Руската народна игра е забавна и образователна за децата. Народни игри и забавления

Руските народни игри са много разнообразни: детски игри, настолни игри, хорови игри за възрастни с народни песни, вицове, танци. Игрите отдавна са служили като средство за самопознание, тук те показаха най-добрите си качества: доброта, благородство, взаимопомощ, саможертва в името на другите.

Няма нужда да се доказва, че дълго време народните игри не са били само забавление, но и образование, възпитание, психологическо облекчение, а на тържества и тържества със сигурност са били включвани в „културната програма”. Например капани за догонване: развива се сръчността, настройва се вниманието и се подобрява скоростта на реакция. А специални проучвания показват, че те също имат много благоприятен ефект върху формирането на култура на общуване.

Кои от догонващите ловци, освен баналните "сало" и "таг", бяха популярни в Русия? Често това бяха тези, които бяха придружени от поговорки, вицове, тананика, песнопения. Удивително е колко упорити бяха. Може би защото въпреки цялата си простота крият в себе си някаква тайна, непонятна за ума, но скъпа за душата? И затова от векове са запазени игри, които завладяват всяко ново поколение. Да ги запомним?

Горелки
Може да се каже, че е "класика на жанра". Играчите са подредени по двойки, като се държат за ръце и образуват колона. Шофьорът стои отпред. Всички хора говорят високо или пеят:

Гори, гори ясно
За да не излиза.
Гори, гори ясно
За да не излиза.

Погледни към небето -
Птиците летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай !!!

Друг вариант:

Изгори, гори, изчисти
За да не излиза.
И едно, и две, и три.
Последната двойка, бягай!

Във всеки случай, при думата „бягай“, тези от последната двойка отварят ръцете си и се втурват към началото на колоната, обикаляйки я от различни страни (една отляво, другата отдясно), а водачът се опитва да хване един от тях преди двойката, след като се срещне, той отново ще се хване за ръце.

Ако това се получи, тогава заедно с хванатия играч шофьорът влиза в първата двойка колони, а този, който не е бил хванат, става водач.

Смраз - Червен нос

По ръбовете на детската площадка са очертани границите на две „къщички“. Играчите се събират в един от тях.

Водеща, т.е. Frost - Червен нос, стои в средата на сайта и казва:

Аз съм Фрост - Червен нос,
Всички сладолед безразборно.
Скоро ще се справя с всички
Кой ще реши сега
Да тръгнеш на дълго пътешествие!

Отговарящите скандират:

Не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от слана!

И тогава те бягат към отсрещната "къща". Фрост се опитва да ги настигне и да „замръзне“: онези, които успява да докосне с ръка, замръзват на място. В края на тирето те или отпадат от играта, или остават в „замразена“ позиция за следващите рундове. В този случай победител е този, който остане последен да избяга от докосването на Frost.

Малечина – инвалид

Поставяйки пръчката на пръста, дланта, крака и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато казват думите: "Малечина-сакат"
колко часа до вечерта?
Едно, две... десет.

Златна порта
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е портата. Останалите играчи се вземат един друг, така че да се получи верига.
Играчите на портата казват римата и веригата трябва бързо да премине между тях.

Златна порта
Не винаги се пропуска.
Първият път, когато се сбогува
Второто е забранено.
И трети път
Няма да ви позволим да минете!

С тези думи ръцете се спускат, портата се затръшва. Тези, които са уловени, стават допълнителни порти. „Портата“ печели, ако успее да хване всички играчи.


Игра "Пътеводител"

Това е повече от просто игра. Това е опознаване на душите, когато такива фактори като външен вид и зрение не се разсейват.

Мъжете застават във вътрешния кръг, обърнати към центъра на кръга, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата танцуват в кръг под музиката. След известно време, по сигнал на домакина, пляскането или свирката на момичетата започват да разделят момчетата - всеки от онези, които харесват, които са по-близки. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът върви със затворени очи през цялото това време. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, така че никой да не остане сам във вътрешния кръг.

По сигнал от водещия, момичетата спретнато подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите продължават в хоровод. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, водещият дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Хакът започва. Момчетата описват чувствата си, посочват кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено с удоволствие признават и се показват.
Тогава момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата във външния и всичко се повтаря.

гъски

По краищата на игрището има две „къщички“, в едната от които се събират играчите – „гъски“. Избраният за ролята на "вълк" се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Водещият отива в празна "къща" и започва диалог с "гъските":

Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Така че летете вкъщи!
- Не ни е позволено:
Сив вълк под планината
Не ни пуска да се приберем!
- Е, летете както искате,
Грижете се само за крилата си!

"Гъските", размахвайки криле, се опитват да преминат към друга къща и "вълкът ги хваща". Уловеният играч става „вълк“.

Тази игра е най-древната (както е посочено от академик Б. А. Рибаков, както и споменато от В. Я. Проп).

Водещ - Яша (т.е. Гущерът - господарят на подводния и подземния свят, едно от въплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хванати за ръце, те се движат в кръгъл танц, пеейки:

Яша седи-седи
Под ореховия храст.
Яша гризе и гризе
Печени ядки,
Подаръци за моя скъпа...

След това се провежда диалог:

Какво иска Яша?
- Искам да живея.
- Вземи си момиче,
Което искаш.

Участниците в хорото се разпръскват и "Яша" хваща някого: ако хване момичето, той я целува, ако момчето, той става шофьор.

Мечката в гората

Избират една "мечка". Съдържа два кръга. Едното място е за "мечката", другото е дом за останалите участници. Всички излизат от къщи с думите:

Мечката в гората
Взимам гъби, горски плодове,
И мечката не спи
И ни ръмжи.

При последната дума "мечката" изръмжа от бърлогата, а останалите бягат към "къщата". Уловеният става "мечка".

Капан за мишки.

Всички застават в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една или две са "мишки". Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и ги вдигайки, те се движат в кръг с думите:

О, колко са уморени мишките
Те ядоха всичко, ядоха всичко!
Пазете се, мами,
Ще стигнем до вас!
Да затръшнем капана за мишки
И веднага ще ви хванем!

Докато текстът се изговаря, "мишките" тичат и излизат от кръга. С последната дума „капанът за мишки затръшва“ те спускат ръце и клякат. Тези, които нямат време да избягат от кръга на "мишките", се считат за хванати и застават в кръг. Избират се други "мишки".

"Салки"(„Петнадесет”, „Капан”, „Капан”, „Ляпки”, „Моделиране”, „Кнедли”, „Сало” и др.)

Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание е едно и също: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.

Играта може да се играе в голямо разнообразие от условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, млади хора и възрастни. Броят на участниците е от 3 до 40 души. Играта не изисква водачи или съдии.

Един водач се избира чрез жребий или чрез броене - "таг". Границите на игровата зона са конвенционално определени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: "Аз съм етикет!" - и започва да хваща играчите в рамките на установените граници на корта. Който настигне и пикае (пипне), той става "таг" и обявява, вдигайки ръка нагоре: "Аз съм етикет!" Той започва да хваща играчите, а бившият "таг" бяга с всички. Играта няма определен край.

Сортове "Salok"

- "Салки с къща"... За бягащите на сайта се чертае „къщичка“, в която могат да избягат от „тага“, но нямат право да остават там дълго време.

Salki "Крака от земята"... Бягайки от "маркера", играчите трябва да откъснат краката си от земята (пода). За тази цел те се катерят на всеки предмет или сядат, лягат, вдигайки краката си нагоре. В тази позиция "тагът" няма право да ги свини.

Salki "Дайте ми ръката си"... В тази игра човекът, който бяга от "табелката" вика: "Дай ми ръката си!" Ако някой от другарите вземе ръката си със себе си, тогава шофьорът няма право да ги смазва. Ако, от друга страна, се присъедини друг играч, тоест те ще бъдат трима, водачът има право да убие всяка крайност.

-"Салки-преходи"... Бегачите могат да си помагат, като пресичат пътя между настигащия „таг” и този, който бяга. Щом някой пресече пътя, "Салката" трябва да го хване. Тук отново някой търси да помогне на другаря и претича на пътя, „табелката“ започва да го хваща и така всички се стремят да спасят другаря, след когото „табелката“ бяга. Шофьорът („маркировка“) трябва бързо да превключи и да хване нов играч, пресичащ пътя.

