Apprendre à poinçonner les bandes de niveau VI. Expert en services informatiques Quels obus vaut-il mieux tirer au carré 2


Les gars, bonjour tout le monde! Avec vous syper_nagibator2013 avec une série de guides sur la percée du TT par niveaux. Aujourd'hui, nous allons parler des chars lourds de rang VI.

Ainsi, nos invités sont 7 véhicules de combat de différentes nations et, bien sûr, de caractéristiques de performance différentes. Par habitude, commençons par les chars soviétiques.

Pour votre commodité, j'ai décidé de faire ceci: flèche verte - tour du commandant ou dispositifs d'observation ("antennes"), flèche rouge - plaque de blindage inférieure, flèche bleue - afficher le module, trappe du conducteur - flèche orange-blanche, flèche violette - mitrailleuse. Et, pour que vous n'oubliiez pas où se trouve quelle flèche, j'ai marqué la police dans la couleur de la flèche, comme indiqué ci-dessus.


Eh bien, maintenant que vous savez tout, allons-y !

KV-85

Introduit dans le patch 0.9.3 au lieu de KV-1S. Le char n'a pas une bonne armure, mais regardez quand même la photo. Si un KV-85 se tient avec son front, alors vous devez tirer soit sur la feuille d'armure inférieure, soit sur le module de vue. Si l'ennemi n'a érigé qu'une tour, vous devez tirer sur la tour du commandant. Si le char est sur le côté, tirez simplement sur les chars à l'arrière du côté.

KV-2

Le réservoir se distingue par un redoutable "shaitan-pipe".
Quand j'avais KV-2, je me souviens que l'armure m'a souvent sauvé, mais où battre pour que l'armure ne sauve pas l'ennemi, je vais vous le dire maintenant.

Si ennemi KV-2 se tient avec son front, puis il y a trois points faibles dans la coque et deux sur la tour. Sur la coque : plaque inférieure de blindage, mitrailleuse et module de vision. Sur la tour : "antennes", mais il est difficile de les atteindre, car. un char avec une tourelle très haute. D'ailleurs, dans mon dernier guide j'ai aussi pointé les "antennes", mais certains joueurs disaient que les dégâts n'y vont pas, je peux affirmer sans risque que les dégâts y vont parfaitement !

VK 36.01 (H)

En parlant d'armure VK, nous pouvons dire en toute sécurité que le char n'est certainement pas pire que ses camarades de classe! Si le char est sur son front, ne tirez en aucun cas sur la plaque de blindage inférieure, car. il y a l'endroit le plus fort au réservoir! Il est préférable de tirer sur la mitrailleuse et le module de vision (marqués de flèches). Si le char ne vous permet de voir que la tourelle, essayez de tirer sur la coupole du commandant. En général, ce n'est pas mal de le jeter sur le côté du réservoir. il n'y a que 60 mm d'armure. Mais permettez-moi de vous rappeler qu'en aucun cas vous ne devez tirer sur le côté du char en biais - cela s'applique à tous les chars du jeu, à quelques exceptions près !

M6

Le réservoir est très similaire à son prédécesseur - Т1-Lourd, mais encore, ici nous avons la même situation qu'avec VK-36.01(H). Notre plaque de blindage inférieure est plus épaisse que la supérieure, mais si l'ennemi est sur son front, tirez sur la mitrailleuse et le module de vision. Si l'ennemi "le borzeet n'est pas enfantin", alors tirez sur le côté - ce char l'a, eh bien, juste OGRO-O-OMEN, et même sans armure.

ARL 44

Avec ce char, nos affaires vont mal - il n'y a pas de véritables points faibles sur le front. Essayez de tirer sur le côté, parce que. à bord, nous n'avons que 60 mm de blindage, et à l'arrière des côtés, il y a un moteur, des chars et tous les plus faibles.

Churchill VII

De nombreux joueurs se disputent beaucoup à propos de ce char. Quelqu'un dit qu'il n'a aucune armure et en général, disent-ils, un mauvais char, tandis que d'autres, au contraire, disent que le char est bon et avec une excellente armure. Les meilleurs endroits pour pénétrer depuis le front de la coque sont la trappe du conducteur et la plaque de blindage inférieure. Si le char est sur le côté, il est préférable de tirer au centre du côté directement sous la tourelle - il y a un porte-munitions.

Voici la fin de l'histoire

En résumé, on peut dire qu'au sixième niveau, les chars avec une armure normale et assez solide commencent déjà lentement, ce que de nombreux joueurs ne savent pas comment pénétrer. J'espère que je t'ai un peu aidé avec ça.

Il y avait un joueur avec toi syper_nagibator2013 avec le deuxième guide sur la percée du TT aux niveaux. À bientôt!

Vue d'ensemble guide vidéo réservoir KV-2 World of Tanks

Le KV-2 est un char unique dans le jeu de rang 6 de l'arbre technologique soviétique. Mais en plus du jeu, dans l'histoire, ce monstre de combat était considéré comme l'arme la plus terrible de l'URSS. Ce modèle a été conçu selon le KV-1, seule la tourelle a été changée. Malgré son faible blindage et sa faible vitesse, il possède un excellent armement. Après avoir pompé cette unité de combat, le choix sera présenté de poursuivre le développement vers le T-150 ou le S-51, car le S-51 est de l'artillerie, et après avoir joué sur le TT, il est assez difficile de passer à l'automoteur pistolets, il est recommandé de passer au T-150.

