Необичайни мобилни игри. Активни игри за момичета от различни възрасти: предимства, полезни съвети, примери за игри

3937 (27 на седмица) / 16.03.16 10:00 /

Напоследък не всички възрастни, да не говорим за децата, си спомнят ползите от игрите на открито сред природата или поне у дома на закрито. Таблетите, мобилните телефони, интернет, телевизията са напълно „опитомени“ деца. Техническите иновации са интересни, вълнуващи, но няма да донесат ползите, които носят игрите на открито.

Тялото на растящото дете се нуждае от постоянно движение.По време на активни игри на открито децата могат ефективно да „изпръскат“ енергията си, насочвайки я в правилната посока. След такива игри на улицата дори и най-активното дете заспива по-добре и спи по-добре. По време на игри на открито сърдечно-съдовата система се тренира, кръвообращението работи стабилно, дишането се тренира, метаболитните процеси функционират по-добре. Повечето игри, в допълнение към физическата активност, дават на детето натоварване на мозъка, което ви позволява да тренирате въображението си, скоростта на реакция.

Както споменахме по-горе, съвременните деца по-често предпочитат домашните „събирания“ за джаджи пред игрите на открито. Не самото дете е виновно за тази зависимост, а неговото обкръжение и близки хора. Ако искате да заинтересувате бебето си в дейности на открито, тогава изхвърлете самите електронни устройства и покажете със собствен пример „как да се отпуснете“. Трудно е да си представим дете, което да не подкрепя такава забавна инициатива на своя родител и да не се интересува от съвместна игра на открито. Този подход ще бъде полезен за всички, както възрастни, така и деца.

В този материал ще намерите широка гама от игри на открито за момчета от всички възрасти.

Игри за момчета на 3 години

Игрите за деца на 3 години трябва да бъдат прости според правилата, но в същото време да носят определено физическо натоварване. На тази възраст децата клякат добре, бягат, учат се да подскачат, знаят как и обичат да пляскат с ръце. Именно тези движения се използват най-добре в игрите. Също така, две-тригодишните деца много обичат неочаквана промяна на обстановката, когато звукът е тих или силен, възрастните изобразяват някого, „плашат“ и т.н. Разделянето по пол на тази възраст не е особено важно, така че момичетата и момчетата охотно свирят едни и същи „рими“.

  1. Играта "Мишките водят хоро".По-добре е да играят няколко деца или поне едно дете с екип от възрастни. Един от възрастните изобразява котка. „Котка“ сяда на стол в средата на стаята и се преструва, че заспива. Деца, те също са „мишки“, по това време танцуват около него, повтаряйки думите след водача: „Мишките танцуват на танц, а котка дреме на стол. Мишки, мълчете, не вдигайте шум и не будете котката! Котаракът Васка ще се събуди и ще унищожи хорото! На последния ред котката се "събужда" и хваща мишките, които трябва да имат време да избягат от нея. Такава проста игра тренира паметта, реакцията, скоростта и координацията на движенията на детето. Освен това тя е забавна и забавна.
  2. Играта "Хвърлете играчки".Със сигурност вашето бебе има колекция от меки играчки. Можете да играете с тях в интересна игра за точност и координация на движенията. Игралното поле, което вашата стая може, трябва да бъде разделено поравно с въже за скачане или дълго въже. Едната половина на терена - един играч. Всеки участник има комплект меки играчки. Целта на играта е първият да хвърли всичките си играчки на полето на противника. Ако за първи път бебето се справи добре със задачата, тогава можете да усложните правилата, като хвърлите играчки в центъра на обръча. Съветваме ви да играете тази игра само с меки предмети, без дървени кубчета, коли и т.н. Детето трябва да разбере, че „опасни“ твърди предмети не могат да се хвърлят, тъй като това може да нарани някого. Но меките играчки няма да навредят на никого.
  3. "Машини".Играта на "коли" е много проста, но ще научи детето да се ориентира в пространството и да координира движенията си. Всеки играч е "машина". Всяка такава машина има собствен "гараж". Това може да бъде център на обръч, ограда от възглавница и т.н. Когато денят "дойде" всички коли напускат гаражите си и се движат из града. Важно е да научите децата да се движат, за да не се нараняват взаимно и да не докосват мебели. След думите на водещия "Колите, в гаража!" децата трябва да се "разпръснат" в гаражите си.
  4. „Побързайте да вземете играчка!“.Тази игра ви позволява да тренирате реакцията на детето. Заедно с бебето трябва да разпръснете играчките из стаята. Детето трябва да тича и да се опита да не докосва тези играчки. Когато домакинът плесне с ръце (или звъни на звънец), бебето трябва бързо да вземе първата попаднала играчка. След това се връща на мястото си и играта започва отново.

Съвет: не се опитвайте да обяснявате правилата на играта на детето си с думи! На тази възраст децата не усвояват добре информацията, предадена в разговор. Но те помнят добре визуално и обичат да имитират по-възрастните си. По-добре покажете на детето си как да играе с пример и то бързо ще запомни всичко!

4 2

Казват, че движението е живот. Наистина е трудно да се надцени значението на игрите на открито за малки деца и по-големи деца. Почти всяко действие...

Игри на открито за момчета 4-6 години

На тази възраст момчетата вече се интересуват от „мъжки“ игри и са по-привлечени от онези дейности, които им дават възможност да „стрелят“, „да карат кола“, „да се занимават със спорт“. Разбира се, твърде рано е да се говори за сериозни хобита, но можете да имитирате сериозна „мъжка“ професия по време на играта. Например, игра на футболв примитивна версия е чудесно за деца на тази възраст. Трябва да поставите вратар на вратата и да се опитате да вкарате голове за него. Вратари могат да бъдат татко, самото дете и дори компания от няколко деца. Можете да играете както с крака, така и с ръце. Цел на играта: да покаже на детето, че топката трябва да бъде вкарана във вратата и по този начин да спечели точки. Ако детето вече се справя добре с играта, тогава можете да използвате втората порта и да усложните малко правилата.

Родителите трябва да помнят, че момчетата в средна предучилищна възраст обичат да „овладяват” територията хоризонтално. Ето защо, често на ниво подсъзнание, момчетата имат жажда за катерене и игра „на височината“. Една от тези игри е забавна. "Донесете и не разливайте!".Необходима е дъска с дължина до метър, която е монтирана на ниска опора, например върху тухли. От една страна слагат на стола чаша вода и лъжица, а от другата страна на дъската – само чаша. Предназначение: да съберете вода в лъжица и, без да пръскате, да я донесете по дъската до халбата в другия край. Тази игра перфектно тренира координацията на движенията, фините двигателни умения и точността. Важно е дъската да не е на голяма височина и детето да не пострада при падане. Ако вашето бебе е все още много малко, тогава можете просто да поставите дъската на земята, без да използвате тухли.

Игри за момчета 7-9 години

Момчетата на 7-9 години могат да бъдат предложени спортни игри на открито по вид "забавно започва". Може да бъде скачане на чувал, преодоляване на препятствия или игра със състезание с топка. За „Състезание на топките“ е необходимо да се съберат два отбора участници (най-малко трима участници) и да се подредят в две линии с разстояние 40-60 см между играчите. По команда топката трябва да бъде подадена чрез хвърляне назад над главата на участника, стоящ отзад. Когато топката е в ръцете на последния играч в линията, членовете на отбора се обръщат на 180 градуса и си подават топката един на друг, търкаляйки я под краката си. Отборът, който изпълни правилно условията и първи върне топката на първоначалното й място, ще спечели.

Не по-малко интересно е да се играе на криеница на тази възраст, особено когато става дума за "чек" или "сардини",и когато играта се провежда на улицата, където има много скрити места. "Чека"е вид игра на криеница, която е съчетана с догонване. Лидерът (той също ще търси тези, които са се скрили), се обръща към стената и смята, че останалите играчи се крият. Когато намери скрит участник, той трябва да има време да го „сече“, тоест да изтича до оригиналната стена и да я удари с ръка. Ако скритият участник бяга първи, тогава лидерът се счита за губещ в тази „битка“. Следващия път ще търси този, когото домакинът е успял да намери и „мента”.

Двигателната активност (DA) на човек е целенасочен акт на движение, който той извършва умишлено или несъзнателно, за да реши ...

Игра "Сардини"е вид криеница, която дойде при нас от Запада. В тази игра само един участник се крие, а всички останали се разпръскват в търсене. Когато някой намери скриващ се човек, той се крие на едно и също място с него, след това следващият, който намери компания, се крие при тях и т.н. Последният останал играч се счита за губещ.

Игри за момчета на 10 години

Игрите за момчета на 10 години могат да бъдат истинско приключение за цял ден. Такава игра, която може да завладее ученик на улицата, е известна забавни "Казаци-разбойници".Този „квест“ от съветските времена е познат на всички момчета от онова време, играта е популярна и в съвременния свят.