Играта се провежда на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор тръгва напред с думите: -Боляри, и ние дойдохме при вас! И той се връща на първоначалното си място: -Скъпи, и ние дойдохме при теб! Друг повтаря тази маневра с думите: - Боляри, защо дойдоха? Скъпи, защо дойдоха? Започва диалог: - Боляри, имаме нужда от булка. Скъпи, имаме нужда от булка. -Боляри, а какво ви е сладко? Скъпи, а какво ти е сладко? Първият отбор се съветва и избира някого: -Боляри, имаме това сладко (сочат към избрания). Скъпи, това е прекрасно. Избраният играч се върти в кръг и сега върви и стои във веригата, гледайки от другата страна. Диалогът продължава: -Боляри, тя е глупачка с нас. Скъпи, тя е глупачка с нас. -Боляри, а ние я бичем. Скъпи, разбиваме го. - Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Боляри, а ние ще дадем меденки. Скъпи, ще ви подарим меденка. - Боляри, болят я зъбите. Скъпи, болят я зъбите. - Боляри, а ние ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще ухапе доктора. Първата заповед завършва: - Боляри, не се прави на глупак, дай ни булката завинаги! Тази, която е избрана за булка, трябва да се разпръсне и да скъса веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е счупена, тогава булката остава в първия отбор, тоест тя се омъжва. Във всеки случай губещият отбор започва втория кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

Играта се провежда на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор тръгва напред с думите: -Боляри, и ние дойдохме при вас!И се връща на първоначалното си място:

-Скъпи, дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

- Боляри, защо дойдоха? Скъпи, защо дойдоха?

Диалогът започва:

- Боляри, имаме нужда от булка. Скъпи, имаме нужда от булка. -Боляри, а какво ви е сладко? Скъпи, а какво ти е сладко?Първият отбор се предоставя и избира някой:

-Боляри, това ни е сладко(посочете избрания). Скъпи, това е прекрасно.Избраният играч се върти в кръг и сега върви и стои във веригата, гледайки от другата страна. Диалогът продължава:

-Боляри, тя е глупачка с нас. Скъпи, тя е глупачка с нас. -Боляри, а ние я бичем. Скъпи, разбиваме го. -Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Боляри, ще ви дадем меденка. Скъпи, ще ви подарим меденка. -Боляри, зъбите я болят. Скъпи, болят я зъбите. -Боляри, и ние ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще ухапе доктора . Първата команда завършва:

Боляри, не се прави на глупак, дай ни булката завинаги!

Този, който беше избран годеница, трябва да се разпръсне и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е счупена, тогава булкаостава в първия отбор, т.е. ожени се... Във всеки случай губещият отбор започва втория кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

...

Ударете струната.
За да играете, е необходимо въже, затворено в кръг. Играчите хващат струната отвън с две ръце. Избира се един водач, който трябва да бъде в центъра на кръга, образуван от въжето.
Целта на водача е да добави малко сол, т.е. удари ръката на един от играчите, които са от външната страна на кръга. Тези, които са от външната страна на кръга, по време на атаката на водача, могат да освободят само една ръка от въжето. Ако играчът пусне две ръце от въжето или една от тях удари водача, тогава той е този, който влиза в кръга и играта продължава.
Голяма топка.
Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се хващат за ръце и се избира един шофьор, който стои в центъра на кръга и има голяма топка до краката му. Задачата на играча в центъра е да изрита топката извън кръга, като рита топката. Играчът, който пропусне топката, излиза извън кръга, а този, който уцели, заема неговото място. В същото време всички се обръщат с гръб към центъра на кръга и се опитват да не пропуснат топката, която вече е в центъра на кръга. Важно условие е топката да не се вдига през цялата игра.

Топка в дупката.
Игра, която има много разновидности. За игра в земята се изкопава плитка дупка, в която се поставя топка. Всички играчи трябва да имат прави пръчки с дължина около метър. С жребий се избира изпълнител - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се придвижват отвъд условната линия, на определено разстояние от дупката и започват да хвърлят пръчки в реда на установения завой, опитвайки се да влязат в топката. За всички, които хвърлиха минало, пръчките остават на мястото си.
Ако никой не удря, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си в посока на най-близката до него, опитвайки се да я удари. Ако успее, тогава той препуска стартовата линия за удари, наричана още домашна. Екзекуторът става този, в чиято пръчка е ударила топката. Ако в хода на играта някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито пръчки са в полето, тичат да ги вдигнат, а изпълнителят трябва да постави топката на място. Така играчите получават възможност да направят допълнително хвърляне. При хвърляне на пръчки се препоръчва на изпълнителя да е леко встрани от топката, за да избегне попадането на пръчката в нея.
зайчета.
Играта се играе на открито пространство. От всички играчи се избира един ловец, всички останали представляват зайци, опитващи се да скочат на два крака. Задачата на ловеца е да хване най-пъргавия заек, като го загребе с ръка. Но има едно важно условие в играта, ловецът няма право да хване заек, ако е на „дърво“. В контекста на тази игра дървото ще бъде всяка цепка или пън. Това състояние значително усложнява живота на ловеца, което често го възмущава по време на играта. Въпреки това, веднага щом един от зайците може да бъде убит, той веднага става ловец, поемайки незавидното задължение да лови зайци.
Скачане с вързани крака.
Всички участници са вързани с дебело, широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, който измина разстоянието най-бързо. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като скачането с вързани крака е доста трудно.
Без сол.
За тази игра се избират двама шофьори, които седят на земята един срещу друг, така че стъпалата на краката им да са в контакт един с друг. Шофьорите са завързани на очите с дебела платнена превръзка. Ръцете на шофьорите са зад гърба им. Всички останали са играчи на терена. Полевите играчи, идващи последователно от едната страна към пилотите, викат „Без сол“ и свободно прескачат краката си. На връщане трябва да извикате „Сол“ и да опитате отново да прескочите краката на шофьорите. Единствената разлика е, че шофьорите се опитват да хванат скачачите с ръцете си. Ако успеят, тогава водачът се сменя. Хванатият сяда на мястото на този, който го е хванал, а той вече е със завързани очи.
Изгубен.
Децата, участващи в тази игра, стоят в един ред, хващат се за ръце, като по този начин образуват верига. От дясната страна на веригата се назначава водач, който по команда започва да бяга със смяна на посоката и цялата верига започва да се движи след него. Въпреки това, никой освен лидера не знае посоката на движение, така че е доста трудно да се поддържа баланс и да не се прекъсва веригата. Колкото по-далеч е играчът от лидера, толкова по-трудно му е да поддържа равновесие, да не падне или да скъса веригата.
Горелки (горелки, Столбом, пара).
За тази игра е необходим шофьор и той се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват възрастни, тогава мъж - жена. Двойките стоят една след друга, а шофьорът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и му е строго забранено да гледа назад. След това някой сам или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! За да не угасне. Гледай небето, птички летят!" (Има и други рими.) Тогава шофьорът гледа към небето. След това задната двойка минава през страните напред, единият човек от дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, държейки се за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне нарани един от движещата се двойка. Ако това се случи, този, който е бил нападнат, става шофьор, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се уморят.
.
Игра за най-малките. От всички участници в играта се избира един шофьор, който се назначава за "мечка". На площадките са нарисувани 2 кръга. Първият кръг е бърлогата на "мечката", вторият е къщата за всички останали участници в играта.
Играта започва и децата излизат от къщата с думите:

