Dragon Age: Origins (Dragon Age: Beginning) Papildomos užduotys. „Walkthrough Dragon Age: Origins“ Dragon amžiaus inkvizicijos legiono šarvai

Užduotis žaidime Dragon Age Origins „Dead Castle“ yra neįveikiamas išbandymas daugeliui žaidėjų. Vieni nežino, ką daryti nuotykių metu, kiti pasigenda šios misijos, treti kenčia nuo klaidos. Šiame straipsnyje galite rasti išsamios informacijos apie šią užduotį su visų problemų ir paslapčių aprašymu.

Kaip atlikti užduotį

Visų pirma, reikia pažymėti, kad „Dragon Age Origins“ Dead Castle užduotis dažnai praeina pro žaidėjus, nes ją galima pasiimti tik paslėptoje „Deep Roads“ vietoje. Ši teritorija vadinama Negyvaisiais grioviais ir išsiskiria tuo, kad neatsidaro iš karto. Įėjimas į jį žaidėjui tampa prieinamas tik po to, kai Ortanui pavyksta teigoje rasti Brankos dienoraštį. Šis daiktas gali būti laikomas užduoties raktu, nes be jo nebus galima net pabandyti įvykdyti misijos. Atlygis už jo užbaigimą bus „Legion of the Dead Full Armour“ su , kuris užtikrina gerą apsaugą. Jį galima nešioti ant pagrindinio veikėjo arba padovanoti vienam iš partnerių.

Quest pradžia

„Dragon Age Origins“ misija „Dead Castle“ suaktyvinama automatiškai, radus dienoraštį. Žaidėjas turėtų pasiruošti egzekucijai, nes paslėptoje vietoje yra daugybė priešininkų. Norėdami atlikti užduotį, vartotojas turės ieškoti keturių "Legion of the Dead" šarvų dalių, kurios vėliau taps atlygiu. Reikia pažymėti, kad atlygis yra gana simbolinis, nes šio būrio kariai vis dar kovoja su tamsos būtybėmis Bonamaro tvirtovėje. Pirmas dalykas, kurio reikia ieškoti, bus batai. Norėdami juos gauti, turėsite padėti legionui mūšyje su priešais prie įėjimo į buvusią nykštukų tvirtovę. Tada turėtumėte eiti tuneliu nuo vartų. Iš karto prie išėjimo galite pamatyti didelį sarkofagą, o jo viduje bus pirmasis šarvas. Tvirtovėje rekomenduojama būti itin atidiems ir nepamiršti nuolat naudotis išsaugojimo funkcija. Dragon Age Origins misijoje „Negyvoji pilis“ ištrauka kupina įvairių nemalonių netikėtumų.

Paieškos tęsinys

Gavęs batus, žaidėjas turės rasti dar tris daiktus, kad užbaigtų Dead Castle užduotį žaidime Dragon Age Origins. Kambaryje, kuriame yra nykštuko statula, žaidėjas gali rasti pirštines, tačiau rekomenduojama atsargiai judėti. Statula kvėpuoja ugnimi, jei užlipate ant plokštės su įjungtu spąstu. Liepsna atima daug sveikatos, todėl geriau pirmiausia siųsti stipriausią sąjungininką. Krūtinės šarvai taip pat paslėpti sarkofage, bet kitoje vietoje. Jį saugo skeletai, o jam vadovauja hurlokas. Išvalius vietą problemų neturėtų kilti, nes prieš šią užduotį žaidėjas daug kartų susidurs su tamsos būtybėmis. Paskutinis daiktas bus šalmas, kurį rasti lengviausia. Žaidėjui tereikia nueiti į legiono šventovę, prie altoriaus ir pasiimti reikiamą daiktą. Niekas jos nesaugo, bet sunkumai atliekant užduotį tuo nesibaigia. Keturi elementai atvers prieigą prie naujos vietos, kuri bus nurodyta asmens kode.

boso kova

Dragon Age Origins „Negyvosios pilies“ ištraukos vadovas turėtų paruošti vartotoją pagrindiniam išbandymui. Visos keturios šarvų dalys buvo surinktos siekiant atverti kelią į uždarą vietą buvusioje nykštukų tvirtovėje. Žaidėjams pakanka pasiekti tunelio centrą, kuris veda į gimdą – pagrindinį priešą Bonamare, o tada pasiimti paskutinę Mirusiųjų legiono šarvų dalį. Tai kastos emblema, kurią galite tiesiog pasiimti, panaudoti ir išeiti. Jei norite išbandyti save dėl jėgos, galite kovoti su viršininku, bet pirmiausia turite ieškoti rakto. Jis atrakina vartus į teritoriją, kurioje yra būtybė. Norimas daiktas yra piečiausiame kambaryje, netoli nuo legionieriaus altoriaus. Kova neturėtų būti per sunki, jei visi jūsų bendražygiai naudojami teisingai. Už pergalę galite gauti gerų daiktų ir nedidelį kiekį aukso, kuris žaidime niekada nėra nereikalingas.

