Toutes les armes lourdes dans Fallout 3. Quelle est la meilleure arme du jeu ? Armes inaccessibles au joueur

J'écris le titre en anglais.

Arme légère

Pistolets ordinaires (pas tout à fait), fusils d'assaut, fusils de chasse.

Pistolet du colonel Autumn

Toutes les armes uniques

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La description: Le pistolet est utilisé par le colonel Autumn lorsque vous le voyez pour la première fois avec votre père. Légèrement plus fort qu'un pistolet standard de 10 mm.

Lieu: Dans l'appartement du Colonel à Raven Rock.

Sydney "s 10mm" Ultra "SMG

Toutes les armes uniques

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La description: SMG modifié de la collection Sydney. Vous pouvez soit la tuer, soit voler le SMG dans ses poches, soit trouver l'enregistrement "A Note from Little Moonbeam" s Father "dans la chambre de l'hôtel The Statesman". Donnez-lui cette cassette dans la cité des goules après avoir terminé la quête d'Abraham Washington "Voler l'indépendance", puis elle vous donnera l'arme.

faucon noir

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La description: Une version améliorée du revolver, offerte par Agatha en lui apportant Soil Stradivarius (violoncelle) de l'Abri 92 et des partitions de l'école de Springvale. Une fois qu'ils l'ont apporté, vous devez lui demander une récompense, sinon ils ne donneront que du karma.

Arme de poing de Wild Bill

Toutes les armes uniques

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La description: Modifié 32 pistolet.

Lieu: Trouvé sur le corps de Wild Bill lors de la recherche de lingots d'acier dans une aciérie

Pistolet chinois Zhu-Rong v418

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La description: Version améliorée du pistolet chinois, met le feu à la cible. Situé dans les Entreprises L.O.B.

Fusil d'assaut Xuanlong

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La description: Augmentation du clip et des dégâts. Trouvé sur Prime Body près de la station de métro Jury Street. L'emplacement de la station de métro Jury Street peut être trouvé en accomplissant une quête informatique dans le Musée de la technologie (Tech Museum Loot).Vous devez trouver le texte secret dans le terminal. Cela conduira à une énigme qu'il faudra résoudre (sauvegarder, car il n'y aura pas de deuxième tentative).Après avoir résolu l'énigme, un coffre-fort s'ouvrira et en même temps vous recevrez les coordonnées de la station. Ce n'est qu'alors qu'un corps avec un fusil apparaîtra.

Perforateur

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La description: Infiltrateur amélioré (Pitt Guard Rifle)

Lieu: Attribué en récompense d'un certain nombre de lingots.

Le terrible fusil de chasse

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La description: Amélioration du fusil à pompe Laughing Jack. La propagation, le poids et les dommages sont supérieurs à la norme.

Lieu: Bazar souterrain à Evergreen Mills. Jack se tient dans le coin sud-est. Il doit être tué pour obtenir un fusil de chasse, heureusement, le karma n'est pas perdu.

Ol " Indolore

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La description: Fusil de chasse amélioré. Dégâts et cadence de tir.

Lieu: Dans la poitrine de Dave dans Republic of Dave. Vous pouvez obtenir la clé si vous terminez la quête "Vous devez leur tirer dans la tête". Perte de karma en cas de vol.

Répétiteur Lincoln

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Lieu: Musée d'Histoire, 2e étage. Situé juste derrière la bibliothèque, en haut des escaliers, dans la salle des affaires, derrière une vitre. Peut être vendu à Abraham Washington ou à des marchands d'esclaves. L'une des meilleures armes à balles du jeu.

Fusil de la victoire

Toutes les armes uniques

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La description: Renverse les ennemis sur les coups critiques.

Lieu: À l'ouest de Rockbreaker's Last Gas dans une hutte sur une colline.Château avec difficulté 100. De plus, il y a des petits cafards dans la cage.

Fusil de réserviste

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La description: Le réserviste aime les églises, surtout quand il y a des gens à proximité. Le fusil est unique en ce qu'il vous permet de tirer 3 fois avec le VATS, tandis que le reste des tireurs d'élite n'en tire que 2.

Emplacement : À la chapelle Dickerson Tabernacle, un homme nommé Drifter a également des coordonnées de druide Hood et d'oasis.

La rotule

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La description: saignement amélioré. Augmentation des dégâts.

Lieu: Ronald Laren à Girdershade, ami du Sierra's Nuka-Cola Challenge.

Callahan "s Magnum

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La description: revolver amélioré. Disponible en acier cassé.

Lieu: Trouvé dans les ruines de la Citadelle si vous décidez de la détruire lors de la quête Qui ose gagner. Après la destruction, entrez dans la citadelle, sautez dans le plus grand cratère, entrez par la seule porte là-bas, montez les escaliers et ouvrez le coffre-fort de Callahan.

Gros canons

Boom! Miniguns, lance-roquettes, lance-flammes.

Maître des Brûleurs

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La description: Une version unique du lance-flammes, trouvée dans le métro de Falls Church (au sud de Marigold). Descendez le tunnel jusqu'à ce que vous voyiez de l'eau. Allez ensuite dans l'eau puis à gauche par le trou dans le mur. Suivez le chemin depuis les barils radioactifs jusqu'à ce que vous atteigniez un camion avec 2 barils incandescents à côté. Burnmaster n'a pas l'avantage PYromaniac.

Flamer à torche rapide

Toutes les armes uniques

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La description: Inflige un peu moins de dégâts que le précédent lance-flammes unique. Ajouté à l'acier brisé

Lieu: Dans l'installation de stockage Adams, dans le tableau.

Flamer à combustion lente

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La description: Meilleur lance-flammes, tire immédiatement, sans échauffement. Ajouté à l'acier brisé

Lieu: Peut être trouvé au niveau supérieur de la partie sud-est de la base de la plate-forme de lancement pendant la quête Who Dares Wins. Il est sur une plate-forme avec Dezlclaws en stase.

Eugène

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La description: Version améliorée du minigun, plus de dégâts.

Lieu: Rangers Reilly. Certains sont enfermés sur le toit du Statesman Hotel. Si vous les sauvez et les apportez au QG des Rangers, Reilly vous récompensera. Vous aurez le choix entre Ranger Armor et Eugene. De plus, vous pouvez le retirer de la fille mourante selon le script.

"Mlle Lanceur"

Toutes les armes uniques

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La description: Variante unique du lance-roquettes. Tire en arc de cercle, vous permettant de vous entraîner avec avant d'utiliser Fat Man.

Lieu: A l'intérieur de Fort Independence, derrière une porte verrouillée, difficulté 75.

Fat Man - Prototype MIRV

Toutes les armes uniques

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La description Amélioré par la technologie soviétique (sic!) Déjeuner "MIRV". Acronyme de "Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle". Tire 8 mininukes à la fois en 1 coup. Il y a 93 mininus au total dans le jeu. Une arme unique dans le sens où le jeu n'a pas besoin de tant de dégâts. Overkill à son meilleur.

Lieu: Au Dépôt de la Garde Nationale, Armurerie. Vous avez besoin de toutes les cassettes de la famille Keller (et elles sont dispersées à travers le désert dans des endroits éloignés des quêtes) pour ouvrir la porte. Seule la 5ème cassette n'est pas nécessaire. OU vous pouvez utiliser un pépin - asseyez-vous près du terminal et de la porte du bunker, entrez dans le mode à la 3ème personne, faites défiler le curseur sur la tête du personnage. Si vous avez de la chance, vous tomberez sur le "bouton de l'interrupteur électrique". Si vous n'avez pas de chance, déplacez à nouveau le curseur.

Laser Gatling de précision

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La description: Laser à tir rapide amélioré trouvé dans Broken Steel. Lors de la quête finale Who Dares Wins, dans la forteresse de l'Enclave, rendez-vous à l'armurerie (pas la toute première). Dans l'armurerie, il y aura un maître de l'armurerie PNJ, en armure tesla, un casque unique et avec le laser souhaité. Le laser est plus faible que Vengeance, mais il critique 8 fois plus souvent.

Vengeance

Toutes les armes uniques

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La description: Laser à tir rapide amélioré. Dezklavsov coupe le beurre comme un couteau.

Emplacement : Dans la salle du fond du Sanctuaire des griffes de la mort. Flotte dans une mare de sang.

Armes à énergie

Laser, plasma, etc. Très précis et puissant. Belle animation de coups critiques pour n'importe quel canon de cette catégorie.

Fusil à plasma A3-21 "s

Toutes les armes uniques

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La description: Récompense pour la quête de l'homme répliqué. Vous devez avertir l'androïde de Zimmer et l'aider à retrouver de vieux souvenirs. Il donnera son fusil en récompense. Chance de critique plus élevée que la norme + en excellent état.

Fin du contrebandier

Toutes les armes uniques

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La description: Pistolet laser unique de l'ancien Lyons.

Lieu: La chambre des anciens dans la Citadelle. Coffre-fort de difficulté 100 (on peut aussi pirater un ordinateur, il y en a aussi 100). Le karma n'est pas perdu.

Le regard de Protectron

Toutes les armes uniques

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La description: Le pistolet a été assemblé à partir des restes du robot bien-aimé du mécanicien.

Lieu: La récompense de quête du Gambit surhumain que le mécanicien donne si vous lui apportez l'armure AntAgonizer

Pistolet laser du colonel Autumn

Toutes les armes uniques

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La description: Pistolet laser modifié, dégâts légèrement plus élevés.

Lieu: Utilisé par le Colonel Outomne (Colonel Autumn ?!) dans la bataille finale au Jefferson Memorial. Affaibli dans Broken Steel, maintenant semi-automatique (était automatique) et inflige moins de dégâts que les 2 pistolets uniques précédents.

épouse Wazer

Toutes les armes uniques

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La description: Fusil laser amélioré. Inflige plus de dégâts, le clip peut en contenir plus.

Lieu: Au petit lampadaire de Biwwy. Vous pouvez soit l'acheter pour 500 capsules, soit l'obtenir gratuitement en utilisant l'avantage Enfant au cœur.

Blaster de métal

Toutes les armes uniques

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La description: Carabine laser modifiée, tire comme un fusil de chasse. Peut être réparé avec des fusils standard. Le seul fusil de chasse laser du jeu.

