Assassin's Creed 3 битка. Сюжетна линия

)
Военноморски мисии (червени ленти)

Задачи на отделните фракции



(Задачите са налични след завършване на основната мисия 9.1)

Задачи на Уест Пойнт

Използвайте всички способности за наемане 2 пъти.
- Стелт убийте пазачите, докато са разсеяни от бунта: 5. (Намираме тълпа, натискаме клавиша "E", тълпа ще се събере. Тихо атакуваме пазача със скрито острие, преди да започне открит сблъсък между тълпата и войниците).
- Извършете двойно убийство с мускет. (Можете да вземете мускет от обикновен войник. За да извършите бързо двойно убийство, трябва враговете да не ни виждат (за това можете да използвате димна граната точно по време на битката). Задържаме и не пускаме левия бутон на мишката, главният герой ще убие двама наведнъж).
- Накарайте снайперисти да паднат до смърт: 5.
- Убийте 5 бягащи информатори.
- Произвеждане на артилерийски оръдия. (Произвежда се в имението в менюто на книгата).

Шпиони сред нас

Отиваме до мястото на Уест Пойнт, тихо убивайки шпиони.


Пътят на предателя

Взимаме кутията и я отнасяме в лагера зад крепостта. След това тичаме след дезертиралия войник. Хващаме го, без да го убиваме (чрез натискане на клавиша "E").


Шпионин сред нас

Във форта чуваме разговор между двама войници. Следваме ги, след това следваме маскирания войник, който се крие във високата трева.


Битката при Уест Пойнт

Защитаваме крепостта, убиваме всички врагове и елиминираме бягащите снайперисти навреме.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии на ловно общество


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.1)

Изпитания на Trapper Society 1
- Убийте елен: 5
- Убий вълка
- Кожа на животни: 10
- Продайте плячка за 500 монети
- Улавяне на животно със стръв: 5
- Убийте мечка със скрито острие


Trapper Society Trials 2
- Убивайте животни тихо, като използвате жива стръв: 5.
- Кожа на 25 животни.
- Убивайте животни със скрито острие: 10.
- Убивайте животни с лък: 15.


Изпитания на Trapper Society 3
- Одерете по едно животно от всеки тип. (Заек, миеща мечка, бобър, лисица, вълк, елен, вапити, мечка, рис, пума).
- Убивайте животни по време на езда: 5. (Трябва да убивате с меле оръжие, като скачате от кон. Такъв скок работи само върху животни със среден размер: лисици, елени).
- Продайте плячка за 2000 монети.
- Убивайте животни в меле: 10.
- Завършете ловната карта. (Цялата граница е разделена на 12 ловни зони, всяка зона съдържа 4 различни вида животни, трябва да откриете всички видове. Можете да видите ловните зони в менюто на картата, в горната част).
- Вземете 50 непокътнати кожи.


Човек

Отиваме в западната част на границата, търсим доказателства за мечка и намираме пещера. Влизаме вътре и виждаме мъртвец, вземаме го и отнасяме тялото по-нататък в дълбините. Виждаме втория мъртвец, хвърляме първия тук - така примамваме мечката от бърлогата. Ние убиваме мечка-канибал по същия начин като обикновената, само че канибалът ще устои по-дълго.


Котешка стъпка

Трябва да убием риса. Намираме го в северната част на Границата. Много е трудно да се изравни с рис, по-добре е да хвърлите шенбяо върху него, той ще умре от едно хвърляне.


Патриарх

Трябва да намерите елен в северозападната част на границата. На върха на хълма намираме еленско легло. Самият елен живее на скалистия склон. Не хващаме окото на звяра, влизаме във високата трева вдясно от склона, разпръскваме храна и стръв пред нас, изчакваме елена да се приближи и след това го убиваме.


Водач на глутницата

Трябва да убиеш вълка. Отиваме в северозападната част на границата. Убиваме три обикновени вълка, за да примамим водача им. Убиваме водача на вълците.


Убийте рис

На изток от село Gangyahu трябва да намерите рис. Убиваме риса по обичайния метод, най-трудното е да се изкачим на скалата, където живее този рис.


Самотен вапити

Убиваме уникално уапити в водопой в центъра на границата.


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.2)

Изпитания на Бостън Файтърс 1
- Намерете Харолд Ринг в старата пивоварна в Бостън.
- Обезоръжете врагове: 5.
- Убийте 5 врагове за 10 секунди с помощта на димна бомба. (Намираме военен отряд, хвърляме димна бомба, задръжте и не пускайте левия бутон на мишката, за да извършите бързи убийства).
- Убийте 25 врагове със скритото острие.
- Останете незабелязани и скрито убивайте врагове: 10.
- Убийте офицера.
- Убийте 5 врагове подред.


Boston Fighter Trials 2
- Убийте гренадир: 10.
- Убийте по един враг с всеки тип оръжие. (Обикновени - саби, ударни - бухалки, малки - ками, тежки - брадви, огнестрелни оръжия - пистолети).
- Извършете 5 двойни убийства.
- Поръчайте на вашите новобранци да ви помогнат в битка няколко пъти: 10.
- Освободете крепости: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Приложете техниката на разбойника Shenbiao няколко пъти: 5. (Качваме се на хоризонтален клон на дърво, изчакваме враговете да са отдолу, задръжте клавиша „Q“, без да пускате врага, скачате от клона (натискате „интервал“ и настрани), врагът ще остане да виси дървото).
- Убийте 7 врагове подред.
- Обезоръжете рейнджърите и ги убийте със собствените им оръжия: 10. (Ловците носят шапки на главите си, лицата им са покрити с черен шал. За да обезоръжите врага, трябва да сте невъоръжени, да блокирате и след това да контраатакувате с интервала).
- Купете всички видове оръжия в магазина. (Това ще изисква много пари. Парите могат да бъдат спечелени в имението чрез продажба на животински кожи с помощта на каравани).
- Защитете се срещу огнева верига, използвайки тялото на врага: 10.


Питър Бъниън(КОНЪР СРЕЩУ ПИТЪР БЪНИЪН)

Първият боец ​​се намира в Frontier в местоположението Troise Wood. Задържаме защитата (постоянно натискаме „E“), парираме удара, нанасяме два или три правилни удара, но не повече, след което отново заставаме в блока.


моряк(КОНЪР СРЕЩУ МОРЯКА)

Намираме го на западния бряг на Ню Йорк, южно от Форт Джордж. Много е трудно да победиш моряк, но все пак е възможно.

За да нанесем първия удар на моряка, правим кратък блок (клавиш „E“), след което извършваме силова атака (клавиш „интервал“). След това задръжте и изобщо не изпускайте „E“, Конър ще отблъсне всички атаки на моряка.

За да нанесете втори удар на моряка, отпуснете за кратко „E“ и след това веднага го натиснете отново, това ще предизвика блок със забавяне на времето, след такъв блок натискаме „интервал“ и удряме моряка. Нанасяме третия удар по същия начин.

За да нанесем последния четвърти удар на моряка, ние също правим блок с забавяне на времето, след което натискаме „интервал“ и след това веднага завършваме с обикновени удари (натиснете няколко пъти „левия бутон на мишката“), докато морякът идва на себе си.


Контрабандист(КОНЪР СРЕЩУ КОНТРАБАНДАТА)

Намираме контрабандист в Бостън на северната река. Безполезно е да блокирате контрабандист, той ще контраатакува по-бързо от вас. Първо го атакуваме, хвърляме го на земята с мощна атака („пространство“). Когато врагът се издигне, нанасяме няколко прости удара („ляв бутон на мишката“), след което се отдръпваме настрани. Повтаряме това до самия край.

Когато здравето на контрабандиста е ниско, той ще повика друга група бойци на помощ. Първо разпръскваме три прости, довършваме втория контрабандист по същия начин като първия.


скорпион(CONNOR VS. THE STINGER)

Намираме Скорпион в центъра на Границата. Правим блокове със забавяне на времето (задръжте „E“, освободете за кратко, задръжте отново), нанесете мощен удар („пространство“), ако врагът е приведен, завършваме с редовни удари.


Човек с въже(КОНЪР СРЕЩУ ВЪЖЕБЪЧАЧА)

За да победите въжето, трябва да използвате околните предмети. Заставаме така, че зад нас има варел. Поставяме блок, натискаме интервал, героят ще хвърли въжето в цевта. Можете също да използвате стени: накарайте въжето да стои с гръб към стената, натиснете „интервал“, за да го ударите в стената.


Дилър(КОНЪР СРЕЩУ ТЪРГОВЕЦА)

Стоим в блок, но не контраатакувайте, безполезно е. Отстраняваме три удара от търговеца, освобождаваме блока, натискаме „интервал“, за да пуснем търговеца на земята. Докато врагът се изправя, можем да нанесем само един нормален удар, след което отново заставаме в блок и повтаряме действията.


Турнир(ТУРНИРЪТ)

червено палто

Ние блокираме ударите, контраатакуваме с натискане на интервала и след това удряме с обикновени удари. Повтаряме това отново и отново.

Докер

Победен по същия начин като Redcoat.

Лекар

Докторът е слаб боец, можете да го победите с различни удари. Проблемът е, че той ни отравя в самото начало на битката и здравето ни постепенно намалява. Трябва да действаме бързо.

Ловец

За да победите ловеца, ударете я с интервала, след което я довършете с обикновени удари. Трудността е, че всъщност има две Ловки и те тихо си сменят местата. Докато удряте единия, другият се възстановява, докато стои в тълпата. Трябва да атакувате много бързо, без да губите време.

Предизвикателства на Клуба на приключенците 1
- Направете скок на вярата: 10.
- Намерете 5 входа към тунелната мрежа.
- Изкачване до висока точка: 5.
- Разберете местоположението на всяка крепост: 7.
- Разгледайте горския покрив, като вървите през дърветата поне 100 метра.
- Съберете перото: 5.


Предизвикателства на Клуба на приключенците 2
- Скок във водата от височина 50 метра. (Най-доброто място за това е най-високата скала в североизточната част на границата, където беше мисията на Агресивните преговори).
- Попълнете алманаха.
- Изкачване общо 1500м.
- Разберете местоположението на всички търговски постове на границата. (Трябва да отидете във всички магазини на Frontier. Има само 3 от тях: в голямото централно селище, в източното селище, в южното селище между двата залива).
- Слушайте всички разговори на Вашингтон. Можете да говорите с Вашингтон в основната мисия 9.1 „Изгубен товар“: заредете тази мисия отново, гледайте уводното видео, след което търсим Вашингтон в лагера и говорим с него още два пъти. След като завърши всички основни мисии, Вашингтон може да бъде намерен по улиците на южен Ню Йорк).


Предизвикателства на Клуба на приключенците 3
- Открийте цялата карта на Бостън.
- Открийте цялата карта на Ню Йорк.
- Открийте цялата гранична карта.
- Достигнете всички високи точки: 30.
- Намерете всички входове на мрежата от тунели в Ню Йорк и Бостън.
- Посетете всички таверни на границата, Ню Йорк и Бостън. (4 в Бостън, 4 в Frontier, 5 в Ню Йорк).


Морско чудовище

Отиваме в северната част на Бостън, три пъти чуваме какво говорят хората за Кракен. Отиваме до гробището наблизо, намираме съпругата на починал старец, за който се твърди, че е опитомил Кракен. От нея научаваме къде се намира работилницата на стареца. Отиваме в работилницата, намираме подводен костюм под формата на Кракен. Мистерията е разгадана.


Неизвестен летящ обект

Пристигаме на висок хълм в западната част на Бостън. Качваме се на тоалетната и от нея на клон на дърво. Катерим се по дърветата и намираме отворен чадър на един от клоните. Това е, което беше объркано с НЛО.


Голямата стъпка

Отиваме на Frontier в горния ляв ъгъл на картата. Намираме жилище под водопада. Но вътрешно той е обикновен човек, просто обича да живее сам.


Призраци от морето

Приближаваме фара на изток от границата. Изкачваме се до върха на фара и намираме препариран призрак.


Конникът без глава

Приближаваме мястото, където търсим ездача. Разглеждаме мъртвеца, по това време язди конник без глава. Изглежда, че това е първият правдоподобен разказ за авантюристи. Но този път ездачът ни напуска.

Изпитания на Гилдията на крадците 1
- Откраднете 200 монети чрез джебчийство.
- Убийте 25 души зад ъгъла.
- Убийте 15 души във въздуха.
- Настигни куриера.


Изпитания на Гилдията на крадците 2
- Избягвайте открита конфронтация, като се скриете или слеете с тълпата 10 пъти. (Да хванем окото на врага, след което да избягаме от него. На мини-картата трябва да се появи жълта зона за търсене. Не изтичайте от тази зона, няма да се брои, но се скрийте някъде в тревата, в кладенец , или в тълпата. След 10 - 20 секунди ще спрат да ни търсят).
- Отведете кучето на пазача с помощта на стръв, 3 пъти.
- Откраднете цялото имущество от пазача.
- Откраднете всичко, което богатият има, без да бъдете забелязани.
- Извършете стелт убийство, без да бъдете открити 30 пъти.


Изпитания на Гилдията на крадците 3
- Убий с отрова: 5.
- Спечелете 500 монети, докато играете. (Най-лесният начин да спечелите е като играете на пулове или топки в пристанището до имението)
- Намерете 10 сандъка в Ню Йорк.
- Съберете 1500 монети от телата.
- Атакувайте и ограбете три вражески кервани. (Кераваните се появяват в граничната зона всеки път на произволно място).

Бостънски освободителни мисии

След основната мисия 6.2, освободителни мисии се появяват в Бостън. Това са различни задачи, в които героят помага на обикновените граждани да се противопоставят на потисничеството от властите и тамплиерите. Всеки тип задача се повтаря три пъти.

След като изпълним всички освободителни задачи в определена част на града, можем да отидем в таверната и да вербуваме местния лидер на съпротивата да се присъедини към нашия екип. Първият лидер, главният готвач Стефан Шафо, се присъединява към сюжетна мисия. В Бостън можете да привлечете още двама помощници-убийци.


Освободете Северния край на Бостън

Свещеникът Дънкан Литъл се присъединява към нас - способността „Защита“ (помага да се скриете от преследване).

Освободете центъра на Бостън

Получаваме възможност да предизвикаме бунт сред жителите на града (гражданите ще отвлекат вниманието на враговете ни).

Освободете южния край на Бостън

Към нас се присъединява снайперистът Clipper Ulkinson - способността „Стрели“ (невидимо убива избраната цел с изстрел).


След като поканим друг асистент в екипа, можем да използваме неговата уникална способност (натиснете клавиша „T“). Можете да изберете желаната способност в менюто на помощниците (натиснете и задръжте клавиша „T“). Тази уникална способност може да се използва само извън битка, когато все още не сме забелязани. По време на битка, чрез натискане на клавиша „T“, помощниците се появяват наблизо като обикновени съюзнически бойци.



Новобранците придобиват много малко опит в битка. За да надстроите асистентите си, трябва да ги изпратите да изпълняват специални мисии. Тези мисии обхващат всичките 13 щата на ранната колониална Америка.

За да влезете в менюто с мисии за новобранци, задръжте клавиша „T“ и на появилия се екран щракнете с левия бутон върху иконата на договорите вляво. Избираме състояние, като обръщаме внимание на сложността на ситуацията в държавата (показано от броя на звездите). Ние избираме задача, избираме кой от новобранците да изпратим и можете да видите статистиката на вашите помощници. Можете да изпратите няколко новобранци наведнъж, за да увеличите шанса за успешно изпълнение на задачата. Натиснете интервала, за да дадете заповеди на новобранците да ги изпълнят. След това можете да излезете от менюто за новобранци и да продължите да играете. Изчакваме определено време, гледаме резултата от изпълнението и изпращаме новобранци към нови задачи. Така, без да правите нищо лично, можете да печелите пари за работата на вашите помощници.


За да посвети новобранец в Ордена на убийците, той трябва да натрупа ниво 11 опит.

Мисии за освобождение на Ню Йорк
Assassin's Creed 3. Разходка. Освободителни мисии

Същото като освободителните мисии в Бостън, но ще има различни видове мисии и различни новобранци.


В бърлогата на вълка(за изпълнение на мисии в Източен Ню Йорк)

Приближаваме се до кораба, викаме двама преоблечени войници и се преструваме на затворници. Така че отиваме при местния лидер на тамплиерите. Внезапно го убиваме и довършваме всички останали войници на кораба.

Офицер Джейкъб Зенгер се присъединява към нас - способността „Ескорт“ (можете свободно да преминавате във вражеска територия).


Защита на клиниката(за изпълнение на задачи в Западен Ню Йорк)

Избираме нов вид помощ - засади. Поставяме четири засади около полевата клиника и започваме да се борим с вълните от пристигащи врагове.

Към нас се присъединява ловецът Джейми Коли - способността „Засада“ (ако врагът попадне в засада, индианец ще изскочи от земята и ще убие врага).


Хранителни запаси(за изпълнение на задачи в северен Ню Йорк)

Трябва да убиете местния лидер на тамплиерите.

Момичето Дебора „Доби“ Картър се присъединява към нас - способността „Стръв“ (Посочваме отряд от войници, убиец притичва и ядосва войниците. Войниците бягат след убиеца, освобождавайки пътя за нас).

Мисии за изследване на света на играта


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 2.1)

Страниците на алманаха се появяват на строго определени места, но след това летят във въздуха с вятъра в произволна посока. Страниците се появяват само за определено време, трябва да вземете страницата, преди да изчезне. Ако нямате време, трябва да се отдалечите от мястото, където се появява, след това да се приближите отново, страницата ще се появи отново.

Отначало страниците са безполезни. Трябва да ги съберете само след като придобиете имението и книгата (мисия 5.4). Ако съберете всички страници на един алманах, тогава имате възможност да изградите прототип на изобретението на Франклин във вашето имение.

Сандъци
Assassin's Creed 3. Разходка. Сандъци със съкровища

В сандъците можете да намерите пари, полезни предмети или предмети, необходими за изпълнение на други задачи. Местоположението на сандъците може да разберете, ако закупите карти за пътуване в магазина за смесени стоки.

Има и отворени сандъци, но най-често трябва да отворите ключалката на сандъка, за да вземете съдържанието.

Хакването се извършва на три етапа:

1. Преместете мишката наляво и надясно.Има общо 8 позиции за бране, това може да се види от въртящия се прът. Последователно преместваме главния ключ на всяка позиция, задържаме го за няколко секунди, след което го преместваме на друго (за да направите това, преместете мишката надясно и възможно най-бавно и плавно). След като задържите главния ключ за няколко секунди в желаната позиция, преминаваме към следващия етап.

2. Преместете мишката нагоре и надолу.Не местете мишката наляво или надясно, в противен случай ще трябва да хакнете отново. Тук има само няколко разпоредби. По същия начин проверяваме всяка позиция една по една и намираме тази, от която се нуждаем (преместете мишката нагоре възможно най-бавно и гладко).

3. Щракнете левия бутон на мишката много пъти.Механизмът за затваряне на сандъка ще се включи (резето отгоре бавно ще се премести наляво). Ако не успеем преди да затвори, ще трябва да го хакнем отново. Ако имаме време, сандъкът е отворен.

пера
Assassin's Creed 3. Разходка. пера

(Задачите са налични след завършване на основната мисия 4.2)

Перата се появяват, когато започнем да играем като млади индианци. Дърветата лежат на високи клони и на скали. Местоположението на перата може да се намери чрез закупуване на карти за пътуване от магазин за смесени стоки.

Ако съберете всички пера, ще имате достъп до традиционна индийска носия. Костюмите могат да се сменят в сутерена на имението.

Ние събираме неща от малки кутии за стария моряк от един човек, който седи на пристанището близо до имението. Местоположението на всички дрънкулки може да разберете, ако купите карта в магазин за смесени стоки в Бостън или Ню Йорк.