Užduoties įvykdymas

Norint užbaigti užduotį, reikalingas visas „Legion of the Dead“ šarvų rinkinys „Dragon Age Origins“ užduotyje „Dead Castle“. Žaidėjas vėl turės eiti jau apsirengęs naujais daiktais į kambarį, kuriame vartotojas anksčiau rado šalmą. Ant altoriaus bus relikvija, kurią bus galima aktyvuoti tik dėvint šarvus. Veiksmas lems paslaptingo šešėlio pasirodymą, su kuriuo turėsite kovoti. Už laimėjimą prizai nebus skiriami, tačiau užduočiai atlikti būtina atlikti veiksmą. Kodekse atsiras atitinkamas įrašas apie pergalę. Po to galite eiti į Deimantų sales. Anksčiau žaidėjas turi nepamiršti įteikti mirusiųjų kastos emblemos Globėjams. Toliau dešiniajame Deimantinių salių sparne bus prisiminimų knyga, kurią turėsite spustelėti. Tik tada užduotis bus atlikta ir žurnale pažymėta kaip atlikta. Kelias nebus trumpas, bet atlygis to vertas, be to, kelionė per Bonamaro tvirtovę atvers naujus puslapius nykštukų istorijoje.

Galimos klaidos

„Dead Castle“ užduoties problema žaidėjams toli gražu nėra nauja, su ja susidūrė daugelis vartotojų. Klaida slypi tame, kad paskutinis sarkofagas, kuriame paslėpta mirusiųjų kastos emblema, surinkus keturis šarvus neveikia. Jei nesurinksite visos komplektacijos, negalėsite atlikti užduočių. Deja, optimalaus šios problemos sprendimo nėra. Kaip minėta aukščiau, Dead Moats žaidėjams geriau taupyti dažnai. Šioje situacijoje gali padėti grįžimas į senesnius failus. Iš pradžių turėtumėte pabandyti išeiti iš vietos, išsaugoti ir uždaryti žaidimą. Kitą kartą įeidami pamatysite, kad klaida išgaravo, ir galėsite bendrauti su sarkofagu. Šis metodas yra pats efektyviausias, tačiau jei nieko neatsitiko, neturėtumėte nusiminti. Visą Mirusiųjų legiono rinkinį galite gauti Awekening priede.

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. Vyras yra geras draugas. O moteris yra mylima. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie siūles-takelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Fereldeno taikai grėsmę kelia ne tik Blight. Šimtai visokio plauko nuodėmių kėlė galvas laukdami pasaulio pabaigos. Galime ir prie jų prisijungti, ir niekšus nubausti. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, sudarėme šalutinių užduočių, kurios dar nebuvo aptartos mūsų puslapiuose, sąrašą.

  • Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia
  • Loteringas – gyvas miręs miestas
  • Magų ratas – magiškos paslaptys
  • Redcliffe - universalus patrauklumas
  • Šventovė – klasikinis Velykinis kiaušinis
  • Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai
  • Orzammaras – vagys ir jų grobis
  • Denerim Quest serija
  • Gildijos – raskite viską
  • Sheila - neapdorotas grožis

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos nėra sunkios – treniruotės. Jūs netgi galite juos praleisti ir skubėti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, galite sužinoti daug įdomių dalykų apie pasaulį, kurių vėliau nesugebėsite suprasti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena istorija atneš jums ką nors naudingo, palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, doleanas - gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. Tai kilnus nykštukas – jis išvyksta kartu su Dankanu, kišenėje džiūgaujantis daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su stovyklos veislynu, jis jums papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar reikia nuvažiuoti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neturite augintinio.

Alkanas kalinys

Lageryje narve kabo nelaimingas kareivis. Jis ne tik nepaleidžiamas, bet ir nemaitinamas. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargo galima gauti jį įtikinus arba papirkus. O skrynia bus atidaryta tik grįžus iš laukinių kraštų, kai ją paliks ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti – surasti jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių kraštų ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis – kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekioti pėdsakus

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai džiaugiasi

Viduryje dykumos pamatysite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasęs skrynią, gali ją atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Radcliffe bažnyčioje.