Localisation : Décerné pour un certain nombre de lingots d'acier à Pitt

Mesmétron

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La description: Il y a une chance pour 3 effets :

1,30% de chance -

Introduit les PNJ dans un état de fureur, ils attaquent tous ceux qui ont attiré leur attention.

2. 50% de chance - Le PNJ reste immobile pendant plusieurs secondes, abasourdi.

3,20 % de chance - la tête du PNJ explose après quelques secondes. Très mauvaise influence sur le karma, tout le monde autour devient hostile.

De plus, il est utilisé dans la quête, avec son aide il est nécessaire de faire de certains PNJ des esclaves (en étourdissant et en mettant un collier sur le PNJ).

Lieu:À Paradise Falls, prenez la quête du garde à l'entrée ou tuez-le. Il vend également des cartouches.

Blaster extraterrestre

Toutes les armes uniques

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La description: Armes à main extraterrestres étranges. Il y a très peu de cartouches.

La description: Près de l'OVNI écrasé (tout le monde connaît déjà son emplacement). De plus, dans l'add-on Broken Steel à la base de l'Enclave, dans l'armurerie, dans une boîte fermée (Hard lockpick), il y a 1 munition supplémentaire (dans les boîtes à côté). Vous pouvez également trouver des cartouches à droite de Fort Bannister, il y aura un cratère, au fond duquel se trouve un camion inversé, sous lequel se trouvent des cartouches de blaster. De plus, vous pouvez tomber sur un rendez-vous avec des cartouches. D'autres munitions peuvent être trouvées à Fort Independance, à côté de Miss Launcher.

Lance-feu

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La description: Variante Alien Blaster. Tout ce qui survit au tir (et les chances de coup critique y sont élevées) sera englouti par le feu. Bonus de l'avantage Pyromaniac.

Lieu : Une rencontre fortuite. Vous entendrez un tir d'artillerie. Si vous levez les yeux, vous verrez une explosion, puis une explosion verte. Ensuite, Firelance et les cartouches tomberont au sol. J'ai eu de la chance, j'ai eu cette rencontre non loin de l'OVNI abattu. J'avais environ 110 cartouches au total (j'ai ramassé à propos de Fort Bannister)

Fusil Gauss

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La description: Équivalent énergétique d'un fusil de sniper. Une arme très puissante. Seuls les PNJ sont réparés.

Lieu: Dans une caisse du VSS Armory, après la fin de l'opération Ancorage.

Armes de corps à corps

Le combat rapproché, c'est simple.

Bord de vampire

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La description: Une épée chinoise améliorée avec du sang dessus.

Lieu: Quête Liens de sang. Dans la chambre de Vance, Castle Hard.

L'épée de choc de Jingwei

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La description: Épée, mais inflige des dégâts électriques supplémentaires.

Lieu: dans l'armurerie après la fin de l'opération Anchorage, à côté du fusil Gauss

Le rasoir d'Occam

Toutes les armes uniques

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La description: "Choisissez la plus simple de toutes les solutions." Couteau avec des dégâts accrus.

Lieu: Fort Bannister. Retiré du cadavre du commandant Jabsko.

poignardé

Toutes les armes uniques

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La description: Couteau avec des critiques x4 et des dégâts accrus aux membres. Parfois réapparaît sur les raiders

Lieu: Le Raid Shack, à l'est des Ruines de Bethesda. Suivez la route principale, la place sera sur la droite. Couteau sur l'un des pillards à l'intérieur.

La pause

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La description: Queue unique. Pas de dommage.

Lieu: À Paradise Falls sur la table de billard à côté de Eulogy's Pad.

Piqûre de fourmi

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La description: Couteau venimeux. Si vous le touchez plusieurs fois, le poison s'accumule et nous obtenons des dégâts très importants à la sortie.

Emplacement : Antagonizer's Lair, donné par l'antagonizer en récompense pour avoir apporté l'armure du mécanicien.

Conseil de l'éducation

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La description: Un outil d'entraînement pour les super mutants. Il se transmettait d'instructeur à instructeur.

Lieu: À l'intérieur du parking super mutant exactement 1 carré au sud d'Oasis. Sous le lit avec le squelette.

L'attendrisseur

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La description: Masse renforcée. Il était censé percer l'armure à chaque coup, mais ils ont oublié d'ajouter cet effet. Vous pouvez l'ajouter vous-même dans l'éditeur.

Lieu: Trouvé derrière la porte cassée du mémorial d'Ancorage. Masse renforcée. Pour ouvrir la porte, vous avez besoin soit de la compétence 95 en réparation, soit de la compétence 50 en clés maîtresses / science pour ouvrir le coffre-fort avec des pièces de rechange dans les étages supérieurs du mémorial.

le mauler

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La description: Plus de dégâts et moins de PA que la hache automatique standard. Il se décompose très rapidement.

Lieu: Décerné pour 80 lingots d'acier.

Ouvreur d'homme

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La description: Scie en acier améliorée, dégâts accrus.

Lieu: Sur un lit dans l'arrière-salle de l'usine d'approvisionnement du Pitt Steelyard.

Fumseck "Super luge

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La description: Super escouade améliorée.

Lieu: Lorsque vous rencontrez Fox pour la première fois dans l'Abri 87 lors de la quête principale pour trouver le GEKK, il peut être proposé d'échanger. De plus, il jette parfois sa Super Sue pour en ramasser une autre Super Sue.

Cure-dents de Butch

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La description: Amélioration du couteau pliant de Butch.

Lieu: Si vous avez quitté Butch pour vivre, il vous donnera ce couteau à votre retour. Vous ne pouvez pas retirer le couteau du cadavre, il ressemble à un couteau pliant ordinaire. Ou vous pouvez commencer une bagarre avec Butch dans le bar (après qu'il ait quitté l'abri), lui arracher l'arme des mains et s'enfuir. Après 72 heures, Butch sera à nouveau amical avec vous.

Jack l'éventreur

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La description: Un Ripper modifié très brutal. L'augmentation des chances de critique, étant donné que l'arme frappe 30 fois par seconde, vous permet de critiquer à chaque coup. De plus, cet éventreur a 50% de dégâts aux membres améliorés. Meilleure arme de mêlée du jeu avec des avantages critiques comme Ninja. Il ignore également l'armure. Putain ouais !

Lieu: Chez un officier de l'Enclave mort dans le Sanctuaire des griffes de la mort.

Ami du bandit de grand chemin

Toutes les armes uniques

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La description: aménagements améliorés. A utiliser uniquement pour la collecte, inutile au combat.

Lieu: Dans la maison de Dominique et Machette, dans la pièce la plus à gauche, sur une étagère. La maison est située à Canterbury Commons.

Couteau de tranchée

Toutes les armes uniques

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La description: Utilisé dans l'opération Anchorage. Il ne diffère d'un couteau ordinaire que par son apparence.

Lieu: Dans l'armurerie, après avoir terminé la simulation. Avec d'autres armes uniques, telles que le fusil Gauss.

Armes sans armes

Pour ceux qui aiment frapper. Coups de poing américains, poings puissants, etc.

Fisto ! Poing puissant

Toutes les armes uniques

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La description: Une version améliorée du powerfist. Dégâts et vitesse d'attaque améliorés.

Lieu: Centrale électrique MDPL-13 au nord de Minefield. Allongé sur la table du bureau supérieur.

Le choc

Toutes les armes uniques

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La description: Légèrement plus faible que Fisto !.

Lieu: Quartier Sud Mason. Suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez une porte. Descendez ensuite deux marches. Derrière vous, il y aura une double porte en acier menant à un tunnel. Descendez le tunnel jusqu'à ce que vous voyiez une grille métallique. Il y aura une porte sur la gauche (attention, un piège à fusil). Dans la pièce derrière la porte, il y a un canon avec une arme et une note à ce sujet.

Points valides de Plunkett

Toutes les armes uniques

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La description: Coup de poing américain à pointes unique brandi par Junder Plunkett à Arlington House. Il y a aussi une tête de bulle dans la maison pour la bonne chance.

Lieu: À Arlington House dans le cimetière d'Arlington Nord.

Articulations en acier

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Coups de poing américains uniques. Disponible au Pitt.

Lieu: Ils sont donnés en récompense pour 30 lingots.

J'ai traduit et complété par des photos.

Les fans fidèles de la série et les nouveaux adeptes souhaitent généralement se familiariser avec toutes les innovations que les développeurs ont tenté d'apporter avant de commencer le jeu. Les armes ne sont pas restées inchangées non plus. Fallout 3 peut proposer aux joueurs des armes de plusieurs catégories : standard (poing américain, froid, léger, lourd et énergétique), unique et fait maison. Pour ceux qui trouvent cet ensemble insuffisamment réfléchi, vous pouvez essayer d'obtenir le contenu coupé ou télécharger plusieurs mods sur les ressources correspondantes.

Armes Fallout 3: paramètres et caractéristiques associées

Les dégâts infligés par les armes de Fallout 3 dépendent de plusieurs facteurs - son état, le niveau d'une compétence de profil, ainsi que certains paramètres du héros (force, chance, etc.). Certaines capacités ("Bloodbath" et "Ecology of Embers") peuvent augmenter les dégâts infligés par n'importe quelle arme.

Les caractéristiques en général peuvent être divisées en majeures et mineures. La deuxième catégorie comprend le coût, le poids, la capacité et le nombre maximal de munitions. Les principaux doivent être examinés plus en détail :

  1. Dommages (DMG). Défaite d'une seule attaque (balle, rayon, etc.).
  2. Dégâts par seconde (DPS). Cet indicateur comprend non seulement la défaite du type d'arme sélectionné, mais également le temps nécessaire pour le recharger complètement. Ce paramètre est très utile lorsque l'on compare plusieurs armes automatiques pour déterminer leur cadence de tir.
  3. Points d'action (PA). Le nombre de points requis pour effectuer une seule attaque (tir, rafale ou coup).
  4. Force (HP). Une caractéristique qui détermine le taux d'usure de l'arme.
  5. Propagation min. L'indicateur de la précision du tir par rapport à la cible. La précision diminue proportionnellement à l'augmentation de la valeur de propagation (à 0, la gravité n'est pas prise en compte, l'arme tire directement sur la cible).
  6. Multiplicateur critique (Crit. Mult). Le multiplicateur augmente les chances de coup critique de l'arme sélectionnée. Dans le même temps, pour la catégorie "Armes automatiques", un recalcul est effectué pour atteindre l'équilibre (le multiplicateur critique est divisé par le mode de tir).
  7. Dégâts critiques (Crit. DMG). Dégâts supplémentaires en cas de coup critique sans tenir compte de la défense ennemie.