Informations générales sur KV-2.

Le KV-2 est un char qui s'intègre parfaitement dans le jeu. Malgré le fait qu'il soit un représentant du 6ème niveau, en termes de puissance de feu, le KV-2 inspire la peur dans les TT de haut niveau. L'énorme puissance de feu de ce char est fournie par son canon de 152 mm avec une pénétration de 110 mm et des dégâts de 700 HP (plus que élevés). Mais une cadence de tir très faible, seulement 3 coups par minute. Donc, si vous êtes un adepte des dégâts importants, cette arme est faite pour vous. Mais cette arme n'est pas aussi efficace qu'il n'y paraît à première vue, elle vaut la peine d'être utilisée si vous avez un peloton bien choisi. La solution la plus efficace serait d'installer un canon de 107 mm avec une pénétration de 167 mm et des dégâts de 300 ch. Bien que la puissance de cette arme soit moindre, elle possède un excellent indicateur de pénétration d'armure, d'autant plus que la cadence de tir est de 6 coups par minute.

Mais la vitesse et la visibilité du KV-2 sont sa faiblesse. La vitesse principale du char est de 35 km / h, mais ce chiffre ne peut être atteint qu'en descendant une montagne ou en conduisant sur une surface asphaltée, dans d'autres cas, la vitesse est beaucoup plus faible. La réserve de marche arrière est de 11 km / h, même dans certains cas, ce chiffre est bien inférieur. Moteur de 560 ch supporte très mal le poids du KV-2 de 60 tonnes.

Le blindage du char est :

  • Corps: front - 75 mm, côtés - 75 mm, karma - 70 mm.
  • Tour : front - 75 mm, côté - 75 mm, arrière de la tour - 70 mm.

Chaque monstre d'acier a besoin de modules supplémentaires, quelle que soit sa puissance :

  • Rammer - augmente considérablement la cadence de tir du pistolet;
  • Des commandes de visée renforcées sont vitales, car le KV-2 a une visée de canon plutôt lente;
  • Ventilation améliorée - Permet d'améliorer les compétences de l'équipage (recommandé si un canon de 152 mm est installé) ;
  • Tube stéréo - augmente la portée de vision, ce qui vous permet de tirer à longue distance (il est recommandé de l'installer si un pistolet de 107 mm est installé).
  • trousse de réparation;
  • extincteur d'incendie;
  • trousse de premiers secours.

L'équipage du KV-2.

Compte tenu de l'équipage bien pompé, ce char peut montrer une excellente efficacité au combat dans les batailles.

  • Commandant : ampoule, réparateur, fraternité de combat, bricoleur ;
  • Artilleur : réparation, balayage de tourelle, confrérie de combat, maître armurier
  • Conducteur : réparation, roi du tout-terrain, fraternité de combat, conduite en douceur ;
  • Chargeur : réparation, râtelier de munitions sans contact, fraternité de combat, intuition ;
  • Loader : réparation, désespéré, lutte contre la fraternité, intuition ;
  • Opérateur radio : réparateur, inventeur, bb, interception radio.

Faiblesses du KV-2.

En ce qui concerne les points faibles, le KV-2 en a plus qu'assez, de sorte que les indicateurs de blindage de ce char ne jouent pas un rôle aussi important. Si vous l'avez rencontré de front, il est recommandé d'ouvrir d'abord le feu sur la face avant, sur laquelle se trouvent : la vitre conducteur, le masque mitrailleuse et le phare. Ces endroits font très bien leur chemin et avec une forte probabilité, vous pouvez écraser l'équipage. Cela vaut également la peine de tirer sur le masque du pistolet, vous ne pouvez pas causer de dégâts, vous casserez alors le pistolet. De plus, le char a des "cornes" de vision bien marquées sur la tourelle, il vaut la peine de leur tirer dessus exclusivement avec des obus hautement explosifs, car les obus perforants ne pénètrent pas toujours dans cette zone. De plus, dans la projection frontale, le bas du réservoir est le point faible, mais vous ne devez y tirer que lorsque le réservoir est à angle droit avec vous.

Guide KV-2 World of Tanks

La projection latérale du char est assez bien protégée, de sorte que le côté de la tourelle devient la principale zone d'attaque. Il est recommandé d'attaquer la tour dans la zone où se trouve l'échelle (une pénétration réussie choquera à la fois le commandant et le tireur), et il vaut également la peine d'attaquer la poupe de la tour (la probabilité de faire exploser le porte-munitions ). De plus, n'oubliez pas les galets de chenille avant, en les abattant, vous condamnez cette unité à la destruction.

La projection arrière est la plus faible du char, elle peut donc être attaquée à tout moment. Il convient de noter en particulier que les tirs dans la tourelle ne feront pas exploser le porte-munitions, mais ne feront qu'écraser le commandant. Par conséquent, la priorité pour la prise de vue doit être le fond du réservoir, cela entraînera l'allumage du moteur.

