Papildymas Fallout 4 branduolinių ginklų pasaulyje. Peržiūra DLC Nuka-World

Kur turėtum eiti:

- Iki tranzito centro „Yader-Mir“.

Įdiegę šį DLC, jis bus pasiekiamas automatiškai.

Tikslas. Klausykitės radijo stoties „Yader-Cola“.

Pasirodys pirmoji užduotis. Atidarykite savo Pip-Boy, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo bangą - "Radio Station Yader-Cola". Klausykite, ką transliuoja diktorius, po kurio užduotis bus automatiškai atlikta.

Sužinosite apie atrakcionų parką „Yader-Mir“. Ten kviečiami visi norintys atsipalaiduoti. Į parką galite patekti tik per tranzito centrą „Yader-Mir“, kur reikia važiuoti „Yader-Express“.

Tikslas. Eikite į tranzito centrą „Yader-Mir“.

Jums reikalinga vieta yra į vakarus, pačiame Sandraugos pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jūsų laukia kelios šaulių gaujos. Jums reikės kovoti, be kita ko, su šautuvu, vadu Keilloru, mūšyje slaptai.

Kaip nugalėti Stormtrooper?

Stenkitės įsitikinti, kad šis priešininkas nenaudoja energetinio ginklo, esančio ant jo galvos. Vienas šūvis praktiškai sunaikins jūsų charakterį. Jei jis šaudo, pabandykite išsisukti į šoną. Stormtrooper atakuoja jus nuolat. Turite įsitikinti, kad jis jūsų neįstumia į kampą. Stenkitės nuolat būti per atstumą nuo priešo, o tai jums bus naudinga atliekant gyvybiškai svarbius manevrus.

Naudokite galingesnius ginklus, kuriuos turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris atitrauks dėmesį į šį geležies gabalą.

Priartėję prie kelionės tikslo, apžiūrėkite Yader-Mira tranzito centrą, ieškokite naudingo grobio. Pažiūrėkite į pastatą, esantį dešinėje pagrindinių vartų pusėje. Čia yra liftas, kuris nuves jus ant stogo. Viršuje yra tiltas, vedantis į kitą stogą. Taip pat galite užlipti ant pastato griuvėsių kairėje pusėje. Ant kairiojo pastato stogo (vartų atžvilgiu) yra krepšys, skrynia ir seifas su vidutinio sunkumo spyna. Viduje rasite reikmenų, ginklų ir net sprogmenų.

Kas yra "Yader-Mir"? Tai atrakcionų parkas „Yader-Cola“ tema. Visame parke esančiose šiukšliadėžėse galite rasti įvairių rūšių Yader-Cola skardinių. Dėl šios priežasties jis gali pažvelgti į urnas, jei reikia atkurti sveikatą. Tranzito centre pamatysite autobusus. Autobuso viduje prie įėjimo galite rasti dangčius, viduje talpyklą. Ieškokite keleivių kūnų ir vienas iš jų ras bilietus į Yader-Arcade. Jie tikrai pravers parke!

Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turėsite panaudoti 100 000 Yader-Arcade bilietų.

Sekite Yader-Mir tranzito centrą, pasikalbėkite su Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Anot šio vyro, užpuolikai jį apiplėšė ir pagrobė žmoną bei sūnų. Parke yra užpuolikų, priešingai nei tikino pirkliai, su kuriais Harvey susitiko keliomis dienomis anksčiau. Vyras prašo padėti surasti savo šeimą. Pasiūlykite Harvey stimuliatorių, bet jis kažkodėl atsisako.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia naudoti įtikinėjimą (sunku), tuomet galite pasirinkti tris parinktis, kad sužinotumėte, ką tiksliai slepia Harvey. Nesvarbu, ar galite išspręsti Harvey paslaptį, ar ne, jūs sužinosite slaptažodį į valdymo terminalą, kuris leidžia aktyvuoti monorail ir eiti į Yader-Mir.

Tikslas. Atkurkite Yader-Express maitinimo šaltinį.

Naršykite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo kambarį su lengvo sudėtingumo spyna. Viduje bus antiradino. Jūs negalite išlaužti šių durų. Važiuokite aplinkkeliu per bėgius, kur bus praėjimas. Bėgio gale yra seifas su vidutinio sudėtingumo spyna.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kurio viduje yra Yader-Express valdymo terminalas. Tai yra bilietų kasa. Prisijunkite prie terminalo, spustelėkite elementą „Grid Management“ ir pasirinkite „Enable Monorail Power“.

Tikslas. Eikite į „Yader-Mir“ „Yader-Express“.

Atėjo laikas eiti į „Yader-Mir“ studiją. „Yader-Express“ viduje turite suaktyvinti šio vienbėgio bėgio valdymo skydelį, kuris yra priešais automobilį, kur turėtų būti vairuotojas.

Klausykite Porterio Geidžo pranešimo apie jūsų laukiančius spąstus. Žvelgiant į ateitį, verta paminėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

TEEMOS UŽDAVINIMAS „TAI PAŽIŪRĖJIMAS“

Kur turėtum eiti:

- Iki Yader-Mir stoties.
- į Yader-Mobils areną.

Užbaigus užduotį "Vietose!" atsidursite atrakcionų parke „Yader-Mir“.

Tikslas. Išlaikyti teismą.

Prasidės testas, kurį turite išlaikyti. Raskite išvalytą vandenį, esantį po konstrukcija su Yader-Mir stoties terminalu. Kaip minėta anksčiau, čia reikėjo vykti visiškai kovinei parengtyje, kartu su partneriu, amunicija ir vaistais.

Bokštelio kambarys

Pereikite pro duris, pažymėtas ENTER. Lipkite laiptais žemyn ir atsidursite pirmajame bandymų kambaryje. Čia yra keletas skirtingų tipų bokštelių. Kaip įveikti kambarius:

– Prieš įeidami į kambarį, pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (kai kuriais iš jų). Kai tik durys užsitrenks, bokšteliai bus budrūs. Būtent dėl ​​šios priežasties turite puikią galimybę pradėti apšaudyti matomus bokštelius, esančius tarpduryje. Naudokite V.A.T.S sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

- Įėję į vidų, eikite į pastogę kairėje pusėje, kur yra siena ir Yader-Cola automatas. Ne visi bokšteliai galės jus čia pasiekti. Susitvarkyk su tais, kurie vis dar šaudo į tave. Bėkite prie priešingos sienos ir užbaikite likusius bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra paslėpti už sienos ir iškart jų nepastebėsite. Būk atsargus!

Sunaikinus šiuos bokštelius, apžiūrėkite kambarį. Dešinėje pusėje yra stovas, po kuriuo yra talpykla su dangčiais. Kairėje pusėje, kambario gale, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Matote nukritusias kortelių lentynas? Čia yra šovinių dėžė.

spąstų kambarys

Toliau judėkite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis, pavaizduotomis ant sienų ir kitų objektų. Naujoje patalpoje bus juosta, susidedanti iš kliūčių ir spąstų. Būtinai žiūrėkite, kur žengiate, atkreipkite dėmesį į sienas. Išjunkite spąstus, kol būsite kambario gale.

Jei siurbėte užraktą, galite visiškai apeiti šias spąstus. Kairėje pusėje už pirmos gaudyklės bus nedidelis kampelis su dar viena gaudykle, kur yra raudonos durys. Turite sulaužyti sunkaus lygio užraktą. Atidarykite šias duris ir vienu metu apeikite keletą spąstų.

Krintančių grindų kambarys

Įveikę kambarį spąstais arba praėję pro duris, leidžiančias jas apeiti, pakilkite mediniais laipteliais. Turite įveikti krintančių lentų grindis. Galite apeiti šią sekciją naudodami siaurą grindų dalį. Norėdami jį pamatyti, čia užlipę laiptais apsisukite kita kryptimi. Jei neturite laiko pereiti per lentas ir kristi, grįžkite čia ir naudokite šią grindų dalį.

Dabar reikia eiti palei langus, bet pirmiausia būtinai pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su lengvu užraktu. Tačiau neskubėkite jo nulaužti, nes ant lubų yra spąstai, kuriuos pirmiausia reikia neutralizuoti. Pereikite pro langus, atkreipkite dėmesį į spąstus po kojomis. Ant lubų taip pat yra spąstai. Netrukus atsidursite koridoriuje su trimis raudonomis durimis.

Trys raudonos durys ir kambarys su radiacija

Norimos durys yra kairėje pusėje, o kitos dvi veda į aklavietes su spąstais. Atidarę duris viduryje pamatysite beždžionę, žaidžiančią cimbolais. Atidarę dešinėje pusėje esančias duris, atsidursite granatos spąstuose. Pereikite pro kairiąsias duris, kol nusileisite į statinės kambarį. Reikės apsaugos nuo radiacijos, kelių antiradžio dozių.

Bet vis tiek čia negalima ilgai užsibūti ir apsieiti be antiradžio. Turite atidaryti raudonas duris su kieto lygio užraktu. Naudokite užrakinimo įgūdžius, jei tai leidžia, arba suraskite raktų krūvą. Jis yra ant stovo paviršiaus, paslėptas mažoje nišoje, už kampe esančios kasos. Po pačia lentyna yra talpykla su dangčiais.

Kambarys su bokšteliais ir beždžione

Nueikite iki durų, vedančių į Yader-Mir tunelius. Eikite ten ir kairėje pusėje suraskite amunicijos spinteles. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį ir esantį ant stalo. Norint nulaužti, jums reikia lengvo lygio. Šis terminalas jums bus labai naudingas šiek tiek vėliau! Nulaužkite jį iš anksto.

Pereikite į naują kambarį, apžiūrėkite lentynas iš abiejų pusių ir pamatykite bokštelius. Jie užpuls jus tik tada, kai kitoje pusėje esanti beždžionė pradės daužyti cimbolus. Jei prieš tai susidorosi su beždžione, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į anksčiau nulaužtą terminalą ir išjungti bokštelius.

Norėdami išeiti iš kambario su beždžione ir bokšteliais, turite atidaryti Yader-Mir sandėliuko duris. Raktas yra ant atsarginių dalių, esančių už beždžionės padėties.

Labirintas su spąstais

Toliau rasite nedidelį labirintą, kuriame yra spąstai – sagos grindyse, minos, ateiviais užmaskuoti bokšteliai. Eik prie durų kitoje kambario pusėje. Praėję ateivį, lipkite mediniais laipteliais ir judėkite įrangos paviršiumi – labirinto viršūne. Šokite žemyn, kur yra išėjimas, kitoje pusėje.

Susitvarkykite su bokšteliu prie priekinių durų. Už šių durų su viduriniu užrakto lygiu bus dėžė ir sprogmenys. Judėkite tuneliu su sunaikinta įranga, atkreipkite dėmesį į visur esančias minas. Norėdami juos rasti, naudokite V.A.T.S. Nukenksmink minas šaudydamas jas iš toli. Tuneliu pasieksite apgriuvusį tiltą, sudarytą iš lentų. Kai tik atsistosite ant jo, jis pradės kristi. Atsidūrę kitoje pusėje pamatysite duris. Ją reikia nulaužti – vidutinio lygio spyna.

Jei turite žemą įsilaužimo lygį, kuris neleidžia atidaryti durų, arba tiltas sugriuvo, o jūs neturėjote laiko prieiti prie durų, tuomet turėsite kovoti su žemiau esančiomis pelkėmis. Be to, vienas iš priešininkų bus legendinė šviečianti pelkė. Nelengva jį nužudyti! Pasistenkite išsidėstyti kur nors aukščiau, naudokite kompaniono blaškymąsi. Kai susidorojate su priešininkais, susprogdinkite kiaušinius iš skirtingų pusių naudodami sprogmenis. Priešingu atveju iš jų ims lįsti pelkės.

Pereikite per olą, kuri nuves jus į tą pačią vietą, kur durys su vidurine spyna viršuje, už sugriuvusio tilto. Tačiau prieš atidarydami duris, turite neutralizuoti spąstus ant drobės. Durys nuves jus į siaurą koridorių su grindų spąstais. Jai pasibaigus prasidės nauja testų dalis, viena įdomiausių šioje užduotyje.

dujų kambarys

Įėjus į kambarį durys už tavęs užsidarys. Palaipsniui kambarys prisipildys dujų, žudys jus. Norėdami išeiti iš kambario, turite išjungti dujų tiekimą arba tiesiog kuo greičiau rasti išeitį. Dujų tiekimui uždaryti reikia naudoti vožtuvus. Iš viso galite rasti keturis vožtuvus:

- kairėje įėjimo pusėje;
- už užrakintų durų, esančių šalia pirmojo vožtuvo;
- už grotelių kairėje pusėje, žemiau, arčiau grindų;
- kitoje kambario dalyje, šalia durų.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus užpuls ir radroaches. Turite juos sunaikinti naudodami artimojo kovos ginklus. Jei iššausite, dujos užsidegs. Kambaryje kairėje lauko durų pusėje yra lentelė, kurioje galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje esančioje patalpoje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra raktas nuo elektros pastotės „Yader-Mira“ durų

Atidarę uždarytas duris šalia pirmųjų vartų rasite dar vienus iš keturių. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir kelios radioaktyviosios trasos. Susitvarkykite su priešininkais, naudokite terminalą ir įveskite slaptažodį, rastą kambaryje kairėje nuo įėjimo. Atidarę duris, galite išeiti iš spąstų. Toliau turite apsilankyti Yader-Mira biuro patalpose.

Kambariuose Fallout 4 susidursite su skruzdėlėmis, naujais priešais. Jos skraido arba šliaužioja. Prie apleistos įrangos yra uždarytos durys su šviesia spyna. Už durų yra dokumentų spinta su talpykla, kurios viduje paslėpti dangteliai. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje. Atsidursite koridoriuje, kur vietoj stogo sumontuotas tinklelis. Šis tinklelis neleis jums šaudyti į reidus, atakuojančius jus iš viršaus.

Pakeliui pateksite į skyrių su kabančiomis granatomis, kurių liesti nereikia. Taip pat bus bokšteliai, kurių tikriausiai dar nespėjote praleisti. Judėkite koridoriumi, kuo greičiau eikite pro duris į areną su Yader-Mobilchiks. Lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia prasidės paskutinis jūsų išbandymų etapas – turėsite kautis su reiderių gaujos bosu Colteriu. Jis turi labai galingus šarvus, šansų mažai, bet jūs juos turite.

Tikslas. Įeikite į persirengimo kambarį.

Turite laiko pasiruošti. Pasikalbėję su Colteriu eikite į nurodytą rūbinę pro atviras duris. Įėję į vidų galėsite pabendrauti su Geidžu. Turite prieiti prie domofono, esančio ant sienos.

Tikslas. Kalbėkite per domofoną.

Prieikite prie sienos ir pasikalbėkite su Geidžu. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra vidutinis, galite daryti spaudimą Gage'ui, kuris jums viską pasakys. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Nėra jokio būdo nugalėti Colterį, nes jo šarvai nuolat maitinami arenoje esančio elektros šaltinio. Priešas nepažeidžiamas. Vienoje iš spintelių yra ginklas iš Gage, kuris leis jums sunaikinti bosą.

Tikslas. Surask ginklą.

Galite rinkti ginklus ir amuniciją rūbinėje, bet prieš Colterį tai nenaudinga. Apatinėje spintelės lentynoje rasite Gage'o ginklus. Toje spintelėje, kuri yra šalia suoliuko kampe. Priešais jus troškulio malšintuvas. Tai tik paprastas vandens pistoletas...

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage per domofoną.

Gage'o teigimu, būtent šis ginklas yra idealus kovoje su Colteriu. Kodėl? Vanduo sukelia trumpuosius jungimus, kurie trumpam išjungia Colter šarvus.