Sur la base de ces valeurs, vous pouvez choisir un arsenal pour n'importe quelle tactique dans Fallout 3. Les mods d'armes offrent souvent des objets assez trompeurs qui peuvent réduire considérablement l'intérêt pour le gameplay.

Fallout 3 armes artisanales

Pour assembler des armes de vos propres mains, vous devez trouver des schémas, des composants et un établi approprié. Les mines et les armes prêtes à l'emploi dépassent à bien des égards l'ensemble standard de Fallout 3. Les mods pour les armes élargissent considérablement les possibilités de création et de réparation. Vous pouvez faire attention au plugin Junk Metal Schematics.

Vous pouvez utiliser non seulement l'établi acheté, mais aussi n'importe quel autre (vous pouvez rechercher par emplacements). La plupart des programmes sont des récompenses pour l'accomplissement de quêtes régulières ou minimales, mais parfois (Molotov-Cola ou Racket) sont achetés auprès de marchands.

L'indicateur de l'état des armes collectées (ST) dépend non seulement de la compétence de réparation, mais également du nombre de circuits ouverts.

Mods d'armes de Fallout 3

Les plugins amateurs peuvent être grossièrement divisés en plusieurs catégories :

  1. Extension de l'arsenal de jeu. De nouveaux modèles uniques ou des collections entières d'armes. En règle générale, leurs caractéristiques ne diffèrent pas beaucoup de l'ensemble standard (Apocalypse Armory, Collection d'armes).
  2. Retextures et replayers. Nouvelles textures ou refonte de modèles d'armes de jeu, correction de paramètres.
  3. Articles de triche. De tels plugins confèrent souvent aux armes des capacités incroyables, ce qui affecte grandement le gameplay.

Sur Internet, vous pouvez trouver des mods complètement différents. Certains d'entre eux sont vraiment utiles, tandis que d'autres aident à diversifier ou à mettre à jour le cadre.

sur les armes

Les astuces vous permettent non seulement de maîtriser instantanément des armes (modpcs), mais également d'obtenir des munitions infinies (tgm). La commande player.additem vous donnera la possibilité d'obtenir n'importe quelle arme ou armure dans votre inventaire. Dans le même temps, certains modèles ont été coupés du jeu avant la sortie, et il est tout simplement impossible de les obtenir d'une autre manière.

Les armes indisponibles de Fallout 3 incluent : les chauves-souris et les massues (Destroyer, Peacekeeper O'Grady, Curse Breaker et Excalibit), les poings américains Kiss, l'épée Clover Cleaver. Parmi les armes à feu figurent le Thief Revolver, les canons Wanda et le Curse of the Black Bart.

Fallout 3 armes uniques

Les armes standard de Fallout 3 sont à bien des égards inférieures aux modèles exclusifs, qui ne sont pas si faciles à obtenir.

Sauter une cache ou un tour, refuser de terminer une quête ou l'échouer, il sera impossible de trouver des gadgets uniques.

Il existe des versions améliorées de tous les modèles de jeux. Pour Fallout 3, une arme unique contient des éléments pour tous les goûts - des unités d'armes lourdes, énergétiques, légères, froides et de mêlée. Afin de ne pas rater ces cochons, vous pouvez lire les guides ou regarder les soluces.

Les armes de Fallout 3 permettent de jouer dans n'importe quelle classe. L'arsenal est assez vaste, et pour ceux qui ne trouvent rien qui leur convient, vous pouvez toujours faire attention aux nombreux plugins et modifications.

Termes utilisés dans le jeu Fallout 3 :

Toutes les valeurs sont données pour CST (l'état de l'arme de jeu assemblée) 100% et la compétence de profil du personnage du joueur 100. L'état de l'arme de jeu et la valeur de la compétence de contrôle ont un effet très notable à la fois sur le dégâts infligés par cette arme et la possibilité d'infliger des dégâts critiques.
Explications sur les caractéristiques suivantes - Coût, STO (Valeur), Poids (Poids), Capacité du magasin (Clip) et Munitions (Ammo) que je considère superflues, autres indicateurs :
Dommages (DMG) : dommages causés par un coup/clic de la souris LMB (par exemple, pour la plupart des armes légères, il s'agit des dommages d'une balle et pour un laser Gatling - d'un seul faisceau).
Dégâts par seconde (DPS) : les dégâts par seconde de l'arme incluent le temps de rechargement, utile pour comparer différentes armes automatiques qui tirent plusieurs coups par seconde.
Points d'action (AP) : Le nombre de points d'action requis pour un tir / rafale / coup en mode VATS.
Santé (HP) : La force d'une arme, qui détermine la vitesse à laquelle elle s'use.
Min Spread: C'est un indicateur de la précision de l'arme, la propagation des balles par rapport au point de visée. Plus la propagation est petite, moins la propagation sera (à valeur nulle, l'arme tire exactement en ligne droite sans tenir compte de la gravité).
Multiplier% Crit (Crit% Mult) : un multiplicateur appliqué à la chance d'un coup critique avec cette arme (par exemple, avec 5% de chance d'un coup critique sur un personnage et un Multiplier% Crit d'une arme 2, la chance sera doublé à chaque tir). Pour les armes automatiques, ce multiplicateur est divisé par la cadence de tir, c'est-à-dire est recalculé pour une balle, donc le multiplicateur sera très petit (ceci est fait pour compenser le nombre de balles tirées).
Crit.Dmg : dégâts augmentés, qui s'ajoutent en cas de coup critique (de plus, la défense de la cible sera ignorée).

Coup de poing américain clouté "Les arguments de Plunkett"
Ce coup de poing américain avec des dégâts accrus et le double du taux de coup critique appartient à Janders Plunkett, qui se trouve dans la maison d'Arlington, qui se trouve seule au milieu du cimetière d'Arlington. Important! Plunkett n'apparaîtra dans la maison qu'une fois que le héros aura profité de l'avantage Voleur en droit.
Coût - 30
Poids - 1
Dégâts - 12
Dégâts par seconde - 6
Points d'action - 15
Durabilité - 200
Multiplicateur % Crète - x2
Dégâts critiques - 12
Réparations - uniquement chez les commerçants

Coup de poing américain "Shocker" (The Shocker)
Ce poing américain inflige +25 de dégâts électriques supplémentaires aux robots, vous pouvez le trouver (avec les instructions) sur un tonneau dans la salle à l'extrême ouest du métro inondé, en face de la bibliothèque d'Arlington.
Coût - 150
Poids - 6
Dégâts - 20 + 25 (robots)
Dégâts par seconde - 9
Points d'action - 25
Durabilité - 400
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 20
Réparation - Power Knuckles

Coup de poing américain "Kulachische!" (Fisto !)
"Poing!" (poings américains de puissance avec des dégâts accrus) peuvent être trouvés sur la table dans la pièce au deuxième étage du bâtiment abandonné de la centrale électrique MDPL-13
Coût - 100
Poids - 6
Dégâts - 25
Dégâts par seconde - 11
Points d'action - 25
Durabilité - 600
Multiplicateur % Crète - x1,5
Dégâts critiques - 25
Réparation - Power Knuckles

Bras en acier

Bâton répulsif
Le héros recevra ce bâton, imbibé d'une certaine solution chimique, de Moira Brown (quête Wasteland Survival Guide). Cela peut être utile plus tard, car tue carrément les rats-taupes ; D
Coût - 120
Poids - 3
Dégâts - 1
Dégâts par seconde - 2
Points d'action - 40
Durabilité - 100
Multiplicateur % Crète - x0
Dégâts critiques - 0
Réparer - pas réparé en aucune façon

Cue "Hall" (La pause)
Le "Hall" est situé dans un endroit très visible - sur la table de billard près de l'entrée de la tanière de l'Undertaker Jones, au centre de Paradise Falls. Coût - 50
Poids - 1
Dégâts - 6
Dégâts par seconde - 9
Points d'action - 27
Durabilité - 200
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 6
Réparation : queues de billard

L'ami du bandit
Ce levier particulier se trouve sur une étagère dans la maison de Dominic et Machete dans la communauté de Canterbury.
Coût - 75
Poids - 5
Dégâts - 10
Dégâts par seconde - 23
Points d'action - 27
Durabilité - 500
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 10
Réparation : montures

Planche à clous "Blackboard" (Board of Education)
Cette planche est serrée dans la main d'un squelette allongé sur un lit dans une cabane de village abandonnée.
Coût - 60
Poids - 4
Dégâts - 12
Dégâts par seconde - 17
Points d'action - 27
Durabilité - 150
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 12
Réparation - Planches avec clous

Sledgehammer "Adoucisseur" (L'attendrisseur)
L'"adoucisseur" est appuyé contre le mur du coffre-fort, qui se trouve près de l'entrée de service du mémorial d'Anchorage (pour obtenir ce marteau, vous devez terminer la quête cachée Secret dans le mémorial d'Anchorage).
Coût - 230
Poids - 12
Dégâts - 30
Dégâts par seconde - 45
Points d'action - 38
Durabilité - 750
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 15
Réparation - Masses

Fumseck "super luge"
Ce super éclaireur pèse moins que la normale et inflige plus de dégâts. Le super mutant Fox le possède, vous pouvez le prendre pour vous en laissant Fox sortir de la cellule de l'Abri 87 (Quest for the Treasures of Eden) et en choisissant l'échange d'équipement dans le dialogue avec lui.
Coût - 300
Poids - 18
Dégâts - 32
Dégâts par seconde - 62
Points d'action - 38
Durabilité - 1000
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 32
Rénovation - super qualificatifs

