Преглед на характеристиките на Total War: Attila. Бонус - видео анализ на предаването на EGX

„И видях, че Агнето отвори първия от седемте печата, и чух едно от четирите живи същества да казва сякаш с гръмотевичен глас: Ела и виж. Погледнах, и ето, бял кон и върху него ездач с лък и той имаше корона; и той излезе победител и да победи."

(Откровения на Йоан евангелист, 6:1-2)

„И когато отвори втория печат, чух втория звяр да казва: Ела и виж. И излезе друг кон, червен; и на този, който седна на него, беше дадено да вземе мир от земята и да убият един друг; и голям меч му беше даден."

(Откровения на Йоан евангелист, 6:3-4)

„И когато отвори третия печат, чух трето животно да казва: Ела и виж. Погледнах, и ето черен кон и на него ездач с мярка в ръката си. И чух глас в сред четирите животни, казвайки: Чиникс пшеница за динарий и три квиникса ечемик за динарий; но не вредете на маслото и виното."

(Откровение на Йоан Богослов, 6:5-6)

„И когато Той отвори четвъртия печат, чух гласа на четвъртия звяр, който казваше: Ела и виж. И погледнах, и ето, блед кон и на него имаше ездач, чието име беше смърт; и адът го последва ; и му беше дадена власт над четвъртата част на земята - да убива с меч, и с глад, и с мор, и със земните зверове."

(Откровение на Йоан евангелист, 6:7-8)

Не напразно започнах прегледа с цитати от Йоан Богослов. Четирима конници на Апокалипсиса, Четирима предвестници на приближаването на смъртта, скръбта и смъртта, Бичът на Бога, който тепърва предстои да бъде усетен от човечеството през „тъмните векове“. Това е темата на Apocalypse, която минава през цялата игра като тънка червена линия и е основната идея на новия проект от Creative Assembly - Total War: Attila. В Total War: Attila разработчиците решиха да проведат експеримент и да създадат за нас почти единствения по рода си Survival-TBS / RTS (Глобална походова стратегия / стратегия в реално време за оцеляване) и избраха правилната ера , изпълни го с подходящия цвят и атмосфера . Как са го направили - сега ще проверим.

Идва краят на света

Честно казано, трябва да се отбележи, че темата за тъмните векове за поредицата тотална война далеч не е нова, защото старите хора вероятно си спомнят как с ентусиазъм играха добавката за Rome: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly реши да ни покаже тази ера от нова гледна точка и разбира се с още повече подробности, повече историческа и геймплейна разработка. Следователно е уместно да се отбележи, че Атила трябва да се позиционира като римейк (или по-скоро преосмисляне) на варварското нашествие, точно както Рим 2 по същество беше римейк на Рим: Тотална война.

И така, в двора на 395 г. сл. Хр., Римската империя току-що се е разделила на Западна и Източна, веднага след смъртта на Теодосий I, и два фрагмента от някога обединената империя все още трябваше да преживеят целия страх и ужас от изменението на климата на Земята , а с него и Великото преселение на народите. Въпреки това, от самото начало на кампанията тези играчи, които все още се осмеляват да опитат ролята на императора на Западната Римска империя или Византия, ще изпаднат в тих ужас. Къде е някогашната сила на Рим? Къде е бездънната съкровищница, къде е непобедимата римска армия, къде е целият лукс и величие в крайна сметка? За съжаление няма да намерите нищо от това. За всичко е виновна така наречената криза на Римската империя от III в. (235-284 г.) Постоянната борба за власт, безкрайните вътрешни сътресения, както и най-високото ниво на асимилация на римски и провинциални елементи, всичко това се почувства. Шега ли е - когато легионите провъзгласяват някакъв измамен император, който лесно би могъл да бъде син на гот и алан, и в същото време е бил овчар в миналото... вече дори не се говори за величието на империята. В резултат на това виждаме доста жалка гледка.

В началото на кампанията Западната Римска империя вече се пръска по шевовете, има достатъчно армии, за да поддържат контрола по източните граници, а след това, но не и по цялата дължина, което казва съседният варварин народите използват, като непрекъснато уреждат набези по римските граници с тях.провинции. Във Великобритания още миг и пиктите с евланци и каледонци ще пробият от север, в Африка като буря ще помете маврите и гетулите. Добавете към всичко това проблема с обществения ред и антихигиеничните условия в по-голямата част от териториите, празната хазна, оскъдните печалби и бързо ще разберете, че животът е болка.

Разпускане на армии? Изграждане на санитарни сгради, за да спре неизбежните епидемии? Изградете повече развлекателни съоръжения, за да спрете бунтовете? Повишете данъците и какво може да дойде? Това са въпроси, които само първоначално идват на ум. С всеки обрат на проблеми и дилеми, все по-експоненциално ще идват в главата ви. Между другото, допълнителна бомба със закъснител е купчина номадски Suebs в дълбокия тил, където по принцип дори няма армии наблизо. Как да живеем с всичко това "добро" абсолютно не е ясно.

Източната Римска империя се справя по-добре, но не достатъчно, за да седи някъде в двореца си в Константинопол, да се къпе и да пие вино в компанията на красиви девойки. Да, те се справят малко по-добре с икономиката от западните си колеги, а хората не са толкова недоволни и има по-малко проблеми със санитарните норми. Но това е на пръв поглед. А на второто виждаме следното: армиите на вестготите тъпчат и опустошават Балканите от няколко години, от северозапад нахлуват всякакви боклуци като язиги, вандали, същите остготи, алани, и скоро самите хуни ще излязат на бял свят.

Но истинската заплаха за Източната Римска империя дебнеше на Изток в лицето на Сасанидската империя. Младата държава вече се е обградила с послушни васали и събира последни приготовления за пълномащабно нахлуване в източните земи на Византия. А Сасанидите определено не бива да се подценяват. Ако първоначално техните войски не представляват сериозна заплаха, скоро те ще създадат ужасяваща бойна машина, която помита всичко по пътя си. Следователно за Византия тази борба е фундаментална – или вие, или вие. Трето няма.

Що се отнася до хуните, първоначално те не представляват особена заплаха. Три различни армии, действащи независимо една от друга. Този елемент за Великите империи може да е неприятен, но не и критичен. Но всичко ще се промени, когато се роди този, който се нарича Инструментът на Апокалипсиса. И се казва Атила!