  1. "Казаци-разбойници".Най-добре е да играете навън, където има по-уединени места. Всички участници са разделени по жребий на "казаци" и "разбойници". И тези и други могат да бъдат разграничени със специални въжени гривни или просто запомнете кой е кой. Казаците отиват в своята „тъмница” и чакат там. Подземието може да бъде определено условно, не трябва да е голямо. Докато казаците са в подземието, разбойникът трябва да има време да се скрие отделно, оставяйки улики на казаците под формата на стрели. След известно време казаците ще тръгнат по посока на стрелките в търсене на разбойниците. Трябва да играете честно и да не рисувате стрелки, показващи грешната посока. Когато казак намери разбойник, той трябва да го настигне и да го хване. Хванатият се води за ръка в подземието, където се пази. По пътя разбойникът може да избяга, ако казакът отпусне ръката си. Той може да избяга и от подземието, ако някой от неговите другари-разбойници го „оцапа”, като тича и го докосва. Следователно казакът винаги трябва да остане „нащрек“, да бъде внимателен и да не реагира на разбойници, които отвличат вниманието. Ако преди края на играта има повече разбойници на свобода, отколкото в подземието, тогава те печелят.
  2. "Квадрат".Тази игра с топка е предназначена за две двойки участници и за нея е необходимо да нарисувате платформа под формата на четири квадрата. Целта на играта е да предотвратите падането на топката върху вашия квадрат, като я хвърлите към съседните. Можете да играете с глава, крака, колене, но абсолютно не можете да го докосвате с ръце. Губещият състезател се елиминира и се заменя от някой, който чака. Тази игра беше толкова популярна в съветските времена, че опашки от играчи се наредиха на детската площадка с облицовано поле.

Игри на открито за тийнейджъри

Тийнейджърите се интересуват от игри, в които можете да играете със забавна компания на приятелите си, без да бягате из двора. Може да бъде игра "Объркване" или "Туистър".При първия вариант екип от участници се подреждат, хванати за ръце. Остава един водач, той е този, който ще обърка, и „разплитателят“. Докато вторият се отвръща от играчите, първият показва на участниците с жестове как да станат един. Можете да прекрачите някого, да седнете, да пълзите между хората, но е забранено да късате ръцете си. Трябва да се „объркате“ възможно най-силно. След думите на водещия: „Баба, нишките са скъсани!“ обърнатият участник трябва да се качи и да разплете тази „плитка“, също без да разкъсва ръцете на участниците.

Материалите на тази статия ще бъдат полезни за учители в начално училище и възпитатели на GPA, учители по физическо възпитание.

Мобилни групови игри за момчета и момичета

Игра за деца "Криеница"

Играйте от 3 до 10 души. Избраният шофьор стои на уговореното място със затворени очи, облегнат на дърво или друг предмет. Това място се нарича Кон. Шофьорът на висок глас брои до 20-30 (по споразумение) или казва броеща рима. Междувременно останалите се крият на различни места.

След като приключи преброяването, шофьорът отваря очи и започва да търси момчетата. Виждайки играча, го нарича по име и тича към коня. Намереният тича натам, опитвайки се да изпревари шофьора и да докосне предмета, при който е застанал. Ако направи това преди водача, тогава той не се счита за хванат и остава при коня, докато водачът търси други. Когато всички бъдат намерени, първият играч, който не успее да изтича до коня, преди водачът да стане водач.

Понякога на линията се поставя пръчка. Тогава всеки, който се затича по-рано към коня, трябва да докосне пръчката върху предмета и да каже: „Пръчка, помогни ми!“ След тези думи той се смята за спасен.

Тези, които се крият, може да не изчакат, докато водачът ги намери, и в удобен момент да тичат към коня. Следователно шофьорът трябва да следи това.

Можем да се споразумеем и за такова правило: ако последният играч успее да изтича до коня преди водача, той вика, удряйки с пръчка: „Пръчка, спаси ни всички!“ След тези думи всички се смятат за спасени и бившият играч отново кара.

Игра за деца "Дванадесет пръчки"

Това е сложен вид криеница. Върху камък или клон се поставя дъска с дължина 60-70 сантиметра, в единия й край се поставят 12 пръчки с дължина 12-14 сантиметра. Един от играчите или шофьорът рита вдигнатия свободен край на дъската. Пръчките се разпръскват в различни посоки и водачът започва да ги събира. През това време всички се крият. След като постави всичките 12 пръчки в края на дъската, водачът тръгва да търси. Всеки намерен е извън играта. Ако някой от криещите се успее да избяга до дъската и с думите „Дванадесет тояги летят!“ ритайте я, след това шофьорът ги събира отново, а останалите участници в играта (уловени и неуловени) се крият. Последният намерен играч става лидер.

Игра за деца "Бърза стъпка"

Водачът се обръща с лице към стената или дървото, покрива лицето си с ръце или лакти и казва: „Върви бързо, огледай се - замръзни... едно, две, три, четири, пет ... Спри! Шофьорът може след произволно число да каже думата "стоп!" и се огледай бързо. Останалите момчета, разположени зад линията на 15-20 крачки от водача, по време на преброяването, бързо се придвижват към шофьора. Когато шофьорът извика "Спри!" и се обръща с лице към играчите, те замръзват на място. Играч, който не е имал време да спре навреме или се е преместил след спиране, водачът изпраща обратно отвъд линията. След това шофьорът затваря очи и повтаря речитатива. Всички отново се движат напред от местата си, включително тези, които започват да се движат от линията. Това продължава, докато някой се приближи до шофьора, докосне го с ръка и, като се обърне, се втурне над линията възможно най-бързо. Всички играчи правят същото. Шофьорът тича след тях, опитвайки се да надвие някого в ада. Осоленият играч става новият шофьор. Ако не е било възможно да се настигне никого, водачът се връща на първоначалното си място, играта продължава със същия шофьор.

Игра за деца "Пятнашки" ("Салки")

Участниците (до 10 души) се разпръскват из обекта, а шофьорът ги настига, за да цапа (оцапва) в определените граници. Осоленият играч става водач.

Към играта могат да се добавят допълнителни правила. Ето някои от тях:

1. Всички играчи, с изключение на етикета, имат лента зад колана си. Петнадесет, настигайки бегача, измъква лентата от него, след което избягващият вдига ръка и казва: „Аз съм етикет!“

2. Играчът може да избяга от етикета, ако се хване за ръце с друг играч, застане на един крак, заеме позицията „гълтане” и т.н.

3. Ако етикетът преследва някого и друг играч е пресекъл пътя му, тогава той трябва да преследва този, който е блокирал пътя му.

"Петнадесет с въже за скачане"

Играчите се движат из игрището, като скачат на въже. Петнадесет ги настига, скачайки на един крак.

"Петнадесет с къщи"

На сайта са очертани 1-2 кръга с диаметър 2 стъпала - къщи, където тези, които бягат, могат да избягат от преследване. В такава къща обаче не можете да сте повече от 5 секунди.

"Петнадесет в кръг"

Играчите седят в кръг на една ръка разстояние. Избират се двама шофьори, единият от които става таг, а другият става беглец. Преди началото на играта те са разположени зад кръга от различни страни.

По сигнал етикетът върви по кръга, опитвайки се да закрепи избягалия. Последният, когато започнат да го изпреварват, става в кръг между останалите играчи на произволно място. В същия момент съседът отдясно се превръща в новия избягал, а тагът продължава да го преследва. Ако етикетът успее да докосне ръката на бягащия играч, те сменят ролите си.

За да усложните играта, можете да въведете такова правило. Ако бягащият играч застане в кръг, тогава съседът, който е отдясно (или отляво - по споразумение) става етикет, а предишният етикет, без да губи време, трябва да избяга от него. По време на играта на участниците не е позволено да бягат през кръга.

Игра за деца "Втора екстра"

Точно както в играта "Петнадесет в кръг", бегачът може във всеки момент да се изправи пред един от играчите, а след това този, който е отзад, става бегач.

Ако има много играчи, те стават в кръг по двойки в задната част на главата на другия. В този случай укриващият (третият екстра) изпреварва някоя от двойките и който се окаже трети, бяга.

Игра за деца "Третият екстра на разходка"

Играта се различава от гореописаните тагове по това, че всички нейни участници са постоянно в движение. След като се разделят по двойки, играчите застават в кръг и бавно вървят в една посока, държайки се за ръце или ръка за ръка, свободна ръка на колана. Двама шофьори. Единият бяга, а другият го настига. Този, който бяга, когато е в опасност, се привързва към която и да е двойка, като хваща последния за ръката и тогава не може да бъде хванат. Играчът, който се оказа трети от другата страна на двойката, трябва да избяга от водача и също, бягайки от преследване, да се присъедини към всяка двойка отдясно или отляво, хващайки последния за ръката.

Играта продължава, докато шофьорът хване един от бегълците. След това хванатият играч сменя ролите с водача. В тази игра на водача и избягващия е позволено да бягат през кръга, но е забранено ненужно да докосват играчите по двойки, докато бягат покрай тях.

Игра за деца "Празно място"

Това са особени тагове с предизвикателство. Играчите образуват кръг. Шофьорът бяга по външната страна на кръга, докосва един от играчите и след това бяга в обратната посока. Повиканият играч се втурва в обратната посока. След като се срещнат, играчите спират, подават си и двете си ръце, след което клякат и след като се издигат, продължават да бягат в същата посока. Всеки се стреми да заеме свободно място в кръга. Играчът, който пристигна втори, продължава да шофира.

Победител е играчът, който не е играл ролята на шофьор по време на играта, тоест той е заемал първото място през цялото време.

Игра за деца "Побързай да седнеш"

Играчите образуват кръг и се изчисляват в числов ред. Водачът става център на кръга. Той се обажда силно на произволни два номера. Извиканите номера трябва незабавно да сменят местата си. Възползвайки се от това, шофьорът се опитва да изпревари един от тях и да заеме неговото място. Играчът, останал без седалка, отива да кара.