Couteau à piqûre de fourmi
Ce couteau inflige des dégâts de poison supplémentaires. Peut être une récompense pour avoir terminé la quête Le Gambit surhumain.
Coût - 30
Poids - 1
Dégâts - 4 + 4 * (10sec)
Dégâts par seconde - 11
Points d'action - 20
Durabilité - 250
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 4
Réparation - Couteaux

Butch "s cure-dents"
Si Butch survit après avoir terminé la quête Trouble on the Home Front, le héros le rencontrera à Rivet City, au bar "A la barre". À condition de karma neutre, Buch peut être pris comme partenaire, puis ramasser un cure-dent lors de l'échange d'équipement, vous pouvez également tuer Buch ou voler un couteau dans sa poche.
Coût - 50
Poids - 1
Dégâts - 10
Dégâts par seconde - 29
Points d'action - 18
Durabilité - 150
Multiplicateur % Crète - x2.5
Dégâts critiques - 13
Réparation : couteaux de commutation

Couteau de combat rasoir d'Occam
Le rasoir appartient au commandant mercenaire Talon Jabsko, qui réside au siège de Fort Bannister. Bug : il faut tirer sur Jabsko au moins une fois, car si le commandant meurt par la faute d'une tourelle reconfigurée (par exemple), le rasoir ne sera pas sur son corps.
Coût - 65
Poids - 1
Dégâts - 10
Dégâts par seconde - 29
Points d'action - 17
Durabilité - 600
Multiplicateur % Crète - x3
Dégâts critiques - 13
Réparation - couteaux de combat

Couteau de combat "Bloodsucker" (Stabhappy)
L'un des pillards dans une hutte située à l'est des ruines de Bethesda est armé d'un "suceur de sang" (ils y réapparaissent tous les trois jours). Il diffère du "rasoir d'Occam" par une probabilité plus élevée de dommages aux membres de l'ennemi et une chance plus élevée d'infliger un coup critique.
Coût - 65
Poids - 1
Dégâts - 10
Dégâts par seconde - 29
Points d'action - 17
Durabilité - 600
Multiplicateur % Crète - x4
Dégâts critiques - 15
Réparation - couteaux de combat

Épée chinoise Vampire's Edge
Plus légère et plus meurtrière que l'épée habituelle, l'épée de Vance est conservée dans une armoire verrouillée (Lockpick 75 ou la clé de Vance) de sa chambre au dépôt de Mereshti (quête Blood Ties).
Coût - 100
Poids - 1
Dégâts - 15
Dégâts par seconde - 34
Points d'action - 28
Durabilité - 750
Multiplicateur % Crète - x3
Dégâts critiques - 20
Réparation - Épées d'officier chinois

Jack l'éventreur
"Jack" peut être retiré du corps d'un officier de l'Enclave dans la partie sud du Refuge des Griffemorts, mais il n'y apparaîtra qu'après avoir terminé la quête Eau vive, c'est-à-dire. après la rencontre du héros avec l'Enclave (si la grotte avait déjà été nettoyée plus tôt et que toutes les griffes de la mort avaient été tuées, alors l'officier serait à moitié mort).
Coût - 200
Poids - 6
Dégâts - 30
Dégâts par seconde - 30
Points d'action - 65
Durabilité - 800
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 15
Réparation - Déchiqueteuses

Arme légère

Pistolet 10 mm du colonel Autumn
Ce pistolet renforcé peut être obtenu de la manière suivante - lors de la scène de la "mort" du colonel (quête Eau vive), approchez-vous de la cloison de protection près du lieu de sa chute et tournez la caméra en maintenant la touche R enfoncée à mi-course devrait pouvoir grimper dans l'inventaire du colonel Automne ;)
Coût - 325
Poids - 3
Capacité du chargeur - 12
Munitions - cartouche de 10 mm
Dégâts - 13
Dégâts par seconde - 23
Points d'action - 17
Durabilité - 225
Écart minimum - 0,5
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 13
Réparation - pistolets 10mm

Pistolet chinois "Zu-Rong 418" (Zhu-Rong v418)
Enflamme tout, même l'armure de l'Enclave et de la Confrérie de l'Acier. La cible brûle longtemps, ce qui peut être très utile dans l'obscurité. Il est stocké dans un coffre-fort (cambriolage 75 ou une clé dans la table) du bureau du directeur situé dans l'aile est du bâtiment LOB Enterprises, qui est à l'est de Falls Church.
Coût - 290
Poids - 2
Capacité du chargeur - 10
Munitions - cartouche de 10 mm
Dégâts - 4 + 2 * (5sec)
Dégâts par seconde - 9
Points d'action - 17
Durabilité - 200
Écart minimum - 1
Multiplicateur % Crète - x2
Dégâts critiques - 4
Réparation - pistolets chinois

Revolver "Blackhawk" (Blackhawk)
Beaucoup plus puissant que l'habituel revolver Magnum de calibre 44 à lunette de visée. Vous pouvez l'obtenir auprès de la vieille femme Agatha en échange de papier à musique après avoir terminé la quête La chanson d'Agatha
Coût - 500
Poids - 4
Capacité du chargeur - 6
Munitions - balle de calibre 44
Dégâts - 55
Dégâts par seconde - 100
Points d'action - 32
Durabilité - 360
Écart minimum - 0,3
Multiplicateur % Crète - x2
Dégâts critiques - 45
Réparation - "Magnums" cal. 44 opt. objectif

La genouillère
Le Brise-os inflige plus de dégâts et est plus précis que les coupures régulières. Il appartient à Ronald Laren, qui vit à Herdersheid, vous pouvez l'obtenir lorsque vous terminez la quête Le défi Nuka-Cola, mais si vous ne voulez pas de mal à Ronald, le fusil à canon scié peut être volé quand il dort ou vole les cartouches d'abord, et après un certain temps, la purge elle-même.
Coût - 350
Poids - 5
Capacité du chargeur - 2
Munitions - cartouche avec chevrotine
Dégâts - 75
Dégâts par seconde - 35
Points d'action - 37
Durabilité - 250
Écart minimum - 4
Multiplicateur % Crète - x0
Dégâts critiques - 0
Réparation - coupures

Mitraillette Ultra Sidney de 10 mm
Une mitraillette de 10 mm plus puissante que les mitraillettes conventionnelles, avec en plus une plus grande capacité de chargeur. Ce PP peut être obtenu auprès de Syd en échange d'un enregistrement audio avec un message de son père (situé au 2ème étage de l'hôtel Statesman) après avoir terminé la quête Indépendance volée, ou le voler pendant qu'elle combat des super mutants dans les Archives nationales , ou la tuer et retirer le PP du corps.
Coût - 430
Poids - 5
Capacité du chargeur - 50
Munitions - cartouche de 10 mm
Dégâts - 9
Dégâts par seconde - 45
Points d'action - 20
Durabilité - 250
Écart minimum - 1,5
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 9
Réparation - 10mm PP

Fusil d'assaut Guanlon (fusil d'assaut Xuanlong)
Ce fusil d'assaut est l'arme la plus puissante de sa catégorie - il a les dégâts les plus élevés et un chargeur accru, bien que sa durabilité soit réduite. Vous pouvez obtenir Guanlon après avoir terminé la quête cachée Secret dans le butin du Tech Museum.
Coût - 400
Poids - 7
Capacité du chargeur - 36
Munitions - cartouche de 5,56 mm
Dégâts - 12
Dégâts par seconde - 48
Points d'action - 23
Durabilité - 400
Écart minimum - 1,5
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 12
Réparation - Machines automatiques chinoises

Le terrible fusil de chasse
L'horrible fusil de chasse appartient au marchand de raider Smiling Jack, basé à Bazaar à Evergreen Mills. Puisqu'il porte le fusil de chasse sans l'enlever, plusieurs options se présentent : tuer Jack (et perdre le marchand) ou l'attaquer, tirer sur le fusil de chasse dans le VATS, le ramasser rapidement et ne pas apparaître au marché pendant un moment (le fusil de chasse peut être réparé).
Coût - 250
Poids - 10
Capacité du chargeur - 12
Munitions - cartouche avec chevrotine
Dégâts - 80
Dégâts par seconde - 51
Points d'action - 27
Durabilité - 350
Écart minimum - 6
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 40
Réparation - Fusils de chasse

Fusil de chasse "Narcose" (Ol "Painless)
"Narcos" a une cadence de tir et une précision excellentes, ce qui, avec la prédominance des munitions et l'absence de problèmes pour trouver des pièces de rechange, rend cette arme vraiment exceptionnelle. Conservé dans un coffre-fort verrouillé dans le Capitole de la République de Dave (Dave a la clé). Pour plus d'informations sur la façon d'obtenir "Narcose", lisez la procédure pas à pas de la quête cachée Jour des élections (jour des élections)
Coût - 250
Poids - 6
Capacité du chargeur - 5
Munitions - cal. 32
Dégâts - 30
Dégâts par seconde - 19
Points d'action - 23
Durabilité - 500
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 30
Réparation : Fusils de chasse

Fusil Lincoln (répéteur Lincoln)
Cette pièce de musée magnifiquement conservée se trouve dans une vitrine au dernier étage du bâtiment administratif du musée historique. Le fusil est une arme très puissante et précise, il n'y a aucun problème avec les pièces de rechange pour cela, cependant, les cartouches sont utilisées assez rarement.
Coût - 500
Poids - 5
Capacité du chargeur - 15
Munitions - balle de calibre 44
Dégâts - 50
Dégâts par seconde - 37
Points d'action - 25
Durabilité - 600
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x2
Dégâts critiques - 50
Réparation : Fusils de chasse

Fusil de la victoire
"Victoria" diffère du fusil de sniper habituel par sa durabilité accrue (3 fois) et sa capacité à renverser les ennemis en cas de coup critique (bien que son Mn% Crit soit abaissé pour compenser). Il est stocké dans une armoire à armes verrouillée (boîte de sécurité 100) d'une cabane abandonnée, debout seul au sommet d'une colline à l'ouest de Rockbreaker's Last Gas.
Coût - 450
Poids - 10
Capacité du chargeur - 5
Munitions - cal. 308
Dégâts - 40
Dégâts par seconde - 42
Points d'action - 38
Durabilité - 300
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x3
Dégâts critiques - 40
Réparation - fusils de sniper