Други фракции и народи също са сериозна заплаха, но всъщност те са били принудени да се бият с Рим и да сеят смърт на римска земя. Да, някои от тях могат повече от просто да „хапят“ неприятно в борбата за граничните райони, а обединените номадски орди представляват значителна заплаха, но в по-голямата си част всички тези вандали, готи, алани, франки, саксонци и други езици имат да станете активни играчи в световната карта не е от добър живот. Глобалното охлаждане и намаляващото плодородие на почвата идват в земите им, което от своя страна ги кара да търсят по-добър дял в земите, които контролират двете части на Римската империя. В крайна сметка именно там се запазиха най-благоприятният климат и най-доброто плодородие на земята. Ето как, дори не по собствена свободна воля, Западната и Източната Римска империя бяха по същество принудени да се изправят срещу останалия свят. В същото време те не са в най-добри отношения един с друг.

И именно на конфронтацията на тези четири сили - Западната Римска империя, Източната Римска империя, Сасанидската империя и хуните, разработчиците залагат, за да покажат конфликта на цивилизации от различни страни. Тези, които проследиха официалните трейлъри на играта, със сигурност ще запомнят клиповете с красноречивите имена "White Horse", "Red Horse", "Black Horse", "Cinder Horse". И така, въз основа на тези видеоклипове, разработчиците коригират интерпретацията на интерпретацията на Края на света от Йоан Богослов за Четиримата конници на Апокалипсиса към играта. Белият кон и неговият ездач - Източната Римска империя и нейният император Флавий Аркадий. Червеният кон и неговият ездач - Сасанидската империя и нейният владетел Бахрам, Черният кон - Западната Римска империя и нейният владетел Флавий Хонорий Август и Пепелният кон - разбира се, хуните и Атила, като техен водач.

Обратно към тъмните векове

И така, ние се занимавахме с религиозни интерпретации. С главните герои на този епос и общата концепция е една и съща. Така че, сега можете да анализирате играта на рафтовете. Тук обаче всеки елемент от играта е създаден от разработчиците по такъв начин, че темата за оцеляването в тези сурови времена и предстоящия край да бъде напълно разкрита. Първото нещо, което виждаме, когато стартираме нова кампания във всяка Total War, е глобалната карта. Така че: забравете за цветната и светла палитра на картата на света от Рим 2. Оттук нататък картата на кампанията се представя в по-мрачни приглушени сиви цветове. Това има плюс и минус едновременно. Предимството е, че тази палитра очевидно добавя към атмосферата и също така ще зарадва тези, които не са харесали прекалено цветната палитра на Rome 2. В същото време обаче, особено когато се запознаете за първи път с играта, ще ви трябва време за да свикна малко с новата цветова схема. Факт е, че окото първоначално в монохроматична картина (заедно с размита светлозелена земя и растителност в средната лента и бледожълта пустиня на изток и Африка) просто няма какво да хване, което значително разсейва вниманието. И някои малки населени места биха могли напълно да се изгубят от поглед, ако не бяха табелите с надписите на градовете. Въпреки това, след като играете час-два, окото ви започва свободно да се движи в пространството и да не изпитва дискомфорт. И такава приглушена палитра не натоварва очите толкова много, което само по себе си е плюс. Интерфейсът, между другото, най-накрая стана по-автентичен (изобилие от различни красиви картини и модели) и приятен за окото. Същото важи и за иконите на единици. Тези, които се оплакват от минималистична керамика, този път ще останат много доволни. Добрите стари миниатюри на икони на изображения на реални единици сега изглеждат много хармонично и, както се казва, „на тяхно място“. Чудесата на света също останаха на мястото си и между другото, освен познатите ни Стоунхендж и пирамиди, бяха добавени и нови, например Валът на Адрианов - самата стена, която трябваше да помогне за ограничаване на набезите на пиктите върху Римските земи във Великобритания и който е прототипът на стената в северната част на Вестерос в произведенията на Дж. Мартин. Освен това разработчиците добавиха още една доста приятна и забавна функция към глобалната карта - сега можете да преименувате градове по ваша преценка. Да - вече чувам страховете на някои играчи, че мнозина ще започнат да изкривяват исторически верните Рим, Равена, Медиоланиум в някакъв вид Урюпинск, Бобруйск и други Кострома. Ако обаче подходите към тази функция от различен ъгъл, ще се отворят нови възможности. Например, бяха известни много случаи, когато след превземането на селища от една сила от друга, превзетият град беше преименуван по свой начин. Или, например, когато на мястото на разрушено селище е построено ново.

Управлението на фракциите по същество остана същото като в Rome 2. С единственото допълнение, че вече е много по-приятно да се справяте с него, а няколко стари функции на поредицата също са прецакани. И отново си струва да се благодарим на дизайнерите. Спомняте ли си как трябваше да надникнете в бавната енциклопедия на играта, за да видите в какво по-нататък трябва да напомпате тази или онази сграда и какви положителни и отрицателни бонуси ще ви даде? Сега не е нужно да влизате в джунглата на енциклопедията, защото можете да използвате специален браузър за сгради, който в отделен прозорец ясно ще ви покаже пълноправен строителен клон за всяка сграда. И по-приятните за окото икони на миниатюри с реални изображения са много по-приятни за окото от вездесъщите антични пиктограми. Въпреки че след минимализма на Рим 2, от изобилието от различни сгради, очите ми се замъгляха от огромен избор.

И сега ще трябва да изберете какво да построите в момента по-внимателно. Първо, има много повече сгради, които са специализирани в един конкретен занаят. Например в Рим 2 военните сгради понякога са били разделени на два типа – където се наемат схватчици и където се наемат всички останали. Сега времето на първия Рим и второто Средновековие се върнаха. Обединяването на подразделения във военни сгради е нещо от миналото и след като сте изградили първоначалното поле за обучение, ще трябва да помислите в коя от трите посоки да го развиете по-нататък - в парад за пехота, стрелбище за стрелци , или падок за коне. От една страна, това увеличава времето за управление, от друга, прилича повече на реалното състояние на нещата, защото не можеш да обучаваш едновременно пехота и кавалерия и стрелци в една и съща казарма, което би трябвало да зарадва хардкора играчи. Освен това ще трябва да мислите внимателно, когато изграждате градове. Същото важи и за останалите сгради. Например, като сте изградили форум, ще трябва да изберете в каква посока да го развиете по-нататък – в публичен дом, пазар или колизеум. В същото време всеки от клоновете за разработка дава свои собствени уникални свойства само на тях и понякога трябва да избирате между тях.