След като събрахме определено количество дрънкулки, ние ги носим на моряка, който седи в пристанището близо до имението. Морякът ще ни даде писма в замяна на дрънкулки. Писмата осигуряват достъп до нови допълнителни морски мисии за търсене на пиратско съкровище.

Има общо 25 дрънкулки. Морякът дава 1-во писмо за 1 дрънкулка, 2-ро писмо за 4 бр., 3-то писмо за 14 бр., 4-то писмо за 24 бр.

Превземане на крепости
Assassin's Creed 3. Разходка. крепости

За да превземете всяка крепост, трябва бързо да влезете вътре, преди вратите да са затворени, да убиете капитана на крепостта, да подпалите склада за барут и след това да смените знамето. След това крепостта ще бъде превзета.

Най-добре е да започнете да превземате крепости, разположени в Бостън и Ню Йорк, тъй като в градовете можете да извикате до шест помощника (натиснете клавиша "T"). С тях ще бъде много по-лесно. Крепостите, разположени на границата, ще трябва да бъдат превзети сами.

След като превземете крепостта, можете да отворите сандъка, който се намира вътре. За това ще получим 7500 - 10000 монети. Веднъж превзета, крепостта може да се използва като точка за бързо пътуване на картата.

Под Бостън и Ню Йорк има цяла мрежа от подземни тунели. Всеки град има 10 тайни входа на тунела. Те могат да се използват като точки за бързо придвижване из града. Но първо трябва да влезете в подземието и да ходите от един вход до друг, за да можете постоянно да използвате този път.

Тунелите са криволичещи и объркващи и трябва да се придвижвате в пълен мрак, само с преносимо фенерче, за да осветите малко пътя. На някои места ще трябва да оставите фенера и да се изкачите по стените, за да отворите междинните врати от страната на дъгата.

Някои изходни врати от тунела са заключени със сложни ключалки. Това е фенерче с филтърни лещи, приложени към светлината. Фенерът свети на вратата и върху него се показват четири различни символа. Символите трябва да бъдат преместени, за да направите правилната комбинация и да отворите вратата. Символите могат да бъдат подредени един върху друг, но в правилната комбинация всеки символ трябва да се появи в отделна клетка. Винаги можете да намерите текстова подсказка до фенера; винаги може да се види в менюто в раздела „Анимус база данни – Предмети – Магически фенер“. В текста на записите местата, които са подсказки, са подчертани с голям главен шрифт.

Правилни решения на пъзели (подреждането на символите е посочено, започвайки отгоре и след това по часовниковата стрелка).


Глобус - Волан - Везни - Кръст

Подсказка: I. По отношение на Бог и религията.
…ПРИ ВСЯКАКВИ ОБСТОЯТЕЛСТВА ПОДЧИНЯВАМ СЕИ ПАЗЕТЕ МОРАЛ ЗАКОН...(скали по-долу)
...ВЪВ ВСИЧКО СВЯТ(глобус към оставащата клетка)
…ИЛИ ХРИСТИЯНСТВОТО ЗАПАДЕНДЪРЖАВИ... (кръст на запад)
БУДИЗЪМЗЕМЕЛ ИЗТОЧЕН(кръг на изток)

Crown - Man - G (Mason) - Kolos

Съвет: II. За главния магистрат и подчинението.
МАСЪНТАМ Е СПОКОЙНО ПРЕДМЕТВСЯКА ГРАЖДАНСКА ВЛАСТ...(Масон отдолу)
...ДРЕВНИТЕ ЦАРПРИНЦ ПО-ВИСОК...(корона отгоре)
… КОЙТО И ЦЪПЯТВ ТЕЗИ МИРНИ ДНИ ЗАЛЕЗОВ... (ухо на запад)
...НО САМО ТРЯБВАШЕ ДА ГО СЪЖАЛЯВАМЕ, КАТО ВСЕКИ НЕЩАСТНИК... (човек в оставащата клетка вдясно)

G (Масон) - Символ на мъж - Везни - Символ на жена

Подсказка: III. Относно ложи.
... ИМА ЛОЖА ВИСОКОТОЧКА КЪДЕ МАСОНИТЕ ЖИВЕЯТ И РАБОТЯТ...(Freemason горе)
...БЪДИ ТЯ ПОДДАДЕНО И СЕ ПОДЧИНЯВА ЗАКОНИИ ОБЩИ ПРАВИЛА...(скали по-долу)
МЪЖЕМИЛИ, ВЕРНИ И ПРАВАХРАНА...(мъж вдясно)
ЖЕНИВЛИЗАНЕТО Е ЗАБРАНЕНО... (жена в оставащата клетка вляво)

Пирамида - Корона - G (Масон) - Герб

Съвет: IV. Майстори, надзиратели, чираци и чираци.
…От старшинство, НО САМО ПО ЗАСЛУГИ, КОИТО ВИНАГИ СА ИЗВЕСТНИ КЪМ ВСЕВИЖДАЩОТО ОКО(пирамида отгоре)
...ПО СПЕЦИАЛНИ МЕТОДИ, ХАРАКТЕРНИ САМО ЗА БРАТСТВОТО, КАКТО Е ПОСОЧЕНО ДВУГЛАВ ОРЕЛ ИЗТОК…(???)
...МОРАЛНИ СТАНДАРТИ И ПРАВАИЛАМИ...(???)
…трябва да подчинявам се…ВСИЧКО МАСОНИКОИ СА ЧЛЕНОВЕ НА БРАТСТВОТО...(Freemason по-долу)

Слънце - G (Масон) - Везни - Символ на мъж

Указание: V. За управлението на занаятите и труда.
…ВСИЧКИ МАСОНИ ТРЯБВА ДА РАБОТЯТ ЧЕСТНО ПОД ПО СЛЪНЦЕТО...(слънце горе)
МАСОНИ, СЪС ПРАВАЕДВА СА ВЗЕМАЛИ ЗАПЛАТА...(Масон вдясно)
…ЗАЩОТО НИКОЙ НЕ МОЖЕ ДА ЗАВЪРШИ ДЕЛОТО НА ДРУГ ДОСТОЙНО ЗА СЛАВАТА НА ГОСПОДА…(???)
…СЪЩО Е ЗАБРАНЕНО ДА СЕ УЧАТ НЕСВОБОДНИ РАБОТНИЦИ И НЕПРИЕМАНИ СВОБОДНИ ЗИДАРИ НА КАКВО ТРЯБВА ДА СЕ УЧИ ВАШИЯ БРАТ И ПРИЯТЕЛ...(???)

Пирамида - Везни - Шут - Кръст

Съвет: VI. За поведението, т.е.
ЗАБРАНЕНО ЕПОВЕДЕНИЕ ТВЪРДЕ СВОБОДНО И ШУТОВСКИАКО ЛОЖАТА СЕ ЗАНИМАВА СЪС СВЕЩЕНА ИЛИ СЕРИОЗНА РАБОТА...(шут отдолу)
… ЗА ПРИНАДЛЕЖНОСТ, КАТО СВОБОДНИ ЗИДАРИ, КЪМ ЕДНОТО РЕЛИГИИКОИТО СЕ ГОВОРИ ПО-ГОРЕ СА И НА ВСИЧКИ НАЦИИ ЕДНОВРЕМЕННО...(???)
БАЗАИ КОРОНА(пирамида отгоре)
…ИЗБЯГВАЙТЕ КОНТАКТ КЪМ ЗАКОНАНЕМАСОНСКИ...(???)

Напълно отворена карта на подземието в Бостън и подземието в Ню Йорк.


Рутинни задачи за доставка. Приближаваме се до човека и получаваме купчина писма. Писмата трябва да бъдат раздадени на получателите, това може да стане по всяко време, няма ограничения. За всяка такава задача получаваме от 500 до 950 монети.

Доставка на вещи
Assassin's Creed 3. Разходка. Заявки за доставка

Необходимо е да се съберат голямо разнообразие от битови предмети за местните жители. Необходимите неща са дадени в цял списък. Най-често трябва да подготвите нещата сами. За да направите това, събираме всички сандъци, в тях намираме инструкции за създаване на елементи. В имението изпълняваме всички задачи на заселниците. Пристигаме в имението, отиваме в менюто на счетоводната книга, създаваме необходимите елементи. След това се връщаме при човека, който е дал задачата, и му даваме всички необходими неща. Получаваме 1000 монети като награда.

Морски мисии


гонитба

Ние ескортираме търговски кораб. Ние се бием с малки кораби. Минаваме през тесен залив, стреляйки с гюлета по мините, за да ги изчистим. В края на пътеката попадаме под обстрел от наземна крепост. Снимаме трите му кули.

Спасяването

Плаваме напред по време на буря. Трябва да помогнем на търговския кораб напред. Плуваме, унищожаваме 4 малки кораба. Преследваме главния вражески кораб. Унищожаваме 2 фрегати, поддържащи главния кораб. Основният враг се крие.

френска намеса

Ескортираме френския кораб "Беладона". Първо се бием с много малки кораби, но скоро пристигат големи кораби и счупват основната мачта на Беладона. Трябва да защитим неподвижния кораб.

Скривалището на Бийдъл

Настигаме вражеския кораб "Рандолф". Стреляме с нипели, за да счупим грот мачтата на кораба и да го оставим неподвижен. Имаме работа с два огромни бойни кораба, използващи конвенционални гюлета. След победата се качваме на борда на Randolph и убиваме Templar Beedle в битка.

Търсене на съкровища
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Peg Leg

Форт Уолкът

Влизаме във форта, за да намерим част от картата на съкровището. Във форта живее цял полк английски войници, така че действаме незабелязано. Стигаме до сградата на затвора, в една от килиите намираме необходимото парче от картата. След това нашият кораб започва да обстрелва крепостта, трябва спешно да се махнем оттук и да се върнем на кораба.

Сандъкът на мъртвеца

Кацаме на пиратския остров. Стигаме до гробището на ограбените кораби. На кораба, от който се нуждаем, виждаме как пиратът намира част от картата по-бързо от нас. Виждайки ни, той бяга. Настигаме го и вземаме част от картата.

Призрачен кораб

Тичаме през ледените късове към разрушения кораб. Вътре в кораба вземаме парче от картата и бързо излизаме, преди корабът да потъне.

Замъкът на лудия доктор

В Ямайка намираме изоставеното имение на луд лекар. Влизаме вътре и търсим доказателства. След това бързо се качваме на плюшената мечка, бягаме по втория етаж, придържаме се към първия полилей и скачаме до втория. Качваме се по втория полилей и скачаме върху гредата на първия полилей. Скачаме в друга част на втория етаж. Търсим още няколко улики и покрай тайния проход се връщаме в предишната стая.

Намираме още три улики и решаваме пъзела с големия часовник. Настройваме късата часова стрелка на 5 часа, дългата на 10. Минаваме през тайния проход и намираме парче от картата.

Остров Оук

Кацаме на острова на съкровищата. Стигаме до поляната, където трябва да бъде заровено съкровището. Обикаляме, търсим 4 забележителности. На всяка забележителност откриваме специална табела. След това трябва да завършите малък пъзел: преместете и завъртете рисунката, така че да съвпада с дърветата и камъните на земята. Подреждаме правилно четирите картинки и определяме точното местоположение на пиратското съкровище.

Приближаваме се до съкровището, в това време ни нападат вълци. Тези вълци атакуват много по-бързо от обикновените, така че бъдете готови да действате бързо. След победата изравяме съкровището и намираме защитния електромагнитен пръстен на първата цивилизация (напълно защитава героя от изстрели).

Руините на Серос

Кацаме на острова и търсим изгубения храм на маите. Вътре в храма трябва да се качите горе. Търсим най-външната колона вдясно, изкачваме се по нея до втория етаж. Тичаме през лозите до другата страна на втория етаж. Скачаме на перваза пред малък водопад, скачаме (задръжте десния бутон на мишката, натиснете интервала) до противоположния перваз. Качваме се на третия етаж и го заобикаляме. Намираме саркофаг, а вътре е уникалният меч на капитан Кид.

Частнически договори
Assassin's Creed 3. Разходка. Частни договори


Влезте в мисии през всяко пристанище.

Самите мисии могат лесно да бъдат изпълнени на стандартен кораб, но някои допълнителни задачи е най-добре да оставим за по-късно, след като сме закупили всички надстройки на кораба. Подобренията се продават в пристанището до имението; за да изберете подобрения, трябва да използвате книгата, разположена до капитана на нашия кораб.


Хендерсън е в беда

Заедно със съюзник трябва да унищожите 11 малки кораба.

Допълнителна задача: Лимит на загубеното здраве на съюзник до 50%.

Проправяне на пътя

Трябва да унищожите 10 малки кораба.

Допълнителна задача: Унищожете 3 кораба с помощта на таран.

Мъртъв час

Необходимо е да се унищожи фрегатата Сейнт Джонс и нейната флотилия.

Допълнителна задача: Получаване на по-малко от 25% щети от околната среда.

Обади се за помощ

Трябва да защитите кораба "Независимост" от 17 малки кораба.

Допълнителна задача: Ограничете загубеното здраве от съюзник до 75%.

Търсене на "Somerset"

Трябва да унищожите фрегатата Съмърсет и 5 малки кораба.

Допълнително задание: Лимит на загубено здраве от околната среда 35%.

Размирни води

Трябва да потопите три големи кораба по време на буря. Ще трябва да наблюдавате не само изстрелите на вражеските кораби, но и позицията на вълните върху водата, за да не бъдете ударени от измамна вълна.


Преследване на скаута

Унищожаваме 8 малки кораба и се крием в засада сред скалите. Унищожаваме фрегатата "Разузнаване" и 10 малки кораба от обкръжението.

Допълнителна задача: Унищожете втората група кораби за 1,30 минути.

несравним

Защитаваме входа на залива за 4 минути. Безкраен брой малки кораби и две фрегати ще атакуват.

Допълнителна задача: Унищожете фрегатата.


Призрачна война, действие I

Трябва да потопим огромния боен кораб Undermir.

Призрачна война, действие II

Трябва да потопим огромния боен кораб Левиатан и два големи спомагателни кораба.


Ескорт

Ние ескортираме 8 търговски кораба. Атакувани сме от 4 големи кораба, трябва да ги унищожим.

Допълнителна задача: Оставете живи поне 4 търговски кораба.

Среднощна среща

Движим се зад голям вражески кораб през тесни проходи между скалите. Излизаме в открито море, унищожаваме кораба и четирите ескортни кораба.

Допълнителна задача: Получавайте не повече от 25% щети от околната среда.

Великанът и бурята

Трябва да унищожите гигантския кораб "Орфей" и два големи ескортни кораба по време на буря.

Допълнителна задача: Унищожете и трите кораба с изстрел в барутния трюм.

Мисии в имението


След завършване на основната мисия 5.4, в Assassins Creed 3 се появяват допълнителни мисии за имоти. За изпълнение на тези допълнителни задачи, нови жители се преместват в нашия имот. Всеки жител е майстор в определена област. Той може да копае ресурси или да ги обработва в полезни предмети.

Управлението на добива, производството и търговията се извършва с помощта на счетоводната книга. Можете да извличате ресурси просто, ако имате необходимия заселник. За производството ви е необходим не само заселник, но и инструкции за създаване на определен артикул. Всички събрани инструкции могат да бъдат прегледани в менюто „Книга“ в раздел „Производство“ (Внимавайте! Всички инструкции са разделени на категории, които не се забелязват веднага. Можете да изберете категория, като натиснете „нагоре“ и „надолу“).

След като заселникът започне да живее на територията на нашето имение, можете да продължите да изпълнявате задачи от него. За всяка изпълнена задача нивото на заселника ще се повишава, той ще може да извлича нови ресурси и да произвежда нови стоки.

Създадените стоки могат да се продават в градските магазини. Движението на стоките става само с помощта на каруци (каравани). Когато керванът се движи, има шанс да бъде атакуван от врагове (шансът за атака може да бъде намален, ако превземете крепости). В този случай трябва да отидете на глобалната карта, да намерите къде е караваната, да стигнете до там и да отблъснете атаката. Ако караваната е унищожена, можете да създадете нови колички в менюто „Легер“ - „Производство“ - „Специални стоки“ - „Количка“. Общо можете да създадете максимум три сухопътни каравани едновременно. След като изпълните задачи в морето, ще можете да изпращате морски кервани.



Енциклопедия на обикновения човек

Трябва да се разходим из имението и да разгледаме (натиснете клавиша „F“) работниците, за които изпълняваме допълнителни задачи. Но гледайте с причина, но само когато вършат определена работа. Всеки работник има три различни вида професии.


Изгубена тайна

Старецът Ахил говори за сандък в пещера, трябва да го вземете. Отиваме при миньор Норис за експлозиви. Заедно с него отиваме в пещерата, взривяваме варел с експлозиви и влизаме в пещерата. Минаваме през тесните пещери, разбиваме сандъка и вземаме чантата. Сега след 2 минути трябва да се върнете от рушащата се пещера. Като награда за изпълнение на мисията получаваме дрехите на първия убиец колонист.


Тайните на имението

Отиваме в Ню Йорк в изгорелия квартал. В триетажна къща на последния етаж намираме тайник с картина. Връщаме картината на Ахил.


Наследство(появява се след изпълнение на задачи за всички жители на имението)

Ахил умира. Отиваме при свещеника и съобщаваме тази новина. Присъстваме на погребението и погребваме гроба.


Картина на Ахил

Приближаваме се до мястото на стената над камината, закачаме тук картина, която изобразява цялото семейство на Ахил. На портрета виждаме сина на Ахил, на когото той ни кръсти Конър.



Дезертьор

В североизточния район на границата откриваме отряд войници, които бият мъж. Убиваме войниците, спасяваме човека.


Правилният инструмент

Отиваме във всеки магазин в Ню Йорк, отиваме в търговското меню, избираме реда „артикули за задачи на гражданите“, купуваме дръжка и чук. Връщаме се в имението при Дейв.


Дръж си очите отворени

В имението е заловен войник. Той дойде да търси Дейв. Намираме друг войник наблизо, тичаме след него, стреляме в момента, когато той се качва на коня си. Нека да се върнем. Първият заловен войник се освободи и избяга. Сега със сигурност ще се върнат за Дейв.


Връщане

Подготвяме се за пристигането на отряди войници. Взимаме варел с експлозив и го поставяме на пътя далеч от съюзниците. Просто плъзгаме втората цев по-близо до безопасно място. Чакаме пристигането на първия отряд, взривяваме цевта. Веднага след това можете да имате време да избягате за втората цев и след това да взривите втория отряд по същия начин. Дейв остава при нас.



Речно спасяване

Задачата се изпълнява според сюжета в мисия 5.4.


Крадец в имението

Докато Годфри и Тери работят в дъскорезницата, крадец нахлува в къщата им. Нека се справим с него.


Битка

Годфри и Тери се скараха помежду си и започнаха битка. За да прекратите битката, трябва да завършите малка мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Основи на боулинг

Просто трябва да играете играта с дървосекачи, не е нужно да я печелите.



Оръжието на Карвър

Намираме унищожена каруца на планински път. Ние помагаме на човек да се пребори с бандити. След като приключим, към нас се присъединява майстор дърводелец, който може да произвежда бъчви и кутии от добитата дървесина.


Инструменти

Връщаме се в работилницата на Ланс. Но ученикът му вече е продал работилницата. Трябва да върнем поне инструментите. Заедно с Ланс ние тихо следваме ученика и намираме къде е скрил инструментите.


Идея за милиони паунда

Връщаме се на пристанището близо до работилницата на Ланс. Научаваме, че пакетът на Ланс е бил взет от студент. Отново присвоил имота, но сега го дал за пазене на трима души. Намираме тези трима души, тихо ги удушаваме отзад и вземаме рисунките. Носим рисунките на Ланс.


Уорънс и Пруденс (фермери)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Warren & Prudence

Жертви

Семейство фермери беше нападнато от отряд войници. Влизаме в битка с войниците. Каним двама фермери в нашето имение.