Pelenų demonas

Ant kareivio lavono, netoli nuo hurloko emisaro, guli maišas pelenų ir paklodė su vietos legenda. Legenda yra tiesa, o pelenus supylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą – „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus/spąstus/nuodų buteliukus

Užduotys yra to paties tipo, jos paimtos atitinkamai iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, reikia tik atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jo reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte atskleisti serui Brianui, kad esate pilkasis sargybinis, ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininko lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gerą kardą kaip atlygį.

Magų ratas

skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visus tris ritualus iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Jį galima apvogti gavus raštelį. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galite atlikti užduotį, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, demonas, kurį vadinome, nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, atimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame užpildyti sąžinės graužaties alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kaip ji nori būti pilka sargyba ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Oghrenas mato mus visus...

Ribos sargas

Koks magų būstas apsieina be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norint išnarplioti, reikia rasti kelis studentų užrašus: porą studentų kambariuose, kitą bibliotekoje, du yra šalia Owaino ir kraujo magų, galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite patekti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikų kardą, kuris padės tau, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Jenny karstas

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerimo turgaus rajone šalia Tedos įdomybių. Nebent, žinoma, pasiėmėte raštelį apie Red Jenny po susitikimo su Zevranu. Kaip atlygį gausite pinigų, bet jokios informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi, greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, tačiau yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai patenkins. jų nepasotinamas alkis. Čia jie negali išvengti represijų!

Redcliffe

Kariuomenės rinkimas

Bann Tegan duoda mums istorijos misiją (su kuria yra keletas papildomų): paruoškite kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikėtų pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys jūsų atnešti daugiau kareivių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei gerai jį įtikinsite. Keletas naujokų atneš mums vietinę smuklę. Visų pirma, tai įtartinas elfas prie stalo. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats smuklininkas Loidas eis paskui elfą, teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o už gynėjus galite išsiderėti nemokamo alaus iš Lloyd. Iš kalvio galima maldauti ginklų, pažadėjus išgelbėti dukrą.

Moras atėjo į vieną kilmingą bajorų šeimą

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Namuose pasislėpė spintoje. Paklausę berniuko, sužinome apie šeimos kardą, kurį galima ir pasisavinti, ir grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlį, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį – pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

prieglobstį

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra linksmas „velykinis kiaušinis“, kurį jau galima laikyti vaidmenų žaidimų klasika. Pasibaigus istorijos misijai, grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Epitafijos jums tikrai patiks. Štai tik keletas iš jų:

    Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

    „Aš irgi moku kirvį“ – Džimas, rijo kardą.

    Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

    Proprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime su šia pavojinga mergina geriau.

Dovanos Šeilai
Pateikti Kur ieškoti
Puikus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaro turgus
Puikus deimantas Orzammar Commons, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar Commons, Figoros parduotuvė
Nuostabus safyras Orzammar Commons, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Nuostabus rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus nefritas Namo rūsys Honnleath mieste
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farynas

Sheila yra buvęs nykštukas, kuris tapo golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai juokeliai apie golemo „hermafroditizmą“ yra bene patys įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena ("Aš netikiu Kūrėju. Juk racionali būtybė paukščių niekada nesukurs! Apie ką jis galvojo?!").

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smogikas, šaudyklė, kontrolierė ir net pagalbininkė. Paskutiniame įsikūnijime (stelažų šakoje) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti dvirankiu ginklu golemo, gydytojo, mago ir kario grupę yra beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: mūsų talismano judėjimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pamaloninsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeniniai ieškojimai susiję su atminties atkūrimu. Sheila smalsu sužinoti, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Remiantis istorija, užduotį galima gauti pasikalbėjus su Tobuluoju Karidinu. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris pasirodė gilių takų žemėlapyje. Eik per teigą iki herojės statulos.

Miškas Brecilianas

įkandusi žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinį mišką. Išsaugoti ją, deja, nepavyks.

geležies žievė

Šarvuotojas Varathornas paprašys jūsų atnešti jam retos geležies žievės, kurią vietiniai meistrai naudoja kurdami puikią įrangą. Prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką nuvirtusio medžio galima nuplėšti žievę. Kaip atlygį meistras gali gauti lanką, šarvus (arba abu, jei primygtinai reikalaujate) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Jau greitai daugumos gyvų nebeliks – išdavikai baisiau už nešvarumus...

Matyt, iš populiarių žmonių nukopijuoti ne tik moteriški personažai... O Edis Merfis ne tik įgarsino asilą iš Šreko

serga tulžimi

Stovykloje galų Eloros prižiūrėtoją ištiko nelaimė: serga vienas jos globotinis. Naudodami išgyvenimą galite išsiaiškinti, kokia yra priežastis, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas yra nepagydomas.

įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jį galima nuvežti į lagerį, išgydyti, apiplėšti, palikti ar nužudyti. Pasirinkimo gausa – argi ne to norime iš gero vaidmenų žaidimo?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėši elfą, o paskui išsiųsi jį į stovyklą, jis galės grąžinti daiktus ir atkurti santykius.

mirties sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo plyti apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje traukiamas poilsis... Pabudęs vienas ar keli tavo būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir iš naujo išnagrinėk „jaukų“ sustojimą.

Tai yra įdomu: baigę pasakojimo misiją miške, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Pasiklydęs sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet ilsėtis jam dar anksti!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime teig Ortane, ji susijusi su siužetu - nepraleiskite.

bažnyčia

Burkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (saugininkų salėje) duoti leidimą. Jūs gausite menką atlygį, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats geriausias...

Nykštukas Magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Papasakojus tėčiui Jannarui apie dukters planus galima jai užkirsti kelią, arba padėti pasikalbėjus su pirmuoju burtininku, jei jis, žinoma, gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyrią. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Naga paieška

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendrosiose salėse, iš viso jų yra penkios. Už kiekvieną žvėrį gauname po 25 sidabrines monetas. Ir jei po to pasikalbėsi su Leliana, tada ji prisipažįsta, kad labai nori tokio gyvūno sau. Dulkių miestelyje už nedidelį mokestį galite jį gauti iš tuščiosios eigos nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite, kaip vietiniai banditai grasina pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsite reikalą, jis jums padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysite plėšikus, tada ... jis jus išbars ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Vakaruose nuo Bandymų salių mažoje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti kautynėse. Atlygis už kiekvieną mūšį yra menkas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, nėra blogas kraujo magams.

nepageidaujamas vaikas

Dusty City galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei tuščios vietos baigėsi, bet reikia ką nors pasakyti, pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais nustebina. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip rodyklės galas. Vėl paspaudžiame sostą su paskutiniu veikėju ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su vagių grupe, kuri bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargo, kuris atbėgo į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenės kamarėlių sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys jūsų padaryti priešnuodį. Tada jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas Saugotojų salėse nori, kad rastume neseniai pavogtą vertingą knygą. Trickster gyvena Dust City. Derybos su vagimi sustos... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie Bandymų salėse tik neša tomą prie tvoros. Po mūšio knyga gali būti parduota prie tos pačios tvoros arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kilmės dokumento

Nykštukė Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų namų Ortano, bet tai nepasisekė: giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo temoje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur nebuvo. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemais. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

    Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

    Į pietvakarius nuo tilto.

    Netoli trijų kelių sankirtos.

    Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinė naga vardu Shmoplez. Atrodo, kad jie gerai sutaria su šunimi.

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos talpykla.

Legiono garbė

Kai tik surinksime visas Dead Legion šarvų dalis, mums bus suteikta Dead Castle užduotis. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos aprūpinkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Giliuose keliuose galite paimti vieną geriausių vienarankių kardų - Grinderio garbė. Pirmiausia suraskite kapą Ortan teig (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

    Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

    Hiltą galima nuimti nuo Genlocko emisaro lavono Caridina Crossing (genlockas jūsų laukia tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

    Ašmenys nuimami nuo senovinio tamsaus ikrelio lavono Dead Ditch (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Užsakomojoje prieglaudoje gausime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanky ir Pique. Iš jų gauname sidabrinį žiedą suknelei, geležinį laiškų atidarytuvą ir granatų papuošimą. Jūs negalite priimti nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukinto bronto ir ją atidaryti.

Saugotojo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar raskite tris runų akmenis:

    Netoli kalnakasių galvos Bendrosiose salėse.

    Pietryčių Caridin's Crossing urvuose.

    Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Gnomai yra solidūs vaikinai: jei jie sunaikina demoną, tada gabalai yra nešiojami po visas žemes: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

    Galūnės Aedukani teig šiaurės vakaruose.

    Liemuo ir galva yra Caridina Crossing, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame jį prie altoriaus Ortan teig ir atgaiviname demoną. Turime kitą pasirinkimą – leisti jį už pinigus arba nužudyti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Netoli kalvio Veido namų yra seržantas Keelone. Jis skųsis valdžios institucijoms ir prašys pagalbos susidoroti su nusikaltimais. Galite veikti tiek įsitikinimo jėga, tiek tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko nori klientas.

