Aperçu des armes dans Fallout: New Vegas. Armes Fallout New Vegas


Par rapport à Fallout 3, ici la réduction des dégâts (Damage Resistance) est remplacée reprendre(Seuil de dégâts). Par conséquent, la valeur des dégâts d'un seul coup est maintenant indicateur important(surtout contre des cibles blindées). Disparu fusil d'assaut, une mitrailleuse chinoise et un pistolet chinois, et fusil de chasse considérablement changé dans les caractéristiques. On peut voir que de nombreuses armes "cowboy" sont apparues.
Le poids est en livres (une livre équivaut à environ un demi-kilogramme).

1. Armes à feu

pistolet 9mm

Cette arme est une copie conforme du 9mm Pistolet brunissant HP (haute puissance). Il y a beaucoup de ces pistolets dans le jeu et on les trouve dès le début. Les spécifications ne sont pas impressionnantes, mais c'est correct pour un début.


Munition:
Cartouche 9mm
Dégâts:
16
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
13
Le poids:
1,5

Pistolet cal. 22 avec silencieux

Ce pistolet n'est pas bien adapté aux échanges de tirs réguliers, mais peut être utile pour les opérations secrètes. Équipé d'un silencieux intégré. Le Fallout Wiki cite une similitude avec le pistolet silencieux Welrod, mais ce n'est pas la seule arme de ce type. Les dégâts sont très faibles, mais avec un coup critique, ils augmentent trois fois. Les munitions sont des cartouches de faible puissance de calibre 5,6 mm (.22 cal). Des similaires peuvent être vus dans le tableau de bord. En réalité, ils sont également tirés par des fusils de petit calibre ("petites choses").


Munition:
cartouche.22LR
Dégâts:
9
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
16
Le poids:
3

pistolet 10mm

Le pistolet était toujours dans le Fallout classique, où c'était l'arme la plus courante. Trouvé dans Fallout 3 nouveau design, ayant perdu un tambour incompréhensible. Semble trop volumineux et lourd pour sa puissance. La conception n'était pas basée sur de vrais pistolets, mais sur des "pistolets sympas" tirés d'illustrations de science-fiction et de bandes dessinées. Bien qu'il ait été conçu par les concepteurs comme une arme indestructible et fiable, il casse rapidement dans le jeu.


Munition:
Cartouche 10mm
Dégâts:
22
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
12
Le poids:
3

Revolver "Magnum" cal. 357

Un vieux revolver qui met très longtemps à se recharger (le tambour est chargé un par un et ne s'ouvre pas complètement). De plus, avant le tir, vous devez armer manuellement la gâchette. On ne sait pas ce que ces déchets feront à l'avenir, et même en quantités aussi importantes. Il s'agit peut-être d'une arme artisanale d'après-guerre, créée selon d'anciens dessins. Comme prévu, cela devrait donner au jeu une "ambiance cow-boy".
Il est chargé de cartouches de calibre .357 (environ 9 mm), qui sont plus longues et plus puissantes que les cartouches de pistolet standard 9x19 mm. Les revolvers de cow-boy d'origine tiraient de la poudre noire et avaient un calibre différent. Patron.357 n'est apparu qu'en 1935, alors que de tels revolvers archaïques n'avaient pas été produits depuis longtemps.


Munition:
Patron.357 Magnum
Dégâts:
26
Cadence de tir :
faible (-long temps de recharge)
Précision:
moyen
Score:
6
Le poids:
2

Revolver "Magnum" cal. 44

On sait que ce revolver, contrairement au précédent, a été fabriqué avant la guerre. Il le surpasse en tout : en puissance, en cadence de tir, en fiabilité, etc. Seulement maintenant, il y a nettement moins de cartouches pour lui. Pour cette raison, il ne peut pas être utilisé comme arme principale. Mais il peut être vendu à profit. Modifications - cadre et optique lourds. Mais ils n'en feront pas un fusil de sniper. C'est une image collective d'un revolver américain moderne pour ce calibre (The Fallout Wiki affirme qu'il s'agit d'un Colt Trooper MK III).


Munition:
Cartouche .44 "Magnum"
Dégâts:
36
Cadence de tir :
bas
Précision:
moyen
Score:
6
Le poids:
3,5

"Le même" (pistolet 5,56 mm)

Dans la première partie de Fallout, il apparaît comme une arme unique pouvant être obtenue en récompense de quête. Dans le second, il est déjà répandu. C'est un œuf de Pâques pour le "blaster" du film "Blade Runner". Dans le jeu, il était chambré pour les cartouches .223 (OTAN 5,56x45 mm). La description indiquait qu'il s'agissait d'un fusil raccourci à la taille d'un pistolet. Dans ce cas, la longueur du canon est nettement insuffisante. Dans NV, cette arme est réapparue comme une arme unique. Avec l'addon Gun Runners Arsenal, une version de masse apparaît (presque la même en termes de caractéristiques).


Munition:
Cartouche 5,56 mm
Dégâts:
30
Cadence de tir :

Précision:
moyen
Score:
6
Le poids:
5

Pistolet de 12,7 mm

Un monstrueux pistolet de gros calibre. Fabriqué sur la base d'un pistolet de 14 mm du classique Fallout. La première pensée a été - les développeurs sont devenus fous et ont fourré des munitions d'une mitrailleuse lourde dans un pistolet ! Cela a été provoqué par un changement dans le "magasin" par rapport à l'image analogique de Fallout 1.2. Mais il s'est avéré qu'il utilise des cartouches courtes spéciales et que l'engin devant le pontet n'est pas un chargeur. Et le magasin est maintenant dans la poignée.
En raison de sa puissance, il a des exigences accrues (7 en force et 75 en compétences de tir).


Munition:
Cartouche 12,7 mm
Dégâts:
40
Cadence de tir :
moyen (-petite capacité de chargeur)
Précision:
moyen (le pire parmi les pistolets)
Score:
7
Le poids:
3,5

Fusil à pompe unique

Ce fusil à pompe se trouve au début du jeu. Même à partir de son nom, il est clair qu'il est lent au combat. Mais assez précis (pour un fusil de chasse) et tenace. Calibre - 20e chasse (~ 15,6 mm). Dans le jeu, la cartouche contient sept pastilles. En réalité, une telle arme est rarement vue, elle est utilisée par les chasseurs-pêcheurs. Le jeu est en surpoids. Le Fallout Wiki dit que le design est tiré du Savage 410. En Russie armes similaires est IZH-18.