Dabar jūs turite rasti areną, kurioje turite kovoti su Colteriu. Yra keletas kitų dalykų, kuriuos galite padaryti, kad pagerintumėte savo galimybes. Eikite į tualetą, esantį rūbinėje. Pereikite į plyšį sienoje ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Taigi jėgą arenoje sumažinsite 30%. Tai reiškia, kad Colter galia sumažės tiek pat. Visi Yader-Mir reidai stebės mūšį.

Tikslas. Nugalėk Colter bosą.

Kaip įveikti Colterį? Paimkite troškulio malštuvą į rankas, pataikykite Colter vandeniu, kad sukeltumėte trumpąjį jungimą. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į galingiausią ginklą savo inventoriuje ir šaudykite į bosą tiek, kiek galite, kol jo šarvai bus atkurti. Kartokite šiuos veiksmus, kol galiausiai pataikysite į priešą. Labai gera turėti kompanioną su tavimi. Tai nėra draudžiama kovoje!

Naudokite galingus šarvus, eikite į slaptą režimą…

Nugalėję Colterį, būtinai jį apieškokite. Gausite viršininko raktą ir slaptažodį, kurie jums pravers ateityje. Beje, galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir liemens. Liemuo yra legendinė dalis, kuri, be kita ko, padaro elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Daugiau apie Colter galios šarvų savybes:

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 220, atsparumas elektrai - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 320, atsparumas elektrai - 320, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 22.
– Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 16.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar jūs tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite asmeniškai susitikti su Gage. Kalbėkitės su vyru, sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu „Yader-Mir“ yra padalinta į tris reidų gaujas, vadinamas „Adepts“, „Operators“ ir „Flock“.

Colteris buvo blogas lyderis, todėl ši vieta yra ant karo slenksčio. Tai tau teks viską pakeisti ir grąžinti pasaulį į „Yader-Mir“ (tokia tautologija). Boso guolis yra restorane, esančiame ant Fizztop kalno. Ten pateksite trečiosios istorijos misijoje, bet daugiau apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kur yra Raiderio boso guolis.

Apžiūrėkite areną „Yader-Mobilchikov“, persikelkite į pramogų parką. Šiukšliadėžės viduje prie įėjimo į areną puikuojasi naujas gėrimas – „Yader-Cola Pobeda“.

Palyginkime Yader-Cola Pobeda ir Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": sveikatos balai - 840, radiacija - 11, veiksmo balai - 0, svoris - 1, kaina - 40.
- Quantum Yader-Cola: sveikatos balai - 400, radiacija - 2, veiksmo taškai - 100, svoris - 1, kaina - 50.

Raskite prekystalį su terminalu, kur yra vizitinė kortelė su parko žemėlapiu. Pažiūrėkite žemyn, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Terminalo viduje galite studijuoti informaciją apie parką, nieko daugiau.

STORY QUEST "AMbicingas planas"

Kur turėtum eiti:

- Yader Town mieste, JAV.
„Fizztop Bar and Grill“.
- Fizztop kalnas.
- Restoranas-teatras „Salonas“.
„Bradburtono amfiteatras.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u viršininko būstinėje.

Kai Porteris Gage'as paskelbs jus reiderių bosu, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso guolyje, esančiame restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko zoną galėsite rasti vos išėję iš Yader-Mobilchikov arenos. Įjunkite „Yader-Kola“ radijo bangas ir judėkite per „Yader-Town“ į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

- Praeikite pro Yader Town vartus.
- Perkelkite į dešinę pusę.
– Pasukite į pirmąją alėją dešinėje pusėje, nuo kurios matysite kalną.
- Eik pirmyn link kalno.

Įėjus į kalno teritoriją galima sutikti Sierra Petrovitą. Taigi užduotį aktyvuojate skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita Po pokalbio jūsų lauks naujas šalutinis uždavinys – „Dangtis šieno kupetoje“.

Apeikite ežerą, kad patektumėte į reikiamą vietą, netoli Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į guolį, į „Fizztop Bar and Grill“.

Viršuje susitiksite su Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie Yader-Mir reidų planus. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau toliau užvaldyti parko teritorijos Colteris nenorėjo. Gage'as sako, kad norint pradėti, jums reikės paramos iš trijų skirtingų gaujų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi šiam tikslui pasiekti. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai – dideli pinigai.
– Pakuotė – reikia įrodyti, kad esi stipriausias.

Visų pirma, jums reikia pasikalbėti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti gaudyti Yader-Mir. Galite apsižvalgyti po restoraną, rasti rezervavimo stotį, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas paslėptas naktiniame spintelėje prie lovos. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Jie yra kraujo ištroškę plėšikai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Nisha. Kalbėkitės su moterimi apie viską, nepamiršdami apie Adeptų priklausomybę nuo kraujo. Turite užfiksuoti parką ir priversti Adeptus vadovauti, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Niša pasiūlys tau darbą. Galite tai padaryti savo nuožiūra. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. Šalutinė užduotis vadinasi „Tai buvo slapta, paaiškės“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viskas, ką čia rasite, gali būti atimta. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti Quartz Yader-Cola, kurios reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi Adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę pusę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (kieto lygio). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacijos apie objektus, kuriuos Niša sekė, Hobologus (daugiau užduotyje „Įvairūs: Sužinokite daugiau apie Hobologus“ ir paslaptingą dvarą „Grandčesteris“. Taip pat yra informacijos apie seną atrakciją, susijusią su užduotimi). „Įvairūs dalykai: apžiūrėkite paslaptingąjį Grandčesterių dvarą“.

Tikslas. Susitikimas su operatorių vadovu.

Kalbant apie Operatorių gaują, jie įsikūrę restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno teritorijos, netoli paminklo Butelio meistrui ir ponui Kepuriui. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Visiškai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti dangtelius iš lankytojų, tačiau skirtingais būdais. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir atlikti šalutinį (kartojant!) užduotį „Po apykakle“.

Restorano-teatro viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyeth biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Kaip planuota, vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Ataskaitos apie tai yra terminale su lengvos prieigos lygiu.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Durys viduje uždarytos, o pilies lygis labai sunkus. Viduje galite rasti saugyklą su dangčiais, holografinį Maggie ir Williamo istorijos įrašą, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kurio viduje yra dokumentacija apie Yader-Mir lošėjus. Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir ginklais bei vidutinio sunkumo lygiu.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie išėjimo iš Yader Town, netoli Yader Mobilchikov arenos. Šios vietos viduje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas – Meisonas, sėdintis savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie seks stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis pakankamai aukštas, tuomet iš Masono galite sužinoti naudingos informacijos. Būtent:

- Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti raiderių boso vietą.
- Sunkus charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Masonas taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami atlikti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Jūs gausite šoninę (pakartojamą!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Ištirkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į galinę Yader Town sceną pro duris, esančias dešinėje narve užfiksuotų žmonių pusėje. Čia galite rasti naudingų dalykų. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ puolimo šautuvą. Galite nulaužti kieto lygio terminalą ir rasti Masono pastabas apie pagrindines Yader-Mir figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Kai pasikalbėsite su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir išsiaiškinkite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia iškelti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šiol žemė priklausys būtent šiai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite „Vaikų karalystės“ zoną.

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek pasukite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taigi jūs pateksite į „Vaikų karalystės“ zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

STORY QUEST "VAIKŲ KARALYSTĖ"

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau – labirintas. Tikrai nieko sudėtingo, priešas yra vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Už kampo turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Pageidautina tai padaryti paspaudus SHIFT klavišą ir nuolat šuoliuojant. Bus greičiau.

Įėjimas į „Vaikų karalystę“.


Toliau bus segmentas, kuriame turėsite užšokti ant vienos besisukančios platformos, pasiimti momentą ir peršokti į kitą, o tada prie durų. Jei nukrisite, būkite pasirengę kovoti su dviem vaiduokliais.

Kairėje nuo durų yra terminalas su lengvu privažiavimu. Naudokite jį pykinimui sumažinti hipnozės kambariuose. Bet kuriuo atveju eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir pasukite į tunelį kairėje. Pažvelkite į kairę tunelio gale – atėjote iš ten, bet kelią užtveria veidrodis. Turite eiti į kitą ilgą tunelį ir pažiūrėti į kairę. Čia kambarys yra didesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, po metaliniais laiptais raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris po vieną. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris grandinėmis ir eikite į lauką.

P.S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir bandyti sugauti klouną, bet jei tai pirmas jūsų lankymas, tada nieko nebus.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Perkelk ten. Eik prieš eismą. Reikės per juos peršokti. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro dešinėje esantį langą pasiklausykite Osvaldo ir nutapyto vaiduoklio pokalbio. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškokite teatro.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau vaikščiokite bėgiais prieš automobilių judėjimą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, žudydami priešininkus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite išgydyti ir atsikratyti radiacijos naudojant antiradianus.

Kelias į Yader-King pilį.


Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokiruojančiu.

Viduje eikite į įvykio vietą ir palaukite, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, ten bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad gydymo nėra (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kažkas iš to išeis, Osvaldas duos jums kardą, kepurę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Užimta dar viena zona!

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už „Vaikų karalystę“.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju Adeptai.

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite palei tiltą į kairę, kad surastumėte naują vietą – „Galaktika“. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Surinkę 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti gynybinį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST "ŽVAIGŽDŽIŲ DISPEČERIS"

Tikslas. Patikrinkite žvaigždės valdiklį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Norėdami atnaujinti užduotį, atidarykite pirmąjį įrašą.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Pereikite į zoną. Čia jums reikės sunaikinti kelis robotus. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Rasta: "Yader-Cosmoport".

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Viduje suraskite žvaigždės valdiklį ir bendraukite su juo. Būtinas bent vienas žvaigždžių branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje surask žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždės šerdį.

Įranga nurodys vietą, kur turite įdiegti žvaigždės šerdį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo paleiskite centrinį kompiuterį.

Beprasmiška bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Apžiūrėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA. Norint užfiksuoti šią teritoriją „Big Tour“ užduotyje, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodysime žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną techniką, per nedidelį pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Kairėje nuo jo guli lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35). Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite prie žvaigždės valdiklio ir iš gatvės lipkite bet kokiais laiptais į viršų. Kambario viduje virš patalpos su dispečeriu yra stiklinė vitrina. Vitrinoje yra žvaigždės šerdis. Yra du variantai. Arba nulaužėte vidutinio lygio vitriną, arba čia pat nulaužėte lengvai užrakinamas kambario duris. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite lentelę su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir naudokite jį vitrinai atidaryti. Atimti žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžkite į žvaigždės valdiklio pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Netoliese yra kopėčios, o toliau - praėjimas. Eikite per jį ir lipkite laiptais. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir ženklą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra ant konstrukcijos kairėje pusėje. Jį sudaro keli tarpai, vedantys į viršų. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35).

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Nuka-Galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Perkelkite į RobCo areną. Atsistokite priešais pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

„Nucleus-Galaxy“ pastato viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau turėsite jį išvalyti nuo daugybės robotų. Yra du variantai: arba dėvėti kostiumą su skraidyklėmis, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir pasirinkti labai sudėtingas spynas. Pirmasis variantas yra rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir spynų paėmimu.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris pono Penkos robotus ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę, kad rastumėte šiek tiek erdvų kambarį su galaktronų globėjais ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas kambarys atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kajutę dešinėje, balta. Tiesiog jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Tačiau tarp bėgių ir būdelės yra vos pastebimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Nulaužę jį, įeikite į kambarį ir užlipkite akmeniniais laiptais. Išimkite kitą elementą iš įrangos. žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia suraskite duris su kitu labai sunkiai užraktu. Nulaužkite jį ir suraskite valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35). Šį kambarį matėte, kai užlipote ant pirmųjų laiptelių ir nužudėte du robotus.

9. Nusileiskite į apačią ir negrįždami išlaužkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Tiesiog ištraukite terminalą iš šio žvaigždžių šerdis (10/35). Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina – „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje ant skraidančių lėkščių dugno sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Peršokti į patį apačią ir kampe rasti terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau šoninėje sienelėje suraskite duris (nuo šio kampo reikia pajudėti žemyn, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, paspauskite raudoną mygtuką, kad pratęstumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kas tai būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite skydelį žvaigždžių šerdis (12/35). Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant milžinišką žvaigždžių sargą.

12. Tuo pačiu liftu grįžkite į viršų, bet dabar eikite į dešinę, kur dar nebuvote. Pakilkite į šlaitą, įeikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš Nuka-Galaktiki pastato. Apytiksliai galaktikos zonos viduryje raskite RobCo areną. Įeiti vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.

13. Įeikite į vidų pro dvi dvigubas raudonas duris, esančias priešais didelę karuselę, kuri kažkada suko ratu. Įeikite į erdvų kambarį, bet nenusileiskite laiptais. Pirmiausia galite sunaikinti robotus. Jums reikia durų kairėje su užrašu Tik darbuotojai, nulaužkite jas ir eikite į aptarnavimo kambarį viršuje. Atimti vienas (14/35) ir kita žvaigždžių šerdys (15/35). Viskas viename kambaryje.

14. Grįžkite į pagrindinį kambarį. Matai robotą už stiklo? Tau reikia ten eiti. Nusileiskite laiptais ir eikite pro duris kairėje pusėje. Sekite duris dešinėje ir nužudykite robotą. Nedidelėje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti žvaigždžių šerdys (17/35).

Dėmesio! Kai tik paimsite branduolius, prasidės kova su robotais keliais etapais. Nugalėję visus, būtinai paimkite branduolinius blokus iš didelio roboto kūno.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar nusileiskite laiptais į dešinę. Sunaikinus robotus, išimkite raudoną prietaisų skydelį žvaigždžių šerdis (18/35).

16. Grįžkite į pagrindinę salę, kur yra laiptai ir stiklai. Tarp laiptų yra praėjimas, vedantis tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, kur gali būti robotas, rask lentynoje žvaigždžių šerdis (19/35).

Eikite į Vault-Tec: Tarp žvaigždžių pastatą. Įeikite į vidų per pagrindinį įėjimą priešais didelį rutulį.

17. Kairėje pusėje yra du liftai. Bet jūs eikite į dešinę, kol išeisite iš tunelio, po kurio turėsite sunaikinti tris robotus tarp akmenų. Už akmens yra durys. Nulaužę jį, viduje rasite skydelį su žvaigždžių šerdis (20/35).

18. Judėti toliau keliu, susitvarkyti su priešais. Nusileiskite žemiau. Šokite žemyn, kur yra robotai, neskubėkite. Eikite į dešinę, kur bus nusileidimas dar žemiau ir nedidelis fojė. Prie virtuvės sienos yra prekystalis, taip pat yra šaldytuvas. Sienoje yra įtrūkimas. Eikite per jį, sunaikinkite du robotus ir bokštelį, tada ištraukite jį iš skydo žvaigždžių šerdis (21/35).

19. Sugrįžk. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje rasite dar dvi duris. Eikite per dešinįjį. Atsidursite vaikų kambaryje. Sekite toliau, atsidursite kambaryje su keliais takais. Nužudyk novatroną ir kitus priešininkus. Ar matote skydelį su šerdimi už stiklo? Dešinėje yra durys į šį kambarį su labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį, suraskite kambario viduje vienas (22/35), kita (23/35) Ir trečiasis (24/35) branduolys. Trys branduoliai viename kambaryje!!!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvės kampeliu ir tarpu, už kurio radote žvaigždės šerdį. Būdami virtuvės zonoje atsistokite nugara į tarpą. Matai duris dešinėje? Atidarykite jį įsilauždami arba surasdami „Vault-Tec Lab“ raktą. Raktas yra tame pačiame pastate. Viduje rasite raktą nuo salės ir žvaigždžių šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite į dešinę (į šiaurę). Dešinėje bus durys, vedančios į „Starlight“ kino teatrą.

