Žaidimo žanrai ir pavyzdžiai. Kompiuterinių žaidimų rūšys

Kompiuterinius ir vaizdo žaidimus galima klasifikuoti pagal du kriterijus: žanrą ir žaidėjų skaičių.

Žaidimų klasifikacija pagal žanrą

Aiškią klasifikaciją sunku padaryti dėl to, kad kartais sunku priskirti žaidimą kokiam nors konkrečiam žanrui. Žaidimas gali būti ir esamų žanrų mišinys, ir nepriklausyti nė vienam iš jų. Nepaisant to, kuriant kompiuterinius žaidimus, buvo sukurta tokia klasifikacija:

b 3D šaudyklė (3D šaudyklės, RPG žaidimai)

Pavadinimas kilęs iš 3D sąvokos – 3 dimensijos (trys dimensijos) ir šaudyklė (angl. „shooter“). Pagrindinis principas – pavaizduoti virtualią erdvę ir objektus per žaidimo programą, veikiančią kompiuteryje. Tokiu atveju žaidėjas gali paveikti virtualią žaidimų aplinką. Jis vartojamas kalbant apie visų tipų kompiuterinius žaidimus, kuriuose yra kovos elementų virtualioje trimatėje erdvėje. Iš esmės naudojama „first-person shooter“ technika – tokiu atveju vaizdas kompiuterio monitoriaus ekrane imituoja vaizdą iš žaidėjo akių. Žaidimo organizavimo požiūriu išskiriamas Singleplayer ir Multiplayer – žaidimas vienas prieš kompiuterį ir žaidimas su kitais žaidėjais.

Pavyzdžiai: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arkada (arkada)

Žaidimai, kuriuose žaidėjas turi veikti greitai, pirmiausia pasikliaudamas savo refleksais ir reakcijomis. Arkadoms būdinga išvystyta premijų sistema: taškų rinkimas, palaipsniui atrakinami žaidimo elementai ir kt. Sąvoka „arkada“, susijusi su kompiuteriniais žaidimais, kilo iš lošimo automatų, kurie buvo montuojami prekybos salonuose, laikais. Jų žaidimus buvo lengva išmokti (kad pritrauktų daugiau žaidėjų). Vėliau šie žaidimai buvo perkelti į žaidimų pultus ir vis dar yra pagrindinis jų žanras.

b Arkadinės lenktynės

Arkadinės lenktynės pasižymi lengvais, nutolusiais nuo realybės valdikliais.

Pavyzdžiai: „Trackmania“ serija, „Išvažiuokite“.

b Klasikinė arkada (klasikinė arkada)

Klasikinių arkadų esmę paaiškinti gana sunku. Paprastai pagrindinis tikslas yra pasiekti lygį per trumpiausią įmanomą laiką arba surinkti visas lygio premijas. Tai taip pat apima įvairius arkanoidinius ir pinballus.

Pavyzdžiai: Pacman, Digger, Battle City.

b Kovos

Kovose arenoje kaunasi du veikėjai, naudojantys įvairius smūgius, metimus ir derinius. Jam būdingas didelis veikėjų (kovotojų) ir smūgių skaičius (kartais daugiau nei šimtas kiekvienam veikėjui). Žanras nėra labai populiarus asmeniniame kompiuteryje, nes dėmesys sutelkiamas į bendrą žaidimą, o klaviatūroje žaisti du vienu metu yra gana problematiška. Tačiau jis yra gerai išvystytas žaidimų konsolėse. Kai kuriems šio žanro žaidimams netgi rengiami pasaulio čempionatai.

Pavyzdžiai: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Platformeriai (Platformeriai)

Platforminių žaidimų koncepcija kilo iš žaidimų konsolių. Čia žanras yra populiariausias. Pagrindinė žaidėjo užduotis – šokinėjant įveikti kliūtis (duobes, smaigalius, priešus ir kt.). Dažnai tenka šokinėti ant abstrakčiai ore padėtų „lazdų“ (vadinamųjų platformų), iš čia ir kilęs žanro pavadinimas.

Pavyzdžiai: Mario, Aladinas.

Slinktuvai

Slinktyse ekranas nuolat juda viena kryptimi, o žaidėjas kviečiamas sunaikinti pasirodžiusius priešus ir rinkti pasirodžiusias premijas. Judėjimo kryptimi išskiriami vertikalūs ir horizontalūs slankikliai. Žanras buvo labai populiarus 90-ųjų viduryje, dabar slinkčiai praktiškai nėra gaminami.

Pavyzdžiai: Jets "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtualus šaudymas (virtualus šaudymo diapazonas)

Iš pradžių jis gimė lošimo automatuose, o vėliau buvo perkeltas į daugelį žaidimų platformų, įskaitant asmeninius kompiuterius. Žaidimas – tai netikėtai atsiradusių priešų šaudymas, tačiau skirtingai nei veiksmo žaidimuose, mes negalime valdyti nei žaidėjo judėjimo, nei kameros, viso žaidimo metu važiuojame „bėgiais“. Šiuo atžvilgiu kartais daromos filmavimo galerijos, t.y. visas žaidimas filmuojamas vaizdo kamera, tam tikrose vietose pakeičiant skirtingas vaizdo klipų versijas. Pavyzdžiai: „Pašėlęs šuo McGee“, serialas „House of the Dead“.

b Modeliavimas (treniruokliai)

Simuliacinis žaidimas. Kompiuterio pagalba kuo pilniau imituojamas kokios nors sudėtingos techninės sistemos (pvz.: kovinio naikintuvo, automobilio ir pan.) valdymas.

Pavyzdžiai: „Need for Speed“ serija, „Descent III“, „Aviator“.

b ekonominiai modeliai

Ekonominiuose modeliavimuose pateikiami įvairūs ekonominiai procesai ir įvairių dydžių sąveikos.

Pavyzdžiai: Sims, civilizacija.

b Strategija (strategijos)

Žaidimas, kuriam reikia strateguoti, pavyzdžiui, norint laimėti karinę operaciją.

