Какъв вид артилерия е по-добре да изтеглите. Невидими убийци или кое изкуство е най-доброто

Артилерията (известна още като самоходни оръдия или разговорно „арти“) е често неразбран клас в World of Tanks. Играта като артилерия изисква търпение, практика и основни познания за „горещите зони“ на картите. Най-общо казано, артилерията има малко или никаква броня, минимално здраве и много ниска мобилност. Но това, където този клас блести, е чрез неговото въоръжение: оръдия с голям калибър, които могат сериозно да осакатят, ако не и направо унищожи, нищо неподозиращ противник!

Подобно на други класове превозни средства, вие трябва да играете според силните си страни и да сведете до минимум слабостта си, доколкото можете.

Какво прави артилерията?

Оръжия с голям калибър - най-големите в играта, за да бъдем точни!

Когато влизат в битка, много играчи на артилерия за първи път си мислят, че играят вариант на класа унищожител на танкове, като се имат предвид големите им оръдия и липсата на кула. Артилерията не е предназначена да се втурва в престрелки на близки или средни разстояния; да останете скрити от базата и да улавяте цели отдалеч са целите тук!


Артилерията стреля с патрони под ъгъл, което ви позволява да удряте дори скрити врагове

Артилерията от ниско ниво вероятно в началото няма да изглежда много. Техните оръдия не се открояват и те лесно ще бъдат най-малко гъвкавият наличен клас; без кули и ограничена скорост и мобилност. Въпреки това, след като сте изложени на артилерия от средно и високо ниво, че всичко се променя и ще видите какво наистина може да предложи този клас.

Познайте своята роля и затворете люка си

Винаги не забравяйте да гледате състава на двата отбора, когато влизате в битка. Като артилерия, вземете под внимание колко потенциални разузнавачи ще имате като очи и колко вражески леки танкове може да търсят, за да ви преследват!


Да останеш скрит е най-добрата ти броня

Докато съюзнически разузнавачи бягат към фронтовата линия за възможности за откриване, използвайте това време, за да се преместите наблизо до мястокойто предлага както приличен, така и безпрепятствен ъгли на стрелба и безопасност. Ъглите на картите са често срещани места за скриване, но това също зависи от обхвата на стрелба на вашия конкретен артилерийски модел.Ще трябва да експериментирате с местоположения на различни карти, за да намерите местата, които работят най-добре за вас. Потърсете храсти, зад които да се скриете. И запомнете - артилериянямат броня, така че да стоиш далеч от пряка видимост е жизненоважно!

Играйте според силите си



Кажи здравей на малкия ми приятел

Познайте силните си страни:

  1. повреда от пръски
  2. Непряк огън
  3. Умножители на сила

Повечето артилерии са оборудвани с фугасни снаряди (HE) заедно със стандартни бронебойни (AP). HE патроните имат по-малък шанс да проникнат в цел, но при удар те детонират, причинявайки експлозия, която може да нанесе щети. Експлодиращите HE патрони създават радиус на разпръскване около зоната на удара, позволявайки експлозията на снаряда да причини щети на близките танкове. При обикновените танкове, стрелящи с HE, този радиус на пръскане не е голям, но с едрокалибрени оръдия, намиращи се в артилерията, се опитва да се увеличи вашата повреда от пръскане е често срещана тактика. Опитните артилерийски играчи ще запомнят точки за задушаване и места, където танковете се групират заедно, за да увеличат максимално щетите си от пръскане.

Непряката стрелба и артилерията вървят ръка за ръка и това определено е ясно предимство! Враговете, криещи се зад неразрушими предмети, могат да бъдат отстранени само от артилерия. Някои артилерии имат високи дъги за стрелба, позволявайки на патроните им да кацнат директно върху цел, докато други стреляте по много по-плоска траектория и имате шанс да ударите страничната цел.

Когато започне битка, артилерията трябва да отбележи къде разузнавачите им се настаняват, за да забележи, и нула наблизо. Но какво се случва, след като битката е в пълен смут? Ако трябва да отгатнете къде да стреляте след това, погледнете към основния нападателен тласък (или защита). Когато са в средата на битката, повечето играчи ще се съсредоточат върху това, което могат да видят, без да вземат предвид какво друго може да се прицелят тайно по пътя си. Няма нищо по-разбиващо за врага от получаването и отскачането на няколко удара в танк, само за да получите последния удивителен знак от добре поставен артилерийски патрон. Фокусирането на огъня ви върху основния щурм може да обърне хода на битката във ваша полза -- просто се опитайте да не повредите съюзниците си, които може да са близо до вашия целеви враг!

За любителите на историята, помислете за тази тактика като Блицкриг, където огънят на вашия отбор е съсредоточен върху фокусна точка с надеждата да смаже всички защитници.

Овладяване на артилерията

От самото начало ще забележите, че прицелването с артилерия е доста различно от останалите класове. Като натиснете и задържите левия спусък (опция по подразбиране), ще влезете в артилерийски режим, където имате изглед отгоре надолу на бойното поле с голям зелен (често овален) кръг за прицелване. По подразбиране вашият контролер е настроен така, че трябва да задържите спусъка, за да запазите този режим на прицелване включен, но в менюто Настройки можете да го регулирате, така че да не се налага да го задържате натиснат.

Зелените точки показват, че има ясен път към вашата цел, червена линия показва, че нещо ви пречи, а бялата линия означава, че сте извън обхват.


Arty режим: този изглед е достъпен само за артилерия. Използвайте го, за да се насочите към нищо неподозираща плячка

Забележете овала от зелени точки около целта си. Този овал започва голям и постепенно става по-малък, докато се фокусира върху целта. Размерът на кръга, колко бързо се нулира и колко малък става кръгът в крайна сметка зависят изцяло от избраната от вас артилерия, нейния калибър на оръдието, екипажите и монтираното оборудване.

Точките показват къде може да попадне вашият изстрел. Ако не виждате точки, тогава изстрелът ви е възпрепятстван и няма да можете да уцелите целта си, дори ако линията е зелена. Колкото по-малки стават точките преди да стреляте, толкова по-добра е вашата точност! Бъдете търпеливи – по-добре е да изчакате още няколко секунди, за да постигнете по-добра точност, отколкото да губите изстрел и да чакате продължително презареждане. Бъдете наясно с движението на врага, въпреки че може да не сте в състояние да видите, артистичният режим ви позволява да виждате събаряни дървета, повредени сгради и мига на дулото, когато врагът стреля.

Заключването на корпуса ви също може да помогне за вашата точност, като ви държи заключени на място. Натиснете наляво на насочващата подложка, за да заключите корпуса си (и не забравяйте да отключите, след като се преместите).