Munition:
Cartouche 20 cal.
Dégâts:
50 (7,1 × 7)
Cadence de tir :
très lent
Précision:
moyen
Score:
1
Le poids:
7

Fusil de caravanier

A en juger par l'apparence, cette arme est en mauvais état. C'est un fusil de chasse à double canon avec une disposition verticale des canons (le schéma le plus courant aujourd'hui). Les canons étaient clairement raccourcis. Calibre - également 20e. Dans le jeu, il vaut mieux tirer à courte distance en raison de la dispersion, ce qui semble tout à fait plausible. La possibilité d'un deuxième coup quasi instantané est également disponible. En réalité, il existe tellement de modèles d'armes similaires qu'il est insensé de donner un modèle en particulier.


Munition:
Cartouche 20 cal.
Dégâts:
45 (6,4 × 7)
Cadence de tir :
bas
Précision:
bas
Score:
2
Le poids:
3

Fusil de chasse à levier

Cinq cartouches de chasse de calibre 20 dans un magasin tubulaire sous le canon et rechargement avec une attelle. Contre un ennemi, même en armure de combat, ils suffisent. Directement copié du fusil de chasse Winchester M1887 populaire aux États-Unis depuis longtemps. Au fait, vous souvenez-vous de quelque chose ? Oui, c'est la même arme utilisée par le Terminator !


Munition:
Cartouche 20 cal.
Dégâts:
48 (6,9 × 7)
Cadence de tir :

Précision:
moyen
Score:
5
Le poids:
3

fusil à pompe

Un fusil de chasse scié d'un fusil de chasse (mais il a l'air plus rugueux et il s'agit très probablement d'un produit entièrement artisanal). Presque de la taille d'un pistolet et équipé d'une poignée de pistolet (qui ressemble étrangement à la poignée d'un fusil d'assaut Kalachnikov). La mafia sicilienne de la première moitié du XXe siècle appelait une telle arme "lupara" et était considérée comme une arme de mêlée efficace. Vous ne pouvez frapper qu'à bout portant. Le fusil à canon scié peut être vu en action pendant les quêtes d'Omerta. En général, cela arme rare dans le jeu (ainsi que des cartouches pour celui-ci).


Munition:
Cartouche 12 cal.
Dégâts:
100 (7,1 x 14)
Cadence de tir :
bas
Précision:
très lent
Score:
2
Le poids:
4

fusil de chasse

Le voici, un vrai fusil à pompe américain. Peu de films d'action ou d'horreur s'en passent. Dans les parties précédentes du jeu était absent (sans compter Tactics). Alors que le calibre 12 est désormais omniprésent, il est rare dans le jeu. Les caractéristiques sont en ordre, seule la portée de tir peut avoir été légèrement exagérée. Il existe de nombreux prototypes de ce fusil de chasse, comme le Mossberg 500 et le Remington 870.
Nécessite 75 en adresse au tir et 5 en force.


Munition:
Cartouche 12 cal.
Dégâts:
70 (10 x 7)
Cadence de tir :

Précision:
moyen
Score:
5
Le poids:
7,5

fusil de police

Fusil de chasse à chargement automatique avec un chargeur central amovible et un tube rudimentaire avec un garde-main sous le canon. Le magasin de batterie contient jusqu'à 12 parons. Le jeu attire immédiatement l'attention exigences élevéesà utiliser - jusqu'à 7 points de force et 100 points de compétence. Les cultivateurs de fusil de chasse convaincus seront heureux d'avoir ce canon.


Munition:
Cartouche 12 cal.
Dégâts:
67 (9,6 x 7)
Cadence de tir :

Précision:
bas
Score:
12
Le poids:
5

Pistolet mitrailleur cal. 22 avec silencieux

Une sorte de Thompson avec un silencieux et un disque de mitrailleuse. En réalité, il s'appelle American-180 et est produit depuis les années 70 du 20e siècle pour les besoins de la police. Une faible puissance a été conçue au cas où l'arme tomberait entre les mains de criminels. On a supposé qu'alors il ne pourrait pas pénétrer les gilets pare-balles de la police. De plus, il a évité les pertes accidentelles en raison de la faible tendance aux ricochets et de l'incapacité de percer les murs. Mais il s'est avéré que l'énorme cadence de tir de la mitraillette vous permet de percer la défense en raison de plusieurs balles frappant un seul endroit. Dans le jeu, on le retrouve par exemple chez les gardes de Benny. Il a une faible force létale, ne peut presque pas infliger de blessures critiques en mode normal. Mais, comme le pistolet .22, il a une chance de coup critique x3 de furtivité.
En raison des faibles dégâts uniques et de la rareté des munitions, il est rarement utilisé.


Munition:
Cartouche.22LR
Dégâts:
10
Cadence de tir :
Haute
Précision:
bas
Score:
180
Le poids:
8

Pistolet mitrailleur de 9 mm

Les caractéristiques de cette machine indiquent clairement le Greasy Gun - M3A1 de la Seconde Guerre mondiale. On pouvait déjà le voir dans le deuxième volet de Fallout. Seulement voici un coffre trop court ici. Oui, et le calibre est différent - l'original avait 0,45 (11,43 mm). Soit dit en passant, il n'y a pas d'armes de ce calibre dans le jeu (à l'exception de l'extension Honest Hearts).
Des versions pour cartouches de 9 mm existaient. En même temps, ils étaient compatibles avec les chargeurs des mitraillettes STEN.
À propos de canon court On ne sait pas pourquoi ils l'ont fait. Dans le jeu, il a juste une énorme marge de sécurité. Il a l'air rouillé. En réalité, cette arme nécessitait une lubrification constante, sans laquelle elle se bloquait. Mais en général, oui, c'était une arme durable. Des pétroliers américains avec lui ont pu être vus même pendant la guerre en Irak de 1991.