Номерата, присвоени на участниците в началото на играта, не трябва да се променят, когато един или друг от тях временно стане лидер.

Игра за деца "Golden Gate"

Играта се играе от 6 до 20 души. Избират двама по-силни играчи, отстъпват и се договарят кой от тях ще бъде „слънцето“ и кой ще бъде „луната“. След това застават един срещу друг, хващат се за ръце и ги вдигат, образувайки „порта“. Останалите играчи се хващат за ръце и преминават през „портата“ в низ. При това те могат да пеят песен. Когато последният премине през „портата”, те се „затварят” - вдигнатите ръце падат и последната е между тях. Задържаният тихо се пита на коя страна би искал да заеме: „луната“ или „слънцето“. Той избира и застава зад съответния играч. Останалите минават отново през "портите" и отново последният играч попада в групата "луна" или "слънце". Когато всички играчи са разпределени, се подрежда стеснение между двете групи. В този случай се използват въже, пръчка или играчи, за да се хванат за колана.

Игра за деца "Falling Stick"

Всички застават в кръг и броят по ред. Първият номер стои в средата на кръга, като държи гимнастическа пръчка в ръцете си. Той поставя единия й край на земята, а другия край държи с ръка отгоре, така че пръчката да стои вертикално. След това той силно се обажда на номер и пуска пръчката. Играчът с посочения номер трябва да има време да хване падащата пръчка. Шофьорът в този момент бяга обратно. Ако извиканият играч успее да хване пръчката и тя не падне на земята, той се връща на мястото си, а водачът продължава да шофира. Ако не хване пръчката, тогава той става водач, а този, който е карал, отива в кръг до мястото си.

Те играят за определено време, след което ще стане ясно кой е бил най-малко пъти пилотът. Той се счита за победител.

Ако има повече от 10 души, които искат да играят, тогава е по-добре да организирате два кръга за играта.

Игра за деца "Компас"

На земята нарисувайте кръг с диаметър 2-3 метра. На разстояние около 3 метра от кръга те изписват (маркират) кардиналните точки, като проверяват с компаса: C (север), S (юг), 3 (запад) и B (изток). Играчите застават с гръб към центъра и слушат командите на лидера: „Юг!”, „Север!”, „Запад!”, „Изток!” Чувайки например командата „Север!”, всеки трябва да се обърне на север. Играчите, обърнати на юг, се обръщат на 180 градуса, други трябва само да направят половин завой надясно или наляво.

Дават се различни команди и играчите заемат съответните позиции. Този, който е сгрешил (зави в грешна посока), получава наказателни точки. Победител е играчът с най-малко наказателни точки.

Игра за деца "Скачане на въже" ("Рибари и риби")

Играчите застават в кръг, в средата - водачът с въже в ръце. Държейки въжето за единия край, той започва да го върти, така че другият му край да се измета над земята под краката на играчите, които отскачат в момента, когато дръжката на въжето е под краката им. Този, когото въжето докосне над стъпалото, е извън играта. Шофьорът отново върти въжето. Самият той не се върти с нея, а сяда и я прихваща зад гърба си.

Друга версия на играта включва смяна на водача всеки път, когато някой от стоящите в кръг докосне крака си. Той замества шофьора, който заема неговото място.

Всеки трябва да се научи как да върти въжето добре (в клек с прехващане отпред и отзад). Въжето може да бъде заменено с въже с дължина 2,5 метра, към края на което е прикрепена торба с пясък с тегло 150-200 грама.

Игра за деца "Колело"

Играчите са разделени на 3-4 групи от по 5-7 души и избират шофьор. На земята е начертан кръг с диаметър 1,5-2 метра. Всяка група се подрежда в колона една по една зад водача, който се приближава до кръга) ". Колоните стоят от различни страни на кръга по сияен начин, като спици в колело. Водачът стои встрани.

По сигнал той бяга във всяка посока около „колелото“, застава в задната част на главата на последния играч в която и да е „спица“ и го докосва. Този играч предава сигнала на този отпред, а той - по-нататък и така до първия играч на „спицата“. След това той вика: „Да!”, изтича зад „колелото” и го заобикаля в кръг навън, връщайки се на мястото си. Всички играчи в тази колона (и шофьорът) тичат след него, опитвайки се да се изпреварят. Играчът, който е последен в колоната, става водач. Може да е и бившият шофьор, който продължава да шофира, стои близо до друга „спица“ и тича около „колелото“ с нея. Ако водачът не успее три пъти подред да изпревари бегачите и да заеме място в "спиците", той се заменя с нов играч и той застава начело на една от колоните.

Игра за деца "Броене в кръгове"

Участниците (6-8 души) застават в кръг и по сигнал започват да броят от 1 до 70 (отляво надясно). В този случай никой не пропуска реда си. Има правило, че числото, което включва числото 7 или което се дели на 7, не може да се произнесе, а трябва да се произнесе думата „минало“. След това броенето (без забавяне) продължава. Този, който е посочил забраненото число, се елиминира, играчът, стоящ отдясно, продължава резултата. Постепенно кръгът става по-малък.

Победителите са момчетата, останали в кръга, след като последният участник каже числото 70.

Игра за деца "Превземете града"

За играта са необходими градове (тенис топки, камъчета със същия размер) в размер на една единица по-малко от броя на участниците в играта. Например 6 града са поставени в кръг (на 1 метър един от друг) и 7 играчи стоят отвън на една крачка от тях. По сигнал всички тръгват, след това обикалят градовете (вдясно или наляво) до свирката или командата „Вземи!“. След това всеки играч се стреми да превземе града. Който не получи артикула, излиза. Остава един играч по-малко, така че един град също се премахва от кръга. Когато 1 град и 2 участници остават на карта, те играят за първото място помежду си.

Игра за деца "Хване по двойки"

Игрище (волейболно или по-малко), ограничено с линии, служи като място, където се намират играчите. Избира се шофьорът, който стои извън игрището преди мача.

По сигнал той бяга в корта и преследва един от играчите. Като го осоли, той прави хванатия свой помощник. Хванати за ръце, те тичат да хванат нов играч, опитвайки се да го заобиколят със свободни ръце. Хванатият играч се отдръпва и изчаква няколко играчи да хванат друг да тича из игрището. След това се прави втора двойка, която също хваща останалите играчи. Всеки път се прави нова двойка от двамата, уловени от ловците.

Играта продължава, докато на корта остане само един незаловен играч.

Правилата на играта забраняват на играчите да бягат извън зоната и да избягат, след като ловците затворят ръцете си около хванатия. Невъзможно е да се хванат дрехи и ръце, в този случай хванатият играч се освобождава. Ако бягащи играчи нарушат правилата, те се считат за хванати.

Серия игри на открито, отговарящи на физическото и психическото развитие на деца от 7-10 години.

Това са игри за развитие на координация на движенията, сръчност. Те включват скоростно бягане, хвърляне, прескачане на препятствия. Правилата постепенно се усложняват, изискванията за точност на изпълнение се увеличават. Често използван текст, който определя ритъма на движенията. Важно е да се въвеждат в игрите двигателните елементи на действията, които децата наблюдават в живота, познати са от картинките (копаене, дърпане, бутане и др.). Препоръчително е да се въведат елементи на конкуренция в игрите (кой най-вероятно ще достигне желаното дърво). Децата на тази възраст се интересуват не само от процеса на играта, но и от нейния резултат, така че обичат да играят състезателни игри. Най-полезно е да провеждате двигателни игри на чист въздух. На детето се налагат доста строги изисквания по отношение на качеството на движенията, правилността и яснотата на тяхното изпълнение.

☺ Игра "Лов на мишка"

Играта е предназначена да формира внимание, координация, оперативна ориентация в ситуацията. Всички играчи са разделени на двойки. Една двойка (възможно чрез жребий) става "котка" и "мишка". Останалите двойки стоят в кръг: едната в задната част на главата до другата (всъщност се образуват два кръга: външен и вътрешен). Разстоянието между съседните двойки трябва да е достатъчно голямо, за да може да се движи между тях. "Котката" трябва да хване "мишката". Ако го докосне, "мишката" се счита за уловена и извън играта. Но тя може да се "скрие" в норка. За да направи това, тя трябва да застане пред всяка двойка в кръга. В този случай "мишката" става играчът, който се оказа третият в двойката. Той продължава да бяга от "котарака". Ако „котката“ го докосне, когато „мишката“ вече се е сдвоила, а „третият“ все още не е имал време да започне да бяга, поколеба се, той става „котка“. Победител е „котката“, която е извадила най-много „мишки“ от играта, и „мишката“, която е издържала най-дълго в играта.

☺ Игра за помощ на приятел

Тази игра е насочена към развитието на взаимопомощ и подкрепа един за друг. Избират се двама играчи, единият от които е водачът, който трябва да настигне и да „разбие” другия. Останалите деца застават в кръг, на разстояние около една крачка. Избягващият и шофьорът тичат по кръга, а вторият се опитва да настигне втория. Но бегачът, ако почувства, че е изпреварен, може да поиска помощ от всеки играч в кръга, като извика името му. Тогава посоченият играч напуска мястото си и бяга в кръг, а първият играч, който бяга, заема неговото място. Свободното място обаче може да бъде заето от този, който наваксва, тогава неуспешният става „лидер“. Играта продължава, докато децата проявяват интерес.