Le KV-2 dispose d'un obusier mortel de 152 mm et d'un canon équilibré de 107 mm dans son arsenal, mais malgré un excellent armement, le blindage complet de la coque et de la tourelle est faible, ce qui rend difficile la conduite d'opérations de combat en première ligne. .

pompage

  • Passer de KV-2 à KV-1 nécessite 26 700 points d'expérience.
  • La mine terrestre M-10 de 152 mm inflige des dommages irréparables à la santé d'un char ennemi et de ses modules. Un projectile suffit pour détruire n'importe quel char de son niveau. Mais vous devez tout payer avec un long rechargement et une faible précision.
  • Le canon ZiS-6 de 107 mm n'a rien de spécial. Il a une pénétration d'armure, des dégâts et une cadence de tir moyens.
  • Le moteur pré-top n'a qu'une cadence de tir inférieure. Son étude est nécessaire pour un pompage ultérieur.
  • Après avoir examiné le moteur haut de gamme, nous obtenons une légère augmentation de la dynamique.
  • La tourelle supérieure diffère de celle de série par une vitesse de rotation plus élevée et une augmentation de la visibilité de 10 mètres.
  • Après avoir étudié la radio supérieure, nous obtenons une petite augmentation de la portée de communication.
  • A l'étape finale, nous étudions les trains roulants supérieurs. Cela améliorera légèrement l'agilité.

Équipement haut de gamme

Examen

Le KV-2 a complètement hérité du KV-1 les caractéristiques dynamiques (le moteur est plus puissant, mais aussi le poids est plus important) et le blindage de la coque. L'énorme tourelle rend le camouflage difficile et elle est légèrement blindée (exception : mantelet de canon). Un coup dans la tourelle sous le canon ou dans le front de la coque est lourd de chocs d'obus pour plusieurs membres d'équipage à la fois. Dans les batailles avec des chars plus anciens, le KV-2 devient une cible facile s'il est laissé seul.

Les tactiques de combat dépendent de l'arme choisie, mais dans tous les cas il est très risqué d'avancer.

Tactiques de combat avec le canon de 122 mm U-11

"High explosive" avec de bons dégâts et cadence de tir. Idéal pour combattre les chars de votre niveau (et inférieur), mais inefficace contre les plus anciens. En général, son utilisation constante sur le KV-2 est absurde, car le U-11 nécessite un réservoir plus dynamique.

Tactiques de combat avec le canon M-10 de 152 mm

Soutien.

Le M-10 est le grand frère du 122 mm U-11. Possède la précision de l'artillerie, le temps de rechargement, les dégâts et la fragmentation (des munitions à fragmentation hautement explosives sont implicites). On peut l'appeler la "carte de visite" du char.

La meilleure stratégie consiste à tirer à couvert à moyenne distance. Un coup même sur le front sera perceptible. Cependant, ne négligez pas de cibler des zones ennemies plus faibles ou d'essayer de flanquer.

Gardez à l'esprit que les chenilles peuvent absorber presque tous les dégâts potentiels des obus explosifs. Il en va de même pour les masques de pistolet.

Agressif-offensif

Étant donné que le KV-2 participe souvent à des batailles de niveau 6, vous pouvez utiliser sa tourelle épaisse pour le soi-disant "jeu de tourelle" - la coque se cache derrière tout terrain accidenté, l'ennemi peut voir le masque du canon.

Même si le KV-2 prend un coup, il est peu probable qu'il soit abattu, ce qui signifie qu'il pourra riposter - et cela signifie souvent la mort pour l'ennemi, en particulier pour ceux déjà assommés ou sous le feu des alliés.

Cependant, vous devez tenir compte de la longue durée de chargement et de visée du canon - vous devrez souvent réduire et recharger directement sous le feu ennemi, et dans les cas extrêmes - en couvrant vous-même les véhicules alliés.

Cependant, cette tactique se justifie pleinement - après tout, pour chaque tir, le M-10 peut prendre 300 à 875 HP à l'ennemi, ce qui dans les batailles de niveau 6 représente de 50 à 100% de la réserve (à l'exception du niveau britannique 6 TOG II * TT).

Tactiques de combat avec le canon ZiS-6 de 107 mm

Le ZiS-6 a une bonne pénétration de blindage (bien qu'il soit bien inférieur au 90 mm DCA 45 ), des dégâts ponctuels et une cadence de tir (le KV-5 se bat avec le même canon au niveau 8).

Il est impossible de l'appeler vraiment précis, mais il convient tout à fait aux distances moyennes. ZiS-6 est assez efficace à la fois contre les camarades de classe et contre les niveaux 7-8, si vous touchez les points faibles - la plaque de blindage inférieure, les côtés, la poupe.

Mais si vous avez un T-150, qui est supérieur à tous égards au KV-2, pour lequel le ZiS-6 est un top gun, alors il est encore beaucoup plus efficace dessus.

En termes de pénétration, le ZiS-6 ne diffère presque pas du 122 mm D-2-5T monté sur le KV-85, mais il perd en termes de dégâts ponctuels avec un gain en cadence de tir.

La différence de cadence de tir est assez importante - le ZiS-6 recharge environ 1,5 fois plus vite que le D-25T, et les dégâts moyens ne sont que de 90 unités de moins. Par conséquent, son DPM est plus élevé.

De plus, les obus sont plusieurs fois moins chers, donc si vous n'avez pas de T-150 et que vous n'aimez pas les explosifs puissants, alors le KV-2 pourra très bien cultiver le KV-2 par rapport au KV -85.