Munition:
Cartouche 9mm
Dégâts:
14
Cadence de tir :
haute
Précision:
moyen
Score:
30
Le poids:
4

Pistolet mitrailleur de 10 mm

Selon Chris Taylor, le concepteur des premières parties du jeu, cette arme a été créée sur la base du MP5/10 (apparemment, le calibre Fallout 10mm est venu d'ici). Mais alors cette arme avait l'air complètement différente du MP5 / 10. Cette version est apparue dans Fallout 3 et est un peu plus proche de l'original, mais toujours similaire à distance.
Les caractéristiques sont similaires au modèle précédent, bien que plus modernes.
La balle a un peu plus de pouvoir d'arrêt.


Munition:
Cartouche 10mm
Dégâts:
19
Cadence de tir :
haute
Précision:
bas
Score:
30
Le poids:
5

Pistolet mitrailleur de 12,7 mm

Un autre non-sens des développeurs. Une mitraillette chambrée pour un calibre de 12,7 mm d'une puissance et d'une taille énormes. On pense qu'il a une disposition bullpup. Mais ici, on voit clairement que ce n'est pas un bullpup, bien qu'il soit compact. Contrairement au pistolet de 12,7 mm, cette arme a un canon. Pourquoi la photo du FN P90 est-elle ici ? Elle est ici en raison de la similitude dans la conception de la fourniture de cartouches. Ils sont situés en haut et... c'est long à expliquer. Vous pouvez lire les sites d'armes. À droite, une photo du pistolet mitrailleur Kriss, dont les concepteurs se sont peut-être inspirés. Ou peut-être ont-ils pris l'apparence d'un pistolet de montage ou d'un autre outil ? Une boîte étrange dépasse devant la poignée, et au bas de l'arme se trouve une partie massive en fer d'un but incompréhensible (enclume de camping? O_O). Et bien sûr, ce pistolet peut être rendu silencieux avec un silencieux !


Munition:
Cartouche 12,7 mm
Dégâts:
36
Cadence de tir :
haut (-petit chargeur pour armes automatiques)
Précision:
bas
Score:
21
Le poids:
5

Fusil à la menthe

Fusil bon marché de la phase initiale du jeu. Comme son nom l'indique, il est destiné à tirer sur les petits parasites. Même avec une faible compétence de tir, les geckos, les insectes (mantes religieuses, cafards et guêpes) sont bien tués par ce fusil. En réalité, à ces fins, des armes de calibre 5,6 mm (.22) à cartouche courte («petite») sont généralement utilisées. Dans le jeu, cependant, elle tire des balles réelles de 5,56 x 45 mm (.223). Non pas que les cartouches .22 soient plus efficaces, elles sont simplement beaucoup moins chères à ces fins.
Les concepteurs ont percé un trou dans le cou de la crosse, ne comprenant clairement pas pourquoi il était nécessaire là-bas.


Munition:
Cartouche 5,56 mm
Dégâts:
18
Cadence de tir :
bas
Précision:
haute
Score:
5
Le poids:
5,5

fusil de combat

L'arme principale de la RNC. En termes de munitions et de force létale, un fusil de combat est similaire à un fusil varmint, mais avec une cadence de tir plus rapide. Bien qu'il occupe une niche de chinois et fusils d'assaut en F3, ici cette arme n'a pas de mode de tir automatique. Il ressemble à un M16A1 avec une crosse, une poignée et un avant-bras en bois. On a l'impression que ce n'est pas une arme sur laquelle on peut compter. Pour éliminer rapidement les cibles faibles, il n'a pas de tir automatique et contre les cibles épaisses, il a un faible pouvoir de pénétration. De plus, elle a une précision médiocre.
L'extension Honest Hearts propose une version puissante de cette arme, le Survivalist's Rifle chambré en 12,7 mm. Extérieurement, il diffère peu d'un fusil de combat. Elle utilise des cartouches courtes similaires aux revolvers. Le pistolet et la mitraillette de 12,7 mm mentionnés ici tirent de la même manière.


Munition:
Cartouche 5,56 mm
Dégâts:
18
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
20
Le poids:
8,5

Carabine

Cette carabine automatique (ou simplement - automatique) utilise des cartouches de 5 mm, qui en F3 n'étaient nécessaires que pour un minigun. Cela provoquait l'accumulation de ces munitions chez les joueurs qui n'utilisaient pas d'armes lourdes. Il était logique d'ajouter une lumière arme à feu rapide sous cette cartouche, comme alternative au minigun. Si vous creusez plus profondément, vous pouvez retracer la ressemblance avec le fusil d'assaut AK-112 de Fallout 1.2. Même calibre, caractéristiques et nombre de cartouches en magasin (24 pièces).

Mais l'apparence de l'arme ne correspond clairement pas au style du jeu. Les CAR-15 et M4, dont la conception a été tirée, sont des armes modernes. Fallout est réalisé dans un style rétro-futuriste, où le design des années 50 ou au moins des années 60 serait préférable. Mais il n'y a pas de commentaires sur les caractéristiques.


Munition:
Cartouche 5mm
Dégâts:
13
Cadence de tir :
haute
Précision:
moyen
Score:
24
Le poids:
6

Carabine à flèche

Et il y a déjà des problèmes dans les caractéristiques de cette carabine - avec la même cartouche qu'un fusil de combat (5,56 mm) et avec un canon plus court, elle a plus de force létale. A cause de quoi ? Lunette ou rail picatinny ?
La taille du chargeur est telle que 30 cartouches y tiendront clairement, et non 20, comme dans le jeu.
Je note également que pour l'utiliser, jusqu'à 100 compétences de tir sont nécessaires.