☺ Игра "Затворник на топката"

Играта „Затворник на топката“ развива както координацията, така и двигателното внимание. Всички деца се подреждат в две линии един срещу друг. Външният играч взема топката и я хвърля към отсрещния играч. Този играч хваща топката и я хвърля към играча отсреща, както е показано на диаграмата. И т.н. Когато топката достигне края на линията, тя се хвърля в обратна посока в същия ред. Ако играчът не е хванал топката, тогава той бива "уловен" от противоположния отбор и започва да играе на негова страна. Отборът, който „завладее” възможно най-много играчи по време на игра, която е предварително ограничена (например играем 5 минути), печели.

Следващата игра е насочена към развиване не само на вниманието, но и на правилната координация на движенията.

☺ Играта "Топки - метли"

Това е състезателна игра. Може да се направи с двама участници или с два екипа от участници. Ще ви трябват два балона и две метли. Двама участници трябва да носят топките на метли на определено разстояние (например от стената до масата), без да ги изпускат или пробиват. Топките не могат да се държат на ръка. Ако играят в отбори, тогава, според принципа на щафетната надпревара, всички участници се редуват, носейки топките. Участникът (или екипът), който е успял да направи това, получава специално удостоверение, което дава право да метне помещението с тази метла за една седмица.

☺ Игра с тъмен лабиринт

Всички участници в играта, с изключение на лидера, се подреждат и затварят очите си плътно. След това със затворени очи започват да следват командите на лидера: „Две крачки напред, завийте наляво, две стъпки надясно, обърнете се, стъпете наляво, завийте наляво, четири стъпки напред, завийте на 180 градуса, две крачки назад, завийте надясно , завъртете наляво, една стъпка напред, три стъпки наляво и т.н.” След това, по команда на домакина, „Отвори очи!“ всеки отваря очи и вижда кой стои. Ако някой не е като всички останали, тогава той напуска играта. След това играта продължава, докато останат само двамата (или един) най-внимателни играчи.

☺ Игра с камера за велосипеди

Използва се помпа за велосипед или предмет, който я имитира. Едно дете представлява "камерата". (За да се улесни влизането в играта, възрастен може да играе ролята на първо число в ролята на "камерата".) Когато "камерата" се изпомпва, тя променя позите и позициите. Първо заема седнало положение, след това разперва ръце, издува бузи и т.н. По някое време импровизираната камера се „спуква“, имитирайки звука на спукана гума. Участникът е безпомощен сплескан на пода. Ролята на "камерата" преминава към друг участник.

☺ Игра щипки

Играта трябва да се играе на открито или на закрито, където има много свободно място, за да могат децата да тичат. Ще ви трябват много щипки за пране (за предпочитане ярки, многоцветни). Тази игра може да се играе от деца и възрастни. Броят на играчите не е ограничен. Цялата група е разделена на две части. Едната част са „ловци“, другата е „елени“. Всички щипки за пране са разделени на еднакви купчини и се дават на всички "ловци". „Ловците“ прикрепват щипки за дрехи към дрехите си и играта започва. След сигнала (може да бъде музикален увод или имитация на звука на ловен рог), „ловците“ започват да ловят „елените“. След като хвана „елена“, „ловецът“ прикрепя щипка за пране към него и го пуска. Победител е "ловецът", на който не са останали щипки за пране.

силен захват

Играчите по двойки застават с гръб един към друг в кръг с диаметър 1,5 метра и се захващат със свити в лактите ръце. Давайки торса напред, всеки се опитва да принуди противника да откъсне краката си от пода. Печели този, който спечели най-много пъти мача.

Вариант 1. Играчите, застанали с гръб един към друг, вдигат пръчката нагоре, като я държат с ръце. Задачата е да се наведете напред и да се опитате да вдигнете противника от земята. Този, който е във въздуха или пусне пръчката, губи.

Вариант 2. Играчите сядат един срещу друг на земята (опирайки краката си върху краката на партньора) и вземат гимнастическата пръчка. По сигнал и двамата започват да дърпат пръчката в тяхната посока. Победител е този, който успее да вдигне противника, като го задържи в това положение за 5 секунди.

Полюс дуел

На стълб с дължина 2,5 метра се правят две марки на 70 сантиметра от центъра. Участниците влизат в кръг с диаметър 3 метра и се хващат за краищата на щеката, така че лявата ръка да е на маркировката, а дясната ръка да е по-близо до края на щеката. В този случай краят на щеката трябва да стърчи под дясното рамо.

По сигнал играчите се опитват да се избутат един друг от кръга. Забранено е прихващането на ръце и колене. Битката се състои от два рунда. По време на втория кръг участниците сменят позицията на ръцете.

Вземете града

Двама участници застават един срещу друг и вземат краищата на гимнастическата пръчка. На две крачки от всеки има град. Победител е този, който, след като издърпа противника, ще получи града. Който пусне пръчката, губи.

Бойни петли

На земята е начертан кръг с диаметър 2 метра. Двата отбора се нареждат един срещу друг. Изберете капитани, които изпращат един от играчите си в кръга. Всеки от тях огъва единия си крак, поставя ръце зад гърба си и по сигнал участниците в дуела започват да се избутват от кръга с рамене и торс, като се опитват да не застават на другия крак. Не можете да свалите и ръцете си от гърба.

Играта продължава, докато всички не са в ролята на петли, капитаните се бият последни. Отборът с най-много победители печели.

Битката завършва наравно, ако и двамата играчи (в двойка) са извън кръга.

Бийте се в квадратите

Начертайте три квадрата със страни 1, 2, 3 метра. Размерът на първия 3 * 3 метра, втория 2 * 2 метра. Капитаните извикват 4 играчи на голямото поле, които по сигнал заемат същата позиция като в предишната игра и се опитват да се избутат от полето с рамене.

Победителят остава на площада. Тримата губещи се придвижват до следващото поле и продължават битката по същия начин. Останалите двама завършват дуела в малко квадратче. Играчът, който остане в първото поле получава 4 точки, във второто - 3, в третото - 2, играчът, който напусна - 1 точка.

След това в битката влизат нови четирима играчи, като победителят също се определя.

След това най-силните участници могат да се срещнат във финалния двубой.

Грубите натискания са забранени, не можете да махнете ръцете си зад гърба и да стоите на двата си крака.

Опция. Ако има много хора, които искат да играят, можете да нарисувате няколко серии от квадратчета. Тогава 8-12 души ще могат да започнат битката едновременно.

Издърпайте в кръг

Очертайте два концентрични кръга (един в друг) с диаметър 1 и 2 метра. Играчите обграждат голям кръг, държат се за ръце и по команда отиват надясно или наляво. При втория сигнал (свирка) всички спират и се опитват да нарисуват съседите си отвъд линията на голям кръг (не разделяйте ръцете си!). Който влезе в пространството между кръговете с един или два крака, излиза от играта. И двете разделени ръце са извън играта. След това по сигнал играта се подновява. Когато останат малко играчи, те застават около по-малък кръг и продължават състезанието.

Останалите последни двама или трима играчи се считат за победители.

Опция. Пет боздугана (градчета, щифтове) са поставени на платформата под формата на звездичка. Играчите, хванати за ръце, вървят в кръг. По сигнал се опитват да дръпнат съседа до средата, така че той да събори боздугана с крак. Този, който е направил това по същия начин като разпуснатите ръце, напуска играта, която продължава до разкриването на единствения победител.

С напредването на играта една бухалка се отстранява от корта, а последните две се бият около два или три бухалки.

Подвижен пръстен

Дебело въже или въже с дължина 3-5 метра се завързва със свободни краища и се поставя в средата на площадката. Играчите са разделени в четири тегловни категории. Първите четирима се приближават до въжето от различни страни и го вдигат с ръце, образувайки пръстен. На три стъпки зад гърба на всеки играч се поставя топка или градче.

По сигнал всеки играч се опитва пръв да достигне топката и да я докосне с крак (вземете града с ръка). Този, който успее, печели и се отдръпва. Останалите трима играчи отново вземат въжето и го дърпат в три различни посоки, опитвайки се да изпълнят същата задача. Победителят заема 2-ро място. Разиграва се и 3-то място: двама играчи дърпат въжето в противоположни посоки. Предметите зад гърбовете на играчите се пренареждат всеки път, за което могат да се поставят знаци на корта.

След това се състезават втора, трета, четвърта групи и т. н. На финала се срещат победителите, а в репешажните мачове останалите участници в играта.

Подплънки по двойки

Сайтът е разделен наполовина. Начертани са още две линии вдясно и вляво, на 3 метра от средната линия и успоредно на нея. Два отбора с еднаква сила се нареждат един срещу друг. По сигнал те се приближават до средната линия и се хващат за китката с дясната си ръка, а лявата поставят зад гърба си. По сигнал играчите се стремят да дръпнат противника над линията, която е зад гърба им. Поддалият се играч остава на страната на противника, докато отбележи гол. Отборът, който успее да привлече повече играчи на своя страна, печели.

Опция. Играта може да бъде усложнена чрез дърпане с две ръце, както и въвеждане на нови правила: този, който издърпа играча, може да хване съотборника си за колана и да му помогне в дуел с противник.

Правилата на играта не позволяват откачване (издърпване от ръцете на противника) на ръцете. Който направи това два пъти се счита за губещ.

