Nouveaux modèles de jeux en qualité HD.

Les dernières nouvelles du monde des chars - WoT NEWS : AP dans la mise à jour 9.20 Chars soviétiques IS-7, T-44, nerf ISU-152

l'URSS
Réservoir ajouté : (pour les tests par des super testeurs)
T-44 léger

Premier prototype du T-54 :

* La dispersion du canon du mouvement de la suspension T-54, le premier échantillon est réduit de 9%
* La dispersion du canon dès le tour de la suspension T-54, le premier échantillon est réduit de 9%
* La dispersion du canon 100 mm D-10T-K lors de la rotation de la tourelle est réduite de 25%
* Le temps de visée du canon 100 mm D-10T-K pour la tourelle T-54, le premier prototype, est passé de 2,4 sec. jusqu'à 2,2 s.
* La portée de vue de la tourelle T-54, le premier prototype, est passée de 360 ​​m à 380 m.
* Augmentation de l'armure de la tour
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm D-10T-K de 183 mm à 190 mm
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm D-10T-K de 235 mm à 247 mm
* Modification de l'angle de dépression du canon 100 mm D-10T-K de -6 degrés à -7 degrés
* Les munitions pour le canon 100 mm D-10T-K sont passées de 34 à 56

T-44-100 :


* Le temps de rechargement du canon 100 mm LB-1 est passé de 8,1 s. jusqu'à 7,5 s.
* Le temps de visée du canon 100 mm LB-1 est passé de 2,2 s. jusqu'à 2 s.
* Augmentation de l'armure de la tour

T-44-100 (D)

* La dispersion du canon 100 mm LB-1 lors de la rotation de la tourelle est réduite de 15%
* Le temps de rechargement du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 (R) est passé de 8,1 secondes. jusqu'à 7,5 s.
* Le temps de visée du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 (R) est passé de 2,2 secondes. jusqu'à 2 s.
* Augmentation de l'armure de la tour
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm LB-1 de 183 mm à 190 mm
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm LB-1 de 235 mm à 247 mm
* T-103
* La puissance affichée du moteur MH-1 est passée de 1000 ch. jusqu'à 900 ch, ce qui correspond désormais à la puissance réelle du moteur.

T-44

* La dispersion du canon du mouvement de la suspension T-44 a diminué de 9%
* La dispersion du canon du mouvement de la suspension T-44M est réduite de 10%
* Dispersion sur la traversée de la coque de la suspension T-44 diminuée de 9%
* Dispersion sur la traversée de la coque de la suspension T-44M diminuée de 10%
* Dispersion du canon de 122 mm D-25-44 passée de 0,43 m à 0,42 m
* La dispersion du canon 100 mm LB-1 lors de la rotation de la tourelle est réduite de 14%
* Le temps de rechargement du canon de 122 mm D-25-44 pour la tourelle T-44-100 est passé de 19,2 secondes. jusqu'à 15,2 s.
* Le temps de rechargement du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 est passé de 8,1 s. jusqu'à 7,5 s.
* Le temps de visée du canon de 122 mm D-25-44 pour la tourelle T-44-100 est passé de 3,4 sec. jusqu'à 3,2 s.
* Le temps de visée du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 est passé de 2,3 sec. jusqu'à 2,1 s.

* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm LB-1 de 235 mm à 247 mm
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm LB-1 de 183 mm à 190 mm

T-54

* La dispersion du canon 100 mm D-10T2S est passée de 0,35 m à 0,39 m
* Dispersion du canon 100 mm D-54 passée de 0,39 m à 0,33 m
* Temps de rechargement du canon 100 mm D-10T2S pour le mod T-54. 1949 est passé de 7.8 sec. jusqu'à 7,4 s.
* Temps de rechargement du canon 100 mm D-54 pour le T-54 arr. 1949 changé de 8.2 sec jusqu'à 8,5 s.
* Temps de visée pour le canon 100 mm D-10T2S pour le T-54 arr. 1949 est passé de 2,3 sec. jusqu'à 2,5 s.
* Temps de visée pour le canon 100 mm D-54 pour le mod T-54. 1949 est passé de 2,9 secondes. jusqu'à 2 s.
* Augmentation de l'armure des tourelles et des coques
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm LB-1 de 235 mm à 247 mm
* Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm LB-1 de 183 mm à 190 mm
* L'angle de dépression du canon 100 mm D-10T2S est passé de -5 degrés à -6 degrés

IS-7

* Ajout du moteur M-50TI
* Suppression du moteur M-50T
* La dispersion du canon lors du mouvement de la suspension IS-7 est réduite de 16%
* Dispersion sur la traversée de la coque de la suspension IS-7 diminuée de 16%
* La dispersion du canon 130 mm S-70 lors de la rotation de la tourelle est réduite de 25%
* Le temps de visée du canon 130 mm S-70 pour la tourelle IS-7 est passé de 3,1 secondes. jusqu'à 2,9 s.
* La durabilité est passée de 2150 à 2400 HP.

ISU-152


* Suppression du mod A-19 de 122 mm. 1937 g.
* Suppression du 122 mm D-25S arr. 1944 g.
* Retrait du canon BL-10 de 152 mm
* Suppression de la coque UBR-471
* Suppression de la coque BR-471D
* Suppression de la coque UOF-471
* Suppression de la coque 53-OF-551
* Suppression de la coque UBR-551
* Suppression de la coque UBR-551P
* La durabilité est passée de 1010 à 1200 unités.
* Le coût de recherche du canon BL-9S est passé de 44 000 à 24 000
* Le coût de recherche du prochain véhicule Object 704 dans l'arbre est passé de 176500 à 192500

Objet 704

* Ajout du canon 152 mm D-4S
* Le coût de recherche du prochain véhicule de la branche, l'Objet 268, est passé de 301 000 à 239 000

Objet 268

* UGN augmenté de 6L/6R à 11L/11R
* Changer la vitesse de vol de l'obus 152mm_UBR551M pour le canon 152mm_M64 de 760 à 950 m/s (c'est le BB)

Objet 140

* Renforcement de l'armure du toit de la tour

Lire la suite ci-dessous.