Munition:
Cartouche 5,56 mm
Dégâts:
24
Cadence de tir :
moyen
Précision:
haute
Score:
20
Le poids:
6

fusil de cow-boy

Un autre artefact ancien. Pour commencer le jeu, c'est une excellente arme - rapide et assez mortelle. Et il y a beaucoup de cartouches .357 pour cela dans le jeu. Le problème est la faible résistance, ce qui est logique. L'arme est très ancienne et a été créée pour la poudre noire, qui use le canon beaucoup plus lentement.
Ce fusil est une référence à la carabine Winchester, armes légendaires l'ère de la conquête finale du Far West. Mais peut-être qu'elle est une image collective de la Winchester et de l'ancienne carabine Henry et du fusil Spencer. Tous les modèles originaux de Winchester utilisaient d'autres cartouches. La version sous .357 est très probablement une modification tardive. Par exemple, cela pourrait être le soi-disant. "réplique" - une arme souvenir de l'ancien modèle, publiée ultérieurement. Mais en même temps, les caractéristiques de la carabine sont telles qu'elle pourrait être utilisée non seulement par les collectionneurs, mais également par les chasseurs et les agents de sécurité.
Le caporal Sterling du Camp McCarran a une modification unique de cette arme - avec un canon allongé et une lunette de visée archaïque. C'est peut-être l'arme des premiers tireurs d'élite guerre civile en Amérique. Le problème c'est qu'il casse vite.


Munition:
Patron.357 Magnum
Dégâts:
32
Cadence de tir :
moyen (rechargement de chargeur long)
Précision:
haute
Score:
7
Le poids:
5

Carabine Pathfinder

C'est aussi un type de Winchester. Il dispose d'une puissante cartouche .44 et est nettement plus tenace. Le Fallout Wikia dit qu'il vient du "Guide Gun" Winchester M1886 et Marlin 1895G. Je n'en ai trouvé aucune version chambrée pour .44, à l'exception de celles chambrées pour l'ancienne cartouche .44-40, qui est différente de la .44 Magnum moderne.
Il semble être suffisant arme efficace, mais les caractéristiques de tout ce bric-à-brac sont clairement surestimées. Eh bien, les armes de l'ère des cow-boys ne peuvent pas être à la hauteur des armes modernes. Je ne fournirai pas de preuves.


Munition:
Cartouche.44 Magnum
Dégâts:
48
Cadence de tir :
moyen (rechargement de chargeur long)
Précision:
haute
Score:
8
Le poids:
5,5

ours pistolet

Vous l'avez deviné - c'est un autre "Winchester". Cela ressemble à une variante de la carabine précédente, mais c'est une arme distincte. Dans le jeu, il inflige d'énormes dégâts, mais s'use plusieurs fois plus vite que la carabine du ranger. Il nécessite également une force de 6 et une adresse au tir de 100 %. En fait, cette arme n'était pas si impressionnante. C'est vrai, alors il a tiré de la poudre noire.
Mais au fait, c'est toujours un Marlin 1895, pas un Winchester. Cela peut être vu à partir de la forme de la boîte à boulons (ou quel que soit son nom) et de l'emplacement gâchette, décalé en arrière. Il était également sous les cartouches de l'armée.45-70. Bien sûr, c'est une munition puissante, mais les cow-boys pour chasser le buffle préféraient quelque chose de plus puissant. Ainsi, la force létale est surestimée.


Munition:
Patron.45-70
Dégâts:
75
Cadence de tir :
moyen (rechargement de chargeur long)
Précision:
haute
Score:
8
Le poids:
5,5

Machine (Fusil)

Une arme unique qui peut être obtenue au Camp McCarran. Le prototype de cette arme était le M1 Garand, un fusil à chargement automatique de la Seconde Guerre mondiale. Seul son calibre n'était pas .308 (7.62x51mm), a.30-06 (7.62x63mm). Il s'agit très probablement d'une modification d'après-guerre du fusil chambré pour .308. Le M1 d'origine avait un chargement par lots et il n'était possible de reconstituer les munitions qu'une fois toutes les cartouches épuisées. Il n'est pas difficile d'y "enfoncer" des cartouches .308 plus courtes, mais il est plus difficile de se débarrasser du chargement par lots.
En plus de "Gun Runners Arsenal", il existe également une version régulière (pas unique). Il s'appelle simplement "Rifle" et a des caractéristiques légèrement réduites par rapport à "Machine".


Munition:
Cartouche.308
Dégâts:
55
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
8
Le poids:
9,5

fusil de chasse

Stylisé apparence ce fusil "sous la post-apocalypse" était clairement exagéré. On dirait qu'il est resté pendant de nombreuses années dans un marais, et avant cela, il a été utilisé comme bâton à creuser. Mais cette apparence est trompeuse - un fusil de chasse est une arme très puissante et précise. MAIS modèle de jeu a été tiré du jeu précédent de la série - Fallout 3, où il a des caractéristiques plus modestes.
Dans le jeu, vous pouvez parier dessus viseur optique, puis le fusil aura des capacités comparables à celles d'un tireur d'élite. De telles armes sont maintenant généralement utilisées avec des optiques.
À partir d'une arme similaire, vous pouvez apporter le Remington 700 - désormais répandu aux États-Unis.


Munition:
Cartouche.308
Dégâts:
52
Cadence de tir :
bas
Précision:
très haut
Score:
5
Le poids:
6

Fusil de sniper

Ce fusil tire plus vite que le précédent, mais s'use plus vite et a l'air plus effrayant. Il doit son origine non pas aux armes de la réalité, mais au DKS-501 fictif des versions précédentes du jeu.
Il n'y a pas de plaintes concernant l'arme elle-même, mais il y a des plaintes concernant la modification du "stock de fibre de carbone". Avec lui, le poids du fusil est réduit d'environ 4 à 1,5 kg - ce n'est pas plausible.


Munition:
Cartouche.308
Dégâts:
45
Cadence de tir :
moyen
Précision:
très haut
Score:
5
Le poids:
8

Fusil de précision de gros calibre

Un fusil chambré pour une cartouche puissante d'une mitrailleuse lourde de 12,7 mm. En réalité, il est utilisé pour détruire des tireurs d'élite, des véhicules légèrement blindés et divers équipements tels que des antennes. À Monde de retombées il était utilisé comme moyen de combattre des soldats en armure assistée. Bien sûr, il n'est utilisé qu'à des fins spéciales. Par exemple, il peut être utilisé pour dégager une carrière des griffes de la mort. Le fusil occupe une place de choix en tant que pistolet sans énergie le plus cool du jeu. Dans le classique Fallout, sa place a été prise par Bozar.
Le prototype est le français PGM Ultima Ratio "Hecate II". Les possibilités sont à peu près les mêmes que dans le jeu. Mais seulement maintenant, personne ne tire dessus en se tenant debout, en le tenant en l'air. Et même du genou. Seulement couché et à partir de bipieds spéciaux, et aucune force de 8 unités et 100 compétences de tir n'aidera - la flèche reculera simplement.