дърпане на въже

По платформата е положено въже. Средата му е маркирана с цветна панделка. На 2 метра от средата на терена са начертани две успоредни линии. Два отбора застават покрай въжето от различни страни. По сигнал играчите вземат въжето с ръце, повдигат го от земята и по сигнал започват да го дърпат в тяхната посока. Когато въжето бъде изтеглено над линията на един от отборите (цветна лента го пресича), играта спира. Играчите сменят страните на корта. Двубоят се повтаря.

Отборът, който най-много пъти е успял да дръпне въжето на своя страна, печели. Правилата забраняват на играчите да пускат въжето. Преди играта капитанът на отбора може по своя преценка да подреди участниците отдясно и отляво на въжето. Ръцете на играчите, стоящи отпред, не трябва да са по-близо от 50-60 сантиметра от централната лента.

Опция. Въжето се поставя в средата. И двата отбора се нареждат в 15-20 стъпки успоредно на въжето, обръщат се с гръб към него и извършват различни движения с ръце до сигнала. Когато свирне, всички се обръщат и се втурват към въжето. Задачата на играчите е да хванат въжето (по всякакъв начин) и да го пренесат над линията на къщата си. По време на играта се развива борба. Правилата позволяват на играчите да хванат въжето за средата, краищата и други части.

Отборът печели, ако цялото въже е зад неговата домашна линия (където първоначално е стоял отбора).

Скъсване на веригата

Пет до седем играчи, хванати за ръце, образуват кръг. Същият брой играчи в кръга. По команда на водача тези в центъра започват да пробиват кръга, отделяйки ръцете на членовете на другия отбор. След като последният играч счупи веригата, играчите си разменят ролите. Екипът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Двойни скокове Играчите са изградени по двойки зад обща линия, която е началото и финала. Две двойки се състезават едновременно. Пред всеки от тях на еднакво разстояние се поставя знак за завой (камък, пръчка, забита в земята, град). Един от двойката заема изправено положение, навеждайки се за скокове.

По сигнал на водача вторият играч извършва прескок над първия, прави крачка напред и заема същата позиция. Така те се движат напред към завоя и обратно. Двойката, която се върна към първоначалната линия по-рано, се състезава със следващата двойка. Играчите, които успеят да спечелят три чифта, печелят.

С бреме на гърба

Игращите по двойки застават зад общата линия, единият гледа в посока на бягане, другият се обръща с гръб към него. Партньорите се хващат един друг със свити в лактите ръце. При сигнал двойките се втурват напред. В този случай един играч, леко наведен, носи партньора си на гърба си до маркировката за завой, разположена на 10 метра.

Там те разменят ролите си и вторият играч носи втория играч обратно до финалната линия (което беше началото) на гърба на своя приятел. Двойката, която се е върнала към първоначалната линия по-рано, се обявява за победител. Съответно се определят 2-ро и 3-то място. Ако има много хора, които искат да се състезават, тогава победителите сред останалите могат да бъдат определени само след няколко състезания.

Elephant Тази игра е за деца на възраст поне 12-13 години. Участват 6-12 души и повече. Играчите са разделени на две групи: някои представляват слон, други скачат върху него. Течащата линия е начертана. Екипът, който образува жив снаряд („слон“), се превръща в колона с гръб към линията на изкачване. Водачът (най-силният) опира ръцете си на предния крак и накланя главата си (като при скача). Правият го хваща здраво за колана. Зад него - третият и така нататък (не повече от 6 души). Хващайки се един за друг, те образуват жив снаряд за скачане.

Играчите на другия отбор на свой ред, бягайки нагоре, скачат върху "слона". В същото време първият се опитва да седне максимално напред, за да остави място за следващия. Важно е този, който е скочил, да остане на "слона", без да го хване за ръцете. Това се счита за нарушение на правилата, както и за неуспешен скок, тоест падане от "слона". Ако няма нарушения и всички играчи са оставени да седят на „слона“, последният от тях извиква „Да!“. При тази команда играчите отдолу започват да се движат напред към линията, която е на пет стъпки от водача. За всеки играч-ездач, който не устои и се свлече надолу, на отбора се присъжда наказателна точка. След това отборите разменят ролите си.

Отборът с най-малко наказателни точки печели.

Футбол в кръг

Играчите застават в кръг на разстояние една от друга. Един от играчите (по жребий) влиза в кръг, вземайки със себе си топка (футболна, гумена или друга). Водачът, ритайки топката, се стреми да я избие от кръга. Играчите държат топката с крака, като не й позволяват да излети извън кръга. Те подават забавената топка с крака помежду си, без да я дават на водача. Ако водачът е успял да избие топката извън кръга (той трябва да лети не по-високо от коленете на играчите), тогава играчът, който е пропуснал топката отдясно, заема неговото място. Следователно всеки участник в играта се опитва да защити пропастта между себе си и съседа си отдясно.

Повтаряйки играта, можем да се съгласим, че всеки защитава разликата вляво от себе си.

Опция. Предвижда се по-близък контакт между играчите, тоест стоящите в кръг по време на играта се държат за ръце и не ги разделят при биене и подаване на топката.

Борба ездачи

Момчетата са разделени на два отбора, равни по сила, а след това в отбори - по двойки. Във всяка двойка "ездачът" сяда на раменете на своя "кон". Отборите се подреждат близо до средната линия и по сигнал започва схватката на "ездачите". Всеки се опитва да хване противника си възможно най-удобно и да го издърпа от „коня“, като същевременно остава себе си на седлото. „Коне“ не участват в борбата, а само се опитват да стоят по-здраво на краката си.

Ако и двамата "ездачи" бъдат извадени от седлото, поражението се зачита на този, който докосна земята първи.

След това играчите разменят ролите си.

Крак и глава през мрежата

Два отбора от по 4 души играят на волейболно игрище през мрежа с височина 100-110 см. При сигнален сигнал играч на един от отборите рита футболна топка с крак (от ръцете си) през мрежата към половината на противника.

Задачата на играчите, на чиято страна се оказа топката, е да я върнат над мрежата с не повече от три удара с крак или с глава. По време на играта е позволено да се движи кракът над мрежата в борбата за топката, но да не се докосва.

Ако един от отборите направи грешка (докосване на топката два пъти от един играч, докосване на топката с ръце при отскок, докосване на мрежата, удряне на линията на корта), играта спира. Отборът, който направи грешката, губи точка или сервис. Резултатът се пази като при волейбола. При смяна на сервиса (след грешка на подаващия отбор) играчите се движат по посока на часовниковата стрелка на корта. По време на всеки сет е позволено да се правят смени на играчи и да се прави една 30-секундна почивка на отбор.

Играт се три мача до 10 точки всяка. След всяка игра играчите сменят страните на игрището.

петнадесет

Това е една от най-обичаните и популярни игри. Всички играчи се разпръскват из сайта и тагът (лидерът) ги хваща. Който изцапа, става таг. В тази добре позната игра могат да бъдат въведени редица допълнителни правила и усложнения, които ще направят играта по-интересна и привлекателна. Препоръчително е да използвате само една добавка наведнъж, други ще бъдат полезни за повторение на играта. Примери за добавки:

Ако етикетът преследва един от играчите, а друг играч пресича пътя, тогава той трябва да го преследва. Петнадесет могат само да опетнят работещ играч. Струва си да избягаш, за да седнеш - и той вече е в безопасност. Играчът може да се спаси от етикета, ако застане близо до дървото и го прегърне с ръце. Петнадесет не могат да оцветят играча, който се хваща за ръце с друг играч. Всички играчи, с изключение на етикета, имат лента зад яката си. Петнадесет, настигайки бягащите, изважда от него лента и я запушва в яката му. Останалият без панделка става етикет.

Бягане в кръг

Играчите образуват кръг и застават на разстояние 2-3 крачки един от друг. Пред чорапите на играчите се чертае линия. По команда на водача всички се обръщат надясно и започват да бягат по линията от външната страна на кръга. Всеки се опитва да настигне този, който върви напред. Този, който е опетнен, е извън играта. Играта приключва, когато в кръга останат 3-4 играчи. Те се считат за победители. По време на бягането, ако играта се проточи, лидерът (лидерът) може да даде сигнал, с който играчите се обръщат и бягат в обратна посока. Препоръчително е това да се прави редовно, за да не се замайват играчите.

скачащи врабчета

На пода или на корта се начертава кръг с такъв размер, така че всички играчи да могат свободно да се поберат около неговата обиколка. Един от играчите - "котка", той е поставен в центъра на кръга, останалите играчи - "врабчета" - застават зад кръга на самата линия. По сигнал на водача врабчетата започват да скачат вътре в кръга и да изскачат от него, а котката се опитва да хване един от тях в момента, когато той е вътре в кръга. Този, който е хванат, става котка, а котката става врабче и играта се повтаря отново.

Мина - седнете

Участниците са разделени на няколко отбора. Оптималният брой членове на екипа е 6-8 души. Отборите се подреждат на линията в колони един по един. Пред всяка колона, с лице към нея, на разстояние 5-6 крачки, става капитанът. Капитаните получават топката. По сигнал всеки капитан хвърля топката на първия играч от своя отбор. След като хване топката, играчът я връща на капитана и сяда на пода. Капитаните хвърлят топката на втория, след това на третите играчи и т.н. След като получи топката от последния играч, капитанът вдига топката нагоре и всички играчи от неговия отбор скачат. Отборът, чийто капитан първи вдига топката и чиито играчи скачат първи, печели. Ако по време на играта някой изпусне топката, той трябва да я вземе и да я хвърли, застанал на мястото си.