Ослиник Прюдънс

Благоразумието отиде в гората в търсене на лечебни билки. Тя беше нападната от диви животни. Убиваме нападащите животни и носим Пруденс обратно у дома на ръце.


Свинар

Тичаме из градината, принуждавайки прасетата да избягат в кошарата, разположена вдясно от Prudence. Просто вървим зад прасетата, те ще избягат от нас в обратната посока. Така че трябва да пасете три прасета.


Норис (миньор)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Норис

Сбиване в таверна

В един от кварталите в северната част на Бостън защитаваме човек от крадци. Един мъж се присъединява към нашето имение като миньор.


Влюбеният Норис(след появата на Мириам)

Норис иска да даде подарък на Мириам, но не знае точно какво да даде. Да отидем при Prudence за намек. След това изкачваме северната скала. Изкачваме се по пролуката между скалите, бягаме през дънера на върха и пълзим по скалите. Пълзим в дефилето между скалите, тук натискаме „интервал“ + „десен бутон на мишката“, за да скочим до друга скала. Да пълзим по-нататък, да се изкачим. Събираме цветя и ги занасяме на Норис.


Още един опит от Норис

По инструкции на Норис отиваме в къщата на Мириам. Тихо се приближаваме до къщата на момичето. Докато тя седи на пън, ние оглеждаме района на входа на къщата и намираме счупен нож. Връщаме се при Норис и съветваме да дадем на момичето нож.


Сурови материали

Отиваме до центъра на Границата. Норис ще разчисти тунела с експлозиви, а по това време ние ще бъдем отвън и ще се бием с войниците, които тичат при звука на експлозиите. Можете да използвате три варела с експлозиви, като ги поставите на пътя на войниците и след това да ги застреляте.



В очакване

Prudence ни моли да намерим лекар, който да роди бебето. Да отидем в източната част на Бостън. Набихме всички хора, които нападнаха доктора на алеята. Докторът се установява близо до имението.


Лекари, спешно!

Благоразумието отива в раждането. Качваме се на коня и бързо препускаме след доктора. Трябва да го направите за три минути. На връщане спираме да вземем съпруга ми Уорънс. Лекарят ражда бебето.


Клевета

Отправяме се на юг от Бостън. Говорим с човека, който донесе писмото на лекаря. След това се разхождаме из града, плащаме пари на четири момчета, които продават вестници, за да не разпространяват клевети. Използвайки орлово зрение, намираме човека, който плаща за тази клевета, и го ограбваме с помощта на джебчийство.



Скъсани връзки

В центъра на Ню Йорк едно момиче идва при нас и ни моли да помогнем на майка й. Приближаваме се ръкопашни и бием пияния съпруг. Каним мама, шивачката, в имението.


Вземете коприна

Връщаме се в Ню Йорк. В квартала на Елън намираме празна кутия зад оградата, от другата страна намираме руло коприна. Носим находката на Елън.


Последната сламка

Бившият съпруг на Елън и неговите съучастници нахлуват в къщата на Елън. Справяме се с всички нападатели ръкопашни.


Мириам (ловджия)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Myriam

Тих ловец

След завършване ловецът Мириам се присъединява към нас; тя ще вземе ловни трофеи за нас: кожи, месо.


Бял трофей(Нуждая се от Норис в имението)

Мириам отива на лов за бяла пума. Нека й помогнем.


Опитът не е мъчение(имате нужда от ковач от ниво 2 в имението)

Приближаваме се до Норис. Той иска да даде на Мириам нож, направен от ковач. Приближаваме се до Мириам, Норис й дава нож и тръгваме на лов с нея. Убиваме вълка, качваме се на кулата на дървото. Бягаме, за да помогнем на Мириам в битката с бракониера.


Имотен живот
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисията на Оливър и Корин

Има ли място в механата(Появява се ханджията)

Срещаме бездомен кръчмар в южната част на имението, заемаме му 1000 паунда, за да си построи къща. Сега имаме собствена механа "Мечи кът".


Стадо за овчар(Свещеникът се появява)

Свещеникът, отец Тимати, идва в механата. Даваме му 1000 монети, за да построи сграда, след което ще имаме собствена църква.


Сватба(има нужда от всички заселници в имението)

Говорим с Норис в имението, тръгваме да търсим Мириам. Качваме се на втория етаж, намираме няколко улики, излизаме на балкона и бягаме до кулата на дървото близо до къщата на Мириам. Преследваме Мириам по клоните на дърветата. Сватбата все пак се състоя. Разговаряме с гостите на сватбата, получаваме лично знаме от шивачката Елън.


Конструиране на изобретения
Assassin's Creed 3. Разходка. Изобретения в чифлик

Ако съберем всички страници на един от алманасите на Бенджамин Франклин, тогава в замяна ще получим инструкции за създаване на уникално изобретение. Има общо 7 такива изобретения.

След като получите инструкциите, в имението в менюто „Ledger“ можете да видите какво е необходимо за създаване на изобретение. Най-често за създаване на изобретения се нуждаете от ковач от последното 4-то ниво. И тъй като задачите на ковача в имението се появяват последни, в крайна сметка, за да създадете работещ прототип на изобретението, първо трябва да изпълните всички задачи на имението.

Костюми на главни герои

1. Облекло на убиеца(стандартно) – отключва се чрез изпълнение на основната мисия 5.5. (Всички облекла, продавани в магазините за смесени стоки, са копия на стандартното облекло на убиец, само с промяна в цветовата схема).

2. Облеклото на Алтаир(героят от първата част на Assassin’s Creed) – отключва се за изпълнение на всички допълнителни задачи в основните мисии.

3. Старото облекло на Ахил– отваря се за изпълнение на допълнителни задачи. Мисията на Ахил "Тайните на имението".

4. Капитанска униформа на L'Aquila- отключва се чрез изпълнение на основна мисия 5.5.

5. Униформа на капитан Кид– отключва се чрез изпълнение на всички допълнителни задачи на еднокракия моряк (събиране на всички дрънкулки, изпълнение на всички морски задачи за намиране на съкровище).

6. Облеклото на Ецио(героят от втората част на Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Облекло на Ganyageha– Отключва се чрез събиране на всички пера.

8. Облекло на затворник– отключва се чрез изпълнение на основна мисия 8.3.

9. Традиционно колониално облекло на убиец– отключва се чрез завършване на мисия 6.4.



Облекло на убиеца
Облеклото на Алтаир
Старото облекло на Ахил

Капитанска униформа на L'Aquila

Униформа на капитан Кид

Облеклото на Ецио

Облекло на Ganyageha

Облекло на затворник

(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: занаятчиите се надграждат само чрез изпълнение на допълнителни мисии в имението.


Въпрос: как да вербуваме убийци(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: за да наемете всеки убиец, трябва да завършите всички допълнителни мисии за освобождаване (икони за освобождение на бял фон) в определен район на града, след което трябва да отидете в таверната и да завършите мисията за набиране на помощник (икона за освобождение на тъмен фон).


Въпрос: как да защитим каравана(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: след като се появи съобщение за атака срещу каравана, влезте в Frontier, намерете иконата на каравана на глобалната карта, бягайте там и убийте нападателите. Превземането на крепости значително ще намали шанса вашите каравани да бъдат атакувани. Ако караваната все пак бъде заловена, тогава в менюто на книгата можете да направите нова количка (за това трябва да имате дърво, майстор и съответните инструкции). Малко по-късно ще бъде възможно да се създават морски каравани.


Въпрос: как да прекъсна кавга(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: в допълнителната мисия на имението, където трябва да разделите двама червенокоси ирландци, има мини-игра, която не е напълно ясна. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Въпрос: как да печелите пари(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: Можете да получите много пари за отваряне на тайни сандъци, разположени във форта. Доста много пари могат да се получат от имението за продажба на стоки през държавната книга. Най-печелившите неща за продажба са мечи кожи, еленски кожи, алкохол и оръжия.

Постижение "Почетен читател на gamesisart.ru"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на gamesisart.ru"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Част 1

И така, ние, като Дезмънд, отиваме в пещерата след останалите. Артефактът отваряше врата след врата, сякаш той вървеше към целта си, а не хората, които просто го носеха. Когато пътуването изглеждаше почти приключило, Джуно каза на Дезмънд, че трябва да намери ключа. Той получи припадък и веднага беше свързан отново с Анимус.


Част 1. Преговор на наученото

Малко обучение. Задръжте [десния бутон на мишката], за да бягате и преодолявате препятствията. След това ще трябва да изкачите стените отпред, за да направите това, също изкачете стената с тичане, когато е необходимо, скочете [интервал] или сменете посоката, или можете да освободите перваза [E], за да кацнете. Така че трябва да следвате зелените маркери. Убийте двама тамплиери, като се приближите до тях и натиснете [ляв бутон на мишката]. За да се завъртите върху тръбата, задръжте [десния бутон на мишката]. И ако натиснете [ПКМ] и [ИНТЕРВАЛ] едновременно, получавате дълъг скок. Скоро обучението ще приключи и Дезмънд ще промени външния си вид на своя прародител. Просто вървете напред, слушайки разговора му с някого, очевидно слуга. Приближете се до вратата и натиснете [E], за да започнете мисията.

Част 1. Смъртоносен номер

  • Кралски театър Ковънт Гардън, 1754 г

Озовавате се в театъра точно навреме, благородните зрители са поканени в залата. Вие също трябва да влезете и да намерите своето място. Някакъв Реджиналд седи до вас, с когото Хайтам Кенуей (това е името на този прародител на Дезмънд) влиза в диалог. Натиснете [V], за да използвате Eagle Eye. Осветената в злато цел е на далечния балкон. Сега можете да станете, преместете се наляво до откритите стълби. Изкачете се по него и като се държите за перваза, върнете се в залата. Просто следвайте маркерите до горните нива на балконите. Публиката е толкова погълната от спектакъла, че не забелязва Хейтам. Накрая се изкачете на най-отдалечения балкон до сцената и преминете през вратата, като я счупите [E]. За да направите това, преместете мишката в посочените посоки, докато всички раздели бъдат фиксирани. Накрая натиснете двата бутона на мишката едновременно. Вратата ще бъде разбита и ще бъдете отведени зад кулисите. Прескочете през пейзажа до другата страна, нищо сложно. Така ще се озовете в правилната лоджия. Убийте целта си. Оставаше само да напусна операта. Когато се озовете в тълпа, задръжте [интервал], за да избутате хората настрани. Просто следвайте зелените маркери, за да излезете навън.

Част 1. Пътуване до новия свят

  • Атлантически океан, 1754 г
  • Ден 2

На следващия ден Хейтам Кенуей отплава за Бостън с кораб. Оставяйки писалката и мастилото, той решава да се разходи из горната палуба. Там един моряк на име Грейвс решил да се бие с почетния гост. Докато той замахва, задръжте [E], за да блокирате удара. След това започнете да се удряте, като натиснете левия бутон на мишката. Следващият моряк може да бъде свален с един комбиниран удар. И когато първият извади ножа, първо парирайте удара [E] и след това вземете ножа [интервал]. Капитанът ще се намеси и ще извика Кенуей в каютата си. Той е притеснен от назряващия бунт. Върнете се в каютата си.

  • Ден 28

Напуснете кабината и намерете моряка. Той ще ви изпрати на лекар или готвач. Те ще ви насочат към Джеймс. Самият той се страхува от бунт и затова ще помогне на Хейтам. Отидете при кормчия Милс. Някой изхвърля товар зад борда! Слезте в трюма, за да намерите виновниците. Използвайте Eagle Vision [V], за да инспектирате района. Едната бъчва е странно маркирана. Върнете се в кабината.

  • Ден 33

Ето го решението за изхвърлените бъчви. Заговорници няма, а целта е самият Кенуей. Трябва да победите Милс. За да направите това, достатъчно е да прекарате един блок [E] и да контраатакувате [LMB].

  • По-късно този ден...

Корабът беше застигнат от истинска буря. Няма достатъчно моряци, така че затегнете чаршафите наблизо, след това изтичайте до другия край на палубата и там чаршафите също ще се развържат и още един в средата на палубата. Сега се изкачете на народната мачта, можете да направите това по мрежа от въжета близо до самата страна. Срежете въжето, за да спуснете платното. Спасете моряка, просто тичайте при него.

  • Ден 79

Срещнете капитана на горната палуба. Изкачете се на мачтата, за да видите New Land.

Част 2


Част 2. Добре дошли в Бостън

  • Бостън, 1754 г

Хейтам Кенуей пристигна в Америка. Следвайте Чарлз Лий. Той ще ти помогне да се установиш в Бостън. Докато Чарлз търси коне, Хейтам се занимава с работата си. Картата се отваря към . Това е мястото, където се срещате с Бенджамин Франклин. Той написа алманах, но по някаква причина някой открадна няколко страници от него. Но в този момент трябва да влезете в магазина за оръжия, да говорите с търговеца, за да купите меч и кремъчен пистолет. След това излезте навън. Чарлз е намерил коне и чака само теб. Приближете празен кон и натиснете [интервал], за да се качите. Сега последвайте Чарли по улиците на Бостън до Зеления дракон. Слез от коня [E].

Част 2. Заповедта на Джонсън

Отворете вратата, за да влезете вътре. Последвайте Чарлз горе. Тук Хейтам се срещна с Уилям Джоунс. Определено има някои странни крадци в Бостън, това е вторият човек за ден, който се оплаква, че записите му са откраднати. Излезте от Зеления дракон.

Говорете с човека, облегнат на оградата. Томас Хики вече е открил крадците, но се страхува да атакува сам. Застреляйте часовия [Q], след това се изкачете до мястото, където току-що стоеше. Не можете да преминете през бойниците, така че се изкачете по каменната стена вдясно. Слез долу, вземи пистолета от багажника и застреляй [Q] един пазач с него. Придвижете се по-нататък, срещнете се с другарите си. Когато портата се затвори, насочете [F] и стреляйте по варелите, за да ги взривите. Влез вътре, вземи сандъка. Застреляй арогантния бандит и довърши останалите. Сега можете да търсите телата; за да направите това, приближете се до едно от тях и натиснете [E]. На връщане ще има друг вражески отряд. Придружете Хики и Лий на връщане. Още няколко отряда пазачи ще атакуват.

Част 2. Доктор

Приближете Чарлз до Зеления дракон. Трябва да намерим още един човек от списъка. Напусни механата. Говорете с Charles пред къщата на Mr. Church. Къщата на собственика не е открита, но вътре има истински погром. Сега подслушвайте разговора на съседите. Няма да им хареса, трябва да застанете между други двама души, за да не си помисли някой, че подслушвате. След това се придвижете към църквата и се качете на нейния покрив. Това може да се направи на всеки прозорец. В резултат на това ще се окажете точно на ветропоказателя. Стартиране на синхронизация [E]. За да слезете, трябва да направите Leap of Faith. Насочете се към количката със сено, задръжте [надясно] + [W] и натиснете [интервал]. Сега трябва да подслушвате някои разговори, както правехте преди. Можете да се скриете от погледа зад огради, можете да седнете на пейка. Като цяло използвайте средата си в своя полза. Чарлз скоро ще се присъедини към вас. Трябва да влезете в склада незабелязано и да избегнете часовите. Най-лесният начин е да се изкачите на покрива и да си проправите път по тях до вратата. Заключено е, което означава, че Хейтам трябва да открадне ключа. Изберете цел, изчакайте намесващите се пазачи да си тръгнат и претърсете джобовете на целта, като задържите [E]. Сега можете да влезете в склада. Бенджамин Чърч е измъчван тук. Атакувайте пазачите отзад, за да можете тихо да убиете и тримата.

Част 2. Войник

Влезте в Зеления дракон. След видеото ще се озовете на улицата. Говорете с Чарлз. След това го последвайте през лагера. Тук генерал Брадок разпитва войник на име Питкерн, когото смята за дезертьор. Той очевидно няма да ви го даде, така че ще трябва сами да освободите новобранеца. Следвайте отряда, който придружава Питкерн. На радара има червен радиус, не се приближавайте, но и не изоставайте. Можете просто да се разхождате по покривите. Чарлз ще накара пазачите да го преследват, вече няма нужда да се криете, просто тичайте по земята точно зад пазачите, докато настигнат Лий.

Ще избухне битка, но тичаш веднага след барабаниста-информатор и го убиваш, за да не вика за помощ. Що се отнася до „последователни множество убийства“, значението на този израз не е много ясно. Хейтъм започва да нарязва войниците на зеле и тази задача веднага се брои. Приближете се до Брадок, стенейки на земята.


Част 2. Проникване в Саутгейт

Докато сте в Green Dragon, говорете с Charles. Точка първа: кражба на конвоя на охраната. Вземете пистолета от покрива. Можете да започнете да убивате войниците в задните редици. Тогава ще трябва да прибегнете до близък бой. След това отрядът ще разпредели места за охрана на конвоя. Но по пътя все ще бъдете спрени. Натиснете [T], за да изненадате вражеските войници. Повторете операцията допълнително, ако е необходимо, докато стигнете до крепостта. Следвайте отряда си, докато се раздели, за да освободи затворниците. Но първо трябва да намерите и убиете генерала. Той се разположи малко встрани от затворниците, до конете. Качете се в количката със сено и когато любопитният генерал се приближи, натиснете [ляв бутон на мишката], за да го убиете. И работата е свършена, и трупът е скрит.

Сега вашата задача е нова задача - освобождаването на три групи пленени индианци. Промъкни се до подложките и ги отвори. В този случай трябва да убиете трима пазачи по определен начин. За да извършите убийство зад ъгъла, трябва да клекнете зад прикритие и да атакувате часовия, когато той ви настигне. Последните заловени туземци все още са на кораба.

Бягството на затворниците беше забелязано и вие разсекретихте. Хванете [космическия] войник, за да се скриете от куршумите. Трябва да си проправите път през двора, като използвате „човешки щитове“, за да избегнете куршуми. Не се приближавайте до портата, по-добре е да плувате от другата страна и да заобиколите укреплението. Така ще влезете в тила на ентусиазираните стрелци. Убийте Сайлъс Тачър.

Част 3

Част 3. Да имате собствено мнение

  • Бостън, 1755 г

Зимата дойде в пристанищния град. Върнете се при Зеления дракон. Индийското момиче, спасено от Хейтъм, е видяно в Лексингтън. Намерете точката "Frontier" в южната част на картата. Можете бързо да пътувате до там. Отидете до местоположението на Lexington Eastern Grounds. Тук има път, минаваме направо по него или дори покрай него. Между другото, обърнете внимание на пистите и снежните преспи, дори в Skyrim няма нищо подобно! Намерете Чарлз Лий. Яхнете коня си и последвайте Чарлз до индианския лагер. Пожарът наскоро беше потушен, виждат се свежи отпечатъци в снега, водещ на север, следвайте ги. Скоро ще намерите непознат, но тя ще се опита да избяга от вас по клоните на дърветата, опитайте се да се справите. Когато Haytham изгуби момичето от поглед, просто погледнете нагоре, тя се крие в едно дърво. Най-накрая трябва да настигнете Gadzidzio, това е нейното име.

Следвайте я нагоре по хълма. Едуард Брадок е в селото отдолу. Направете скок на вярата в фургона със сено и настигнете Джио. Влезте в таверната, трябва да слушате войниците. Можете да се облегнете на стената близо до войниците отляво и също да застанете зад бара, за да слушате войниците отдясно. Сега можете внимателно да се приближите до вратата. Гренадирите наистина не харесваха Хейтам. Има четири за победа. За да използвате два елемента от околната среда, трябва да хванете войник в контраатака и да го съборите върху маса или друга мебел. Тогава ще има още четирима войници.

Част 3. Изпълнението е всичко

Сега се отправяме към лагера на Брадок. Пътят е дълъг, така че е по-добре да откраднете коня. Dzio ви очаква.