Fusil de réserviste
Le fusil du réserviste est 50 % plus puissant qu'un fusil de sniper ordinaire, a une cadence de tir accrue et un chargeur moins volumineux en même temps. Ce fusil appartient au Flyer, qui se tient en embuscade sur le toit de l'église Dickerson (notez que vous ne pouvez pas monter jusqu'à la flèche, vous devez donc lui tirer dessus pour qu'au moins quelque chose de lui tombe).
Coût - 500
Poids - 10
Capacité du chargeur - 3
Munitions - cal. 308
Dégâts - 40
Dégâts par seconde - 64
Points d'action - 32
Durabilité - 150
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x5
Dégâts critiques - 40
Réparation - fusils de sniper

Arme lourde

Lance-flammes "Burner" (Burnmaster)
Le brûleur se trouve dans le coin d'une voiture détruite dans le tunnel le plus éloigné de Franklin Metro Utility (attention, fort rayonnement !). Ce lance-flammes a des dégâts accrus (+ 50 %) par rapport aux lance-flammes normaux, mais l'effet de l'avantage Pyromaniaque ne s'y applique pas.
Coût - 500
Poids - 15
Capacité du chargeur - 60
Munitions - carburant
Dégâts - 24
Dégâts par seconde - 96
Points d'action - 50
Durabilité - 200
Écart minimum - 0,5
Multiplicateur % Crète - x4
Dégâts critiques - 1
Réparation - Lance-flammes

Minigun "Eugène"
"Eugene" peut être une récompense pour avoir terminé la quête des Rangers de Reilly.
Coût - 1500
Poids - 18
Capacité du chargeur - 240
Munitions - cartouche 5 mm
Dégâts - 7
Dégâts par seconde - 70
Points d'action - 30
Durabilité - 1500
Écart minimum - 2
Multiplicateur % Crète - x0
Dégâts critiques - 0
Réparation - miniguns

Laser Gatling "Avenger" (Vengeance)
Le vengeur est situé dans le coin sud-est du sanctuaire des griffes de la mort, dans une grotte sanglante.
Coût - 2400
Poids - 18
Capacité du chargeur - 240
Munitions - charge électronique
Dégâts - 11
Dégâts par seconde - 110
Points d'action - 30
Durabilité - 2000
Écart minimum - 0,5
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 12
Réparation : Lasers Gatling

"Grenade-Miel" (Miss Launcher)
"Granato-Med" diffère du lance-grenades habituel par des dégâts accrus et aussi par le fait que les charges tirées n'explosent pas au contact de la surface, mais rebondissent dessus. Il est conservé dans une armurerie verrouillée (crochet 75 ou une clé dans un coffre à proximité, crochet 25) au niveau inférieur de Fort Independence.
Coût - 400
Poids - 15
Capacité du chargeur - 1
Munitions - grenade.
Dégâts - 20 + 200AoE
Dégâts par seconde - 47
Points d'action - 55
Durabilité - 100
Écart minimum - 0,5
Multiplicateur % Crète - x0
Dégâts critiques - 0
Réparation - Lance-grenades

Lance-grenades nucléaire expérimental à charges multiples
Pour trouver le Fat Man à 8 rounds, vous devez trouver la cachette de la famille Keller et accéder au bunker de la garde nationale. Lorsque vous deviendrez l'heureux propriétaire de cette arme, vous serez confronté au problème de l'obtention de munitions pour celle-ci, car les tirs nucléaires dans le Wasteland se produisent en quantités limitées. Par conséquent, il est peu probable que le "Fat Man" expérimental apporte de réels avantages.
Coût - 2500
Poids - 30
Capacité du chargeur - 8
Munitions - tir nucléaire
Dégâts - 10 + (1600AoE) * 8
Dégâts par seconde - 2542
Points d'action - 65
Durabilité - 300
Écart minimum - 13
Multiplicateur % Crète - x0
Dégâts critiques - 0
Réparation - "Fat Men"

Armes à énergie

Pistolet laser Smuggler's End
Ce pistolet est stocké dans les chambres de l'Ancien Lyons dans la Citadelle (Anneau B, B-Ring), dans un coffre-fort verrouillé (pour l'ouvrir, vous avez besoin de 100 Hacking Skill ou 100 Science pour le Control Terminal).
Coût - 450
Poids - 2
Capacité du chargeur - 30
Munitions - Batterie
Dégâts - 18
Dégâts par seconde - 17
Points d'action - 17
Durabilité - 500
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x1,5
Dégâts critiques - 18
Réparation - Pistolets Laser

Pistolet laser Protectron's Gaze
Le pistolet peut être une récompense pour avoir terminé la quête Le Gambit surhumain, il diffère de l'habituel avec des dégâts accrus, une précision réduite et un chargeur plus petit.
Coût - 320
Poids - 3
Capacité du chargeur - 20
Munitions - Batterie
Dégâts - 24
Dégâts par seconde - 71
Points d'action - 17
Durabilité - 500
Écart minimum - 2,5
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 24
Réparation - Pistolets Laser

Pistolet laser du colonel Autumn (version originale)
Cette version du pistolet laser du colonel Autumn est disponible pour le joueur sans installer le module complémentaire Broken Steel. L'arme peut tomber entre les mains du héros de la quête Prends-le ! (Reprenez-le !) Dans la Rotonde du Jefferson Memorial (d'où dans l'original il n'y a pas de sortie sans DLC, car la version originale de ce pistolet, malgré toute sa fraîcheur, est essentiellement inutile).
Coût - 420
Poids - 2
Capacité du chargeur - 30
Munitions - Batterie
Dégâts - 10
Dégâts par seconde - 60
Points d'action - 17
Durabilité - 500
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 22
Réparation - Pistolets Laser

Blaster extraterrestre
Le blaster (+ plusieurs cellules énergétiques) se trouve près du navire de reconnaissance extraterrestre qui s'est écrasé au nord de la centrale électrique MDPL-13 et à l'ouest de la décharge de Greener Paschers. À l'approche du site du crash, le Pip-Boy doit ramasser la balise de détresse thêta.
Coût - 500
Poids - 2
Capacité du chargeur - 10
Munitions - fr / Cellules extraterrestres
Dégâts - 100
Dégâts par seconde - 125
Points d'action - 20
Durabilité - 200
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x100
Dégâts critiques - 100
Réparation - Alien Blaster

Lance-feu
Ce blaster ultra-précis, en plus de dégâts décents et de 100% de chances de coup critique, met également le feu à la cible ! Prendre l'avantage Pyromaniac augmente les dégâts de feu. Des "armes à feu" et 24 cellules énergétiques peuvent tomber sur la tête du héros à l'approche de certains endroits (la liste est assez longue), à ​​la suite d'une explosion d'OVNI. Un événement aussi inhabituel ne peut arriver au héros qu'une seule fois.
Coût - 750
Poids - 2
Capacité du chargeur - 10
Munitions - fr / Cellules extraterrestres
Dégâts - 80 + 2 * (5sec)
Dégâts par seconde - 100
Points d'action - 20
Durabilité - 200
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x100
Dégâts critiques - 80
Réparation - Alien Blaster

Hypnotron (Mesmétron)
L'Hypnotron est un développement d'avant-guerre, une excellente arme de commandement non létale. Effets possibles de l'exposition : 50 % - étourdissement de la victime, 30 % - augmentation de l'agressivité et 20 % - déformation brutale et explosive du crâne. Le héros peut en obtenir un exemplaire avec cinquante batteries auprès de Grumbler assis près de l'entrée de Paradise Falls (Juste une quête commerciale).
Coût - 500
Poids - 2
Capacité du chargeur - 5
Munitions - Batteries
Dégâts - 1
Dégâts par seconde - 1
Points d'action - 65
Durabilité - 100
Écart minimum - 0
Multiplicateur % Crète - x1
Dégâts critiques - 0
Réparations - uniquement chez les commerçants