Ловци

Играчите тичат из игрището. Трима ловци стоят на различни места, всеки с малко топче. При сигнал на водача "Спри!" всички играчи спират и ловците насочват топката към един от тях от място. "Убити" заменят ловците. Играчите имат право да избягват топката, но не трябва да се движат. Ако играчът е напуснал мястото, той замества ловеца.

Шампионско състезание по малка топка

Това състезание за деца се състои от минимум три упражнения, които трябва да бъдат показани предварително и да се даде възможност за практикуване. За състезанието се създава жури, като се оценяват уменията за боравене с топка на детето. Едно от упражненията може да бъде "демонстрационно изпълнение", детето избира или измисля това упражнение само. Всяко упражнение трябва да се повтори три пъти подред Като задължителни упражнения за състезанието можете да предложите следното:

Хвърлете топката нагоре, спуснете се на едно коляно и хванете топката с две ръце. Застанете с раздалечени крака, вземете топката в дясната си ръка, вземете я зад гърба си и хвърлете топката така, че да лети над лявото ви рамо. Хванете топката отпред с лявата си ръка. Задръжте топката с дясната си ръка, изпъната напред и обърната с дланта надолу. Разперете пръстите си, пуснете топката и я хванете с лявата си ръка точно над земята, като хванете отгоре.

Шампионско състезание по въже

Това състезание се провежда по аналогия със състезанието „Шампион по малка топка“. Следните упражнения могат да бъдат предложени като задължителни:

  • Завъртайки въжето, прескочете го с кръстосани крака (или в полуклек)
  • Завъртайки въжето, скочете на единия крак, като другия държите изпънат напред или назад
  • Завъртете въжето толкова бързо и скочете толкова високо, че въжето има време да мине под краката ви два пъти по време на скока.

Издърпайте в кръг

Това е колективна игра, оптималният брой участници е 6-8 души. Стоят в кръг и се държат за ръце. Пред пръстите на краката им се очертава кръг с диаметър около 1 метър. Вътре в този кръг се начертава по-малък кръг, така че да има разстояние между първия и втория кръг от 50-40 см. Тези 50-40 см са забранената зона. Играчите вървят наляво или надясно, хванати за ръце. По команда на домакина „Дръпни!”, всеки играч се опитва да издърпа съседа си, разположен вдясно или вляво от него, отвъд линията на големия кръг. Самият той обаче може да бъде във всеки един момент отвъд тази линия, следователно, избягайки, играчът може да прекрачи ограничената зона и да се озове в малък кръг - на "спасителния остров". Играч, който влезе поне с един крак в пространството между големия и малкия кръг, излиза от играта. Същата съдба сполетя тези играчи, които откачат ръцете си. Когато играчите са по-малко и не могат да заобиколят линията на големия кръг, всички застават пред линията на малкия кръг и играта продължава. Тук вече няма "спасителен остров" и всеки, който прекрачи границата, е извън играта. В бъдеще можете да усложните играта, като поставите кегли вместо начертаната ограничена зона, в този случай задачата е да не събаряте кегли.

дванадесет пръчки

Това е сложна игра на криеница. Първо изберете драйвера. Взема един камък и слага малка дъска върху него. Оказва се устройство за хвърляне, наподобяващо катапулт. В единия край на дъската са поставени 12 пръчки с размерите на къс, но дебел молив. Когато всичко е готово, един от играчите със силен крак стъпва на свободния край на флип борда. Пръчките се разпръскват и всички бягат да се скрият. Шофьорът събира пръчките и ги поставя на първоначалното им място, след което тръгва да търси играчи. Ако шофьорът е забелязал някой от криещите се хора, той бяга към дъската, докосва я с ръка и произнася високо името на открития играч, след което напуска убежището. Шофьорът продължава да търси. Ако по време на търсенето един от играчите успее да изтича до дъската, пред шофьора и да счупи пръчките, тогава водачът започва да ги събира отново, а останалите се крият. Ако водачът е намерил всички играчи, играта приключва и с помощта на рима се избира нов шофьор, който да продължи играта.

Защита на крепостта или Ние обучаваме вратаря.

Играчите застават в кръг на една ръка разстояние един от друг, рисуват кръг пред пръстите на краката си. В средата му е поставен статив от пръчки, завързани отгоре. Това е "крепост". Един от играчите отива в средата на кръга, за да защити "крепостта". По сигнал от лидера играчите започват да хвърлят топката помежду си и, като се възползват от момента, я хвърлят в статива. Водачът защитава "крепостта", като удря топката. Той се движи свободно в кръг. Ако топката удари статива и се премести, но не събори, играта продължава. Шофьорът отново може да го постави в средата на кръга. ако "силата" падна, т.е. стативът падна, този, който го направи, влиза в кръг и става „защитник на крепостта“. Ако хвърляйки топката, играчът е прекрачил линията, това хвърляне не се счита. Играта може да се затрудни чрез поставяне на 4-5 кегли вместо статив, като в този случай играта се счита за приключила, когато всички кегли са паднали, докато "защитникът на крепостта" няма право да вдига и връща кеглите обратно.

Втората екстра обратно

Изберете двама лидери. Участникът застава в кръг на разстояние една крачка един от друг. Единият от шофьорите бяга, другият го настига. Бягането около кръга е забранено. Когато избягващият е в опасност, той може да застане пред всеки играч, стоящ в кръга. Този, който е отзад, се счита за шофьор и започва да преследва играча, който току-що е бил в ролята на догонващ. Преследващият играч трябва да бъде особено внимателен, тъй като във всеки един момент той може да се окаже укриващият.

Двойни горелки с топка

На сайта трябва да нарисувате две успоредни линии на разстояние 30-40 стъпки една от друга. Двама водачи се избират чрез жребий. Останалите участници образуват два отбора и, като се разделят по двойки, застават зад линията от противоположните страни на площадката.

Шофьорите имат една топка в ръцете си, те заемат центъра на площадката. По сигнал всеки от тях хвърля топката си нагоре два пъти и я хваща. Веднага след като топките се хвърлят за първи път, първите двойки в колоните разделят ръцете си и тичат една към друга. Задачата на играчите от всеки отбор е да се свържат в нови двойки с играчите, бягащи към тях. Пилотите се опитват да им пречат и се опитват да ги нокаутират (оцапват) с топката. Ако играчите са успели да се срещнат и не са били опетнени, тогава те образуват нови двойки. Ако двама играчи бъдат нокаутирани, те стават лидери. В тази игра два отбора не се състезават, а по-скоро се обединяват, за да постигнат обща цел. Победителите са тези, които не са били опетнени по време на играта.

Лариса Калабух
Игри на открито за деца 5-7 години

1Мобилни игри за деца 5-7 години

"бухал". Гнездото на бухала е посочено на сайта (кръгът, в който се намира. Останалото играе: мишки, буболечки, пеперуди - разположени в цялата зала (сайт). По сигнал възпитател: "Ден!"всички деца се разхождат, тичат, из детската площадка, издавайки характера на образа с движенията си, опитвайки се да не се нараняват. След известно време учителят произнася: "Нощ!", и всички замръзват, оставайки на мястото си в позицията, в която ги е намерил екипът. Бухалът се събужда, излита от гнездото и отвежда този, който се мести, в гнездото си. По сигнал "Ден!"бухалът отлита и мишките, буболечките, пеперудите отново започват да се веселят. Играта се повтаря с друг шофьор (от тези, които никога не са хванати).

"самолет". Децата са разделени на два отбора и са разположени от различни страни на залата (платформи, пред всяка слагат по един предмет с различен цвят (зарове, кегли и др.). Играчите се преструват на пилоти екип: "Подготви се за полет", децата извършват кръгови движения със свити ръце - пускат двигатели. На сигнал: "Летя!", децата вдигат правите си ръце встрани и тичат в различни посоки в целия обект. от екип: "Кацане!", самолетите се връщат и кацат (подреждат се в своите части и се спускат на едно коляно, прави ръце встрани). Връзката, която е изградена по-бързо и красиво, е отбелязана (поддържано разстояние един от друг).

"мишоловка". Децата са разделени на 2 групи. Единият образува кръг - капан за мишки. Останалите представляват мишки и са извън кръга. Деца, изобразяващи капан за мишки, се държат за ръце, вървят в кръг отдясно (отляво, присъда:

О, колко са уморени мишките,

Разведена от тяхната справедлива страст.

Те ядоха всичко, те ядоха всичко,

Където и да се катерят, ето атаката.

Пазете се, измамници

Ще стигнем до вас.

Тук поставяме капани за мишки,

Да ги хванем наведнъж!

Докато думите се изговарят, децата-мишки се втурват в кръга, пълзящи под стиснатите ръце децаходене в кръг и бягане от кръга. В края на думите капанът за мишки се затваря - децата спускат ръце. Тези, които остават в кръга, се считат за хванати. Застават в кръг - капанът за мишки се увеличава. Играта се повтаря.

"капани" (салки). С помощта на водача се избира капанът, той стои в средата на площадката. По команда на учителя "Едно, две, три - хвани!", всички се разпръскват из сайта, избягвайки капана, който се опитва да настигне един от играчите и да докосне с ръка (потъмнява).Този, когото капанът е докоснал с ръка, отстъпва встрани. Когато се хванат 3-4 играча, се избира друг капан. Играта се повтаря.