Войниците не могат да бъдат убивани. За щастие тъкмо към лагера се отправя каруца. Настигни я и се качи вътре. Това ще ви отведе до лагера. Количката ще спре много добре, за да можете да излезете от нея право в храстите. Не можеш да хванеш окото на войниците, не можеш да ги убиеш. На първо място, струва си да счупите две оръдия. Промъкнете се до всеки един и си взаимодействайте. Дори да бъдете забелязани, все още има шанс просто да избягате и да се скриете. Сега трябва да подслушвате разговора между двама офицери. За щастие не е необходимо да се доближавате до тях. Бягайте само през храстите. Хейтъм решава да открадне картата от палатката на централата. За да направите това, трябва да се качите в количката до часовия и да подсвирнете [E] и когато той се приближи, да го хванете [LMB]. Ако нямате нищо в ръцете си, войникът ще бъде само зашеметен. Влезте в палатката и откраднете картата. Оставаше само да напуснат лагера. Можете да направите това, без да се криете, да преминете през портата и нейните нещастни пазачи. Говорете с Gadzidzio.

Част 3. Експедиция Брадок

Върнете се в таверната.

  • Пет месеца по-късно...

Дойде денят за уговорената засада на "експедицията" на Брадок. Когато отрядът слезе, взаимодействайте с Gadzidzio.

Трябва тихо да убиете двама милиционери. Най-лесният е този, който стои на десния ръб, до купчина борови дървета, където можете да го влачите. Сега свирнете [E], за да примамите друг милиционер. Също така в тази купчина може да се побере маркиран офицер, който върви напред-назад. Сега Хейтам се озовава на кон, облечен в червена униформа. Карайте по пътя покрай войниците, намерете генерал Braddock и карайте близо, така че спусъкът да работи. И така, французите напредват, „Булдог“ бяга и вие го настигате, като сте застреляли три колички с варели по пътя. Задръжте [Q], насочете се към цевите, отпуснете ключа. Сега всичко, което остава, е да убием Брадок.

  • Няколко дни по-късно…

Върнете се при Зеления дракон.

част 4


Част 4. Игра на криеница

  • Ганадазедон, 1760 г

Сега вие, в ролята на малко момче на име Radunhageidu, се озовавате в индианско селище. Следвайте другите деца до гората. Тук те решават да играят на криеница. Имате само четири минути, за да намерите всички деца. Проучете първата следа на земята. Земята е пълна с отпечатъци, така че ще намерите първото момче близо до големите камъни. Още двама се покатериха в боровите иглички. И последният в абсолютно същия приют. За да избегнете грешки, не се качвайте в заслони, които не са маркирани. Сега се върнете при дървото. Сега трябва да се скриеш.

Бягайте обратно в селото. Влез в голямата къща. За да повдигнете лъча, натиснете [E] бързо и често. Вратата на къщата не се отваря, заобиколете я отдясно.

Част 4. Пера и дървета

  • Десет години по-късно...

Конър е с още десет години по-възрастен. Говорете с индианеца, за да започнете мисията. Да се ​​науча да катеря дървета. Трудности могат да възникнат на разклонението на клоните. Изберете един и натиснете [интервал], за да се изкачите по него. Когато Конър забележи гнездото на орела, той просто ще трябва да тича напред, почти като на земята. Когато Ganadogon падне, върнете се и му помогнете. В същото време не трябва да докосвате нито земята, нито водата. Докато вторият човек търси гнезда по дърветата, Конър се изкачва на планината. Когато имате орловите пера, остава да претърсите още три гнезда в дърветата, от които се страхуваше Ганадогон. Вече можете да докоснете земята. Първите две гнезда са много близо, но третото е доста далече, първо не се вижда на радара, но просто бягате през дърветата към маркера, определено няма да го пропуснете. Когато събирате пера, общувайте с приятеля си.

Част 4. Уроци по лов

Качете се по хълма в зелената зона. Тук трябва да убиете заек. Използвай лъка си [Q] и го застреляй. Отстранете кожата [E]. Сега трябва да поставите капан. Намерете маркираната трева в зелената зона. Отворете инвентара [R] и изберете „капан“, поставете го в една от клетките. Сега поставете капана на място [Q]. Намерете уликата в новата зелена зона. Сега се приближете внимателно до елена и се скрийте в тревата. Променете капана на стръв и го използвайте. Убийте елена, когато се доближи до стръвта. Освежете трупа. Върнете се при капаните за зайци. Освежете уловеното животно. Сега трябва да ловувате сами.

Условията са както следва:

  • трябва да убиете три вида животни - заек, елен и лисица;
  • трябва да поставите капан, а зад него стръв, така че лисицата (уверете се, че има наблизо), която отива към стръвта, да попадне в капана;
  • две животни трябва да бъдат убити чрез скок от дърво или от камък;
  • и всичко това преди броячът да стигне до пет одрани животни.

Когато сте готови, отидете до маркера. Мечка ще нападне. Натиснете клавишите, показани на екрана. Напуснете опасната зона и се върнете в селото.

Част 4. Ще има какво да запомните

Майката на Род решила да каже на Конър тайната на племето. Самият той ще се сблъска с цивилизацията на Предтечите. Той ще се превърне в орел и ще лети в облаците. Полетът се управлява с клавиши за движение. Трябва да избягвате сблъсъци с дървета и други препятствия, имате право само на една грешка.

част 5



Част 5. Груб

  • Граница, 1769 г

Конър напусна семейството си и се втурна на изток, в търсене на човек със знака на убиец. Трябва да отидете на изток до имението Дейвънпорт. И вече там можете да намерите „Имение“.

Конър не е допуснат вътре и вали. Остава само да се скрият в конюшните.

  • Следващият ден…

На следващата сутрин Конър отново се опитва да привлече вниманието. Завийте предната врата, почукайте и на задната врата. След това се изкачете на балкона. И това не е достатъчно за стареца. Няма какво да правите, намерете убежище в конюшнята. През нощта мародери ще дойдат при стареца, Конър решава да се намеси. Това не е сложно нещо, не се излагайте на атака и лесно спестете своите 50%. Отидете в имението, сега старият убиец ще ви приеме. Последвайте стареца в тайната бърлога. Между другото, името му е Ахил.

Част 5. Пътуване до Бостън

  • Шест месеца по-късно...

Дойде нова зима. Напуснете имението и се качете в каретата на Ахил.

  • Бостън, 5 март 1770 г

Следвайте стареца. Ахил иска Конър да купи всичко сам. Отидете до магазина за смесени стоки. Търговецът ще приеме поръчката, с изключение на дъските. Навън войниците кроят нещо. Върни се при Ахил. Близо до кметството забелязват Хейтъм и неговия съучастник. Конър трябва да последва този подозрителен човек. Не се приближавайте твърде много, но и не го изпускайте от поглед. Когато се окажете на покрива и непознатият извади пистолет, побързайте да го спрете. Уви, имаше двама съучастници - Чарлз Лий застрелян на отсрещния покрив. Тичайте през покривите от червената зона, за да се скриете. След като излезете от полезрението на пазачите, ще се появи жълто-зелена зона и ако излезете от нея, преследването ще приключи. Имате една минута и двадесет секунди, за да направите това.

Част 5. Особено опасно

Войници все още търсят Конър. Трябва да намерим г-н Самуел Адамс, който иска да ви помогне да избягате. По пътя към него се опитайте да не хванете окото на войниците. По-добре е внимателно да се разхождате по покривите.

За да се намали нивото на издирване, Самуел предлага да се скъсат плакати с портрета на Конър. Достатъчно е да свалите две от четирите висящи в града. Върнете се отново при Адамс. Конър вече не е желан. Отидете до посочения вход на тунела, покрай охраната наоколо можете да минете по покрива.

Част 5. Легнете ниско

Минете през тунела, запалете факлите по пътя. Адамс може да не харесва посоката, която поемате, послушайте го. Можете да се скитате из тунела по-късно. Накрая ще трябва да разбиете вратата, дори е по-лесно, отколкото в операта.

Част 5. Борба с пресата

Отидете да се срещнете със Сам Адамс, слезте по покрива до печатарската работилница. Ще видите, че принтерите могат да бъдат подкупени, след което вашето желано ниво ще бъде намалено. Следвайте Сам до пристанището. Сега трябва да се върнете в имението на Ахил.

Част 5. Завръщането на блудния син

Ахил даде на Конър две ръчни остриета. В това време на прозореца почука непознат. Излез навън.

Част 5. Спасяване на реката

Следвайте Godfrey, докато той ви призовава да спасите някого в реката. Тери се приземи върху дънер, който се носеше надолу по течението с голяма скорост. Настигни го. Бягайте по камъни и дънери, не докосвайте водата и не пускайте десния бутон на мишката. Точно преди водопада, Конър ще трябва да скочи във водата [пространство], за да спаси давещ се човек. Оказва се, че Тери и Годфри възнамеряват да построят дъскорезница. И имението сега наистина се нуждае от дъски.

Част 5. Начало на обучението

Робърт Фокнър иска Конър да помогне за възстановяването на кораба Акуила. Върнете се в имението. Тук Ахил решава да научи Конър на "счетоводна книга". Това е вълшебна книга, с която можете да правите покупки. Купете дърва от дъскорезница. След това, през търговското меню, изпратете караваната с дърва на търговеца. По този начин ще спечелите малко повече пари.

Част 5. Ние не търсим лесни пътища 2

  • Шест месеца по-късно...

"Акуила" е възстановен, екипът е попълнен. Говорете с Robert Faulkner на борда. Изберете „Ние не търсим лесни начини 2“ като цел.

  • Източно крайбрежие, 1773 г

Сега корабът напусна пристанището и излезе на открито. Поемете кормилото. Поръчайте полуплатно [E], а след това пълно платно и задайте курс към зеления маркер. Зелената лента на радара показва вятъра, неговата сила и посока. За да спуснете малко платната, натиснете [Q]. Не трябва да се пипат плитчини и скали, внимавайте, по-добре е да се движите с половин платно. Като маршрут можете да следвате големия кораб пред вас. Така скоро лесно ще стигнете до Martha's Vineyard. Оръжията са инсталирани, артилеристите са наети, върнете се на кормилото. Вдигнете пълни платна и плавайте към заседналия кораб, той ще бъде цел. Задръжте [ляв бутон на мишката], изчакайте оръжията да са готови и пуснете! Повторете с кораба от левия борд. Сега нека научим как да използваме фалконет. Задръжте [десния бутон на мишката] и отпуснете, когато мерникът стане червен. Плувайте към къщата.

Атака! Това е истинската битка!

  • Застреляйте поне два кораба с фалконети по време на атаката на първите три кораба.
  • Издържа 3 атаки на фрегата. Бъдете готови да натиснете [интервал], когато иконата светне на екрана. Гледайте червената линия на водата, това е знакът за насочване на врага. По това време трябва да зададете команда за патица [интервал]. Трябва да издържите три атаки, преди да потопите фрегатата.

част 6



В днешно време

Междувременно се появи задача за Дезмънд в реалния свят. Качете се по жълтите стълби, от тук започва пътеката по техническите коридори. Това ще ви отведе до зоната извън сградата. Вдясно има кран, скочете върху него и се качете върху стрелката, а от нея обратно върху сградата. Скачайте върху стърчащите железни парчета, а накрая се вкопчете в цветните жици. На самия покрив има друг кран и трябва да се качите на него. И така, вие стоите на върха на стрелата на крана, скочете и веднага отворете парашута [ляв бутон на мишката]. Целта е хеликоптерна площадка, летете там. След това има само видеоклипове.

Дезмънд се върна в базата с артефакта. Тук трябва да намерите руините на сграда, която започва от стълбите. Това е приблизително обратното на Анимус. Там, на един от етажите, след две визии ще има необходимата дупка. Това ще отвори нова врата. Можете да се върнете в Анимус при Конър.


Част 6. По следите на Джоунс

За да започнете задачата, трябва да отидете в Бостън. Най-бързият начин да направите това е с кораб. В Бостън намерете Сам Адамс.

Следвайте го надолу по улицата. Стефан Чафо се опитва да защити имота си пред войниците. Конър решава да му помогне. Убийте войниците. Сега трябва да настигнем Адамс на срещата. За да не надхвърлите желаното ниво 2, е достатъчно засега да не влизате в битка с бирниците.

Ако след срещата също се окажете заключени в таверната, извикайте менюто и заредете от последната точка за запазване. След това ще се окажете навън и задачата ще продължи. Това е грешката.

Насочете се към пристанището. Но първо се уверете, че имате куршуми в резерв. Трябват ви точно три парчета. Ако нямате достатъчно, можете първо да убиете пазачите с пистолети, те имат куршуми. На земята има маркирани бурета с барут. Трябва да ги вземете и да ги занесете в кутиите. Взривете варелите. Ще бъдете атакувани и от пазачи на контрабандистите, можете спокойно да ги убиете.

Следващата цел са същите бирници. Трудността изобщо не е в тях, а в градските пазачи, които е по-добре да не убивате, за да не повишите желаното ниво. Когато изчистите групите за събиране, обозначени със зеления маркер, задачата ще бъде завършена.

Част 6. Готвачът е ядосан

Самуел е изчезнал, а Стефан Чафо е ограбен. Това е изчерпало търпението му, така че сега той ходи по улиците и се забърква в неприятности. Вашата задача е да го придружите по този въпрос.

  • Не участвайте в сблъсъци, по-дълги от 15 секунди. Това е лимитът за една битка. Всеки нов брояч отново ще има 15 секунди.
  • Не позволявайте на Шафо да загуби повече от 33% от здравето си. Можете дори сами да започнете битката с пазачите, тогава готвачът ще бъде в безопасност.
  • Направете 5 стелт убийства. За да направите това, изберете скрити остриета в инвентара си. Атакувайте пазачите отзад.

Меню обучение за използване на съюзници. Натиснете [T], изберете „kill“ (е, сега е единственият наличен) и потвърдете избора си.

Част 6. Чаено парти

  • Бостън, 16 декември 1773 г

Първо трябва да убиете 15 пазача. Корабното събитие сега ще започне.

  • Пуснете 10 кутии чай във водата. Приближете кутията, натиснете [E], насочете се към водата и хвърлете кутията [интервал].
  • Хвърлете 3 британски войници във водата. Това се прави по следния начин: заставате близо до борда/моста на кораба, британски войник се приближава към вас, пресрещате удара му и той лети във водата.
  • Убийте с мускет във въздуха. Мускетите могат да се вземат от стелажи. Взимате го, катерите се някъде, избирате цел в червена униформа отдолу и натискате [ляв бутон на мишката]. Важно е да не сте въоръжени ([R] преместете „юмрука” в лявата клетка).

Всичко, което остава, е да помогнете на другарите си, докато броячът достигне 100 изпуснати кутии.

Част 6. Агресивни преговори

Върнете се в имението и говорете с Ахил.

  • Шест месеца по-късно...

Беше невъзможно Джонсън да бъде оставен жив; този пропуск трябваше да бъде коригиран. Пътувайте до границата и говорете с вашия индийски приятел.

Трябва да слезете надолу, да пресечете реката, да заобиколите червената зона отляво извън нейния диаметър, така че ще се озовете в задната част на молитвения дом. Качете се на покрива и скочете от него директно върху Джонсън. Силно НЕ препоръчвам да пропуснете видеото, в противен случай Конър може да се телепортира в ада, поради което всички допълнителни условия ще бъдат претоварени. Така че, когато Джонсън бъде убит и индианците са спасени, трябва да бягате на изток, към скалата. Ще има дърво, наклонено към реката. Трябва да бягате по него и да скочите в реката като лястовичка.

част 7



Част 7. Среднощна езда

  • Граница, 18 април 1775 г

И така, Конър придружава Ревиър до армията му. Поискайте указания [T], за да получите указания. Тук дори има път, въпреки че можете да попаднете на войници по него. Съвсем скоро ще слезеш от коня. Трябва да се приближите до вратите на различни къщи, докато Revere идентифицира правилната. Процесът се повтаря три пъти.

  • Освен това: не участвайте в битка. До трета къща.

В третата къща вече чакат войниците.

  • Стигнете до Prescott за 2 минути. Авторът се справи за минута и десет секунди. За да направите това, трябва да се отдръпнете от пътя, за да не бъдете хванати от войниците.

Стигнете до къщата на Ханкок-Кларк в Лексингтън. Търговията в това село върви дори през нощта.

Част 7. Лексингтън и Конкорд

  • Лексингтън, 19 април 1775 г

Докато милицията води отбранителна битка, на Конър е наредено да предаде съобщение на Конкорд. За да ускорите коня си, натиснете [интервал].

  • Спаси заложника. Ще има червена точка на радара отляво зад моста. Това е отряд от войници, които трябва да бъдат убити.

На Конър беше поверено командването на милицията, на кон. Следете радара и бойното поле. Имате три отряда стрелци. Виждате към кой от тях се е насочил врагът, карайте нагоре, там има отбелязан кръг, от който давате заповед „огън“ [E].

  • Унищожете 7 групи войници с една заповед. За да унищожите група с една заповед, трябва да изчакате, докато линията спре и започне да вдига мускетите си. Точно в този момент трябва да дадете команда „огън“.

Всъщност вие просто ще изтеглите възможно най-бързо от един отряд в друг и ще командвате „стрелба“ точно там, без дори да чакате. Въпреки че, трябва да се мисли, милицията може да бъде спасена, ако изчакате, докато врагът изхвърли мускети в убежищата. Ако играете на висока трудност, може да се наложи да използвате този трик.

Всичко, което остава, е да говоря с Джейсън Барет.

Част 7. Войната идва

Следвайте скаута. Той ще ви отведе до Израел Путнам. Войските на милицията са силно затруднени от кораба, който ги обстрелва.

  • Завършете Charlestown, без да понасяте щети. Не стъпвайте на гюлетата, „не стойте на едно място“ – както се казва в подсказката, избягвайте червените униформи.

Гмурнете се във водата и плувайте до корабите. Вашата цел са две фрегати. Отдясно е достатъчно да хвърлите патрулиращия войник във водата, на мястото, където той гледа надолу към водата всеки път. След това можете да се качите на борда незабелязан и да запалите барута. Скочете зад борда и се насладете на фойерверките.

С лявата фрегата е по-трудно. Първо, има гореспоменатия гренадир, който може да бъде убит само чрез скок отгоре. Така че първо влачим още две достъпни цели във водата. Двамата войници на лъка могат да бъдат елиминирани с помощта на шенбяо или отровни стрелички. Сега можете да скочите на гренадир - шотландец в силна броня.

Когато и двата кораба бъдат унищожени, трябва да смените знамето на единия от тях. В противен случай съюзниците няма да забележат, че са спрели да стрелят. Плувайте до брега.

Част 7. Битката при Бънкър Хил

Качете се на коня си и яздете за патриота.

В началото трябва да преминете опасната зона за стрелба. Трябва да направите това от корица до корица, започвате да бягате веднага след изстрелите и завършвате в друга корица. Куршумите удрят камъните, а втората забележителност е светкавица сред мускетарите. Имат време за презареждане от пет секунди. Ако е необходимо, трябва да се преместите наляво към водата.

Можете да изкачите скалата само с помощта на клони на дърво. Така ще преодолеете патрулите над главите им.

Сега нашата задача е да убием Питкерн, като скочим върху него. В същото време не можете да убиете британците, не повече от 4 от тях, това вероятно ще бъде достатъчно. Избягвайте патрули по ръба. Почти в другия край на достъпната зона можете да намерите пън, който започва пътя, който ни трябва. Скочете върху пилона на флага и от него върху Питкерн.

част 8



Част 8. Нещо странно

Добре дошли в Ню Йорк около 1776 г. Качете се на коня си и последвайте агента. На пазарния площад фалшификатор се опитваше да продаде цветна хартия. Той трябва да бъде следван. Скоро обектът ще се срещне със своите съучастници.