Munition:
Cartouche.50 MG
Dégâts:
110
Cadence de tir :
moyen
Précision:
très haut
Score:
8
Le poids:
20

Minigun et CZ57 Avenger

En F3, ces armes étaient assez courantes - là, elles étaient armées de super mutants et personnes différentes en armure assistée. À New Vegas, rencontrer un minigun est plus difficile. Pour une utilisation normale, il nécessite jusqu'à 10 points de force. Mais même avec ces affirmations, sa crédibilité est mise en doute. Le poids des vrais miniguns est supérieur à 30 kg. Ils sont utilisés sur les hélicoptères et ont un calibre de 7,62 mm. Ils nécessitent une source d'alimentation électrique. Et le retour est tel que personne ne peut le tenir lors de la prise de vue. Mais encore, des miniguns sont utilisés dans les troupes - il s'agit du XM214 "Microgun" chambré pour 5,56x45 mm. Mais personne ne tire de ses mains et même de bipieds - uniquement à partir d'une tourelle fixée de manière rigide.
Mais encore, il est impossible d'exclure complètement la possibilité de tirer un minigun des mains. Rappelez-vous les films "Predator" et "Terminator 2". Oui, ils ont tiré à blanc et ils ont été attachés pour qu'ils ne soient pas rejetés. Mais si?


mitrailleuse légère

Arme de mouton NKR chambrée pour 5,56 mm. On dirait des mitrailleuses M60 et M249. Il a une puissance accrue par rapport à un fusil de combat. Et en général, c'est beaucoup plus efficace - il n'est plus effrayant de pénétrer dans les repaires de diverses créatures avec. Une ligne à la tête d'un ennemi humain - et elle est garantie d'être arrachée. Les munitions peuvent être doublées avec un mod. Cette arme manquait cruellement dans Fallout 3 aux fans d'armes lourdes. Après tout, les miniguns et les lance-roquettes ne sont pas toujours pratiques. MAIS mitrailleuse légère permettrait de se battre dans des escarmouches normales. Ils n'ont pas attendu - à New Vegas, il n'y a pas de compétence "arme lourde".
Pour une utilisation normale, vous avez besoin de 100 compétences de tir et 8 de force. Avec habileté, tout est clair, mais pourquoi jusqu'à 8 forces? Le retour n'est clairement pas écrasant. Et les personnages avec une force de 8 sont rarement des archers.


Munition:
Cartouche 5.56mm
Dégâts:
21
Cadence de tir :
haute
Précision:
moyen
Score:
90
Le poids:
15

2. Armes énergétiques

armes laser

Arme laser - vue principale armes à énergie En jeu. Ce n'est pas très mortel, mais rapide et bien ciblé. Les pistolets laser ont fière allure entre les mains des pirates. Les fusils laser étaient les armes des militaires. Ils étaient censés remplacer les armes à poudre conventionnelles. La version à trois faisceaux du fusil est une tentative d'augmenter la puissance du tir.


Laser RCW

Un laser spécial avec une cadence de tir élevée. Ressemble à une mitraillette Thompson, alimentée par des batteries électroniques. Très efficace contre les petits animaux et les personnes sans armure. Se jette en quelques secondes Grands groupes de tels ennemis. Mais il est inutile contre des cibles blindées - il dépense beaucoup de charge sans effet visible. Ils sont armés, par exemple, certains des Diables.


Munition:
E-mail charge
Dégâts:
15
Cadence de tir :
très haut
Précision:
haute
Score:
60
Le poids:
4

Laser Gatling

Version lourde du laser. Nécessite 100 de compétence pour les armes à énergie et 8 de force (ce qui est quelque peu étrange - il n'y a pas de recul). Feu très rapide, mais passe vite en sécurité. Sans compétence, il vaut mieux ne pas utiliser - il y aura beaucoup de ratés. Il est inefficace contre les cibles blindées. En général, un pistolet volumineux incompréhensible.


Munition:
UE
Dégâts:
10
Cadence de tir :
très haut
Précision:
moyen
Score:
240
Le poids:
18

Armes à plasma

Les armes à plasma sont en moyenne plus efficaces que les armes à laser. Bien que le plasma ne soit pas aussi précis et rapide, il vous permet de faire tomber des adversaires "durables". Très souvent, vous devez tirer à très courte distance, dans de tels cas, les lasers n'ont aucun avantage sur le plasma. Ils dépensent deux charges de batterie par coup à la fois (mais ça vaut le coup). À pistolet à plasma il existe une arme similaire - Plasma Defender, qui a des dégâts augmentés à 38 et coûte 3000 capsules (contre 200 pour un pistolet ordinaire). En outre, il semble plus familier - sans câbles externes, aiguilles et bocaux. Ils sont armés d'Arcade (l'un des compagnons possibles du joueur). Les pistolets fonctionnent sur piles (Energy Cell - EC) et les fusils fonctionnent sur piles micronucléaires (Micro Fusion Cell - MFC). Vous pouvez trouver un pistolet à plasma unique - "Q-35 Modulator". Il ne consomme qu'une seule charge par tir. Le fusil multi-plasma est similaire au fusil à trois faisceaux. Il a également augmenté la puissance au prix du triple de la consommation de charge. Il semble que cela devrait être utile dans les batailles finales, quand cela n'a aucun sens d'économiser des munitions, mais la puissance de pénétration n'est pas impressionnante et la cadence de tir au combat n'est pas très bonne. Par conséquent, pour la bataille pour le barrage, il vaut mieux choisir autre chose.


Plasmoliv

Plazmoliv (lanceur de plasma) est extérieurement une copie des armes turboplasma de Fallout 1.2. Les dégâts sont sensiblement plus élevés que ceux d'un fusil à plasma ordinaire, mais il se brise plus rapidement et nécessite également 100 compétences et 8 forces.