Взимам гъби и горски плодове.
И мечката не спи
И ни ръмжи.
След като децата произнесат тези думи, „мечето“ изтича от бърлогата и се опитва да хване едно от децата. Ако някой няма време да избяга в къщата и "мечката" го хване, тогава той самият става "мечка" и отива в бърлогата.
Укротител на диви зверове.
На детската площадка се поставят пънове в кръг или меки килими, ако е зала. Конопът (подложките) се поставят в кръг, но с един по-малко от играчите, участващи в играта. Който няма коноп, е укротител на животни, както и всички други животни. Преди началото на играта децата избират кой ще бъде вълк, кой лисица и кой заек. Животните седят на пъновете. Укротителят на животните върви в кръг отвън и назовава едно от животните. Този, който е наречен, става и следва укротителя. И така укротителят може да назове няколко животни, те стават и следват водача. Щом укротителят каже: „Внимание, ловци“, животните и укротителят се опитват да седнат на свободен пън. Всеки, който не намери свободно място, става укротител и играта продължава.
смърч.
Много интересна игра, която е широко разпространена в различни региони и има няколко модификации. Всички играчи са близо един до друг (на поляната, в двора, в полето) и копаят малки дупки, всеки за себе си. След това застават с единия крак в ямката. С изключение на шофьора, който има метрова клечка и топка (топка) в ръцете си. Всички полеви играчи също имат тояги. Водачът удря топката с пръчка и се опитва да удари с нея останалите играчи. Веднага щом играчите в полето видят, че топката се търкаля в тяхна посока, те се опитват да ударят топката, като я хвърлят с пръчка. Ако играчът не уцели, тогава неговите другари могат да му помогнат. Веднага след като топката е ударена, водачът тича след топката, докосва я и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вдигне. Ако шофьорът успее да заеме "празното място", дупката, чийто играч избяга за клечката, тогава водачът се сменя.
В крака.
Народната казашка игра, получила широко разпространение през 19 век. Играта изисква проява на точност и сръчност от своите участници. Децата са разделени на 2 отбора с равен брой. По една от линиите се начертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра, според броя на играчите в един отбор. След това играчите от един отбор се подреждат в една линия с единия крак в начертания кръг. Играчите от противниковия отбор стоят срещу, на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят играчите на противниковия отбор с меки топки. Играта продължава според броя на установените хвърляния (например по 5), след което отборите си сменят местата. Можете да печелите точки за всеки удар. Отборът с най-много точки печели. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а играчите в кръговете не трябва да вдигат от земята крака, който е в кръга.
гъски.
Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, един по един от отбора, влизат в кръг, вдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и протягат дясната си ръка напред. При сигнал играчите започват да бутат с длани на протегнатите ръце. Победител е играчът, който успее да изтласка противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.
Битка на петлите.
Играта се играе практически по същите правила като играта Гъски. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръце зад гърба си и се натискат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да изтласка противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.
Подплънки.
Всички деца, които участват в тази игра, са разделени на 2 равни по брой членове на екипа. От всеки отбор е поканен по един човек. В центъра на сайта има метър. Участниците, които излизат, хващат пръчката, всеки от своя страна и по команда започват да дърпат пръчката, всеки в своята посока. Победител е този, който дърпа противника на своя страна. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.
Вълци в рова.
Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а на всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на обекта е начертан коридор с ширина около 1 метър (канавка). "Вълците" заемат пространството вътре в коридора (канавка). Задачата на "зайците" е да прескочат рова и да не бъдат алчни от някой от "вълците". Ако "зайчето" е заковано и той се натъкне, трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" стъпи в територията на рова, тогава той падна и също напусна играта.
Пресичащ кон.
В играта могат успешно да участват както възрастни, така и деца, особено по време на масови празници. Всички участници са разделени на два отбора: едни - "коне", други - "ездачи". „Ездачите“ сядат на „конете“ и образуват кръг. На един от "ездачите" се дава топка. Ездачите предават топката в кръг в една или друга посока, например надясно. И топката трябва да премине през няколко кръга, както е уговорено преди играта. След това отборите сменят местата си, но като правило играта се развива по различен начин. Ако по време на хвърлянето на топката той е на земята, тогава отборите моментално сменят местата си: „конете“ стават „ездачи“, а „ездачи“ – „коне“.
12 пръчки.
12 пръчки е игра, в която могат да участват голям брой деца. Важно условие за изпълнението му е теренът, на който се провежда. Трябва да има много храсти, дървета или друго покритие, за да можете да се скриете. Всички играчи трябва да се познават по име. За да играете, имате нужда от дъска с дължина около 50-80 сантиметра, 12 къси пръчки (дълги около 15 сантиметра) и кръгъл дънер. Дъската се поставя върху дънер и пръчките се поставят върху единия ръб на дъската. Оказва се конструкция, подобна на люлка.
От всички играчи се избира шофьорът. Затваря очи, брои например до 20. Всички останали играчи трябва да се скрият. Пръчките са на дънер. Шофьорът трябва да намери играчите, но да не забравя за пръчките. Щом намери някого, той трябва да назове играча, да изтича до дъската и да ритне края срещу пръчките, така че те да се разлетят, след което той може да се скрие, а този, който бъде намерен, става водач. Играта продължава.
Ако шофьорът е отишъл далеч от дъската с пръчки, тогава някой от тези, които се крият, може да дотича и да удари дъската, така че пръчките да се разлетят. В този случай водачът трябва да събере пръчките и едва след това да отиде да търси други области на играта.
Въдицата (Риба, Хвани риба).
Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който стои в центъра на кръга. На водача се дава въже. Възрастен може да бъде и шофьор. Шофьорът започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Има 2 варианта за развитие на играта.
1-ва опция: без смяна на водача (възрастен). В този случай попадналите на стръвта отпадат от играта и излизат извън кръга. Играта се провежда, докато най-сръчните и скачащи деца (3-4 човека) останат в кръга. 2-ри вариант: със смяна на водача. Тази "риба", която си пада на стръвта, се намира в центъра на кръга и се превръща в "рибар".
Кокошка и хвърчило.
Преди началото на играта от всички нейни участници се избират 2-ма от най-силните: единият се назначава за хвърчило, другият се назначава за кокошка. Всички останали са пилета. Хвърчилото е встрани и по старите руски правила вади малка дупка. Зад кокошката едно след друго застават пилетата и се хващат за кръста. След това кралицата с пилетата идва при хвърчилото и кралицата започва да казва: "Хвърчило! Какво правиш?" – „Копая трапчинка“. - "Защо ти трябва трапчинка?" - "Търся пари." - "Защо ти трябват пари?" - "Купи си игла". - "Защо ти трябва игла?" - "Ший чанта". - "Защо чанта?" - "Сложи камъчета." - "Защо камъчета?" - "Да шумолиш-мрънкаш в децата си." - "За какво?" - "Катерят се в моята градина." - „Бихте направили оградата по-висока, но ако не знаете как, така че ги хванете. След това хвърчилото се опитва да хване последното пиле. Кокошката защитава своите пилета, като не позволява да бъде ухапено последното пиле, което също се опитва да избягва.. Уловеното пиле сяда на пейката и играта продължава, докато лешояда хване всички. Играта може да се играе и присъдата на майката тече.
Горелки.
Може да се каже, че е "класика на жанра". Играчите са подредени по двойки, като се държат за ръце и образуват колона. Шофьорът стои отпред. Всички хора говорят високо или пеят:
Гори, гори ясно
За да не излиза.
Гори, гори ясно
За да не излиза.

Погледни към небето -
Птиците летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай !!!

Друг вариант:

Изгори, гори, изчисти
За да не излиза.
И едно, и две, и три.
Последната двойка, бягай!

Във всеки случай, при думата „бягай“, тези от последната двойка отварят ръцете си и се втурват към началото на колоната, обикаляйки я от различни страни (една отляво, другата отдясно), а водачът се опитва да хване един от тях преди двойката, след като се срещне, той отново ще се хване за ръце.
Ако това се получи, тогава заедно с хванатия играч шофьорът влиза в първата двойка колони, а този, който не е бил хванат, става водач.
Смраз - Червен нос.
По ръбовете на детската площадка са очертани границите на две „къщички“. Играчите се събират в един от тях.
Водеща, т.е. Frost - Червен нос, стои в средата на сайта и казва:

Аз съм Фрост - Червен нос,
Всички сладолед безразборно.
Скоро ще се справя с всички
Кой ще реши сега
Да тръгнеш на дълго пътешествие!

Отговарящите скандират:

Не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от слана!

И тогава те бягат към отсрещната "къща". Фрост се опитва да ги настигне и
„Замръзване“: тези, които той успява да докосне с ръка, замръзват на място.
В края на тирето те или отпадат от играта, или остават в нея
"Замразена" позиция за следващите рундове. В този случай печели
този, който остава последен да избяга от докосването на Фрост.

Малечина е инвалид.
Поставяйки пръчката на пръста, дланта, крака и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато казват думите: "Малечина-сакатка, колко часа до вечерта?"
Едно, две... десет.
Златна порта.
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е портата. Останалите играчи се вземат един друг, така че да се получи верига.
Играчите на портата казват римата и веригата трябва бързо да премине между тях.

Златна порта
Не винаги се пропуска.
Първият път, когато се сбогува
Второто е забранено.
И трети път
Няма да ви позволим да минете!

С тези думи ръцете се спускат, портата се затръшва. Тези, които са уловени, стават допълнителни порти. „Портата“ печели, ако успее да хване всички играчи.

Игра "Пътеводител".
Това е повече от просто игра. Това е опознаване на душите, когато такива фактори като външен вид и зрение не се разсейват.
Мъжете застават във вътрешния кръг, обърнати към центъра на кръга, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата танцуват в кръг под музиката. След известно време, по сигнал на домакина, пляскането или свирката на момичетата започват да разделят момчетата - всеки от онези, които харесват, които са по-близки. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът върви със затворени очи през цялото това време. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, така че никой да не остане сам във вътрешния кръг.
По сигнал от водещия, момичетата спретнато подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите продължават в хоровод. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, водещият дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Хакът започва. Момчетата описват чувствата си, посочват кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено с удоволствие признават и се показват.
Тогава момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата във външния и всичко се повтаря.

гъски.
По краищата на игрището има две „къщички“, в едната от които се събират играчите – „гъски“. Избраният за ролята на "вълк" се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Водещият отива в празна "къща" и започва диалог с "гъските":

Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Така че летете вкъщи!
- Не ни е позволено:
Сив вълк под планината
Не ни пуска да се приберем!
- Е, летете както искате,
Грижете се само за крилата си!