Когато стреляте, не забравяйте, че може да отнеме няколко секунди, докато изстрелът ви достигне целта. Ако целта ви се движи, трябва да вземете предвид колко ще се движи тя между момента, в който стреляте, и момента на пристигане на изстрела. Това умение изисква практика, за да се научи, но няма нищо по-удовлетворяващо от удрянето на движеща се цел!

Артилерията е свързана с търпение. Отделете време, за да намерите цел, изчакайте кръгът за прицелване да се стегне и пуснете крещящ залп!


Здравейте скъпи приятели! Днес бих искал да говоря за японската артилерия! Да, става дума за японски! Както знаете, с пускането на всяка нова актуализация се правят някои промени в играта! Независимо дали става дума за графика, геймплей или различни промени в клиента, добавяне на нови карти и други! По същия начин с течение на времето в играта се въвеждат нови превозни средства! Всички знаем, че някои нации в играта в началото също не са имали артилерия, но с течение на времето всичко се променя и разработчиците разширяват избора на военно оборудване в играта! Следователно в бъдеще може да се появи и японска артилерия! Защо не?

Военната техника на Япония, а именно артилерията, има много интересни превозни средства, които не могат да бъдат пренебрегнати!

Да видим каква е артилерията на Япония!

Първо, нека разгледаме възможното развитие на японската технология в играта от разработчиците:


Нека да преминем към преглед на някои ACS:

Тип 1 Ho-Ni II


Предназначението на това самоходно оръдие беше следното: Огневата подкрепа се дължеше главно на укрития, така че бронята на кабината, в която беше монтирана гаубица Тип 91 с калибър 105 мм, беше доста слаба!
Хоризонталното насочване имаше сектор от само 10 градуса. UVN на това самоходно оръдие беше - 17, + 22 градуса. Пистолет с голям откат не даде страхотно представяне.

обхват на стрелба: 10.800 м.
Тегло на снаряда: 15,8 кг.
Калибър на пистолета: 105 мм.
скоростта на огън: 8 инча/мин.
Мощност на двигателя: 170 л/с.
максимална скорост: 40 км/ч.
Резервация: до 25 мм.
Начална скорост на снаряда: 550 m/s.
екипаж: 3 души

Тип 4 Хо-Ро


Това самоходно оръдие е разработено през 1939 г. за поддържане на танкове. Използваше артилерийската част на 150 мм гаубица: Тип 38.

обхват на стрелба: 5,970 м.
Маса на HE снаряд: 35,9 кг.
Калибър на пистолета: 150 мм.
Начална скорост на снаряда: 420 m/s.
скоростта на огън: 5 инча/мин.
Мощност на двигателя: 170 л/с.
максимална скорост: 38 км/ч.
Резервация: 25/25/25.
Ъгъл на издигане на пистолета: до 30 градуса.
екипаж: 3 души
Общо 12-13 автомобила са произведени от 1940 до 1942 г.

Тип 4 Ha-To


Пускането на тази машина е през 1944 г. Произведени са малко машини. На шасито на тежкия конвейер е монтиран минохвъргач с калибър 300 мм. Както виждаме, двигателното отделение беше разположено отпред, след това имаше незащитена кабина за стрелба. В действителност самоходните оръдия изстрелваха ракети, но беше възможно да се изстрелват и конвенционални снаряди!

обхват на стрелба: 3,15 км.
Маса на HE снаряд: 170 кг.
Калибър на пистолета: 300 мм.
Боеприпаси: 9 бр.
Мощност на двигателя: 115 л/с.
максимална скорост: 40 км/ч
Резервация: до 25 мм.
екипаж: 3 души
UGNтези самоходни оръдия ще бъдат малки, поради конструктивните характеристики!

Япония имаше толкова интересни коли! Надявам се, че с течение на времето разработчиците ще ни зарадват с пускането на нови превозни средства в играта, в този случай самоходните оръдия на тази нация. С това приключвам моя преглед на превозните средства, които може да са в играта. Свят на танкове! Успех на бойното поле! Чао на всички!!!

На Ваше разположение! FREGAT88

Тъй като играта World of Tanks далеч не е нова, ще започнем нашата статия с подробен анализ на артилерията от ниво VI, VII и VIII. Ако искате да разберете защо постоянната смяна на позициите е от голямо значение, дали би било препоръчително да стреляте по трассери и какви разлики има изкуството на различните фракции.

Изкуство в World of Tanks: основите на тактиката

Но първо, нека го разберем как да играете изкуство в World of Tanks.

Първо трябва да разберете какво е трайсер. Това е траекторията на полета на снаряд, изстрелян от артилерия, който ще видите за няколко секунди след определен изстрел. Най-забележимата траектория ще бъде за превозни средства с едрокалибрени оръдия. Благодарение на това геймърът, който контролира изкуството, ще може лесно да изчисли местоположението на такова бойно превозно средство.

Ако искате да оцелеете, тогава е препоръчително да сменяте позицията си след почти всеки изстрел. Можете да карате напред и назад или да карате по диагонал. Но и тук има някои проблеми. Ако артилерията е разположена в гората или близо до разрушими обекти, ако режимът на гаубица е активиран, тогава движението ще бъде трудно.

Предлагаме ви да се запознаете с ръководството, което разказва подробно как да убивате чрез трасиращи:

Ако искате да станете идеален танкист, особено ако обичате да управлявате артилерия, тогава не забравяйте да запомните всяко малко нещо на земята - счупени дървета, непробиваеми огради, сгради. Преди да направите изстрел, обърнете внимание на всичко това и незабавно планирайте пътека за отстъпление, така че в никакъв случай да не ударите нищо. За извършване на такава маневра, в зависимост от конкретната артилерийска машина, ще са необходими приблизително 10-20 секунди.

ЗАБЕЛЕЖКА. Интересното е, че артилерията с време за презареждане над 20 секунди не се движи за сметка на скоростта на стрелба. По този начин минималното време за презареждане е далеч от това, към което трябва да се стремите.

Уместно ли е да стреляте по трасиращия с арт на World of Tanks?

В следващата част на статията ще се опитаме да разберем с вас дали е актуално днес да се стреля по трасиращи елементи, оставени от снаряди на вражески оръдия.

Ако искате да свалите артилерист, тогава със сигурност е най-добре да стреляте по трасиращи. Но факт е, че в този случай ще унищожите само най-мързеливите противници. Но по-опитните бойци ще сменят позициите си всеки път. Поради това с такава стрелба ще загубите много ценни неща - от време до снаряди. Освен това подобни действия ще започнат да вредят на вашия екип!