Освен рязко увеличения брой на най-разнообразните сгради, сега, освен четирите параметъра, които трябва да се следят постоянно, а именно хазната, печалбата, обществения ред и храната, е добавен още един параметър - санитария. Да, да, сега в играта са въведени различни болести и масови чуми. И въпреки че видяхме нещо подобно в Рим и Средновековието II, там болестите бяха най-вече причинени от волята на скриптовете. В Атила сега този параметър е отговорен за вероятността от епидемии и болести. Доста лесно е да го контролирате и наблюдавате. На панела за повикване на градовете на провинциите, точно след името на вашия град, вече можете да видите, освен иконите за броя на гарнизони в армията и колко завоя може да издържи селището, иконата на фонтана . Това е параметърът на санитария. Ако тази икона е зелена, значи всичко е наред с канализацията, ако е червена, тогава трябва да се вземат спешни мерки. Освен това, ако задържите курсора на мишката върху самата икона, тогава този параметър ще ни бъде показан в числова и по-визуална стойност. Основното е, че стойността на антихигиеничните условия не надвишава стойността на санитарните условия.

И разбира се, за да поддържате канализацията в града, трябва да построите специални сгради. Те са също толкова различни. От чешми до цели системи от ВиК и водоснабдяване. Между другото, някои от тях разширяват действието си не само върху един град, но и върху цялата провинция. За църкви, пристанища, индустриални занаяти няма да спра вниманието си, тук така или иначе всичко е ясно. Единственото предупреждение е, че като се започне от второ ниво, почти всички сгради или сгради, които носят добри печалби, като една и съща корабостроителница, дават сериозно наказание за антихигиенични условия и храна. Ето защо, ако по-рано просто се притеснявахте, че няма да има недоволство на населението и че всички ще бъдат снабдени с храна, сега, ако желаете, поддържайте и баланс на санитария в поверените ви градове. Още проблеми, да. В същото време трябва да се има предвид, че различните градове имат различен брой слотове за максимално развитие. Някой има повече, някой по-малко, така че трябва да помислите предварително какво и къде да построите.

Но ако градоустройството в Атила не се е променило много от времето на Рим 2, то за любителите на дворцовите интриги, както и тези, които могат да прекарат часове в гледане на родословното си дърво от началото до края на кампанията, наистина кралски подарък от разработчиците чака. Както може би се досещате, родословното дърво се завръща, заедно с браузъра за политически действия и информация.

Ако всичко е ясно с родословното дърво, тогава ще ви разкажа повече за браузъра. Първо, той е интегриран заедно с родословното дърво и в този прозорец можете да видите влиянието и контрола на вашето семейство над другите. Това е логично продължение на същия браузър, който беше в Rome 2, макар и по-изтънчен. Можете също така да си спомните първия Рим. Имаше нещо отдалечено подобно, макар че всичко беше ограничено до две скали – популярност в сената и популярност сред плебса и беше достъпно само за римските фракции. Принципът на действие и използване е същият като в Рим 2. Извършвайки различни манипулации с други семейства, като разпространяване на слухове, сватби или разводи, убийства или подкупи, трябва да поддържате баланс на силата и контрола, за да не получите внезапна гражданска война. Е, функциите на родословното дърво останаха същите, както преди. Можете да видите родословното си дърво от основателя до наши дни. Виждате колко генерали и държавници, техните жени и деца има във вашето семейство. Можете дори да назначите себе си кой ще бъде наследник на империята след настоящия император по ваша преценка. Освен това можете да назначавате хора, които харесвате, на публичната служба, да формирате своя така наречен апарат от длъжностни лица. Всички те ще започнат от самото дъно на държавната стълбица и с течение на времето, натрупвайки опит, ще се изкачат по нея. Но винаги трябва да държите под око параметъра за лоялност. Ако този параметър е твърде нисък за влиятелен служител, тогава трябва да се страхувате от него и да предприемете действия, в противен случай той ще може да използва политическата си тежест срещу вас.

Но това не е всичко. Creative Assembly добави и система от областни управители. Същността на системата е следната: можете да поставите управители в градовете на вашата държава, за да управлявате по-ефективно града. Целият смисъл на тези манипулации обаче е, че сега, за да се създаде указ, не е необходимо да се завземе цялата провинция, както беше в Рим 2. Сега просто трябва да поставите своя поданик в стола на губернатора на града, тъй като в града можете да активирате всеки от няколкото указа по избор, дори ако не сте завзели цялата провинция.

Също така си струва да споменем малко технологичното дърво. Основата е същата – има граждански и военни технологии, които ти дават бонуси за армията или в социалната и финансовата сфера. Само външният им вид се е променил. Сега всичко изглежда още по-автентично и стилно.

Мнозина се интересуват и от съдбата на агентите. Както си спомняте в Рим 2, те не изискваха никакви специални сгради, за да ги наемат. Просто трябваше да научите няколко първоначални технологии. Сега системата на класическия тотален софтуер се завърна. За да наемете шпионин, трябва да построите механа. Всеки агент се нуждае от собствена сграда. Изравняването на агентите сега отнема много повече време, отколкото в Рим 2, понякога агентите ще се учат от грешките си за дълго време, постепенно придобивайки безценен опит. Но в крайна сметка, ако вашият агент изпомпа уменията си и оцелее, той ще се превърне в изключително полезен инструмент във вашите ръце. По този начин увеличаването на времето за изравняване на агентите ще ви позволи да избегнете честата ситуация в Рим 2, когато вашите специални агенти изпомпваха своите умения със скокове и граници и след няколко успешни операции те биха могли да унищожат цели армии и да саботират работата на цели градове .

Какво, вече ти кипи главата от всички нови-стари новости? Имайте сърце, защото това не е всичко. След като разгледаха малко колегите си от Paradox, Creative Assembly реализираха някои статистически функции в Attila. Например, в допълнение към разглеждането на класическите данни на глобална карта, кой е вашият съюзник и кой е ваш враг, както и какъв е растежът и благосъстоянието на вашето население, добавете към всичко това и събирането на статистически данни на общите нива на имигрантите във вашата страна, в кои региони коя религия преобладава, какво е нивото на производителност и плодородие на вашите земи, нивото на санитария и т.н. Понякога наистина се чудите на амбициите на Creative Assembly. Не е ли полето на парадоксите, в което нашите творци искат да влязат в бъдеще?