Avantages

  • Deux armes au choix
  • Dégâts alpha élevés du canon M-10
  • DPM élevé avec ZiS-6
  • Masque de pistolet robuste
  • Le top gun est installé sur le châssis d'origine
  • Grande quantité de HP

Défauts

  • Faible précision, cadence de tir et longue visée du canon M-10
  • Grandes tailles de tour
  • faible vitesse
  • Le blindage de la coque et de la tourelle ne suffit pas pour un char lourd
  • mauvaise critique
  • Radio faible

Compétences et capacités de l'équipage

Équipement et équipement

Application

Le faible blindage polyvalent du KV-2 ne lui permet pas d'être utilisé comme char révolutionnaire. La partie la plus solide du char est le manteau du canon assez grand, mais l'énorme silhouette rend impossible de cacher le char. La dynamique héritée du KV-1 rend difficile le changement rapide de position et le retour à la base.

Si vous souhaitez utiliser le KV-2 comme artillerie lourdement blindée, il est recommandé d'installer le canon M-10 et de combattre sous le couvert des chars alliés. Avec le canon ZiS-6, le char devient un véhicule universel capable de tirer de loin sur l'ennemi.

Histoire

Fin 1938, un groupe de diplômés de l'Académie militaire de mécanisation et de motorisation porte le nom. Staline, qui a effectué un stage à l'usine de Kirov, sous la direction de L.E. Sychev et A.S. Ermolaev, un projet de char à tourelle unique KB (Klim Vorochilov) a été développé.

En fait, KB a été réduit en longueur par deux roues SMK, avec une tour et un moteur diesel. Au stade final de la conception d'un char à tourelle unique, H.L. Esprits.

En août 1939, le char KB était en métal et fin septembre, il a participé à la démonstration de nouveaux modèles de véhicules blindés au NIBTPolygon à Kubinka. Les tests en usine ont commencé en octobre.

En novembre, le premier prototype du char est envoyé au front, dans l'isthme de Carélie, pour participer aux hostilités contre les Finlandais. Le 19 décembre 1939, le char KB est adopté par l'Armée rouge.

Aperçu du char lourd soviétique de rang VI KV-2 dans World of Tanks

Dans cet article, je propose d'examiner les caractéristiques de combat du char lourd de rang 6 KV-2. Le Web regorge de critiques, de guides, d'eaux et d'autres documents qui racontent les tactiques de combat sur cette machine, ils se contredisent ou se complètent tous. Cependant, cette voiture est si intéressante et inhabituelle que j'ai décidé d'analyser moi-même les tactiques de combat.

Le KV-2 n'est pas aussi populaire que le T-150 et, de plus, que le KV-1S, principalement parce qu'après cela, vous ne pouvez pas rechercher de véhicules de rang 7. Dans le même temps, ce char est unique à sa manière, c'est-à-dire que la tactique de jouer dessus diffère considérablement de la tactique de jouer sur d'autres types de véhicules, ce qui est rare dans World of Tanks, il vaut donc la peine d'explorer et l'acheter au moins pour diversifier le gameplay. De nombreuses personnes achètent le KV-2 pour le "fun", c'est-à-dire non pour se pencher ou améliorer leurs statistiques de combat, mais uniquement pour profiter du jeu. Et cela est compréhensible, car tous les chars ne peuvent pas être équipés d'un obusier de 152 mm et envoyés à l'équipement du hangar jusqu'au niveau 7 des canons antichars d'un seul coup.

Ainsi, le KV-2 est un char soviétique du sixième niveau avec une armure médiocre pour les TT, une faible visibilité caractéristique des chars soviétiques, une dynamique d'escargot et un canon vraiment puissant mais oblique avec un temps de rechargement long. Ensuite, nous examinerons ces caractéristiques en détail, mais nous plongerons d'abord traditionnellement dans l'histoire.

Le char a été développé en janvier 1940 et s'appelait à l'origine le "KV avec une grande tourelle". Il a été développé en relation avec le besoin de l'armée d'un char bien blindé avec des armes puissantes pour combattre les fortifications fortifiées de la ligne Mannerheim pendant la guerre soviéto-finlandaise de 1939-1940. Autrement dit, le canon du char était principalement destiné à la destruction des casemates en béton de l'ennemi. Le char fut mis en service et produit en série jusqu'en juillet 1941. Les munitions régulières du char consistaient en des grenades d'obusier en acier à fragmentation explosive OF-530 pesant 40 kilogrammes, cependant, en raison de la situation à l'avant, en raison d'un manque d'obus, tous les obus d'obusier de 152 mm ont été utilisés, en raison de lequel un certain nombre de restrictions ont été imposées sur le tir. Par exemple, le tir à pleine charge était interdit, car la tourelle pouvait se coincer en raison du recul et les composants du groupe moteur-transmission pouvaient souffrir d'une commotion cérébrale. Pour les mêmes raisons, le tir en mouvement était interdit, ce qui avait un effet négatif à la fois sur la puissance de frappe et sur la sécurité du char. Avec le début de la Grande Guerre patriotique, la production du char a été arrêtée, à ce moment-là, 204 chars avaient été produits. Ils participèrent activement aux hostilités de 1941 puis presque tous furent perdus.

Dans le jeu, le char est une unité de combat puissante, mais faible en termes d'autodéfense.