Причината за това се крие в следното. И така, да предположим, че забелязвате траекторията на изстрелян снаряд от вражеската артилерия. Най-вероятно в този случай артилерийската машина е ударила съюзника и му е нанесла сериозни щети. Ако не успеете да убиете вражеското превозно средство, тогава изстреляните снаряди, както и времето, прекарано в прицел, се губят. Представете си, че повтаряте опитите си, насочвайки се към трасьорите. Артилерията продължава да атакува вашите съюзници, променяйки местоположението след всеки изстрел. Така не й причинявате неудобства, а й позволявате да унищожи собствените си съюзници.

Обобщавайки казаното по-горе, можем спокойно да кажем: стрелбата по трассери е от полза само в случаите, когато няма други вражески цели в пряка видимост.

Всяка битка ще ви даде определени моменти, когато трябва възможно най-скоро да превключите стрелбата от квадрат А към квадрат B. За да направите това, ще трябва да оправите оръжията. Задръжте RMB, след това завъртете тялото на самата артилерия с помощта на клавиатурата. Успоредно с това трябва да водите камерата след мерника. Веднага след като тялото се завърти в желаната посока, върнете курсора към точката на прицелване. В началото този метод може да ви се стори труден и неефективен, но с опит в игрите ще разберете, че това е един от най-практичните методи за спешна информация.

Арта в World of Tanks ниво 6

Най-мощните оръдия са оборудвани с две самоходни оръдия ниво 6 - SU14 и SAU 51. Тези оръдия са способни да нанесат 1850 средни щети. В същото време разпространението на фрагменти от черупки, което е 6,5 метра, е доста широко.

Но за подобни предимства трябва да платите много - машините имат намалена динамика и много дълго време за презареждане. Снабдяването с черупки далеч не е идеално. При продължителни битки 12 снаряда за SU 14 и SAU 51 са нищо. Поради тази причина тези машини ще подхождат на опитни играчи, които не са свикнали да бързат и да вземат решения на студена глава.

Последната артилерия от германския клон на SPG е бойната машина GW Panther. Тя има прилични ъгли на прицелване в хоризонталната равнина, благодарение на което оръжията й контролират огромен сектор за местоположение. От друга страна, щетите от оръдията са много по-ниски в сравнение със същите машини на съветската армия. Отново в сравнение с тях немският "танк" има по-висока скорост на стрелба и точност.

M12 - Американска артилерийска машина на шесто ниво се характеризира с висока скорост на огън и ниски щети в сравнение със съветските превозни средства, което я прави близнак на немската "Пантера" (GW Panther).

Лотарингия 155 50

Най-бързият SPG на ниво 6 е Lorraine 155 50. Максималната скорост е 60 км/ч с най-бързо ускорение. В някои случаи това превозно средство е в състояние да изпревари не само средни, но дори и леки танкове (какво можем да кажем за тежките танкове?). По-добре е да използвате това бойно превозно средство, за да променяте постоянно позицията на картата, да останете скрити от врагове и незабавно да изберете различна посока на огън. Но тук има и недостатъци - най-ниските щети за артилерия от шесто ниво, наброяващи само 960 единици. За да унищожите бронирани цели, трябва да ударите няколко пъти.

Арта от седмо ниво в WoT

На седмо ниво нека обърнем внимание на "Обект 212". Тази бойна машина получи 203 мм оръдие с повишена точност и скорост на стрелба от своите предшественици. Предимство може да се нарече и фактът, че по време на битката е малко вероятно да имате време да използвате целия боен комплект от самоходни оръдия. Поради тази причина собственикът на това устройство ще може да носи със себе си други снаряди, без да навреди на нормалната стрелба.

Например, можете лесно да вземете златни фугасни снаряди с увеличен радиус на дисперсия. С тяхна помощ можете лесно да унищожите врага, който се крие зад прикритие. Бронебойните снаряди, които също можете да вземете със себе си в битка, могат да спасят вашите самоходни оръдия с един точен изстрел, ако случайно се окажете близо до врага.

Немското изкуство GW Tiger взе лаврите на най-бавните самоходни оръдия на седмо ниво. Минималната скорост на завои доведе до факта, че след като се приближи, всеки враг ще ви завърти и завърти около пръста си и дори няма да можете да направите нищо. Без значение колко опитен е играчът, управляващ "Тигъра". Но тук има и значително предимство - изкуството нанася 2000 щети на изстрел, което е най-добрият индикатор в рамките на неговото ниво. Цената за това беше не само ниска маневреност, но и продължително прицелване, лоша точност в сравнение с останалите самоходни оръдия от седмо ниво, както и минимални ъгли по време на хоризонтално насочване.


GW Тигър

Американски самоходни оръдия M40 43 - може да се каже, най-универсалното изкуство. Оръжията са подобни на тези на съветския Обект 212 и нанасят същите 1850 щети. Основното предимство в сравнение с други ACS на ниво е най-големите ъгли на прицелване в хоризонталната равнина. Arta покрива най-големия сектор! По-висока и динамика в сравнение със съветските и германските колеги.

Френското изкуство на Лотарингия 155 51 практически не се различава от самоходните оръдия на тази нация на други нива. Това е все същият динамичен и бърз автомобил, с максимална скорост 60 км/ч, оборудван с двигател с мощност 850 конски сили и относително ниско тегло - 32 тона. Важно предимство е, че ако враговете се приближат до вас, тогава няма да имате проблеми с този самоходен пистолет, който можете да се скриете от тях, далеч от опасност. Тя има най-добрата точност на ниво седем. Най-доброто и смесване, но има минус - слаба щета, равна на 1250 единици.

Изкуство в World of Tanks ниво 8

Осмото ниво е истинска корона за целия клон на артилерийските превозни средства. В този случай ще има огромна разлика между всеки ACS.

Да започнем със съветското изкуство "Обект 261". Това бойно превозно средство се откроява значително от своите предшественици. Ако бяха бавни и непохватни, тогава "Обект 261" стана един от най-големите най-доброто изкуство на World of Tanksпо отношение на динамиката и точността в играта в рамките на осмо ниво. За сметка на това щетите са намалели – средната стойност е 1700 точки. И това е най-ниската настройка в играта! Но поради повишената точност и ненадмината скорост на огън, можете дори да използвате бронебойни снаряди. Тази артилерия може лесно да се скрие от противниците, както и да прикрие задната част на своя съюзник.

Немското изкуство GW TIGR е оборудвано с точно същия пистолет като GW Tiger P, но с малки промени. Първо, скоростта на стрелба е увеличена, и второ, точността и скоростта на прицелване са увеличени. От друга страна, това е най-неподвижната опция на осмо ниво, така че е рационално да използвате това самоходно оръжие в битки на глобални карти или компании, където ще остане под постоянна защита.