Žaidėjas valdo ne tik vieną veikėją, bet ir visą padalinį, įmonę ar net visatą. Išskirti:

ruožtu arba eilėmis paremti strateginiai žaidimai (Turn-Based Strategy, TBS). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, o kiekvienam žaidėjui suteikiamas neribotas arba ribotas (atsižvelgiant į žaidimo tipą ir sudėtingumą) laikas.

· realaus laiko strateginiai žaidimai (Real Time Strategy, RTS). Visi žaidėjai savo veiksmus atlieka vienu metu, o laikas nenutrūksta.

Pavyzdžiai: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Sportas (sportas)

Kaip rodo pavadinimas, tai sporto žaidimo, pavyzdžiui, futbolo, imitacija.

Pavyzdžiai: FIFA, NBA, tenisas

b Nuotykis (nuotykis) arba Quest

Istorijų pasakojimo žaidimas, kuriame žaidėjo valdomas veikėjas progresuoja per istoriją ir sąveikauja su žaidimo pasauliu naudodamas daiktus, bendraudamas su kitais personažais ir spręsdamas logikos uždavinius.

Pavyzdžiai: Space Quest; Mistas, Mor. Utopija

b Vaidmenų žaidimai (RPG) (vaidmenų žaidimai)

Teisingas šio žanro pavadinimas yra Computer RPG (CRPG), nes šie žaidimai yra kompiuteriui pritaikyti tradiciniai vaidmenų žaidimai.

b Dėlionė (galvosūkiai, logika)

Nekompiuterinėje dėlionėje arba pats žaidėjas (pasjansas), arba koks nors mechaninis įrenginys (Rubiko kubas) atlieka arbitro, kuris stebi taisyklių laikymąsi, vaidmenį. Atsiradus kompiuteriams, išsiplėtė galvosūkių galimybės, nes paprasčiau parašyti kompiuterinę programą nei sukonstruoti mechaninį įrenginį. Dėlionės dažniausiai nereikalauja žaidėjo reakcijos (tačiau daugelis seka laiką, praleistą sprendžiant).

Pavyzdžiai: Minesweeper (Minesweeper); Sokobanas.

b Tradicinis (tradicinis) ir lenta (stalinis kompiuteris)

Stalo žaidimų, tokių kaip šachmatai, įgyvendinimas kompiuteriu.

Pavyzdžiai: CGoban

b Tekstas

Nauja žaidimų kultūros tendencija. Dažniausiai žanras yra teksto ieškojimas, kurio dalyvių skaičius neribojamas. Kartais toks žaidimas gali tęstis metus.

Žaidimų klasifikacija pagal žaidėjų skaičių

b Vienas (vienas žaidėjas)

Sukurta žaidimui vienam, prieš kompiuterį.

b Kelių žaidėjų (kelių žaidėjų)

Sukurta kelių žmonių (dažniausiai iki 32) žaidimams per vietinį tinklą, modemą ar internetą.

b Keli naudotojai viename kompiuteryje (karšta sėdynė ir padalintas ekranas)

Šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose jie yra reti, tačiau dažnai randami senesniuose kompiuteriuose ir prieduose. Karšta sėdynė – žaisti paeiliui viename kompiuteryje. Splitscreen režimu ekranas yra padalintas į dvi dalis, kiekvienas žaidėjas žaidžia savo dalimi.

b Daugelio vartotojų el. paštu (PBEM)

Dažniausiai randama eilėmis pagrįstose strategijose. Judėjimo rezultatai įrašomi į specialų failą ir išsiunčiami kitam žaidėjui el.

b Masyvi (MMO, „Massively Multiplayer Onine“)

Masiniai žaidimai internete. Labiausiai paplitę žanrai yra stalo ir vaidmenų žaidimai (vadinamieji MMORPG arba Massively Multiplayer Online RPG). Tarp jų yra ir naršykliniai žaidimai (žaidimai, kuriems nereikia įdiegti jokio kliento), taip pat tekstiniai internetiniai žaidimai – MUD žanras.

Sveikiname visus tinklaraščio svetainės svečius. Šiame straipsnyje nusprendžiau paliesti kompiuterinių žaidimų klasifikavimo temą, jų žanrus, tipus ir tipus. Deja, straipsnis išėjo per ilgas ir nepavyko jo suskaidyti į dalis.

Žmogus yra žaisminga būtybė. Todėl nenuostabu, kad viską, ką sukuria, kad palengvintų savo gyvenimą, jis stengiasi panaudoti savo malonumui. Po to, kai žmogus pagamino pirmuosius automobilius, atsirado pirmosios automobilių varžybos. Šiandien jau yra mieguistas varžybų, tiksliau tūkstantis, nuo Formulės 1, Dakaro iki senų automobilių varžybų. Taip buvo ir su kompiuteriais. Kompiuteriniai žaidimai tapo nauju mūsų laikų reiškiniu. Prieš kelis dešimtmečius vaikai žaidė su lėlėmis ir mašinėlėmis, šiandien vaikai žaidžia kompiuterinius žaidimus planšetiniuose kompiuteriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, žaidimų pultuose ir kompiuteriuose.

Jei kalbame apie kompiuterinius strateginius žaidimų tipus, galime įvardyti, pavyzdžiui, Starcraft- realaus laiko strategija, kurioje gali dalyvauti keturi žmonės. Pagrindinis siužetas susijęs su konfliktu tarp trijų galaktikos rasių. Pagrindinis žaidimo tikslas yra pašalinti visus priešininkus. Tokio tipo žaidimo pavyzdys taip pat būtų Legendų lygos(sutrumpintai LoL). Šiame žaidime yra arkadinių elementų. Trumpai tariant, mes kalbame apie tai, kad dvi komandos tampa priešingos viena kitai ir kiekvienos iš jų užduotis yra sunaikinti centrinį priešo bazės pastatą, žaidime dominuoja įvairūs personažų pasirinkimai - nuo gyvūnų su neįtikėtinais gebėjimus ir galimybes, iki magų.