"Цветни коли". Децата са разположени от едната страна на обекта (зала, те са коли. На всеки се дава цветен волан - кръг (малък диаметър плосък обръч или картонен кръг). В ръцете на шофьора (учителят има 2 цветни флага, той вдига зелен флаг - и децата с кръг от съответния цвят се разпръскват по целия обект във всяка посока. Те бръмчат, имитиращи кола. Учителят вдига знаме на различен цвят, например син и децата от 2-ра група също тичат. След известно време знамената слизат и играчите спират. Играта се повтаря. Преди това учителят дава инструкции да бягат в различни посоки и да се блъснат в един друг, в противен случай ще има злополука. Тази игра ви позволява да развиете ориентация в пространството.

"Въдица".Играчите стават в кръг, в центъра на който е водачът (учителят, той държи въже в ръцете си, в края е вързана торба с пясък. Учителят завърта въжето с торбата в кръг отгоре земята (под, а децата скачат на 2 крака, опитвайки се торбата да не докосва краката им. След като описва 2-3 кръга с торбата, учителят прави пауза, по време на която броят на децачиито крака торбата докосна и се дават скокове. Играта се повтаря 2-3 пъти.

"Намери своя цвят". От различни страни на площадката (залата, цветните кегли стават малки кръгове. Играчите са плътно подредени около тях. При 1-ви предварително уговорен сигнал всички се разпръскват из площадката във всички посоки. На 2-ри сигнал: "Намери своя цвят", всеки играч трябва да намери щифта със съответния цвят. Екипът, който изпълни задачата бързо и правилно, печели.

"Топката за шофьора". Играчите застават в 3-4 колони на разстояние 1 м от тях, стават лидери с топка с голям диаметър в ръцете си. За децастоящи първи в колоните и водещи, е посочена линия, отвъд която е невъзможно да се застъпи. Водачът хвърля топката на играча, стоящ първи в колоната, и той я връща по същия начин и бяга до края на колоната, след това хвърля топката на втория в колоната и т.н. Когато първият играч в колоната коляното е на мястото си, той вдига ръце нагоре. Отборът победител е определен. Играта се повтаря.

"Полет на птици". От едната страна на залата (платформа, има деца-птички, от другата - различни артикули: гимнастическа стена, пейки, не високи трупи (ако е платформа)са дърветата, до които летят птиците. По сигнал учител: — Птиците отлетяха!, деца, размахвайки ръце, се разпръскват като крила из залата; следващия сигнал: "Буря!"всички бягат по хълмовете и се крият там. Когато учителят каза т: — Бурята спря!, децата слизат от хълмовете и отново се разпръскват из залата - птиците продължават полета си. застраховка по време на игри са задължителниособено при спускане деца от подиума.

"Намери си половинка". За игрисе нуждаят от цветни носни кърпички (или панделки, според броя деца. Половината от носните кърпички са от един цвят, а останалите от другия. Всеки играч получава една носна кърпа. По сигнал на учителя децата се разпръскват. По сигнал — Намери си половинка!, децата с носни кърпички от един и същи цвят стават двойки. Ако детето остане без двойка, играе те казват: „Ваня, Ваня (Таня)не се прозявайте, бързо изберете двойка! Играта се повтаря.

"гъски-гъски". От едната страна на залата (платформа, е посочена къщата, в която се намират гъските. От другата страна е овчар. Отстрани на къщата е леговището на вълка, останалата част от площадката е поляна. Избирам децаза ролята на вълк и овчар, останалите са гъски. Овчарят изгонва гъските на поляната.

овчар: — Гъски, гъски!

гъски: (спри и отговори в хор)

Ха! Ха! Ха!

овчар: "Искаш ли да ядеш?"

гъски: Да! Да! Да!

овчар: — Така че лети!

гъски: НАС забранено е:

Сив вълк под планината

Той няма да ни пусне да се приберем.

овчар: "Така лети както искаш,

Просто се погрижете за крилата си!

Гъските, разперили криле (ръцете встрани, летят вкъщи през поляната, а вълкът, изтичащ от бърлогата, се опитва да ги хване (потъмнява). Уловените гъски отиват в леговището. След две бягания се брои броят на уловените от вълка гъски. След това се избират друг вълк и овчар. Играта се повтаря.

— Побързай да избягаш!. Играчите образуват кръг. Центърът на кръга е около една трета деца. Децата, стоящи в кръг, се държат за ръце, отиват вдясно, тичат по сигнал на учителя. Застаналите в центъра ритмично пляскат с ръце. По сигнал "Спри се!", децата спират и вдигат нагоре стиснатите си ръце. Учителят брои до три. През това време момчетата, стоящи в центъра, трябва да имат време да избягат от кръга. След преброяването "Три!", децата бързо спускат ръцете си надолу, тези, които не са имали време да изтекат, се считат за губещи. Повторение игридруги деца идват в средата.

"хитра лисица". Играчите застават в кръг на разстояние една крачка един от друг. Отстрани извън кръга е къщата на лисицата. По сигнал на учителя децата затварят очи и той ги заобикаля от външната страна на кръга и не докосва забележимо един от играчите, който става водач - хитра лисица. Децата отварят очи и припяват 3 пъти (с кратък интервал)питам (отначало тихо, после по-силно): — Хитра лисица, къде си?. След третия път играчът, избран от хитрата лисица, бързо изтича към средата на кръга, вдига ръка и говори: "Тук съм!". Всички се пръскат из обекта, а лисицата ги отвежда при него. Пребройте броя на уловените лисици. Играта се повтаря с друг шофьор.

"Баба зима". От противоположните страни на сайта са посочени 2 къщи, играчите са разположени в една от тях. шофиране (Баба зима)застанете в средата на игрището с лице към играчите и говори:

Аз съм мразовито червен нос.

Кой от вас решава

По пътя, пътят, който трябва да вървите?

Играчите отговарят в хор:

Не се страхуваме от заплахи

И ние не се страхуваме от слана.

След произнасяне на думата "замразяване"децата тичат през детската площадка към друга къща, а шофьорът ги настига, опитвайки се да ги докосне с ръка - да замръзнат. Замръзналите спират на мястото, където ги е докоснал шофьорът, и стоят без да се движат до края на бягането. Учителят, заедно с Фрост, преброява броя на замразените. След всяко тире се избира друг Frost. В края игри сравняваткой от шофьорите беше по-сръчен и замрази повече момчета.

"Ловец и зайци". Един ловец се избира измежду играчите, останалите са зайци. От едната страна на обекта има място за ловец, а от другата къща за зайци. Ловецът обикаля обекта, преструвайки се, че търси следи от зайци, след което се връща на мястото си. Зайците изскачат от храстите, скачат на 2 крака в различни посоки. По сигнал — Хънтър!зайците тичат в къщата, а ловецът хвърля снежна топка в краката на заека. Тези, които удря, той отвежда в дома си. След всеки лов се избира нов ловец, но не измежду уловените.

За игри(за да избегнете нараняване)по-добре е да използвате домашно приготвени топки, ушити от парчета плат.

"бели мечки". Двама шофьори стават в кръг, те са полярни мечки. Останалите момчета - малките - се разпръскват из цялата площадка извън ледника. Мечките, хванати за ръце, се опитват да изпреварят меччето и да го прегърнат със свободните си ръце. Уловеният се отвежда на леда. Риболовът продължава, докато се уловят 2-3 малки. след смяната на мечките играта се повтаря. Победителите са тези, които никога не са били хващани.

"Ние сме забавни момчета". Децата стоят от едната страна на площадката отвъд линията (кабел). От противоположната страна няма голям снежен вал с височина 20-30 см. страна на играчите (приблизително в средата)има шофьори (салки). Хористи те казват:

Ние сме забавни момчета

Обичаме да бягаме и скачаме.

Е, опитай се да ни настигнеш,

Едно, две, три - хванете!

След това всички бягат от другата страна на обекта и се крият зад снежен бряг. Те се опитват да опетнят онези, които нямат време да избягват и да бягат зад прикритие. След две бягания се брои броят на уловените. Играта се повтаря с други драйвери.

"Снежната кралица". Измежду играчите се избира лидер. (може да се брои)- Снежната кралица. Деца тичат из детската площадка, а Снежната кралица се опитва да ги докосне. Този, когото докосне, се превръща в лед и трябва да остане на мястото си. При повтаряне игрие избран друг шофьор, но не измежду губещите.

"ключове". Играчите стоят в кръгове, начертани в произволен ред на разстояние 2 m един от друг. Лидерът е избран. Той се приближава до един от играчите и пита: "Къде са ключовете?". Че отговори: „Отиди на (име)чукай!” По това време други деца се опитват да сменят местата си. Шофьорът трябва бързо да направи кръг, той може крещи: „Намерих ключовете!“ Който е останал без място става шофьор.

"Въртележка". Децата образуват кръг, хванати за ръце, и вървят в кръг отначало бавно, а след това по-бързо и започват да бягат. Движенията се извършват според текст:

Едва, едва, едва

Въртележките се въртят

И след това наоколо, наоколо

Всички бягайте, бягайте, бягайте!

След като децата пробягат 2-3 кръга, Учителят ги спира и дава сигнал за промяна на посоката на движение. Играчите се обръщат и продължават да вървят и бягат. След това учителят заедно с децата произнася:

Тихо, тихо, не бързай!