T92 се характеризира с най-мощните щети, възлизащи на 2250 единици. Максималното разпръскване на осколките за фугасни снаряди също е - 9 метра за обикновени и 13 за златни. Благодарение на това ще можете да унищожите противници, криещи се зад всякакви препятствия. За такава висока огнева мощ артилерията се заплаща с дълго време за презареждане - 40 секунди, както и дълго смесване, поради което няма възможност за мигновен преход от фланг към фланг.


T92

Френската артилерийска машина Bat Chatillon 155 е уникална по рода си. Тя има барабан с време за презареждане над минута. Но за едно такова презареждане получавате 4 снаряда, като всеки нанася 1250 щети. Времето за изстрел между тези снаряди е 5 секунди. Благодарение на това ще можете да нанесете огромно количество фокусиран огън върху вражески цели.

Кулата му се върти на 360 градуса - второто самоходно оръдие в играта след SS 26. Това гарантира бързо смесване и контрол на всички флангове. Както в случая с други френски САУ, Bat Chatillon 155 има висока маневреност, което му позволява да сменя позициите възможно най-бързо по време на битката.

Най-доброто изкуство на World of Tanks на всяко ниво

А сега ще се опитаме да откроим един от най-много най-доброто изкуство в World of Tanksв рамките на всяко ниво. Но тук трябва да направите резервация: за отделен геймър различен самоходен пистолет може да се окаже по-добър, тъй като за него, например, динамиката на смесване ще бъде по-важна от увеличените щети. Опитахме се да комбинираме всички силни страни на всяко изкуство и да подчертаем за вас онези самоходни оръдия, които имат най-голям брой плюсове.

На второ ниво предпочитаме T57

Що се отнася до предимствата, ще откроим голямо предлагане на снаряди за една битка (40 броя), висока маневреност, която ви позволява да промените местоположението след един изстрел (също предотвратяване на вашия враг, ако той е на път да обиколи T57), огромни размери, които ви позволяват да тараните врагове, ъгъл на насочване от 320 m, мощна предна броня, висока точност.

Разбира се, има и недостатъци, но те са по-малко - ниски алфа щети, както и наличието на отворена кабина, поради която враговете ви лесно могат да изведат членовете на екипажа от строя. Но като се има предвид, че говорим за второ ниво, тогава най-вероятно тази артилерия ще бъде унищожена по-бързо, отколкото екипажът ще бъде демонтиран.

На третото ниво ще подчертаем изкуството World of Tanks M7 Priest

предимства:

  • Висока динамика и маневреност - можете да промените местоположението си възможно най-бързо, като същевременно сте в безопасност от контра изстрели.
  • Мощен пистолет с прилична точност и висока скорост на стрелба.
  • Отлична NLD броня.
  • Хоризонталният ъгъл на насочване е в диапазона от "-12" до "+26".
  • Боекомплектът включва 69 снаряда. Достатъчно за всяка, най-продължителна битка. Можете да стреляте безмилостно и без колебание.

недостатъци:

  • Уязвими към фугасни снаряди, тъй като кабината тук е отворена.
  • Ниска скорост на проникване с високоексплозивни осколъчни снаряди. От друга страна, това се изравнява от липсата на "мазни" резервоари на първите нива.

На четвъртото ниво изберете Sturmpanzer II

предимства:

  • Повишена точност на пистолета, добра скорост на огън, голяма мощност.
  • Сред всички SPG от четвърто ниво, максималната скорост на проникване - това ускорява унищожаването на дебели танкове.
  • Динамика над средната.
  • Добър камуфлаж поради малкия профил.

Sturmpanzer II

недостатъци:

  • Ниска UGN.
  • Слаб обхват - не повече от 500 метра.

На петото ниво изберете Решетка

предимства:

  • Ако вражеският танк не е по-висок от 4-5 нива, тогава с помощта на оръдията на това самоходно оръдие ще изпратите всеки враг на почивка за първия успешен удар.
  • Освен това оръдията на тези самоходни оръдия причиняват огромни щети на танкове от шесто ниво. Но ако успеете да ударите с HEAT снаряд, тогава със сигурност ще изпратите и танк от Tier 6 у дома.
  • Тъй като снарядите летят по шарнирна траектория, вие ще можете да удряте вражески цели, като удряте покрива им. Но там е най-ниската броня!
  • Този самоходен пистолет има отлична радиостанция. Този модул за изкуство е може би един от най-важните!

недостатъци:

  • Поради малките ъгли на прицелване няма да можете да поразите бързи цели, разположени близо до артилерията.
  • Дълго време за презареждане.

На шестото ниво изберете FV304

Както се казва, това е истинска IMBA на шесто ниво!

предимства:

  • Това самоходно оръдие е по-динамично, по-маневрено и по-бързо от много леки танкове в играта!
  • Пистолетът има висока скорост на стрелба и стреля по шарнирна траектория. По този начин опонентите, разположени в убежища, няма да могат да избягат от вашите изстрели.
  • Поради малките размери на това изкуство е лесно да се скрие от опонентите.
  • Боеприпасите са достатъчни за най-дългите битки.
  • Голям хоризонтален ъгъл.

недостатъци:

  • Снарядите летят на сравнително къси разстояния.

На седмо ниво ще подчертаем World of Tanks G.W. пантера

предимства:

  • Отлична динамика, позволяваща на артилерията да се скрие от преследвачите възможно най-бързо или дори да направи засада на средни танкове.
  • Висока скорост на стрелба, което е предимство в битка с високоскоростни френски превозни средства.
  • Кула, която ви позволява да се насочите към всеки враг.

G.W. пантера

недостатъци:

  • Слаба повреда.
  • Ниска дисперсия на осколките, което прави безсмислено да се атакуват тежки танкове от типа Slipper в повечето случаи.

На осмото ниво изберете M40/M43

предимства:

  • Малки размери, липса на дулна спирачка, поради което САУ е един от най-маскираните танкове в играта.
  • Висока динамика, която arte наследи от танка M4.
  • Мощен пистолет, който изпраща танкове от ниво 7 в хангара с един изстрел, както и повечето френски превозни средства до lvl 9.
  • Ъгълът на прицелване е 18 градуса. Можете да преследвате целта, без да правите ритници. Комфортът при игра за това самоходно оръдие е гарантиран!

недостатъци:

  • Наличието на отворена кабина.
  • По-ниска скорост на огън и по-голямо разпространение при преместване на корпуса в сравнение с други изкуства от ниво 8.

На деветото ниво изберете M53/M55

предимства:

  • Висока динамика, която ви позволява да се скриете не само от средни, но и от леки танкове.
  • Поради наличието на кулата, ъгълът на прицелване е 29 градуса.
  • Отлично оръжие с високи щети, ненадмината точност и добра скорост на стрелба.