Arkadiniai žaidimai – kompiuterinių žaidimų klasifikacija

Kitas kompiuterinių žaidimų žanras yra arkadiniai žaidimai (vadinamieji „šaudymai“). Tai žaidimai, kuriuose reikia parodyti savo meistriškumą ir miklumą (paspausti kompiuterio klaviatūros arba vairasvirtės mygtukus). Tokiuose žaidimuose pirmiausia svarbu greitis ir dinamiškas veiksmas. Žaidėjas neturi laiko mąstyti, svarbiausia, visų pirma, darbo greitis. Tokio tipo kompiuteriniai žaidimai būna kruvini ir tamsūs. Juose būdinga tai, kad žaidėjas prisiima pirmojo asmens personažo vaidmenį (FPP – iš angl. Pirmojo asmens perspektyvos), žaidėjas greitai susitapatina su šiuo personažu ir stebi rodomą pasaulį herojaus akimis. Tipiški to pavyzdžiai yra serija pareigos šauksmas, Garbės medalis arba .

Žaidimo metu iš esmės reikia patekti į kokią nors priešo bazę, pakeliui pašalinti karius ar ateivius. Šio tipo ir rūšies kompiuterinių žaidimų išskirtinis bruožas – puikiai išvystyta trimatė grafika, kurios dėka veiksmo ir naikinimo vaizdai sukuria neįtikėtinai tikrovišką įspūdį.

Taip pat yra daug žaidimų, kuriuose žaidėjas atlieka herojaus vaidmenį ir turi kovoti su antgamtiniais personažais, tokiais kaip zombiai, monstrai. Jis turi kovoti iki paskutinio atodūsio, daryti viską, kad išgyventų ir nužudytų kuo daugiau priešų. Vienas iš žinomesnių šių kompiuterinių žaidimų žanrų tipų yra , kuris apima „kovos“ elementus. Tikslas yra ką nors įskaudinti. Formaliai tokio pobūdžio kompiuteriniai žaidimai yra draudžiami vaikams, prieinami tik nuo 16 metų, nes gali susidaryti klaidingą tikrovės vaizdą arba padidinti agresiją.

Išgyvenimo siaubo žaidimai turi smurto ir agresijos elementų, todėl daugelis tokį žaidimą smerkia, nes neturi teigiamos (ugdomosios) žinutės. Ten reikia tik kovoti, o ne nuolaidžiauti, žaidėjas turi daryti viską, kad kuo žiauriau įveiktų priešą, jį nužudytų. Šis kompiuterinių žaidimų žanras kelia grėsmę jaunų žmonių protiniam vystymuisi.

Nuotykių kompiuterinių žaidimų žanrai

Nuotykių kompiuteriniai žaidimai yra gana teigiami tipai, nes juose yra galvosūkių, rebusų, sudėtingų situacijų, kurias reikia išspręsti. Jie atrodo kaip galvosūkių žaidimai, bet taip nėra.

Nuotykių žaidimų žanruose vartotojas prisiima veikėjo vaidmenį iš FPP (pirmojo asmens perspektyvos). Šio tipo kompiuteriniams žaidimams būdingas labai platus ir sudėtingas siužetas. Kalbame apie tai, kad žaidėjas lanko miestus, šalis, kalbasi su visais sutiktais, įgyja naujos informacijos ieškodamas artefaktų. Šis kompiuterinių žaidimų žanras išsiskiria paprasta grafika ir jame iki minimumo nėra arkadinių elementų.

Pavyzdys yra pvz. Siberija, svajonių kritimas kur vyrauja nuotykių srautas. Panašių elementų galima rasti ir populiarioje vaizdo žaidimų serijoje , kurioje žaidėjas įsikūnija į gražią archeologės Laros Croft damos vaidmenį, aplanko pasaulio įžymybes, kapus, seniai pamirštus objektus ar įvairius vertingus daiktus. Tomb Raider – TPP žanro (iš anglų kalbos. Trečiojo asmens perspektyvos) kompiuterinis žaidimas, tai yra, veiksmai vyksta trečiojo asmens požiūriu. Daugumoje žaidimų TPP ir FPP sistemos papildo viena kitą.

Kompiuterinių žaidimų tipų kategorija – vaidmenų žaidimas

Kitas tipas yra vaidmeniniai kompiuteriniai žaidimai (RPG). Išskirtinis šio kompiuterinio žanro žaidimų bruožas yra tas, kad žaidėjas atlieka kario (dažniausiai riterio), Maga (burtininko) ar kito išgalvoto veikėjo vaidmenį, norėdamas kartu su herojų komanda aplankyti neįprastas šalis. Tokiuose žaidimuose ir jų rūšyse yra galingi miestų ir objektų vaizdai, pateikiamas pasaulis labai tikroviškas ir turintis daug detalių. Žaidimas siūlo miestų ar slėnių žemėlapius, kuriuose galite laisvai judėti ieškodami daiktų, susitikdami su kitų tipų personažais. Tokio tipo kompiuteriniuose žaidimuose dalyvis gali pats nuspręsti, ar herojus bus geras/blogas ar abejingas, kitaip tariant, žaidėjas pats kuria siužetą, o kiekvienas sprendimas turi įtakos tolimesniam žaidimo likimui. Labai populiarus RPG stiliaus žaidimas yra Witcher serija. drakono amžius arba Gildijų karai 1 ir 2.

Kompiuterinių žaidimų loginiai ir edukaciniai žanrai

Loginiai žaidimai daugiausia susideda iš įvairių galvosūkių, kuriems reikia dėmesio ir loginio mąstymo, perkėlimo į ekraną. Žymiausi tokio tipo kompiuteriniai žaidimai yra šachmatai, .