"Гъските", размахвайки криле, се опитват да преминат към друга къща и "вълкът ги хваща". Уловеният играч става „вълк“.
Яша.

Тази игра е най-древната (както е посочено от академик Б. А. Рибаков, както и споменато от В. Я. Проп).
Водещ - Яша (т.е. Гущерът - господарят на подводния и подземния свят, едно от въплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хванати за ръце, те се движат в кръгъл танц, пеейки:
Яша седи-седи
Под ореховия храст.
Яша гризе и гризе
Печени ядки,
Подаръци за моя скъпа...

След това се провежда диалог:

Какво иска Яша?
- Искам да се оженя.
- Вземи си момиче,
Това което искаш.

Участниците в хорото се разпръскват и "Яша" хваща някого: ако хване момичето, той я целува, ако момчето, той става шофьор.

Капан за мишки.

Всички застават в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една или две са "мишки". Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и ги вдигайки, те се движат в кръг с думите:

О, колко са уморени мишките
Те ядоха всичко, ядоха всичко!
Пазете се, мами,
Ще стигнем до вас!
Да затръшнем капана за мишки
И веднага ще ви хванем!

Докато текстът се изговаря, "мишките" тичат и излизат от кръга. С последната дума „капанът за мишки затръшва“ те спускат ръце и клякат. Тези, които нямат време да избягат от кръга на "мишките", се считат за хванати и застават в кръг. Избират се други "мишки".

"Салки" ("Петнадесет", "Улов", "Ловишки", "Ляпки", "Лепки", "Кнедли", "Сало" и др.)
Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание е едно и също: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.
Играта може да се играе в голямо разнообразие от условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, млади хора и възрастни. Броят на участниците е от 3 до 40 души. Играта не изисква водачи или съдии.
Един водач се избира чрез жребий или чрез броене - "таг". Границите на игровата зона са конвенционално определени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: "Аз съм етикет!" - и започва да хваща играчите в рамките на установените граници на корта. Кой ще настигне и
oskalit (докосва), той става "таг" и обявява, вдигайки ръка нагоре: "Аз съм етикет!" Той започва да хваща играчите, а бившият "таг" бяга с всички. Играта няма определен край.
Сортове "Salok"
- „Салки с дом”. За бягащите на сайта се чертае „къщичка“, в която могат да избягат от „тага“, но нямат право да остават там дълго време.
- Salki "Крака от земята". Бягство от "тага", игра
трябва да повдигнете краката си от земята (пода). За тази цел те се качват
някакъв предмет или седнете, легнете с повдигнати крака. По такъв
позиция "таг" няма право да ги поставя.
- Salki "Подай ми ръка." В тази игра, бягство от "тага"
вика: "Дай ръката си!" Ако някой от другарите вземе ръката му със себе си,
тогава шофьорът няма право да ги смазва. Ако от друга страна
друг играч ще се присъедини, тоест ще бъдат трима, водачът има право
грес всяка крайност.

- "Преминаване на Салки". Избягалите могат да помогнат на приятел
приятел, пресичащ пътя между този, който настига "тага" и този, който бяга.
Щом някой пресече пътя, "Салката" трябва да го хване. Тук
отново някой търси да помогне на другар и пресича пътя, "маркира"
започва да го хваща и така всички се стремят да спасят другаря, след когото
"таг" работи. Шофьорът („маркировка“) трябва бързо да превключи и да хване
нов играч, който пресече пътя.

Децата се събират до 16 и повече години в двора, в градината или в просторна стая и хвърлят жребий помежду си. Избраният чрез жребий представлява ястреба. Останалите деца се хващат за ръце и стават по двойки, образувайки няколко реда.
Пред всички е ястреб, който може да гледа само напред и не смее да погледне назад. По този сигнал двойките внезапно се разделят един от друг и се втурват в различни посоки, в който момент ястребът ги настига, опитвайки се да хване някого.
Жертвата, тоест, която се озовава в ноктите на ястреб, сменя ролите с него.
Докато бягат, децата са склонни да хвърлят кърпичка или навит турникет на ястреба – ако попаднат в него, той се счита за убит и на негово място се избира друг измежду децата.
Котки и мишки
Най-доброто място за игра на тази игра е на просторно открито пространство.
Участниците в тази игра, на възраст до 25 или повече, без разлика в пола, представят един от връстниците си като мишка, а другите двама като котки.
Останалите деца се хващат за ръце и образуват отворен кръг, на едно място от който двама съседни участници спускат една от ръцете си, като по този начин образуват един вид отворена "порта", а котките имат право да влизат в кръга изключително през това "порта" , мишката, освен това, през всички останали празнини, образувани между децата.
Тази игра се основава на факта, че котките се стремят на всяка цена да хванат мишка; веднага щом това се случи, тези трима най-активни участници се хващат за ръце и се присъединяват към останалите, за да образуват същия кръг, и се предлага нова мишка и котки, които да ги заменят и т.н., докато всички деца не са в този състав.
С тази игра на децата се дава широка възможност да се забавляват и бягат на открито, което е от голямо значение за развитието и укрепването на физическата им сила.
петнадесет
Игрите с етикети се провеждат на открито, където децата се събират в произволен брой, като се започне от 4-5 и завършва с 25 или повече.
Събирайки се, децата от тяхната среда избират един и му дават прякора „таг”; ролята му е, че внимателно наблюдава бягащите в различни посоки деца и се опитва на всяка цена да хване едното и да го изцапа, тоест да го докосне с ръка.
По този начин уловеният се забавя и се превръща в „таг“, а името му се произнася публично, за да знаят другарите от кого трябва да се пазят.
Веднага щом той от своя страна хване един от участниците, той веднага предава ролята си на него, премествайки се в група бягащи деца.
Тази игра трябва да продължи, докато децата запазят жив интерес към нея и не се чувстват уморени.
Игрите с етикети се основават основно на движение; те обаче могат да се променят чрез въвеждане на различни елементи, например хвърляне на топка и други подобни.
зайче
Деца, на произволен брой, до 30 и повече, грабват обикновена топка със среден размер и отиват в двора.
Децата, участващи в играта, всички освен едно, са поставени в кръг, с лицата им, обърнати към центъра на кръга. Сгъват ръце зад гърба си, като по този начин си подават топка, която в случая служи за зайче.
Един от участниците, разположен в самия кръг, се стреми да хване топката от ръка на ръка и има право да изисква от всеки участник да му покаже ръцете си.
Щом забележи топка у някого или някое от децата разсеяно я пусне, той вдига топката и заема мястото на жертвата, а той влиза в кръга, сменяйки ролите с него.
Този, който е в кръга, се нарича "водач"; веднага щом се окаже с гръб към участника, който е завзел топката, той има право да докосне гърба на „шофьора“ с нея, тоест да го изцапа, като оцветяването е разрешено само в обратно, а не на друго място.
Изцапаният вдига топката и се втурва след този, който я е изцапал; с голяма сръчност той отмъщава, тоест също се опитва да го опетни; при успех те си разменят ролите.
В случай, че не успее да изпревари врага, той отново отива в средата на кръга и става все още водач.
В тази игра, освен бягането, важен елемент е и хвърлянето на топката – и двете условия са изключително полезни за децата, тъй като им дават възможност да развият максимално мускулно-нервната си енергия; при продължително бягане и хвърляне мускулите се развиват и укрепват, дишането става често и дълбоко, гръдният кош се развива и кръвообращението значително се подобрява.
Играта трябва да бъде спряна, веднага щом умората стане забележима.
Мечка
Броят на играчите може да бъде толкова голям, колкото искате.
Участниците в играта чрез жребий избират от средата си един другар, на когото е поверена ролята на мечка, и снабдяват всеки с турникети - последните са лесни за изработка, като съответно сгъват кърпички.
От едната страна на пространството, отредено за играта, е подредено малко място или по-скоро ограничено от линия, която служи като бърлога за мечката.
По този сигнал децата тичат от единия край на двора до другия, а мечката, невъоръжена с турникет, се втурва към тях, опитвайки се да докосне едно от тях с ръка, тоест да го изцапа.
Изцапаният също става мечка и го отвеждат в бърлога. Играта продължава в този ред, докато има повече мечки от останалите участници в играта.
Тъй като броят на помощниците на мечката се увеличава, всички те излизат с него на плячка, подреждат се в редица и само тези по краищата имат право да хванат играчите. Основният елемент на играта е бягането.
Вълк в кръг
Броят на участниците може да бъде толкова голям, колкото желаете. Децата се събират в просторния двор.
На пода или на земята се чертае кръг и измежду тях чрез жребий се избира вълк и се поставя вътре в очертания кръг.
Децата, участващи в играта, нахлуват в кръга и се опитват да избягат от него, без да бъдат опетнени от вълка, който с всички сили се стреми да ги опетни.
Жертвата сменя ролите с вълка и заема мястото си в кръг. Тази игра не е трудна, като дава на децата страхотно забавление. Основният елемент, включен в него, е бягането.
котка
Децата се събират на просторно място. Най-удобно е да започнете тази игра веднага щом настъпи здрач.
Участниците избират от средата си този, който се отличава с ловкост и ловкост, и му поверяват ролята на котка. Котката внимателно се крие зад дърво или храст, опитвайки се да остане незабелязана от другарите си.
Последните по сигнал на един от старейшините се втурват във всички посоки, за да намерят котката; котката пък мяука от време на време, уведомявайки го за присъствието си и бързо се крие, за да не бъде отворена.
Играта продължава до намирането на котката, след което отново се назначава с жребий друга котка и играта се играе, докато децата се уморят или загубят интерес към нея.
Куца лисица
Броят на участващите деца може да бъде толкова голям, колкото желаете. Събрани в просторен двор или в голяма стая, те избират един от участниците, който получава прякора куца лисица.
На мястото, избрано за играта, се очертава доста голям кръг, който включва всички деца, с изключение на куцата лисица. При този сигнал децата тичат в кръг, а куцата лисица в този момент скача на единия крак и се опитва на всяка цена да изцапа някой от бягащите хора, тоест да го докосне с ръка.
Веднага след като успява, тя влиза в кръга и се присъединява към останалите бягащи другари, а жертвата влиза в ролята на куца лисица.
Децата играят, докато всички са в ролята на куца лисица; играта обаче може да бъде спряна по-рано, при първата поява на признаци на умора.
За правилното провеждане на играта трябва да се спазват следните условия: децата, влизащи в кръга, трябва да тичат само в него и да не излизат извън очертаната линия, освен това участникът, избран от куца лисица, трябва да бяга само на един крак . Основните елементи на тази игра са бягане и скачане.
водно конче
Децата се събират в двора, в градината или в просторна стая, клякат, с ръце встрани и се надпреварват, изпреварвайки се, опитвайки се да скочат до противоположния край на определеното за играта място.
Кое от децата първо стигне до определеното място по този начин се счита за победител, а този, който се спъне по пътя, се наказва с изключване от броя на играчите. Тази проста игра доставя на децата голямо удоволствие и развива тяхната физическа сила.
Жмурки
Децата често и с желание играят на слепец, особено на младите, тъй като тази игра е много проста. За място за него се избира голяма, просторна стая или чист двор.
Децата избират едно от тях, поставят му превръзка на очите, използвайки чиста носна кърпа или нещо подобно. При този сигнал участниците в играта се втурват в различни посоки, а момче с превръзка на очите, застанало в средата на двор или стая, се опитва да хване някого - някой от бягащите хора.
Този, който се хване, сменя ролите с него, тоест слагат му превръзка на очите и той от своя страна също се опитва да хване някой от другарите си.
Докато тичат, децата все пак трябва да се уверят, че този със завързани очи не се блъска в предмет; при вида на опасност те предупреждават с вик: „огън“!
Тубула
Тръбата прилича на слепец, само че е от много по-голям интерес за децата.
Участниците могат да бъдат произволни – децата се събират в голяма стая или в чист двор. Един от тях получава прозвището „слепец“, хвърлят му кърпичка на очите и го връзват и му дават навита хартиена тръба. Бафът на слепия стои в средата на стаята, а останалите участници се хващат за ръце, образувайки кръг, в центъра на който е бъфът на слепия. По този сигнал децата обикалят 2-3 пъти около бюра на слепеца, след което последният се приближава до един от тях и му вика дума или го пита: кой си ти?
Попитаният трябва да измърмори нещо неясно в отговор, а слепецът, удряйки го с лула, трябва да назове другаря си. Ако са успешни, те си разменят ролите. Основният елемент, включен в играта, е ходенето, а ако е на чист въздух, тогава ползите от него са очевидни, тъй като ходенето е най-доброто гимнастическо упражнение за тялото.