недостатъци:

  • Гледката е само на 350 метра.
  • Голям размер, поради което маскировката е минимална.

На десето ниво изберете G.W. E 100

предимства:

  • Дебелата броня по целия периметър спасява дори от вражески артилерийски изстрели.
  • Оръжието е възможно най-балансирано. Траекторията на полета е шарнирна, благодарение на което хвърляте снаряди зад прикритие.
  • Гладка ходова част за намаляване на разсейването при движение.
  • Голям запас от снаряди за една битка.
  • Висока HP за всички машини.

G.W. E 100

недостатъци:

  • Големи габаритни размери, което улеснява подчертаването на изкуството.
  • Ниска маневреност, която има своите предимства - прочетете за гладкото шаси по-горе.

Преглед на самоходните оръдия на всички нации World of Tanks

SAU (самоходна артилерийска установка) е виден представител на военната техника в играта World of Tanks. Но, ако вземем предвид най-новата актуализация, тогава този клас превозни средства се превърна в най-редкият и най-малко използван в играта, причината за това беше сериозна нерфа (способност за рязане и потенциал), която изглеждаше на много играчи доста силна и те просто изоставиха тази техника. Но тази актуализация също така въведе своя дял от нови и необичайни, артилерията беше увеличена до ниво 10, което позволи на балансьора на играта да разпределя нормално военно оборудване между отборите и елиминира възможността за честа загуба на голямо количество артилерия, което направи играта почти невъзможен за игра.

Всъщност техниката остана същата, просто стана много трудно да се играе. Наистина някои показатели са по-малки, но това беше необходима мярка. Всъщност тези представители на бойните машини са останали същите, по-специално професионалните играчи, които играят артилерия, мислят така.

Преглед на видеоклипове за френско сау

В момента играта включва 4 нации, които имат превозни средства от този клас в своя арсенал, следващата актуализация обещава на играчите да представят самоходни оръдия за нацията на Великобритания. Но вече можете да посочите онези модели, които са най-предпочитаните представители за играта.

Първо, струва си да се отговори на легендарните съветски самоходни оръдия на СССР - това е СУ-26, която е най-добрата артилерия на своето ниво. Благодарение на отличните ъгли на прицелване, отличните амуниции за презареждане и доставка, този боен модел се превърна в любим на много играчи. Благодарение на нея много играчи намериха популярност на бойните полета, а някои просто можеха да се насладят на играта.

world of tank преглед sau

Второ, може да се отбележи още една артилерия с малко ниво, това е американската T57, която също има статут на най-добра артилерия на ниво 2. Благодарение на отличните технически характеристики, тази артилерия има добра репутация и приятни спомени.

И така, обмислени са артилерия от 2 и 3 нива, време е да разберем най-добрия представител на ниво 4, тя е съветският SU-5. Но поради ограничените боеприпаси, той е доста специфичен в употреба, но в сравнение с други подобни модели, съветската версия се оказа най-добрата по отношение на техническите характеристики.

World of Tanks Преглед на САУ от ниво IV и V

Що се отнася до нива 5 и 6, немските представители на технологиите се превърнаха в изключителни модели тук. Това е добре познатите Grille и Hummel. Тези представители на класа SPG се превърнаха в най-популярните в случайни и най-ефективни по отношение на бойното използване.

Ниво 7 е заловен от френска артилерия, наречена Lorraine 155 mle. 50. В момента се водят активни спорове и спорове за това как тази артилерия ще се използва в турнири и ще замени известната немска GW Panther. Но все още не е взето окончателно решение.

видео ревю със World of Tanks

Ниво 8 беше най-противоречивото. Тук всичко е просто от една страна, трудно от друга. Всички самоходни оръдия от това ниво са почти еднакви по отношение на бойната ефективност, така че е много трудно да изберете от тях. Или можете просто да не направите избор и да продължите самия клон на развитие, който беше избран отначало. С каквато и нация да започнете на ниво 8, определено не можете да сбъркате с избора.

Ниво 9 отново принадлежи на СССР. Отличен и лесен за научаване 212A показва просто отлична бойна ефективност в битки. Въпреки ниската си динамика, дадената артилерия е доста точна и има отличен динамичен мигач.

ниво 10 sau преглед

Но с 10 нива нещата са много по-сложни, отколкото при всички представители на нискостепенна артилерия. Тук трябва да помислите добре какво точно искате от получената артилерия от ниво 10. Например, представителите на самоходните оръдия на Америка - модел T92 и Германия - модел G.W. са идеални за произволни битки. E 100. Тези две единици имат отлични щети и пръски. Това ви позволява да нанасяте произволно опустошителни щети на вражеските сили. Ако обаче сте се люлели, за да бъдете отведени да кацнете на глобалната карта. Тогава най-добрият вариант би бил изпомпването на съветския обект 261 и френския Bat.-Châtillon 155 58. Тези представители се различават по характеристики, които не са характерни за други подобни модели. Обект 261 е най-точната артилерия, а Bat.-Châtillon 155 58 има барабан за зареждане с 4 патрона. Разбира се, това е по-рядко срещано, използва се на глобалната карта, но тази конкретна бойна единица се приема като резервен вариант.

Разгледахме основните модели на военна техника за специални битки, както и докоснахме основните изключителни модели сред всички представени типове. Но какво ще стане, ако играчът просто иска да надстрои оборудването за събиране? Това е доста чувствителен въпрос, тъй като изпомпването на артилерия, първо, е много трудно, и второ, отнема много време. Но и тук има препоръки. За да преминете удобно през този клон за разработка и да попълните хангара си с чисто ново оборудване без особени затруднения, първо трябва да се заемете с клона на СССР. Всички бойни единици на тази нация са доста балансирани и лесни за научаване, не създават много трудности в играта. Тогава трябва да се заемете с клона на Германия, техниката на тази нация също е страхотна за първите стъпки и ще ви даде доста добри спомени от игра на SPG. Но едва тогава си струва да вземете следващите представители, тоест Франция и Америка. Тези представители са много трудни по отношение на играта, въпреки че имат ужасяваща сила, но наистина са много трудни за игра. Най-добре е да започнете да играете като Франция, а след това като Америка. Америка има много лоши междинни танкове, които очевидно не са предназначени за начинаещи и изискват специални умения от играчите, които решат да играят този клас танкове.

Преди да започнете с техниката на този клас, помислете внимателно. Най-добрият вариант би бил първо да играете на други класове танкове. Тъй като самоходните оръдия в момента имат статут на "нарязани" превозни средства и могат да причинят отрицателно впечатление от играта. Ето защо е по-добре да се возите на други танкове, да се запознаете с играта и вече да започнете да покорявате височината на тази наистина хардкор техника.