Е, завършвайки глобалната част, ще ви разкажа за опциите за по-нататъшната съдба на заловените градове и характеристиките на управлението на номади на глобалната карта. Сега, след като сте унищожили вражеската армия в града и целия градски гарнизон, имате няколко възможности за справяне със селището - грабете, грабете и окупирайте, просто окупирайте и също така унищожавайте. И ако първите три вече са ни познати от предишните части на поредицата, то унищожаването на селището е нова функция на Total War: Attila, която е доста съобразена с атмосферата на играта. Можете да унищожите селището сами или вашият опонент може да го направи. Във всеки случай, тактиката на изгорената земя работи. Но този метод трябва да се използва само в най-крайните случаи и по-скоро от отчаяние, като не позволява на врага да се укрепи на определена територия. Факт е, че след пълното унищожаване на града общественият ред във всички градове на вашата провинция, дори и в най-отдалечените, рязко намалява. В резултат на това, след като сте унищожили няколко ваши селища или ако врагът ви ги унищожи, тогава общественият ред във всички градове на вашата страна ще влезе в значителен минус и ще бъдете готови да потушите вълненията. Но ако рискувате сами да унищожите града си, ще получите добри пари от това. Така че, тук вече изберете за себе си кое е по-важно за вас, парите или хранителните доставки с обществен ред. Съответно е възможно да възстановите разрушеното селище, но тогава това ще ви струва доста стотинка. Освен това трябва да водите уреден път.

Говорейки за фракционен начин на живот. Всички фракции в Total War: Attila са разделени на заселени, номадски с способност за заселване и постоянни номади. Заселените включват Римската империя, британските племена, африканските и източните фракции, предците на викингите и на варварите франките и саксонците. Останалите варвари в началото са номадски, но могат да се установят по всяко време и единствената фракция, която не може да се установи по принцип, са хуните. Да, съдбата им е да грабят и изгарят градовете на враговете си.

Само няколко реда ще ви разкажа за последните два класа. Хуните и полуномадските фракции имат доста интересна концепция. Факт е, че в началото те нямат земи и армиите им са мобилните им селища. По всяко време, например, за да наеме войски или да построи необходимите сгради, армията може да спре и да се превърне в лагер. За да стане лагер, армията трябва да има определен процент точки за движение, останали в края на завоя, в противен случай няма да работи. В този режим самата армия не може да се движи, но може да строи сгради и да наема единици, както и да наема агенти и да изгражда нови армии, ако ограничението позволява. Да, за Total War това наистина е ново игрово изживяване, но вече има примери за такъв геймплей, макар и не особено успешен (вземете същия Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

При Атила обаче тази иновация стана „по темата“ и както трябва. Но имайте предвид, че вашата армия в такъв лагерен режим е много уязвима за вражески войски, тъй като нямате крепостни стени и освен това вашите войски получават морално наказание в този режим. Затова избирайте внимателно местата си за паркиране. За хуните, плюс всичко, оставането на лагер на едно място за дълго време намалява параметъра за лоялност на вашите армии към вас, така че когато играете за тях, трябва постоянно да сте на път.

Не забравяйте, че разработчиците са увеличили степента на хардкор в играта. Сега, когато избирате нивото на трудност на кампанията, знайте, че избраното ниво съответства на нейното име. Тоест, ако решите да опитате ръката си и изберете легендарното ниво на трудност на кампанията, като си спомняте колко лесно ви беше да преминете през Rome 2 в нея, пригответе се за истинска болка и унижение...

В отделен ред искам да говоря за така наречените Total War Chronicles. Сега има отделно уеб приложение, което е синхронизирано с играта и можете да качвате всичките си постижения, резултатите от вашите завоевания и дейности там. Има дори възможност да записвате вашата империя и да пишете AAR, докато кампанията напредва в реално време, докато други играчи могат да четат вашите истории и да сравняват своите и вашите. Що се отнася до мен, това извежда комуникацията между феновете на съвсем ново ниво. Освен това винаги е удоволствие да прочетете интересна история, някакъв вандал, който сподели историята на своето формиране. Въпреки че има доста хора, които вече са приели тази нова функция с враждебност, което предполага, че това е допълнителна загуба на време и ресурси от страна на разработчиците. Дали са били прави, само времето ще покаже.

Total War: Attila е видео игра, която в стандартния си вид не струва нито стотинка, защото не изглежда като пълноценна видео игра. Attila е полузавършена част от кода и графиката, от която е невъзможно да се получи стабилно дългосрочно удоволствие.

След като прекарахме 52 часа болка в тази нестратегия, сега ще обясним с примери защо Total War: Attila не си струва парите и времето ви.

Total War Attila изглежда доста хубаво - от втория "Рим" почти всички текстури са преработени със забележимо подобрение на външния вид. Creative Assembly обаче изсипва две супени лъжици сол върху лъжица захар и в Attila собствениците на компютри с по-малко от 8 GB видео памет могат да очакват красив холивар с индикатор 10-20 fps.

Но най-лошото тук не е това, а фактът, че при едни и същи графични настройки, на едно и също местоположение на камерата, със същото ниво на увеличение, но при различни ъгли на гледане, вашите fps могат да варират от 5 до 40.

Обяснявам: в зависимост от ъгъла на наклон, камерата може да включва различен брой воини и в зависимост от броя производителността във видеоиграта или ще се повиши рязко, или ще спадне. Повярвайте ми, на практика това е безумно досадно, защото само вие имате 40 fps, а след секунда 15, а след това след няколко секунди отново 40, и отново 15. Същата дилема за оптимизация беше във всички останали игри от поредицата, но преди Досега не съм срещал такива катастрофални проблеми с това. Дори в новата Total War: WARHAMMER 2, да играете битки е по-приятно за вашия хардуер.

Това, което се случи по време на походите в Атила, но славната кампания на викингите и британците в Сахара беше на върха на глупостите.

И така, играх кампанията в много тежка трудност (африканска фракция). Той превзе съседния регион с Черно море, отрази крайбрежните градове на Западната Римска империя, след това безинтересно протегна ръка към източната, след това случайно отвори почти всички фракции на викингите и британците чрез морска търговия. Първоначално търгувах, но след това неочаквано няколко северни щата ми обявиха война наведнъж и след няколко завоя британската и викингската армия, с общо около 50 единици, бяха на границата с моя щат, на запад- северната част на Африка. Всъщност тук приключи кампанията ми.

Подобна странност потвърждава, че изкуственият интелект в кампанията работи ужасно. Но това не се ограничава до неразумни стратегически действия.

На трудни нива на трудност често трябва да се примирите с факта, че Eden е навсякъде наоколо, а вие сте като проклети. Когато съкровищницата ви се пръсне от една голяма армия и компютърните противници могат да държат три или четири армии с неконтролируемо слаба икономика.