Dynamique et vitesse

La vitesse et les caractéristiques dynamiques du réservoir sont cohérentes avec son apparence et son poids. En général, la dynamique du char est la même que celle de son prédécesseur, le char KV-1. Il est impossible d'appeler une bonne dynamique, le char accélère lentement, a une faible vitesse de rotation du châssis et de la tourelle. La vitesse maximale du char est de 35 km/h depuis la colline, mais en pratique sa vitesse ne dépasse généralement pas 20 km/h. Le char atteint sa vitesse maximale très lentement. La puissance du moteur est de 600 ch. s., mais avec un poids moyen de 53 tonnes, seuls 11 chevaux et demi par tonne sont obtenus, ce qui est également très faible.

En général, le KV-2, ainsi que le KV-1 et le T-150, prétendent être les chars les plus lents du jeu, après les chasseurs de chars britanniques, bien sûr.

Réservation

Le char a hérité de l'armure du KV-1, mais si au niveau 5, le KV-1 en haut est une forteresse imprenable, alors le KV-2 au niveau 6 d'une telle armure n'est clairement pas suffisant. Les ennemis des niveaux 4 et 5 perforent le char une fois sur deux, mais les ennemis du niveau 6 ne rencontrent pratiquement pas de problèmes de pénétration, mais parfois ils économisent des angles d'inclinaison et des ricochets d'obus. L'épais mantelet du canon permet parfois de jouer depuis la tourelle, cachant la coque dans un abri, mais cela n'a généralement que peu d'effet, car les coups près du mantelet entraînent généralement des contusions de plusieurs membres d'équipage à la fois.

En général, il vaut mieux ne pas se faire remarquer sous les tirs, il faut attendre le bon moment pour tirer et se cacher à couvert. Le KV-2 seul sur le terrain n'est pas un guerrier, il vaut donc mieux rester avec des alliés, un KV-2 seul est une cible très facile.

Armement

Le KV-2 est armé de deux meilleurs canons parmi lesquels choisir. Le premier est le ZIS-6 de 107 mm avec une pénétration d'obus de base de 167 mm, des dégâts moyens par tir de 300 unités, une cadence de tir de 6 coups par minute et une charge de munitions de 50 coups. Le KV-5 a exactement le même pistolet au niveau 8, mais le KV-2 n'est pas du tout célèbre pour ce pistolet.

La deuxième et la plus importante arme, pour laquelle le KV-2 est acheté, est son canon M-10 de 152 mm, le soi-disant "Duda", capable d'envoyer l'ennemi jusqu'au niveau 7 dans le hangar avec un seul obus, ou , en tout cas, commotionnant la moitié de l'équipage et désactiver plusieurs modules. La pénétration de ce canon n'est pas grande: projectile de base de 110 mm, sous-calibre de 136 mm et fragmentation hautement explosive de 86 mm. Mais il vaut la peine de regarder les dégâts qu'il inflige: 700 unités de perforation de blindage et de sous-calibre et 910 (!) Fragmentation hautement explosive, alors qu'il convient de rappeler que les obus à fragmentation hautement explosive minent souvent les munitions de l'ennemi. Vous devez payer de tels dégâts avec un long rechargement (environ 20 secondes, selon les compétences de l'équipage et des modules installés), ainsi que le "manque" de précision dans les guillemets, car il ne semble pas y avoir de précision, mais il semble être, et vous permet même de lancer à des distances de 300 à 400 mètres sans viser directement la cible.

Une erreur courante commise par les débutants qui ont acheté le KV-2 pour la première fois et qui n'ont pas compris les mécanismes de dégâts du jeu est qu'ils font rouler le KV-2 avec un canon, mais avec des obus perforants, qui sont chargés dans la charge de munitions par défaut. Ou, pire encore, ils achètent et chargent des obus de sous-calibre perforants coûteux, mais pas efficaces. Les deux ricochent très, très souvent sur l'armure de l'ennemi, sans causer de dégâts. C'est-à-dire qu'en 3 à 5 coups, ils transpercent 1 à 2 fois, et compte tenu de la précision et de la vitesse de rechargement de ce pistolet, plus de 5 fois avec le résultat "n'a pas percé" et "ricochet", cela ne fonctionnera pas pour tirer - très probablement, pendant ce temps, vous serez déjà envoyé au hangar. Rappelez-vous, s'il vous plaît: premièrement, le KV-2 ne roule qu'avec un tuyau. Deuxièmement, vous devez emporter avec vous une charge complète de munitions d'obus à fragmentation hautement explosifs. Il n'a pas besoin de BB, encore moins de BP. Oui, c'est l'un des rares chars qui ne nécessite pas d'obus dorés.

Cependant, un débutant curieux se demandera quel type de RP si leur pénétration n'est que de 86 mm ? En fait, la mécanique des dégâts avec les obus HE est différente de celle des obus AP, et la différence est que les obus HE n'ont pas du tout besoin de pénétrer le blindage du char pour infliger des dégâts. À titre d'exemple, nous pouvons citer une situation où l'artillerie, frappant un projectile à côté d'un char, lui inflige des dégâts avec un «éclaboussure», c'est-à-dire une onde explosive provenant d'une rafale d'un projectile à fragmentation hautement explosif. Le calibre des canons de la plupart des chars n'est pas suffisant pour infliger des dégâts avec HE, puisque les dégâts sont absorbés par le blindage et les écrans, tandis que l'obusier KV-2 de 152 mm inflige des dégâts HE à chaque coup.