Хронометърът спря и три дузини двигателя, ревящи заедно, хвърлят стоманени бойци един към друг. Първи ще отидат леки, лошо бронирани, но бързи и пъргави танкове. Стоманени клинове от тежко бронирани чудовища ще се движат по терена, който са изследвали, придружени от мобилни средни танкове. Дебела броня, смъртоносни оръжия, нападение, маневра! Сила и мощ! Но истинските „богове на войната“ гледат на случващото се отдалече, от затворени позиции в тила – това са артилеристи. Батерията от две или три самоходни оръдия е способна да обърне хода на битката и да превърне очевидното поражение в безусловна победа, да обездвижи и унищожи особено опасни противници с „огън от небето“, прикривайки напредването или оттеглянето на съюзническите войски.

Но самоходните оръдия не са абсолютно оръжие. Те имат недостатъци, които стрелецът винаги трябва да знае и помни. Тяхната сила трябва да се използва правилно, за да не се превърне „супероръжието“ в купчина горящи отломки.

Смърт от горе

Очите се пускат широко: кой ще бъде лекуван със снаряд?

Самоходните оръдия не са просто поредната бойна машина. Това също е напълно различен стил на битка и мислене на играта. В крайна сметка гледането на битката от птичи поглед дава на артилерията сериозно предимство! Ако не забравите да завъртите колелото на мишката, можете да се насочите точно към решетката на двигателния отсек на тежък танк или, обратно, да се отдалечите и да огледате цялото бойно поле.

Поради това самоходните оръдия правят отлични наблюдатели на огъня - единственото жалко е, че в битките на произволни отбори малко хора мислят за това. Както и да е, артилеристът трябва да гледа с едното си око в прицела, а с другото в мини-картата. И ако внезапно на него се появят червени точки там, където никой не ги е очаквал, сигнализирайте за това на останалата част от екипа, може би някой ще отговори.

Второто предимство на гледането от височина е, че дори без да виждате врага, виждате резултатите от неговата дейност: падащи дървета, чупене на огради, трасиращи изстрели. Може да е скъпо да стреляте по първите два знака, но е напълно възможно да разберете приблизително откъде идва заплахата.

Важно е:дървото пада в същата посока като резервоара, който го е съборил.

Но си струва да говорим особено за стрелбата по трассери. По този повод вече са разбити доста копия във форума и в чата на играта. Кой доказва, че това е пряко задължение на артилерията, кой нарича „стрелбата на сляпо” загуба на снаряди... Има някаква истина в думите и на първия, и на втория. Въпросът е, можете ли да си позволите да похабите два или три снаряда? Ако за далекобойни и бързострелни самоходни оръдия като Wespe или Grille отговорът е по-скоро „да“, то за бавни чудовища (SU-14) или тези, които имат малко боеприпаси (SU-5), отговорът е определено "не". Също така не забравяйте, че докато проследявате местоположението на вражеската артилерия, първо, не стреляте, оставяйки съюзниците без подкрепа, и второ, враговете продължават да стрелят! В края на краищата, всеки трайсер, дори ако сте забелязали врага върху него, вероятно е унищожен танк от вашия екип.

"Грил" пропълзя зад един храст. Грилът е готов за битка!

Голям и бавен HF - любов
Може да се насочи към артилеристи от всички нива.

Така че стреляйте или не - изборът е ваш. Със сигурност е необходимо да можете да „хванете следите“ и това е просто интересно, но не бива да се увличате твърде много от това. Например, можете да проследите вражеската база в началото на битката, ако самоубийствен разузнавач в лек танк се втурна там веднага след началото. Много често вражеските артилеристи не издържат и се опитват да го унищожат, без да разчитат на помощта на екипа. Тук трябва да ги хванете. И когато разузнаването приключи, вече можете да преминете към подкрепа на съюзниците.

И накрая: запомнете, че следите се оставят не само от артилерийски изстрели, но и от всички изстрели като цяло. И следата е по-забележима, колкото по-голям е калибърът на пистолета. "Унищожителите на танкове" и тежките танкове се определят от трасиращи не по-лоши от самоходните оръдия - и първите рядко променят позицията си след изстрел.

Сливане с околната среда

Отплатата за огневата мощ на самоходните оръдия беше лека броня и ниска мобилност. В други MMO герои с високи щети и ниска защита се наричат ​​"стъклено оръдие" - и тук този термин е по-подходящ, отколкото навсякъде другаде. Също така, не забравяйте, че самоходните оръдия са приоритетна цел за врага. Понякога, когато избирате между самоходно оръдие и тежък танк, определено е по-изгодно да унищожите самоходните оръдия, които поради обсега на стрелба са потенциално по-опасни.

СУ-26 се надяваше да седне в гъсталака. Но ние сме на върха
можете да видите всичко...

Така че първото умение, от което се нуждае артилеристът, е камуфлажът. И не става дума за уменията на екипажа - докато не се появи, ще трябва да се измъкнеш сам.

Често можете да видите самоходни оръдия, които се опитват да се изкачат в малък храст, стърчащ в средата на "открито поле". Ако колос като СУ-8 направи това, тогава такава „маскировка“ не предизвиква нищо друго освен смях - по-добре е да стоите там, където сте, отколкото така. Защото всеки разузнавач, ако току-що не е седнал на лостовете на лек танк, знае, че самоходните оръдия трябва да се търсят в храстите. Същото може да се каже и за артилеристите, които проследяват врага по трасето: на първо място, вниманието е съсредоточено върху самотните храсти, където изглежда е толкова лесно и добре да се скриете!

Освен това не забравяйте, че ако част от SPG стърчи извън храста, можете да предположите, че изобщо не сте покрити от тази страна.

В резултат на това, ако не се вписвате напълно, трябва да застанете зад храста и да не се опитвате да се качите в него. Но ако имате нещо малко (SU-18, "Bizon"), можете да се поберете изцяло в храсталака.

Не забравяйте, че всеки завой на корпуса унищожава напълно камуфлажа и всички самоходни оръдия, с изключение на SU-26, се насочват хоризонтално точно чрез завъртане на корпуса. Така че, струва си да повторите още веднъж, непрекъснато разглеждайте мини картата - и ако враг се приближава към вас и сте сигурни, че сте добре замаскирани, не се въртете на място.

Също така трябва да държите очите си върху мини-картата, защото в „режим на гаубица“, когато се гледа отгоре, рискувате да разберете, че по вас стрелят само когато умрете. Няма да забележите експлозия в квартала или дори директен удар.

Дуел на волята: артилерист срещу танкист лице в лице.

Рядък изстрел: понякога артилеристите се събират в близък бой.