21. Raskite čia centrinę salę, kurioje, be įprastų robotų, bus didelis barmenas žvaigždės. Po jo sunaikinimo atimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas su pirmuoju šioje vietoje žvaigždžių šerdis (26/35).

22. Atsistokite veidu į ekraną ir eikite per tolimąjį kairįjį praėjimą (arba artimiausią, jei stovite šalia ekrano). Eik į tualetą koridoriuje. Eikite į tinkamą tualetą ir suraskite pažeidimą. Guli šalia žmogaus lavono žvaigždžių šerdis (27/35).

23. Išeikite per pagrindinį kambarį su ekranu į koridorių dešinėje, per praėjimą šalia ekrano. Eik į virtuvę, sunaikink šefą žvaigždę. Išlaužk duris ir paimk žvaigždžių šerdis (28/35) iš skydelio.

24. Grįžkite į koridorių ir judėkite išėjimo kryptimi. Į salę neikite su raketomis ir ekranu, o raskite liftą dešinėje pusėje. Leiskitės žemyn liftu. Nužudyk robotą ir dešinėje esančiame skydelyje rask žvaigždžių šerdis (29/35). Tai paskutinis branduolys šioje vietoje.

Likusius žvaigždžių branduolius galite rasti jau likusioje Yader-Mir teritorijos dalyje. Tai šeši branduoliai. Paskutinis branduolys, kaip minėta aukščiau, yra Galaxy zonoje, bet jūs galite jį pasiimti istorijos pabaigoje.

25. Eikite į Yader Town ir eikite į turgų, esantį pietinėje miesto dalyje, praktiškai priešais Yader Express stotį. Viduje, ant vieno iš prekystalių, ieškokite vieno žvaigždžių šerdis (30/35), tarp pirmojo ir antrojo prekybininko iš kairės į dešinę (pagal laikrodžio rodyklę). Reikia eiti pro raudonas duris, kurias rodo baltas užrašas „MARKET INSIDE“.

Įėjimas į Yader Town turgų.


26. Eikite link Fizztop kalno. Prieš paskutines duris (į rezervuarą), kairėje pusėje bus įėjimas į Yader-Arcade pastatą. Dešinėje pusėje taip pat yra „Operatorių salonas“. Įeikite į „Yader-Arcade“ ir eikite į priekį. Nusileiskite laiptais ir dešinėje esančiame kambaryje suraskite duris į darbuotojų kambarį. Atidarykite jį ir kitą. Kambario viduje su kai kuriais agregatais, ant stalo dešinėje, raskite žvaigždžių šerdis (31/35).

27. Kitas žvaigždžių šerdis (32/35) pažiūrėkite į šiukšlyną „Yader-Mira“. Jis yra į vakarus nuo Yader Town. Pereikite prie taško, parodyto toliau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į sąvartyną bus metalinis tvartas. Eik į vidų ir eik į viršų. Pačiame gale, kur yra animatronu užmaskuotas bokštelis, kairėje skydelyje bus žvaigždės šerdis.

Šiukšlių sandėlis, esantis į vakarus nuo Yader Town.


28. Perkelkite į Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Užlipkite metalinėmis kopėčiomis taip, kad atsidurtumėte ant kairiosios pastato pusės stogo, kur yra mėlynasis bokštas. Stovėdami laiptų viršuje, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite mėlyną ūkinį pastatą, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje. Įeikite į vidų ir iškart pro mėlynas duris kairėje, kad patektumėte į „Šviežumo pasaulį“. Kai jis bus įkeltas, eikite į dešinę. Lipkite laiptais aukštyn, tada toliau ir keliais skrydžiais žemyn. Žemiau esančiame aukšte bus du lavonai. Guli aplink vieną iš jų žvaigždžių šerdis (33/35).

Jums reikalinga ištrauka yra apačioje kairėje.


29. Persikelk į Sauso tarpeklio teatrą. Žemėlapyje eikite į jo žymėjimo kairę pusę. Tai reiškia, kad iš amerikietiškų kalnelių reikia patekti į kitą apvirtusių vežimėlių pusę. Tarp lavonų prie stulpo rasite žvaigždžių šerdis (34/35).

30. Lieka paskutinė žvaigždės šerdis. Atlikę jėgos demonstravimo užduotį ir atkūrę galią parke, galite grįžti į Yader-Cosmoport, pakilti į viršų, kur po stikline vitrina buvo rasta žvaigždės šerdis, ir pasinaudoti lifto kabina centre. Lipkite į viršų, kur rasite paskutinius žvaigždžių šerdis (35/35) konsolės viduje.

Taigi, eikite žemyn ir sudėkite visas likusias šerdis į jų lizdus valdymo kambaryje. Bendraukite su žvaigždės valdikliu, pasirinkite prieigos prie dioramos protokolą ir patvirtinkite jo atidarymą.

Atlygis

Apsauginis stiklas centre nusileis ir galėsite pasiimti naują jėgos šarvų komplektą – „Quantum X-01 Type V“.

- Galvutė: atsparumas pažeidimams - 300, atsparumas elektrai - 220, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 14,3.
- Liemuo: atsparumas pažeidimams - 400, atsparumas elektrai - 290, atsparumas spinduliuotei - 300, svoris - 24.
- Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams - 250, atsparumas elektrai - 190, atsparumas spinduliuotei - 150, svoris - 18.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 250, atsparumas elektrai – 190, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 18.

Unikalus gebėjimas. Jei naudojate visus galios šarvų elementus, padidėja veiksmo taškų atkūrimo greitis.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už galaktiką.

Pasirinkite gaują, kuri gaus galaktikos zoną. Perkelkite į Yader-Spaceport rajoną, pakilkite į viršų, kur po stikline vitrina radote žvaigždės šerdį ir pakabinkite norimos gaujos vėliavą.

Elektriniai šarvai „Quantum X-01 Type V“.

STORY QUEST „Puiki kelionė“ (tęsinys)

Tikslas. Užfiksuokite Dry Gorge zoną.

Iš „Galaktikos“ zonos pereikite į kairę, į „Sausąjį tarpeklį“. Čia sutiksite smėlio kirmėlių. Sunaikink juos ir eik šiek tiek toliau, kur tavęs laukia robotas, vardu Hawk Sheriff. Kalbėkite apie viską, pasinaudokite robotų ekspertu.

TEMA QUEST "IŠDARYMAS SAUSAME Tarpeklyje"

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar reikia bendrauti su trimis robotais. Galite atlikti jų užduotis arba pasinaudoti robotų ekspertu, kad išvengtumėte jų ir paimtumėte šifro dalis.

Kita teksto dalis skirta tiems, kurie negali naudotis Robot Expert.

Raskite pirmąjį netoliese esantį robotą (eikite į priekį), vardu Scout. Kalbėkitės su juo. Pasinaudokite roboto ekspertu arba atlikite jo užduotį.

Tikslas (neprivaloma). Nuveskite Buttercup į aptvarą.

Kai rasite saloną, atsistokite į jį nugara. Pažvelkite į kairę ir pamatysite kitą gatvę, lygiagrečią priešais saloną. Gatvės pradžioje kairėje pusėje yra bokštas. Žemiau yra keletas ateivių išaugų. Bokšto dešinėje rasite Buttercup Robopony. Nuo bokšto eikite taip, kad salonas liktų dešinėje pusėje. Įeikite į aptvarą, savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Šlamštas“ ir išmeskite roboponiją. Po pokalbio su robotu gausite šifro dalį.

Surask Doko Fosfato saloną, pasikalbėk su juo ir gauk užduotį – patiekti gėrimus.

Tikslas (neprivaloma). Patiekite gėrimus.

Užlipkite į antrą aukštą ir ant nurodyto stalo pastatykite stiklinę „Yader-Cola“. Išeikite iš salono ir eikite į priekį. Dešinėje ir kairėje bus du atviri pastatai su stalais, ant kurių reikia padėti dar vieną Yader-Cola butelį.

Netoli salono (reikia iš jo išlipti ir eiti tiesiai) yra pastatas, kurį saugo One-Eyed Hayk. Pasikalbėk su juo, jis pasiūlys dvikovą. Sutikite, už ką gausite revolverį su šoviniais. Įrenkite jį ir atsistokite centre. Kai robotas sako šaudyti, tada šaudyk vieną kartą į jį. Jūs gausite kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą.

Kai surinksite visas šifro dalis, sekite žymeklį į „Dry Gorge“ teatrą. Nurodytame pastate atidarykite seifą (kai žudote priešininkus) ir paimkite raktą. Beje, seifas tikriausiai galėjo būti įskilęs, jei žinotumėte jo vietą.

Tikslas. Įeikite į Mad Mulligan kasyklą.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris raktu.

Tikslas. Sunaikink kraujo kirmėlių guolį.

Įeikite į guolį, prieikite prie kraujo kirmėlės gimdos ir sunaikinkite ją. Išeik, pasikalbėk su Sheriff-Eagle robotu. Dabar čia galite priskirti gaują.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Dry Gorge.

Pasirinkite gaują, atsakingą už šią zoną, pakabindami savo vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff-Eagle“ robotą ir atidarykite dureles dešinėje pusėje (kietas lygis). Mažoje patalpoje iš karto reikia išlaužti kitas duris (sudėtingą spyną), kad atsidurtumėte kitoje pastato pusėje. Į pastatą veda laiptai. Užlipkite jais, o tada nuleistais mediniais laiptais. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos gaujos vėliavą. Mūsų atveju operatoriai.

STORY QUEST „Puiki kelionė“ (tęsinys)

Tikslas. Perimkite išpilstymo gamyklą.

Eikite iš Vaikų karalystės link gamyklos ir pirmoji vieta, kurią rasite, yra Šviežumo pasaulis. Prasidės to paties pavadinimo ieškojimas.

STORY QUEST "ŠVIEŽIAUS PASAULIS"

Tikslas. Išvalykite Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite į vandenį ir įeikite į tamsų tunelį viduryje, kur rodo žymeklis.

Šio pastato viduje turėsite sunaikinti priešininkus. Mes kalbame apie didelius "Yader-Crabs" (visus) ir puolimo ginklus.

PATARIMAS. Kad nieko nepraleistumėte, kai tik čia atvyksite, judėkite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Jis nuves jus į aklavietę, bet už ekrano dešinėje bus praėjimas į dirbtuves. Parduotuvėse bus šturmo ginklų. Kai tik visi priešininkai bus sunaikinti, vienas iš misijos tikslų bus perbrauktas.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išėjimą iš Yader-Cola išpilstymo gamyklos. Tai gali būti siauras tunelis arba durys, kurias galima atidaryti tik įsilaužus į netoliese esantį terminalą.

Lauke turėsite nužudyti visus tuos pačius „Branduolinius krabus“, taip pat ir jų įsčias (didžiulėje „baloje“). Turite pribaigti likusius priešus pačiame pastate. Norėdami tai padaryti, lipkite metaliniais laiptais. Kai nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad perimtumėte išpilstymo įmonę.

Sekite žymeklį ir pamatysite pastatą raudonos raketos pavidalu. Šalia yra ūkinis pastatas. Eikite per priestatą iki lifto ir pakilkite į viršų. Čia bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

STORY QUEST „Puiki kelionė“ (tęsinys)

Tikslas. Užfiksuokite „Safari“ zoną.

Tai paskutinė zona, kurią reikia užfiksuoti kaip mūsų praėjimo dalį. Eikite per tiltą nuo išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite laukiniui vardu Cyto sunaikinti krokodilo nagus. Prasidės naujas ieškojimas.

STORY QUEST "SAFARI"

Tikslas. Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai.

Pasikalbėkite su laukiniu, sutikite padėti. Sekite Cyto primatų namuose. Pakeliui jums reikės nužudyti vieną krokodilo nagą.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermotto holotapetės.

Po pokalbio su Cyto užduotis bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“. Raskite elementą „Daktaro Makdermoto dienoraščio įrašas 47B“. Atidarykite jį.

Išklausę būtinai pasikalbėkite su Cito. Naudodamiesi aukštu charizmos lygiu, galite paprašyti gorilų pagalbos.

Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą.

Persikelkite į nurodytą vietą – lankytojų centrą. Užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Apžiūrėkite trikampį pastatą ir suraskite įėjimą į klonavimo skyrių.

Eikite į apačią, sunaikinkite krogodilolovą ir aplink posūkį raskite užrakintas duris su terminalu.

Tikslas. Apžiūrėkite terminalą prie durų.

Peržiūrėkite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, dabar nustatytas kodas „Grizzly“, o tai reiškia, kad durys visiškai užblokuotos. Turiu juos atrakinti!

Tikslas. Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie piktąją anakondą.

Kalbėkitės su Cito.

Tikslas. Eikite į milžinišką metalinę gyvatę.

Tikriausiai jau pastebėjote namą ant aukšto medžio šiaurinėje Safari dalyje. Taigi kairėje nuo jo yra Roplių namai. Priartėjus prie jo, jis bus pažymėtas žemėlapyje. Tai yra, nuo namelio medyje, Roplių namas yra į vakarus, į kairę. Šalia teka upelis. Eikite upeliu į šiaurę ir pamatysite didžiulius kalnelius. Tai yra piktoji anakonda.

Tikslas. Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio šalia milžiniškos metalinės gyvatės.

Perkelkite į vietą, nužudykite priešininkus, tarp kurių bus net dvigalvis bulius. Jus domina mažas namelis su geltona horizontalia juostele. Jums reikės sulaužyti sunkaus lygio užraktą. Viduje bus mokslininko lavonas ir medinis lagaminas ant stalo. Iš ten turite gauti Heine slaptažodį.

Daktaro Hayne'o kūnas, dešinėje – lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Įeikite į klonavimo skyrių.

Sekite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į lankytojų centrą, kuriame apžiūrėjote terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną.

Pereikite koridoriumi, nužudykite krokodilo nagus kambaryje ir eikite pro raudonas duris į priekį. Po kito koridoriaus eikite žemyn, į kambarį su vandeniu. Nužudyk paprastojo krokodilo letena ir albinoso krokodilo letena. Sąveikaukite su nurodyta raudona juosta. Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk likusius krokodilo nagus Safari zonoje (15/21).

Jūsų atveju skaičiai gali skirtis. Išeikite iš nišos su terminalu, atsiras dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur jie pasirodė. Čia nutrūko vamzdis. Jei eisite pro jį į kairę, tada įvažiuosite į priekines duris. Bet ji užrakinta. Grįžkite ir pažiūrėkite į vamzdį lauke. Čia yra terminalas. Naudokite jį, kad atidarytumėte tas pačias duris. Išeik į lauką.

Pereikite tiltą tarp namelio medyje ir roplių namo. Už narvų bus liukas į rūsį, pavadintą „Meškos guoliu“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną ir išeikite čia per kitą praėjimą.

Turbūt pastebėjote piktos meškos skulptūrą. Eik pas ją. Į šiaurę nuo jo yra grotelių tvora. Jame yra spraga. Eikite ir suraskite baseine kitą krokodilo nagą.

Po nužudymo žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Taigi, po vieną nužudykite visus priešininkus. Po to grįžkite į primatų namus ir pasikalbėkite su Cyto. Galite naudoti vidutinę charizmą, kad įtikintumėte Cyto gyventi su savo naujais Raiderio draugais. Galite tiesiog paprašyti jo išeiti. Arba galite pulti išvis – su dialogu arba be jo. Bet tada jūs turite nužudyti ir Zito, ir gorilas.

Tikslas. Paskirti už Safari atsakingą gaują.

Reikia užlipti ant lankytojų centro stogo. Jei pažvelgsite į šio pastato lauko duris, tuomet turėtumėte ieškoti laiptų į stogą dešinėje pusėje. Pasirinkite gaują, kuriai atiduosite šią teritoriją. Misija „Didysis turas“ baigta!