Fusil laser "Lazelnoe Luzye" (Wazer Wifle)
Une version légèrement plus durable et mortelle du fusil laser. Vous pouvez l'acheter à Biwwy dans la grande salle de Little Lamplight (et si vous avez l'avantage Eternal Child, vous pouvez le mendier pour rien).
Coût - 900
Poids - 8
Capacité du chargeur - 30
Munitions - batterie micro-toxique
Dégâts - 28
Dégâts par seconde - 26
Points d'action - 17
Durabilité - 1800
Écart minimum - 0
Multiplicateur% Crète - x1.5 Arme unique (couleur violette sur la carte) (couleur violette)
1) Pistolet laser amélioré - "Smuggler's Thunderstorm". Se trouve dans la citadelle (anneau B) dans les chambres de l'ancien Lyons dans le coffre-fort (il vous faut un lock-in 100, ou science 100 pour le terminal à proximité).
2) Mitrailleuse chinoise améliorée - Mitrailleuse Guanlon. Se trouve sur le cadavre de Prime dans un restaurant près de la station de métro Julie Street (juste en face de la sortie du métro).
3) Fusil de sniper amélioré - Fusil de réserviste. Peut être trouvé avec Flyer (en le tuant) dans l'église Dickerson.
4) Fusil de chasse amélioré - Lincoln Rifle. Situé dans le musée historique.
5) Laser Gatling amélioré - "Avenger". Dans le repaire des Griffemorts (se trouve dans la grotte éloignée à côté du lac de sang)
6) Fusil de combat amélioré - "Terrible shotgun". Trouvé par Jack's Smile à Evergreen Mills Bazaar (passer par la fonderie)
7) "Ripper" amélioré - "Jack". Dans le repaire des Griffemorts (situé dans l'un des cadavres).
8) Monture améliorée - "L'ami du camionneur". Allongé dans la maison de Dominic et machette dans la communauté de Canterbury.
9) Queue améliorée - "Hall". Allongé dans le club de jeux de Paradise Falls.
10) Coups de poing américains améliorés - "Les arguments de Plunkett". Janders Plunkett est au cimetière d'Arlington Nord. À la maison d'Arlingoton.
11) Épée d'officier chinois améliorée - Vampire Fang. Allongé dans le « Dépôt Mereshti » (dans la chambre de Vance dans le cabinet de l'épée).
12) Coups de poing américains améliorés - "Fist!". Trouvé à la centrale électrique MDPL-13 à la centrale électrique abandonnée.
13) Couteau de combat amélioré - "Le rasoir d'Occam". Situé par le commandant Jabsko à Fort Benister dans la résidence du commandement (une trappe se trouve dans l'une des tentes).
14) Fusil de chasse amélioré - "Narcose". Situé dans la République de Dave. Dans le coffre-fort (Dave a la clé) du Capitole.
15) Tableau amélioré avec des clous - "Chalkboard". Situé dans Clifftop Village. Dans la cabane abandonnée (Dans la main gauche d'un squelette allongé sur le lit).
16) Blaster AZ-21 amélioré à Rivet City, donné pour la quête "Homme artificiel".
17) "Granato-Honey" à la base des parias, les dégâts sont augmentés, mais il crache des obus.
18) Tireur d'élite amélioré - "Victoria". Trouvé dans une cabane abandonnée. Vous pouvez trouver la cabane en vous rendant à la "station d'essence Robocracker" et en regardant vers le nord-ouest. Voir une montagne piétiner jusqu'à son sommet. Il y aura la cabane désirée.
19) Lance-grenades nucléaires à charges multiples. Vous pouvez le prendre au sous-sol de la base de garde derrière la porte bloquée par le terminal. Pour obtenir le code, vous devez collecter des holodisques de la famille Keller, qui sont dispersés dans le Wasteland :
1. Dans une tente avec un super mutant près du "Mémorial d'Anchorage" en direction de la "maison de Dukov" (promenade le long de la berge - vous trouverez).
2. De la centrale « VAPL-58 ? un peu jusqu'au support de ligne électrique (le deuxième d'affilée depuis la centrale), près duquel se trouve une clôture. il y a 2 autres goules.
3. Depuis la "station d'essence Robocracker", si vous regardez vers l'ouest, vous verrez un hangar au sommet d'une falaise de pierre, juste dans le hangar ce sera (il y a aussi un fusil Victoria unique).
4. Dans la cour derrière le Creepy Diner.
5. Entre le cimetière Hollow Moors et le poste de police de Germantown, il y a une église délabrée.
20) Le lance-flammes amélioré "Burner" peut être trouvé dans une camionnette dans les tunnels souterrains radioactifs de la gare Franklin, entrée par les salles de service.

1) Pistolet laser amélioré - "Trafiquant d'orage". Se trouve dans la Citadelle (anneau B) dans les chambres de l'Ancien Lyons dans le coffre-fort (la rupture est nécessaire 100 ou 100 pour la série scientifique terminale).
2) Machine chinoise supérieure - "Guanlon" automatique. Le cadavre de Prime repose sur un restaurant près de la station de métro Julie Street (sortie de métro Narotiv à droite).
3) Fusil de sniper amélioré - Réserviste de fusil. Peut être trouvé dans le Flyer (le tuant) dans l'église Dickerson.
4) Fusil de chasse amélioré - Fusil Lincoln. Situé dans le musée historique.
5) Laser Gatling supérieur - "Le Vengeur". Dans Den Griffemort (se trouve dans la grotte éloignée près du lac de sang)
6) Fusil de combat supérieur - "Terrible Shotgun". Smiles est situé à Jack's Bazaar Evergreen Mills (en passant par la fonderie)
7) Supérieur " Ripper " - " Jack ". Dans Den Griffemort (situé dans l'un des cadavres).
8) Pied de biche amélioré - "Ami du camionneur". La Dominique réside dans la Maison et dans la Communauté Machete Canterbury.
9) Queue supérieure - "Hall". Se trouve dans le club de jeux de Paradise Falls.
10) Knuckles à pointes supérieures - "Pros Plunkett". Faites Dzhandersa Plunkett au cimetière d'Arlington-nord. Dans la maison Arlingotonskom.
11) Épée d'officier chinois supérieur - crocs de vampire. Se trouve dans le "Dépôt Mereshti" (La chambre Vance dans le placard pour une épée).
12) Puissance améliorée Knuckles - "poings". Le pouvoir repose sur MDPL-13 sur un pouvoir abandonné.
13) Couteau de combat supérieur - "Occam" s Razor ". Est situé dans les résidences du commandant du fort Dzhabsko Benistere (la trappe se trouve dans l'une des tentes).
14) Fusil de chasse amélioré - "AWAKE". Situé dans la République de Dave. Le coffre-fort (clé Dave) au Capitole.
15) Tableau amélioré avec des clous - "Blackboard". Le village est au sommet d'une falaise. Dans une cabane abandonnée (sur la main gauche du squelette allongé sur le lit).
16) Blaster supérieur AZ-21 à Rivet City, donnez la quête de "personne artificielle".
17) "Granato-Med" sur la base des dégâts des voyous augmentés, mais il crache les obus.
18) Tireur d'élite amélioré - "Victoria". Situé dans une cabane abandonnée. Trouver une cabane peut venir "faire le plein de Robkreykera" et regarder vers le nord-ouest. Voir la montagne piétiner à son sommet. Il y aura une cabane recherchée.
19) Grenade nucléaire MULTICHARGE. Vous pouvez rentrer au sous-sol Base de garde à la porte, borne verrouillée. Pour obtenir le code permettant de récupérer les holodisques de la famille Keller, dispersés à travers le désert :
1. Dans la tente avec super mutant près du "Mémorial d'Anchorage" dans la "maison Dukova" (le long de la rivière à pied - trouver).
2. De la "puissance VAPL-58? Légèrement vers le haut pour soutenir le LEP (Deuxième de la centrale électrique), près duquel il y a un barrage. Il y a encore 2 goules.
3. De "remplir Robkreykera", si vous regardez vers l'ouest, vous verrez un petit hangar au sommet d'une falaise de pierre, juste ici dans le hangar et le fera (ibid. Ayez un fusil unique Victoria).
4. Pendant le patio pour un « dîner effrayant ».
5. Entre le "cimetière Holloud Moors" et le "poste de police de Germantown" se trouve une église délabrée.
20) Le lance-flammes supérieur "Burner" peut être trouvé dans une camionnette dans les tunnels souterrains de la station radioactive Franklin, entrée par les locaux.

C'est le prédécesseur du célèbre fusil DKS-501. L'arme a été convertie en cartouches de calibre 308 et se décompose donc rapidement et nécessite une réparation et un entretien constants pour un tir correct.

En mode TVA les dégâts sont bien plus importants, car le bonus pour le calcul de la précision du viseur n'est pas pris en compte dans ce cas. Sans TVA le fusil ne tire qu'un tiers de sa portée effective dans la lunette. Pour être sûr de toucher la cible, attendez qu'elle remplisse les trois quarts de la portée. De plus, tenez toujours compte du recul du tir et visez juste en dessous de la cible.

Les fluctuations de visée interfèrent beaucoup avec le tir. Pour résoudre ce problème, pompez la compétence "arme légère" au maximum ou visez en mode furtif. Si la compétence "arme légère" est étudiée au maximum, les fluctuations n'affecteront plus votre précision. Cependant, si vous avez un de vos bras endommagé, il sera toujours difficile de viser.

Homme gros

Des charges nucléaires sont tirées à partir d'un canon monté sur l'épaule. Les missiles ne volent pas très loin - si vous tirez horizontalement, la cartouche ne volera que 10 mètres et tombera. Si vous visez plus haut, le projectile volera plus loin. Au contact de la cible, les missiles explosent, provoquant une petite explosion nucléaire et émettant des radiations. Les armes doivent être réparées tous les 167 tirs.

Pour tirer le meilleur parti du Fat Man, passez à la fin de la compétence Heavy Weapon et utilisez V.A.T.S.

Vous pouvez trouver ce canon dans la ville de Capitol - à l'intérieur de la colonade, où se trouve l'hippopotame super mutant, chez l'un des mercenaires de la société "Talon".

Fusil de combat

Ce fusil de chasse est similaire en efficacité et en performances à tous ses prédécesseurs, mais son apparence a été considérablement modifiée.Le chargeur peut contenir 12 cartouches avec une efficacité monstrueuse pour détruire les adversaires à courte portée. Le chargeur lui-même a maintenant été rapproché de la bouche du fusil de chasse. La précision du fusil de combat est plusieurs fois supérieure à celle du fusil à canon scié. Le seul point négatif est que l'arme s'use trop vite.

Le fusil de chasse doit être réparé tous les 146 coups.

Les armes de Fallout 3 sont décrites ici.

Toutes les valeurs sont présentées avec une erreur de ± 1, à l'exception des valeurs approximatives données avec le préfixe (≈). Toutes les valeurs sont données pour 100 % CCT (état) et la compétence correspondante est de 100. Pour les armes de mêlée, le paramètre Dégâts est calculé pour Force égale à 0... Pour chaque 2 points de force, ajoutez +1 à la valeur URO / TIR donné dans le tableau.

  • Gardez à l'esprit que les armes de mêlée ne sont qu'un type d'arme, sur base dont les dommages sont affectés par le paramètre SPECIAL. Tous les autres paramètres des dégâts de base dépendent de l'état de l'arme et de vos compétences. La chance affecte vos chances de coup critique, ce qui affecte le paramètre MUVS au dessous de.