Commençons par le char lourd de rang X, l'IS-7. L'une des machines les plus célèbres du jeu au fil du temps a commencé à perdre son ancienne puissance dans le contexte de nouveaux "tops". Nous prévoyons d'augmenter la durabilité de l'ancien en améliorant considérablement sa mobilité et ses paramètres de visée. Les modifications visent à mettre en évidence le rôle actuel du véhicule en tant qu'avion d'attaque au corps à corps, et ainsi rendre les paramètres de ce char pertinents pour l'environnement de jeu actuel. Grâce à sa durabilité accrue, combinée à un blindage frontal supérieur, l'IS-7 survivra plus longtemps en combat rapproché et réalisera son potentiel de tir. Et il deviendra plus confortable de tirer grâce aux paramètres de visée améliorés. Une amélioration significative de la mobilité (augmentation de la densité de puissance de 15,4 ch/tonne à 19 ch/tonne), à ​​son tour, vous permettra de prendre rapidement des positions clés aux principaux points de collision avec l'ennemi.

- Durabilité du réservoir (CV) de 2150 à 2400 :
résistance de la coque de 1720 à 1920 ;
La durabilité de la tourelle est passée de 430 à 480.
- Temps de visée de 2,97 à 2,78 ;
- Élargir le cercle de propagation à partir des virages. tours de 0,077 à 0,058 ;
- Expansion du cercle de dispersion du mouvement de la suspension de 0,182 à 0,153 :
- Expansion du cercle de dispersion en faisant passer la suspension de 0,182 à 0,153 :
- Élargir le cercle de propagation à partir des virages. tours pour max. vite de 1,92 à 1,44 ;
- Expansion du cercle de dispersion du mouvement au max. vitesse de 10,86 à 9,14 ;
- Élargissement du cercle d'épandage de rotation à max. vitesse de 5.1 à 4.3.

Passons maintenant aux changements dans la branche des chasseurs de chars, qui mène à l'objet 268.

Au rang VIII, l'ISU-152 verra le canon supérieur BL-10 remplacé par le canon D-4S de 152 mm. En fait, le 152 mm D-4S répète avec ses caractéristiques le 152 mm BL-10 en tout, à l'exception de la pénétration du blindage, qui deviendra moindre (260 mm sur le D-4S). La pénétration efficace du blindage du canon BL-10 au rang VIII, combinée à des dégâts ponctuels élevés de 750 HP, est excessivement efficace. De plus, nous augmenterons la durabilité du véhicule, ce qui augmentera légèrement sa capacité de survie au combat. L'ISU-152 perdra également quelques canons intermédiaires de 122 mm, ce qui facilitera la mise à niveau vers le haut.
Soit dit en passant, la même arme sera ajoutée à l'"Objet 704" et pourra être utilisée comme une arme assez confortable sur le chemin du BL-10, qui restera sur l'"Objet".

Qu'arrive-t-il à la couronne de la branche? Pour l'Object 268, nous allons augmenter considérablement la vitesse de vol du projectile de base (de 760 m/s à 950 m/s), ainsi que doubler les angles de visée horizontaux du canon, ce qui rendra le tir à longue distance beaucoup plus confortable et faciliter l'atteinte des cibles en mouvement...

Ce sont les changements qui seront testés aujourd'hui dans le supertest. Suivez nos actualités pour être au courant de tous les événements !

Je ne crois pas!!! Ils ont apayut IS-7, Object 268 et d'autres d'Amway921WOT

Vidéo

Bataille générale

Des règles

  • 60 joueurs sur la carte, 30 dans chaque équipe.
  • Seuls les véhicules de rang X participeront.
  • Temps de combat : 15 minutes.
  • Conditions de victoire : capturer la base ennemie ou détruire tout son équipement.

Construction d'équipe

  • La bataille générale est formée à partir de la file d'attente générale du mode "Bataille aléatoire".
  • Un engagement général se produit de manière aléatoire, par analogie avec d'autres types de combat : assaut et combat venant en sens inverse.
  • La bataille générale sera désactivée par défaut pour les joueurs avec des ordinateurs insuffisamment puissants. Cependant, ils pourront l'activer manuellement dans les paramètres du jeu : "Paramètres"> "Jeu"> "Types de combats aléatoires"> "Combat général".
  • Chaque équipe est classiquement divisée en 3 sous-groupes de 10 personnes chacun.
  • Le joueur ne peut pas choisir un sous-groupe, l'appartenance à un sous-groupe particulier est déterminée par l'équilibreur.
  • La composition des équipes dans une bataille générale est régie par les règles générales d'équilibre 2.0.
  • La composition de chaque sous-groupe par type de technique sera aussi similaire que possible à la composition d'un sous-groupe similaire de l'équipe adverse.
  • Chaque équipe ne peut pas avoir plus de 4 canons automoteurs.
  • La différence dans le nombre de pelotons entre les équipes n'est pas supérieure à 2 joueurs de peloton.
  • Si dans le peloton au moins un joueur a activé le type de bataille « Bataille générale », alors un tel peloton peut participer à ce type de bataille, que les autres membres du peloton l'aient activé ou non.