Руска народна игра "Поток"

Цел: Учене в игрив начин на ходене, внимание, игра в екип.

Описание: Децата стават двойки, хванати за ръце. Ръцете трябва да бъдат вдигнати нагоре по такъв начин, че да се получи "къща". Двойки деца стоят едно след друго, като постепенно се движат напред. Образува се нещо като "поток", който непрекъснато тече.

Един човек влиза в началото на този поток, минава под вдигнатите ръце на играчите и грабва един от играчите за ръка от масата, като го отвежда със себе си до края на потока, като се изправя като последно звено. Следващата двойка играчи се издига на свободното място, а освободеният играч отива в началото на потока и прави същото - минава под ръцете на играчите, като грабва човека, който харесва от потока за ръка и го води към самия край на потока.

Опциите са:

В зависимост от размера на игралната зона, играещите двойки вървят с равномерна уверена стъпка направо или в кръг. По сигнал на учителя (пляскане с ръце, свирка), първата двойка, навеждаща се, влиза в "коридора" от ръцете си.

Руска народна игра "Зеле"

Цел: Да се ​​развива у децата способност за извършване на движения по сигнал, способност за координиране на движенията с думи, упражнения в бягане, способност за игра в екип.

Описание: Начертава се кръг - "зеленчукова градина". В средата на кръга се сгъват шапки, колани, шалове и т.н. Това е "зеле". Всички участници в играта застават зад кръг, като един от тях се избира от собственика. Сяда до зелето. „Собственикът“ изобразява с движения това, за което пее:

Седя на камъче, забавлявам колчета с пастели.

Аз съм забавни колчета с малки колчета,

Вашата собствена градска градина,

За да не бъде откраднато зелето,

Те не дотичаха в градината

Вълк и лисица, бобър и пиле

Мустакат заек, мечка с бут.

Играчите се опитват бързо да избягат в "зеленчуковата градина", да грабнат "зелето" и да избягат. Който хване "собственикът", се елиминира от играта. Участникът, който вземе най-много "зеле", се обявява за победител.

Правила на играта: Можете да бягате само след думите "мечка с бутало".

Руска народна игра "Дядо рог"

Цел : Да развива, развива бързина, сръчност, око, подобрява ориентацията в пространството. Упражнявайте докато бягате.

Описание: Децата избират дядо чрез броене.

С Божията роса,

На поп лентата

Има шишарки, ядки,

Мед, захар

Излизай, дядо Хорн!

Избраният играч на дядо получава „дом“. Останалите играчи се отдалечават на 15-20 крачки от този "дом" - те имат свой "дом".

Деца: О, ти, дядо Хорн,

Изгори дупка в рамото ми!

Дядо: Кой се страхува от мен? Деца: Никой!

Когото е ядосал, той хваща тези, които си играят с него. Веднага щом играчите тичат от къща на къща и шофьорът и асистентът заемат мястото си, играта се подновява.

Правила на играта: играта продължава, докато останат трима или четирима неуловени играчи.

Руска народна игра "Жаби в блатото"

Цел: Да се ​​развива у децата способност да действат по сигнал, да се упражняват в скачане на два крака.

Описание: От двете страни те очертават бреговете, в средата има блато. На един от бреговете има кран (отвъд линията). Жабите са разположени на неравности (кръгове на разстояние 50 см) и казват:

Тук с мокро гнило

Жаби скачат във водата.

Те започнаха да квакат от водата:

Ква-ке-ке, ква-ке-ке

На реката ще вали.

С края на думите жабите скачат от хълм в блато. Кранът хваща онези жаби, които са на хълма. Уловената жаба отива в гнездото на жерава. След като жеравът е хванал няколко жаби, се избира нов жерав от тези, които никога не са били хванати. Играта се подновява.

Руска народна игра "Златна врата"

Цел: Да развива, да развива бързина, сръчност, око, да подобрява ориентацията в пространството. Упражнение във верижно ходене.

Описание: Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е портата. Останалите играчи се вземат един друг, така че да се получи верига. Всички деца казват:

Ей хора, ай хора

Сплели сме ръцете си.

Вдигнахме ги по-високо

Резултатът е красота!

Оказа се, че не е просто,

Златна порта!

Играчите на портата казват римата и веригата трябва бързо да премине между тях. Децата - "порти" казват:

Златна порта

Не винаги се пропуска.

Първият път, когато се сбогува

Второто е забранено.

И трети път

Няма да ви позволим да минете!

С тези думи ръцете се спускат, портата се затръшва. Тези, които са уловени, стават допълнителни порти. „Портата“ печели, ако успее да хване всички играчи.

Правила на играта: Играта продължава, докато останат трима или четирима неуловени играчи, трябва бързо, но внимателно да спуснете ръцете си.

Татарска народна игра "Татарска плетка"

Цел: преподава съвместни действия; развиват способността за навигация в пространството.