En pratique, nous avons la situation suivante: avec un tir réussi sur un ennemi faiblement blindé ou lorsqu'il touche un point faible dans un char, un projectile hautement explosif perce l'armure et inflige des dégâts complets, soit 910 unités, ce qui est suffisant pour détruire n'importe quel ennemi de niveau 6 d'un seul coup et assommer la plupart des points de santé de l'ennemi de niveau 7. S'il n'est pas pénétré, un projectile hautement explosif inflige 300 points de dégâts ou plus, selon l'armure de l'ennemi et la présence d'écrans. Les dégâts des mines terrestres sont également bons car presque à chaque fois, en plus de causer, de fait, des points de dégâts, un module est désactivé ou un ou plusieurs membres d'équipage sont choqués par les obus.

En conséquence, il s'avère que lors de l'utilisation de BB, nous obtenons 1 pénétration sur 3 et infligeons 700 dégâts, et lors de l'utilisation de HE, il s'avère que chaque tir inflige des dégâts en moyenne de 300 dégâts, par conséquent, pour les mêmes 3 tirs, nous infligerons au moins 900 dégâts ou plus. Par conséquent, vous devez faire rouler le KV-2 uniquement avec un tuyau et uniquement avec des obus à fragmentation hautement explosifs.

Et oui, je vais répondre à une question courante chez les débutants : les obus à fragmentation hautement explosifs dans World of Tanks (comme dans la réalité) ne ricochent JAMAIS, car ils explosent au contact du blindage. Et si cela arrive parfois, c'est uniquement à cause d'une erreur dans la mécanique du jeu. Je n'ai jamais rencontré une telle erreur, cependant, certains joueurs l'ont signalé, la fiabilité des informations est sur leur conscience.

Aperçu et déguisement

La portée de vision est de 320 mètres, ce qui est généralement typique de la technologie soviétique au niveau 6, c'est-à-dire que la visibilité est très faible. Grâce à son énorme tourelle, le char a un très haut degré de visibilité et il est impossible de le cacher dans les buissons, il sera certainement illuminé et envoyé au hangar, il ne faut donc pas compter sur les tirs embusqués depuis les buissons. En raison de la faible visibilité, cela n'a également aucun sens d'aller en reconnaissance, à moins qu'il ne s'agisse d'une carte de la ville, où une fois l'ennemi éclairé, vous pouvez tirer et vous cacher dans le coin le plus proche.

KV-2 au combat

À courte portée, la situation est double: d'une part, les chances d'infliger des dégâts critiques à l'ennemi sont extrêmement élevées, tout comme les chances de le toucher, cependant, après le tir, un long rechargement commence, au cours duquel l'ennemi a une chance de riposter plusieurs fois. Par conséquent, le combat rapproché ne doit être engagé que s'il y a un abri derrière lequel se cacher après un tir, et un ou plusieurs alliés doivent être derrière vous pour se mettre à couvert afin d'empêcher l'ennemi de partir pour riposter. Les falaises et les maisons sont une bonne couverture dans de tels cas, les coques de chars cassées ne conviennent généralement pas, car la haute tour du KV-2 reste une bonne cible.

La tactique la plus rentable consiste à combattre à moyenne distance en utilisant tous les mêmes abris pour recharger le canon. À moyenne distance, il y a de bonnes chances de toucher l'ennemi et de ne pas subir de dégâts en réponse. S'il y a de l'artillerie au combat, vous devez également tenir compte de son emplacement approximatif et utiliser une couverture afin que les canons automoteurs ne puissent pas y lancer de projectile, car les TT lents sont leur cible principale. Le KV-2 fonctionne mieux dans les environnements urbains, où il y a beaucoup de bâtiments derrière lesquels se cacher. Bien que la précision de l'arme ne soit pas excellente, s'il n'y a aucun moyen de tirer sur l'ennemi sur le côté ou à l'arrière et qu'il n'y a pas de points faibles sur le front de l'ennemi, vous devez viser au moins l'arme pour l'endommager.

Lorsque vous vous battez sur de longues distances et lorsque vous tirez sur la lumière de quelqu'un d'autre, la chance de vous retrouver est minime, mais la précision du duda dans ce cas est peu susceptible de causer beaucoup de dégâts, car avec une telle propagation à une distance de 400 mètres, seulement la volonté du VBR et la faveur des Serbes aux Soviétiques vous permettront d'atteindre les outils cibles. Habituellement, de telles tactiques sont inefficaces et vous apporterez un minimum d'avantages à l'équipe, d'autant plus que lorsque les alliés mourront, ils viendront toujours vous chercher. Cependant, s'il y a environ 10 chasseurs de chars au combat, qui ne passent pas à l'offensive, mais se tiennent debout et attendent dans les buissons lorsque vous les approchez vous-même, cela vaut la peine de s'en tenir à de telles tactiques, plutôt que d'aller de l'avant et d'aller au hangar.