Carte

  • La bataille générale se déroule sur la carte "Nebelburg" mesurant 1,4 x 1,4 kilomètres.
  • L'apparence des joueurs sur la carte est régulée par leur sous-groupe.
  • Chaque sous-groupe a sa propre position de départ ("rep initial").
  • Deux bases : une pour chaque équipe (comme dans une bataille standard).

Interface

  • L'écran de chargement, l'écran de statistiques (par onglet), l'écran de statistiques d'après-bataille, ainsi que le panneau de composition d'équipe sont adaptés pour 60 joueurs.
  • Toute l'équipe est divisée en 3 sous-groupes.
  • La composition de chaque sous-groupe peut être consultée en détail en cliquant sur le sous-groupe correspondant.
  • L'élément supérieur de l'interface utilisateur a été modifié. En plus du nombre total de véhicules détruits par une équipe, cet élément affiche également le pourcentage du total des points de vie de chaque équipe.

Prix, réalisations et statistiques

  • Dans chaque bataille générale, les joueurs pourront recevoir des obligations. De plus, les joueurs pourront recevoir des bonus dans les batailles aléatoires ordinaires, où seuls des véhicules de rang X sont impliqués (le soi-disant « niveau douzième » des batailles). Les obligations sont attribuées aux joueurs qui ont gagné plus de 400 unités d'expérience de base à la suite de la bataille.
  • Le nombre d'obligations reçues en récompense dépend de l'expérience acquise au combat.
  • Le joueur pourra accomplir des missions de combat, des missions de combat personnelles et recevoir toutes les récompenses disponibles dans des batailles aléatoires.
  • Dans les batailles générales, les joueurs pourront recevoir des badges de maîtrise (comme dans les batailles aléatoires).
  • Les batailles telles que les batailles générales ne sont pas comptées dans le résumé des succès du joueur et n'affectent pas les statistiques des batailles aléatoires.
  • Les statistiques de ce type de bataille seront affichées séparément : "Réalisations"> "Statistiques">
  • Les statistiques sur le succès d'un véhicule particulier dans le type de bataille "Bataille générale" seront affichées séparément : "Réalisations"> "Technique"> Type de bataille "Bataille générale".

Les conditions d'obtention de certaines médailles ont été adaptées

"Guerrier"

Détruisez les véhicules ennemis :

  • 6 ou plus dans une bataille standard / assaut / contre-bataille.
  • 8 ou plus dans une bataille générale.
Médaille Radley-Walters

Détruisez les véhicules ennemis :

  • 8-9 dans une bataille standard / assaut / contre-bataille.
  • 10-12 dans la bataille générale.
Médaille Poole

Détruisez les véhicules ennemis :

  • 10-13 dans une bataille standard / assaut / contre-bataille.
  • 13-20 dans la bataille générale.
Médaille des héros Raseiniai

Détruisez les véhicules ennemis :

  • 14+ dans une bataille standard / assaut / contre-bataille.
  • 21+ dans la bataille générale.

Batailles classées

  • Ajout de la possibilité de recevoir des badges de maîtrise non seulement dans des batailles aléatoires, mais également dans le mode "Bataille classée".
  • Ajout de l'affichage du rang du véhicule sur le panneau du véhicule (dans le carrousel), indiquant une valeur spécifique pour chaque véhicule lorsque le mode « Bataille classée » est sélectionné.
  • L'interface d'affichage de la récompense reçue lors de la dernière étape a été améliorée. Des informations sur la récompense reçue sont également affichées dans une info-bulle lorsque vous survolez un rang.
  • Refonte de l'interface du calendrier dans le mode. Les informations sur les heures de grande écoute sur chaque serveur pour le jour sélectionné sont désormais affichées dans la fenêtre du calendrier (et non dans l'info-bulle, comme c'était le cas auparavant).
  • Modification de la liste des cartes pour jouer dans le mode. Désormais, les batailles se déroulent sur les cartes suivantes :
  • Des modifications ont été apportées au travail de l'équilibreur :
    • Le nombre maximum de canons automoteurs au combat a été réduit à deux.
    • Le système d'équilibrage par types de véhicules a été amélioré (l'équilibreur essaiera de trouver les compositions d'équipes les plus proches).
    • Le système de formation des équipes par rangs a été amélioré.
  • L'interface de l'écran lors de l'entrée dans le mode a été revue : des informations sur les serveurs disponibles pour le jeu ont été ajoutées ; affichage repensé des informations sur les heures de grande écoute.
  • Ajout de conseils spéciaux sur l'écran de chargement pour les batailles classées, expliquant les principaux mécanismes et fonctionnalités du mode. Un paramètre distinct a également été ajouté qui vous permet de personnaliser l'écran de chargement spécifiquement pour le mode et donne au joueur la possibilité de choisir l'une des trois options pour afficher l'écran de chargement (similaire au paramètre pour les batailles aléatoires, mais s'applique uniquement au Mode "Bataille classée") :
    • Texte seulement.
    • Texte avec illustration.
    • Mini-carte.

Affichage des chefs de saison dans les batailles classées

  • Ajout d'archives d'événements : vous pouvez voir les statistiques des joueurs pour la saison passée.
  • Ajout des filtres "Soklanovtsy" et "Amis". Vous pouvez voir où se trouvent vos amis ou vos coéquipiers dans le classement de la saison.

Matériel avancé

  • L'équipement amélioré ne peut désormais être retiré que pour les barrages.
  • Désormais, l'équipement "Ensemble étendu de pièces détachées et d'accessoires" devient également complexe, le coût de son démantèlement est indiqué en flèches.
  • Après la sortie de la mise à jour 9.20, le matériel amélioré sera automatiquement supprimé de tous les lecteurs gratuitement afin que vous puissiez le réinstaller comme vous le souhaitez.