Svarbūs yra besivystančio žanro žaidimai, jie sukurti taip, kad lavintų ir sutvarkytų įvairius žinių ir įgūdžių išteklius, formuojančius jų dalyvių požiūrį. Tokie žaidimai vaikams ir paaugliams yra labai vertinami, ypač ugdymo įstaigose, nes jie suaktyvina vartotojus, moko daug naudingų įgūdžių ir lavina vaizduotę. Populiariausi šio tipo žaidimų pavyzdžiai yra kompiuteriniai matematiniai žaidimai, kuriuose prieinama ir linksma mokoma matematikos taisyklių ir principų. Matematika čia pateikiama įdomiai ir linksmai.

Sportiniai kompiuterinių žaidimų tipai

Kitas teigiamas žaidimų tipas yra kompiuteriniai sporto žaidimai. Pagrindinis jų tikslas – ugdyti lyderystės įgūdžius ir sportinį aistrą. Tiesa, daugelis jų nusileidžia iki vadinamųjų. „lenktynės“, kuriose žaidėjas turi tam tikras transporto priemones, daugiausia automobilius, o žaidimas susideda iš varžovų aplenkimo, maršrutų trumpinimo, premijų ir taškų gavimo už geriausią vietą ant podiumo.

Šio tipo ir žanro kompiuteriniai žaidimai daugiausia apima „Need for Speed“ seriją. Jiems reikalingas toks pat greitis ir refleksai, kaip ir arkadų atveju. Deja, net ir tokio tipo sportiniuose kompiuteriniuose žaidimuose galima pastebėti agresiją ir jautrumo aplinkinių skausmui stoką.

Labai populiarus tokio pobūdžio žaidimas yra Carmageddon, kuris buvo išleistas 2000 m. Šis žaidimas yra apie persekiojimą, bet ir praeivių žudymą, susidūrimą su kitomis transporto priemonėmis. Trumpai tariant, už smūgį į žmogų ar gyvūną žaidėjas gauna taškų.

Kompiuteriniai MMORPG žaidimai

Paskutinis kompiuterinių žaidimų tipas, kurį galima įsivaizduoti, yra MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) žaidimai. Tai savotiški kelių žaidėjų internetiniai žaidimai. Tinklo žaidimus galima suskirstyti į: MMOG ir LAN žaidimus. MMOG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) – tai žaidimai, kuriuose vienu metu gali dalyvauti keli žmonės, prisijungę per internetą. LAN žaidimas (iš anglų kalbos vietinio tinklo) yra žaidimas vietiniame tinkle, kuris atsirado sujungus kelis kompiuterius, esančius tame pačiame pastate arba gretimuose pastatuose. Nuo vieno žaidėjo žaidimo jis skiriasi daugiausia tuo, kad žaidėjo varžovai yra kiti žaidėjai, o ne tik kompiuteriu sukurti herojai. Internetiniams žaidimams reikia naudoti naujausias kompiuterines technologijas, prieigą prie interneto tinklo, jungiančio vietinius tinklus (LAN) iš viso pasaulio, ir papildomų ryšio priemonių. Šio tipo žaidimai vaikams ir paaugliams sukuria naujas tobulėjimo galimybes ir naujas poveikio formas jauniems žmonėms.

Apibendrinant, reikia pasakyti, kad didžiulė kompiuterinių žaidimų rūšių ar tipų įvairovė gali pažadinti besidominčius šios laisvalaikio ir ugdymo formos džiaugsmu ir populiarumo augimu. Kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ar lyties, galės rasti tokį kompiuterinio žaidimo žanrą, kuris jam labiausiai patiks.

Reikia pabrėžti, kad didžiausią naudą duoda edukaciniai žaidimai, simuliaciniai ir kai kurie nuotykių žaidimai, kurie ugdo tam tikrus gebėjimus ir padeda bendrai tobulėti, praturtina žinias ir padeda formuotis specifiniams jaunimo ir suaugusiųjų gebėjimams ar pažiūroms. Labiausiai kritikuojami tie žaidimų tipai, kurie sukelia neigiamas emocijas, moko žiaurumo ir smurto, daug strateginių, arkadinių, fantazijos ar kai kurių sportinių žaidimų. Jie gali padidinti vaikų ir paauglių agresiją, taip pat turėti neigiamos įtakos jų psichikai.

Populiarūs kompiuterinių žaidimų žanrai? Kiekvienas žaidėjas suteiks jums asmeninį įvertinimą, o dauguma sąrašų bus skirtingi. To priežastis paprasta: daugybė skirtingų platformų – bet kuris segmentas gali pasigirti kažkuo unikaliu. Pavyzdžiui, jūs nenorite žaisti futbolo be vairasvirtės, todėl sporto žaidimai yra neįtikėtinai populiarūs konsolėse. Tuo pačiu metu realaus laiko strategija ir valdikliai yra nesuderinami dalykai. Mobiliuosius žaidėjus užkariavo kortų žaidimai ir arkadiniai žaidimai, kuriuose naudojami įtaisyti akselerometrai. Džiugina vienas dalykas – gausybė kokybiškų žaidimų, leidžiančių kiekvienam rasti kažką savo.

PC žaidimų žanrai

Šiandien beveik kiekvienuose namuose yra asmeninis kompiuteris, tačiau vos prieš 10 metų dauguma šeimų negalėjo sau leisti tokios prabangos, o vaikai rinkdavosi į kompiuterių būrelius. Tais šviesiais laikais klestėjo trys PC žaidimo žanras: kelių žaidėjų RPG, šaudyklės ir strateginiai žaidimai, kuriuos vėliau pakeitė MOBA.

RPG

Platformininkai

Strategijos

Uždarytas trejetukas – strategijos. Čia viskas neapsiėjo be „Blizzard“ dalyvavimo: „Warcraft III“, išleistas prieš 12 metų, vis dar yra viena iš pagrindinių realaus laiko strategijų. Kartu su žaidimu platinamas įrankių rinkinys, skirtas kurti savo žemėlapius, suteikė pasauliui ne tik daug juokingos bokšto gynybos, bet ir visiškai naują žanrą – MOBA. Ryškiausias atstovas – vienas populiariausių žaidimų pasaulyje „Dota 2“. Pradėjęs kaip WC III žemėlapis, jis tapo atskiru žaidimu ir turtingiausia esporto disciplina – 2017 m. pasaulio čempionato prizinis fondas siekė 24 milijonus dolerių, ir tai ne riba.