Спрете въртележката!

Едно-две, едно-две.

Така че играта свърши!

Движението на въртележката се забавя, а когато приключи, децата спират.

"Паяк и мухи". В един от ъглите на залата (сайтове)означена с кръг мрежата, където живее паякът (лидер). Останалите деца изобразяват мухи. По сигнал на учителя играчите се разпръскват навсякъде - мухи летят бръмчащи. Паякът в този момент е в мрежата. По сигнал — Паяк!мухите замръзват, спират на мястото, където са били уловени от сигнала. Паякът излиза и гледа. Този, който се движи, е воден от паяка в своята мрежа. Губещите се броят, избира се друг шофьор.

"Океанът се тресе". Децата стоят в кръг на разстояние 1-2 крачки едно от друго и всеки рисува кръг около себе си. Лидерът е избран. Той върви между играещите змии. Тези деца, на които играчът ще каже "Океанът се тресе", следвайте го, като постепенно образувате верига. Такава верига при ходене или бягане обикаля всеки кръг. По думите на учителя "Морето е спокойно"всички се отказват и се опитват да заемат всеки свободен кръг. Този, който остане без кръг, се смята за губещ.

"Ловци и патици". Играчите са разделени на два равни отбора - ловци и патици. Патиците стоят в средата на голям кръг, ловците са разположени извън кръга. Ловците, хвърляйки топка с голям диаметър, се опитват да наранят патиците с тях, те отпадат игри. Когато повечето патици са маркирани, екипите си сменят ролите.

"Жабите в блатото". Бреговете са очертани от двете страни, в средата има блато. На един от бреговете има кран (зад линията). Жабите седят на неравности (кръгове на разстояние 50 см)и те казват:

Тук от излюпеното гнило

Жабите се плискаха във водата.

Започнаха да крякат от водата:

Que-ke-ke, que-ke-ke,

На реката ще вали.

С края на думите жабите скачат от неравностите в блатото. Кранът хваща онези жаби, които не са имали време да скочат в блатото. Уловената жаба отива в гнездото на жерава. След като жеравът е хванал няколко жаби, се избира нов жерав от тези, които никога не са били хващани.

"Бездомно зайче". Измежду играчите се избират бездомен заек и ловец. Почивка "зайци"те рисуват кръгове за себе си, стоят в тях - това са техните къщи. По сигнал на учителя бездомният заек бяга, а ловецът го настига. Заек може да избяга от ловец, като се блъсне във всеки кръг; тогава заекът, застанал в кръга, трябва бързо да избяга, тъй като става бездомен и ловецът вече го преследва. Ако ловецът успее да хване заек, останал без дом, те сменят ролите си.

"Салки с топка".Играчите образуват кръг и застават на разстояние 2-3 крачки един от друг. Шофьорът е в центъра на кръга, в краката му има две топки, зашити от парчета плат. Шофьорът изпълнява различни движения: клякания, навеждания, ръкопляскания и т.н. Играчите повтарят тези движения. Учителят изведнъж произнася: — Бягай от кръга!и всеки бяга в различни посоки.

"Лисицата и пилетата". Децата се преструват на пилета. Едната изобразява петел, другата лисица. Пилетата се разхождат из обекта, търсейки храна. Лисицата ги наблюдава внимателно. Според указанията на учителя (невидимо за всички)лисицата излиза и тихо пълзи до пилетата. петел силен крещящ: — Ку-ка-ре-ку!. Кокошките бягат, летят до убежището (дървен, пейка). Петелът трябва да бяга последен. Лисицата хваща онези пилета, които не са имали време да се качат на костурата и да останат на нея. Повторение игридруги деца са избрани да играят ролята на лисицата и петела.

"Вълк в бърлогата". В средата на площадката са начертани две успоредни линии на разстояние 60-70 см една от друга - това е ров. Един от шофьорите (или две)- вълкът е в канавката. От същата страна на площадката (в края, зад линията, има коза къща. От другата страна на канавката има пасище за кози. По сигнал на учителя козите бягат от другата страна. , прескачане на канавката.Вълци изтичат от канавката, ловят кози.След всяко бягане броят на уловените кози и след две тире се сменят водачите.

"Жмурки"Слепецът е избран. Той стои в средата на платформата, завързват му очите и се обръщат няколко пъти. Децата се пръскат из цялата площадка, а слепецът яде, за да хване някого. Ако слепият се приближи до ръба на обекта, той е предупреден с думата — Огън!. Според правилата играчите трябва да бягат отвъд условните линии. Играта се играе най-добре с малък брой играчи. (може да се промени). Ако е възможно, премахнете всички ненужни елементи от сайта. Ако слепецът на слепия не може да хване никого дълго време, тогава той се заменя с друг шофьор.

"умници". Играчите седят в кръг. Преди всеки на пода (земя)торба с пясък (можете да поставите камъче, бар). В центъра са двама шофьори. по сигнал на учителя децата скачат в кръга на единия крак, прескачайки предмети и обратно на два крака; шофьорите се опитват да ги приковат, преди да имат време да изскочат обратно от кръга. Този от играчите, който е докоснат от шофьора, получава наказателна точка. (но от игрите не са излезли) . След 30-40 секунди играта спира и броят на загубилите се брои. Шофьорите се избират измежду тези, които никога не са били залавяни. Играта се повтаря.

"петнадесет". Избира се шофьор, който става в центъра на сайта. След сигнала "Хвани!"децата се разпръскват из площадката, а шофьорът се опитва да настигне някого и да го събори. Докоснатият от шофьора се отдръпва. След известно време учителят дава команда: "Спри се!"и играта спира. Броят се заловените и се избира друг шофьор.

"котка и мишка". са избрани водеща: едната е котка, другата е мишка. Децата се хващат за ръце и образуват кръг. Котката е зад кръга, а мишката е в кръга. Котката се опитва да влезе в кръга и да хване мишката, играчите клякат и затварят входовете и не я пускат. Ако котката все пак влезе в кръга, децата веднага отварят портата и пускат мишката да влезе и се опитват да не пускат котката извън кръга. Ако котката хване мишката, тогава и двамата стават в кръг и играчите избират други шофьори.

"Спортисти по конен спорт". Сергиите са маркирани на разстояние 2м от стената (чаши) 1м един от друг. Те трябва да са с 2-3 по-малко от играчите. Децата стоят в кръг, завивайки надясно (наляво)странично към центъра, изобразяващи спортни коне. По команда — Стъпка кон!конете вървят, като вдигат високо коленете си, достигат ги със свити в лактите длани; по команда — Обърни се!обърнете се, продължавайки да се движите в обратна посока; на отбор — Рис!- бягай. Задачите се повтарят 2-3 пъти. По команда — Към щанда!всички тичат, опитвайки се да заемат определеното място. Останал без щанд губят. Играта се повтаря.

"Улов на пеперуда". Учителят определя две двойки водачи - деца с мрежи. Други пеперуди по сигнал "Летя!"деца с мрежи (две деца, държейки се за ръце)хванете пеперуди - хванете се за пеперуда и я занесете на определено място. По времето, когато се отнемат учителите говори: "Пеперудите почиват, седнаха на цвете", деца клякат (пауза). По сигнал "Летя!"пеперуди бухал разпръснати. След известно време уловените пеперуди се преброяват и се избират други водачи.

"Не стойте на земята". Избира се шофьор, който бяга с всички деца. Щом учителят каже "Хвани!"- всички бягат от шофьора и се опитват да се изкачат на хълма - дънер, пън и т.н. Ако шофьорът успее да се подиграе на някого, той се счита за хванат и се отдалечава. Накрая игрипребройте броя на губещите, друг шофьор се избира от тези, които не са били хванати.

"Мечки и пчели". Децата са разделени на две равни групи, едната е мечки, останалите са пчели. На разстояние 3м от пчелната къща се очертава гора, където са мечките.

От отсрещната страна, на разстояние 8-10м, има поляна. Пчелите са разположени на къщата им - на хълм (стена, пейка, нисък труп). По сигнал на учителя те излитат на поляната с мед и бръмчене. По това време мечките се качват в кошера и се хранят с мед. По сигнал на учителя "Мечките!"пчелите летят до кошерите си и ужилват (докосване)тези мечки, които не са имали време да избягат в гората. След това пчелите се връщат в кошера и играта се възобновява. Повторение игридецата сменят ролите.

"Хвърчило-врабчета". Начертайте кръг с диаметър 5м. Избира се водачът - хвърчило, той става в центъра на кръга. Врабчетата скачат на два крака в кръг (кълват зърна)и обратно от кръга. И хвърчилото лети в кръг, не позволява на врабчетата да кълват зърното и ги хваща (докосва ги). Хванатото врабче вдига ръка, прави крачка назад и не участва в играта. Играта се повтаря няколко пъти за 40-50 секунди. При смяната на водача настъпва пауза, която служи за почивка за деца.

"Шаран и щука". Един пилот е щука, останалите играчи са разделени на две подгрупи. Единият образува кръг - това са камъчета, другият е карас, който плува вътре в кръга. Щуката е извън кръга. По сигнал на учителя — Щука!щука бързо се втурва в кръга и се опитва да хване шаран. Шараните бързат да заемат място за един от играчите и да седнат (Крия). Играта се повтаря с друга щука. Накрая игри, което се повтаря 3-4 пъти, учителят отбелязва водач-щука, която е уловила най-много шаран.