Описание на играта: една подгрупа деца застава покрай залата, на разстояние 1 крачка едно от друго, хваща ръце и ги вдига над главите им, произнася думите:

„Дръж се, виси, мое зеле!

Дръж се, виси, моята вилица!

Как да не навивам зеле,

Как да не се навивам с вилица!”.

Децата от втората подгрупа, хванати за ръце, тичат като змия около играчите от първата подгрупа. Методически указания: играчите от първа подгрупа не трябва да се докосват.

След това подгрупите се сменят. (Повторете 2 пъти)

Мордовска народна игра "Тичане по багажника"

Цел: затвърдете умението за баланс; ходене и бягане с променливо темпо на движение.

Описание на играта:

Изговарят се думите:

"Бяла бреза,

Черна роза,

Ароматна момина сълза,

Глухарче пухкаво

Камбаната е синя.

Обърни се! Не спирай!”

Децата вървят по дънер (гимнастическа пейка) в поток, ускорявайки темпото на движение, след това тичат покрай пейката с бързо темпо, забавяйки, преминават към ходене и постепенно спират. (Повторете играта 2-3 пъти)

Методически указания:не натискайте, спазвайте дистанция.

Руска народна игра "Игра"

Цел: Да се ​​развива у децата способност за действие по сигнал, самостоятелен избор на движения, упражнения за изграждане в кръг, ходене със смяна на посоката.

Описание: Децата застават в кръг, хващат се за ръце. Водещият е в центъра. Играчите вървят в кръг и скандират думите:

На чичо Трифон

Имаше седем деца

Седем сина:

Те не пиеха, не ядоха,

Те се спогледаха.

Веднага го направиха, както и аз!

При последните думи всички започват да повтарят жестовете му. Този, който повтори движенията най-добре от всички, става лидер.

Правила на играта: Когато играта се повтори, децата, стоящи в кръг, отиват в обратна посока.

Руска народна игра "Коне"

Цел: Да се ​​развива у децата умение да извършват движения по сигнал, да се упражняват в бягане с високи колене, ходене, способност за игра в екип.

Описание: Играчите бягат през цялата площ и по сигнал на учителя „Коне” бягат, вдигайки високо колене. По сигнал "Кучер" - нормално ходене. Ходенето и бягането се редуват. Учителят може да повтори един и същ сигнал подред.

Художествена дума:

Гоп-гоп! Е, галоп!

Лети, коне, скоро, скоро

През реките, през планините!

Все още в галоп - гоп-гоп!

Гние, гниене! На тръс, скъпи приятелю!

В крайна сметка ще има сила да се сдържа, -

На тръс, тръс, мили коне!

Гние, гниене! Не препъвай приятелю!

Правила на играта: Можете да бягате само след думата "догонва".

Руска народна игра "Скачане на въже"

Цел: Да развие у децата способност за извършване на движения по сигнал. Упражнение в скачане на два крака, способност за игра в отбор.

Описание: Един от играчите взема въжето и го върти. Ниско от земята. Останалите прескачат въжето: колкото по-високо, толкова повече ще бъдат доходите и богатството.

Преди започване на играта се изговарят следните думи:

Така че класът е дълъг,

За отглеждане на висок лен

Скочете възможно най-високо.

Можете да прескочите покрива.

Правила на играта:

Който докосне въжето, излиза от играта.

Руска народна игра "След червен нос"

Цел:

Описание: От противоположните страни на площадката са обозначени две къщи, в едната от които са разположени играчите. В средата на платформата шофьорът се изправя - Морозно-червен нос.

Той казва:

Аз съм леденочервен нос.

Кой от вас ще реши

Да тръгнеш по пътека?

Играчите отговарят:

Не се страхуваме от заплахи

И ние не се страхуваме от слана.

След това децата тичат през детската площадка към друга къща. Фрост ги настига и се опитва да замръзне (докосване с ръка). Замръзналите спират на мястото, където ги изпревари Фрост и стоят до края на тире. След няколко проби се избира друг драйвер.Правила на играта: Можете да бягате само след думата "замръзване". „Замръзналите“ играчи не напускат мястото.

Руска народна игра "Бабка Йожка"

Цел: Да развият у децата умение да извършват движения по сигнал, да упражняват бягане с избягване, скачане на един крак, умение за игра в отбор.

Описание: Децата образуват кръг. В средата на кръга се изправя шофьорът - баба Ежка, която държи "помело" в ръцете си. Играчите тичат наоколо и я дразнят:

Баба таралеж - Костен крак

Паднах от котлона, счупих си крака,

И тогава той казва:

Кракът ме боли.

Тя излезе навън -

Натрошено пилето.

Отидох на базара -

Тя смачка самовара.

Баба Ежка скача на единия крак и се опитва да докосне някого с метла. До когото се докосне - той е "омагьосан" и замръзва.

Правила на играта: "Enchanted" стои неподвижно. Избира се друг драйвер, когато има много "омагьосани".

Руска народна игра "Два слана"

Цел: Да се ​​развива у децата способност за извършване на движения по сигнал, издръжливост. Упражнение в ходене и бягане.

Описание: От противоположните страни на площадката са обозначени две къщи, в едната от които са разположени играчите. В средата на площадката, от противоположните страни, има две движещи се слани - мразовито-червен нос и мразово-син нос.

те казват:

Ние сме двама млади братя, Два мраза дръзки

Аз съм ледено-червен нос, аз съм мразово-син нос,

Кой от вас ще реши

Да тръгнеш по пътека?

Играчите отговарят:

Не се страхуваме от заплахи

И ние не се страхуваме от слана.

След това децата тичат през детската площадка към друга къща. Смразовете ги настигат и се опитват да замръзнат (докоснете с ръка). Замръзналите спират на мястото, където ги изпревари Фрост и стоят до края на тире. След няколко проби се избират други драйвери.Правила на играта: Можете да бягате само след думата „замръзване“, „замразените“ играчи не напускат мястото.

Руска народна игра „Хлоп! Ръкопляскане! Избягал! "

Цел: Да развива, да развива бързина, сръчност, око, да подобрява ориентацията в пространството. Упражнявайте докато бягате.

Описание: Играчите се разхождат из площадката – берат цветя на поляната, тъкат венци, ловят пеперуди и т. н. Няколко деца играят ролята на кончета, които гризат тревата. След думите на водещия:

„Пляскай, пляска, бягай,

Конете те спират"

множество играчи

произнасям:

„И не се страхувам от коне,

Ще карам по пътя!"

и започват да скачат на тояги, имитират коне и се опитват да хванат деца, които се разхождат по поляната.

Правила на играта: Можете да избягате само след думата „помпа“; детето, което е изпреварено от коня, временно е извън играта.

Руска народна игра "Жмурки"

Цел: Да развият способността да действат по сигнал, да се научат да се ориентират в пространството, да спазват правилата на играта.

Описание: Децата избират един участник, поставят му превръзка на очите. При този сигнал участниците в играта се втурват в различни посоки, а дете със завързани очи, стоящо в средата на зоната за игра, се опитва да хване един от бегачите.

Хванатият сменя ролите с него, тоест слагат му превръзка на очите и той става "любител на слепец".

правила: Докато тичат, децата все пак трябва да се уверят, че този със завързани очи не се блъска в предмет; при вида на опасност те предупреждават с вик: „огън“!

Опциите са: Играта може да се играе със звънче, което децата си подават едно на друго.

Башкирска игра "Състезание по конен спорт"

Цел : развитие на скоростта; последователност в движенията;

Състезателен момент.

Описание на играта: играчите стоят по двойки един след друг на една и съща линия. Играчът на "коня" протяга ръцете си обратно надолу и хваща "ездача" за ръцете. По команда двойките тичат до финалната линия, след което се сменят (повторете 3-4 пъти).

Методически указания:двойките тичат направо, без да пресичат пътя за другите, не дърпайте „ездача“ твърде много.

Руска народна игра "В крак"

Цел: Да се ​​развие способността за извършване на движения по сигнал. Упражнение в хвърляне.

Описание: Децата са разделени на два равен брой отбора. По една от линиите се начертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра, според броя на играчите в един отбор. След това играчите от един отбор се подреждат в една линия с единия крак в начертания кръг. Играчите от противниковия отбор стоят срещу, на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят играчите на противниковия отбор с меки топки. Играта продължава според броя на установените хвърляния (например по 5), след което отборите си сменят местата. Можете да печелите точки за всеки удар. Отборът с най-много точки печели.

правила: По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а играчите в кръговете не трябва да вдигат от земята крака, който е в кръга.

Руска народна игра "Ястреб"

Цел: Развийте способността да действате по сигнал, упражнявайте децата в бягане в различни посоки, изграждане по двойки.

Описание: Децата хвърлят много помежду си. Избраният чрез жребий представлява ястреба. Останалите деца се хващат за ръце и стават по двойки, образувайки няколко реда.