Ekonominės strategijos

Karinės strategijos

Moba

Royal battle arba Battle Royale

Populiarūs kompiuterinių žaidimų žanrai mobiliesiems

Laikai, kai jūsų mobilusis telefonas palaikė tik gyvatę ir keletą kortų žaidimų, jau seniai praėjo. Šiandien žaidimų žanrai telefone gali pasigirti daugybe unikalių ir optimizuotų programų, o patys įrenginiai savo galia jau beveik pasivijo kompiuterį. Vienintelė problema yra sąlyginiai nemokami žaidimai. Kodėl sąlyginis? Tiesą sakant, kiekvienas žaidėjas yra vienodoje padėtyje, kol būsite paraginti įvesti kredito kortelės numerį ir nusipirkti deimantų, aukso ar itin galingų ginklų. Dažnai žaidėjas, kuris nepadaro kūrėjų turtingesnių, turi praleisti apie mėnesį savo gyvenimo, kad gautų panašius artefaktus. Atminkite, kad nemokamas sūris yra tik pelėkautuose.

Tačiau mobiliųjų žaidimų žanrus galima suskirstyti į tris labai dideles grupes:

  • Laiko žudikai: visokie galvosūkiai, galvosūkiai, šaudyklės, parkūras – viskas, kas gali padėti praleisti laiką eilėje ar ilgą kelią. „Agar.io“, „Angry Birds“ ir senosios mokyklos žaidėjai taip pat prisimins „Gravity Defied“.
  • Simuliatoriai: lenktynės, skrydžio treniruokliai ir daugelis sporto žaidimų, pvz., NBA Live ir Fifa Mobile.
  • Kortų žaidimai: ne, tai ne apie kvailį ar pasjansą. Iš esmės tai yra tie patys stalo žaidimai, kurie buvo perkelti į mobiliuosius įrenginius. Kai kurios iš jų, pavyzdžiui, „HearthStone“, jau tapo esporto disciplinomis.
  • - labai populiarus mobiliųjų žaidimų žanras, kuriame teks perskaityti šiurpinančią istoriją. Šiuolaikinis grafonis pakeis jūsų vaizduotę! Labai šaunus dalykas!

Naršyklės žaidimai

Galimybė žaisti tiesiogiai „Chrome“ ar „Opera“ yra labai patogi, tačiau yra tik keli naršyklinių žaidimų žanrai, turintys didelę auditoriją. Kūrėjų užduotis buvo sujungti žaidimą, kurio nereikėtų atsisiųsti, su daugybe funkcijų. Geriausias variantas buvo strategija (ir Traviano sėkmė tai patvirtino) – jos nereikalavo daug resursų, tačiau šiuolaikinės technologijos leido atrasti dar vieną būdą praturtėti – perkelti senus, bet milijonų pamėgtus žaidimus iš kompiuterio į kompiuterį. naršyklė. Kažkas pakeitė pavadinimą ir sąsają, o kažkas elgėsi kaip kopija, tik pridėdamas kelių žaidėjų žaidimo galimybę ir pritraukdamas aukas. Pavyzdžiui, pažiūrėkite į „Forge of Empires“ ir „Age of Empires“ ekrano kopijas ir viską suprasite. Tikriausiai todėl naršyklės žaidėjai dabar nėra labai gerbiami.

socialiniai žaidimai

Mobiliųjų žaidimų ir socialinių žaidimų žanrai visada sutampa 100%. Be to, kiekviename naršyklės žaidime visada yra galimybė autorizuoti per socialinį tinklą. Taigi mums nebus sunku išskirti, kurie konkretūs populiariausi žaidimų žanrai „Facebook“ ar VK – tai visos tos pačios strategijos, simuliatoriai, tokie kaip „Farms“, ir vietinės RPG parodijos, kuriose tam tikromis sąlygomis siurbiate savo personažą, kaip kalėjimas, armija ar fantazijų pasaulis. Bet tik jei visus, kurie žaidžia „Farm“, laikysime žaidėjais, klasiokai yra tikras žaidėjų socialinis tinklas. Aukoti čia taip pat nepamirštama, bet vietoj tikrų pinigų naudojama vietinė valiuta, kaip VK balsai.

Konsoliniai žaidimai

Šiuo metu rinka yra padalinta tarp „Xbox“ ir „Playstation“, tačiau „Nintendo“ yra vienas pirmųjų konsolių gamintojų, pasirinkusių netinkamą kampanijos kryptį. Atsižvelgiant į tai, kad čia siūlomi įvairių žanrų žaidimai, žaidėjai mieliau mėgavosi galimybe nuleisti garą šauniame slasher (Karo dievas) arba šaudyklėje (Battlefield), o ne žaisti golfą ar šokti. Verta atkreipti dėmesį į inovatyvią technologiją – virtualios realybės akinius, kurie yra suderinami su dauguma konsolių. Juos užsidėję ir pasiėmę nestandartinius valdiklius pajusite, ką iš tikrųjų reiškia posakis „groti pirmuoju asmeniu“.

Dar prieš 20 metų nebuvo kompiuterinių žaidimų klasifikacijos pagal žanrą, tačiau egzistavo virtualios pramogos, ir jau gana daug. Daugelis dabartinių serialų yra kilę iš tos eros. Šiandien kūrėjai ir žurnalistai visada tvirtai susieja kiekvieną žaidimų pramonės kūrinį su konkrečiu žanru. Tuo pačiu metu skirtingi žmonės ne visada sutaria dėl to paties produkto.