Mécanique d'étourdissement d'équipage

  • Le temps de l'étourdissement infligé a été ajouté aux statistiques d'après-bataille.
  • Les mécanismes d'infliger des dégâts et d'étourdir à travers les obstacles ont été améliorés. Désormais, le canon automoteur n'infligera plus de dégâts à travers des obstacles de plus de deux mètres d'épaisseur si la cible est complètement cachée derrière eux. Dans ce cas, l'onde de choc peut légèrement se plier aux coins des obstacles. Pour ce faire, la distance entre le point d'impact et le bord de l'obstacle doit être inférieure à deux mètres. Cependant, cela réduira les dommages causés par l'explosion.

Instructions d'avant-bataille

  • Désormais, l'influence des instructions d'avant-bataille sur les caractéristiques de performance des véhicules est affichée dans des fenêtres d'information et des caractéristiques de performance simplifiées.
  • La possibilité de visualiser l'impact des instructions d'avant-bataille sur les caractéristiques de performance a également été ajoutée à l'interface de comparaison de véhicules.
  • Ajout de la possibilité d'activer le réapprovisionnement automatique des instructions de pré-bataille lors de l'achat.
  • Les bonus des instructions d'avant-bataille qui affectent le niveau de maîtrise des compétences et des capacités sont désormais affichés dans le dossier personnel des membres d'équipage.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où la caméra n'était pas liée au modèle du char détruit, mais au lieu de sa destruction.
  • Un problème a été résolu où, dans certains cas, les paramètres du mode plein écran n'étaient pas enregistrés.
  • Correction d'un bug dans l'affichage des rangs des véhicules.
  • Correction d'un bug dans le blindage du bas de la coque du char Maus. Réservation réduite de 250 à 50 mm.
  • Dans la fenêtre "Equipement", l'erreur d'affichage du nombre maximum d'obus pour le canon de 75 mm SA49 a été corrigée.
  • Correction d'un bug où les véhicules non adaptés à la LBZ étaient affichés comme disponibles.
  • Correction d'un bug où le rang incombustible était affiché comme combustible.

Améliorations

  • Amélioration de la disposition des notes dans la fenêtre de contacts.
  • Ajout d'informations sur le rang obtenu du véhicule lors de l'affichage des réalisations des joueurs.
  • Ajout d'un filtre par portée dans les batailles en équipe.

Problèmes connus (sera corrigés à une date ultérieure)

  • Pour la destruction d'un véhicule par coup après 30 secondes, le joueur qui a effectué le coup ne compte pas pour la destruction.
  • L'invisibilité des véhicules avec un camouflage unique dans le Hangar est indiquée sans bonus de camouflage, mais en fait l'effet de camouflage fonctionne.
  • Les recrues et réservistes invités par lui ne sont pas affichés dans le « Bureau de recrutement » du recruteur si le compte a été remis dans un état antérieur à la date à laquelle les recrues ont accepté l'invitation.
  • Dans certains cas, lorsque vous faites pivoter rapidement le curseur autour de la voiture, la caméra peut soudainement changer de position lorsqu'elle est vue depuis la trajectoire.
  • Dans certains cas, la séquence des événements dans l'historique des dommages reçus sur le panneau des dommages est perturbée.
  • Un texte technique peut être affiché dans la fenêtre des statistiques d'après-bataille lorsque l'ennemi est détruit par un coup d'État.
  • La bande d'événement dans la bataille sur la capture de la base apparaît avant que le nombre spécifié de points de capture ne soit accumulé.

Cartes

Suppression de la possibilité de conduire dans des endroits difficiles d'accès sur les cartes suivantes :

Nouveaux modèles de jeux en qualité HD

  • URSS : Churchill III, T-44-85, SU-5, SU-14-1 ;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
  • Royaume-Uni : Matilda Black Prince ;
  • Chine : M5A1 Stuart.