Забележка:модулът "камуфлажна мрежа" ще намали видимостта на вашите самоходни оръдия с 25%, докато не е мобилен. Не забравяйте да купите.

Ако червените точки светят опасно близо до вас - врагът проби защитата - тогава основният съвет: не се паникьосвай!Много артилеристи платиха цената, когато се опитаха да се измъкнат от лек танк и обърнаха гръб към него. Но това е всичко, от което се нуждае врагът! Ще има повече шансове, ако се опитате да останете "с лице" към врага - и го ударите с директен огън. Всъщност много самоходни оръдия успешно стрелят без „сателитно насочване“, германският Hummel е особено известен с това. Понякога може да работи и парадоксална маневра: не за увеличаване, а напротив, за намаляване на разстоянието до врага. Например, на решетката е напълно възможно да „завъртите“ HF или Hetzer по този начин. Естествено, ако сте „дошли на гости“, не можете да правите без достатъчна доза късмет, но къде е лесно без него?

Артилерийски парк

Артилеристите днес са представени от почти дузина превозни средства, които се различават един от друг по технически характеристики и служат за различни цели. Какво да избера? Нека разгледаме всяка една от машините по-подробно.

СУ-18

СУ-18, разработен през 1930 г., отваря линията на съветската самоходна артилерия. За характерния силует играчите го наричат ​​"патица". Тази патица е много страхотна машина в своята "теглова категория" и не е само 76 мм гаубица! Малката самоходна пушка, подобна на къщичка за птици, е добре бронирана - много леки танкове от ниво 2-3 ще бъдат по-тънки, да не говорим за самоходни оръдия от ниво 3-4. Бронята позволява на начинаещия артилерист да се настани удобно и да не се страхува особено от противника, който внезапно пробие към позицията. Няма къде да се развива и няма нужда, защото следващият самоходен пистолет в състава е много по-интересен.

СУ-26

СУ-26 е уникална машина. Единственият самоходен пистолет в играта, който има въртяща се "кула", дори ако е отворена. Това ви позволява да прехвърляте огън от място на място с много по-малка загуба на точност. Действайки съвместно, няколко от тези машини са способни буквално да парализират вражеското настъпление. Въпреки относително ниската повреда и пробивната сила на 76- и 122-мм гаубици, коловозите с осколочно-фугасни снаряди удрят перфектно. И ако има кой да „открои“ целта и да я прикрие от вражески леки танкове, такова дете ще развали кръвта на врага прилично, а собственикът постоянно ще носи награди за подкрепа на съюзниците.

Слабостта на СУ-26 в тънката броня е, че 15 милиметра може да се пробие от всичко. Ето защо, ако го оставите за дълго време, подплатата против фрагментация е много полезна.

СУ-5

Когато всички танкисти в отбора загинат, артилерията трябва да тръгне в атака. И тя е способна на това.

Ако играчът не е доволен от точковите удари, тогава първият самоходен пистолет, способен да нанесе наистина сериозни щети, ще бъде SU-5 от модела от 1934 г. Уви, тези, които са свикнали с "кулата" на СУ-26 и стрелбата с бижута в началото, са разочаровани от необходимостта да обръщат цялото тяло при прицелване. В същото време точността и скоростта на огъня намаляват значително и вече няма да е възможно ефективно да се хвърлят снаряди по врага. Трябва да се съсредоточите върху една цел и разумно да удряте по слабите места. СУ-5 е първото самоходно оръдие в съветската гама, от което започва изучаването на търпение, постоянство и усещане за траектория. Но за прилична пробивна способност и повреда на 152 мм минохвъргачка на тази машина може да се прости много. Способността на самоходно оръдие от ниво 4 да нанесе значителни щети на почти всеки танк струва много. Дори и да не пробие някой Маус, ще счупи гъсеницата. Или оборудването ще бъде изключено, екипажът ще бъде осакатен, просто ядосан, накрая.

Всички предимства на 152 мм минохвъргачка, споменати по-горе, са балансирани от един, но значителен недостатък: боеприпаси. Въоръжен с този пистолет, SU-5 може да отнеме само четиринадесет патрона, а фразата в бойния чат: „Празна съм, ще блесна“ е норма. Едва ли има смисъл да запазите тази кола за себе си, ако следващата е проучена, но тъй като такава прищявка идва на ум, тогава облицовката против фрагментиране няма да е излишна. Ако блестите, тогава блеснете малко по-дълго.

СУ-8

Така той остана зад СУ-5. Ако все още не сте загубили интерес към артилерията, добре дошли в клуба с висока мощност. Ако СУ-26 и СУ-5 могат да се нарекат спомагателна артилерия, то това самоходно оръдие вече може да претендира за ролята на „смъртоносна сила“. И особено когато се монтира 152 мм гаубица, екипажът е напълно обучен и се закупуват допълнителни модули. Все пак няма танк, който тази самоходка да не би могла да пробие и унищожи с няколко попадения! Освен ако мастодонтите като Maus или VK4502(P) не са в състояние да стоят под огъня му известно време, тъжно наблюдавайки как едно устройство след друго се разпада.

Това не е влекач. Просто единият СУ-14 предпочита да стигне бързо до позицията, докато вторият се връща към открит огън всеки момент.
нови цели.

Трябва да платите за тежестта на щетите, нанесени от много забележим път, който снарядът изтегля. СУ-8, който не смени позицията си след изстрела, гарантирано ще стане жертва на друга самоходна оръдия. Така че за тази машина такива качества като скоростта на прицелване и презареждане на оръжията са жизненоважни. А закупуването на такива скъпи модули като подсилено задвижване на пикап и трамбовка на гаубица изобщо не е лукс. По-скоро необходимост. И тук за третата клетка може да се мисли. Първо, SU-8, за разлика от по-младите си колеги, е голяма дама и не всеки храст може да я прикрие. Камуфлажна мрежа би била много удобна. Понякога допълнителна секунда невидимост решава резултата от сблъсък с лек или среден танк, който се втурва на позиция. И не забравяйте за вражеската артилерия.

Но това е докато екипажът, в пълен състав или частично, развие допълнително умение за камуфлаж. Тогава ще има смисъл да смените камуфлажната мрежа с нещо друго. На първо място, това е подплата против фрагментация. Артилеристите наистина не харесват вражеските „колеги“ и ако забележат откъде е дошъл чужд снаряд, със сигурност ще изпратят своя собствен в отговор. И има малко радост от мина, която падна наблизо. Освен това подплатата увеличава шансовете за оцеляване, ако на карта на града като Химелсдорф артилерист се откаже от инструкциите и отиде в града, за да се преструва на унищожител на танкове и да удари врага с директен огън.