Tamsūs sandoriai

Bando paaiškinti kvailiui
nykštukui, kad neįmanoma "nukristi į dangų". Wynn ir aš vis dar bandome pasiekti sąmonę, o Sheila siūlo... na, tą patį, tik daug greičiau.

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galima rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė stovi gudrus Couldry. Su juo gali susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduočių linijas: vagims ir įsilaužėliams. Abiejose linijose slaptumas jums bus labai naudingas.

Svarbu: nepamirškite stovykloje palikti per daug pastebimų palydovų misijos metu.

Iki žemių susirinkimo galėsime įvykdyti tris vagystes ir du įsilaužimus. Dar viena vagystė ir dvi vagystės po jos. Jei jūsų slaptumas nėra meistriško lygio, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš juostų (apsilankysite ten, kai bažnyčios įsakymu sunaikinsite banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris žuvo bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir iškirskite piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno našlaičių namuose elfinaže, apie kurį jums papasakos tamplierius Otto. Surinkite keletą įkalčių, įskaitant ant slenksčio sėdinčios elfų merginos apklausą. Išvalę pastogę, nepamirškite amuleto grąžinti elfui.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose vienu metu galite rasti kelis kalinius.

    Ant stovo kankinimų kameroje kabo Banno Sieghardo sūnus, kuris užtars jus susirinkime kaip atlygį.

    Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą į Banana Alfstanna.

    Veteranas Rekselis taip pat neištvėrė įkalinimo. Apie tai būtina pasakyti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi tėvo pusę, tai tam, kad patektum pas sūnų, turi eiti ne į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praleisti miestelį. Taoranas susidurs su jumis „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilė pažymi, kad vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas „Denerimo įkandin bajoras“), išsibarstę tiesiogine to žodžio prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

    Dališo lageryje, už pirklio.

    Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

    Karališkuosiuose Orzammaro rūmuose, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

    Orzammaro užsakomojoje slėptuvėje, kambaryje, esančiame į dešinę nuo salės, kurioje krito Jarvia.

    Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

    Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie magų bokšto.

    Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

    Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

    Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat įėjimą į kiemą.

    Wade'o kalvėje Denerime.

    Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietryčių kambaryje.

    Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be tų pačių veidų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

kraujo žymės

Denerime turime krauju pažymėti keturias duris: dvi Prekybos rajone ir po vieną Purvinose ir Tamsiose alėjose.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

    Kapas vakarų breciliečių kalba.

    Altorius teig Ortane.

    Medis Denerim svetimšalyje.

    Laiptai į antrąjį Magų bokšto aukštą.

Banastoro ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

    Mago bokšto antrajame aukšte esantis pietryčių griuvėsių kambarys.

    Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mage Tower aukšte.

    Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Pietryčių kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.

Tiriant Dead Moats in Deep Roads, bus galima rasti įrodymų, kad paskutinis didikų namų Ferald atstovas kadaise buvo gretose ir mirė garbingai. Kiekviena Legion Armor dalis atnaujins Codex puslapį Mirusiųjų kastoje. Surinkus keturias dalis, žurnale atsiras nauja užduotis „Negyvoji pilis“, o žemėlapyje atsiras žymeklis, nurodantis Dariaus Feraldo palaidojimo vietą. Sarkofagas yra koridoriuje pakeliui į gimdą. Kaip įrodymą iš jo paimame mirusiųjų kastos emblemą. O atvykę į Orzammarą, einame į „Guardianą“ Deimantų salėse ir paliekame raštelį atsiminimuose. Dėl kilmingos kilmės ir didelės asmeninės paskutinio Feraldo rūmų nario pasiaukojimo šių namų ir Mirusiųjų legiono ryšys yra vertas Kronikos tyrimo. Jei paveldėjimo linija bus baigta ir pakankama, Mirusiųjų legiono giminaičiai gali būti pripažinti žemesniaisiais bajorais, nors ir su apribojimais. Ir tada visas jaunesnysis namas turės pereiti į „Kronikų“ įtraukimo procesą.

Legiono šarvų vietos negyvuose grioviuose drakono amžiuje: kilmė:

  • Legiono batai- sarkofagas pirmame šiauriniame kambaryje.
  • Legiono pirštinės- sarkofagas pirmame pietiniame koridoriuje iki tilto.
  • Legiono šarvai- sarkofagas dideliame šiauriniame kambaryje po tiltu.
  • Legiono vairas- legionierių altoriuje Legionierių šventykloje rytinėje dalyje už tilto.

Legiono šarvų statistika Dragon Age: Origins:

  • Legiono vairas- stiprumas: 38; šarvai: 3.13.
  • Legiono šarvai- stiprumas: 42; šarvai: 21,88; +3 Valios jėga.
  • Legiono pirštinės- stiprumas: 42; šarvai: 3,13; +4 puolimas.
  • Legiono batai- stiprumas: 42; šarvai: 3,75.