2 Description de la colonne

  • URO / TIR ou PATR: Ces informations proviennent directement de G.E.K.K. et montre les dommages causés par un simple clic de souris / déclencheur. Pour la plupart des armes lourdes, c'est une balle, mais pour les fusils de chasse, c'en est une. cartouche(contenant plusieurs pastilles), et pour le laser Gatling c'est un faisceau unique. Ce paramètre est très utile pour comparer des armes semi-automatiques, par exemple des fusils, où vous pouvez voir le total des dégâts infligés par un tir, à l'exclusion de l'heure du tir, au tour suivant.
  • UVS: Cette désignation dommage par seconde et aussi directement tiré de G.E.K.K. C'est le nombre calculé par G.E.K.K. et ne peut pas être modifié manuellement. Il comprend par exemple des temps de rechargement et des animations d'armes afin de vous fournir une base de mesure commune (1 seconde) pour comparer des armes de différents types de tir, ainsi que comparer des armes à feu et des mains de mêlée / mains nues. Cette statistique est très utile pour comparer les armes automatiques telles que le fusil d'assaut et le minigun car elles tirent plusieurs coups par seconde. Vous devez vous en souvenir UVS pour certains types d'armes (par exemple, un fusil semi-automatique) est beaucoup plus faible que URO / PATR... Cela est dû au fait que pour certains types d'armes, il faut plus d'une seconde pour tirer une cartouche et en alimenter une autre.
  • DISTRIBUTION: Cette propagation minimale extrait de G.E.K.K. ( dispersion- non utilisé). Il fait référence à la précision de l'arme. 0 signifie que l'arme tire en ligne droite, bien que la gravité puisse toujours dévier la balle. Toute valeur autre que 0 signifie que les tirs s'écartent de la ligne centrale du tir de ce nombre de degrés.
  • CRIT % MNO: Facteur appliqué à la chance de votre personnage de faire un coup critique. Ce multiplicateur est appliqué à chaque attaque individuelle que vous effectuez (par exemple, chaque cartouche de 5 mm tirée depuis le Minigun). Par exemple, si votre personnage a 5% de chances d'infliger une couronne critique et que l'arme que vous utilisez a CRIT % MNO est égal à x2, alors chaque tir a 5% x 2 = 10% chance d'infliger des dégâts critiques. Gardez à l'esprit que pour les armes automatiques (fusil d'assaut, mitraillette, Minigun, etc.), le paramètre CRIT % MNO dans G.E.K.K. divisé en paramètre G.E.K.K. Mode feu, le multiplicateur est donc trop petit pour les armes automatiques. Ceci est fait pour compenser l'effet du nombre de cartouches tirées.
  • CRÈTE URO: Augmentation des dégâts qui ajoutée en cas de dégâts critiques. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés après la défense, contournant efficacement la défense de la cible. L'attaque critique furtive plus spécifique est également ignore la protection mais dans les deux cas - et avec des dégâts de base et des dégâts bonus critiques, infligeant souvent beaucoup plus de dégâts qu'une attaque critique normale.
  • MUVS: Il s'agit des dégâts modifiés par seconde qui prennent en compte les dégâts critiques. Cela implique une attaque en dehors du mode VATS, une Chance égale à 5, il n'y a pas d'avantages (Précision, Scout Master, etc.), la compétence d'utilisation d'une arme est de 100 et l'état de l'arme est de 100.
  • HP: Il s'agit du paramètre Santé de G.E.K.K. Il détermine à quelle vitesse l'arme échouera. Plus il y a de HP, plus le taux d'usure de l'arme est faible.

Unique - présente dans le jeu seulement dans une instance - l'arme est surlignée en vert.


Pas d'armes

TITREURO / TIRUVSCRIT % MNOCRÈTE UROMUVSPOIDSV : WODURO / ODHPNoter
Poing américain 6 3 x1 +6 3 1 20 18 0.33 200
Poing américain à pointes 9 4 x1 +9 4 1 25 19 0.47 300
12 6 x2 +12 7 1 30 15 0.80 200 Jointures à pointes uniques
Coups de poing américains de puissance 20 9 x1 +20 9 6 17 28 0.71 500
Choc 20 9 x1 +20 9 6 25 25 0.80 400 +25 mécanismes ; Coup de poing unique
25 11 x1.5 +25 12 6 17 25 1.00 600 Coup de poing unique
Gant Griffemort 20 10 x5 +30 14 10 15 26 0.77 600 Ignore la résistance aux dégâts (DR)

Bras en acier

TITREURO / TIRUVSCRIT % MNOCRÈTE UROMUVSGTV : WODURO / ODHPRemarques
"Repoussant" 1 2 x0N / A 2 3 40 40 0.03 100 Tue les rats taupes en 5 secondes ou avec le 2e coup
Signal 3 4 x0 4 N / A 1 15 27 0.11 50
6 9 x1 +6 9 1 50 27 0.22 200 Queue unique
Rouleau à pâtisserie 3 5 x0N / A 5 1 10 24 0.13 100
Batte de baseball 9 12 x1 +9 13 3 18 25 0.36 400
Tuyau de plomb 9 20 x1 +18 22 3 25 24 0.38 300
Bâton 4 9 x1 +4 9 2 35 25 0.16 250
Planche avec des clous 8 12 x0N / A 12 4 8 27 0.30 60
Tableau noir 12 18 x1 +12 19 4 15 27 0.44 150 Conseil unique avec des clous
Couteau 4 11 x1 +4 12 1 20 20 0.20 100
piqûre de fourmi 4 11 x1 +4 12 1 30 20 0.20 250 +4 dégâts de poison / 10s ; Couteau unique
Couteau de poche 5 14 x2 +9 17 1 35 18 0.28 100
Cure-dents de Butch 10 29 x2,5 +13 34 5 10 18 0.56 150 Couteau à bascule unique
Barre de levier 6 13 x1 +6 14 3 13 27 0.22 200
10 23 x1 +10 24 5 15 27 0.37 500 Monture unique
Couteau de combat 7 20 x3 +13 26 1 50 17 0.41 450
10 29 x3 +13 35 1 65 17 0.59 600 Couteau de combat unique
épée d'officier chinois 10 23 x2 +15 26 3 25 28 0.36 500
15 34 x3 +20 41 1 100 28 0.54 750 Épée d'officier chinois unique
Suceur de sang ? 10 29 x4 +15 38 1 65 17 0.59 600 Bonus de dommages aux membres ; Couteau de combat unique
Masse 20 30 x1 +10 31 12 11 38 0.53 500
Rouleau à pâtisserie émulé ? 20 46 x0N / A 46 2 5 24 0.83 100 Uniquement dans Trenquility Lane
Super Squalda 25 37 x1 +25 39 20 9 38 0.66 750
30 45 x1 +15 46 12 19 38 0.79 750 Super escouade unique
Super Squat de Fox 32 59 x1 +32 62 18 17 38 0.84 1000 Super escouade unique
"L'Eventreur" 30 30 x0N / A 30 6 17 65 0.46 600
30 30 x1 +15 31 6 33 65 0.46 800 + 50 % de dégâts aux membres ; "Éventreur" unique
"Chish Kebab" 35 / (53 ) 80 / (120 ) x2 +24 / (+36 ) 85 / (125 ) 3 67 28 1.25 / (1.89 ) 750 + 2 / (3) dégâts de feu / 5s ; arme maison

Arme légère

TITREURO /UVSDISTRIBUTIONCRIT %CRÈTEMUVSMunitionAgrafePOIDSV : WODUROHPUN TYPERemarques (modifier)
pistolet chinois 4 3 1 x1 +4 3 cartouche de 10 mm 10 2 95 17 0.24 150 Pistolet
4 9 1 x2 +4 10 cartouche de 10 mm 10 2 145 17 0.24 200 Pistolet+2 dégâts de feu / 5s ; Pistolet chinois unique
Javelot 6 2 0 x2,5 +12 3 Dard 1 3 167 25 0.24 150 Pistolet+8 dégâts de poison / 8s ; Blesse les membres (à l'exception des mécanismes); Silencieux
Revolver calibre 32 6 10 0.5 x1 +6 11 Calibre de la cartouche 32 5 2 55 20 0.30 100 Pistolet
pistolet 10 mm 9 16 0.5 x1 +9 17 cartouche de 10 mm 12 3 75 17 0.53 150 Pistolet
Pistolet 10mm avec silencieux 8 14 0.5 x2 +5 15 cartouche de 10 mm 12 3 83 21 0.38 80 PistoletSans bruit
Pistolet 10 mm du colonel Autumn 13 23 0.5 x1 +13 24 cartouche de 10 mm 12 3 108 17 0.77 225 PistoletPistolet unique de 10 mm
Magnum calibre 44 avec opt. vue 35 63 0.2 x2 +35 69 Cartouches "Magnum" calibre 44 6 4 75 32 1.09 240 Pistolet
55 100 0.3 x2 +45 108 Cartouches "Magnum" calibre 44 6 4 125 32 1.72 360 PistoletMagnum unique cal.44 avec vente en gros. vue
mitraillette 10 mm 7 35 1.5 x0.1 +7 35 cartouche de 10 mm 30 5 66 20 1.40 250 Pistolet automatique
9 45 1.5 x0.1 +9 45 cartouche de 10 mm 50 5 86 20 1.80 250 Pistolet automatiquePistolet mitrailleur unique de 10 mm
Fusil d'assaut 8 32 1.5 x0.125 +8 32 cartouche de 5,56 mm 24 7 43 23 1.04 300 Machine
mitrailleuse chinoise 11 44 1.5 x0.125 +10 44 cartouche de 5,56 mm 24 7 71 23 1.44 400 Machine
12 48 1.5 x0.125 +12 48 cartouche de 5,56 mm 36 7 57 23 1.57 400 MachineFusil d'assaut chinois unique
Fusil à pompe 4 3 0.5 x1 +4 3 Boule pour pompes. armes à feu 100 2 18 28 0.14 50 Fusil
Fusil à pompe 25 16 0.3 x1 +25 17 Calibre de la cartouche 32 5 6 25 25 1.00 500 Fusil
30 19 0 x1 +30 20 Calibre de la cartouche 32 5 6 42 23 1.30 500 FusilFusil de chasse unique
50 37 0 x2 +50 41 Cartouches "Magnum" calibre 44 15 5 100 25 2.00 600 FusilFusil de chasse unique
Fusil de chemin de fer 30 60 0.75 x3 +30 69 Béquille de chemin de fer 8 9 22 24 1.25 200 FusilArmes artisanales
Fusil de sniper 40 42 0 x5 +40 53 Cartouche cal.308 5 10 30 38 1.05 100 Fusil
40 42 0 x3 +40 48 Cartouche cal.308 5 10 45 38 0.89 300 FusilRenverse la cible en cas de dégâts critiques ; Fusil de sniper unique
40 64 0 x5 +40 80 Cartouche cal.308 3 10 50 32 1.25 150 FusilFusil de sniper unique
Garniture 50 24 7 x0N / A 24 Cartouche avec chevrotine 2 6 32 37 1.35 250 Pistolet à pompe
Broyeur d'os 75 35 4 x0N / A 35 Cartouche avec chevrotine 2 5 70 37 2.03 250 Pistolet à pompeSeuil unique
Fusil de combat 55 35 3 x1 +27 36 Cartouche avec chevrotine 12 7 29 27 2.04 240 Fusil de chasse
80 51 6 x1 +40 52 Cartouche avec chevrotine 12 10 25 27 2.96 350 Fusil de chasseFusil de combat unique
  • Pistolet automatique (PP) dans VATS tire une rafale de 4 tours
  • Le fusil d'assaut de VATS tire une rafale de 3 coups