Munition:
MFC
Dégâts:
65
Cadence de tir :
moyen
Précision:
moyen
Score:
10
Le poids:
20

Armes avec recharge

Ces deux modèles utilisent un appareil micronucléaire pour le tir, qui n'a pas besoin d'être rechargé. Vraisemblablement, il s'agit d'un réacteur nucléaire miniature, générant progressivement de l'énergie et conçu pour des centaines d'années de fonctionnement. Après avoir tiré toutes les munitions, vous devez attendre un certain temps jusqu'à ce que la charge soit rétablie. Une arme similaire dans Fallout 2 était le brûleur solaire. Malgré le fait que les fusils du même type sont généralement plus puissants que les pistolets, c'est le contraire qui est vrai ici. Le fusil de rechargement est très faible et contient une petite quantité de munitions. Par conséquent, sa nécessité est discutable. Mais avec un pistolet, vous pouvez déjà tirer si vous vous sentez désolé pour les munitions d'autres armes.


Pistolet à impulsion

Un outil efficace pour détruire les robots et les tourelles. Cette arme spécialisée n'est pas adaptée aux cibles vivantes, qui n'infligent presque aucun dommage. Mais ce pistolet fait des dégâts monstrueux aux robots. Agit aussi contre armure de puissance(mais uniquement sur celui qui n'est pas "restauré"). Lors du tir, le tir ne se produit pas immédiatement, mais après une demi-seconde. Utilise rapidement la batterie - une batterie suffit pour 5 prises de vue.


Munition:
UE
Dégâts:
5 (+250 contre les robots, +110 contre les armures assistées)
Cadence de tir :
moyen
Précision:
haute
Score:
25
Le poids:
5

Fusil Gauss

"Sniper" parmi les armes à énergie. Inflige des dégâts massifs à toutes les cibles et peut tirer efficacement à longue distance. Selon le principe de fonctionnement est accélérateur électromagnétique coquilles. Ne consomme que des piles, mais tire des projectiles métalliques de petit calibre (apparemment, ils sont déjà en en grand nombreà l'intérieur du fusil). Bien que la cadence de tir soit normale, vous devez viser avec soin et ne pas gaspiller de charges. Il n'est donc pas adapté au combat rapproché. Il existe une version unique - YCS / 186, qui recharge chaque coup.


Munition:
MFC
Dégâts:
120
Cadence de tir :
moyen
Précision:
haute
Score:
5
Le poids:
7

Lance-flammes

Lance-flammes ordinaire. Tire un mélange combustible qui est libéré par le gaz comprimé. On dirait qu'il a été rendu trop faible. Lorsqu'il est utilisé, presque rien ne se fait entendre, la flamme s'échappe à peine. Je voudrais entendre un rugissement effrayant de combustion et une grande et longue flamme. Et ainsi, il s'est avéré un brûleur pour la friture lente des aliments. Contre des cibles blindées, l'action est tout simplement honteuse - elle ne fait aucun dégât.


Munition:
Carburant pour lance-flammes
Dégâts:
16 + 2 (5 s)
Cadence de tir :
élevé (flamme continue)
Précision:
moyen
Score:
60
Le poids:
15

incinérateur

Il s'agit d'un type de lance-flammes qui libère des "boules de feu" sur une distance considérable à l'aide d'une charge (très probablement de la poudre à canon). Une telle arme existait dans la réalité. Par exemple, certains chars lance-flammes de la Seconde Guerre mondiale. En touchant le sol (ou la cible), le feu continue de brûler pendant plusieurs secondes, infligeant des dégâts. Tirer depuis un incinérateur ressemble au tir à l'arc avec des flèches de feu - vous pouvez le corriger visuellement. La version régulière ne nécessite pas beaucoup de statistiques (ce qui est étrange, car elle pèse un peu moins), mais la version lourde nécessite 100 compétences d'armes énergétiques et 8 de force.
Ils se ressemblent presque - les deux gadgets volumineux.


Pistolet Tesla

Arme de principe d'action inconnu. Peut déclencher une explosion d'énergie qui provoque une explosion subatomique. Le canon est bon à longue portée, mais en combat rapproché, les dégâts élevés ne compensent plus la faible cadence de tir. Dépense 6 charges à la fois en un coup. Le prototype Tesla Beaton est une version unique du Tesla Cannon. Les conditions d'utilisation sont élevées - 100 compétences et 8 forces (comme les autres armes à énergie lourde).


Munition:
E-mail charge
Dégâts:
80 +80 zone d'effet
Cadence de tir :
bas
Précision:
haute
Score:
20
Le poids:
8

3. Explosifs

Les grenades, les charges explosives, les mines et les lance-grenades peuvent être utilisés avec cette compétence. Tous ne sont pas donnés ici, car il s'agit d'une revue et non d'une encyclopédie. Les grenades sont utilisées occasionnellement, dans des situations où il est nécessaire de toucher des cibles difficiles à atteindre. Par exemple, vous pouvez le jeter dans une pièce où les ennemis se sont accumulés. Ou dans les parties supérieures des ruines, où se trouvent les flèches. Dans une escarmouche normale, les grenades sont inefficaces - l'ennemi est généralement trop mobile. Il n'est pas recommandé de gaspiller les charges explosives - elles sont parfois nécessaires dans les quêtes. Les mines semblent d'abord être une perspective tentante - vous pouvez exploiter les chemins de passage des ennemis. Mais en pratique, cela s'avère être un tracas inutile et une perte de temps. Les lance-grenades ne sont pas non plus impressionnants. Entre les mains des PNJ, ils peuvent effrayer par leur action, mais pour le joueur cela perd de son utilité. Il y a trop d'ennemis dans le jeu, ils se déplacent rapidement et obtenir des munitions n'est pas facile. De plus, les grenades blessent souvent les compagnons et même le joueur lui-même.
Voici quelques-uns des lance-grenades : lance-grenades 40 mm- un analogue du M-79 américain pendant la guerre du Vietnam. Tire un coup et inflige des dégâts importants (pour le début du jeu). Lance-grenades automatique- calibre d'arme lourde 25 mm. L'action ressemble à un incinérateur. lance-grenades(lanceur de missiles) est une arme connue de Fallout 3. Il tire un projectile de roquette relativement gros et inflige des dégâts importants. Son problème est qu'il doit trouver et acheter des munitions littéralement à la pièce. Tous les lance-grenades sont bons dans les batailles de masse (par exemple, la bataille finale pour le barrage), mais dans les escarmouches normales, il est préférable d'utiliser des armes légères ou des armes à énergie.