Pagrindinės grupės

Kad kompiuterinių žaidimų klasifikavimas pagal žanrą neatrodytų pernelyg sudėtingas, verta apibrėžti tris klases, kurioms galima priskirti daugumą žaidimų programų:

  • dinamiški žaidimai. Žaidėjas reikalauja maksimalaus reakcijos greičio ir tikslumo. Minimalios intelektualinės užduotys.
  • Žaidimų planavimas. Juose pagrindinis dalykas yra situacijos kūrimas ir įvertinimas. Kartu reikia galvoti ne tik apie esamą situaciją, bet ir apie tai, kas gali nutikti kituose žingsniuose ir kokių privalumų galima gauti ateityje. Artimiausia ir akivaizdžiausia paralelė yra šachmatai.
  • Istorijos žaidimai. Juose gali būti dviejų aukščiau aprašytų klasių elementų, tačiau tikslas yra tęsti istoriją, o ne nugalėti priešą.

Arkada

Arkada yra vienas seniausių žanrų. Pagrindinė jų savybė – paprasčiausias valdymas. Pavyzdžiui, žaidėjui nereikia nieko žinoti apie tai, kaip vairuoti automobilį realiame gyvenime. Norėdami pasukti, tiesiog paspauskite rodyklės mygtuką.

Tačiau tai visiškai nereiškia, kad arkadoje laimėti labai lengva. Daugelis kūrėjų laikosi auksinės taisyklės: lengva išmokti, sunku įveikti.

Arkadas galima suskirstyti į keletą porūšių:

  • Scroller yra žaidimas su linijiniais lygiais, kurie slenka kairėn arba dešinėn. Tai apima klasikinį Auksinį kirvį.
  • Kambarys – pirmiausia reikia atlikti kokią nors užduotį ribotoje erdvėje, po kurios atsidaro durys, kurios leis pereiti į kitą panašų lygį. Tipiškas atstovas yra Diggeris.
  • Šaudykla – tikslas pataikyti į taikinius (Ančių medžioklė, kai kurie „skaitiklio“ lygiai).

Šiandien nepriklausomų kūrėjų dėka yra daug arkadų, kurios stovi žanrų sankirtoje. Jie sujungia originalios klasės paprastumą ir tampa sudėtingesni su papildomais elementais.

Veiksmas

Veiksmo kompiuteriniai žaidimai apima žmogaus valdymą. Pagrindinis skirtumas nuo arkadų yra sudėtingumas. Be to, tai išreiškiama ne pastangų, skirtų laimėti, kiekiu, o žaidimo eigos ir aplinkos tyrimu. Beveik visada kūrėjas stengiasi virtualią realybę paversti kuo tikroviškesne (neįmanoma perlipti per vien sieną ar peršokti daugiau nei kelias dešimtis centimetrų, vaizdas iš pirmojo asmens, ribotas judėjimo greitis ir pan.).

Galima sakyti, kad protėviai vis dar buvo arkados, tačiau didelė laisvė juos iškart išskyrė į atskirą kategoriją.

Jei reitinguosite kompiuterinius žaidimus pagal žanrą, veiksmas bus pirmas. Taip atsitiko, kad visi šios kategorijos produktai visada yra pažangos priešakyje. Pasitaiko, kad po primityviu žaidimu slepiasi grafikos monstras, kurio visų grožybių galima pamatyti ne kiekviename kompiuteryje. Verta prisiminti Doom3 ar Crysis.

Galimybės

Kompiuterinių žaidimų žanrai, kurių lentelė dažnai skelbiama teminiuose žurnaluose ir kitų informacinių šaltinių puslapiuose, dažnai skirstomi į kelis mažesnius. Be to, veiksmas yra vienas „tankiausiai apgyvendintų“.

Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į veiksmo ir protinio darbo balansą. Kai kurie kovotojai šaudo į viską, kas juda, kiti reikalauja privalomo mokymo, reljefo tyrimo ir taktikos kūrimo.

Pirmieji labai artimi arkadoms (Serious Sam, Doom, CoD). Jie žavi žaidėją daugybe priešų, veiksmo greičiu, siužetais vaizdo įrašais.

Kitoje skalės pusėje yra slaptas veiksmas. Šis porūšis atsirado palyginti neseniai. Šaudyti ar žudyti čia arba visai nebūtina, arba tai nutinka itin retai. Kiekvienas judesys turi būti tikslus ir nepastebimas. Išgyvenimo siaubas nuo jo pasitraukė visai netoli. Čia priešai dažnai yra daug stipresni už žaidėją, o ginklai yra arba silpni, arba gali būti naudojami ribotai (maža amunicija).

Kompiuterinių žaidimų žanrai dažnai klasifikuojami pagal kovos būdą. O pasirinkimo nedaug. Jei manoma, kad šaudoma, gaminį galima drąsiai vadinti šauliu, jei artimojo kovos ginklas yra šaudyklė.

Perspektyva taip pat turi įtakos kompiuterinių žaidimų poklasiui. Jei kamera yra už pagrindinio veikėjo nugaros, prie pavadinimo pridedamas užrašas Trečiasis asmuo. Jei atrodo, kad žaidėjas į pasaulį žiūri veikėjo akimis, vardas įgyja priešdėlį Pirmasis asmuo.

Reikėtų pažymėti, kad kompiuterinių žaidimų personažai pagal žanrą gali judėti. Tai reiškia, kad serijoje apie tą patį herojų gali būti skirtingų poklasių produktų ir tuo pačiu metu neturėti bendro žaidimo. Pramogų nereikėtų rinktis pagal pavadinimą.

Atsiskyrimas yra kova arba kovos menai. Tokių produktų žaidimo eiga nepanaši į kitus veiksmo žaidimus.

Paskutinis dalykas, apie kurį reikia rašyti apie veiksmo filmus, yra tai, kad jie kartais paveldi RPG elementus. Tai išreiškiama pagrindinio veikėjo įgūdžiais ir savybėmis, kurios daro didelę įtaką žaidimo eigai. Be to, einant per lygius, šie įgūdžiai keičiasi, didėja arba prarandami kartu su įrangos pasikeitimu. Toks mechanikas yra būtinas veiksmo RPG.