Изкачете се по стълбите до покрива на хамбара, скрийте се зад бъчвите. Това ще завърши първата допълнителна задача.

Преследването продължава. За второто подслушване ще трябва да скочите по-високо, от дясната страна на улицата. Дървена настилка почти под покрива. След това просто следвайте съучастниците си нагоре или надолу и ще разберете.

Последната фаза на задачата е преследването на Том Хики. Условието е да не се бута. Задачата може да изглежда невъзможна - жителите на града могат да се наредят почти в редица, за да ви попречат да ви допуснат, да не говорим за безкрайните опити да се хвърлят под краката ви. Не можете да се качите по покривите - отнема много време. Единственият ви коз е възможността да изберете различен маршрут, докато Том избира едни и същи ленти всеки път. важно! Не можете да съборите и самия Том... трябва да натиснете [LMB], когато се приближите.

Част 8. Затвор Брайдуел

Съвсем неочаквано Конър се озова в затвора. Отидете до стената, за да подслушате разговора. Можете да прегледате камерата и след това да си легнете. Пазачът ще ви събуди, последвайте го. Когато слезете в тълпата от затворници, ще трябва да използвате „орлово зрение“ [V]. Потърсете осветения със злато човек в ъгъла, името му е Мейсън Уиймс. Той ще ви покани да играете на зарове. Целта е да подредите верига от зарове от вашия цвят в редица от 3 части. Като тик-так, само полето е по-красиво. Въпреки това дори не е нужно да печелите – разговорът ще се разреши сам. Уиймс направи ключа, но някакъв Финч го открадна. Трябва да откраднем ключа обратно. Затворникът е на най-горния ред. Отидете и джебчия [задръжте E]. Сега се върнете в клетката си на същото ниво.

  • Следващият ден…

Ключът не пасна в клетката на Конър. Намерете Weems отново. Трябва да влезете в „ямата“ и за да направите това, започнете битка и победете всеки, който тръгне срещу вас.

Всъщност ще бъдете хвърлен в дупка. Междувременно, докато надзирателят е с гръб към килията на Конър, ключът му може да бъде откраднат и заменен. Сега взаимодействайте с решетката. Последвайте пазача и се втурнете към стълбите. Тук Мейсън ще ви покаже ВИП камерите. В един от тях, на третия етаж, би трябвало да седи Хики. Не се качвайте по стълбите, по които се е качил пазачът, а по отсрещната. Имате само две минути и ограничение от едно убийство.

Част 8. Публично изпълнение

Конър е на път да бъде обесен. Вързан и бит, той тръгна към бесилото. Въпреки това не му беше писано да умре този ден.

Сигнализирайте на Ахил [T], в противен случай той дори няма да забележи, че Конър всъщност е обесен. Сега трябва да настигнем Хики.

  • Убийте 2 вражески милиции. Това са войници с мускети.
  • Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят.
Как се прави: настигате Хики (ако имате късмет и той заседне в тълпата по време на повторението) и започвате да го бутате, като държите [десния бутон на мишката]. Веднага щом избухне битка, милицията ще дойде при вас, трябва да ги убиете. После Хики. Бодигардовете трябва да оцелеят.
  • Филаделфия, 16 юни 1775 г

Ахил и Конър се озовават отново в Континенталния конгрес. Тук ще наблюдавате подписването на това, което вероятно е Декларацията за независимост.

част 9

В днешно време

  • Бразилия

Дезмънд беше изпратен в Бразилия на друга мисия. От метрото се стига директно до входа на стадиона. За разлика от Хейтъм и посещението му в операта, ние нямаме билет, така че ще трябва да импровизираме. Вратата отдясно е отворена. Опитайте се да избегнете пазачите. Намерете вратата към тоалетната, за да преминете през бариерата. Точно преди следващата има още една врата, водеща към улицата. Можете да се изкачите обратно от него през прозореца, да се качите по стълбите. Скрийте се от пазача и се измъкнете веднага щом той мине. Вече ще се озовете в кутията. В този момент на стадиона се води някаква битка. Трябва да се изкачите върху армировките на желязната рамка, направо от приклада. Направете си път към противоположната страна. Дезмънд вече беше пред неизвестен наемник. Настигни го, не се интересувай повече от сигурността. Ще има голям бой, внимавайте за охраната, те ще стрелят. Разбийте ги всички. Убиецът всъщност е имал друг артефакт със себе си. Бягайте направо обратно към метрото.

Остава само да свържете източника на място. Ако все още не сте свързали такъв, тогава ви информирам, че дупката за него е в руините зад разрушените стълби, срещу Анимус. На свой ред той отваря вратата от противоположната страна, където можете да поставите втори източник. Можете да се върнете към Анимус.


Част 9. Изгубен товар

  • Зимата на 1777 г

Не за първи път търсим цел по оставените следи, тук не би трябвало да има проблеми. Шофьорът стои до счупената количка. Ще трябва да наваксваме. Както преди, бягайте близо и натиснете [левия бутон на мишката], за да го спрете. Сега знаем приблизително къде се крие Чърч.

По-нататък ще срещнете каравана (каруца) със сено. Не можете да се скриете в сеното, но трябва да се приближите, за да чуете разговора. Стойте отстрани на пътя, бягайки отсреща, когато срещнете друг часовой. В крайна сметка Конър ще свърши в сеното. Да убиеш трима души и да останеш незабелязан? Просто парче торта! Влачиш първия в сеното. Сега следвайте говорещите, криещи се в храстите. Влезте в порутената дървена къща, вторият патрул се крие зад нея. Бъдете търпеливи, изчакайте, докато високоговорителите се отдалечат, едва тогава подсвирнете и убийте пазача в къщата. Третият часови е право напред, близо до кутиите. Остава само да се изравнят с бъбривите другари. И вече са хванали някого. Спасете горкия човек. Трябва да убиете 13 души, за да направите това. Въпреки че с голямо удоволствие авторът би го оставил да умре.

Част 9. Баща и син

  • Месец по-късно…

Конър се върна отново в Ню Йорк, вероятно изпитвайки противоречиви чувства, след като беше изпратен в затвора и почти беше обесен.

Следвайте Haytham през покривите. Татко реши да изпробва сръчността на сина си, но самият той се стреми да бъде изоставен. На място Конър ще трябва да се преоблече във войнишка униформа. Вероятно ще забележите цел, маркирана в червено. Качете се във фургона със сено и плъзнете наемника там. Или двама пазачи в червено, тогава няма значение дали ще убиете наемника пред свидетели.

Част 9. Пяна и пламък

Конър и Хейтам успяха да влязат в пивоварната на Чърч. Скоро се срещат със собственика му, Бенджамин Чърч.

Въпреки че всъщност това е просто наемник с подобно телосложение и носещ перука. Бийте се с наемниците, лимитът на здравето на Haytham е 50%, така че не седнете и го защитавайте. След това ще трябва да излезете от горящата пивоварна. Следвайте пътя на Haytham по гредите на тавана. Избягването на щети от пожар е лесно, просто избягвайте всички горящи предмети, винаги има безопасен начин.


Част 9. Горчив резултат

  • Карибско море, 1778 г

Преследването на Чърч продължава дори в морето. Хейтам и Конър го преследват в Акуила.

Първо спуснете половината от платната. Това ще улесни преминаването между камъните. Лимитът на щетите е до 20%, така че трябва да го спазвате. Желаният кораб „Поздрав” вече е закотвен в залива. Но е празно, а малката и агресивна шхуна като куче вече бяга с всички платна. Пълна скорост напред! Не можете да изоставате с повече от 500. Бъдете готови за чести бури.

Шхуната е примамила Aquila в капан! Започнете да потапяте кораби. Първо потопете пет шхуни. След това, използвайки нипелите ([R] изберете нипелите), трябва да повредите мачтите на бойния кораб. Всички са на борда! Не вземайте пленници!

  • Завършете минимална серия от 3 убийства. Това означава, че трябва да направите три бързи убийства подред. Най-безопасното нещо, което можете да направите, е да убиете в гръб.

Остава да убие трима офицери на палубата. Тогава Конър ще слезе в трюма, където Хейтам и Чърч вече говорят. За да го довършите, натиснете левия бутон на мишката.

част 10


Част 10. Алтернативни методи

Бягайте след Haytham. Този район беше повреден от голям пожар. Изкачете се до върха на разрушената църква. От него скочете след Haytham върху войниците. Убийте всички маркирани в червено, без да докосвате оранжевите. В този случай трябва да използвате двама от тях като живи щитове, предпазвайки се от тримата „оранжеви“ офицери с мускети. Напомням ви, че трябва да ги изчакате да се подготвят за стрелба, да се доближите до войника и да натиснете [интервал].

Забравиха да вържат един от полицаите. Connor трябва да го настигне и да го спре, като скочи отгоре. важно! Трябва да натиснете клавиша [E], а не бутона на мишката, както при обикновено убийство от въздуха. Трябва да изтичате [десния бутон на мишката] и да натиснете [E], след което Конър ще скочи върху офицера. След няколко опита трябва да можете да запомните маршрута му, за да можете да намерите най-доброто място за засада. Когато офицерът бъде заловен, бутнете го [space] във форта.

Част 10. Лоялно доверие

Нито Джордж Вашингтон, нито Хейтам Кенуей оправдаха очакванията на Конър и това е меко казано. Сега пратениците се втурват със заповед да нападнат родното му село. Яздете коня си, ще имате 3 минути, за да направите всичко. Не можете да докоснете земята. Застреляй първия. Втората група може да бъде победена чрез скачане от кон на кон [LMB], убивайки ездачите. Вероятно ще ви остане повече от минута време. Яздете до селото. Обиколете лагера на войниците. Намерете старейшината на селото.

Изглежда, че Чарлз Лий вече е извел най-силните ловци от селото и възнамерява да ги изложи на армията на милицията. Скрийте оръжието си, така че като атакувате отзад, можете да зашеметите и шестте.

Част 10. Битката при Монмут

  • Монмут, 28 юни 1778 г

Един убиец, един пистолет, една армия от атентатори самоубийци.

Прицелваме се и стреляме в [пространство]. Трябва да се прицелите в тези, които вървят малко пред взвода, изстрелът не се произвежда моментално. Още по-лесно е да се насочите към стоящи - хванете ги на фокус и стреляйте.

  • Убийте два отряда с един изстрел. Имах късмет в това отношение - от дясната страна два взвода се сляха в един, така че всички загинаха наведнъж.

Следващата задача е да помогнете с бягството. Атакувайте отряди с червени мундири, които се готвят да стрелят по патриотични офицери. Това ще завърши още една задача. Времето, както винаги, е отделено в изобилие. Въпреки това, ако не друго, не е необходимо да убивате единиците напълно.

част 11

В днешно време

  • Италия, Resident Evil (Abstergo)

Няма какво да правиш, ще трябва да помогнеш на баща си. Тук искам да кажа две неща. 1) Бащата на Дезмънд е не само очевидно копеле, но и тромав. 2) В продължение на хиляда години асасините все още не са осъзнавали, че влизат в леговището на тамплиерите; няма да навреди да се маскираш за промяна. Независимо от всичко, той ще трябва да се измъкне от това с това, което има.

И знаете ли, битките без улики за началото на вражеска атака са още по-интересни. Когато се озовете в асансьорната шахта, хванете стъклените крепежни елементи. Убийте тримата пазачи на върха. Проправете си път по-нататък, като убиете пазачите, докато идвате - определено не си струва да съберете цяла тълпа. Тогава един наемник с пистолет хваща грешка и се опитва да избяга. Трябва да го настигнете и да го убиете. След това отидете в офиса на Vidik, където той държи баща си. Ще трябва да натиснете [LMB], за да произведете изстрел. След това ще има истинска комбинация - [Интервал][E][LMB][R]или [Q] (коя буква ви харесва най-много?:) Сега можете да отидете при войниците и да натиснете тези бутони.

Третият източник е свързан, ако се изкачите по стълбите, които са били отворени от втория източник. Остава само една необходена зона - има стълбище вдясно от "централния път". Сложната част: виждате холограмата, но не можете да се изкачите до нея. Отговорът е, че не е нужно да правите това! Пътеката води малко надолу, има някакво помещение, където можете да се качите и да продължите по пътеката.

Имаме ябълката на Едем, три генератора са свързани, остава да вземем последния фрагмент - ключът на Хейтам.

Част 11. Битката при Чесапийк

Трябва да говорите с Робърт Фолкърн и да изберете мисията „Битката при Чесапийк“ като дестинация за пътуване.

  • Залив Чесапийк, 5 септември 1781 г

Нова морска битка!

  • Унищожете три малки кораба с един залп. Просто е: преместете се така, че да има три малки кораба в бялата зона за прицелване и стреляйте.
  • Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните им трюмове. След поражението на първите пет кораба ще се появят още три фрегати. Едната от тях вече е разкрила барута си. Ще трябва да се погрижите за останалото. Помните ли обучението? Първо трябва да разкриете тези трюми, като стреляте по предната част на фрегатата. След това стреляте от фалконети.

Въпреки всички усилия, последният съюзнически кораб е потопен. Сам, Aquila ще трябва да се бие с бойния кораб. Няма повече оръжия, хайде да таран! Всичко на борда, отново.

  • Убийте петима души с контраатаки. Ако внезапно сте забравили, за да направите това, трябва да уловите момента на удара на врага, обозначен с червен диамант, в този момент трябва да натиснете [E] и след това [LMB], за да довършите врага.

Всичко, което остава, е да убиете капитана на бойния кораб и да го оставите преди експлозията.

Част 11. Последната битка на Лий

Кръстоносният поход срещу Чарлз Лий продължава. Конър отива под земята в Ню Йорк, за да се промъкне в крепостта. Но първо трябва да дадете сигнал на адмирала да започне атаката.

Плъзнете пазача в кладенеца и излезте. Условия: времеви лимит - 3 минути, здраве - 50%. Изобщо не можеш да те хванат. Защо тогава здравен лимит? Качете се на покрива. Един от двамата стражи отсреща (за предпочитане този отдясно) ще трябва да бъде убит, тогава ще бъде по-лесно да продължите. На последния покрив преди фара също убиваме часовия. Докато никой не гледа, паднете в количката със сено и можете да опитате да елиминирате допълнителния часово отдясно. Изкачете се до фара и си взаимодействайте!

Организиране на обстрел на форт, в който вие самите сте, разбира се, „умни“. Лий обаче не се появи за последната си битка. Но беше открит баща, който възнамеряваше да намали броя на потомците до нула. Трябва да парирате атаките в момента, в който започнат. Няма диамант, но така беше и в „наше време“. Дръжте гърба на Connor към дървените предмети, тогава Haytham ще понесе щети. Това е краят на Великия майстор на тамплиерите.

част 12


Част 12. Почивай в мир

  • Ню Йорк, 1782 г

Чарлз Лий изнася реч на погребението на Хейтам Кенуей. Наемниците ще заловят Конър, не се опитвайте да го избегнете. Когато започнат да го бият, натиснете [E], за да се освободите. Трябва да убиете 5 войници. След това се върнете в църквата и убийте останалите наемници. Резултатът вече ще е 13/15. Сега тичайте до кея и плувайте до кораба. Сега ограничението е само две убийства. Качете се на борда и висете под прозореца, за да подслушвате капитана. Разговорът ще продължи в кабината. Качете се на палубата и се плъзнете до прозореца. Сега трябва да убиете капитана на Джърси. Внимавайте да не паднете във водата. Дори не е нужно да ходите някъде далеч - капитанът ще направи обиколка на часовите и ще се върне обратно в кабината си. Странният е най-близкият до вас часовой, който пази входа на кабината. След смъртта му можете да изчакате капитана и да го убиете. Сега се чувствайте свободни да скочите във водата.

Част 12. Преследване на Лий

Правила на преследването: не се отдалечавайте повече от 50 метра. Не натискайте никого. Преодолейте първото препятствие във видеото от варели с барут по левия ръб, далеч от експлозията. Заобиколете войника отдясно. Не бягайте към следващия ред, скочете наляво. Тогава ще има преследване в горящ недовършен кораб. Под „не бъдете простреляни“ имаме предвид „не бъдете повредени от огън“. Първо се гмурнете надолу, следвайки Charles, след това се изкачете по стената вдясно и скочете по-нататък оттам. Когато стената се срути, вместо врата се образува проход под формата на рамка, отивате там. Бягайте по-нататък, вземете импровизирания асансьор, преследвайте Лий до горната палуба. Ще има видео. Отидете при капитана на пристанището. Конър е толкова слаб, че едва се движи. Когато Connor отплава след Lee, всичко, което остава, е да влезете в таверната и да гледате видеото.

Нашето време (не е спойлер)

Бойната система в Assassin's Creed 3 отново се промени. Не може да се каже, че има качествен скок напред, но не може да се нарече и деградация (то си има своите плюсове и минуси). Наборът от налични действия е разширен, рационализиран и опростен в името на аркадния стил. Битките започнаха да изглеждат по-динамични, появиха се анимирани вложки, когато в разгара на битката Конър разкъсва и атакува всеки, който попадне под горещата ръка. Противниците не са станали по-интелигентни, както обикновено се опитват да се възползват с числа. Качеството в такива случаи може само да умори, навреди и изплаши разглезената публика. Противниците - редници, офицери и елитът - ви принуждават да се придържате към най-простите тактики, които се променят в зависимост от това с кого си имате работа. Огнестрелните оръжия помагат да се справят с най-упоритите.

Обикновените войници могат да бъдат подредени чрез натискане само на един бутон със завидна последователност; подобни трикове вече не работят с офицери и елитни войски; добавят се още няколко действия, които трябва да бъдат извършени, за да излезете победители от битката. Новите техники не трябва да се учат и практикуват на тренировъчни площадки, както беше в Assassin’s Creed 2, където чичо Марио обучаваше своя племенник Ецио, те първоначално са включени в бойния арсенал на Конър. Ситуацията допълнително се замъглява от факта, че постоянно ни се казва кога трябва да блокираме удари или избягваме удари, сигнализирайки с икони за опасност. Във всеки случай иновациите ще намерят своите почитатели и противници - такова е естеството на нещата.

Списък с техники и действия, достъпни за Connor/Haytham по време на битка в Assassin's Creed 3:

  • Атака: ляв бутон на мишката или [LMB] (щетите зависят от избраното оръжие).
  • Блокирайте: [E] (изпълнява се в момента на вражеска атака).
  • Спринт: [W] + [RMB].
  • Избор на оръжие: Задръжте [R] + мишката.
  • Вземете/приберете/вдигнете оръжието: [LMB]/[E]/[E].
  • Блокирайте + Преместете настрани + Бутнете назад: [E] + [E] + [E].
  • Избягване на подхват отзад(Контра-грабване): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Избор на цел: [F].
  • Орлова визия: [V].
  • Обаждане за набиране на персонал: [T] (задейства се в случаите, когато новобранците не са на мисия и не са ограничени от условията на мисията).
  • Пътуване/Контраатака/Пробив на гарда: [Космос] (ефективен срещу гренадири, офицери и рейнджъри).
  • Обезоръжаване: [E] + [Интервал] (изпълнява се само с празни ръце).
  • Избягване на удар: задръжте и постоянно задръжте [E] (преди и след удара).
  • Човешки щит от куршуми: [Интервал] (извършва се само близо до врага мигове преди изстрелите).
  • Допълнителни оръжия: [Q] (действието зависи от вида на оръжието: пистолет - изстрел, брадва - хвърляне, граната - експлозия).
  • Завършване с допълнително оръжие: задръжте и задръжте [Q] (например, трябва да имате брадва в ръцете си).
  • Пробив на вражеската верига: [E] + [E] (изпълнява се по време на бягане, когато враговете блокират пътя).
  • Множествено убийство: [E] (извършва се автоматично в тълпа, когато червени икони се появяват над главите на няколко противници наведнъж, най-често работи с мускет или кама в ръка).
  • Разбойническа техника с използване на шембяо: изберете шембяо в инвентара си, качете се на клон на дърво или греда, натиснете и задръжте [Q], направете крачка назад - [S] или настрани - [A], [D].
  • Подсвиркване + Привличане на внимание: [E] (работи в купи сено и зад ъглите).
  • Хващане на бегач в скок: [W] + [RMB] + [E] + [E] (изпълнено от близко разстояние от беглеца по време на преследване).