Changements de véhicule

l'URSS

  • La dispersion du canon lors du mouvement de la suspension T-54, le premier échantillon, a été réduite de 9 %.
  • La dispersion sur la traverse de coque de la suspension T-54 pour le premier prototype a été réduite de 9%.
  • La dispersion du canon 100 mm D-10T-K sur la rotation de la tourelle a diminué de 25 %.
  • Le temps de visée du canon de 100 mm D-10T-K pour la tourelle T-54, le premier prototype, a été réduit de 2,4 à 2,2 s.
  • Portée de vue augmentée de 360 ​​à 380 m.
  • Augmentation de l'armure de la tour.
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm D-10T-K de 183 à 190 mm.
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm D-10T-K de 235 à 247 mm.
  • Modification de l'angle de dépression du canon 100 mm D-10T-K de -6 à -7 degrés
  • Modification de la capacité du rack de munitions du canon 100 mm D-10T-K de 34 à 56 unités.
  • La dispersion du canon de 100 mm LB-1 sur la rotation de la tourelle a diminué de 15 %.
  • Modification du temps de rechargement du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 (R) de 8,1 s à 7,5 s.
  • Le temps de visée du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 (R) est passé de 2,2 à 2 s.
  • Augmentation de l'armure de la tour.
  • Diminution de la dispersion en mouvement pour la suspension T-44 de 9%.
  • Diminution de la dispersion en mouvement pour la suspension T-44M de 10 %.
  • La dispersion sur la traversée de la coque de la suspension T-44 a diminué de 9 %.
  • La dispersion sur la traversée de la coque de la suspension T-44M a diminué de 10 %.
  • Modification de la dispersion du canon de 122 mm D-25-44 de 0,43 m à 0,42 m
  • Diminution de la dispersion sur la rotation de la tourelle pour le canon 100 mm LB-1 de 14 %.
  • Modification du temps de rechargement du canon de 122 mm D-25-44 pour la tourelle T-44-100 de 19,2 s à 15,2 s.
  • Modification du temps de rechargement du canon 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 de 8,1 s à 7,5 s.
  • Le temps de visée du canon de 122 mm D-25-44 pour la tourelle T-44-100 est passé de 3,4 à 3,2 s.
  • Le temps de visée du canon de 100 mm LB-1 pour la tourelle T-44-100 a été réduit de 2,3 à 2,1 s.
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm LB-1 de 235 mm à 247 mm
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm LB-1 de 183 mm à 190 mm
  • Dispersion modifiée du canon 100 mm D-10T2S de 0,35 m à 0,39 m
  • Modification de la dispersion du canon 100 mm D-54 de 0,39 m à 0,33 m
  • Temps de rechargement du canon 100 mm D-10T2S pour le mod T-54. Canon de 1949 de 7,8 s à 7,4 s.
  • Temps de rechargement du canon 100 mm D-54 pour le mod T-54. Canon de 1949 de 8,2 s à 8,5 s
  • Temps de visée pour le canon 100 mm D-10T2S pour le mod T-54. Canon de 1949 de 2,3 s à 2,5 s
  • Temps de visée pour le canon 100 mm D-54 pour le mod T-54. Canon de 1949 de 2,9 s à 2 s
  • Augmentation de l'armure des tourelles et des coques.
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412P pour le canon 100 mm LB-1 de 235 mm à 247 mm
  • Modification de la pénétration de l'obus UBR-412 pour le canon 100 mm LB-1 de 183 mm à 190 mm
  • Modification de l'angle de dépression du canon 100 mm D-10T2S de -5 à -6 degrés
  • Ajout du moteur M-50TI (1200 ch).
  • Suppression du moteur M-50T (1050 ch).
  • Diminution de la dispersion pendant le mouvement de la suspension IS-7 de 16 %.
  • Diminution de la dispersion sur la traversée de la coque de la suspension IS-7 de 16 %.
  • La dispersion du canon de 130 mm S-70 sur la rotation de la tourelle a diminué de 25 %.
  • Le temps de visée du canon 130 mm S-70 pour la tourelle IS-7 a été réduit de 3,1 s à 2,9 s.
  • La durabilité est passée de 2150 à 2400 HP.
  • Ajout du canon D-4S de 152 mm.
  • Suppression du mod A-19 de 122 mm. 1937 g.
  • Suppression du 122 mm D-25S arr. 1944 g.
  • Suppression du canon BL-10 de 152 mm.
  • Suppression de la coque UBR-471
  • Suppression de la coque BR-471D
  • Suppression de la coque UOF-471
  • Suppression de la coque 53-OF-551
  • Suppression de la coque UBR-551
  • Suppression de la coque UBR-551P
  • La durabilité est passée de 1010 à 1200 HP.
  • Le coût de recherche du canon BL-9S a été réduit de 44 000 à 24 000. de l'expérience.
  • Le coût de recherche du prochain véhicule de la branche, l'Objet 704, est passé de 176 500 à 192 500 unités. de l'expérience.
  • Ajout du canon D-4S de 152 mm.
  • Le coût de recherche du prochain véhicule de la branche, l'Objet 268, a été réduit de 301 000 à 239 000 unités. de l'expérience.
  • Les angles de guidage horizontaux sont augmentés à 11 degrés dans chaque direction.
  • Augmentation de la vitesse de l'obus UBR551M pour le canon 152 mm M-64 de 25 % (de 760 à 950 m/s).
  • Le blindage du toit de la tourelle a été renforcé.

Ajout d'une voiture pour les tests par les supertesteurs :

Modification des paramètres de l'équipement militaire :

  • Temps de rechargement pour 12,8 cm Kw.K. Pistolet 44 L / 55 de 12 s à 13,3 s
  • La durabilité est passée de 3200 à 3000 HP.
  • Diminution de la dispersion pendant le mouvement de la suspension Jagdtiger 8.8 de 6%.
  • Diminution de la dispersion sur la traversée de la coque de la suspension Jagdtiger 8.8 de 6%.
  • Modification de la vitesse de rotation de la suspension Jagdtiger 8.8 de 22 à 26 degrés / s.

Etats-Unis

Modification des paramètres de l'équipement militaire

  • Armure de tour augmentée.
  • Retrait du canon de 90 mm M41
  • Suppression du canon de 105 mm T5E1M2
  • Suppression de la coque AP M77
  • Suppression de la coque HE M71
  • Suppression de la coque HVAP M304
  • Suppression de la coque AP T32M2
  • Suppression de la coque APCR T29E3M2
  • Suppression de la coque HE M11A2
  • Augmentation de l'armure de la tour.

  • L'équipement supplémentaire sera déchargé dans l'entrepôt.

Modification des paramètres de l'équipement militaire

  • Modification de la capacité du râtelier de munitions du canon de 75 mm SA49 de 42 à 44
  • Modification de la capacité du râtelier de munitions du canon 100 mm SA47 de 30 à 42 unités

Dans la mise à jour 9.20, le rééquilibrage affectera certaines voitures de cinq nations : France, USA, URSS, Allemagne et Japon.