STORY QUEST „NAMI, MIELI NAMAI“

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Eikite į Shank, kuris stovi netoli Yader Town turgaus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir susitarkite apsigyventi Sandraugoje.

Tikslas. Užfiksuokite gaujos forpostą.

Nuspręskite, ką daryti: pabandykite paprašyti naujakurių palikti forposto teritoriją arba sunaikinti juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

DĖMESIO! Kai Šenkas paklaus, kuriai gaujai atiduosite teritoriją, prisiminkite, kas kiek disponuoja. Iš viso buvo užfiksuotos penkios skirtingos vietos. Du pateko į dvi gaujas, vienas – į trečią. O gal viską atidavėte vienam? Tada karas tikrai prasidės! Jei pasielgėte pagrįstai, kaip aprašyta anksčiau pateiktuose pasiūlymuose, tuomet atidėkite forpostą gaujai, kuri disponuoja viena zona.

Tada turėsite pasirinkti forpostą, esantį netoli gyvenviečių. Shank rekomenduoja šiuos forpostus – Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse ir Greentop Nursery. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė priklausė jums, tuomet prarasite jos kontrolę, po kurios turėsite ją užfiksuoti dar kartą. Taip buvo mano atveju su Greentop šiltnamiu.

Šankas, viršininko patarėjas.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Tikslas. Greentop Greentop: Įtikinkite kaimo gyventojus palikti gyvenvietę.

Pereikite į gyvenvietę, pasikalbėkite su pagrindiniu, pažymėtu žymekliu. Jei nenorite naudoti didžiųjų raidžių, naudokite „Charisma“ kelis kartus. Kita vertus, gali liepti kaimo gyventojams tuoj pat išeiti, o tada pasiūlyti apie 1000 kap.

Tikslas. Sukurkite signalinę vėliavą savo gaujai Greentop Greenhouse gyvenvietės dirbtuvėse (arba jūsų pasirinktoje vietoje).

Pasinaudokite dirbtuvėmis, eikite į pačią paskutinę (naują) skiltį – „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – vėliavėles. Priklausomai nuo to, kuriai gaujai suteikiate teritoriją, nustatykite signalinę vėliavėlę.

Tikslas. Susitikite su būriu.

Tiesiog pabendraukite su pažymėtu pasirinktos gaujos nariu, kuris būryje su draugais atvyks į naujai užfiksuotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Pakalbėkite apie viską su Šenku, kuris jums pasakys, kad dabar jums reikia aprūpinti reindžerių forpostą atsargomis.

Tikslas. Priverskite gyvenvietes aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Yra du būdai – arba apsispręsti taikiai, arba susimušti, kaip praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Taigi, dabar visos gaujos turi vienodą zonų skaičių - kažkas turi dvi zonas „Yader-World“, o kažkas turi vieną zoną „Yader-World“ ir forpostą Sandraugos teritorijoje. Todėl galite pasirinkti bet kurią gaują, kuri prižiūrės gyvenvietę, tiekdama atsargas keliomis minutėmis anksčiau užfiksuotam forpostui. Pasirinkite (mūsų atveju Adeptai).

Pasirinkite gyvenvietę iš galimų.

STORY QUEST "ŠALIES PERVEŽIMAS: PRAŠYMAS"

Tikslas (neprivaloma). Įjunkite radijo siųstuvą Greentop Greentop gyvenvietėje.

Pirmiausia grįžkite į užgrobtą gyvenvietę, užpuolikų forpostą. Įeikite į darbastalio meniu, eikite į skyrių „Raider – Resources“ ir pasirinkite „Yader-Mira“ siųstuvą. Sukūrę jį įdiekite bet kurioje vietoje. Darbas atliktas net be elektros.

Tikslas. Country Crossing: Įtikinkite kaimo gyventojus aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Tiesiog pasikalbėkite su naujakuriu ir pabandykite derėtis naudodami didžiąsias raides ar charizmą.

STORY QUEST „NAMI, MIELIEJI NAMAI“ (tęsinys)

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Vėl grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Shank. Pasirodo, priešo reidai ruošiasi pulti jūsų forpostą Sandraugos valstijoje. Jūs nusprendžiate, ar bendrauti su jais, ar juos nužudyti. Kadangi tai blogi žmonės, galite net nedvejodami stoti į mūšį.

Tikslas. Greentop Greentop (arba jūsų užgrobtas forpostas): susitikite su reiderių būriu.

Grįžkite į užgrobtą forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad pagerintumėte tikslą.

Tikslas. Greentop Greentop: Apsaugokite gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, kad išvarytumėte užpuolikus arba tyliai užpultumėte juos.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Praneškite Šankui, kad atlikote užduotį. Šenkas užbaigs įžangą ir supažindins su forposto turiniu.

Nusiųskite Shank į forpostą arba pasiūlykite atlikti papildomas operacijas (užfiksuoti kitus taškus).

Tikslas (neprivaloma). Pasikalbėkite su Shank apie naujas operacijas.

Tikslas. Aprūpinkite forpostą viskuo, ko jums reikia (N%).

Jei turite šią užduotį, tada kažko trūksta forposte. Su maistu problemų kilti neturėtų, todėl žymeklis greičiausiai nurodys dirbtuves. Įsitikinkite, kad turite pakankamai energijos, lovų ir apsaugos. Prie siųstuvo būtinai pridėkite stiprintuvą, kuris padidina Yader-Mir radijo bangos signalą ir, pavyzdžiui, kioską su narkotikais. Apskritai kažkas, kas pagerina nuotaiką gyvenvietėje. Turite pasiekti 100% rezultatų.

Tikslas. Sukurkite Raider forposts (1/3).

Iš viso reikia trijų užfiksuotų ir gerai veikiančių forpostų. Vienas jau yra. Tiesiog kalbėkite su Shank, pasirinkite operacijas, sukurkite forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite užfiksuoti. Šenkas pasakys, ar tai įmanoma, ar ne. Jei ne, tada pasirinkite kitą vietą.

Kai užfiksuosite du forpostus, o jų iš viso bus trys (užfiksuodami turite arba įtikinti naujakurius pasitraukti, arba juos nužudyti, o tada pakabinti vėliavą per dirbtuves), tada užduotis baigsis. Tačiau pasirodys naujas - „Jėgos demonstravimas“.

PASTABA. Jei norite pasiekti duoklės skrynią, turėsite sukurti dar penkis, iš viso aštuonis Raider forpostes.

STORY QUEST "JĖGOS DEMONSTRACIJA"

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Taip atsitinka, jei vienai iš gaujų nepatinka, kad kitos turi daugiau teritorijų. Grįžkite į nurodytą „Yader-Mir“ vietą ir pasikalbėkite su jūsų laukiančiais gaujos lyderiais.

Yra dvi parinktys:

- Arba ieškokite ankstesnio išsaugojimo ir priimkite vieną iš gaujai palankių sprendimų (suteikite jiems teritoriją).
– Arba sutikite su šiomis aplinkybėmis ir eikite į gaujos bei jos lyderio sunaikinimą.

Bet kokiu atveju vienai iš gaujų po ankstesnės užduoties kažkas nepatiks. Jūs turėsite jį sunaikinti! Galite tiesiog pasirinkti, kurios gaujos norite atsikratyti – du paskutinius ankstesnės užduotys forpostus atiduokite gaujoms, kurias norite pasilikti.

Mūsų žingsnyje buvo sunaikinta adeptų gauja.

Pakalbėję su kitų dviejų gaujų lyderiais neturėsite kito pasirinkimo – reikia sutikti su griežta išdavikų bausme.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nisha (arba lyderį, kurio gaują naikinate).

Užlipkite taku, nužudykite gaujos narius. Įeikite į Yader-Mira elektrinę. Reikia lipti į pačią elektrinės viršūnę, pakeliui žudant priešininkus. Tada lipkite ant stogo ir susitvarkykite su paskutiniais priešais bei gaujos vadu.

Yader-Mira elektrinė, kurioje apsigyveno priešų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą į valdymo centrą.

Ieškokite gaujos lyderio kūno, kad gautumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Įeikite į mėlyną pastatą ant stogo naudodami tą patį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su pažymėtu nuotolinio valdymo pultu mygtuku. Taigi jūs grąžinsite elektrą Yader-Mir.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Po pokalbio su Gage'u užbaigsite postapokaliptinio RPG „Fallout 4: Nula-World“ pridėjimo prie svetainės siužetą.

FALLOUT 4: NUKA PASAULIO PABAIGOS

Žaidimas turi kelias pabaigas – vieną blogą ir tris geras.

Pirmiausia turite suprasti, kad negalėsite išlaikyti visų trijų gaujų gyvų. Pabaigos, kurią uždirbate, pradžia yra paimta iš Yader-Mir. Jūs patys pasirenkate gaujas, kurios gyvens konkrečioje teritorijoje.

Pirma pabaiga. blogai-gerai

ŠALUTINIS QUEST "MEDIKLĖS SEZONAS". GERA PABAIGA?

„Yader-Mir“ pradžioje yra „Yader-Town“ turgus. Eik pro jį, durys yra kairėje. Čia galite įsigyti naudingų daiktų. Vienas iš prekeivių vadinamas Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir gaukite pasiūlymą. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus. Kas iš to išeis? Patikrinkime!

Tikslas. Surask ir nužudyk Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Surask ir nužudyk Maggie Black.

Tikslas. Surask ir nužudyk Nisha.

Apskritai teks sunaikinti trijų lyderius (Operatoriai turi du lyderius), tada grįžti į rinką, ten viską išvalyti ir pasikalbėti su Mackenzie. Taigi jūs išlaisvinate visus vergus ir išgelbėsite Yader-Mir. Tačiau visos užduotys, susijusios su siužetu ir parko užfiksavimu, nepavyks. Atrodo, kad gaujos buvo sunaikintos, bet jūs to nepatenkinsite.

Antra / trečia / ketvirta pabaiga

Vieną iš jų jau gavote. Norint paimti kitus, reikia mažiau dėmesio skirti Operatoriams ar Pulkui, kad juos sunaikintum.

DĖMESIO! Priklausomai nuo to, kurios gaujos išliks, gausite unikalių privilegijų – po vieną kiekvienai gaujai.

Operatorių privilegija vadinama „Profesionaliu“. Su duslintuvu padidina slaptumą šešėlyje ir ginklų žalą.

Pakuotės privilegija vadinama „Pack Leader“ (gebėjimų skiltyje ieškokite „Pack Alpha Male“). Žymiai padidina atsparumą žalai, taip pat padidina žalą, daromą su artimojo ir artimojo kovos ginklais.

Adeptų privilegija vadinama „Adeptu“. Kai žudote priešus su artimojo kovos ginklais, atgaunate 25% savo veiksmo taškų.

SIDE QUEST "STRIGGER DISCIPLINE" (PAKARTOJAMA)

Užduotis adeptų guolyje paimama iš jų lyderio Nišos. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie taikinį.

Tikslas. „Rexford“ viešbutis: uždėkite apykaklę ant taikinio („Scavenger“).

Grįžkite į Yader-Mira monorail ir važiuokite juo į Sandraugą. Persikelkite į vietą netoli Goodneighbor. Prieikite prie nurodyto taško ir eikite link Goodneighbor.

Apeikite kairėje pusėje esantį pastatą ir eikite į Rexford viešbučio vidų. Eikite į tikslą, kuris yra galiniame kambaryje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

- Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada prieikite prie Scavenger ir paspauskite R, kad užsidėtumėte apykaklę (pasirodys atitinkamas užrašas). Tokiu atveju, jei pavyks, niekas pavojaus nekels.

- Galite prieiti prie Scavenger ir dialogo metu panaudoti charizmą (lengvas lygis) pasiūlyti nešioti karolius. Bet tokiu atveju Markovskis ir jo banditai jus užpuls, nes „Scavenger“ sukels pavojaus signalą.

– Trečias variantas – pakviesti „Scavenger“ kartu su savimi. Reikalinga vidutinė charizma! Jei jis sutinka, eikite link išėjimo ir pro mėlynas duris dešinėje. Nusileisti. Čia galite naudoti antrąją parinktį, per dialogo langą pakviesdami Scavenger užsidėti karolius. Jis rėks, bet niekas tavęs nepuls.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

„Yader-Express“ grįžkite į Yader-Mir parką, kur pranešite Nishai apie užduoties atlikimą.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „PREKĖS SAUGOTI“ (PAKARTOJAMA)

Tikslas. Susitikite su būriu.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš tos pačios Nišos, Adeptų galvos. Būtina sąlyga – atlikti ankstesnę užduotį, pavadintą „Griežta disciplina“.

Pereikite į Sandraugą, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį kontrolinį tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei eisite šiuo maršrutu, pakeliui susidursite su keliais Minutemen. Faktas yra tas, kad būtent jie ateityje puls adeptų būrį. Kol kas jų nelieskite, eikite toliau į nurodytą pastatą. Užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus tave puolančius Minutemenus. Slėpkitės pastato viduje, už netoliese esančių automobilio liekanų, norėdami užpulti vienus priešininkus, o nuo kitų pasislėpti.

ŠALUTINIS QUEST „TURI BŪTI IŠVESTI IŠ ŠIUČIŲ“

Tikslas. Nužudyk „Scavenger“ vietoje „Bench“.

Užduotį išduoda adeptų lyderis Niša. Būtina sąlyga – sėkmingai įvykdyti ankstesnę misiją „Prekių saugojimas“.

Pasikalbėkite su Nisha ir sužinokite apie perbėgėlį, kuris nuėjo pas operatorius. Turite pašalinti tikslą. Sekite Sandraugą, persikelkite į Deimantų miestą. Mieste eikite žemyn ir į dešinę. Raskite įėjimą į Bench pastatą. Viduje „Scavenger“ sėdės ant sofos. Yra dvi parinktys:

- Arba nužudote jį visų akivaizdoje ir kovojate su likusiais personažais, tarp kurių yra svarbus originalaus „Fallout 4“ NPC.

- Arba siūlote „Scavenger“ eiti su jumis (jei naudojote šią parinktį vienoje iš ankstesnių užduočių, charizmos nereikia). Nuneškite Scavenger į galinį kambarį ir nušaukite jį tiksliu šūviu į galvą.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite pas užduočių davėją Adeptų stovykloje ir užbaikite užduotį.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „BUVO PASLAPTIS, TAI BUS ATKLAUSI“

Tikslas. Susitikite su būriu.

Užduotis paimama iš Nišos, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Mums reikia išmesti šiukšles“ (privaloma!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje, viršutiniame aukšte.

Persikelkite į Sandraugą, į stotį „Andrew“. Pereikite į šiaurę, kur jūsų laukia būrys.

Tikslas. Nužudyk sargybinius šalia talpyklos.

Priešai bus visur - lauke ir tos vietos, kurioje yra talpykla, teritorijoje. Vienas priešas tikriausiai bus viršuje. Kai nužudysite visus, grįžkite į Yader-Mir ir informuokite Nisha apie atliktą darbą.

DĖMESIO! Po šios užduoties Nisha ir toliau išleis naujus, bet panašius į tuos, kurie jau buvo – uždės antkaklį kitam „Scavenger“, pašalins jį ir pan.

ŠALUTINIS QUEST „Vieną kartą ir visiems laikams“

Tai pirmoji užduotis, kurią galima pasiimti iš Operatorių lyderės Maggie Black. Tiesiog pasikalbėk su ja salone.

Tikslas. Nužudyk supermutanto lyderį Long John's Junkyard.

Eikite į nurodytą vietą Sandraugoje. Bus daug supermutantų, tačiau jūsų tikslas pažymėtas raudonu žymekliu. Pakanka sunaikinti šį priešą ir pasislėpti nuo kitų. Norėdami greičiau sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Grįžkite pas Maggie ir ieškokite jos.