Пред всички е ястреб, който може да гледа само напред и не смее да погледне назад. По този сигнал двойките внезапно се разделят един от друг и се втурват в различни посоки, в който момент ястребът ги настига, опитвайки се да хване някого. Жертвата, тоест, която се озовава в ноктите на ястреб, сменя ролите с него.

Опциите са:

Докато бягат, децата са склонни да хвърлят носна кърпа на ястреба, ако попаднат в него, той се счита за „омагьосан“ и друго дете е избрано да заеме неговото място.

Руска народна игра "Звънчета"

Цел: Да развият способността да действат по сигнал, внимание, да обучават децата да се ориентират в пространството чрез слухово възприятие, изграждане в кръг и хоровод.

Описание: Децата стоят в кръг. По средата излизат двама – единият със звънец или звънец, другият с превръзка на очите.

Всички деца казват:

Тринци-бринци, камбани,

Смелчаците звъннаха:

Диги-диги-диги-дон,

Познайте откъде идва звънът!

След тези думи "слепеца" хваща избягващия играч.

правила: Започнете да хващате само след думите "Звъни!" Играчът, който е хванат, не трябва да избяга от кръга.

Опциите са: Децата, образуващи кръг, могат да танцуват в кръг.

Руска народна игра "Майка пролет"

Цел: Развийте способността да действате по сигнал, упражнявайте децата в ходене, изграждане в кръг.

Описание: Избрана е пролетта. Две деца образуват порта със зелени клони или гирлянд.

Всички деца казват:

Майка пролет идва

Отвори портата.

Дойде първият март

Прекарах всички деца;

А след него и април

Отвори прозореца и вратата;

И как дойде май -

Ходете колкото искате!

Пролетта води верига от всички деца до портите и ги води в кръг.

правила: Не прекъсвайте веригата

Руска народна игра "Пай"

Цел: Да развие у децата способност за извършване на движения по сигнал. Упражнение в бягане, умение да играете в отбор.

Описание: Играчите са разделени на два отбора. Отборите се изправят един срещу друг. Между тях сяда „баница“ (слага се шапка). Всички започват да хвалят "баницата" в един глас:

Ето го колко е висок,

Ето го, какъв малък,

Ето го колко е широк.

Нарежете го и го изяжте!

След тези думи играчите, по един от отбора, тичат към „баницата“. Който стигне по-бързо до целта и докосне „баницата“, я отнема със себе си. На мястото на "баницата" сяда дете от губещия отбор. Това се случва, докато всички в един от отборите не загубят.

Руска народна игра "Малечина-Калечина"

Цел: Да развиват ловкост, издръжливост, координация на движенията, чувство за спортно съперничество.

Описание: Играчите избират водача. Всеки вдига пръчка и казва:

Малечин-сакат,

Колко часа

Остава до вечерта

До лятото?

След тези думи пръчката се поставя вертикално върху дланта или на върха на пръстите.

Шофьорът брои: "Едно, две, три ... десет!" Когато пръчката падне, тя трябва да бъде вдигната с другата ръка, като не й позволявате да падне напълно на земята. Броенето се извършва само до улов с втора ръка, а не преди падане на земята. Победител е този, който държи пръчката по-дълго.

Опциите са: Пръчката може да се държи по различни начини:

1. На гърба на ръката, на лакътя, на рамото, на главата.

2. Държейки пръчката, клекнете, застанете на пейката, ходете или бягайте до начертаната линия.

3. Дръжте две пръчки едновременно, едната на дланта, другата на главата.

Правила на играта: Пръстите на другата ръка (пръчка) не трябва да се поддържат.

Руска народна игра "Изковани вериги"

Цел: Да се ​​развива у децата способност да действат по сигнал, да се упражняват в изграждане на две линии, бягане.

Описание: Две линии деца, хванати за ръце, застават една срещу друга на разстояние 15 - 20 м. Едната линия деца вика:

Вериги, вериги, счупете ни!

Кой от нас? - отговаря друг

Степ! - първите отговори

Детето, чието име е кръстено, се разпръсва и се опитва да пробие втория ранг (цели се в стиснатите ръце). Ако той се счупи, тогава той взема двойката участници, които е пробил в своята линия. Ако не се счупи, тогава се присъединява към линията, която не може да прекъсне. Отборът с повече играчи печели.

Руска народна игра "Салки"

Цел: Да се ​​развива у децата способност да извършват движения по сигнал, да се упражняват в скачане на един крак, с напредване, способност за игра в отбор.

Описание: Децата се разпръскват около площадката, спират и затварят очи. Ръцете на всеки са зад гърба. Шофьорът, незабелязан от другите, поставя предмет в ръката на единия от тях. Думите "Едно, две, три, вижте!" децата отварят очи. Този, който е получил предмета, вдига ръце и казва „Аз съм етикет“. Участниците в играта, скачайки на един крак, бягат от етикета. Този, когото е докоснал с ръка, отива да кара. Той взема предмета, вдига го, бързо казва думите: "Аз съм етикет!"

Играта се повтаря.

Правила на играта:

1. Ако играчът е уморен, той може да скача последователно на единия или другия крак.

2. Когато етикетите се сменят, играчите могат да стоят на двата крака.

3. Salka също трябва да скача на един крак.

Башкирска игра "Лястовички и ястреби"

Цел: развиват внимание; упражнения в бързо бягане; развиват ориентация в пространството, внимание.

Описание на играта: играчите са разделени на 2 отбора и застават в две редици с гръб един към друг. В единия ред - "ястреби", в другия - "лястовички". Домакинът назовава един от отборите. Посоченият отбор настига другия. Тези, които са заловени, стават пленници на тези, които са заловени. Отборът, който има повече играчи в края на играта, печели.

Методически указания:слушайте внимателно шофьора, докато бягате, опитайте се да не се блъскате един в друг (повторете 3-5 пъти).

Руска народна игра "Ткачалка"

Цел: Да развива сръчност, издръжливост, координация на движенията. Упражнявайте децата в ходене, бягане.

Описание: Два реда, плътно преплетени с ръце, стоят един срещу друг, с лице. В средата на коридора 2 "совалки" ще се движат една към друга от дясната страна на коридора. По команда всички започват да пеят речитатив:

Аз съм весела тъкач

Мога да тъка дръзко, дръзко.

Ай, ли-ли, ай, ли-ли,

Мога да тъка дръзко, дръзко!

Редове с равни стени се приближават и се разминават, тъкат, по това време "совалките" трябва да се промъкнат. Ако нямат време, тогава се „връзват на конец.“ (Не тъкат добре.) Когато „търговците на совалки“ избягат, те се присъединяват към „селото“ и застават на опашка.

Правила на играта: Совалките не трябва да се блъскат една в друга.

Руска народна игра "Мечка"

Цел: Да развиват способността да действат по сигнал, да обучават децата да бягат в различни посоки, да ги учат да се ориентират в пространството, да спазват правилата на играта.

Описание: Участниците в играта чрез жребий избират един другар, на когото е поверена ролята на мечка. От едната страна на пространството, запазено за играта, малко място е ограничено от линия, която служи като бърлога за мечката.

По този сигнал децата се втурват от единия край на двора към отсрещния, а „мечето“ ги настига, опитвайки се да докосне едно от тях с ръка, тоест „мазнина“.

„Закоравеният” също става „мечка” и го отвеждат в бърлога. Играта продължава в този ред, докато има повече "мечки" от останалите участници в играта.

правила: С увеличаване на броя на помощниците на мечката, всички те излизат с него на плячката, подреждат се в редица и само тези по краищата имат право да хванат играчите. Трябва да действате само по сигнал.

Руска народна игра "Горници с кърпа"

Цел: Да се ​​развива у децата способност да действат по сигнал, да се упражняват в бягане.

Описание: Играчите стоят по двойки един след друг. Шофьорът е отпред, държи кърпичка в ръка над главата си.

Всички в хор:

Гори, гори ясно

За да не излиза.

Погледни към небето,

Птиците летят

Камбаните бият!

Едно две три!

Последна двойка бягане!

Децата на последната двойка тичат по колоната (едното вдясно, другото отляво). Който пръв стигне до шофьора, взема от него кърпичка и застава с него пред колоната, а закъснялият "гори", т.е..

Руска народна игра "Куца лисица"

Цел: Упражнявайте децата в бягане в кръг, скачане на един крак.

Описание: Децата избират Куцата лисица. На избраното за играта място се очертава доста голям кръг, който включва всички деца, с изключение на "лисицата". При този сигнал децата се втурват в тичане в кръг, а лисицата в този момент скача на единия крак и се опитва на всяка цена да докосне с ръка един от бягащите хора. Веднага след като успява, тя влиза в кръга и се присъединява към останалите бягащи деца, а жертвата влиза в ролята на „лисица“. Децата играят, докато всички са в ролята на куца лисица; играта обаче може да бъде спряна по-рано, при първата поява на признаци на умора.