Arbre de recherche de l'URSS

Au fur et à mesure que le jeu se développait, certains véhicules soviétiques perdaient leur efficacité au combat et l'expansion des branches de véhicules aux niveaux supérieurs n'était pas cohérente. Dans la mise à jour 9.20, nous essaierons de restaurer la séquence de développement des branches des chasseurs de chars, des chars moyens et lourds.

Le rééquilibrage des chars moyens devrait renforcer leur rôle de chars moyens actifs avec une tourelle puissante. Cela permettra aux ST soviétiques de jouer "depuis la tour", tandis que la coque devra être cachée de manière fiable à l'abri.

T-44, T-54arr. unet T-44-100 (R)

Tourelle de char supérieure VIII T-44 reçu 200 mm de blindage réduit à l'avant (où il était auparavant de 120-140 mm) et jusqu'à 300 mm sur les côtés. Désormais, le tank n'aura plus besoin d'éviter les duels contre des camarades de classe et même des véhicules de niveaux supérieurs. VIII T-54 premier prototype et VIII T-44-100 (D) obtenu une amélioration similaire.

De plus, le choix des canons T-44 n'offrait pas une variété de gameplay. Par conséquent, nous avons modifié les paramètres des canons 100 mm LB-1 et 122 mm D-25-44. Le canon de 122 mm a reçu une augmentation de la cadence de tir et est devenu une bonne alternative avec des dégâts ponctuels décents. Le canon de 100 mm fournira un tir efficace à la fois en mouvement et à l'arrêt grâce à une stabilisation et une visée améliorées. Le pistolet sera un excellent choix pour le tir à moyenne distance. Et la dernière chose : les obus perforants LB-1 pourront pénétrer 190 mm de blindage, ce qui augmentera considérablement l'efficacité des tirs sur les camarades de classe.

T-54

IX T-54 pouvait littéralement "démonter" à lui seul n'importe quel char moyen. Cependant, sa tourelle a perdu son efficacité d'antan avec le temps, et maintenant il ne se sent plus aussi confiant dans les combats à moyenne et longue distance qu'auparavant. Nous avons augmenté le blindage de la tourelle de ce véhicule (la zone derrière le masque du canon) afin de regagner l'ancienne confiance.

Les statistiques des meilleurs canons ont également été révisées pour souligner la différence entre le T-62A et l'Object 140. Le T-62A, qui a une plus grande précision et une meilleure stabilisation, est étudié à travers le canon 100 mm D-54, plus adapté au tir à moyenne et longue distances. L'objet 140 est plus adapté au combat moyen et rapproché et est étudié à travers le canon D-10T2S. Profitant de cette opportunité, nous avons également augmenté le blindage de la tourelle du char au niveau approprié.

"Objet 140"

La combinaison d'une vitesse élevée, d'un excellent canon et d'un blindage décent permet X Objet 140être un "soldat universel" - il peut tout faire efficacement: à la fois "briller" et effectuer des manœuvres de flanc. Cependant, le blindage mince du toit de la tourelle était un point faible. Pour résoudre ce problème, nous avons amélioré le blindage du toit de la tourelle pour qu'il corresponde au T-62A. Cependant, les tourelles vulnérables resteront. Soyez prudent lorsque vous entrez dans la bataille sur l'"Objet 140" mis à jour : ces tourelles peuvent tout de même provoquer une perte rapide de durabilité.

IS-7

Révision des paramètres du réservoir X IS-7 fixera la direction du rééquilibrage pour toute la branche des chars lourds de l'URSS. Une stabilisation et une précision médiocres du canon ne permettent pas un tir ciblé, surtout en mouvement. Ainsi, les joueurs ont l'impression que n'importe quel autre char lourd de rang X est bien meilleur. Pour donner à la voiture un "montage" aussi attendu, nous avons réduit le temps de visée, étalé lors du déplacement et de la rotation de la tourelle. Cela devrait permettre au véhicule de réaliser pleinement sa puissance de feu, et 2400 HP augmenteront sa capacité de survie au combat. Nous avons également remplacé le moteur du meilleur véhicule lourd soviétique par un autre plus puissant afin d'améliorer la mobilité. La combinaison de ces changements souligne le rôle de l'IS-7 en tant que char révolutionnaire qui est toujours à la pointe de l'attaque.

Anticipons nous-mêmes : à l'avenir, nous prévoyons de séparer significativement les rôles des branches SI et HF. Notre objectif est de rendre l'ensemble de la branche HF cohérent et approprié pour le rôle de véhicules bien blindés avec une puissance de feu élevée.

Bien qu'il y ait deux branches de chasseurs de chars soviétiques dans le jeu, la plupart des joueurs préfèrent celle qui mène à l'objet 268, et au sein de la branche elle-même, beaucoup s'arrêtent à l'ISU-152 ou étudient l'objet 268, mais ne jouent jamais dessus. Nous avons réalisé que nous avions besoin d'une incitation pour permettre aux joueurs d'explorer et de jouer sur l'Object 268. Pour ce faire, nous devions modifier les caractéristiques de l'ISU-152, et de telles choses, en règle générale, sont difficiles à faire. Nous avons décidé de laisser le canon automoteur infliger des dégâts ponctuels élevés, mais de réduire la pénétration du blindage, en compensant cela par une augmentation de la durabilité. Ensuite, il a été possible de commencer à améliorer les "Object 704" et "Object 268".