И някъде по средата на кампанията картата на играта ще изглежда като постапокалиптичен свят. Наистина в Атила за първи път добавиха такава прекрасна функция като унищожаването на градове, но забравиха за елементарно нещо - да позволят на изкуствен интелект да колонизира разрушените градове. Но не, такава функция остава достъпна само за играча, освен ако не инсталирате подходящия мод, както правят повечето.

Поради желанието да се представят хуните и Атила като корави момчета на фона на деградираща Европа, екипът на Creative Assembly беше явно увлечен, защото начинът, по който тези хуни произвеждат трикове, може да се нарече само измама. Очевидно затова славяните са били надарени с не по-малко измамни стрели ...

Между другото, за гарамантите. В тях върхът на управлението на държавата са чернокожите, но в същото време в армията им няма нито един чернокож, с изключение на командирите. Не е по-тъпо, отколкото си мислите. Цялата армия е бяла, командирите са черни.

Друг пример за това как поредицата Total War е унизителна е изгледът на единици отгоре. Играх Rome II и отгоре битките изглеждат както никога досега, масивни, красиви и епични. Но в Attila разработчиците отново се връщат към факта, че мащабът и величието на битките изобщо не се усещат на картата на битките. Че ще има четири отряда, осемдесет. Не знам как да го опиша, но отборите наистина изглеждат по-малки, сякаш са плътно натъпкани и това наистина разваля впечатлението от битките.

И, добре, и, разбира се, класическата прозрачност на войниците в битка. Можете да съберете няколко отряда един в друг, да кръстосате двама войници в един супер войник, да скриете малък отряд в голям камък, да скриете войник в дърво. Изглежда като класика и всичко това, но в Attila, за късмет, този ужасен недостатък в двигателя на играта стърчи от всички страни.

Защо да играем това?

Периодът от края на 4-5 век може да се нарече ужасен, точно като играта Total War: Attila. Това е недовършена част от стратегията, в която разработчиците бяха твърде мързеливи, за да коригират дори елементарни грешки. Някои от следните недостатъци могат да бъдат отстранени с персонализирани модификации, но кажете ми трябва ли ви?

Бих разбрал, ако това беше проект на малко студио без големи възможности и финанси, но TW Attila е видео игра от известен и голям разработчик. Все пак си правете изводите.


И варварите дойдоха

Признай си, след обявата те сърбяха пръстите на мишката... и имаше защо! Студио Творческа асамблея, рисувайки деветото си въображение от сериала, не се ограничаваше с обещания. Няма да изброяваме, достатъчно е да го изразим така: „всичко, което беше добро с предшествениците - ще подобрим, какво беше лошо - ще го поправим, нови функции - ще добавим и го сервираме със сос от страхотна снимка."

Трейлърите на играта радваха окото и призоваха да решават съдбата на историята и Атила- заплашени с жестоки репресии към Великия Рим! И този ден дойде, светът замръзна в очакване. Поне в света на феновете на сериала...

първи камък

За съжаление, да организира весел живот на римляните, франките и другите саксонци от името на Атиланяма да работи - великият лидер на хуните, въпреки че е дал името на играта, не е персонаж за игра. Явно, за да не влачат славното му име в калта начинаещите командири с неопитните си действия.

И такива действия, каквото и да се каже, ще бъдат. И причината за това е не толкова сложността на самата игра, а проблеми с оптимизацията. Версията за освобождаване пострада от слягане FPSи периодични сривове за много играчи (главно с руска локализация).

Разбира се, с такава красива графика високите системни изисквания бяха неизбежни, но когато играта започне да изостава дори на мощни компютри, успешното управление на огромна армия е много проблематично. Остава или да танцувате с тамбурин в менюто с настройки, или да изчакате пачове.

Ще бъде жалко, ако сега се осъществи полет и всички тези доблестни воини загинаха напразно


Честно казано, трябва да се отбележи, че първите пачове поне елиминираха проблема със срива, който потапя геймърите в ярост. - не е игра, която можете да използвате безкрайно запазване/зареждане, така че сривът на играта в самия край на победоносна и трудна битка заплашва с масивно изгаряне на нервни клетки. Което се случи в началото.

Имаше, разбира се, и такива, които не харесваха самата концепция за новия свят. Например всички иновации в игрите могат да бъдат внедрени и да не се къпят. Но, обективно, малкото недостатъци на играта скоро ще бъдат коригирани от модове и пачове. Защо не се поглезите с нещо ново?

Тотална война...Тоталната война никога не се променя

Механиката на играта не се е променила драстично в сравнение с предишните части. Все още имаме собствена държава, смела армия и прекомерни амбиции за разширяване на влиянието. На практика ще бъде толкова трудно да реализирате тези амбиции, особено ако не сте се сблъсквали преди това със сериала.

Играта, разбира се, има обучение, но за да станете успешен владетел, трябва да изучите много материали за обучение в играта. Привидно типично "камък ножица хартия": кавалерията като нажежен нож се нарязва в пехотата, сека надясно и наляво, пехотата бързо се просмуква през шахтите на пикинерите, ловко размахвайки мечове и брадви, а пикинерите любезно нанизват кавалеристите на копия като канапета. А някъде в тила, под охрана, има стрелци, охлаждащи военните страсти с дъжд от стрели. Не звучи ли трудно? Без значение как.

Скоро тишината на зората ще бъде нарушена от звука на метал и писъците на умиращите


Всеки вид войски (а има много такива в играта, в съответствие с истинските исторически племена и техните воини) има както уникални, така и общи умения. Различни варианти на конструкция за различни ситуации. Необходимо е навреме да скриете войниците зад стена от щитове, трябва бързо да се втурнете към врага, да намалите разстоянието, постоянно да маневрира, да атакувате отзад, да смажете врага от фланговете.

Не забравяйте да вземете предвид времето и условията на терена. Войниците обикновено не се бият много добре, трябва да маршируват през покрита със сняг гора в виелица, след което да пълзят нагоре по планината.

Бойното поле в не е просто страхотен пейзаж, където стотици NPCводейки война на живот и смърт, заобиколени от дим и горящи сгради, това са динамично променящи се събития. Този, който се научи да им отговаря компетентно, да ги обръща в своя полза, ще излезе победител от много славни битки. В противен случай дори по-мощна и обучена армия ще загуби от добър тактик.

Минах покрай Атила по овъглена земя

Разработчиците направиха всичко възможно, за да зарадват играчите, които предпочитат да завладяват нациите не с думи и икономика, а с огън и меч. Новите функции на играта ви позволяват буквално да изгаряте градове и терен надолу до земята, ужасявайки врага.