SIDE QUEST "IMORAL BATLE"

Kai pereisite per siužetą, paliksite Sandraugą ir vėl į ją grįšite, išgirsite praeivio pranešimą: kažkas atėjo išbandyti.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritchu.

Įeikite į nurodytą pastatą „Yader-Arcade“ ir pasikalbėkite su jo savininku – reideriu, vardu Fritsch. Yra trys įvykių raidos galimybės (atsirado žmogus, kuris nuėjo taip pat kaip ir jūs):

1. Jūs kovojate su vargšeliu iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nekovosi. Tokiu atveju jis bus užpildytas labirintu.

3. Jūs įsakote Fritschui paleisti vyrą. Užduotis nepavyks.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobilchikov areną.

Jei sutiksite kovoti, tada pasirodys ši užduotis. Pasiruoškite mūšiui. Kova vyks 1 prieš 1 formatu.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „KEpurėlė šieno kupetoje“

Norėdami gauti užduotį, turite pabendrauti su šviesiaplauke mergina su akiniais, vardu Sierra Petrovita. Su ja galite susitikti pirmą kartą apsilankę Yader-Mir, kai eisite link Fizztop kalno. Vienaip ar kitaip ieškokite jos Yader Town teritorijoje. Po pokalbio sutikite padėti.

Tikslas. Užsidėkite pono kepurės akinius.

Sierra duos jums taškų. Jų ieškokite savo inventoriaus skiltyje „Drabužiai“. Užsidėkite akinius. Tik juose matosi paslėpti piešiniai. Iš viso reikia rasti 10 brėžinių. Tai yra užuominos, kur yra „Yader-Cola“ kūrėjas Bradburtonas.

Iš karto pasiaiškinkime – rasite pono viršelio atvaizdus su viena iš lotyniškų raidžių. Iš jų reikės pasakyti žodį.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus Yader Town mieste.

Užsidėk akinius! Tai būtina! Eikite į „Fizztop Bar and Grill“, kur yra jūsų guolis. Iš baro, jei esate veidu į įėjimą, judėkite į kairę, į vakarus. Pamatysite ženklą Nuka-Cherry. Rasti? Tada eikite į kairę nuo ženklo, palei pastatus. Dešinėje bus veranda su įėjimu į dvi tualetas. Turite praeiti pro šią verandą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už krūmų bus pirmasis užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (1/10). Tai raidė G.

DĖMESIO! Turite prieiti prie užuominos paveikslėlio ir su juo bendrauti. Tik tokiu būdu šis taškas bus skaičiuojamas. Beje, Yader Town mieste yra tik viena užuomina, tad pamatysite kaip nubrauktas pasiektas tikslas.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Dry Gorge.

Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą, kuris yra šios zonos pradžioje. Dešinėje turėtų būti anga su oranžiniu audinio baldakimu ir TEATRO ženklu. Bet jūs turite nusisukti nuo jo į kairę ir eiti į priekį palei nukritusį stulpą kairėje rankoje. Pasukite į kairę už stulpo. Įstrižai dešinėje yra vežimėlis (pagal nuoroda). Bet tu eik į priekį, palikdamas jį dešinėje rankoje. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairėje). Už šios tvoros yra nedidelės kapinės su antkapiais. Ant aukščiausio antkapinio paminklo kairėje, prie plytų mūro, rasti užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (2/10). Tai raidė E.

Perkelkite toje pačioje vietoje į tašką, pavadintą „Mad Mulligan Carts“. Šiame pastate taip pat ieškojote kirminų karalienės. Įeikite pro raudonas duris, eikite į dešinėje esantį praėjimą, į kurį veda 3-4 laipteliai. Po ilgo šachtos tunelio pamatysite kopėčias. Tačiau prieš jį, kairėje pusėje, yra dar vienas nusileidimas žemyn, su geltona tvora. Žemiau yra metalinis pastatas, ant kurio sienos, į dešinę nuo įėjimo, bus užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (3/10). Šį kartą su raide H.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap vaizdus galaktikoje.

Norėdami patekti į Yader-Spaceport, naudokite greitą kelionę. Stovėkite priešais įėjimą, yra laiptai į kairę ir į dešinę. Eikite į dešinę nuo laiptų kairėje pusėje! Eikite palei Yader-Cosmoport pastatą ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlių lovos sienos kairėje raskite užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (4/10). Prisiminkite S.

Dar kartą prieikite prie įėjimo į Yader-Cosmoport pastatą, bet šį kartą atsistokite į jį nugara ir eikite link išėjimo iš Galaxy zonos. Vietos centre yra kažkokia konstrukcija su planeta. Prieš pasiekdami, pasukite į kairę. Čia yra žingsniai. Užlipkite ant jų, eikite į dešinę. Už kito skrydžio bus rodyklės ženklas. Pažiūrėkite į perėjimą prie sulūžusių eskalatoriaus laiptų, bet eikite pro jį į kairę. Raskite praėjimą už tilto su SPACEWALK ženklu viršuje. Prieikite prie perėjos, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Rasti ant sienos užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (5/10). Tai bus R raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus „Vaikų karalystėje“.

Pereikite į šią sritį ir įeikite į Juoko paviljoną. Į pastato vidų eikite pro kairėje pusėje esančias duris, ant kurių iš pradžių kabėjo grandinė (prieš pasakojimą). Toliau eikite į kairę, į koridorių ir atidarykite raudonas duris. Atsidursite kambaryje su besisukančiomis grindimis. Prisimink tai? Grindys nebesisuka. Nebent, žinoma, jį išjungėte. Įėję į vidų atidarykite antras duris, jei eisite į dešinę (jos bus raudonos kaip ir šios).

Už durų bus nedidelis kambarys su užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (6/10). Tai raidė F.

Likite šioje zonoje. Persikelkite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, kuriame kovojote su Osvaldu. Grįžk, pervažiuok tiltus. Atsistokite veidu į tiltą, per kurį ką tik grįžote. Bet neikite ten, o žiūrėkite į kairę. Yra bokštas su apgriuvu stogu, į kurį veda laipteliai. Užlipkite jais, eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais į ketvirtą aukštą. Iškart po paskutinio žingsnio pažiūrėkite į sieną kairėje, kur ji bus užuomina (nuotrauka) apie poną kepurę (7/10). Tai I raidė.

Tikslas. Raskite paslėptas Mister Cap nuotraukas „Safari“.

Pereikite į „Primatų namus“, įeikite į jo vidų. Prieikite prie įėjimo viduje, bet dešinėje pusėje raskite kelią tarp medžių. Prieikite prie sienos ir dar labiau pažiūrėkite į dešinę. Tai yra, dabar jūs stovėsite nugara į „Primatų namus“. Ant plytų sienos priekyje pamatysite užuomina (nuotrauka) apie poną Kepurę (8/10). Čia rodoma raidė N.

Sekite iki namo ant pono kepurės stogo. Eikite per perėją su užrašu, po pirmos išsišakojimo pasirinkite posūkius: dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn. Dešinėje nuo medžio, žiūrint į jį amerikietiškų kalnelių kryptimi, bus plytų siena su užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (9/10). Tai antroji raidė E.

Tikslas. Raskite paslėptus Mister Cap atvaizdus Yader-Cola išpilstymo gamykloje.

Pereikite ant šviežumo pasaulio žymeklio. Įeiti į vidų per tunelį su vandeniu, kur yra užrašas juodu ant mėlynos spalvos: „ENTER“. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su ženklu viršuje GAIVOS PASAULIS. Bėkite iki galo į priekį, pasukite po arka dešinėje (eisite pro nedidelių daugiaaukščių pastatų išdėstymą). Kitas yra laukinių vakarų stiliaus išdėstymas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikia trečio ar ketvirto salono kairėje pusėje. Jei pažvelgsite į šį namą, turėtumėte apeiti jį dešinėje pusėje ir rasti išorinėje sienoje užuomina (nuotrauka) Ponas Caps (10/10). Tai dar vienas R.

Tikslas. Grįžkite į Sierra Petrovitą.

Grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su mergina. Tai iš raidžių suformuos slaptažodį – REFRESHING.

Tikslas. Naudokite skaitmeninį bloką.

Sierra stovės šalia jums reikalingų durų. Dešinėje yra skydelis - įveskite gautą kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Patvirtinus slaptažodį, eikite į Bradburtono biurą. Užduotis turi kelias pabaigas.

Ištirkite biurą, bet žinokite, kad turite pakilti į antrą pakopą. Naudokite terminalą ir skaitykite naudingą informaciją. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, kai turėsite raktą. Seifo viduje iš tikrųjų nėra nieko, kas būtų susiję su užduotimi.

Eikite į Yader-Cola pardavimo automatą kampe, spustelėkite paslėptą mygtuką, esantį dešinėje išorinėje sienoje. Atidarę slaptą praėjimą, iškvieskite liftą ir nusileiskite juo. Jūs pateksite į pono Bradburtono guolį ir netgi susipažinsite su juo. Jo gyvybę jau ne vieną šimtmetį palaiko speciali mašina.

Jūs tuoj pat trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį:

„Arba elgiesi kaip žmogus ir nužudei Bredburtoną, kuris pavargo nuo tokio egzistavimo. Kaip atlygį gausite prieigą prie jo slapto saugyklo su galingu ginklu. Taip pat seife rasite Yader-Cola formulę, kurią galėsite duoti Sierra Petrovitai.

- Arba neliesite Bradburtono Sierra Petrovita prašymu, už kurį iš merginos gaunate unikalų Yader-Mira kombinezoną.

„Arba sutinkate nežudyti Bredburtono, paimti kombinezoną iš Sierra Petrovita ir tada vis tiek susitvarkyti su beviltišku žmogumi. Tokiu atveju gausite abu apdovanojimus, tačiau įpykusią Sierą teks nušauti.

Viskas, kas liko iš „Yader-Cola“ kūrėjo Johno-Calebo Bradburtono.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS "JERELIO MEDALIONAI"

Butelio formos robotas (raudonas) nuo Yader-Cola grindų vaikšto po Yader-Town teritoriją. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Jūs gausite dar vieną šalutinį užduotį, susijusį su kolekcionuojamų daiktų paieška. Iš viso reikės rasti septynis medalionus. Kai kuriuos iš jų galbūt jau radote.

Tikslas. Gaukite apžvalgos rato medalioną.

Perkelkite į „Vaikų karalystę“, prie apžvalgos rato (žemėlapyje kairiajame parko kampe). Apžvalgos rato šone yra mašina su medalionais. Bendraukite su juo, kad gautumėte Apžvalgos rato medalionas (1/7).

Tikslas. Gaukite Mad Mulligan Mine medalioną.

Vietoje „Dry Gorge“ pereikite prie taško „Mad Mulligan Cart“. Įeikite į pastato vidų, Mulligan Mine. Eikite per perėją dešinėje, eikite pro nusileidimą žemyn, kur yra metalinis pastatas su pono viršelio nuotrauka (skaitykite užduotį aukščiau). Judėkite palei sieną ir atkreipkite dėmesį, kad galite nušokti nuo tilto į kairę. Bus žingsniai aukštyn. Užlipkite ir suraskite mašiną priekyje esančiame kambaryje, iš kur galite patekti Mad Mulligan Mine medalionas (2/7). Arba prie įėjimo eikite į kambarį kairėje ir suraskite mašiną, o tai tikriausiai dar lengviau.

Tikslas. Gaukite medalioną „Namas medyje“.

Stovėkite prie išėjimo į namelį medyje „Safari“ vietoje. Eikite per perėją su užrašu, išsišakojime pasukite į dešinę. Toliau iditol į kairę, į dešinę ir kitas posūkis į kairę, priešais metalinę arką, panašiai kaip įėjimo į namą praėjimas. Pasukite į kairę, vėl į kairę ir per metalinę arką. Eikite toliau, pasirinkdami posūkius į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui – liftas, vedantis į medį. Įlipkite į namelį medyje ir suraskite mašiną su medalionais viduje. Atimti Medalionas medyje (3/7) pirmajame aukšte.

Tikslas. Įsigykite Vault-Tec: Tarp žvaigždžių medalioną.

Norėdami ieškoti šio medaliono, eikite į „Galaktikos“ zoną, į tašką „Volt-Tec: Tarp žvaigždžių“. Raskite ne pagrindinį įėjimą, o galinį, su įprastomis raudonomis durimis ir raudonu užrašu „EXIT“ virš jų. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, šokite žemyn į kairę (jei turite elektrinius šarvus). Eikite pro šio pastato perėjimą ir kairėje pamatysite duris. Eikite į vidų, iškart po posūkio dešinėje bus mašina su medalionais. Atimti Medallion Vault-Tec: Tarp žvaigždžių (4/7).

Tikslas. Gaukite „World of Freshness“ medalioną.

Atidarykite žemėlapį ir judėkite palei žymeklį „Šviežumo pasaulis“. Medalionų mašina yra lauke, priešais Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Atimti medalionas „Gyvumo pasaulis“ (5/7).

Tikslas. Gaukite medalioną „Branduoliniai lenktynininkai“.

Perkelkite į juoko paviljoną. Iš čia raskite pačius bėgius, kuriais ėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldo ir kažkokio laukinio vaiduoklio pokalbį. Bet jums nereikia eiti į tunelį. Kai vėl rasite bėgius su važiuojančiomis mašinomis, tada prie pat tvoros šalia jų raskite mašiną. Atimti Medalionas „Branduolinės lenktynės“ (6/7).

Tikslas. Gaukite medalioną „Branduolinė galaktika“.

Pasirinkite „Nucleus-Galaxy“ valdymo tašką Galaxy zonoje. Užlipkite ir įeikite pro priekines duris. Judėkite koridoriumi, kol pateksite į salę su raketų bėgiais. Su Yader-Girl judėkite bėgiais į salę. Užlipkite laiptais nuo jos statulos, kad surastumėte medaliono mašiną. Išeik iš ten Branduolinės galaktikos medalionas (7/7).

Tikslas. Gaukite atlygį iš Lėjos.

Kai turėsite visus 7 medalionus (jie yra atsargų skyriuje Įvairūs), grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Leah. Kaip atlygį gausite „Dark Nuka-Cola“, „Branduolinės vynuogės“ ir „Kvantinė nukakola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIO DVARO ISTORIJA

Tai ne ieškojimas, o pasakojimo istorija. Galite sužinoti apie baisius įvykius, nutikusius Grandchester dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į vakarus nuo Yader-Express stoties, už Hobologijos stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Jader-Mira parko klestėjimo metu Grandchester Mysterious Mansion atrakcija buvo labai populiari tarp lankytojų. Apsilankius jame buvo galima sužinoti apie baisią Grandčesterių šeimos istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio ir darė baisius dalykus. Tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė, o po to nusižudė.

Kažkas nežinomas pavertė šį dvarą, buvusią traukos vietą, didžiuliais mirties spąstais. Už šių spąstų turi slypėti grėsmingas buvimas...

Dvaras susideda iš linijinių koridorių – į tą pastato dalį neįleis, kur dar anksti. Būkite atsargūs – neutralizuokite kelyje sutiktas spąstus.

Įeikite į kambarį kairėje pro raudonas duris. Prie įėjimo nuginkluokite spąstus – po kojomis bus svarstyklės, o virš jų sienoje sumontuota gaudykle. Durys atsidarys toliau. Eikite ten (jei durys neatsidarė, tada dar kartą apžiūrėkite dvaro salę).

Koridoriuje su liepsnosvaidžiais sunaikink ginklo robotą. Pažvelkite į sieną dešinėje ir pamatysite dėžutę. Viduje yra jungiklis – perjunkite jį, kad išjungtumėte spąstus.

Beje, kai kurios durys kambariuose atsidaro tik pasibaigus diktorės kalbai. Diktoriui pasibaigus atsidarys durys, pro kurias galėsite išeiti iš apversto kambario.