Ефективни техники срещу врагове в Assassin's Creed 3:

  • Обикновени войници: [E] + [LMB]. [Интервал] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Извратени редници: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Space] (дезактивиране) + [LMB].
  • Гренадери и офицери: [E] + [Интервал] + [LMB]. [Интервал] + [LMB].
  • йегерите: [E] + [Интервал] + [LMB].

)
Военноморски мисии (червени ленти)

Задачи на отделните фракции



(Задачите са налични след завършване на основната мисия 9.1)

Задачи на Уест Пойнт

Използвайте всички способности за наемане 2 пъти.
- Стелт убийте пазачите, докато са разсеяни от бунта: 5. (Намираме тълпа, натискаме клавиша "E", тълпа ще се събере. Тихо атакуваме пазача със скрито острие, преди да започне открит сблъсък между тълпата и войниците).
- Извършете двойно убийство с мускет. (Можете да вземете мускет от обикновен войник. За да извършите бързо двойно убийство, трябва враговете да не ни виждат (за това можете да използвате димна граната точно по време на битката). Задържаме и не пускаме левия бутон на мишката, главният герой ще убие двама наведнъж).
- Накарайте снайперисти да паднат до смърт: 5.
- Убийте 5 бягащи информатори.
- Произвеждане на артилерийски оръдия. (Произвежда се в имението в менюто на книгата).

Шпиони сред нас

Отиваме до мястото на Уест Пойнт, тихо убивайки шпиони.


Пътят на предателя

Взимаме кутията и я отнасяме в лагера зад крепостта. След това тичаме след дезертиралия войник. Хващаме го, без да го убиваме (чрез натискане на клавиша "E").


Шпионин сред нас

Във форта чуваме разговор между двама войници. Следваме ги, след това следваме маскирания войник, който се крие във високата трева.


Битката при Уест Пойнт

Защитаваме крепостта, убиваме всички врагове и елиминираме бягащите снайперисти навреме.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии на ловно общество


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.1)

Изпитания на Trapper Society 1
- Убийте елен: 5
- Убий вълка
- Кожа на животни: 10
- Продайте плячка за 500 монети
- Улавяне на животно със стръв: 5
- Убийте мечка със скрито острие


Trapper Society Trials 2
- Убивайте животни тихо, като използвате жива стръв: 5.
- Кожа на 25 животни.
- Убивайте животни със скрито острие: 10.
- Убивайте животни с лък: 15.


Изпитания на Trapper Society 3
- Одерете по едно животно от всеки тип. (Заек, миеща мечка, бобър, лисица, вълк, елен, вапити, мечка, рис, пума).
- Убивайте животни по време на езда: 5. (Трябва да убивате с меле оръжие, като скачате от кон. Такъв скок работи само върху животни със среден размер: лисици, елени).
- Продайте плячка за 2000 монети.
- Убивайте животни в меле: 10.
- Завършете ловната карта. (Цялата граница е разделена на 12 ловни зони, всяка зона съдържа 4 различни вида животни, трябва да откриете всички видове. Можете да видите ловните зони в менюто на картата, в горната част).
- Вземете 50 непокътнати кожи.


Човек

Отиваме в западната част на границата, търсим доказателства за мечка и намираме пещера. Влизаме вътре и виждаме мъртвец, вземаме го и отнасяме тялото по-нататък в дълбините. Виждаме втория мъртвец, хвърляме първия тук - така примамваме мечката от бърлогата. Ние убиваме мечка-канибал по същия начин като обикновената, само че канибалът ще устои по-дълго.


Котешка стъпка

Трябва да убием риса. Намираме го в северната част на Границата. Много е трудно да се изравни с рис, по-добре е да хвърлите шенбяо върху него, той ще умре от едно хвърляне.


Патриарх

Трябва да намерите елен в северозападната част на границата. На върха на хълма намираме еленско легло. Самият елен живее на скалистия склон. Не хващаме окото на звяра, влизаме във високата трева вдясно от склона, разпръскваме храна и стръв пред нас, изчакваме елена да се приближи и след това го убиваме.


Водач на глутницата

Трябва да убиеш вълка. Отиваме в северозападната част на границата. Убиваме три обикновени вълка, за да примамим водача им. Убиваме водача на вълците.


Убийте рис

На изток от село Gangyahu трябва да намерите рис. Убиваме риса по обичайния метод, най-трудното е да се изкачим на скалата, където живее този рис.


Самотен вапити

Убиваме уникално уапити в водопой в центъра на границата.


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.2)

Изпитания на Бостън Файтърс 1
- Намерете Харолд Ринг в старата пивоварна в Бостън.
- Обезоръжете врагове: 5.
- Убийте 5 врагове за 10 секунди с помощта на димна бомба. (Намираме военен отряд, хвърляме димна бомба, задръжте и не пускайте левия бутон на мишката, за да извършите бързи убийства).
- Убийте 25 врагове със скритото острие.
- Останете незабелязани и скрито убивайте врагове: 10.
- Убийте офицера.
- Убийте 5 врагове подред.


Boston Fighter Trials 2
- Убийте гренадир: 10.
- Убийте по един враг с всеки тип оръжие. (Обикновени - саби, ударни - бухалки, малки - ками, тежки - брадви, огнестрелни оръжия - пистолети).
- Извършете 5 двойни убийства.
- Поръчайте на вашите новобранци да ви помогнат в битка няколко пъти: 10.
- Освободете крепости: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Приложете техниката на разбойника Shenbiao няколко пъти: 5. (Качваме се на хоризонтален клон на дърво, изчакваме враговете да са отдолу, задръжте клавиша „Q“, без да пускате врага, скачате от клона (натискате „интервал“ и настрани), врагът ще остане да виси дървото).
- Убийте 7 врагове подред.
- Обезоръжете рейнджърите и ги убийте със собствените им оръжия: 10. (Ловците носят шапки на главите си, лицата им са покрити с черен шал. За да обезоръжите врага, трябва да сте невъоръжени, да блокирате и след това да контраатакувате с интервала).
- Купете всички видове оръжия в магазина. (Това ще изисква много пари. Парите могат да бъдат спечелени в имението чрез продажба на животински кожи с помощта на каравани).
- Защитете се срещу огнева верига, използвайки тялото на врага: 10.


Питър Бъниън(КОНЪР СРЕЩУ ПИТЪР БЪНИЪН)

Първият боец ​​се намира в Frontier в местоположението Troise Wood. Задържаме защитата (постоянно натискаме „E“), парираме удара, нанасяме два или три правилни удара, но не повече, след което отново заставаме в блока.


моряк(КОНЪР СРЕЩУ МОРЯКА)

Намираме го на западния бряг на Ню Йорк, южно от Форт Джордж. Много е трудно да победиш моряк, но все пак е възможно.

За да нанесем първия удар на моряка, правим кратък блок (клавиш „E“), след което извършваме силова атака (клавиш „интервал“). След това задръжте и изобщо не изпускайте „E“, Конър ще отблъсне всички атаки на моряка.

За да нанесете втори удар на моряка, отпуснете за кратко „E“ и след това веднага го натиснете отново, това ще предизвика блок със забавяне на времето, след такъв блок натискаме „интервал“ и удряме моряка. Нанасяме третия удар по същия начин.

За да нанесем последния четвърти удар на моряка, ние също правим блок с забавяне на времето, след което натискаме „интервал“ и след това веднага завършваме с обикновени удари (натиснете няколко пъти „левия бутон на мишката“), докато морякът идва на себе си.


Контрабандист(КОНЪР СРЕЩУ КОНТРАБАНДАТА)

Намираме контрабандист в Бостън на северната река. Безполезно е да блокирате контрабандист, той ще контраатакува по-бързо от вас. Първо го атакуваме, хвърляме го на земята с мощна атака („пространство“). Когато врагът се издигне, нанасяме няколко прости удара („ляв бутон на мишката“), след което се отдръпваме настрани. Повтаряме това до самия край.

Когато здравето на контрабандиста е ниско, той ще повика друга група бойци на помощ. Първо разпръскваме три прости, довършваме втория контрабандист по същия начин като първия.


скорпион(CONNOR VS. THE STINGER)

Намираме Скорпион в центъра на Границата. Правим блокове със забавяне на времето (задръжте „E“, освободете за кратко, задръжте отново), нанесете мощен удар („пространство“), ако врагът е приведен, завършваме с редовни удари.


Човек с въже(КОНЪР СРЕЩУ ВЪЖЕБЪЧАЧА)

За да победите въжето, трябва да използвате околните предмети. Заставаме така, че зад нас има варел. Поставяме блок, натискаме интервал, героят ще хвърли въжето в цевта. Можете също да използвате стени: накарайте въжето да стои с гръб към стената, натиснете „интервал“, за да го ударите в стената.


Дилър(КОНЪР СРЕЩУ ТЪРГОВЕЦА)

Стоим в блок, но не контраатакувайте, безполезно е. Отстраняваме три удара от търговеца, освобождаваме блока, натискаме „интервал“, за да пуснем търговеца на земята. Докато врагът се изправя, можем да нанесем само един нормален удар, след което отново заставаме в блок и повтаряме действията.


Турнир(ТУРНИРЪТ)

червено палто

Ние блокираме ударите, контраатакуваме с натискане на интервала и след това удряме с обикновени удари. Повтаряме това отново и отново.

Докер

Победен по същия начин като Redcoat.

Лекар

Докторът е слаб боец, можете да го победите с различни удари. Проблемът е, че той ни отравя в самото начало на битката и здравето ни постепенно намалява. Трябва да действаме бързо.

Ловец

За да победите ловеца, ударете я с интервала, след което я довършете с обикновени удари. Трудността е, че всъщност има две Ловки и те тихо си сменят местата. Докато удряте единия, другият се възстановява, докато стои в тълпата. Трябва да атакувате много бързо, без да губите време.

Предизвикателства на Клуба на приключенците 1
- Направете скок на вярата: 10.
- Намерете 5 входа към тунелната мрежа.
- Изкачване до висока точка: 5.
- Разберете местоположението на всяка крепост: 7.
- Разгледайте горския покрив, като вървите през дърветата поне 100 метра.
- Съберете перото: 5.


Предизвикателства на Клуба на приключенците 2
- Скок във водата от височина 50 метра. (Най-доброто място за това е най-високата скала в североизточната част на границата, където беше мисията на Агресивните преговори).
- Попълнете алманаха.
- Изкачване общо 1500м.
- Разберете местоположението на всички търговски постове на границата. (Трябва да отидете във всички магазини на Frontier. Има само 3 от тях: в голямото централно селище, в източното селище, в южното селище между двата залива).
- Слушайте всички разговори на Вашингтон. Можете да говорите с Вашингтон в основната мисия 9.1 „Изгубен товар“: заредете тази мисия отново, гледайте уводното видео, след което търсим Вашингтон в лагера и говорим с него още два пъти. След като завърши всички основни мисии, Вашингтон може да бъде намерен по улиците на южен Ню Йорк).


Предизвикателства на Клуба на приключенците 3
- Открийте цялата карта на Бостън.
- Открийте цялата карта на Ню Йорк.
- Открийте цялата гранична карта.
- Достигнете всички високи точки: 30.
- Намерете всички входове на мрежата от тунели в Ню Йорк и Бостън.
- Посетете всички таверни на границата, Ню Йорк и Бостън. (4 в Бостън, 4 в Frontier, 5 в Ню Йорк).


Морско чудовище

Отиваме в северната част на Бостън, три пъти чуваме какво говорят хората за Кракен. Отиваме до гробището наблизо, намираме съпругата на починал старец, за който се твърди, че е опитомил Кракен. От нея научаваме къде се намира работилницата на стареца. Отиваме в работилницата, намираме подводен костюм под формата на Кракен. Мистерията е разгадана.


Неизвестен летящ обект

Пристигаме на висок хълм в западната част на Бостън. Качваме се на тоалетната и от нея на клон на дърво. Катерим се по дърветата и намираме отворен чадър на един от клоните. Това е, което беше объркано с НЛО.


Голямата стъпка

Отиваме на Frontier в горния ляв ъгъл на картата. Намираме жилище под водопада. Но вътрешно той е обикновен човек, просто обича да живее сам.


Призраци от морето

Приближаваме фара на изток от границата. Изкачваме се до върха на фара и намираме препариран призрак.


Конникът без глава

Приближаваме мястото, където търсим ездача. Разглеждаме мъртвеца, по това време язди конник без глава. Изглежда, че това е първият правдоподобен разказ за авантюристи. Но този път ездачът ни напуска.

Изпитания на Гилдията на крадците 1
- Откраднете 200 монети чрез джебчийство.
- Убийте 25 души зад ъгъла.
- Убийте 15 души във въздуха.
- Настигни куриера.


Изпитания на Гилдията на крадците 2
- Избягвайте открита конфронтация, като се скриете или слеете с тълпата 10 пъти. (Да хванем окото на врага, след което да избягаме от него. На мини-картата трябва да се появи жълта зона за търсене. Не изтичайте от тази зона, няма да се брои, но се скрийте някъде в тревата, в кладенец , или в тълпата. След 10 - 20 секунди ще спрат да ни търсят).
- Отведете кучето на пазача с помощта на стръв, 3 пъти.
- Откраднете цялото имущество от пазача.
- Откраднете всичко, което богатият има, без да бъдете забелязани.
- Извършете стелт убийство, без да бъдете открити 30 пъти.


Изпитания на Гилдията на крадците 3
- Убий с отрова: 5.
- Спечелете 500 монети, докато играете. (Най-лесният начин да спечелите е като играете на пулове или топки в пристанището до имението)
- Намерете 10 сандъка в Ню Йорк.
- Съберете 1500 монети от телата.
- Атакувайте и ограбете три вражески кервани. (Кераваните се появяват в граничната зона всеки път на произволно място).

Бостънски освободителни мисии

След основната мисия 6.2, освободителни мисии се появяват в Бостън. Това са различни задачи, в които героят помага на обикновените граждани да се противопоставят на потисничеството от властите и тамплиерите. Всеки тип задача се повтаря три пъти.

След като изпълним всички освободителни задачи в определена част на града, можем да отидем в таверната и да вербуваме местния лидер на съпротивата да се присъедини към нашия екип. Първият лидер, главният готвач Стефан Шафо, се присъединява към сюжетна мисия. В Бостън можете да привлечете още двама помощници-убийци.


Освободете Северния край на Бостън

Свещеникът Дънкан Литъл се присъединява към нас - способността „Защита“ (помага да се скриете от преследване).

Освободете центъра на Бостън

Получаваме възможност да предизвикаме бунт сред жителите на града (гражданите ще отвлекат вниманието на враговете ни).

Освободете южния край на Бостън

Към нас се присъединява снайперистът Clipper Ulkinson - способността „Стрели“ (невидимо убива избраната цел с изстрел).


След като поканим друг асистент в екипа, можем да използваме неговата уникална способност (натиснете клавиша „T“). Можете да изберете желаната способност в менюто на помощниците (натиснете и задръжте клавиша „T“). Тази уникална способност може да се използва само извън битка, когато все още не сме забелязани. По време на битка, чрез натискане на клавиша „T“, помощниците се появяват наблизо като обикновени съюзнически бойци.



Новобранците придобиват много малко опит в битка. За да надстроите асистентите си, трябва да ги изпратите да изпълняват специални мисии. Тези мисии обхващат всичките 13 щата на ранната колониална Америка.

За да влезете в менюто с мисии за новобранци, задръжте клавиша „T“ и на появилия се екран щракнете с левия бутон върху иконата на договорите вляво. Избираме състояние, като обръщаме внимание на сложността на ситуацията в държавата (показано от броя на звездите). Ние избираме задача, избираме кой от новобранците да изпратим и можете да видите статистиката на вашите помощници. Можете да изпратите няколко новобранци наведнъж, за да увеличите шанса за успешно изпълнение на задачата. Натиснете интервала, за да дадете заповеди на новобранците да ги изпълнят. След това можете да излезете от менюто за новобранци и да продължите да играете. Изчакваме определено време, гледаме резултата от изпълнението и изпращаме новобранци към нови задачи. Така, без да правите нищо лично, можете да печелите пари за работата на вашите помощници.


За да посвети новобранец в Ордена на убийците, той трябва да натрупа ниво 11 опит.

Мисии за освобождение на Ню Йорк
Assassin's Creed 3. Разходка. Освободителни мисии

Същото като освободителните мисии в Бостън, но ще има различни видове мисии и различни новобранци.


В бърлогата на вълка(за изпълнение на мисии в Източен Ню Йорк)

Приближаваме се до кораба, викаме двама преоблечени войници и се преструваме на затворници. Така че отиваме при местния лидер на тамплиерите. Внезапно го убиваме и довършваме всички останали войници на кораба.

Офицер Джейкъб Зенгер се присъединява към нас - способността „Ескорт“ (можете свободно да преминавате във вражеска територия).


Защита на клиниката(за изпълнение на задачи в Западен Ню Йорк)

Избираме нов вид помощ - засади. Поставяме четири засади около полевата клиника и започваме да се борим с вълните от пристигащи врагове.

Към нас се присъединява ловецът Джейми Коли - способността „Засада“ (ако врагът попадне в засада, индианец ще изскочи от земята и ще убие врага).


Хранителни запаси(за изпълнение на задачи в северен Ню Йорк)

Трябва да убиете местния лидер на тамплиерите.

Момичето Дебора „Доби“ Картър се присъединява към нас - способността „Стръв“ (Посочваме отряд от войници, убиец притичва и ядосва войниците. Войниците бягат след убиеца, освобождавайки пътя за нас).

Мисии за изследване на света на играта


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 2.1)

Страниците на алманаха се появяват на строго определени места, но след това летят във въздуха с вятъра в произволна посока. Страниците се появяват само за определено време, трябва да вземете страницата, преди да изчезне. Ако нямате време, трябва да се отдалечите от мястото, където се появява, след това да се приближите отново, страницата ще се появи отново.

Отначало страниците са безполезни. Трябва да ги съберете само след като придобиете имението и книгата (мисия 5.4). Ако съберете всички страници на един алманах, тогава имате възможност да изградите прототип на изобретението на Франклин във вашето имение.

Сандъци
Assassin's Creed 3. Разходка. Сандъци със съкровища

В сандъците можете да намерите пари, полезни предмети или предмети, необходими за изпълнение на други задачи. Местоположението на сандъците може да разберете, ако закупите карти за пътуване в магазина за смесени стоки.

Има и отворени сандъци, но най-често трябва да отворите ключалката на сандъка, за да вземете съдържанието.

Хакването се извършва на три етапа:

1. Преместете мишката наляво и надясно.Има общо 8 позиции за бране, това може да се види от въртящия се прът. Последователно преместваме главния ключ на всяка позиция, задържаме го за няколко секунди, след което го преместваме на друго (за да направите това, преместете мишката надясно и възможно най-бавно и плавно). След като задържите главния ключ за няколко секунди в желаната позиция, преминаваме към следващия етап.

2. Преместете мишката нагоре и надолу.Не местете мишката наляво или надясно, в противен случай ще трябва да хакнете отново. Тук има само няколко разпоредби. По същия начин проверяваме всяка позиция една по една и намираме тази, от която се нуждаем (преместете мишката нагоре възможно най-бавно и гладко).

3. Щракнете левия бутон на мишката много пъти.Механизмът за затваряне на сандъка ще се включи (резето отгоре бавно ще се премести наляво). Ако не успеем преди да затвори, ще трябва да го хакнем отново. Ако имаме време, сандъкът е отворен.