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. Vyras yra geras draugas. O moteris yra mylima. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie siūles-takelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Fereldeno taikai grėsmę kelia ne tik Blight. Šimtai visokio plauko nuodėmių kėlė galvas laukdami pasaulio pabaigos. Galime ir prie jų prisijungti, ir niekšus nubausti. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, sudarėme šalutinių užduočių, kurios dar nebuvo aptartos mūsų puslapiuose, sąrašą.

Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia Loteringas – gyvas miręs miestas Magų ratas – magiškos paslaptys Redklifas – visuotinis iškvietimas Šventovė – klasikinis Velykų kiaušinis Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai Orzammaras – vagys ir jų grobis Denerimas – Gildijos ieškojimų serija – radinys viskas Sheila - neapdorotas grožis

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos nėra sunkios – treniruotės. Jūs netgi galite juos praleisti ir skubėti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, galite sužinoti daug įdomių dalykų apie pasaulį, kurių vėliau nesugebėsite suprasti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena istorija atneš jums ką nors naudingo, palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, doleanas - gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. Tai kilnus nykštukas – jis išvyksta kartu su Dankanu, kišenėje džiūgaujantis daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su stovyklos veislynu, jis jums papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar reikia nuvažiuoti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neturite augintinio.

Alkanas kalinys

Lageryje narve kabo nelaimingas kareivis. Jis ne tik nepaleidžiamas, bet ir nemaitinamas. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargo galima gauti jį įtikinus arba papirkus. O skrynia bus atidaryta tik grįžus iš laukinių kraštų, kai ją paliks ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti – surasti jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių kraštų ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis – kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekioti pėdsakus

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai džiaugiasi

Viduryje dykumos pamatysite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasęs skrynią, gali ją atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Radcliffe bažnyčioje.

Pelenų demonas

Ant kareivio lavono, netoli nuo hurloko emisaro, guli maišas pelenų ir paklodė su vietos legenda. Legenda yra tiesa, o pelenus supylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą – „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus/spąstus/nuodų buteliukus

Užduotys yra to paties tipo, jos paimtos atitinkamai iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, reikia tik atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jo reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte atskleisti serui Brianui, kad esate pilkasis sargybinis, ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininko lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gerą kardą kaip atlygį.

Magų ratas

skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visus tris ritualus iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Jį galima apvogti gavus raštelį. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galite atlikti užduotį, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, demonas, kurį vadinome, nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, atimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame užpildyti sąžinės graužaties alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kaip ji nori būti pilka sargyba ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Oghrenas mato mus visus...

Ribos sargas

Koks magų būstas apsieina be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norint išnarplioti, reikia rasti kelis studentų užrašus: porą studentų kambariuose, kitą bibliotekoje, du yra šalia Owaino ir kraujo magų, galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite patekti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikų kardą, kuris padės tau, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Jenny karstas

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerimo turgaus rajone šalia Tedos įdomybių. Nebent, žinoma, pasiėmėte raštelį apie Red Jenny po susitikimo su Zevranu. Kaip atlygį gausite pinigų, bet jokios informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi, greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, tačiau yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai patenkins. jų nepasotinamas alkis. Čia jie negali išvengti represijų!

Redcliffe

Kariuomenės rinkimas

Bann Tegan duoda mums istorijos misiją (su kuria yra keletas papildomų): paruoškite kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikėtų pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys jūsų atnešti daugiau kareivių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei gerai jį įtikinsite. Keletas naujokų atneš mums vietinę smuklę. Visų pirma, tai įtartinas elfas prie stalo. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats smuklininkas Loidas eis paskui elfą, teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o už gynėjus galite išsiderėti nemokamo alaus iš Lloyd. Iš kalvio galima maldauti ginklų, pažadėjus išgelbėti dukrą.

Moras atėjo į vieną kilmingą bajorų šeimą

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Namuose pasislėpė spintoje. Paklausę berniuko, sužinome apie šeimos kardą, kurį galima ir pasisavinti, ir grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlį, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį – pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

prieglobstį

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra linksmas „velykinis kiaušinis“, kurį jau galima laikyti vaidmenų žaidimų klasika. Pasibaigus istorijos misijai, grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Epitafijos jums tikrai patiks. Štai tik keletas iš jų:

Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

„Aš irgi moku kirvį“ – Džimas, rijo kardą.

Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

Proprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime su šia pavojinga mergina geriau.

Dovanos Šeilai
Pateikti Kur ieškoti
Puikus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaro turgus
Puikus deimantas Orzammar Commons, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar Commons, Figoros parduotuvė
Nuostabus safyras Orzammar Commons, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Nuostabus rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus nefritas Namo rūsys Honnleath mieste
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farynas

Sheila yra buvęs nykštukas, kuris tapo golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai juokeliai apie golemo „hermafroditizmą“ yra bene patys įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena ("Aš netikiu Kūrėju. Juk racionali būtybė paukščių niekada nesukurs! Apie ką jis galvojo?!").

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smogikas, šaudyklė, kontrolierė ir net pagalbininkė. Paskutiniame įsikūnijime (stelažų šakoje) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti dvirankiu ginklu golemo, gydytojo, mago ir kario grupę yra beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: mūsų talismano judėjimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pamaloninsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeniniai ieškojimai susiję su atminties atkūrimu. Sheila smalsu sužinoti, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Remiantis istorija, užduotį galima gauti pasikalbėjus su Tobuluoju Karidinu. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris pasirodė gilių takų žemėlapyje. Eik per teigą iki herojės statulos.

Miškas Brecilianas

įkandusi žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinį mišką. Išsaugoti ją, deja, nepavyks.

geležies žievė

Šarvuotojas Varathornas paprašys jūsų atnešti jam retos geležies žievės, kurią vietiniai meistrai naudoja kurdami puikią įrangą. Prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką nuvirtusio medžio galima nuplėšti žievę. Kaip atlygį meistras gali gauti lanką, šarvus (arba abu, jei primygtinai reikalaujate) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Jau greitai daugumos gyvų nebeliks – išdavikai baisiau už nešvarumus...

Matyt, iš populiarių žmonių nukopijuoti ne tik moteriški personažai... O Edis Merfis ne tik įgarsino asilą iš Šreko

serga tulžimi

Stovykloje galų Eloros prižiūrėtoją ištiko nelaimė: serga vienas jos globotinis. Naudodami išgyvenimą galite išsiaiškinti, kokia yra priežastis, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas yra nepagydomas.

įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jį galima nuvežti į lagerį, išgydyti, apiplėšti, palikti ar nužudyti. Pasirinkimo gausa – argi ne to norime iš gero vaidmenų žaidimo?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėši elfą, o paskui išsiųsi jį į stovyklą, jis galės grąžinti daiktus ir atkurti santykius.

mirties sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo plyti apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje traukiamas poilsis... Pabudęs vienas ar keli tavo būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir iš naujo išnagrinėk „jaukų“ sustojimą.

Tai yra įdomu: baigę pasakojimo misiją miške, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Pasiklydęs sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet ilsėtis jam dar anksti!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime teig Ortane, ji susijusi su siužetu - nepraleiskite.

bažnyčia

Burkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (saugininkų salėje) duoti leidimą. Jūs gausite menką atlygį, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats geriausias...

Nykštukas Magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Papasakojus tėčiui Jannarui apie dukters planus galima jai užkirsti kelią, arba padėti pasikalbėjus su pirmuoju burtininku, jei jis, žinoma, gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyrią. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Naga paieška

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendrosiose salėse, iš viso jų yra penkios. Už kiekvieną žvėrį gauname po 25 sidabrines monetas. Ir jei po to pasikalbėsi su Leliana, tada ji prisipažįsta, kad labai nori tokio gyvūno sau. Dulkių miestelyje už nedidelį mokestį galite jį gauti iš tuščiosios eigos nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite, kaip vietiniai banditai grasina pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsite reikalą, jis jums padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysite plėšikus, tada ... jis jus išbars ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Vakaruose nuo Bandymų salių mažoje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti kautynėse. Atlygis už kiekvieną mūšį yra menkas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, nėra blogas kraujo magams.

nepageidaujamas vaikas

Dusty City galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei tuščios vietos baigėsi, bet reikia ką nors pasakyti, pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais nustebina. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip rodyklės galas. Vėl paspaudžiame sostą su paskutiniu veikėju ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su vagių grupe, kuri bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargo, kuris atbėgo į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenės kamarėlių sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys jūsų padaryti priešnuodį. Tada jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas Saugotojų salėse nori, kad rastume neseniai pavogtą vertingą knygą. Trickster gyvena Dust City. Derybos su vagimi sustos... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie Bandymų salėse tik neša tomą prie tvoros. Po mūšio knyga gali būti parduota prie tos pačios tvoros arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kilmės dokumento

Nykštukė Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų namų Ortano, bet tai nepasisekė: giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo temoje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur nebuvo. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemais. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

Į pietvakarius nuo tilto.