Virtuvėje nužudykite du robotus ir lipkite laiptais į kitas duris. Jis bus atidarytas pasibaigus pranešėjo kalbai.

Sunaikinus bokštelį, eik į salės balkoną, kur jau galėtum užsukti. Eikite toliau, kai būsite vaikų kambaryje, tada iš karto išeikite, nes nuo virvių krenta granatos. Kitame kambaryje sutiksite Zachariją. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Būtent čia yra „Yader-Strike“ receptas. Skaitykite apačioje.

ŠALUTINIS QUEST "KELIONĖ Į ŽVAIGŽDES"

Užduotis galite gauti iš Dara Hubbell, gyvenančios Hobologijos stovyklos vietoje, kuri yra į vakarus nuo Yader Town. Bet pirmiausia, atrodo, būtina rasti Apvalytoją. Jei atvyksite į stovyklą nepasikalbėję su vyru, greičiausiai jus užpuls hobologai ir Dara. Trumpai tariant, jūs turite rasti 5 kostiumus Vault-Tec: Tarp žvaigždžių vietoje Galaxy Zone ir atnešti juos į Darą.

Už kostiumus gausite 200 dangtelių, bet jei išnaudosite charizmą ir atliksite tris etapus, padidinkite atlygį iki 350 dangtelių.

Iš animatronų (ateivių manekenų) reikia nuimti kosminius kostiumus.

Nuveskite Hobologus į šiukšlyną. Arba pasakykite jiems, kad jis išvalytas (jei jie buvo anksčiau). Įdėję į vietą, paimkite maitinimo skirstytuvą ir šerdis. Prieikite prie svetimo laivo. Įdiekite tris sujungtus branduolius, nes Dara prašo pamatyti gerą pabaigą.

Jei sumontuosite keturis sulydytus branduolius, nekreipdami dėmesio į Darą, tada visi hobologai mirs ir pamatysite blogą pabaigą. Jei jų nenužudysi (įdiegsi tris branduolius), už ateivių patranką gausi 100 šovinių iš Daros, o po to visi Hobologai dings.

SKIRTINGAI

Užbaigus siužetą, įvairios užduotys bus rodomos vienu metu. Pasirinkite jį ir spustelėkite norimus stebėti darbus.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Kalbėkitės su mergina, kuri yra operatorių „salone“. Iš jos gausite įtikinimo granatą. Mesdami tokį sviedinį į priešininkų kojas, galite juos įtikinti bet kuo.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimenate vaikiną, kuris bandė jus įvilioti į Yader-Mir? Taigi galite jį rasti netoli Yader Town turgaus. Tiesiog pasikalbėkite ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudyti ar pasigailėti.

Tikslas. Surinkite pirmąją Sandraugoje surinktą duoklę.

Grįžkite į Fizztop kalną, kur yra boso guolis. Viršutiniame balkone yra raudona skrynia, kurios viduje rasite pirmąsias reidų išgrobtas Sandraugos kepures.

KUR IEŠKOTI VISŲ "BRANDUOLIŲ"-RECEPTŲ?

Iš viso žaidime yra 15 knygų su „Nuclei-something-ten“ receptais.

1. Yader Town mieste stovėkite šalia durų į saloną, kur yra įsikūrę operatoriai. Eikite įstrižai nuo kalno ir čia rasite pono kepurės kavinę. Kavinės viduje eikite į kambarį, esantį priešais, o dešinėje rasite prekystalį receptas "Yader-Cida" (1/15).

2. Jei eisite iš "Yader-Express" į pietus, žemyn žemėlapiu, rasite Evano namą. Pasikalbėkite su namo savininku receptas "Yader-Love" (2/15).

3. Jei nuo Yader-Express stoties eisite į vakarus, žemėlapyje kairėje, rasite hobologų stovyklą. Receptas "Yader-Frutti" (3/15) esančiame ant vieno iš staliukų užkandinėje.

4. Iš Hobologų stovyklos pereikite į vakarus ir šiek tiek žemyn žemėlapyje. Čia turėtumėte atrasti paslaptingą Grandchester dvarą. Kambario viduje su portretu, ant medinio pjedestalo guli Yader-Strike receptas (4/15). Kur tiksliai yra šis kambarys ir kaip apžiūrėti dvarą, skaitykite aukščiau esančiame aprašyme.

Pastaba. Norėdami patekti į dvarą, turite pasikalbėti su robotu, esančiu kairėje nuo įėjimo. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite savo charizmą, kad įtikintumėte, jog jums turėtų būti suteiktas nemokamas įėjimas. Be to, bilietą galima nusipirkti ne su kepuraitėmis, o su prieškariniais doleriais. Viskas, ko jums reikia, yra 65 vienetai!

5. Pereikite į "Galaktikos" zoną ir atsistokite veidu į "Yader-Cosmoport". Eikite į kairę per perėją, pažymėtą ŽVAIGŽDŽIŲ TURGUS. Viename iš stovų kampelyje kairėje bus Yader Breezer receptas (5/15).

6. Eikite į „Starlight“ kino teatrą. Pagrindinėje salėje yra nedidelis pastatas. Po stogu ant stelažo guli kitas "Yader" receptas (6/15).

7. Įeikite į RobCo areną, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į kambarį po laiptais. Vėlgi, suraskite stendus su knygomis, kur jis gulės "Yader" receptas (7/15).

8. Kita vieta – Yader Town elektrinė. Viduje turite rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Ant stalo krašto taip pat Yader-Sila receptas (8/15).

Daugiau apie tai. Taigi, persikėlę į vietą, eikite į pastato vidų. Nusileiskite ir tada aukštyn. Biure bus dar du keliai – arba aukštyn, arba vėl žemyn. Pasirinkite kelią, vedantį žemyn. Iš kambario su raudonais nuotolinio valdymo pulteliais eikite į kairę. Dešinėje raskite akmeninius laiptus ir lipkite aukštyn. Dėl to jūs turite kopti ilgą skrydį. Dešinėje bus kambarys su apanglėjusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairėje bus nusileidimas į jums reikalingą biurą.

9. Perkelkite į teatrą „Sausasis tarpeklis“ ir su stendais eikite į jo teritoriją. Pažvelkite į stovus ir kairėje nuo jų suraskite saugyklą (sandėlį), kurioje yra didelis butelis manekeno iš po „Yader-Cola“ ir paimkite jį nuo stalo. Yader-Dawn receptas (9/15).

10. Sekite „Sausą tarpeklį“ ir lipkite į pastatą, kuriame yra vėliavos stiebas gaujos vėliavai. Tai yra, pagal tuos pačius teatro stendus, apie kuriuos buvo rašoma devintoje pastraipoje. Bus stalas, ant kurio guli Yader-Extreme receptas (10/15).

11. Sausame tarpeklyje susirask alėją su šaudykla – parduotuvę, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Palapinė yra dešinėje bokšto pusėje, kurios šone buvo galima rasti Vėdryno roboponiją. Į dešinę nuo jo, jei žiūrėsite veidu į suolą, bus stalas su receptas "Branduolinės bombos" (11/15).

12. Eikite į „Safari“ zoną ir įeikite į lankytojų centro pastatą. Vienoje iš administratoriaus lentelių, kurios yra apačioje (sudarančios atvirą ratą), raskite Yader-Onslaught receptas (12/15).

13. „Safari“ zonoje eikite į „Roplių namą“, esantį įstrižai nuo namelio medyje. Reikėjo praeiti pro jį (per tiltą) judant link milžiniškos gyvatės (amerikietiški kalneliai). Atsistokite nugara į tiltą ir nusileiskite laiptais. Pasukite į dešinę. Kairėje pusėje priekyje pamatysite sceną. Už scenos yra trobelė, kurios viduje guli ant stalo receptas "Yader-Athlete" (13/15).

14. Įeikite į „Juoko paviljoną“ ir eikite į valdymo kambarį, kuris tapo prieinamas įveikus visas kliūtis. Tai yra, įėję eikite į perėjimą kairėje ir iškart pasukite į koridorių dešinėje. Ant vieno iš valdymo pultų, stovinčių arti vienas kito, guli Yader-Lixir receptas (14/15).

15. Įeikite į Yader-King pilies vidų, tiksliau, į teatro vidų pilies teritorijoje. Kur tu kovojai su Osvaldu. Pirmame aukšte suraskite ūkinę patalpą (eikite per auditoriją) ir dešinėje suraskite kambarį su pjedestalu. Nuimkite nuo stalo Yader-Berries receptas (15/15).

KUR IEŠKOTI VISŲ ŽURNALO „ŠVIETUVAS!“ NUMERIŲ?

Iš viso yra penki žurnalai. Daugiau apie tai, kur jų ieškoti, sužinosite šiame skyriuje.

1. Pereikite į „Yader-Spaceport“ ir apeikite jį kairėje pusėje. Už vartų grotelių pavidalu raskite mikroautobuso rėmą. Netoli jo, ant dėžutės guli pirmasis žurnalo numeris "Scavenger!" (1/5).

Poveikis: padidina tikimybę išlaikyti patikimumo testą.

2. Eikite ir ieškokite kito numerio sąvartyne, esančiame Yader Town kairėje. Eikite į tvartą dešinėje (su išdaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje pusėje ir lipkite raudonais metaliniais laiptais. Eikite į patį galą viršuje, kur yra animatronas - bokštelis, užmaskuotas kaip ateivis. Galbūt, kai atėjai čia ieškoti žvaigždės šerdies, jau sunaikinai priešą. Antrasis žurnalo „Šiauras!“ numeris! (2/5) guli ant stalo šalia seifo ir animatronikos.

Poveikis: +25% kovos peilio ir jungiklio ašmenų pažeidimai.

3. Pereikite į „Vaikų karalystės“ zoną ir įeikite į „Juoko paviljoną“. Per veidrodinį labirintą, palei platformas, besisukančius ratu vandenyje, patenkama į patalpą su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozės kambarys). Pasukite pirmą posūkį į dešinę. Žiūrėk kairėn. Eikite į priekį iki galo (tuneliu). Gulėti ant žemės dešinėje trečiasis žurnalo „Skavengeris! (3/5).

Poveikis: +10% artimojo kovos žala.

4. Perkelkite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidų. Jei nesate čia, perskaitykite mūsų apžvalgą aukščiau (Grandchester Mansion History), kad sužinotumėte, kaip patekti į kambarį su Zachariah (jis turi Grandchester Mansion raktą). Šiame kambaryje galite rasti vieną ir "Yader" receptus. Taip pat yra raudonos durys, kairėje nuo lovos. Nulaužkite jį, pereikite koridoriumi ir atidarykite sulūžusias tos pačios spalvos duris. Eikite į tolimą kambarį, pilną visokio šlamšto. Iš karto įėję atkreipkite dėmesį į medinę dėžę dešinėje, ant kurios guli ketvirtasis žurnalo "Scavenger!" (4/5).

Poveikis: +5% sprogimo žala.

5. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Judėkite į priekį ir laikykitės dešinės pusės, kad eitumėte link kito išėjimo, kuriame stovi šerifo robotas. Prieš jį pasiekiant, dešinėje kampu bus raudona raketa. Užlipkite ant jo, šokite ant uolų, kad užliptumėte ant atbrailos kairėje. Kairėje bus kitos atbrailos. Naudokite juos, kad užliptumėte ant Sausojo tarpeklio zonos akmeninės tvoros. Apsisuk ir pažiūrėk į vėliavos stiebą. Jis yra dešinėje, bet kairėje pusėje, pasirodo, yra kita teritorija. Nušok ten.

Atrasta: "Zona Sausojo tarpeklio darbuotojams."

Nužudyk vaiduoklius. Reikia eiti į pastato stogą teritorijos centre. Norėdami tai padaryti, dešinėje suraskite medines lentas, kurias išilgai galite užlipti ant kito pastato stogo, o iš ten – kartu su kitomis medinėmis lentomis iki norimo stogo. Čia yra šimtas penktasis žurnalo "Scavenger!" (5/5).

Čia yra paslėpta zona „Sausojo tarpeklio“ darbuotojams.


Šis žurnalas trys skirtingos įtakos, priklausomai nuo to, kiek dangtelių turite savo kuprinėje. Daugiau apie tai:

– Jei kuprinėje turite daugiau nei 10 000 kepurėlių, gausite +1 jėgą ir +1 ištvermę.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 1000 kepurėlių (bet mažiau nei 10000), tuomet gausite +2 jėgos ir +2 ištvermės balus.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 kepurėlių (bet mažiau nei 1000), tuomet gausite +3 jėgos ir +3 ištvermės balus.

KAIP GREITAI UŽdirbti (LAIMĖTI) ARKADOS BILIETUS?

Šį klausimą užduos tie žaidėjai, kurie nori užsidirbti įvairiausių laimėjimų žaidime, įskaitant „Nuka-World“ priedą. Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turite išleisti 100 000 arkadinių bilietų Yader-Arcade pastate. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Mir teritorijoje. Tačiau jų būna daugiausiai kelių šimtų.

Jūs išleidžiate juos šiame pastate, kad gautumėte unikalių ginklų ar šarvų. Daugumos naujų ginklų ir šarvų (unikalių) be tokių bilietų iš viso nebus! Štai keletas pagrindinių dalykų:

1. Bilietai uždirbami per mini žaidimus Yader-Arcade pastate.

2. Norėdami žaisti šiuos mini žaidimus, turite išleisti arkadinius žetonus, kuriuos galite rasti bet kur. Pirmąjį iš jų gausite iš Fritsch, kuriam priklauso įstaiga.

3. Visus uždirbtus ar rastus pasažo bilietus galima išleisti Yader-Arcade terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite „Išleisti“ (Išleisti), tada įdėkite arkadinius bilietus. Už juos galite įsigyti prizų!

Kur rasti arkadinių žetonų:

1. Arkadinių žetonų galima rasti Yader-Mir teritorijoje esančiose šiukšliadėžėse arba gauti už prieškarinius pinigus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (vadinkime šiuos pinigus) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti, naudokite mašiną su žetonais, esančią pastato viduje, pagrindinėje salėje, kairėje nuo Fritsch.

3. Norėdami pradėti mini žaidimą, turite sąveikauti su atitinkamo lošimo automato monetų lizdu. Tai jums kainuos vieną arkadinį žetoną. Turėsite ribotą laiką užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Kiekvienas žaidimas (lošimo automatas) skiriasi nuo kito.

Štai keletas būdų, kaip greitai gauti didžiulį kiekį arkadinių bilietų:

GERIAUSIAS BŪDAS GAUTI ARKADOS ŽETONUS.

Eikite į šaudymo galeriją kairėje pusėje. Viršuje yra BANDIT ROUNDUP ženklas. Žetono anga yra stovo apačioje. Pasiimkite su savimi ginklą su maksimaliu segtuko dydžiu!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus automatinis pistoletas Spray n "Pray. Pasirinkite išskirtinai automatinius ginklus, kurie šaudo pliūpsniais.

Be to, užduotis labai supaprastėja, jei naudojate sprogstamojo poveikio ginklą. Net nereikia siekti. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad sunaikintumėte kiekvieną taikinį.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti brūkšnelyje? Šaudymo galerija leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, jei naudosi automatinius ginklus. Naudodami sprogmenį vienu metu galite gauti apie 1000 arkadinių bilietų.

DĖMESIO! Jei naudosite legendinius sprogstamuosius automatinius ginklus, viename žaidime galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų.

Kur galiu rasti automatą „Press and Pray“? Šį legendinį ginklą galima nusipirkti iš prekybininko Cricket. Ieškokite šių prekybininkų už Diamond City, Vault 81 arba Bunker Hill.

Paskelbimo data: 2016-09-28 11:38:26

Nepaisant Raiderio ambicijų, vis dar yra rimta priežastis žaisti Fallout 4: Nuka World Tai puikūs apdovanojimai. Štai keletas įdomių privilegijų, kurios pakeis jūsų žaidimą ir leis jums sukurti tobulą žudymo mašiną.