пера
Assassin's Creed 3. Разходка. пера

(Задачите са налични след завършване на основната мисия 4.2)

Перата се появяват, когато започнем да играем като млади индианци. Дърветата лежат на високи клони и на скали. Местоположението на перата може да се намери чрез закупуване на карти за пътуване от магазин за смесени стоки.

Ако съберете всички пера, ще имате достъп до традиционна индийска носия. Костюмите могат да се сменят в сутерена на имението.

Ние събираме неща от малки кутии за стария моряк от един човек, който седи на пристанището близо до имението. Местоположението на всички дрънкулки може да разберете, ако купите карта в магазин за смесени стоки в Бостън или Ню Йорк.

След като събрахме определено количество дрънкулки, ние ги носим на моряка, който седи в пристанището близо до имението. Морякът ще ни даде писма в замяна на дрънкулки. Писмата осигуряват достъп до нови допълнителни морски мисии за търсене на пиратско съкровище.

Има общо 25 дрънкулки. Морякът дава 1-во писмо за 1 дрънкулка, 2-ро писмо за 4 бр., 3-то писмо за 14 бр., 4-то писмо за 24 бр.

Превземане на крепости
Assassin's Creed 3. Разходка. крепости

За да превземете всяка крепост, трябва бързо да влезете вътре, преди вратите да са затворени, да убиете капитана на крепостта, да подпалите склада за барут и след това да смените знамето. След това крепостта ще бъде превзета.

Най-добре е да започнете да превземате крепости, разположени в Бостън и Ню Йорк, тъй като в градовете можете да извикате до шест помощника (натиснете клавиша "T"). С тях ще бъде много по-лесно. Крепостите, разположени на границата, ще трябва да бъдат превзети сами.

След като превземете крепостта, можете да отворите сандъка, който се намира вътре. За това ще получим 7500 - 10000 монети. Веднъж превзета, крепостта може да се използва като точка за бързо пътуване на картата.

Под Бостън и Ню Йорк има цяла мрежа от подземни тунели. Всеки град има 10 тайни входа на тунела. Те могат да се използват като точки за бързо придвижване из града. Но първо трябва да влезете в подземието и да ходите от един вход до друг, за да можете постоянно да използвате този път.

Тунелите са криволичещи и объркващи и трябва да се придвижвате в пълен мрак, само с преносимо фенерче, за да осветите малко пътя. На някои места ще трябва да оставите фенера и да се изкачите по стените, за да отворите междинните врати от страната на дъгата.

Някои изходни врати от тунела са заключени със сложни ключалки. Това е фенерче с филтърни лещи, приложени към светлината. Фенерът свети на вратата и върху него се показват четири различни символа. Символите трябва да бъдат преместени, за да направите правилната комбинация и да отворите вратата. Символите могат да бъдат подредени един върху друг, но в правилната комбинация всеки символ трябва да се появи в отделна клетка. Винаги можете да намерите текстова подсказка до фенера; винаги може да се види в менюто в раздела „Анимус база данни – Предмети – Магически фенер“. В текста на записите местата, които са подсказки, са подчертани с голям главен шрифт.

Правилни решения на пъзели (подреждането на символите е посочено, започвайки отгоре и след това по часовниковата стрелка).


Глобус - Волан - Везни - Кръст

Подсказка: I. По отношение на Бог и религията.
…ПРИ ВСЯКАКВИ ОБСТОЯТЕЛСТВА ПОДЧИНЯВАМ СЕИ ПАЗЕТЕ МОРАЛ ЗАКОН...(скали по-долу)
...ВЪВ ВСИЧКО СВЯТ(глобус към оставащата клетка)
…ИЛИ ХРИСТИЯНСТВОТО ЗАПАДЕНДЪРЖАВИ... (кръст на запад)
БУДИЗЪМЗЕМЕЛ ИЗТОЧЕН(кръг на изток)

Crown - Man - G (Mason) - Kolos

Съвет: II. За главния магистрат и подчинението.
МАСЪНТАМ Е СПОКОЙНО ПРЕДМЕТВСЯКА ГРАЖДАНСКА ВЛАСТ...(Масон отдолу)
...ДРЕВНИТЕ ЦАРПРИНЦ ПО-ВИСОК...(корона отгоре)
… КОЙТО И ЦЪПЯТВ ТЕЗИ МИРНИ ДНИ ЗАЛЕЗОВ... (ухо на запад)
...НО САМО ТРЯБВАШЕ ДА ГО СЪЖАЛЯВАМЕ, КАТО ВСЕКИ НЕЩАСТНИК... (човек в оставащата клетка вдясно)

G (Масон) - Символ на мъж - Везни - Символ на жена

Подсказка: III. Относно ложи.
... ИМА ЛОЖА ВИСОКОТОЧКА КЪДЕ МАСОНИТЕ ЖИВЕЯТ И РАБОТЯТ...(Freemason горе)
...БЪДИ ТЯ ПОДДАДЕНО И СЕ ПОДЧИНЯВА ЗАКОНИИ ОБЩИ ПРАВИЛА...(скали по-долу)
МЪЖЕМИЛИ, ВЕРНИ И ПРАВАХРАНА...(мъж вдясно)
ЖЕНИВЛИЗАНЕТО Е ЗАБРАНЕНО... (жена в оставащата клетка вляво)

Пирамида - Корона - G (Масон) - Герб

Съвет: IV. Майстори, надзиратели, чираци и чираци.
…От старшинство, НО САМО ПО ЗАСЛУГИ, КОИТО ВИНАГИ СА ИЗВЕСТНИ КЪМ ВСЕВИЖДАЩОТО ОКО(пирамида отгоре)
...ПО СПЕЦИАЛНИ МЕТОДИ, ХАРАКТЕРНИ САМО ЗА БРАТСТВОТО, КАКТО Е ПОСОЧЕНО ДВУГЛАВ ОРЕЛ ИЗТОК…(???)
...МОРАЛНИ СТАНДАРТИ И ПРАВАИЛАМИ...(???)
…трябва да подчинявам се…ВСИЧКО МАСОНИКОИ СА ЧЛЕНОВЕ НА БРАТСТВОТО...(Freemason по-долу)

Слънце - G (Масон) - Везни - Символ на мъж

Указание: V. За управлението на занаятите и труда.
…ВСИЧКИ МАСОНИ ТРЯБВА ДА РАБОТЯТ ЧЕСТНО ПОД ПО СЛЪНЦЕТО...(слънце горе)
МАСОНИ, СЪС ПРАВАЕДВА СА ВЗЕМАЛИ ЗАПЛАТА...(Масон вдясно)
…ЗАЩОТО НИКОЙ НЕ МОЖЕ ДА ЗАВЪРШИ ДЕЛОТО НА ДРУГ ДОСТОЙНО ЗА СЛАВАТА НА ГОСПОДА…(???)
…СЪЩО Е ЗАБРАНЕНО ДА СЕ УЧАТ НЕСВОБОДНИ РАБОТНИЦИ И НЕПРИЕМАНИ СВОБОДНИ ЗИДАРИ НА КАКВО ТРЯБВА ДА СЕ УЧИ ВАШИЯ БРАТ И ПРИЯТЕЛ...(???)

Пирамида - Везни - Шут - Кръст

Съвет: VI. За поведението, т.е.
ЗАБРАНЕНО ЕПОВЕДЕНИЕ ТВЪРДЕ СВОБОДНО И ШУТОВСКИАКО ЛОЖАТА СЕ ЗАНИМАВА СЪС СВЕЩЕНА ИЛИ СЕРИОЗНА РАБОТА...(шут отдолу)
… ЗА ПРИНАДЛЕЖНОСТ, КАТО СВОБОДНИ ЗИДАРИ, КЪМ ЕДНОТО РЕЛИГИИКОИТО СЕ ГОВОРИ ПО-ГОРЕ СА И НА ВСИЧКИ НАЦИИ ЕДНОВРЕМЕННО...(???)
БАЗАИ КОРОНА(пирамида отгоре)
…ИЗБЯГВАЙТЕ КОНТАКТ КЪМ ЗАКОНАНЕМАСОНСКИ...(???)

Напълно отворена карта на подземието в Бостън и подземието в Ню Йорк.


Рутинни задачи за доставка. Приближаваме се до човека и получаваме купчина писма. Писмата трябва да бъдат раздадени на получателите, това може да стане по всяко време, няма ограничения. За всяка такава задача получаваме от 500 до 950 монети.

Доставка на вещи
Assassin's Creed 3. Разходка. Заявки за доставка

Необходимо е да се съберат голямо разнообразие от битови предмети за местните жители. Необходимите неща са дадени в цял списък. Най-често трябва да подготвите нещата сами. За да направите това, събираме всички сандъци, в тях намираме инструкции за създаване на елементи. В имението изпълняваме всички задачи на заселниците. Пристигаме в имението, отиваме в менюто на счетоводната книга, създаваме необходимите елементи. След това се връщаме при човека, който е дал задачата, и му даваме всички необходими неща. Получаваме 1000 монети като награда.

Морски мисии


гонитба

Ние ескортираме търговски кораб. Ние се бием с малки кораби. Минаваме през тесен залив, стреляйки с гюлета по мините, за да ги изчистим. В края на пътеката попадаме под обстрел от наземна крепост. Снимаме трите му кули.

Спасяването

Плаваме напред по време на буря. Трябва да помогнем на търговския кораб напред. Плуваме, унищожаваме 4 малки кораба. Преследваме главния вражески кораб. Унищожаваме 2 фрегати, поддържащи главния кораб. Основният враг се крие.

френска намеса

Ескортираме френския кораб "Беладона". Първо се бием с много малки кораби, но скоро пристигат големи кораби и счупват основната мачта на Беладона. Трябва да защитим неподвижния кораб.

Скривалището на Бийдъл

Настигаме вражеския кораб "Рандолф". Стреляме с нипели, за да счупим грот мачтата на кораба и да го оставим неподвижен. Имаме работа с два огромни бойни кораба, използващи конвенционални гюлета. След победата се качваме на борда на Randolph и убиваме Templar Beedle в битка.

Сандъкът на мъртвеца

Кацаме на пиратския остров. Стигаме до гробището на ограбените кораби. На кораба, от който се нуждаем, виждаме как пиратът намира част от картата по-бързо от нас. Виждайки ни, той бяга. Настигаме го и вземаме част от картата.

Призрачен кораб

Тичаме през ледените късове към разрушения кораб. Вътре в кораба вземаме парче от картата и бързо излизаме, преди корабът да потъне.

Замъкът на лудия доктор

В Ямайка намираме изоставеното имение на луд лекар. Влизаме вътре и търсим доказателства. След това бързо се качваме на плюшената мечка, бягаме по втория етаж, придържаме се към първия полилей и скачаме до втория. Качваме се по втория полилей и скачаме върху гредата на първия полилей. Скачаме в друга част на втория етаж. Търсим още няколко улики и покрай тайния проход се връщаме в предишната стая.

Намираме още три улики и решаваме пъзела с големия часовник. Настройваме късата часова стрелка на 5 часа, дългата на 10. Минаваме през тайния проход и намираме парче от картата.

Остров Оук

Кацаме на острова на съкровищата. Стигаме до поляната, където трябва да бъде заровено съкровището. Обикаляме, търсим 4 забележителности. На всяка забележителност откриваме специална табела. След това трябва да завършите малък пъзел: преместете и завъртете рисунката, така че да съвпада с дърветата и камъните на земята. Подреждаме правилно четирите картинки и определяме точното местоположение на пиратското съкровище.

Приближаваме се до съкровището, в това време ни нападат вълци. Тези вълци атакуват много по-бързо от обикновените, така че бъдете готови да действате бързо. След победата изравяме съкровището и намираме защитния електромагнитен пръстен на първата цивилизация (напълно защитава героя от изстрели).

Руините на Серос

Кацаме на острова и търсим изгубения храм на маите. Вътре в храма трябва да се качите горе. Търсим най-външната колона вдясно, изкачваме се по нея до втория етаж. Тичаме през лозите до другата страна на втория етаж. Скачаме на перваза пред малък водопад, скачаме (задръжте десния бутон на мишката, натиснете интервала) до противоположния перваз. Качваме се на третия етаж и го заобикаляме. Намираме саркофаг, а вътре е уникалният меч на капитан Кид.

Частнически договори
Assassin's Creed 3. Разходка. Частни договори


Влезте в мисии през всяко пристанище.

Самите мисии могат лесно да бъдат изпълнени на стандартен кораб, но някои допълнителни задачи е най-добре да оставим за по-късно, след като сме закупили всички надстройки на кораба. Подобренията се продават в пристанището до имението; за да изберете подобрения, трябва да използвате книгата, разположена до капитана на нашия кораб.


Хендерсън е в беда

Заедно със съюзник трябва да унищожите 11 малки кораба.

Допълнителна задача: Лимит на загубеното здраве на съюзник до 50%.

Проправяне на пътя

Трябва да унищожите 10 малки кораба.

Допълнителна задача: Унищожете 3 кораба с помощта на таран.

Мъртъв час

Необходимо е да се унищожи фрегатата Сейнт Джонс и нейната флотилия.

Допълнителна задача: Получаване на по-малко от 25% щети от околната среда.

Обади се за помощ

Трябва да защитите кораба "Независимост" от 17 малки кораба.

Допълнителна задача: Ограничете загубеното здраве от съюзник до 75%.

Търсене на "Somerset"

Трябва да унищожите фрегатата Съмърсет и 5 малки кораба.

Допълнително задание: Лимит на загубено здраве от околната среда 35%.

Размирни води

Трябва да потопите три големи кораба по време на буря. Ще трябва да наблюдавате не само изстрелите на вражеските кораби, но и позицията на вълните върху водата, за да не бъдете ударени от измамна вълна.


Преследване на скаута

Унищожаваме 8 малки кораба и се крием в засада сред скалите. Унищожаваме фрегатата "Разузнаване" и 10 малки кораба от обкръжението.

Допълнителна задача: Унищожете втората група кораби за 1,30 минути.

несравним

Защитаваме входа на залива за 4 минути. Безкраен брой малки кораби и две фрегати ще атакуват.

Допълнителна задача: Унищожете фрегатата.


Призрачна война, действие I

Трябва да потопим огромния боен кораб Undermir.

Призрачна война, действие II

Трябва да потопим огромния боен кораб Левиатан и два големи спомагателни кораба.


Ескорт

Ние ескортираме 8 търговски кораба. Атакувани сме от 4 големи кораба, трябва да ги унищожим.

Допълнителна задача: Оставете живи поне 4 търговски кораба.

Среднощна среща

Движим се зад голям вражески кораб през тесни проходи между скалите. Излизаме в открито море, унищожаваме кораба и четирите ескортни кораба.

Допълнителна задача: Получавайте не повече от 25% щети от околната среда.

Великанът и бурята

Трябва да унищожите гигантския кораб "Орфей" и два големи ескортни кораба по време на буря.

Допълнителна задача: Унищожете и трите кораба с изстрел в барутния трюм.

Мисии в имението


След завършване на основната мисия 5.4, в Assassins Creed 3 се появяват допълнителни мисии за имоти. За изпълнение на тези допълнителни задачи, нови жители се преместват в нашия имот. Всеки жител е майстор в определена област. Той може да копае ресурси или да ги обработва в полезни предмети.

Управлението на добива, производството и търговията се извършва с помощта на счетоводната книга. Можете да извличате ресурси просто, ако имате необходимия заселник. За производството ви е необходим не само заселник, но и инструкции за създаване на определен артикул. Всички събрани инструкции могат да бъдат прегледани в менюто „Книга“ в раздел „Производство“ (Внимавайте! Всички инструкции са разделени на категории, които не се забелязват веднага. Можете да изберете категория, като натиснете „нагоре“ и „надолу“).

След като заселникът започне да живее на територията на нашето имение, можете да продължите да изпълнявате задачи от него. За всяка изпълнена задача нивото на заселника ще се повишава, той ще може да извлича нови ресурси и да произвежда нови стоки.

Създадените стоки могат да се продават в градските магазини. Движението на стоките става само с помощта на каруци (каравани). Когато керванът се движи, има шанс да бъде атакуван от врагове (шансът за атака може да бъде намален, ако превземете крепости). В този случай трябва да отидете на глобалната карта, да намерите къде е караваната, да стигнете до там и да отблъснете атаката. Ако караваната е унищожена, можете да създадете нови колички в менюто „Легер“ - „Производство“ - „Специални стоки“ - „Количка“. Общо можете да създадете максимум три сухопътни каравани едновременно. След като изпълните задачи в морето, ще можете да изпращате морски кервани.



Енциклопедия на обикновения човек

Трябва да се разходим из имението и да разгледаме (натиснете клавиша „F“) работниците, за които изпълняваме допълнителни задачи. Но гледайте с причина, но само когато вършат определена работа. Всеки работник има три различни вида професии.


Изгубена тайна

Старецът Ахил говори за сандък в пещера, трябва да го вземете. Отиваме при миньор Норис за експлозиви. Заедно с него отиваме в пещерата, взривяваме варел с експлозиви и влизаме в пещерата. Минаваме през тесните пещери, разбиваме сандъка и вземаме чантата. Сега след 2 минути трябва да се върнете от рушащата се пещера. Като награда за изпълнение на мисията получаваме дрехите на първия убиец колонист.


Тайните на имението

Отиваме в Ню Йорк в изгорелия квартал. В триетажна къща на последния етаж намираме тайник с картина. Връщаме картината на Ахил.


Наследство(появява се след изпълнение на задачи за всички жители на имението)

Ахил умира. Отиваме при свещеника и съобщаваме тази новина. Присъстваме на погребението и погребваме гроба.


Картина на Ахил

Приближаваме се до мястото на стената над камината, закачаме тук картина, която изобразява цялото семейство на Ахил. На портрета виждаме сина на Ахил, на когото той ни кръсти Конър.



Дезертьор

В североизточния район на границата откриваме отряд войници, които бият мъж. Убиваме войниците, спасяваме човека.


Правилният инструмент

Отиваме във всеки магазин в Ню Йорк, отиваме в търговското меню, избираме реда „артикули за задачи на гражданите“, купуваме дръжка и чук. Връщаме се в имението при Дейв.


Дръж си очите отворени

В имението е заловен войник. Той дойде да търси Дейв. Намираме друг войник наблизо, тичаме след него, стреляме в момента, когато той се качва на коня си. Нека да се върнем. Първият заловен войник се освободи и избяга. Сега със сигурност ще се върнат за Дейв.


Връщане

Подготвяме се за пристигането на отряди войници. Взимаме варел с експлозив и го поставяме на пътя далеч от съюзниците. Просто плъзгаме втората цев по-близо до безопасно място. Чакаме пристигането на първия отряд, взривяваме цевта. Веднага след това можете да имате време да избягате за втората цев и след това да взривите втория отряд по същия начин. Дейв остава при нас.



Речно спасяване

Задачата се изпълнява според сюжета в мисия 5.4.


Крадец в имението

Докато Годфри и Тери работят в дъскорезницата, крадец нахлува в къщата им. Нека се справим с него.


Битка

Годфри и Тери се скараха помежду си и започнаха битка. За да прекратите битката, трябва да завършите малка мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Основи на боулинг

Просто трябва да играете играта с дървосекачи, не е нужно да я печелите.



Оръжието на Карвър

Намираме унищожена каруца на планински път. Ние помагаме на човек да се пребори с бандити. След като приключим, към нас се присъединява майстор дърводелец, който може да произвежда бъчви и кутии от добитата дървесина.


Инструменти

Връщаме се в работилницата на Ланс. Но ученикът му вече е продал работилницата. Трябва да върнем поне инструментите. Заедно с Ланс ние тихо следваме ученика и намираме къде е скрил инструментите.


Идея за милиони паунда

Връщаме се на пристанището близо до работилницата на Ланс. Научаваме, че пакетът на Ланс е бил взет от студент. Отново присвоил имота, но сега го дал за пазене на трима души. Намираме тези трима души, тихо ги удушаваме отзад и вземаме рисунките. Носим рисунките на Ланс.