Lors des combats, il est préférable d'être guidé par ce qui suit : dans les batailles avec un ennemi de niveau 6 (lorsque le char est en haut), nous utilisons des tactiques offensives et essayons de traverser l'un des flancs avec le soutien d'alliés ; dans les batailles de niveau 8 (lorsqu'il y a des chars de niveau 8 en haut), vous devez choisir des tactiques de soutien et infliger des dégâts à l'ennemi derrière le dos d'alliés plus blindés et plus durables. Étant en haut, le KV-2 peut char avec sa tourelle, ou plutôt avec son manteau de canon. La coque doit être cachée derrière un pli du terrain ou derrière les restes d'un char détruit et infliger des dégâts sans rouler, mais vous devez faire attention à l'artillerie, qui peut soudainement projeter une éclaboussure du haut.

Équipage

L'équipage se compose d'un commandant, d'un mitrailleur, d'un chauffeur, d'un opérateur radio et de deux chargeurs. Il convient de noter qu'en raison de l'énorme tour, l'un des chargeurs subit souvent un choc d'obus. En ce qui concerne les compétences et les capacités, tout d'abord, les réparations doivent être étudiées pour l'ensemble de l'équipage (le commandant peut avoir un sixième sens s'il le souhaite), puis les compétences individuelles, qui sont discutées ci-dessous, puis "la fraternité de combat. Pourquoi la fraternité de combat dans la troisième compétence et pas la deuxième ? Parce qu'elle a pompé pendant longtemps, il est plus opportun de pomper d'abord des compétences individuelles qui seront plus utiles. Et donc, voici la séquence d'apprentissage des compétences que je recommande :

  • Commandant : sixième sens, réparation, fraternité de combat, n'importe lequel de votre choix
  • Driver Mechanic: Repair, Off-Road King, Combat Brotherhood, n'importe lequel de votre choix
  • Artilleur : réparation, rotation de la tourelle en douceur, fraternité d'armes, bon fonctionnement
  • Opérateur radio : réparation, interception radio, fraternité de combat, répétiteur
  • Chargeur 1 : réparation, porte-munitions sans contact, fraternité de combat, au choix
  • Loader 2 : Réparation, Désespéré, Combat Brotherhood, n'importe lequel de votre choix

Équipement et équipement

L'indicateur le plus important d'un réservoir est son DPM, donc lors du choix de l'équipement, il est nécessaire d'augmenter cet indicateur. Fait révélateur, un tel ensemble d'équipements est universel et est installé sur presque tous les réservoirs, ce sont:

  • Pilon de canon (réduit le temps de rechargement dans le cas du KV-2 de quelques secondes)
  • Entraînements de visée renforcés (augmentent la vitesse de visée)
  • Ventilation améliorée (améliorera légèrement tous les indicateurs)

Cela n'a aucun sens de mettre autre chose sur le KV-2 avec un tuyau, cependant, si vous voulez le faire rouler avec un pistolet de 107 mm, alors au lieu de la ventilation, vous pouvez essayer d'installer un tube stéréo et essayer de vous engager dans le tir de brousse , mais le KV-2 n'est pas très adapté à cela, puisqu'il sera immédiatement découvert par l'ennemi.

Un ensemble standard d'un kit de réparation, d'une trousse de premiers soins et d'un extincteur est également pris au combat. Étant donné que les situations ne sont pas rares lorsque plusieurs membres d'équipage sont victimes d'une commotion cérébrale à la fois, vous pouvez emporter une grande trousse de premiers soins, cela n'a aucun sens d'emporter avec vous une grande trousse de réparation.

Le râtelier de munitions est entièrement rempli d'obus à fragmentation hautement explosifs.

En général, le KV-2 n'est ni un char déséquilibré ni nagibatoire, mais il vous offre la possibilité de diversifier considérablement votre gameplay. Je vous conseille de l'acheter et de ressentir ces sentiments lorsqu'un chasseur de chars ennemi de niveau 7 est envoyé au hangar avec un tir bien ciblé, ou lorsqu'un char ennemi soudainement illuminé se tenant à 500 mètres de vous reçoit une éclaboussure de 500 unités d'un tour .

Si vous avez des commentaires, des ajouts ou des suggestions, veuillez les laisser dans les commentaires de l'article.

Merci et bonne chance pour la course !

Bonjour à tous les invités du site en général et aux fans de chars soviétiques en particulier ! Pourquoi soviétique ? Oui, car nous allons maintenant parler du véhicule légendaire, qui se situe au sixième niveau de l'arbre technologique de l'URSS - le char lourd KV-2.

Ce char participe à des batailles de rang 6 à 8 inclus, mais même en étant au bas de la liste, beaucoup de gens craignent ce char, et maintenant vous découvrirez pourquoi.

Char TTX KV-2 World of Tanks

Parlant des caractéristiques techniques du guide KV-2, nous pouvons dire avec certitude que ce véhicule n'a pas la plus grande marge de sécurité parmi les poids lourds de rang 6, a un blindage médiocre, une mobilité moyenne et une visibilité franchement médiocre.

En ce qui concerne l'armure, parfois vous ne pouvez battre qu'un obus avec un manteau de pistolet, c'est assez fort ici, mais cela ne vaut certainement pas la peine de rivaliser avec des chars du 8ème niveau. Alors qu'est-ce qui est bien avec KV-2 et pourquoi même les lycéens en ont peur ? Tout tourne autour de l'arme, dont nous parlerons.

pistolet

Comme vous pouvez le voir, le KV-2 dans le guide World of Tanks a deux canons, l'un du sixième niveau, le second du septième. Mais ce pour quoi tout le monde aime ce char et ce pour quoi il est célèbre, c'est précisément le canon pré-top.