правила: Децата, които влизат в кръга, трябва да тичат само в него и да не излизат извън очертаната линия, освен това участникът, избран от лисицата, трябва да бяга само на един крак.


Руските народни зимни игри на открито се отличават с това, че използват сняг и лед като "оборудване". Зимните игри и забавленията почти винаги са малко диви. Може би защото руските студове накараха да се движите бързо, да не стоите на едно място - в противен случай ще замръзнете.
Традиционното зимно забавление за деца и юноши беше карането на ски от планината. Освен това, ако тези планини не бяха построени, тогава самите момчета със сигурност ще ги наводнят. Това беше първият опит на колективна работа за общото благо. Карахме от планината на шейни (по-скоро градско забавление), домашни дървени шейни и ледени шейни, а палавата младеж – на истински шейни.
Играта на снежни топки беше друго забавление. Правилата на играта са много прости - хвърляйте сняг върху врага и избягвайте себе си. С модерните версии на това зимно забавление можете да прочетете за.

"Снежна кула" - руска народна зимна игра

Можете да играете, когато вали мокър сняг. От него се изгражда малка (около 50-70 см) кула. Децата са разделени на две групи – „защитници“ и „нашественици“. "Защитниците" стоят близо до крепостта, а "нашествениците" на разстояние 5-6 крачки от нея, държащи снежни топки в ръцете си. Момчетата казват в един глас:

"Баба зима
Донесе студено, студено
На пътя палав,
Той заслепи снежната кула.
Който застана в кръг -
Хвърли снежната топка!"

След това "нашествениците" хвърлят снежни топки към кулата - всяка една снежна топка, опитвайки се да я унищожи. "Защитниците" могат да се борят със снежни топки. За това "защитниците" могат да бъдат въоръжени с картонени кутии или ледени торти. Ако кулата не може да бъде унищожена, тогава екипите си сменят ролите. Екипът, който унищожи кулата, печели.

„Штурмът на крепостта“ – руска народна зимна игра на открито

Преди началото на играта на известно разстояние един от друг. Можете да пропуснете тази подготвителна част и просто да нарисувате два кръга върху снега - те ще бъдат крепостите. Децата са разделени на равни отбори-отряди и измислят имена за своите крепости. Нека имаме Москва и Казан.
От всеки отбор се избира чекмедже. Измерват разстоянието и чертаят линия в средата между крепостите. По тази линия се подреждат „отряди” – всеки от страната на своя „град”.
Чекмеджетата стоят малко встрани и хвърлят жребий - например, хвърлете монета или направете „камен-ножица-хартия“. Нека чекмеджето на московския "отряд" загуби тук. После вика: „Едно-две-три! Бягайте в Москва!" След това московският „отряд“ бяга към тяхната крепост, а казанският „отряд“ се опитва да хване и стреля колкото се може повече вражески играчи. Московчанинът е в безопасност, щом влезе в крепостта си. Тези играчи, които са били нападнати, преминават на страната на противника и стават членове на казанския "отряд". Всеки се връща в първоначалната си позиция и играта се играе отново. Ако чекмеджето на Казанската крепост загуби, той вика: „Едно-две-три! Бягайте в Казан!" След това казанският "отряд" избяга, а московската армия настигаше. Играта приключва, когато всички играчи са в един "отряд".

"Мороз" - руска народна зимна хороводна игра

Това е игра с кръгли танци с елементи на етикет. Преди играта шофьорът се избира с рима - "Frost". Децата застават в кръг и се хващат за ръце. "Frost" стои в центъра на кръга. Те водят хоро и казват:

„Зимата идва Зимата,
Тя има бяла плитка.
Три лели вървят с нея -
Бели фланелки:
Велица, виелица и виелица.
Тези лели имат слуга:
Ядосан чичо Фрост,
Който грабне, е замръзнал!"

След тези думи децата бягат, а "Фрост" се опитва да ги намаже, "замрази". Този, когото слана успя да погребе, трябва да замръзне на място, с ръце встрани. Останалите играчи могат да го "размразят" - хвърлят му снежна топка (и, разбира се, да го удрят). Когато всички играчи с изключение на един са замразени, играта приключва и последният, най-пъргав играч става новият "Frost".
За по-малките деца можете да опростите правилата. Този, когото "Frost" пръв настигна, става шофьор. И играта се повтаря отначало.

"Зимен котел" - руска народна зимна игра на открито

Тази игра е руски детски хокей. Като начало всички играчи се сдобиха с бухалки - пръчки, огънати в краищата. Днес можете да използвате детски пластмасови клубове за игра. В снега е начертан кръг с диаметър 4-5 метра. В центъра на големия кръг нарисувайте малък кръг с диаметър около 70-80 сантиметра. Малкият кръг е котлето.
Преди играта за водач се избира „пазачът“. Той стои в голям кръг. Всички останали деца са разположени около периметъра на големия кръг от външната страна.
Играйте с малко парче лед или сняг. Играчите се опитват да хвърлят парчето лед, така че да удари "котела". „Пазачът” отбива парчето лед и пази „котела”. Играчите могат да хвърлят парчето лед един на друг, като избират подходящия момент за хвърляне. Този, чийто удар е ефективен, заема мястото на „стража“ и играта продължава.
Ако нямате бухалки, можете да играете с крака народната игра „Зимен котел“.
Трябва да кажа, че играта се играеше по всяко време на годината, но правилата бяха малко по-различни - много по-сложни.

"Каблучок" - руска народна зимна игра

Тази народна игра на Архангелска губерния е подобна на играта "Зимен котел". Върху сняг или лед се начертава кръг с диаметър 2-3 метра. Шофьорът се издига вътре в кръга. Той държи малко парче лед в ръката си. Останалите деца скачат на един крак от външната страна на кръга. Не можете да прекрачите границата! Децата казват в един глас:

Срещу нашия двор
Планината Приукатана
Полива се с вода
Закован с обувка.
Аз съм на лед хоп-хоп,
Петата падна
Петата падна
И той остави следите си!

След последната дума на песента шофьорът хвърля петата лед извън кръга. Момчетата се опитват да забият леда обратно в кръга. Това трябва да се прави с краката си, без да спирате да скачате на един крак. За бебета можете да опростите правилата и да им позволите да ходят на два крака. Шофьорът отбива парчето лед с тояга. Освен това той може да носи бухалката извън линията на кръга, но не и да излиза с крака. Ако някой успее да забие парче лед в кръг, тогава той става шофьор.

"Лдинка" - руска народна зимна игра на открито

Начертани са два кръга - един в друг - с диаметър 5-6 метра, голям и 0,5-0,7 метра в малък кръг. Вместо малък кръг е още по-добре да изкопаете плитка дупка. В тази дупка се слагат 10-12 парчета лед. Изберете лидер. Мястото му е вътре в големия кръг. Той няма право да надхвърля това. Останалите играчи са в началото на играта извън кръга. Задачата на играчите е да избият парчето лед от големия кръг. Шофьорът се опитва да намаже онези деца, които се втурват в кръга, за да избият парчето лед. Този, който е бил шокиран, става новият шофьор (играта не спира). Играйте, докато последното парче лед не бъде избито от кръга.

"Коровка" - руска народна зимна игра на открито

Тази игра може да се играе на лед или много добре утъпкан сняг. Те избират шофьора. Шофьорът стъпва върху парче лед, наречено "калинка". Играчите стоят неподвижни, а водачът се опитва да удари играчите с парче лед. Когато го хвърлят, той казва: "Купи си крава!" Играчите могат да прескачат парчето лед, но не им е позволено да бягат. Този, който получи парчето лед, е новият шофьор.

"Цар на ледената планина" - руска народна зимна игра на открито

Много активна, мощна игра. Играеше се предимно от момчета. Избира се висока снежна преса. Обикновено всеки играе срещу всеки. Задачата на всеки играч е да се изкачи до самия връх и да не позволи да бъде изхвърлен от там. В играта можете да бутате, блъскате, биете, хвърляте (търкаляте) опоненти надолу. Този, който ще издържи най-дълго е Кралят на Ледената планина. Понякога вместо снежна планина правеха голяма топка от сняг, поливаха я с вода и играеха на следващия ден. Да се ​​качите на такава топка и след това да застанете върху нея, дори и да не сте бутнати или бутнати, е трудна задача.

***
Зимата е време на много страхотни празници. Прочетете за зимните календарни игри и забавления.
Скулптурите и конструкциите от сняг и лед също са традиционно руско забавление за деца. Вижте как да направите снежна крепост или да нарисувате снежен човек.
Може би ще се интересувате не само от народни игри, но и от съвременни.