Уорънс и Пруденс (фермери)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Warren & Prudence

Жертви

Семейство фермери беше нападнато от отряд войници. Влизаме в битка с войниците. Каним двама фермери в нашето имение.


Ослиник Прюдънс

Благоразумието отиде в гората в търсене на лечебни билки. Тя беше нападната от диви животни. Убиваме нападащите животни и носим Пруденс обратно у дома на ръце.


Свинар

Тичаме из градината, принуждавайки прасетата да избягат в кошарата, разположена вдясно от Prudence. Просто вървим зад прасетата, те ще избягат от нас в обратната посока. Така че трябва да пасете три прасета.


Норис (миньор)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Норис

Сбиване в таверна

В един от кварталите в северната част на Бостън защитаваме човек от крадци. Един мъж се присъединява към нашето имение като миньор.


Влюбеният Норис(след появата на Мириам)

Норис иска да даде подарък на Мириам, но не знае точно какво да даде. Да отидем при Prudence за намек. След това изкачваме северната скала. Изкачваме се по пролуката между скалите, бягаме през дънера на върха и пълзим по скалите. Пълзим в дефилето между скалите, тук натискаме „интервал“ + „десен бутон на мишката“, за да скочим до друга скала. Да пълзим по-нататък, да се изкачим. Събираме цветя и ги занасяме на Норис.


Още един опит от Норис

По инструкции на Норис отиваме в къщата на Мириам. Тихо се приближаваме до къщата на момичето. Докато тя седи на пън, ние оглеждаме района на входа на къщата и намираме счупен нож. Връщаме се при Норис и съветваме да дадем на момичето нож.


Сурови материали

Отиваме до центъра на Границата. Норис ще разчисти тунела с експлозиви, а по това време ние ще бъдем отвън и ще се бием с войниците, които тичат при звука на експлозиите. Можете да използвате три варела с експлозиви, като ги поставите на пътя на войниците и след това да ги застреляте.



В очакване

Prudence ни моли да намерим лекар, който да роди бебето. Да отидем в източната част на Бостън. Набихме всички хора, които нападнаха доктора на алеята. Докторът се установява близо до имението.


Лекари, спешно!

Благоразумието отива в раждането. Качваме се на коня и бързо препускаме след доктора. Трябва да го направите за три минути. На връщане спираме да вземем съпруга ми Уорънс. Лекарят ражда бебето.


Клевета

Отправяме се на юг от Бостън. Говорим с човека, който донесе писмото на лекаря. След това се разхождаме из града, плащаме пари на четири момчета, които продават вестници, за да не разпространяват клевети. Използвайки орлово зрение, намираме човека, който плаща за тази клевета, и го ограбваме с помощта на джебчийство.



Скъсани връзки

В центъра на Ню Йорк едно момиче идва при нас и ни моли да помогнем на майка й. Приближаваме се ръкопашни и бием пияния съпруг. Каним мама, шивачката, в имението.


Вземете коприна

Връщаме се в Ню Йорк. В квартала на Елън намираме празна кутия зад оградата, от другата страна намираме руло коприна. Носим находката на Елън.


Последната сламка

Бившият съпруг на Елън и неговите съучастници нахлуват в къщата на Елън. Справяме се с всички нападатели ръкопашни.


Мириам (ловджия)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Myriam

Тих ловец

След завършване ловецът Мириам се присъединява към нас; тя ще вземе ловни трофеи за нас: кожи, месо.


Бял трофей(Нуждая се от Норис в имението)

Мириам отива на лов за бяла пума. Нека й помогнем.


Опитът не е мъчение(имате нужда от ковач от ниво 2 в имението)

Приближаваме се до Норис. Той иска да даде на Мириам нож, направен от ковач. Приближаваме се до Мириам, Норис й дава нож и тръгваме на лов с нея. Убиваме вълка, качваме се на кулата на дървото. Бягаме, за да помогнем на Мириам в битката с бракониера.


Имотен живот
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисията на Оливър и Корин

Има ли място в механата(Появява се ханджията)

Срещаме бездомен кръчмар в южната част на имението, заемаме му 1000 паунда, за да си построи къща. Сега имаме собствена механа "Мечи кът".


Стадо за овчар(Свещеникът се появява)

Свещеникът, отец Тимати, идва в механата. Даваме му 1000 монети, за да построи сграда, след което ще имаме собствена църква.


Сватба(има нужда от всички заселници в имението)

Говорим с Норис в имението, тръгваме да търсим Мириам. Качваме се на втория етаж, намираме няколко улики, излизаме на балкона и бягаме до кулата на дървото близо до къщата на Мириам. Преследваме Мириам по клоните на дърветата. Сватбата все пак се състоя. Разговаряме с гостите на сватбата, получаваме лично знаме от шивачката Елън.


Конструиране на изобретения
Assassin's Creed 3. Разходка. Изобретения в чифлик

Ако съберем всички страници на един от алманасите на Бенджамин Франклин, тогава в замяна ще получим инструкции за създаване на уникално изобретение. Има общо 7 такива изобретения.

След като получите инструкциите, в имението в менюто „Ledger“ можете да видите какво е необходимо за създаване на изобретение. Най-често за създаване на изобретения се нуждаете от ковач от последното 4-то ниво. И тъй като задачите на ковача в имението се появяват последни, в крайна сметка, за да създадете работещ прототип на изобретението, първо трябва да изпълните всички задачи на имението.

Костюми на главни герои

1. Облекло на убиеца(стандартно) – отключва се чрез изпълнение на основната мисия 5.5. (Всички облекла, продавани в магазините за смесени стоки, са копия на стандартното облекло на убиец, само с промяна в цветовата схема).

2. Облеклото на Алтаир(героят от първата част на Assassin’s Creed) – отключва се за изпълнение на всички допълнителни задачи в основните мисии.

3. Старото облекло на Ахил– отваря се за изпълнение на допълнителни задачи. Мисията на Ахил "Тайните на имението".

4. Капитанска униформа на L'Aquila- отключва се чрез изпълнение на основна мисия 5.5.

5. Униформа на капитан Кид– отключва се чрез изпълнение на всички допълнителни задачи на еднокракия моряк (събиране на всички дрънкулки, изпълнение на всички морски задачи за намиране на съкровище).

6. Облеклото на Ецио(героят от втората част на Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Облекло на Ganyageha– Отключва се чрез събиране на всички пера.

8. Облекло на затворник– отключва се чрез изпълнение на основна мисия 8.3.

9. Традиционно колониално облекло на убиец– отключва се чрез завършване на мисия 6.4.



Облекло на убиеца
Облеклото на Алтаир
Старото облекло на Ахил

Капитанска униформа на L'Aquila

Униформа на капитан Кид

Облеклото на Ецио

Облекло на Ganyageha

Облекло на затворник

(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: занаятчиите се надграждат само чрез изпълнение на допълнителни мисии в имението.


Въпрос: как да вербуваме убийци(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: за да наемете всеки убиец, трябва да завършите всички допълнителни мисии за освобождаване (икони за освобождение на бял фон) в определен район на града, след което трябва да отидете в таверната и да завършите мисията за набиране на помощник (икона за освобождение на тъмен фон).


Въпрос: как да защитим каравана(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: след като се появи съобщение за атака срещу каравана, влезте в Frontier, намерете иконата на каравана на глобалната карта, бягайте там и убийте нападателите. Превземането на крепости значително ще намали шанса вашите каравани да бъдат атакувани. Ако караваната все пак бъде заловена, тогава в менюто на книгата можете да направите нова количка (за това трябва да имате дърво, майстор и съответните инструкции). Малко по-късно ще бъде възможно да се създават морски каравани.


Въпрос: как да прекъсна кавга(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: в допълнителната мисия на имението, където трябва да разделите двама червенокоси ирландци, има мини-игра, която не е напълно ясна. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Въпрос: как да печелите пари(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: Можете да получите много пари за отваряне на тайни сандъци, разположени във форта. Доста много пари могат да се получат от имението за продажба на стоки през държавната книга. Най-печелившите неща за продажба са мечи кожи, еленски кожи, алкохол и оръжия.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Имение Дейвънпорт- Наследството на Конър, където той често ще се връща по време на сюжета, за да се възстанови и да разработи планове за нападение срещу тамплиерите, но това няма да стане веднага. След като изслуша прощалните думи на Майка Род и напусне родната си земя в Границата, жълтокосият младеж ще излети от гнездото и ще отиде да търси ментор. Съдбата бързо ще събере Конър с Ахил (пета последователност), който ще го вземе под крилото си. Естественият резултат от тестовете ще бъде приемането в Ордена и посвещение в убийци. Веднага щом това се случи, Ахил най-накрая ще се пенсионира и ще прехвърли всичките си грижи върху плещите на новобранеца. Възраждането на някога могъщото Колониално братство ще започне с имението, което бързо се разпада поради бездействие: в района не е останал никой освен. Селяните отдавна са напуснали домовете си в търсене на по-добър живот. Търсете занаятчии и нови жителище трябва да бъде в градовете и околните земи, изпълнявайки различни задачи и задачи. Необходимите хора ще се появят постепенно и в крайна сметка общността ще нарасне до приличен размер, където всеки ще стои един до друг като планина, въпреки несгодите и трудностите. Намерете занаятчиив Assassin's Creed 3 - не е проблем, просто трябва да изпълните много задачи навреме, основната от които е "". Втората стъпка към предишното величие на Братството ще бъде. Нова кръв със сигурност ще помогне в битката срещу тамплиерите.

“Manor Quests” се появяват веднага и се актуализират с напредването на историята. На картата те са маркирани с икона на къща (можете да разберете как точно изглежда от легендата, като щракнете върху +), трябва да ги търсите не само в Дейвънпорт, но и в Бостън, Ню Йорк и Границата. Нивата на занаятчиите започват да се увеличават или изпомпват след 9-та последователност; умението се развива чрез производство и продажба на стоки, изпълняване на задачи на занаятчии в имението. Гамата от суровини и стоки зависи от броя и нивото на участващите занаятчии, направените подобрения, както и броя на намерените предмети, които се съхраняват в заключени сандъци в градовете.

Мисии за имоти за привличане на занаятчии в Assassin's Creed 3:

  1. Дървосекачи(Годфри и Тери, Катрин и Даяна):
    • Речно спасяване(Част 5) - спасете Тери, който падна в ледената вода, от неминуема смърт на самия ръб на водопада. Годфри ще изтича до имението, за да повика помощ, след като Конър се върне от Бостън.
    • Крадец в имението(Част 6) - хванете крадец по искане на Катрин, който ще се опита да влезе в къщата на лесовъдите. Мисията става достъпна на главния път, южно от дъскорезницата, след като Конър се завърна в имението от Бостън.
    • Битка(Част 6) - разделете борещите се Годфри и Тери по молба на децата им, които ще чакат помощ зад къщата на дърводелеца Ланс. Опитваме се жълтите маркери за агресия да не излизат отвъд буквите/стрелките и постепенно да ги преместваме в противоположни посоки. Веднага щом маркерите станат зелени и докоснат белите граници в краищата на скалата, битката между дървосекачите ще спре. Задачата се появява след убийството на крадеца в задачата „Крадец в имението“ (видео).
    • Основи на боулинг(Част 7) - спечелете игра на купи с Годфри или Тери в двора на таверната, като ги посетите след задачата „Влюбеният Норис“. Победител е този, чиито топки са възможно най-близо до червената топка.
  2. Дърводелец(Ланс):
    • Оръжието на Карвър(Част 5) - спасете от проблеми, причинени от британски войници по пътя на юг от имението. Маркерът се появява веднага след спасяването на Тери в мисията "River Rescue".
    • Инструменти(Част 9) - срещнете се с Ланс пред къщата му в имението, което е западно от таверната, и обсъдете планове за връщане на инструментите, останали в Бостън в старата му работилница, и след това отидете заедно в града, за да ги вземете . Задачата става достъпна след изграждането на църква в задачата „Стадо за овчаря“.
    • Идея за хиляди паунда(Част 10) - посетете Ланс в двора на къщата му в имението, източно от таверната, разберете за колета и отидете в Ню Йорк в търсене на три рисунки. Връщайки се обратно в имението, трябва да прекарате два пъти с Ланс, за да получите шанс да изпробвате летящата машина на Леонардо да Винчи.
  3. Ловец(Мириам):
    • Тих ловец(Част 6) - доставете раненото момиче, чакащо помощ по главния път по пътя към къщите на дървосекачите, до имението на Ахил и след това отидете в търсене на бракониери до ловната хижа на Мириам в северозападната част на имотни земи.
    • Бял трофей(Част 6) - помогнете на Мириам да хване бяла пума. Мисията става достъпна на поляна югозападно от фермата, след като Конър се завърна в имението от Бостън.
    • Сватба(Част 9) - срещнете Мириам пред църквата в центъра на имението и разберете за предстоящата сватба, а няколко дни по-късно отидете в къщата на Ахил и чуйте притесненията на Норис за отсъствието на любимата му. Можете да намерите следи от избягалата булка на втория етаж на имението, а самата булка в гората до ловната хижа. Мисията става достъпна след придружаване на съпруга на Елън от имението в мисията „Последната сламка“.
  4. Земеделски производители(Уорън и Пруденс):
    • Жертви(Част 6) - спасен от побой от британски войници във ферма в Монмаут, северно от пункта за бързо пътуване при капитана на пристанището в Фронтиър, и поканен в имението.
    • Ослиник Прюдънс(Част 6) - по молба на Уорън намерете изгубената Пруденс и я спасете от мечката, след което говорете с тях в спокойна среда близо до фермата. Мисията става достъпна във фермата, след като Конър се завърна в имението от Бостън.
    • В очакване(Част 7) - поздравете фермерите за зачеването на дете, като ги посетите след завършване на мисията „Влюбеният Норис“ и след това отидете в търсене на д-р Лайл Уайт в Бостън (маркерът на мисията се появява югозападно от източната крепост).
    • Свинар(Част 7) - помогнете на бременната Пруденс да прибере прасетата в кошара във фермата след завръщането си от Бостън от мисията „Чакане“ (видео).
  5. миньор(Норис):
    • Сбиване в таверна(Част 6) - помогнете в битката с милицията в задния двор на таверна в северната част на Бостън и го поканете в имението.
    • Влюбеният Норис(Част 7) - дайте съвет и помогнете да намерите цветя за Мириам и след това ги доставете от фермата до тоалетната близо до къщата на Норис. На същата скала растат цветя. Мисията става достъпна на реката, до мината в югозападната част на земите, след завършване на мисията на Ахил за намиране на костюма на убиеца в „Тайните на имението“.
    • Още един опит от Норис(Част 7) - срещнете се с отчаяния миньор в дома му близо до мините в югозападната част на имението и след това отидете да търсите идеалния подарък за Мириам в нейната ловна хижа в северозападната част на имението. Мисията става достъпна след завръщането от Бостън с д-р Лайл Уайт в мисията „Чакане“.
    • Сурови материали(Част 8) - помогнете на миньора да получи специална стомана за ловния кинжал на Мириам, като отидете в дома му за разговор в къща в югозападната част на имението и след това се срещнете с него в мината в Паканек в Границата. Задачата става достъпна след убийството на Питкерн в Бостън, ако не тръгнете веднага за Ню Йорк. В противен случай ще трябва да изчакате глава 9. Контраатаките ще помогнат.
    • Опитът не е мъчение...(Част 9) - срещнете Норис в ловната хижа на Мириам и го подкрепете в представянето на подарък - ловен нож, изкован от ковача Големия Дейв от специална желязна руда, добита от миньора. След това убийте няколко вълка и спасете Мириам от бракониер. Мисията става достъпна след доставяне на нов чук от Ню Йорк за Дейв в мисията „Подходящ инструмент“.
  6. Кръчмари(Оливър и Корин):
    • Има ли място в механата?(Част 7) - срещнете Оливър и Корин в импровизирана таверна на открито близо до пътя, западно от къщата на дърводелеца Ланс. За да изпълните задачата за изграждане на таверна, трябва да занесете животински кожи до най-близкия град или да отидете сами при всеки търговец и да продадете стоки за 1000 паунда. Кръчмарите се появяват след изпълнение на две или три задачи от дървосекачи, ловци и фермери.
    • Стадо за овчар(Част 9) - обсъдете предложението за изграждане на църква в имението с отец Тимотей, който ще надникне в механата в търсене на храна и нощувка. Мисията става достъпна след доставяне на нов чук от Ню Йорк за Дейв в мисията „Подходящ инструмент“. Търговията ще ви помогне да построите църква; трябва да я изпратите до най-близкия град или сами да отидете при всеки търговец и да продадете стоки на стойност 1000 паунда.
  7. Лекар(Лайл):
    • Лекари, спешно!(Част 9) - тръгнете след доктор Лайл и Уорън по молба на Пруденс, които ще бъдат хванати неподготвени от родилни болки точно на пътя западно от имението на Ахил. Задачата става достъпна след изграждането на църква в задачата „Стадо за овчаря“.
    • Клевета(Част 9) - срещнете Лайл близо до къщата му на север от таверната и след това отидете в южната част на Бостън в търсене на пратеника и клеветниците, които се опитват да навредят на репутацията на лекаря. Задачата става достъпна след задачата „Сватба“.
    • Опашка(Част 12) - помогнете да се грижите за ранените в битката при Чесапийк. Д-р Лайл се появява зад него, който издава задача за търсене на дрънкулките на капитан Кид, на кея в имението Дейвънпорт.
  8. Ковач(Голям Дейв):
    • Дезертьор(Част 9) - спасете го от показна екзекуция във военен лагер в южната част на Джонстаун в Границата и го поканете в имението си. Задачата става достъпна след завършване на задачата „Суровини“ за намиране на специална стомана заедно с Норис.
    • Правилният инструмент(Част 9) - срещнете се с ковача пред къщата му в имението, което е южно от къщата на Ланс, и изслушайте молба за доставка на ковашки инструменти от Ню Йорк. Задачата става достъпна веднага след освобождаването на Големия Дейв от военния лагер в задачата „Дезертьор“. И двете части на новия чук на Дейв се предлагат във всеки търговски пункт в Ню Йорк (Купете > Предмети за граждански мисии > Дръжка на чук от абанос и глава на чук от закалена стомана). Задачата е удобна за изпълнение заедно със задачата „Скъсани връзки“.
    • Дръж си очите отворени(Част 9) - срещнете Големия Дейв и Оливър в двора на таверната, за да разпитате заловения разузнавач и след това да хванете втория, който ще се опита да избяга на кон. Задачата става достъпна след задачата „Сватба“. В преследване на разузнавача, куршумите ще помогнат; веднага щом излети, стреляме след него с пистолет. Добре насочен изстрел ще го убие на място.
    • Връщане(Част 10) – Помогнете да се справите с британските войници, изпратени да заловят дезертьора, като се срещнете с Големия Дейв и група занаятчии пред къщата му в имението югоизточно от кръчмата.
  9. Шивач(Елън):
    • Скъсани връзки(Част 9) - помогнете на младо момиче и майка й да се справят с пияния й баща и след това предложите да се преместите в имението. Дъщерята Елън може да бъде намерена в източния квартал на Ню Йорк, на кръстопътя източно от центъра.
    • Търсене на коприна(Част 9) - посетете Елън пред къщата й в имението, южно от таверната, и изслушайте молба за доставка на коприна, която тя е оставила в стара къща в Ню Йорк. Мисията става налична, след като тя бъде поканена в имението в "Broken Ties". Желаната цел е маркирана на картата на Ню Йорк със зелен кръг.
    • Последната сламка(Част 9) - срещнете група разтревожени занаятчии в механата и отидете да спасите Елън в нейната къща. Мисията става достъпна след раждането на Хънтър в мисията „Доктори, спешно!“