Nauja kompaniono privilegija: Gage

Porter Gage pirmasis pastebės jumyse potencialą ir pasiūlys pakeisti Nuka-World. Jei pradėsite plėtrą be palydovo, jis automatiškai prisijungs prie jūsų nuotykių. Tai labai sveikintina naujiena, nes Gage'as yra vertingas, mirtinas partneris, kuris nuo pat žaidimo pradžios sugebės įveikti bet kokią pramogų parko grėsmę daug geriau nei bet kuris jūsų draugas.

Gage'o privalumas yra Žinios įgytos krauju, kuri suteikia jums 5% XP premiją už kiekvieną nužudymą, taip pat papildomą 10% atsparumą žalai. Štai kaip su juo susidraugauti:

Jam patinka:

  • atidaromos spynos
  • Vagystė
  • Ginklo modifikavimas
  • Žaisti arkadiniais aparatais
  • Prekyba didele suma
  • Agresyvus ar sarkastiškas dialogas
  • Pakartojamų užduočių atlikimas frakcijų lyderiams

Jam nepatinka:

  • Draugiškų užpuolikų žudymas Yader-Mir mieste
  • Alkoholio ar cheminių medžiagų naudojimas
  • Taikūs dialogai

Perkas „Dykumos valdovas“

Plėtros pabaigoje galėsite įkurti Raider gyvenvietes Sandraugos valstijoje. Tai nesukelia jokių neigiamų pasekmių, išskyrus tai, kad sugadinsite santykius su kitais reideriais, kuriems nebuvo suteikta pagalba. Privilegijos lygis didėja, kai įkuriamos raiderių gyvenvietės:

3 gyvenvietės: nauji pastatai atidaromi visuose Raider forpostuose

5 gyvenvietės: visuose Raiderių postuose atidaromi papildomi pastatai

8 gyvenvietės: Tu valdai dykvietę! Visi Raider pastatai yra prieinami jūsų forpostuose!

Raiderio privilegijos (žaidimo pabaiga)

DĖMESIO! SPOILERIAI! SKAITYKITE, JEI SKAITYTE PABAIGAS!

Kai baigsite " Namai namučiai“, automatiškai prasidės „ jėgos demonstravimas"- paskutinė priedo užduotis, kurioje turėsite sunaikinti trečiąją priešišką frakciją ir atkurti Yader-Mir generatorių maitinimą.

Atlikę paskutinę užduotį gausite dvi iš trijų galimų privilegijų. Kiekvieną gausite už vieną iš išlikusių grupių. Visų trijų neįmanoma gauti. Štai kas jie yra:

Operatorių privilegija " Profesionalus»: Padidina visų nutildytų ginklų žalą 25% ir 10% daugiau slaptumo būnant šešėlyje.

„Perk Adepts“ įgudęs»: Melee nužudymai atkurti 25% AP.

Pack Perk Paketo vadovas»: 25 % daugiau artimojo ir artimojo kovos žalos. 25% padidina atsparumą normaliai ir energijos žalai.

Akivaizdu, kad naudingiausia iš jų yra operatorių privilegija, nebent, žinoma, bėgiojate su kūju pasiruošę. Verta paminėti ir tai, kad jie atneša kur kas daugiau grobio, todėl būtų protinga visas penkias gyvenvietes atiduoti jiems ir šiek tiek pagerinti santykius su kita jums labiau patikusia gauja. Tokiu būdu galite gauti didžiausią naudą iš pabaigos.

Be to, remiantis nepatikrinta informacija, yra dar dvi privilegijos. Pirmas - Išmanioji granata(„Išmaniosios granatos“), kurią galima įsigyti įsigijus to paties pavadinimo prekę iš Shelby Chase Nuka miesto turguje. Pačios granatos skiriasi tuo, kad nedaro jokios žalos jūsų charakteriui, net jei jis sprogsta po kojomis. Privilegija savo ruožtu padidina granatos žalą.

Antroji lengvata yra Laimingo triušio pėda("Triušio pėda"), taip pat galite jį gauti įsigiję šį daiktą (paskutinį kartą žaidėjai nurodė Daisy Sandraugos valstijoje). Ginklų skyriuje vietoj granatų atsiras triušio pėda, bet vietoj to gausite 10% patirties padidėjimą ir +3 sėkmės.

Kalbėjomės apie tai, kaip paleisti „Nuka World“ priedą, skirtą „Fallout 4“, ir čia aprašysime visą jo apžvalgą. Taigi, radę radijo stotį ir žemėlapyje atsiradus taškui su Yader-Mir tranzito centru, einame prie vakarinės žemėlapio ribos. Centre susiduriame su keliais šauliais, kurie vargu ar sukels jums problemų. Mes su jais susidorojame, o tada einame į metro.

Metro sutiksite sužeistą vyrą, kuris jums pasakys, kad jis ir jo šeima pateko į užpuolikų spąstus. Tačiau galiausiai jam pavyko pabėgti. Jis paprašys jūsų paleisti jo vaiką ir žmoną. Galite pabandyti duoti jam stimuliatorių, bet jis iš karto atsisakys. Jei turite didelę charizmą (dialogo lygis yra raudonas), galite lengvai išgauti iš jo tiesą. Pasirodo, jis neturi šeimos, o šią istoriją sugalvojo jis, norėdamas įvilioti keliautojus tiesiai į banditų nagus. Galite nedelsdami jį pribaigti arba vis tiek sutikti padėti. Iš esmės šis pasirinkimas niekaip neturės įtakos siužetui - tai tik pakeis dialogo su „auka“ galimybes.

Mes paimame kodą iš Harvey ir įjungiame monorailą. Lipame į Yader Express ir judame į atrakcionų parką.

Atvykimas

Jei velniui nepavyko pasakyti, tai, kad patenki tiesiai į spąstus, gali sužinoti tik pakeliui į parką, nes per radiją apie tai maloniai pasakys vienas iš reiderių. Pasiruoškite dideliam sprogimui. Pirmame kambaryje jūsų lauks bokšteliai. Paslėpkite iškart už kairiosios sienos (nurodyta ekrano kopijoje).

Antrame kambaryje ant grindų bus daug strijų, todėl reikėtų nuolat dairytis po kojomis ir neutralizuoti visus pasitaikiusius spąstus. Atsidūrę patalpoje su 3 durimis neatidarykite visko be atodairos – rinkitės kairiąją. Eikite į koridorių, kurį saugo keli bokšteliai. Nereikia kovoti savo kelio, geriau grįžti šiek tiek atgal ir naudoti terminalą mirtinų pabūklų nukirsti.

Dėl to galėsite patekti į mobiliųjų branduolių areną. Jame turėsite kovoti su vienos iš gaujų lyderiu. Su jumis dar kartą susisieks reideris, kalbėjęs per radiją dar prieš jums atvykstant į parką – vietinis „klounas“ vadinamas Gage'u. Prieikite prie komunikatoriaus ant sienos ir pasikalbėkite su juo. Sužinosite, kad vietinis lyderis arenoje turi specialius jėgos šarvus, prijungtus prie maitinimo šaltinio, todėl jo sunaikinti standartiniais ginklais nepavyks. Tačiau Gage'as paslėpė jums specialų ginklą: vandens pistoletą... Dar anksti juoktis, nes su juo galite sukelti trumpąjį jungimą ir kelioms sekundėms nutrūks šarvų apsauga.

Su šiuo ginklu galite lengvai susidoroti su piktadariu. Nepamirškite išvalyti galios šarvų nuo buvusio lyderio. Vėl kalbamės su Geidžu, kuris paskirs jus naujuoju banditų bosu. Nežinia, ar tai į gerą, ar į blogą – laikas parodys. Išeiname iš arenos į gatvę ir einame pirmyn.

Mieste

Atrakcionų parkas susideda iš šešių rajonų. Mes pateksime į pirmąjį iš jų - Yader-Gorod. Šioje zonoje vienu metu yra trijų raiderių grupių bazės: Pack, Operators ir Adepts.

Mūsų nužudyto lyderio būstinė yra „Fizztop Grill“. Išvykstame į jo guolį pasikalbėti su Geidžu. Šiame pastate rasite daugiafunkcines dirbtuves, skrynią rastiems daiktams susidėti ir lovą. Gage'as mums pasakys, kad turite pasikalbėti su visais frakcijų lyderiais ir įtikinti juos sekti jus. Jei turite didelę charizmą, galite pabendrauti su Gage'u ir jis jums papasakos apie lyderių skonį.

Tiesa, nieko originalaus jis neatsakys – šią informaciją galite rasti patys. Su gaujos bosais galite kalbėtis bet kokia tvarka, tačiau Adeptų bazė bus arčiausiai jūsų, todėl logiška pradėti nuo jos. Visos stovyklos, įskaitant tą, kurioje šiuo metu esate, turi terminalus ir rakinamas patalpas. Šiuose kambariuose galite rasti įdomių duomenų, kurie padės geriau suprasti esamą situaciją.

Pasikalbame su visais vadovais ir grįžtame į savo būstinę. Geidžas sutiks būti jūsų partneriu.

galaktika

Dabar laikas perimti likusias atrakcionų parko teritorijas. Patariame pradėti nuo „Galaktikos“. Šią zoną valdo galingas kompiuteris, vadinamas Star Controller. Jis turėtų būti suaktyvintas 100 procentų ir tam reikės rasti 35 žvaigždučių branduolius, nors užduočiai atlikti pakaks 20 vienetų. Tačiau jei norite gauti unikalų Quant X-01 Type V Power Armor, turėsite rasti visus branduolius. Mūsų atskirame vadove nurodoma, kaip rasti šiuos elementus. Atminkite, kad terminale yra užuomina, kur ieškoti branduolių.

Kompiuterinės sistemos pagalba galite išjungti apsaugos mechanizmą. Tačiau jūs galite tiesiog išvalyti visą vietą nuo priešų ir apsaugos sistemų. Tokiu atveju jums nereikia ieškoti branduolių.

Šioje vietoje bus galima aplankyti penkis atrakcionus, kuriuose bus toks branduolių skaičius:

  • RobCo Arena (šešių žvaigždučių branduoliai)
  • Vol-tek „Tarp žvaigždžių“ (šešių žvaigždžių branduoliai)
  • Branduolys-galaktika (septyni žvaigždžių branduoliai)
  • Kino teatras „Starlight“ (keturių žvaigždučių branduoliai)

kūdikių karalystė

Ši vieta pavojinga, nes per karą buvo stipriai apšvitinta, todėl radiacinis fonas vaikų karalystės teritorijoje yra itin didelis. Jei ketinate čia naikinti disidentus ir užbaigti istorijos ieškojimus, patariame apsivilkti galingus šarvus ir sukaupti vaistų, mažinančių apsinuodijimą radiacija.

Čia jus nuolatos seks paslaptingas komentatorius, kuris pradės įgarsinti visus jūsų personažo veiksmus ir visaip jį erzinti.

Spoileris: Iš anksto atkreipkime dėmesį, kad šis komentatorius yra vaiduoklis, vardu Osvaldas, kuris atrakcionų parke gyvena nuo karo laikų. Faktas yra tas, kad jis ir jo kolegos buvo buvę Yader-Mir darbuotojai. Dėl branduolinio bombardavimo jie visi tapo vaiduokliais ir nusprendė nepalikti parko. Karalystę užpildę pasiutę ghouls taip pat dirbo čia ir linksmino vaikus.

Karalystės teritorijoje susidursite su daugybe ghoulų, tačiau vargu ar jie jums sukels didelių problemų, ypač jei jūsų herojus yra apsirengęs galingais šarvais. Sekame mini žemėlapyje nurodytą žymeklį, kol diktorius nuspręs pakviesti jus į paskutinį mūšį.

Priduriame, kad šią problemą galite išspręsti taikiai, tačiau tam jums reikės gerai išlavintos charizmos įgūdžių. Tiesa, toks rezultatas Gage'ui nepatiks, nes jis vis tiek yra reideris, įpratęs pirma šaudyti, o tik paskui galvoti.

Juoko paviljonas

Jūsų pirmasis išbandymas bus labirintas. Pravažiuoti jį nebus taip sunku, kaip galėtumėte pagalvoti iš pradžių. Čia jūs turite kovoti tik su vienu priešu. Kitame kambaryje turėsite šokinėti ant besisukančių platformų ir patekti į kitą kambario pusę. Toliau nulaužiame terminalą, kad tuneliai hipnozės salėje suktųsi lėčiau.

Einame į hipnozės kambarį. Čia, beje, guli žurnalas „Scavenger“. Surandame duris ir einame paskutiniu tuneliu. Judame juo kuo atsargiau, nes kai kuriose jo vietose yra didelių skylių.

Pasiekiame kambarį su besisukančiomis grindimis. Ieškome kambario, ant kurio sienos nupieštas ponas viršelis (daugiau apie šiuos vaizdus galite paskaityti čia). Norėdami tai padaryti, atidarykite raudonas duris, esančias kairėje nuo durų, pro kurias ką tik praėjome. Iš juoko paviljono paliekame tą patį praėjimą.

Tunelis

Einame geležinkelio bėgiais ir šokinėjame per mašinas. Dešinėje randame įėjimą. Tunelyje galite klausytis Osvaldo pokalbių.

Teatras

Vos įžengę į pastato vidų, šalia scenos randame Osvaldą. Galime klausytis, ką jis mums sako, arba iškart jį pulti. Kylame liftu ir vėl kalbamės su Osvaldu. Arba įtikiname jį palikti „Vaikų karalystę“, arba baigiame seną šmėklą.

Įgiję naujos zonos kontrolę, savo reklaminį skydelį pakabiname ant vėliavos stiebo, esančio netoli nuo tos vietos, kur paleidote ar susidorojote su vaiduokliu. Turėsite pasirinkti vieną iš grupių.

Išmontavimas sausame tarpeklyje

Mes patenkame į reikiamą vietą ir kalbamės su kaubojumi robotu, kurio vardas yra Sheriff-Hawk. Jis duos jums užduotį surasti tris šifro dalis, kurias turi trys parke esantys robotai. Jei turite Robot Expert įgūdžius, galite lengvai paimti iš jų reikalingus elementus, kitaip turėsite atlikti jų užduotis.

Robotas, kurio vardas yra Scout, paprašys jūsų surasti Buttercup (iš karto pažymime, kad tai yra roboto ponio vardas). Einame į saloną, įeiname į vidų ir pradedame dialogą su Doku Fosfatu. Jis duos jums užduotį išdalinti „lankytojams“ alkoholinius gėrimus. Einame į viršų ir padedame vieną butelį ant stalo. Išeiname į lauką, šiek tiek pajudame į priekį ir paliekame butelius dviejuose atviruose pastatuose su stalais. Grįžtame prie roboto ir pasiimame šifrą.

Stovime nugara į saloną ir sukame į kairę. Mes randame bokštą, kuris yra apgailėtinos būklės. Dešinėje jo randame pasiklydusį ponį Buttercup. Paimame, grįžtame į Skautą, stovime ekspromtu aptvaroje ir žaislą paprasčiausiai išmetame. Vėl kalbamės su robotu ir atimame iš jo reikalingą kodo elementą.

Trečioji šifro dalis priklauso Vienaakiui Haykui. Prieiname prie salono ir einame tiesiai iš jo įėjimo, niekur nesisukdami. Prie vienos iš konstrukcijų kairėje randame vienišą robotą. Su juo kalbamės apie viską ir susitariame dvikovoje. Paimame į rankas revolverį, išeiname į vidurį gatvės ir pagal komandą vieną kartą šauname į robotą. Mes vėl su juo kalbamės ir paimame šifrą.