ISU-152

VIII ISU-152- c'est un véritable "destructeur" de chars, "Object 704" est à bien des égards similaire à l'ISU-152, mais plus fort, mais "Object 268" sort légèrement de ce trio. La cohérence était nécessaire sur le chemin de l'Object 268, et nous avons commencé par remplacer le canon supérieur BL-10 par un D-4S de 152 mm. Il est similaire au BL-10 à bien des égards, à l'exception d'une pénétration de blindage légèrement réduite (260 mm). Cette arme permet à l'ISU-152 de rester un chasseur de chars, mais nous laisse un peu de liberté pour améliorer sa durabilité. De plus, certains canons de 122 mm ont été abandonnés pour accélérer la mise à niveau du véhicule vers une configuration haut de gamme.

Si vous n'avez pas étudié le top gun et que vous utilisez le 122 mm BL-9S, avec la sortie de la mise à jour 9.20, vous recevrez un nouveau top gun.

"Objet 704"

Mener la peur IX Objet 704 recevra un autre canon D-4S de 152 mm en plus du puissant BL-10 comme canon haut de gamme, afin d'ajouter de la variété au gameplay de ce canon automoteur.

"Objet 268"

Faire X Objet 268 une récompense digne pour tout le voyage, nous avons augmenté la vitesse de vol du projectile de 760 à 950 m / s, et avons également augmenté l'angle de dépression du canon au niveau de "Object 704". Tout cela devrait augmenter l'efficacité lors du tir à distance et sur des cibles en mouvement.

Technique URSS, figures spécifiques

  • T-54 premier prototype
  • T-44-100 (D)
  • T-44
  • T-54
  • "Objet 140"
  • IS-7
  • ISU-152
  • "Objet 704"
  • "Objet 268"

Arbre de recherche France

Aujourd'hui, les voitures françaises ne sont plus que l'ombre de ce qu'elles étaient avant : les chasseurs de chars se sont tellement affaiblis que peu de gens veulent les enquêter, et les AMX 30 et AMX 30 B reproduisent simplement le rôle des Leopard Prototyp A et Leopard 1 allemands. Dans la mise à jour 9.20, nous avons essayé de rendre leur rôle sur le champ de bataille :

  • Nous avons révisé les caractéristiques des chars moyens de rang IX et X pour en faire des véhicules de soutien de milieu de gamme précis, offrant aux joueurs une expérience de jeu unique.
  • Pour que les chasseurs de chars français puissent à nouveau briller sur le champ de bataille, nous leur avons doté d'un système de chargement de chargeurs. Nous avons également travaillé sur la mobilité, les réservations et les zones vulnérables.

AMX 30 et AMX 30 B

Survie IX Prototype AMX 30 1er et X AMX 30B augmentera en raison d'une augmentation significative de l'armure de la tour et du jeu "du relief". Cependant, n'oubliez pas que la coque restera très vulnérable aux projectiles ennemis. Ces chars bénéficieront également d'une bonne stabilisation qui, combinée à une vitesse et une maniabilité décentes, leur permettra de changer rapidement de position et de se retrouver exactement là où la situation l'exige. En ce qui concerne les canons, les AMX 30 et AMX 30 B recevront les dégâts par minute les plus élevés parmi tous les chars moyens. Ils pourront se dérouler, infliger des dégâts importants et réintégrer la couverture. Pour faire jouer ces chars à moyenne portée, nous réduirons légèrement leur précision et la pénétration des obus perforants.

AMX 50 100

VIII AMX 50 100 a une excellente mobilité combinée à une puissance de feu impressionnante. Cependant, ces points forts sont souvent difficiles à réaliser pour lui au combat en raison du profil élevé et du blindage de la coque extrêmement faible. Dans la mise à jour 9.20, le char recevra une augmentation des angles de dépression du canon. Maintenant, il sera capable de tirer, cachant son corps large et "doux" de l'ennemi dans les plis du terrain.

Nous voulions faire du système de chargement du chargeur une caractéristique des chasseurs de chars français de rang VIII-X, nous donnons donc le « tambour » à l'AMX AC mle. 48 et AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 et AMX 50 Foch

IX AMX 50 Foch reçu un canon de 120 mm avec un système de chargement de chargeur pour 4 cartouches et des dégâts moyens de 400 unités par tir.

VIII AMX AC mle. 48 reçu un canon de 120 mm avec un système de chargement de chargeur pour 3 cartouches et des dégâts moyens de 400 unités par tir. De plus, les deux canons automoteurs ont désormais suffisamment de blindage embarqué pour envoyer les obus ennemis dans un ricochet. AMX AC mle. 48 bénéficiera d'un petit coup de pouce en mobilité, mais l'AMX 50 Foch en perdra un peu.

AMX 50 Foch (155)

X AMX 50 Foch (155)- un vrai oldtimer de World of Tanks. Bien que ces dernières années les faiblesses du véhicule soient devenues évidentes et qu'il soit nettement inférieur à celui des autres chasseurs de chars de rang 10, il peut toujours être repéré périodiquement sur le champ de bataille. Mais nous avons modifié les caractéristiques techniques des véhicules de rangs VIII et IX, il est donc devenu nécessaire de modifier également les caractéristiques de l'AMX 50 Foch (155), afin que ce chasseur de chars corresponde au concept général de la branche et, en même temps temps, conservez toutes les caractéristiques distinctives pour lesquelles les joueurs l'aiment tant.

Dans la mise à jour 9.20, Foch (155) deviendra un véhicule promotionnel, et un nouveau chasseur de chars sera ajouté au dixième niveau AMX 50 Foch B... Ce véhicule est en fait une version modifiée du canon automoteur AMX 50 Foch (155), qui remplace le canon de 155 mm par un canon de 120 mm équipé d'un chargeur à six coups. Chacun d'eux est capable d'infliger 400 points de dégâts. De plus, le blindage des côtés et du front de la coque sera amélioré sur le nouveau véhicule. En raison des caractéristiques de conception de l'AMX 50, Foch (155) avait de faibles angles d'élévation, ce qui a affecté négativement son efficacité au combat. Nous avons amélioré ces paramètres pour donner aux joueurs la possibilité d'utiliser les plis du terrain lorsqu'ils jouent avec ce véhicule.