Simuliatoriai

Veiksmas ir arkados – ne visi kompiuterinių žaidimų žanrai, kurių sąrašą būtų galima pavadinti fraze „dinamiška pramoga“. Čia taip pat galima pridėti simuliatorių. Prie šios sąvokos dažnai pridedami apibrėžimai, dėl kurių ji tampa neaiški ir nesuprantama.

Tiesą sakant, yra tik du poklasiai: transporto priemonių simuliatorius ir sporto žaidimai. Pirmieji daro prielaidą, kad fiziniai skaičiavimai yra labai sudėtingi. Jų užduotis – kuo labiau priartinti prototipo elgesį prie tikrojo.

Antrasis – bandymas imituoti sporto varžybas. Žaidėjas, kaip ir veiksmas, valdo žmogų (ar net kelis). Su pirmuoju šiam žanrui būdingas tikroviškiausias veikėjų elgesys ir jų sąveika.

Pažymėtina, kad sporto vadovai jokiu būdu nepriklauso nagrinėjamai klasei – jie veikiau atstovauja

RTS

Apibūdinant kompiuterinių žaidimų planavimo žanrus, verta pradėti nuo realaus laiko strategijos (RTS). juose atlieka tą patį svarbų vaidmenį kaip ir veiksmo filmuose. Reikia minutę prasiblaškyti, ir žaidimą galima laikyti pralaimėtu. Tačiau už žaibiškos reakcijos slypi ne mažiau svarbus situacijos planavimo ir įvertinimo etapas.

RTS paprastai turi dvi lygiavertes dalis: bazės kūrimą ir kovinę. Stiprių žaidėjų žaidimas dažniausiai koreguojamas, kaip ir šachmatuose. Tačiau dėl būtinybės imtis greitų veiksmų šios klasės atstovus žiniasklaida dažnai vadina masiniais veiksmais.

Pasaulinės strategijos

Apibūdinant kompiuterinių žaidimų žanrus, kurių sąrašas prasidėjo nuo RTS, negalima ignoruoti jų esmės sistemingai plėtojant siužetą su retais mūšiais. Visas žaidimas pagrįstas tiksliais skaičiavimais ir nekelia jokių reikalavimų įgūdžiams, atsakingiems už greitį ir tikslumą.

Pasaulinės strategijos neapsiriboja bazės kūrimu. Dažnai žemėlapyje gali būti daug miestų, be karinių priemonių yra ir diplomatija. Dažnai yra technologijų pažanga ir kai kurios kitos savybės, kurias reikėtų tobulinti norint pasiekti pergalę.

Žaidimas gali būti nuoseklus (TBS) arba kovos realiuoju laiku. Nors kūrėjai kartais maišo abu šiuos tipus. Pavyzdžiui, Total Ware beveik visi judesiai atliekami kaip TBS, tačiau vienai armijai užpuolus kitą, mūšiai klostosi taip pat, kaip ir visavertėje RTS.

Žanras, labai artimas aukščiau aprašytajam, yra vietinė strategija. Jos atstovai beveik visiškai netekę mikrovadybos. Išteklių gamyba ir jų gaudymas vis dar išlieka, tačiau jų pasirinkimas labai ribotas: yra tik tie, kurie naudojami tik kariniams tikslams. Tokiuose projektuose neapsieinama be tiesioginių kariuomenių susirėmimų.

Turiu pasakyti, kad kompiuterinių žaidimų žanrus istorijoje dažniausiai reprezentuoja tik strategijos. Dinamiškose pramogose yra panašių atstovų, tačiau jie beveik visada apsiriboja atkurta aplinka, siužetą taip pat galima sugalvoti. Strategijoje kūrėjai dažnai kruopščiai ištveria ištisas eras, neleidžiant žaidėjui nukrypti nuo tikrų įvykių.

Karo žaidimai arba karo žaidimai

Jei visiškai pašalinsite gamybą ir paliksite tik būtinybę vykdyti karo veiksmus, gausite „karo žaidimą“. Taktinių pergalių galimybės iš to tik didėja. Silpnas vadas nebegalės laimėti pramonės ir ekonomikos sąskaita.

taktiniai žaidimai

Taktinės strategijos yra panašios į kitus kompiuterinių žaidimų planavimo žanrus, jų pagrindinis skirtumas yra tas, kad jas valdo ne būriai ir kariuomenės, o vos keli vienetai. Be to, kiekvienas kovotojas turės individualias savybes, savo asmeninę įrangą ir ginklus. Personažo kūrimo sistema yra panaši į naudojamą RPG.

Vadovai

Jei karo žaidimai ir taktiniai žaidimai neturi tobulėjimo elementų, tai vadovuose viskas daroma atvirkščiai – visa tai yra. Tačiau tuo pat metu nėra karo, pergalė gali būti tik ekonominė. Manoma, kad Sid Meier išrado šį žanrą.

Dėl tokių produktų kūrimo paprastumo čia gana daug gamedev atstovų. Kūrėjui pakanka žinoti keletą matematinių taisyklių ir parašyti scenarijus, kurie jas naudos. Be to, pagrindinis žaidėjo priešininkas bus ne kompiuterių konkurentai, o tik tam tikrų taisyklių rinkinys, sukurtas imituoti rinkos santykius.

Sporto vadovai išsiskiria. Pagrindinis jų skirtumas yra beveik visiškas grafikos nebuvimas ir dešimtys lentelių, su kuriomis kartais neįmanoma susitvarkyti net per savaitę.

Netiesioginis valdymas

Labai jaunas žanras – netiesioginės kontrolės strategijos. Pagrindinė šio žanro idėja yra nesugebėjimas duoti tiesioginio nurodymo padaliniui. Turite priversti jį pajusti poreikį veikti. Ir pageidautina, kad veiksmas būtų toks, kad reikėtų judėti siužetu.

Ši idėja labai artima ankstesniam žanrui, skirtumas slypi tiksluose. Be to, pastarųjų kontrastas toks stiprus, kad netiesioginės kontrolės strategijos vadovu niekas nepavadintų. Šio žanro atstovų yra labai mažai dėl su plėtra susijusių sunkumų. Viduramžiai, Didenybė, Black & White – tai turbūt visi didieji vardai, kuriuos galite prisiminti.