Netoli trijų kelių sankirtos.

Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinė naga vardu Shmoplez. Atrodo, kad jie gerai sutaria su šunimi.

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos talpykla.

Legiono garbė

Kai tik surinksime visas Dead Legion šarvų dalis, mums bus suteikta Dead Castle užduotis. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos aprūpinkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Giliuose keliuose galite paimti vieną geriausių vienarankių kardų - Grinderio garbė. Pirmiausia suraskite kapą Ortan teig (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

Hiltą galima nuimti nuo Genlocko emisaro lavono Caridina Crossing (genlockas jūsų laukia tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

Ašmenys nuimami nuo senovinio tamsaus ikrelio lavono Dead Ditch (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Užsakomojoje prieglaudoje gausime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanky ir Pique. Iš jų gauname sidabrinį žiedą suknelei, geležinį laiškų atidarytuvą ir granatų papuošimą. Jūs negalite priimti nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukinto bronto ir ją atidaryti.

Saugotojo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar raskite tris runų akmenis:

Netoli kalnakasių galvos Bendrosiose salėse.

Pietryčių Caridin's Crossing urvuose.

Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Gnomai yra solidūs vaikinai: jei jie sunaikina demoną, tada gabalai yra nešiojami po visas žemes: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

Galūnės Aedukani teig šiaurės vakaruose.

Liemuo ir galva yra Caridina Crossing, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame jį prie altoriaus Ortan teig ir atgaiviname demoną. Turime kitą pasirinkimą – leisti jį už pinigus arba nužudyti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Netoli kalvio Veido namų yra seržantas Keelone. Jis skųsis valdžios institucijoms ir prašys pagalbos susidoroti su nusikaltimais. Galite veikti tiek įsitikinimo jėga, tiek tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko nori klientas.

Tamsūs sandoriai

Bando paaiškinti kvailiui
nykštukui, kad neįmanoma "nukristi į dangų". Wynn ir aš vis dar bandome pasiekti sąmonę, o Sheila siūlo... na, tą patį, tik daug greičiau.

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galima rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė stovi gudrus Couldry. Su juo gali susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduočių linijas: vagims ir įsilaužėliams. Abiejose linijose slaptumas jums bus labai naudingas.

Svarbu: nepamirškite stovykloje palikti per daug pastebimų palydovų misijos metu.

Iki žemių susirinkimo galėsime įvykdyti tris vagystes ir du įsilaužimus. Dar viena vagystė ir dvi vagystės po jos. Jei jūsų slaptumas nėra meistriško lygio, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš juostų (apsilankysite ten, kai bažnyčios įsakymu sunaikinsite banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris žuvo bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir iškirskite piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno našlaičių namuose elfinaže, apie kurį jums papasakos tamplierius Otto. Surinkite keletą įkalčių, įskaitant ant slenksčio sėdinčios elfų merginos apklausą. Išvalę pastogę, nepamirškite amuleto grąžinti elfui.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose vienu metu galite rasti kelis kalinius.

Ant stovo kankinimų kameroje kabo Banno Sieghardo sūnus, kuris užtars jus susirinkime kaip atlygį.

Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą į Banana Alfstanna.

Veteranas Rekselis taip pat neištvėrė įkalinimo. Apie tai būtina pasakyti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi tėvo pusę, tai tam, kad patektum pas sūnų, turi eiti ne į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praleisti miestelį. Taoranas susidurs su jumis „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilė pažymi, kad vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas „Denerimo įkandin bajoras“), išsibarstę tiesiogine to žodžio prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

Dališo lageryje, už pirklio.

Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

Karališkuosiuose Orzammaro rūmuose, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

Orzammaro užsakomojoje slėptuvėje, kambaryje, esančiame į dešinę nuo salės, kurioje krito Jarvia.

Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie magų bokšto.

Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat įėjimą į kiemą.

Wade'o kalvėje Denerime.

Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietryčių kambaryje.

Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be tų pačių veidų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

kraujo žymės

Denerime turime krauju pažymėti keturias duris: dvi Prekybos rajone ir po vieną Purvinose ir Tamsiose alėjose.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

Kapas vakarų breciliečių kalba.

Altorius teig Ortane.

Medis Denerim svetimšalyje.

Laiptai į antrąjį Magų bokšto aukštą.

Banastoro ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

Mago bokšto antrajame aukšte esantis pietryčių griuvėsių kambarys.

Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mage Tower aukšte.

Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

Pietryčių kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.