Дори обикновените стрелци не се колебаят да добавят искра към стрелите си. Какво да кажем за огромното обсадни машиниразпръскване на запалителни снаряди по улиците на града. Цялата тази феерия изглежда мрачна и красива, особено когато обсаденият град постепенно се превръща в руини пред очите на играча.

Не бива обаче да забравяме, че играчът и неговите опоненти са равнопоставени. Ако войната се обърне и вражеските войски се стичат в крепостта на града, понякога най-доброто нещо, което трябва да направите, е да запалите града и да спасите хора и провизии набързо. Врагът или ще трябва да отдели много време и ресурси, за да го възстанови, или, извинете, уютното зимуване на топло е отменено. Наоколо са стени и пепел. И това е още едно нововъведение, както и възможността за изграждане барикада, помагайки по време на обсадата (ако има шанс да устои).

Ето го, прехваленото римско гостоприемство


Разработчиците също обещаха да се върнат болести и епидемии. И тук - без измама, за радост на геймърите. Или не за забавление? Всеки сам ще реши, аз ще си позволя само да дам съвет: поддържайте чисти селищата и градовете си. Ако хората започнат да пият вода, както се казва, от козито копито...разбира се, никой не става яре, просто дизентерията се отразява зле на морала и представянето. И умират от това.

Морските обсади също не са отишли ​​никъде. Защо да тропате пеша през половин свят, за да изразите неприязънта си към далечен лидер, ако можете просто да отплавате до него? Освен това размерът на картата е доста впечатляващ (като в ). Корабите ви позволяват не само ловко да кацнете на брега, но и да разделите вражеския флот на нула в романтична атмосфера на водни простори. Няма да споменаваме тъжната възможност сами да стигнем до дъното.

Не само с меч

Може да се създаде впечатление, че - това е изключително насилствена и милитаризирана игра, но не е така. Ако няма желание (или възможност) да направите купа за медовина от черепа на следващия лидер, можете да опитате да споделите хляб и сол с него. Тук влиза в действие дипломацията. Освен това е неотделимо от войната.

Няма да работи просто да се втурваш из картата, смачквайки правилното и грешното. Всяко движение отнема време и то много. Годините на играта летят, градовете без участието на играча и правилното развитие изпадат в упадък и не могат да се конкурират с развиващите се съседи. А самите съседи, таящи злоба, могат да се обединят и жестоко да отмъстят на самоуверения завоевател.

Преработеният интерфейс помага много за разбиране на световната ситуация. За сравнение, интерфейсът е получил много критики като неудобен и неинформативен. Няма такъв проблем. След запознаване и изучаване HUDсе превръща в незаменим инструмент. Той показва броя на войските, парите, ресурсите, печалбите от техните територии, дава достъп до тонове образователни трактати.

Важно е, че системата от династии беше върната към играта, изрязана до корена през . Можете да управлявате сключването на брачни съюзи (или просто да произвеждате копелета), да наблюдавате развитието на родословните дървета, да назначавате герои на различни държавни и общински длъжности. Има развитие военни водачи- всеки, с нарастването на влиянието, е в състояние да научи допълнителни способности, които подобряват изкуството на войната или дипломацията.

Върна дори способността за промяна религиятехните поданици. Те самите може и да не са доволни, но има нови лостове за политическо влияние.


Териториите са впечатляващи, възможностите за войни и съюзи са повече от достатъчни

Технологичната система в е разделена на два клона: дипломация и милитаризъм. Тяхното развитие помага да развиете свой собствен стил на игра, да получите отличителни силни и слаби страни.

А ти Брутец!

Отделно е необходимо да се спрем на характеристиките мрежова игра . Ако искате да разберете кой от приятелите ви е най-добрият командир, тогава Атилаще помогне за разрешаването на този спор по най-обективен начин.

Има възможност персонализирани биткибазирани на значими битки - има и обсади, и морски битки, и сблъсъци в открито поле, има място за тактическа изобретателност и въображение.

От интересните иновации не може да не се спомене възможността съвместна кампания. Съгласете се, не е лесно да съществуваш сам във враждебен свят, където постоянно се играят задкулисни игри, възникват и падат военни съюзи, процъфтяват предателството и шпионажът.

Често, за да разберете защо отношенията с която и да е фракция са се влошили, трябва да превъртите няколко хода назад в паметта си, да си спомните точно къде е направена грешката. Освен това може да бъде разрешено поради банална липса на информация за врага.

И с приятел - можеш да влезеш в огън и във вода. Основното нещо е да се уверите, че самият той не забива нож в гърба ви. Политиката е мръсно нещо.

Ad futarum memoriam

Няма нужда да имате предвид бързо променящата се ситуация на политическата арена, хронистите ще го направят вместо вас. Цялата получена информация, независимо дали става дума за сключване на съюз, или за някаква най-малка битка, се записва в аналите на играта. В сравнение с тази система, тя е оптимизирана, сега е много по-лесно и по-удобно да намерите информацията, която ви интересува.

Играта може да продължи много седмици (и според календара на играта - много години!), Благодарение на сложния, интересен, динамичен геймплей и възможността за споделяне на приключения с други играчи. Има донякъде „дървена“ анимация на войските, но предвид мащаба на битките, просто не обръщате внимание на това.

Това, разбира се, е достоен представител на поредицата и заслужава почетно място - в истинските анали на игралната индустрия.

Днес бих искал да говоря за продължението на такава прекрасна поредица като "Total War", въпреки че тази част едва ли може да се нарече продължение. И наистина, това е как играта се промени в сравнение с предишните части? От някаква гражданска война до самураите, после от Първата световна война до Древен Рим, от Наполеон до Цезар. Какво се промени в тази част? В предишната играхме като Древен Рим, по времето на най-голямата му бойна мощ. Ако играехме зле, тогава получаваме упадъка на велика империя. И сега, веднага имаме залеза на велика империя, по подразбиране, така да се каже. Въпреки че има няколко големи промени в играта, нека да поговорим за тях по ред.

Ние сме орда! И ние сме много ... също

Ще стане дума за Ордите. И не за обикновена тълпа с лъкове на белогриви коне, а за истинска бойна Орда, без никакви селища, градове и пространствени ограничения. За тези, на които винаги им е било трудно да следят икономиката на различни градове, стана възможно да изгорят тези градове. Разбира се, това можеше да се направи и преди, но сега подобен акт ще има някакво логично обяснение. Кой не знаеше, Ордата е толкова голямо мобилно селище, "град на колела", донякъде напомнящ цигански лагер. Такава иновация ви позволява да не спирате на развитието на селищата и създаването на ресурси, а просто да вземете всички необходими ресурси от други. Ако искате да си починете от постоянното движение и да оставите воините си да съберат сили, след това разположете лагер, направете каквото ви трябва, след това вдигнете палатките си и тръгнете отново на път. Подобна функция променя значително геймплея, защото никога не се знае кой ще дойде при вас иззад планините, малък отряд или цяла нация.