4. Armes de mêlée

Passons maintenant au chapitre le plus court. Bien qu'en amoureux NV combat au corps à corps la vie n'est pas si mauvaise, je ne ferai pas ici une description des couteaux et des gourdins. Il y en a trop et l'article est déjà long. Je vais juste citer quelques-uns des gadgets les plus meurtriers. Froid (mêlée) : tronçonneuse, hache à feu, lance thermique, super masse. À mains nues : un poing balistique avec des variantes. Je note également que rien n'empêche les joueurs de mêlée d'utiliser parfois des armes de tir (d'autant plus qu'ils accumulent suffisamment de cartouches).

Lorsque vous vous retrouvez dans le monde de Fallout, vous pouvez vous couper le souffle, quelle que soit la partie du jeu à laquelle vous jouez. Le fait est que ce projet caractérisé monde ouvert, saturé de divers personnages, bâtiments, lieux, objets, héros et tâches. Vous pouvez faire ce que vous voulez - voler, travailler comme gardien, devenir marchand, etc. Vous pouvez passer à autre chose scénario ou complétez un grand nombre de quêtes secondaires différentes. Rien ne vous limite dans vos actions, vous obtiendrez donc un plaisir incroyable du jeu. Mais il est préférable de commencer le processus avec quelques connaissances, car cela vous facilitera grandement la vie dans le monde post-apocalyptique. La première chose que vous devriez regarder de près dans Fallout: New Vegas est l'arme. Il n'y en a pas seulement beaucoup ici, c'est beaucoup irréaliste, et vous passerez des dizaines d'heures à essayer de trouver chacun des échantillons. Cela n'a aucun sens de les considérer séparément, car il y a vraiment plus d'une centaine d'options - vous vous familiariserez avec cela pendant le jeu. Maintenant, la tâche principale est de déterminer quel type d'arme en général il y a dans ce projet.

Armes à feu

Le premier et le plus vaste groupe d'armes est armes à feu. C'est le plus du jeu et vous l'utiliserez le plus souvent. Cependant, dans Fallout : New Vegas, ce type d'arme est si diversifié qu'il est divisé en plusieurs sous-espèces afin que vous puissiez vous y retrouver plus facilement. Le premier est les pistolets, l'arme la plus simple qui sera la plus facile à obtenir pour vous. De plus, les mitrailleuses sont regroupées en un seul groupe - l'un des types d'armes les plus populaires parmi les armes à feu. Pour les amateurs d'embuscades et de tir à longue distance, il existe une gamme assez large de fusils de sniper. Il existe également des mitraillettes pour les amateurs de cadence de tir, à la fois au combat et pour ceux qui préfèrent puissance de feuà courte portée. Et même sur cette liste ne s'arrête pas - il y a aussi un lourd arme, qui comprend une variété de mitrailleuses, miniguns et ainsi de suite. Ainsi, dans Fallout : New Vegas, les armes qui tirent des balles sont très largement représentées. Mais n'oubliez pas qu'il s'agit d'un monde fantastique post-apocalyptique, où il y en a d'autres

Armes à énergie

Pour ceux qui veulent se battre dans un style futuriste, et non les armes à feu à l'ancienne, ce jeu peut proposer des armes à énergie. Il doit être chargé non pas avec des cartouches, mais avec une batterie d'énergie spéciale, que vous devrez constamment rechercher dans le vaste monde de Fallout : New Vegas. Arme liée à ce type, est également divisé en plusieurs sous-espèces, qui sont cependant beaucoup plus petites que dans le cas des armes à feu. En fait, il n'y en a que trois - pistolets, fusils et artillerie lourde. Mais chacun d'eux compte une vingtaine d'unités. divers modèles, vous aurez donc l'embarras du choix si vous souhaitez passer des armes à feu à l'énergie propre. Il existe un moyen d'ajouter des armes à Fallout: New Vegas - les mods. Mais, comme mentionné précédemment, le jeu contient tellement de modèles d'armes différentes que vous n'aurez pas le temps de penser aux modifications - l'ensemble proposé par les développeurs vous suffira.

explosifs

Bien sûr, dans ce jeu, il y a des armes qui peuvent provoquer des explosions impressionnantes. Même il est divisé en plusieurs groupes, dont chacun est très différent des autres. Le premier groupe sont les lance-grenades, des armes spéciales qui vous permettent de tirer des projectiles explosifs. Le deuxième groupe comprend les armes à main, c'est-à-dire les grenades que vous pouvez lancer vous-même, sans utiliser d'appareils supplémentaires. Eh bien, le troisième groupe est celui des mines, des obus explosifs que vous posez dans le sol, que vous fixez sur les murs, etc. Ils se déclenchent lorsque l'ennemi se trouve à proximité d'eux. Comme vous pouvez le constater, même dans cette section, il existe une grande variété d'armes - et pensez à ce qui est disponible dans Fallout: New Vegas unique une arme qui ne se trouve qu'en un seul exemplaire. Naturellement, il ne s'agit pas seulement d'explosifs - chaque type d'arme a ses propres échantillons uniques.

Bras en acier

De nombreux combats dans le jeu se dérouleront à bout portant et vous n'aurez peut-être pas les bonnes armes à feu ou à énergie. C'est alors que tu as besoin d'aide le froid viendra une arme qui ne consomme pas non plus de munitions ou d'énergie. Ici, vous pouvez distinguer les modèles de coupe, les percussions, ainsi que le lancer - et dans chaque sous-espèce, il existe plusieurs modèles que vous pouvez utiliser.