Други модули не създават такова впечатление. Артилеристът рядко има нужда от директна видимост и скорост на ремонт... Ако артилеристът трябва да бъде ремонтиран, това означава, че или ще го довършат сега, или все още имат време за ремонт, докато оръдието се презарежда.

СУ-14 и С-51

Останалите два модела в съветската артилерийска линия трябва да се разглеждат заедно. Това са тежка категория, която няма аналози сред германците - СУ-14, наричан от танкистите "хладилник" заради външния си вид и шофиране, и S-51, популярно наричан "Пинокио" заради дългия си обърнат нос. Свързани са с оръдието В-4 с калибър 203 мм, което засега няма равен по мощност. Експлозивен осколков снаряд от това оръдие нанася средно 1850 щети, което е точно същото като здравето на немския тежък танк VK4502(P). А силата на съветския тежък танк ИС-4 е 1590 единици. Естествено, с такава сила те са уважавани от своите и мразени от враговете. Но разликата е по-трудна.

Тежката артилерия има две болезнени точки: скорост на движение и скорост на презареждане на оръжието. Първият калус боли много повече в СУ-14. Тази кола е с повече от 10 тона по-тежка от своя колега и съответно кара, ускорява и завива по-бавно. Изненадващо, затвореният СУ-14 е още по-лошо брониран. Всичко това намалява шансовете на „хладилника“ да оцелее, ако екипът не може да го спаси от вражески разузнавачи. Откритият СУ-14 не живее дълго: ако разузнавачът не стреля радостно, тогава снарядът на вражеския артилерист ще „покрие“ не по-малко радостно.

Но със скоростта е точно обратното. Обемният СУ-14 няма време да се презареди много, но все пак е по-бърз от S-51.

И двете самоходни оръдия имат жизненоважна нужда от ускорено обучение на товарачи, както и от инсталиране на гаубични трамбовки и усилени задвижвания за прицелване. В противен случай снимането по-малко от два пъти в минута няма да донесе никаква радост. Монтажът на камуфлажна мрежа не губи своята актуалност, която по-късно, при желание, може да бъде заменена с подобрена вентилация от трети клас (+5% към уменията на всички членове на екипажа - без шега) или анти-фрагментна облицовка. Като е напълно оборудван и с обучен екипаж, тежкото самоходно оръдие става забележимо по-бързо и се превръща в наистина ужасна сила.

Sturmpanzer I и II

За играчите, които предпочитат немски превозни средства, има три начина, по които могат да стигнат до самоходната артилерия.

Първо: веднага след "малкия трактор" се прехвърля на Sturmpanzer I "Bison". И въпреки че изглежда най-лесният начин, усещанията от него могат да бъдат неочаквани. Самоходните оръдия от второ ниво незабавно се изпращат в битки с "големи и страшни" танкове. Изглежда, какво трябва да прави там?

А отговорът е прост: и двата "Sturmpanzers" имат едно и също оръжие. И нещо повече, няма да можете да го замените с нещо по-мощно преди Grille – но дори и на него ще трябва да прекарате известно време със същия 15 cm sIG33 L / 11. Основната разлика между Sturmpanzer от първия и втория модел е бронята и времето за презареждане. Естествено, Sturmpanzer II печели и по двете точки.

Високата точност на стрелба и щетите, сравними с тези на съветските СУ-5 (самоходни оръдия от ниво 4), правят Sturmpanzer сериозна заплаха за всеки среден танк.

Wespe

Вторият път на германския артилерист е преходът от PzKpfw II към Wespe. "Осата" има няколко предимства пред "едногодишните": мощност и обхват. Това е единственото превозно средство от ниво 3, което може да достигне от едната страна на картата до другата. Любимите й цели са тежките танкове, жалко е само, че рядко ги удря. Третото ниво и бедният Wespe трябва да се занимава с лов на пъргави леки танкове ... И това не е лесно да се направи на него: точността е по-лоша от тази на „Sturmpanzer“, а насочването е бавно. Леко осветете картината широките ъгли на хоризонтално насочване, така че врагът да може да бъде "воден" за известно време, да речем, опитвайки се да стреля с олово. Но все пак за „оса“ ​​е по-удобно да бъде гръмотевична буря от тежки танкове - щетите го позволяват, отколкото да сваля БТ и леопарди в движение.

Решетка

И двата пътя се пресичат в една точка: Решетка. Първоначалният му пистолет е същият като този на Sturmpanzers, но може (и трябва) да бъде заменен с подобрен 15 cm sFH13 L/17. Щетите са повече от удвоени и обхватът (най-накрая!) се сравнява с Wespe. И на това ниво вече е възможно да се поеме унищожаването на наистина сериозно оборудване. С много късмет, а това се случва по-често, отколкото може би си мислите, Grille може да унищожи зейнат HF с един изстрел.

След подобряване на двигателя и шасито Grasshopper получава още едно предимство пред съветските си колеги - скорост. Разбира се, не можете да избягате от лек танк, но вече е възможно да „завъртите“ тежък танк или унищожител на танкове, който е пробил до самоходните оръдия.

Hummel

И накрая, третият начин. Той е (засега) върхът в развитието на немската артилерия. SAU Hummel, сериозен конкурент на съветските SU-14 и S-51 в борбата за титлата "най-добра артилерия" в играта. Можете да го „отворите“, като натрупате достатъчно опит на Grille или на PzKpfw IV, а пистата „през резервоара“ е по-трудна – нужен е повече опит. Освен това Hummel не е точно подходящото превозно средство, с което да започнете да тренирате артилерийски умения. Вече на Grasshopper има опасност да загубите кредити, ако не стреляте много ефективно. А за "Bumblebee" с подобрен пистолет казват, че е по-изгодно да умрете върху него, без изобщо да стреляте, отколкото да играете ефективно и да харчите пари за попълване на боеприпаси. Решението е просто - не инсталирайте второто от възможните оръжия, освен в специални, много важни случаи. За нормални битки първоначалното оръдие ще ви е достатъчно.

С модернизираното оръдие Hummel нанася по-малко щети на изстрел от SU-14, но стреля много по-често и щетите им в секунда са приблизително същите. Естествено, понякога е за предпочитане да „лекуваме” врага с по-мощен „дар”, а не да го бием малко по малко, а често. Но от друга страна, Hummel може да си позволи да довърши вече полумъртъв враг или да стреля по средни танкове - в такива ситуации щетите, които са отишли ​​на вятъра, ще бъдат много по-малко от тези на „хладилника“ или „Пинокио“ .

Не на последно място, Hummel е известен със своята скорост. Необичайно за самоходните оръдия, имотът озадачи много шофьори на бронирани превозни средства, които разчитаха на лесна плячка. И „плячката“, вместо бавно да пълзи, изведнъж излетя и се отдалечи със скоростта на добър среден танк ...