Пролет, запали снега

Друга важна промяна бяха сезоните. Сега курсът ще отнеме не цяла година, а само три месеца и съответно и бойната, и икономическата ситуация ще се променят от време на време. Всичко е като в реалния живот, различни капризи на природата могат както да подобрят живота ви, да донесат богата реколта, или обратно, напълно да я съберат, без да оставят културите да покълнат. Във всеки случай, имайте предвид времето на годината в действията си, оставяйки малък запас от храна "за зимата" или отивайки на военни кампании през лятото. И за да не си бъркате какво ви донесе новият месец, се появи много удобно меню за тези цели. И между другото, подобно въведение увеличава играта точно четири пъти. Сега любимите ви командири няма да умрат от старост след няколко завоя. По-скоро ще го направят, но тези „няколко хода“ ще отнемат четири пъти повече време. И сега ще има повече време за изпълнение на различни задачи, които трябва да бъдат изпълнени през N-тия брой години, съдейки по ходовете.

Плюс десет за регенерация на сила и здраве

И в играта дървото на уменията на героя и армията най-накрая е напомнено. Също така, благодарение на всички същите дървета, можете да видите кой "клон" трябва да продължите, за да получите достъп до определена сграда. Като цяло самият интерфейс стана много по-приятелски настроен към играча в сравнение с предишните части, като същевременно запази цялата си функционалност. Самите разработчици не станаха по-мъдри и оставиха всички икони на едно и също място, може би малко потъмнявайки. Това е цялата глобална модификация на интерфейса на играта за вас.

Ще построя своя град, с блекджек и армия

И това е друга особеност. Ако не искате непрекъснато да се биете с кръв и след това да се биете с нови градове, тогава можете да построите свои собствени или да заемете празни. Така наречените "изоставени" провинции са пръснати по цялата карта, които могат да бъдат окупирани и развивани от нулата за малко пари, без страх, че хората ще се разбунтуват, защото хлябът е бил по-сладък преди или новото правителство вярва в друго измислено лице. Точно тук свършва цялата информация за строежа на техните градове. Просто го окупирате, обявявате го за свой и го развивате по същия начин, както всички други градове.

пламъци на войната

Самата игра стана по-тъмна, по-тъмна. Все пак говорим за упадъка на велика империя, така че всичко в играта говори за това. И поради същата причина глобалната карта някак си стана по-наситена, запълнена. А самите битки в реално време станаха по-кръвожадни. Не, няма да видите разкъсани тела и пробити глави, но "облакът от стрели, засенчващи слънцето" наистина изглежда като летящ облак, а от тактическа страна има още повече възможности. Например, вместо да чакате врагът ви да излезе от гората, просто го изгорете. И гората, и врагът. Такива неща значително променят стратегията на битката, въпреки факта, че изглежда е дреболия.

Да вземеш или да не вземеш, това е въпросът?

Това е наистина труден въпрос за отговор. Изглежда, че играта има много различни нови продукти, а тези, които изброих, далеч не са всички. Но от друга страна, все още е същата "Rome II Total War", а новата част е по-скоро като глобално допълнение към тази игра. Ето какво мога да посъветвам - ако харесвате тази серия игри и особено "Rome II Total War", тогава можете спокойно да си купите тази игра, тя взе всички най-добри аспекти от предшественика си и ги допълни перфектно, така че няма да разочарован. Ако не харесвате поредицата игри "Total War", но наистина искате да я харесате, защото сте чували много хубави неща, тогава изчакайте следващата част. Тук няма наистина глобални промени и това, което е, най-вероятно няма да забележите. И ако не сте напълно запознати с "Total War", тогава "Total War Attila" е чудесна възможност да започнете това запознанство, добре, след като се запознаете с тази игра, можете да изберете към кой от двата по-горе отбора принадлежите да препоръчате .

Здравейте. Екипът на Gamebizclub е с вас и по традиция започваме да анализираме друг жанр, чиито фенове расте всяка година. Днес ще говорим за най-популярната тактическа стратегия, която вдигна летвата за качество и игра на нова височина. Замисляли ли сте се за случилото се в ранното Средновековие, в ерата на преселението на народите? Представихте ли си се като водач на номади или командир на армия?

Помислете, че мечтата ви се е сбъднала - сега можете напълно да се почувствате като лидер, командир или владетел на огромна империя. Става дума за тактическата стратегия Total War: Attila, която продължава известната поредица от исторически игри.

Създавайки Attila, разработчиците на Creative Assembly се опитаха да оставят никого безразличен: направиха играта без грешки, разбираема и в същото време не скучна, позволявайки ви да израснете над себе си и да не застоявате. Британците успяха ли? Да разкажем.

От тази статия ще научите:

Историята е всичко

Нека започнем нашия преглед на Total War Attila с историята на играта. Действието се развива по време на Великото преселение на народите. По това време Римската империя се разпада на 2 части - Римската империя със столица в Рим и Византийската империя със столица Константинопол. В същото време Рим постепенно губи своето величие, губи финансовото си положение и военната си мощ.

И ако добавим към тази тенденция и огромен брой варвари, които се опитват да се заселят в близост до границите на империята и периодично нападат граничните райони, тогава картината ще се окаже напълно мрачна. За римляните, разбира се.

Но не и за варварите – много са, силни са и безмилостни. Ако отворите учебник по история, се оказва, че в онези дни римляните са наемали варвари, за да се бият с други племена и да пазят границите на империята.

Но какво е тълпата с мечове и брадви в сравнение с легион? Легионерите са малко и варварските единици няма да ги заменят! Лесна победа, помисли си Атила, и унищожи империята, завладявайки Рим. Научете история, господа, защото тя има склонност да се повтаря. Съветваме ви да гледате трейлъра на играта и да се почувствате още повече като исторически битки.

Кой да играе

Разбрахме историята, сега да преминем към самата игра. Има 10 фракции, от които да избирате - можете да изберете всяка кампания и да започнете да изграждате своята империя. Има много опции, така че ще опишем основните моменти, а вие вече ще направите избора сами.

Римската кампания може да изглежда трудна. Твърде голяма империя под ваш контрол и в нея има много неизвестно, а врагът по границите не спи. Подходящ е за тези, които не търсят лесни пътища - не е толкова лесно да се обърне хода на историята. На ваше разположение ще бъдат много обрасли провинции, които нямат силна армия.