Armes de corps à corps

À première vue, cette section peut sembler plutôt étrange, car le combat au corps à corps est ainsi appelé simplement parce qu'il n'utilise aucune arme. Mais en fait, tout est assez logique, car dans cette section, il existe une variété de gants, de bandages, de coups de poing américains et d'autres éléments qui peuvent renforcer votre coup de poing. Vous devez également toujours avoir une telle arme avec vous au cas où vous seriez à court de toutes les cartouches, cassez une arme de mêlée et manquez d'explosifs. Mais ne pensez pas que ces articles ne sont que des urgences, mais en fait, ils ont un faible taux de dégâts. Le même poing balistique inflige plus de dégats que la plupart des armes de mêlée. Alors ne sous-estimez pas arme de mêlée- il sera utile dans certaines situations.

Codes d'armes

Comme vous pouvez le constater, il existe un nombre incroyable de types d'armes dans le jeu. Dans chacun des types et sous-espèces décrits ci-dessus, il existe de dix à trente armes. Mais comment obtenir l'objet tant convoité si vous n'êtes pas particulièrement chanceux ou si vous ne voulez pas perdre une centaine d'heures de votre vie ? Naturellement, il existe des codes pour Fallout: New Vegas, des armes peuvent être obtenues avec leur aide aussi facilement que des poires à écosser. Dans le jeu, vous devrez appeler la console à l'aide du tilde, et là, vous devez déjà entrer le code dont vous avez besoin. Dans le cas des armes, le code général est "quantité d'ID additem", où au lieu de l'ID, vous devez entrer le numéro de l'article dont vous avez besoin, et au lieu de "quantité" - le nombre d'articles dont vous avez besoin. Vous devrez trouver l'identifiant des armes dont vous avez besoin - c'est exactement comme ça qu'elles fonctionnent dans les tricheurs de Fallout: New Vegas. Obtenir des armes n'est pas un problème - il suffit d'entrer des identifiants uniques pour chaque élément, de sorte que vous puissiez difficilement vous tromper.

Les armes ne manquent pas dans le monde de Fallout - les développeurs ont soigneusement veillé à ce que le joueur puisse faire face aux ennemis de la manière la plus inventive et la plus diversifiée possible. Cependant, si les options habituelles pour détruire votre proche et votre lointain vous sont déjà devenues ennuyeuses et que vous vous apercevez soudain que vous manquez de grains de poivre dans votre relations chaleureuses avec des monstres - nous vous recommandons d'essayer les armes uniques, qui sont également dispersées à travers les terres de Fallout en abondance.

Arme de mêlée - Corps à corps et à mains nues

La plupart des escarmouches de combat qui ont lieu à New Vegas peuvent être évitées en tirant simplement sur l'ennemi de loin dans le temps. Cependant, si vous êtes un fan des méthodes éprouvées à l'ancienne et que vous avez l'habitude de ne compter que sur vous-même, et que la chose la plus douce pour vous est d'écraser la tête de quelqu'un avec un marteau ou d'enrouler les tripes de quelqu'un sur votre lame brillante, alors tout d'abord tout ce qui vous intéressera dans les armes de combat au corps à corps, dont il existe exactement sept variétés uniques :




Pistolets

D'autre part, si vous pensez que le meilleur remède supprimer l'excitation de vos adversaires à propos de votre présence à côté d'eux sont injections sous-cutanées neuf grammes de métal incandescent, ou vous voulez vous sentir comme un fier cow-boy ou un shérif moustachu qui apporte une juste rétribution aux méchants, alors voici les cinq meilleurs pistolets que vous aimerez sûrement :




Fusils

Vous aimez vous fondre complètement dans les armes ? Attendez votre heure, puis retenez votre souffle et appuyez sur la gâchette ? "Un tir, un mort!" est votre devise ? Il faudra alors veiller à trouver à temps l'un de ces fusils : leur puissance de claquage et les effets visuels associés ne vous laisseront pas indifférents !




Fusils de chasse

Fusils de chasse - quoi de plus hardcore ? Oui, il y a beaucoup de pistolets à énergie cool et d'autres inventions sophistiquées dans le jeu, mais rien ne plaît plus à un vrai joueur que de bourrer l'ennemi de plomb du nombril à la gorge à bout portant - de sorte que son sang tache ses vêtements ! Voici quelques fusils de chasse parmi lesquels choisir. Soit dit en passant, à cause de la propagation, cette arme perd rapidement de sa précision et fonctionne moins bien sur un ennemi en fuite, donc si vous tirez sur quelqu'un avec un fusil de chasse, vous savez toujours que vous avez combattu un adversaire digne et courageux !




Pistolets à énergie - Armes à énergie à une main

Il n'y a que trois pistolets à énergie dans le jeu. Cependant, chacun d'eux est une sorte d'œuvre d'art - à la fois en termes d'originalité de l'application et en ce qui concerne les mécanismes de quête de la manière dont ces pistolets sont obtenus. Si vous voulez toujours tuer vos adversaires d'un seul coup, ou si vous aimez crier follement comme le Docteur Octopus de Spider-Man : "Tout le pouvoir du Soleil est entre mes mains !", alors nous vous recommandons de vous familiariser avec ces informations :



Power Rifles - Armes à énergie à deux mains

Nous arrivons donc aux fusils motorisés: plasma, laser et le troisième, fonctionnant sur le principe d'un pistolet gauss. Aime écraser l'ennemi supériorité technique et montrer à tous vos jouets lumineux et brillants ? Ensuite, vous devrez vous procurer l'une de ces beautés et profiter de la destruction et des effets visuels exquis !



Gros canons

Nous arrivons donc à la catégorie d'armes la plus importante - Big Barrels ! Tout ce qui vise la destruction massive, donne les effets spéciaux les plus puissants et cause le plus de maux de tête aux adversaires - même s'il sauve rarement la tête - vous le verrez dans cette vidéo. Ici, vous avez des armes à feu conventionnelles, de l'énergie et un lance-grenades mitrailleuse - le principe de fonctionnement est différent, mais tous sont destinés à ceux pour qui la taille compte! Un "mais": pour que les armes de cette section frappent à pleine puissance, vous devez exploiter au maximum les compétences correspondantes. Sinon, bien sûr, ils fonctionneront, mais le résultat ne vous satisfera pas du tout dans la mesure où vous le souhaiteriez.




Nous espérons que ces informations seront suffisantes pour vous offrir encore quelques heures d'expérience de jeu inoubliable sur les terres de New Vegas. Bonne chasse, rangers libres !