Le canon M-10 de 152 mm, mieux connu sous le nom de "drynomet", est un explosif très puissant avec des dégâts ponctuels allant jusqu'à 700 unités avec un projectile perforant et jusqu'à 910 avec un explosif puissant, bien sûr, à condition que l'explosif puissant pénètre complètement dans l'armure de l'ennemi.

Ainsi, même en étant au bas de la liste et en tirant sur un ennemi malchanceux dans un point faible, vous causerez des dégâts importants même à un char lourd, sans parler d'un char moyen et encore plus léger, qui peut ne pas survivre du tout à un tel tir .

Quant aux batailles au sommet - pour chaque pilote KV-2, elles ne sont qu'une source de plaisir débridé, car tuer la plupart des chars d'un seul coup est un sentiment indescriptible. Vous pouvez regarder le guide KV-2 de Jove et voir la joie de ce dessalinisateur à partir d'un tir réussi.

Sinon, ce pistolet a un temps de rechargement et un temps de visée longs, ainsi qu'une grande dispersion, mais que vouliez-vous d'un explosif puissant ? !

Avantages et inconvénients du réservoir KV-2

En résumé, il convient de dire quelques mots sur les avantages et les inconvénients évidents de cette machine.

Avantages:
1. D'énormes dégâts ponctuels ;
2. Mantelet de pistolet relativement solide.

Moins :
1. Armure médiocre;
2. Rechargement prolongé du pistolet ;
3. Faible précision ;
4. Mauvaise visibilité ;

Équipement pour KV-2

En regardant les avantages et les inconvénients de ce char, l'équipement doit être sélectionné afin de renforcer son côté le plus fort, c'est-à-dire le canon, et essayer de combler les lacunes.

Pour ce faire, il vous suffit d'installer :
- accélérez le rechargement et augmentez vos DPM ;
- augmenter légèrement la vitesse d'information et la précision;
- relever toutes les caractéristiques de l'équipage.

Beaucoup auront une question, pourquoi ne pas la poser, car notre avis est faible. La réponse est simple - ces 10% de vision ne nous donneront pratiquement rien, le tank restera tout aussi aveugle. Quant à l'installation, c'est, pour le moins, faux, car notre pistolet oblique hautement explosif n'est pas conçu pour se tenir dans les buissons et tirer à longue distance.

Mise à niveau de l'équipage du KV-2

Pour commencer, le meilleur choix serait de pomper le commandant et tous les autres membres d'équipage. Cela nous permettra de nous éloigner des obus d'artillerie à la lumière, ainsi que de réparer plus rapidement le psaltérion et d'autres modules, car le KV-2 stationnaire sous le focus de l'ennemi meurt rapidement.

Dans la deuxième étape, nous terminons le commandant avec "Réparer" et nous arrêtons aux autres membres d'équipage :
Gunner -, encore une fois pour la précision ;
Conducteur - augmentera légèrement notre mobilité sur des sols mous;
Opérateur radio -;
Chargeurs - sélectionnez le premier et le second.

Dans la troisième étape, tous les membres d'équipage sont pompés, ce qui augmentera toutes les caractéristiques, puis vous pourrez choisir ce que votre cœur désire, bien sûr, si vous finissez de pomper.

Équipement pour KV-2

Une autre nuance très importante est le choix de l'équipement, qui est nécessaire dans littéralement chaque bataille. Habituellement, un ensemble de gentlemen standard est suffisant pour le KV-2 : , , .

Cependant, il existe une option plus sérieuse, et si vous n'êtes pas limité par les fonds, il est préférable d'installer , et .
Au fait, vous pouvez toujours prendre un extincteur automatique, car le KV-2 brûle très rarement, et en cas d'incendie, cela vous aidera à économiser de précieuses unités HP.

En ce qui concerne les tactiques de lecture du guide KV-2, la principale chose que vous devez savoir est que chaque bataille est basée sur les caractéristiques de notre arme. C'est-à-dire que vous devez vous pencher, tirer et vous cacher pendant que le pistolet se recharge.

Il convient également de comprendre que ce char fonctionne mieux sur les cartes de la ville, car dans la plupart des cas, vous avez la possibilité de cacher votre coque plutôt grande derrière les ruines ou de conduire derrière le bâtiment. Et il sera beaucoup plus difficile pour les artilleurs de la ville de nous atteindre.

Un autre facteur important est que vous ne devez pas conduire le KV-2 seul, car en raison du long temps de rechargement du canon, vous devenez une cible facile pour de nombreux autres chars. Pendant que vous rechargez, vous devez avoir 1 à 2 alliés qui vous couvrent. De plus, les véhicules alliés à proximité compensent notre petite vue.

Et enfin, il reste à dire que si vous êtes au combat en haut de la liste, vous pouvez prendre courage, car il y a de bonnes chances de jouer en armure et de tuer des adversaires de bas niveau d'un seul coup. Mais dans une bataille avec des niveaux élevés, agissez avec beaucoup de prudence, ne dédaignez pas de vous cacher derrière les lourds alliés, car ici vous ressemblez plus à un char de deuxième ligne, même si vous devriez être principalement à la pointe de l'attaque.