Следователно първите стъпки се дават трудно и със скърцане: или готите ще долетят, или вандалите, но как да ги отблъснем? Така че трябва да изгорите всичко зад себе си, като по този начин опустошите империята си. Това е исторически факт и това е цялата стойност на играта: безнадеждността на положението на римляните по време на Великото преселение на народите е предадена много точно. В допълнение, това прави играта още по-забавна.

По отношение на финансите такова „самоунищожение“ не е много изгодно, но има и плюсове: врагът ще се появи, но той няма от какво да печели. От друга страна, след завръщането на провинцията, ще трябва да възстановите всичко - и определено няма да има достатъчно пари за всичко. А ако някой от съседите иска "да дойде с меч"? Ще бъде трудно обаче!

Ако искате да спечелите няколко малки победи за начало, тогава стартирайте компаниите на други фракции, например саксонците или франките. Въпреки че не е лесно да се конкурирате с толкова мощни съседи като хуните, но ако е възможно, защо не опитате постепенно да изградите своя собствена империя? Който не рискува, не печели. В крайна сметка е страхотно да се поема рискове и е интересно да се запознаеш с провинциите. Няма да има друга възможност.

Геймплеят за „преместващите“ народи е от поредицата „прието предизвикателство“: враговете имат империя и войски, а първоначално вие изобщо нямате парче земя. Играейки на страната на готите, аланите и вандалите, вие ще създавате лагери само докато не превземете града.

От друга страна, абсолютно не ви пука къде да създадете империя. Цялата огромна карта е на ваше разположение. Разбира се, ще имате силна армия, с такъв удар на римляните - няколко дреболии, но животът на номад не може да се нарече безоблачен. Но и скучно: или на път, после в битка, после потушаване на въстанието. Или предотвратяване.

Относно играта и други нюанси

Веднага отбелязваме, че Атила в много отношения превъзхожда своите предшественици от поредицата Total War. На фона на новата версия те изглеждат твърде сложни и тромави. Бойното поле стана много по-голямо и вече можете да имате повече от 8 хиляди войници под ваше командване - огромна армия. Затова незабавно подгответе мощен компютър, защото слаб компютър определено няма да „дърпа“ играта.

Променена е и системата на провинциалното управление. За всяка провинция назначавате легат (пратеник) и той започва активно да законодателства и да пази реда. В същото време е необходимо той да е член на управляващата династия. Иначе сбогом власт и здравей на Гражданските войни.

Attila е много по-удобен и по-ясен от своите предшественици. Вземете същите стратегически карти: техните граници могат да се разширяват, разширяват и мащабират. Не до безкрайност, но достатъчно, за да видите всички обекти на картата.

Друга страхотна характеристика са отделните герои, като шпиони и генерали. Всички техни таланти и умения са показани на специално дърво и веднага ще разберете в каква посока си струва да се развивате. Процесът на дипломация и търговия също стана по-лесен: ясно ще видите приходите от търговията, степента на лоялност на съюзниците и отношенията с други фракции.

В допълнение към всички горепосочени нюанси на играта, ще говорим и за AI. AI е изкуствен интелект или компютърен противник. В новата част на сагата Total War ще намерите актуализиран AI, с който не е толкова лесно да се конкурирате.

Преди това, вместо с голяма вражеска армия, трябваше да се биете с няколко десетки малки: два, три, четири или повече пъти подред. Сега всичко се свежда до глобални битки и конфронтация, в които опонентите ви ще действат умно както на стратегическо ниво, така и на бойното поле.

Нова бойна тактика

Разработчиците свършиха страхотна работа - сега битките са много задълбочени и артистични, просто хладно нарисувани. Изборът на видове войски и тактики е впечатляващ, освен това всичко отговаря на духа на епохата. И, разбира се, феновете на поредицата определено ще бъдат доволни от такива „жизненоважни“ елементи като умора и морал на войските. Героите на Атила не са роботи, а истински хора. Тоест възможно най-близо до реалността.

В битките стрелците и конниците се показват най-добре: те тласкат добре враговете и не познават умората. По време на обсада вашите стрелци могат да се скрият зад барикади, обстрелвайки най-важните позиции на врага. Тактиката на конните битки също претърпя промени - в зависимост от вида на кавалерията и състезанието се появиха нови възможности. Конницата започва да играе една от главните роли, особено в битките на номадските народи, както е било в историята.

Трябва да създадете своя собствена визия за битката, базирана на различни военни клонове и тактики, а AI ще анализира вашите ходове и ще се опита да преиграе по всякакъв възможен начин. Както винаги, полевият бой остава основен елемент от серията Total War.

Основни иновации

Отделно трябва да се каже за новите функции, които няма да намерите в предишната серия. В допълнение към 10 фракции и повече от сто нови видове войски, ще имате достъп до:

  • Изоставяне и унищожаване на градове - имате право да напуснете градовете, преди опонентите да ги превземат. Само имайте предвид, че същите тези противници могат лесно да изравнят града със земята.
  • Губернатори - ако искате да управлявате успешно провинциите, тогава не можете без тях. Колкото по-голяма е империята, толкова повече губернатори ще се изискват, които ще направят всичко вместо вас.
  • Династии - при Атила е важно не само да принадлежите към управляващата династия, но и правилно да назначавате наследници и да сключвате успешни бракове.
  • Номадски племена - Някои фракции започват без никакви селища. Но могат да разположат лагери – вид мини-градчета.
  • Барикадите по време на обсада са много полезни при защита.

Феновете на сериала и тези, които играят за първи път, определено няма да останат разочаровани. Ще се запознаете с историята на ранното Средновековие, ще участвате в много битки и ще можете да създадете своя собствена империя. Играта определено няма да ви отегчи и ще ви завладее за дълго време, през което ще планирате и прилагате бойни тактики и стратегии за постигане на победа.

Можете да закупите Total War: Attila тукна много атрактивна цена. След покупката бонус точките ще бъдат кредитирани във вашия акаунт, които след това могат да бъдат използвани за закупуване на една или повече игри.

Ако приключенията в Attila не са достатъчни, тогава можете да инсталирате добавката - The Age of Charlemagne, която ще добави още повече игрови функции. Можете да прочетете повече за тази добавка, както и за много други новости в играта, на страниците на нашия блог. Бъдете в течение - абонирайте се за нашите новини и споделете връзката към статията с приятелите си в социалните мрежи. Чао на всички и до скоро.