Einame į teatrą, susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome viduje esantį seifą, naudodami anksčiau gautą šifrą. Paimame raktą ir einame į kasyklą. Mes einame į jį ir nužudome kraujo kirmėlių gimdą, nepamiršdami apie jos kūdikius.

Konstrukcijos viršuje, šalia roboto Sheriff-Hawk, yra vėliavos stiebas reklamjuostei. Nuvykti ten labai paprasta - einame į teatrą, lipame ant podiumo, randame pasvirusius laiptus, einame jais į priekį ir taip patenkame į reikiamą stogą.

šviežumo pasaulis

Įeiname į gamyklą, kurioje išpilstoma Yader-Cola ir atsiduriame Šviežumo pasaulyje. Būtina sunaikinti visus priešus šios pramonės įmonės teritorijoje. Einame vandens pripildytu tuneliu, kad nieko nepraleistume. Mes sunaikiname vieną robotą po kito iki tunelio galo. Tada žiūrime į kitus kambarius. Nepamirškite nušauti krabų. Nužudę visus oponentus viduje (jūsų užduotis bus atnaujinta), susidorojame su visais priešininkais išorėje.

Surandame kitą išėjimą ir patenkame į šiaurinę įmonės dalį. Mes žudome visus priešininkus kopėčiose ir žemesniuose lygiuose. Čia mes susiduriame su Nuka-Crabs gimda.

Toliau metalinėmis kopėčiomis einame į pastato stogą. Judame paskui žymeklį ir randame raudoną raketą. Įeiname į namą ir liftu patenkame į pačią augalo viršūnę. Čia yra vėliavos stiebas, kuriame reikia pritvirtinti reklamjuostę.

Safari

Vykstame į naują zoną ir padedame Cyto kovoti su monstru. Sekame paskui jį į primatų namus. Kalbamės su nauju draugu, norėdami sužinoti daugiau informacijos apie šią vietą. Atidarome inventorių, einame į skyrių „Įvairūs“ ir perskaitome Dr. McDermot dienoraštį (47B įrašas), kad užbaigtume užduotį.

Po to vėl kalbamės su Cyto ir, turėdami aukštą charizmos rodiklį, prašome gorilų pagalbos. Sekame žymeklį ir pasiekiame svečių priėmimo centrą. Susidorojame su priešu žemesniame lygyje, pasiekiame vieną iš koridorių ir ieškome durų su terminalu. Turite nuimti užraktą nuo durų.

Vėl pradedame dialogą su Zito ir iš jo sužinome, kad „Piktoji anakonda“ iš tikrųjų yra kalneliai. Vykstame link atrakciono (esančio tolimoje parko dalyje), sunaikiname kelis priešus ir randame būdelę su geltona juostele. Ant stogo randame durų raktą. Viduje randame Heinės kūną ir dėklą, kuriame paslėptas slaptažodis, norint nuimti durų spyną.

Grįžtame į priėmimo centrą ir naudojame Heino slaptažodį. Pašaliname kamštį ir einame į vidų. Užmušame krokodilo leteną ir patenkame į kambarį, į kurį veda raudonos durys. Susiduriame su keliais oponentais ir naudojame skydelį, kad išjungtume replikatorių. Mes sunaikiname likusius priešus - jų vieta bus nurodyta mini žemėlapyje.

Grįžtame į Cyto, kuris yra primatų namuose. Mes vėl su juo kalbamės. Turite nužudyti Cyto ir jo bičiulius, įtikinti jį išeiti arba pasiūlyti prisijungti prie jūsų gaujos. Tada einame prie vėliavos stiebo, esančio ant priėmimo centro stogo. Atsistojame veidu į pagrindinį įėjimą, apeiname pastatą iš dešinės pusės ir randame kopėčias, vedančias tiesiai į norimą lazdą.

Didysis turas

Aplenkę visas zonas, grįžtame į Gage'ą ir pereiname į jo užduotį, pavadintą „Didysis turas“. Po to jis duos jums naują misiją.

Namai namučiai

Einame į Nuka-Town turgų pabendrauti su Šenku. Pakalbėję su juo, užfiksuojame vieną iš Sandraugos forpostų.

Yra dvi fiksavimo galimybės: tiesiog nužudykite visus, kurie gali atsistoti ant kojų, arba pasitelkite savo iškalbą. Jei norite apsieiti nešvaistydami kepurėlių, tuomet jums reikės didelės charizmos, kitu atveju teks mokėti nuo penkių šimtų iki tūkstančio kepurėlių.

Turite atidžiai žiūrėti į gyvenvietės pasirinkimą, nes jei esate jos savininkas, galiausiai prarasite jos kontrolę.

Santykiai su protokolininkais. Prestonas nebus patenkintas naujo forposto pastatymu, tačiau nesugadinsite santykių su pačia frakcija. Natūralu, kad tai pasiteisins tik tuo atveju, jei atsiskaitytumėte ne jėga, o diplomatijos būdu. Tada pasirenkame grupę, kuri įsikurs naujoje teritorijoje. Pasirinkite su visa atsakomybe, nes nuo šio sprendimo priklausys priedo pabaiga. Beje, daugiau apie pabaigas galite perskaityti mūsų atskirame vadove.

Užfiksavę gyvenvietę, pasinaudokite dirbtuvėmis ir susikurkite norimos gaujos vėliavą. Forposto teritorijoje įrengiame vėliavos stiebą ir laukiame atvykstant nedidelės reiderių grupės. Kalbamės su banditais, o paskui – su Šenku.

Įtikiname kaimyninio kaimo naujakurius aprūpinti reiderius maistu ir vandeniu. Čia vėlgi galime išspręsti problemą taikiai (charizmos ar pinigų), arba įbauginti gyventojus mirtinai, priversdami juos vykdyti jūsų įsakymą.

Vėl pradedame dialogą su Shank ir sprendžiame, ką daryti su kitais raideriais. Vykstame į priešo forpostą ir ten žudome arba įbauginame banditus. Grįžtame, pasikalbame su Šenku ir išsiunčiame jį į gyvenvietę.

Gali būti, kad jūsų forpostui neužteks resursų ir gyvybės palaikymo sistemų, todėl kurkite jame kuo daugiau generatorių, lovų ir kitų panašių daiktų. Nepamirškite įrengti ir kai kurių bokštelių.

Užfiksuojame dar dvi gyvenvietes ir iš jų sukuriame forpostus. Po kiekvieno gaudymo bendraujame su Šenku. Kai turėsite aštuonis forpostus, galėsite sukurti pagarbos skrynias.

jėgos demonstravimas

Kad ir ką darytumėte anksčiau, labiausiai įžeista frakcija vis tiek sukels riaušes. Kalbėkitės su Šenku apie tai. Beje, būtent jūs galėsite daryti įtaką, kuri gauja pradės kelti protestus. Po pokalbio grįžtame į Yader-Mir, einame į elektrinę ir kalbamės su kitų dviejų gaujų lyderiais. Einame į vidų, užlipame į viršutinį aukštą ir susitvarkome su grupės vadovu.

Tada apieškome lyderio lavoną ir paimame raktą. Prieiname prie nuotolinio valdymo pulto ir tiekiame elektrą Yader Town.

Dabar, beje, galite užbaigti užduotį surasti žvaigždžių branduolius ir padidinti superkompiuterio našumą 100 procentų. Be to, turėsite prieigą prie Quant galios šarvų.

Grįžtame į Gage'ą, kad užbaigtume jo užduotį. Tai užbaigia „Nuka World“ priedo istorijos kampanijos ištrauką.

Ši užduotis yra alternatyvi pabaiga, atliekama vietoj užduoties "Namai namučiai". Yader-Town turguje sutinkame Mackenzie Bridgman, vergę, kuri dirba gydytoja. Mackenzie sveikina Išgyvenėją ir nuoširdžiai džiaugiasi mūsų pergale prieš Kolterį. Ji kruopščiai paaiškina mums tolesnius planus, susijusius su Yader-Mir. Jei Survivor nesiruošia toliau užsiimti verslu kaip buvęs bosas ir nori atsikratyti žiaurių užpuolikų, Mackenzie pasidalins su mumis savo pavojinga idėja – nužudyti juos visus, tiksliau, sunaikinti gaujos lyderius. Ir tai reiškia, kad reikia užbaigti Nisha, Mason, Maggie ir jos brolį Williamą. Po to reideriai išsibarstys į visas puses, o Yader Town vėl taps prekybos gyvenviete.

Pastaba
Apeikite prekeivius turguje, pas juos galite nusipirkti legendinių ginklų – „Spraygun“, „Smart“ skeveldrų granatų, „Gerklės pjovimo“.

Jei vis tiek nusprendėme sunaikinti reidus, turime aplankyti ir sunaikinti visus vadus bet kokia tvarka. Tai nėra lengva užduotis, tai labai rimti priešai ir jų palaikymas nėra silpnas. Norėdami įvykdyti savo planus, mes kaupiame amuniciją (šovinius ir sprogmenis) ir užsidedame galingus šarvus - tai tikrai pravers šiame mūšyje!

Perėję „kruviną vonią“, pavyko padaryti tašką siaubui Yader-Mir mieste. Gyventojai nusimetė vergijos pančius, išgyveno dėka tapo laisvi! Grįžtame į Mackenzie ir klausomės nuoširdaus dėkingumo žodžių, suteikėme žmonėms laisvę ir dabar, kad ir kur likimas mus nuvestų, žinome, kad Yader-Mir visada būsime laukiami!

Kai dykvietėje nebėra neištirtų vietų, o pakeliui mutantai ir raideriai beveik nesusitinka, nutinka netikėtumai – radijo bangose ​​pasirodo nauja stotis. Linksmas, energingas balsas kviečia į jaudinančią kelionę po Yader-Mir atrakcionų parką, įtikindamas, kad ten įdomu ir smagu. Sužinoję apie tokį atvejį, greitai susikrauname daiktus, pasiimame ištikimą šuniuką ir leidžiamės ieškoti naujų nuotykių.

Rugpjūčio pabaigoje šeštasis priedas skirtas Fallout 4, kurio vardas Nuka pasaulis. Tai, pasak kūrėjų, bus paskutinis. „Sezono abonemento“ savininkai jį gavo nemokamai, o visi kiti turės išsišakoti, kad pasivaikščiotų po apgriuvusį parką ir susipažintų su jo gyventojais.

Naujos pažintys

Įėjimą saugo keli reideriai, su kuriais reikia susidoroti prieš įeinant į metro.

Atvykę į tikslą, prie įėjimo randame sargybinius. Po mūšio nusileidžiame į metro, kur sutinkame sužeistąjį, vardu Harvey. Naujas pažįstamas tuoj pat išleidžia šykščią vyrišką ašarą, pateikia mums istoriją apie žmoną ir dukrą, tariamai likusias sergančių reidų gaujos nelaisvėje, ir prašo pagalbos. Harvey giminaičiai laikomi Yader-Mir parke, o mums tereikia ten nuvykti. Mūsų naujas draugas yra pasirengęs brangiai sumokėti už pagalbą.

Paėmęs iš vyro slaptažodį iš terminalo, herojus paleidžia traukinį ir važiuoja į tikslą. Pakeliui su juo susisiekia vienas iš banditų, vardu Geidžas. Jis pasakoja apie kambarius su spąstais ir apie įdomų dalyką, kuris mūsų laukia po bandymų.

Tiesą sakant, visi išbandymai baigsis mūšiu su pačiu Colteriu – visų parko gaujų bosu. Jis nusprendė surengti parodomąjį ir pramoginį pasirodymą su jūsų ir jo dalyvavimu, apsivilkęs šaunų elektrinį šarvuotą kostiumą.

Pasirodo, visą parką tarpusavyje pasidalino trys gaujos: „Adeptai“, „Operatoriai“ ir „Pakas“. Visi banditai turi savo interesus ir savo istoriją, tačiau dažnai mėgsta vienas kitam daryti niekšiškus dalykus, todėl taika tarp gaujų yra lygtinai paleidžiama. Mūsų nužudytas Colteris įpylė žibalo į ugnį ir pakurstė situaciją iki galo.

Pradėjus eiti pareigas, pirmiausia turime susidraugauti su gaujų lyderiais, kad pelnytume jų pagarbą. Pasirodo, kiekviena grupuotė turi savų bruožų: „Adeptai“ – kraugeriški ir žiaurūs, „Operatoriai“ – godūs ir apsėsti pinigų, o „Floke“ gerbia tikrus lyderius.

Po susitikimų su vadovais einame pasivaikščioti į parką, suskirstytą į šešis sektorius. Kiekvieną vietą reikia ištyrinėti, o po valymo pasirinkti, kuriai gaujai norime atiduoti teritoriją, pakabindami ant vėliavos stiebo norimą reklaminį skydelį. Žinoma, jei po to viena gauja pradės su tavimi gerai elgtis, kitos dvi tavęs nekęs.

Apskritai, kalbant apie naujakurių santykius, herojus dialoguose gali parodyti švelnumą arba į kiekvieną pastabą reaguoti griežtai - kaip jūs nuspręsite. Dėl to banditai jį gydys b apie daugiau ar mažiau pagarbos ir pasitikėjimo.

Per tamsias alėjas

Štai mes esame Yader-Mir parke.

Parkas didelis. Jei lėtai atliksite kiekvieną užduotį ir bendraujate su visais veikėjais, ištrauka gali trukti nuo dešimties iki penkiolikos valandų. Zonos yra įvairios, ir kiekviena turi savo atmosferą, stilių ir priešus. Kadaise tai buvo didžiulis parkas su pramogomis vaikams, tačiau dabar, praėjus dviem šimtams metų po branduolinės apokalipsės, Yader-Mir turi kitų gyventojų, be to, atitinkančių parko zonų pavadinimus.

Taigi „Safari“ zonoje rasime minią mutavusių gyvūnų, „Galaktikos“ zonoje mūsų laukia keliolika iš proto išėjusių robotų, šaudančių visus, kas į juos baksnoja. Patekę į Sausąjį tarpeklį pasijusime kaip personažas filme apie Laukinius Vakarus. Turime pagerbti kūrėjus, jie nepaprastai išlaiko stilių ir pristato mums visiškai naują vietą, taip pat suprojektuotą postapokaliptinėje retro aplinkoje, kaip ir visas žaidimas.

Be teritorijos ir naujų priešų, jūsų dispozicijoje bus ir naujų tipų ginklai – nuo ​​vandens pistoleto, kurį gaunate prieš mūšį su Colteriu, iki dviejų rankų automatinio šautuvo, dygliuoto šikšnosparnio, šaudymo rūgštimi pistoleto ir net Kalašnikovo automato analogas. Kai kuriuos ginklus galima gauti tik atlikus tam tikrą užduotį ir pasikalbėjus „visą gyvenimą“ su kokiu nors personažu, o kitus tiesiog nusipirkti.

Pakeliui į galaktikos zoną. Prieš mus laukia tik robotai, kurie nemėgsta svetimų žmonių, net jei tu esi viršininkas.

Perėję visas vietas ir visiškai atidarę parką, galite padidinti reiderių įtaką viso žaidimo metu, iš tikrųjų priešindamiesi Sandraugai. Daryti tai ar ne, tai priklauso nuo jūsų Bethesda tradiciškai suteikia pasirinkimo ir elgesio laisvę.

* * *

„Nuka-World“ priedas buvo neabejotinai sėkmingas. Yra didžiulė nauja teritorija, sava atmosfera, taip pat daug naujų užduočių ir turinio. Žinoma, gaila, kad tai paskutinis žaidimo papildymas, tačiau paskutinis kūrėjų akordas pasirodė skambus.

Malonu
Liūdnas

  • didžiulė teritorija, skirta tyrimams;
  • charizmatiški personažai;
  • nauji priešai ir ginklai;
  • „Fallout 4“ pasaulis ką tik tapo didesnis!

  • paskutinis oficialus papildymas, dabar tikimės papročių.