AMX 50 Foch B

Quelques aspects techniques de la traduction de l'AMX 50 Foch (155) :

Qu'adviendra-t-il des performances au combat de l'AMX 50 Foch (155) ?

Nous avons amélioré les paramètres du véhicule conformément aux caractéristiques du nouveau chasseur de chars de rang X (à l'exception de l'armement - le véhicule est toujours équipé d'un canon de 155 mm avec un système de chargement de chargeur) : le blindage des flancs et du front de la caisse a ont été améliorés, ainsi que les angles de guidage vertical.

Comment obtenir les AMX 50 Foch B et AMX 50 Foch (155) ?

Si vous avez déjà recherché et acheté l'AMX 50 Foch (155), le véhicule restera dans le Garage et deviendra un véhicule promotionnel. De plus, vous serez crédité d'un nouveau chasseur de chars AMX 50 Foch B.

Si vous avez fait des recherches sur la voiture mais ne l'avez pas encore achetée, dépêchez-vous de le faire avant la sortie de la mise à jour 9.20.

Si vous n'avez pas encore fait de recherches sur ce chasseur de chars, dépêchez-vous car l'AMX 50 Foch (155) sera progressivement supprimé après la mise à jour.

Que reste-t-il aux joueurs de l'AMX 50 Foch (155) ?

Les joueurs conservent les statistiques de combat actuelles pour le véhicule, l'expérience acquise, les réalisations, les médailles et les marques distinctives.

Qu'est-ce qui est transféré au nouveau chasseur de chars AMX 50 Foch B ?

Tous les éléments extérieurs (camouflage, emblèmes et décalcomanies) sont transférés sur l'AMX 50 Foch B en tenant compte de la période pour laquelle tel ou tel article a été acheté. L'équipage de l'AMX 50 Foch (155) se reconvertira automatiquement sur l'AMX 50 Foch B. L'AMX 50 Foch (155) étant un véhicule promotionnel, vous pouvez y transférer un équipage depuis n'importe quel autre chasseur de chars français.

Que deviendront les munitions existantes et les équipements installés ?

Les munitions existantes seront radiées et le coût total en crédits sera crédité sur le compte à titre de remboursement. Le matériel sera démonté et envoyé à l'entrepôt. Vous pouvez l'installer sur n'importe quelle autre machine.

Technique de France, chiffres précis

  • AMX 13 75
  • Grouper. 25 t PA
  • Bat.-Chât. 25 tonnes
  • AMX 30
  • AMX 30B
  • AMX 50 100
  • AMX AC mle. 48
  • AMX 50 Foch
  • Foch (155)
  • AMX 50 Foch B

Nous savons à quel point vous êtes nombreux à être inquiets pour le Bat.-Châtillon 25 t. Nous avons analysé les résultats des tests et n'avons pas trouvé d'arguments suffisants pour rééquilibrer cette voiture emblématique. Le Bat.-Châtillon 25 t restera inchangé.

Arbre de recherche en Allemagne

Mauschen

IX Mauschen n'a pratiquement pas eu besoin de modifications, sauf pour une chose : dans la configuration de base, le char était franchement faible, nous avons donc amélioré sa mobilité pour le rendre plus attrayant pour les joueurs. Le changement devrait également permettre aux joueurs de progresser plus facilement dans cette branche de chars lourds allemands.

Maus

Suite aux récents changements, Maus est redevenu une forteresse indestructible, capable de bloquer une énorme quantité de dégâts, mais dans notre quête pour améliorer ce char, nous sommes allés un peu trop loin. Surtout en augmentant ses performances au feu. Dans la mise à jour 9.20, nous souhaitons conserver ses caractéristiques, en particulier ses performances de réservation exceptionnelles. Il est important de souligner qu'il diffère d'un autre char lourd allemand, le E 100. Nous avons réduit le facteur de sécurité du Maus et augmenté le temps de rechargement du canon. Ainsi, les dégâts par minute diminueront, mais le style de jeu restera inchangé. Maus continuera à jouer le rôle d'une forteresse mobile.

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

Cadence de tir et précision VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger a été nivelé par sa faible mobilité, qui ne permettait pas le plein potentiel de cette machine. Sa vitesse ne lui a pas permis de changer rapidement de flanc et d'aider ses alliés si nécessaire. Nous avons amélioré la mobilité de ce chasseur de chars afin qu'il puisse rejoindre la bataille en cas de besoin. De cette façon, les joueurs pourront décider eux-mêmes quand entrer dans la bataille, au lieu d'attendre que l'ennemi s'approche d'une distance suffisante.

Technologie allemande, chiffres précis

  • Mauschen
  • Maus
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

chars moyens américains

M48A1 Patton et M46 Patton

IX M46 Patton et sont populaires auprès des joueurs expérimentés. Auparavant, ces véhicules avaient un avantage significatif sur le champ de bataille, mais plus tard, ils sont devenus moins populaires. Le faible blindage de la tourelle empêchait les joueurs d'utiliser efficacement les bosses du terrain. Et l'ennemi pouvait facilement viser la coupole du commandant. Dans la mise à jour, les véhicules recevront une nouvelle tourelle, mieux protégée des coups et dotée d'une coupole de commandant plus petite. Ainsi, ces chars deviendront une arme dangereuse entre les mains d'un joueur expérimenté.