Armes à énergie

TITREURO /UVSDISTRIBUTIONCRIT %CRÈTEMUVSMunitionAgrafePOIDSV : WODUROHPUN TYPERemarques (modifier)
Pistolet laser 12 11 0 x1.5 +12 12 Batterie 30 3 107 17 0.71 350 Pistolet
18 17 0 x1.5 +18 18 Batterie 30 2 225 17 1.06 500 PistoletPistolet Laser Unique
24 71 2.5 x1 +24 75 Batterie 20 3 107 17 1.41 500 Pistolet à pompeTire 5 cartouches, mais n'en utilise qu'une. munition; Pistolet Laser Unique
Pistolet à plasma 25 23 0.5 x2 +25 25 Batterie 16 3 120 17 1.47 400 Pistolet
Pistolet laser du colonel Autumn 10 60 0 x0.17 +22 61 Batterie 30 2 210 17 1.18 500 Pistolet automatiqueAuto; Pistolet laser unique
100 125 0 x100 +100 250 Cellule d'énergie extraterrestre 10 2 250 20 5.00 500 PistoletUnique
80 / (120 ) 100 / (150 ) 0 x100 +80 / (+120 ) 200 / (300 ) Cellule d'énergie extraterrestre 10 2 375 20 4.00 / (6.00 ) 200 Pistolet+2 dégâts de feu / 5s ; Unique
Carabine laser 23 21 0 x1.5 +22 23 Batterie micro-cœur 24 8 125 17 1.35 1000 Fusil
Lazelny luzje 28 26 0 x1.5 +28 28 Batterie micro-cœur 30 8 113 17 1.65 1800 FusilFusil laser unique
Fusil à plasma 45 42 0.2 x2 +44 46 Batterie micro-cœur 12 8 225 25 1.80 900 Fusil
50 47 0.2 x2,5 +50 53 Batterie micro-cœur 12 8 275 25 2.00 1200 FusilFusil à plasma unique
Hypnotron 1 1 0 x1 0 1 Batterie pour Hypnotron 5 2 250 65 0.015 100 Autre
  • La maîtrise du pistolet s'améliore avec l'acquisition de l'avantage Duelliste
  • La maîtrise du fusil s'améliore avec la capture de l'avantage Commando
  • Le pistolet laser du colonel Autumn dans VATS tire une rafale de 2 cartouches.

Arme lourde

Dommages directs

TITREURO /UVSDISTRIBUTIONCRIT %CRÈTE UROMUVSMunitionAgrafePOIDSV : WODUROHPRemarques (modifier)
"Raquette" 50 167 1 x1 +25 171 Des orduresN / A 8 25 32 1.56 300 Armes artisanales
Minigun 5 50 2 x0.05 +5 50 cartouche 5 mm 240 18 56 30 1.33 1000
7 70 2 x0N / A 70 cartouche 5 mm 240 18 83 30 1.87 1500 Minigun unique
Lance-flammes 16 / (24 ) 64 / (96 ) 0.5 x0,5 +1 / (+2 ) 64 / (96 ) Carburant lance-flammes 60 15 33 50 0.96 / (1.44 ) 200 + 2 / (3) Dégâts de feu / 5s
24¹96¹ 0.5 x0,5 +1 96 Carburant lance-flammes 60 15 33 50 1.44 200 + 2¹ de dégâts de feu / 5s ; Lance-flammes unique
Laser Gatling 8 80 0.5 x0.05 +6 80 Charge électronique 240 18 111 30 2.13 1500
11 110 0.5 x0.05 +12 110 Charge électronique 240 18 133 30 2.93 2000 Laser Gatling unique
  • Dégâts calculés avec l'avantage Pyromaniac (Rang 1)
  • Les dégâts ne sont pas affectés par l'avantage "Pyromane"
  • Les miniguns et les lasers Gatling en mode VATS tirent en rafales de 8 cartouches
  • Les lance-flammes en mode VATS tirent des rafales de 3 coups

Zone de couverture

TITREURO /RayonUVSDISTRIBUTIONMunitionAgrafePOIDSV : WODUROHPRemarques (modifier)
Lance-grenades20 +150 zone d'effet 450 36 0.5 Coup de grenade 1 20 25 55 3.09 100
20 +200 AoE 256 47 0.5 Coup de grenade 1 15 27 55 4.00 100 Tirs avec un auvent, rayon limité de l'explosion; Lance-grenades unique
Homme gros10 +1600 zone d'effet 800 443 2 Tir nucléaire 1 30 33 65 24.77 100
Lance-grenades nucléaire expérimental à charges multiples 10 +1600 zone d'effet x8 800 2542 13 Tir nucléaire 8 30 83 65 24.77 300 Tire simultanément jusqu'à 8 coups nucléaires ; Graisse unique
  • Les armes avec une couverture de zone ont un paramètre CRIT% MNOZH de 0, ce qui exclut toute chance de dégâts critiques.

Explosifs

TITREURO /AOEUVSPOIDSV : WODURO /Remarques (modifier)
Grenade à impulsion1 + 10 AOE, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 +200 dégâts aux mécanismes
Mine d'impulsion1 + 10 AOE, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 +200 dégâts aux mécanismes
Grenade à fragmentation1 + 100 AOE, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21
Mine antipersonnel1 + 100 AOE, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89
Grenade à plasma1 + 150 AOE, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29
Mine de plasma1 + 150 AOE, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31
Molotov-Cola1 + 500 AOE 450 176 0.5 100 24 20.88 +2 dégâts de feu ; +100 rayonnement ; Armes artisanales
Couvercle de mine1 + 500 AOE, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 Armes artisanales
  • † Endommager n'a aucun effet avantage "Expert Sapeur"
  • Dégâts calculés lors de la prise de l'avantage Sapeur expert (3 rangs)

Arme inutilisée

Cette arme n'est disponible que via les commandes de la console.

TITREURO /UVSDISTRIBUTIONCRIT %CRÈTEMunitionAgrafePOIDSV : WODURORemarques (modifier)
"La Malédiction du Bart Noir" 8 6 0.5 x1 +8 Balles pour pompes. armes à feu 100 2 30 28 0.29 Fusil à pompe unique
"Destructeur" 12 17 N / Ax0N / AN / AN / A 4 8 35 0.34 Conseil unique avec des clous
Briseur de malédiction 13 18 0.0 x1.5 +13 N / AN / A 3 25 25 0.52 Batte de baseball unique
Excalibita 13 18 N / Ax1.5 +13 N / AN / A 3 25 25 0.52 Batte de baseball unique
"Juriste" 9 30 0.5 x1 +9 Calibre de la cartouche 32 5 2 105 20 0.45 Revolver Unique calibre 32
"Embrasser" 8 4 N / Ax2 +8 N / AN / A 1 20 15 0.53 Coups de poing américains uniques
Grenade appât Mirelurk 0 0 N / Ax1 +0 N / AN / A 1 5 N / A 0 Semble être un bruiteur inoffensif avec knock-back
"Peacemaker" O "Grady 6 13 N / Ax1 +6 N / AN / A 2 50 45 0.13 Bâton de police unique
"Wanda" 12 48 1.5 x0.125 +12 cartouche de 5,56 mm 30 7 71 23 1.57 Fusil d'assaut unique

Armes inaccessibles au joueur

Les informations fournies ici décrivent les armes utilisées par les compagnons et autres inscriptions assistantes. Il ne peut pas être utilisé par le joueur.

TITREURO /UVSDISTRIBUTIONCRIT %CRÈTEMunitionAgrafePOIDSV : WODURORemarques (modifier)
Pistolet Butch 10mm 9 29 cartouche de 10 mm 12 2 15 18 L'arme à distance par défaut de Butch
Cure-dents de Butch 5 14 N / A N / AN / A 1 50 18 L'arme de mêlée par défaut de Butch
Le fusil de chasse de Sharon 55 41 Cartouche avec chevrotine 5 7 10 N / A L'arme à distance par défaut de Sharon
Couteau de combat de Sharon 7 20 N / A N / AN / A 1 50 28 L'arme de mêlée par défaut de Sharon
Trèfle scié 50 24 Cartouche avec chevrotine 2 5 38 N / A L'arme à distance par défaut de Clover
Trèfle d'épée d'officier chinois 10 23 N / A N / AN / A 3 25 28 L'arme de mêlée par défaut de Clover
Fusil d'assaut chinois Jéricho 11 38 cartouche de 5,56 mm 24 7 49 N / A L'arme à distance par défaut de Jéricho
La planche à ongles de Jericho 8 12 N / A N / AN / A 4 8 27 L'arme de mêlée par défaut de Jericho
Pistolet laser du grand paladin Hoss 12 11 Batterie 30 3 107 17 L'arme à distance par défaut du Haut Paladin Hoss
Super escouade du Haut Paladin Hoss 25 37 N / A N / AN / A 3 43 38 L'arme de mêlée par défaut du Haut Paladin Hoss
Laser "Liberté"1000 + 200 AOE 4000 Batterie micro-cœur 255 0 9674000 N / A Le laser oculaire du robot "Liberty Prime" ; Rayon AOE = 128
Bombe "Liberté"200 + 550 AOE 121 N / A 12 0 23730 N / A les bombes nucléaires robotisées Liberty Prime ; Rayon AOE = 1200 "+2 rad/s pendant 12 s
Magnum calibre 44 du Mystérieux Étranger 9000 26999 Cartouche Magnum calibre 44 6 3 0 N / A L'arme à distance par défaut de Mysterious Stranger; Nom d'inventaire "Magnum cal. 44"