Dėlionė

Jei renkatės žanrus, atkreipkite ypatingą dėmesį ne į šį. Neretai jos atstovai vadinami laiko žudikais arba pramogų sekretorėmis. Tačiau ši nuomonė pernelyg paviršutiniška.

Iš esmės, kaip rodo pavadinimas, šios klasės atstovai pirmiausia užima galvą, o ne rankas. Jie gali perkelti stalo žaidimų mechaniką į virtualų pasaulį (šachmatai) arba naudoti savo (Armadillo, Tower of Goo).

Istorijos pramogos

Į šią kategoriją reikėtų įtraukti tuos virtualių pramogų atstovus, kurie pirmenybę teikia ne tiek žaidimui, kiek pasakojimui, atmosferai ir kokybiškam siužetui. Apie juos dažniausiai sakoma: „Tai žaidimas, kuriame tu gali gyventi“.

Dažnai jie turi ir veiksmo, ir strategijos bruožų, tačiau pasakojimų nuotykiai pirmiausia nėra skirti tam. Būtent tokia padėtis neleidžia „Diablo“ ir jos klonų priskirti prie tokių projektų, kad ir kaip to norėtų šio produkto gerbėjai.

Užduotys

Kompiuteriniai žaidimai ieškojimo žanre yra gryniausi istorijų varomų nuotykių atstovai. Juose žaidėjui iš anksto paskiriamas tam tikras vaidmuo, o šiuo požiūriu yra pasakojama bet kokia interaktyvi istorija. Užduotys beveik visada yra linijinės, nuo pradžios iki pabaigos galima tik vienu būdu. Kiekvienos problemos sprendimo galimybės – minimumas. Pagrindiniai veiksmai – bendravimas su NPC, daiktų paieška, derinimas.

Tokia padėtis iki minimumo supaprastina kūrimą ir leidžia scenaristui nušlifuoti siužetą iki blizgesio. Deja, šiandien užduotys nėra populiarus žanras, todėl neapsimoka. Retas šios šakos atstovas patenka į geriausius pardavimo ar paieškos užklausų sąrašus. Todėl šiandien dažniausiai galite rasti mažo biudžeto produktų šia kryptimi.

Apie ieškojimus dažnai sakoma, kad tai detektyvo žanro kompiuteriniai žaidimai. Taip atsitiko dėl daugybės atstovų, kalbančių apie detektyvus. Daugelis kūrėjų žinomų knygų siužetus tiesiog „įvynioja“ į interaktyvų apvalkalą.

Dėlionės užduotys

Tokios virtualios pramogos gali turėti įmantrią ir sudėtingą siužetą, kaip ir įprastų užduočių atveju, bet gali būti ir taip, kad jos visai nėra. Šiuo atveju scenarijaus vietą užima atmosfera. Žaidimo eigą sudaro tik įvairaus sunkumo mįslių ir galvosūkių sprendimas.

Žymiausias klasės atstovas yra Myst ir daugybė jos tęsinių. Kaip ir paprastos užduotys, galvosūkiai šiandien labai nepopuliarūs.

Vaidmenų žaidimai (RPG)

RPG (vaidmenų žaidimuose) siužetas ir veiksmo laisvė sujungiami į vieną visumą. Taip pat buvo pridėti veiksmų ir planavimo elementai. Šis žanras žavi žaidėjus taktika, pažangia kovos sistema ir išvystytu žaidimu. Tačiau nepainiokite antrinio ir pirminio. Būtent dėl ​​to „Allods“ ir „Diablo“ dažnai vadinami „vaidmenų žaidimais“.

Taigi, RPG projektas gali būti laikomas tik produktu, kuriame pagrindinis dalykas yra siužetas, sąveika su NPC ir veiksmų laisvė. Būtent dėl ​​to šio žanro klasika yra Arcanum, Fallout, Planescape. Dažnai „vaidmenų žaidimai“ tiksliai apibrėžiami kaip fantastinio žanro kompiuteriniai žaidimai, o tai yra visiškai neteisinga. Nepaisant to, kad populiariausi šios klasės atstovai žaidėjams dažnai siūlo apsilankyti pasakų pasauliuose, nustatymas neturi jokios įtakos, kuriai grupei prekė priklauso.

Be siužeto, ne mažiau svarbiu atributu laikoma vaidyba. Žaidėjas gali išbandyti mago, kario, vagies vaidmenį. Principas „gerai – blogai“ nelieka už borto. Tačiau kūrėjai viską daro daug sudėtingiau. Galite padaryti gerą darbą, kurio nepriims visi. Be to, ne kiekvienas NPC pasitikės žmogumi, kuris padarė daug „gerų“ dalykų. Kai kuriems pagrindinis polinkio kriterijus bus intelektas.

Pasaulis reaguos į kiekvieną pagrindinio veikėjo veiksmą. Ir jame esantys atskiri NPC nepaliks siužeto nepakeisto. Atitinkamai paaiškėja, kad kiekvienas lygis gali būti baigtas dešimtimis būdų, kurie sukels skirtingas pabaigas.

MMORPG

Apibūdinant kompiuterinių žaidimų žanrus, negalima ignoruoti MMORPG. Ji apima kai kurias strategijų ypatybes. Daugelis žaidėjų nenaudoja tokių projektų vaidmenų komponento, bet pirmiausia planuoja personažo vystymąsi.

Produktai, atstovaujantys internetiniams RPG, beveik nesiskiria. Formulė išlieka ta pati, keičiasi tik nedideli koeficientai. Tuo pačiu metu žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia varginančiam „siurbimui“. Įdomu tai, kad MMORPG žaidimuose beveik nėra jokių kitų tikslų, išskyrus pasiekti paskutinį lygį.

Internetiniai vaidmenų žaidimai laukia kūrėjo, galinčio įkvėpti žanrui gaivumo. Deja, sumos, kurių reikia tokiems projektams sukurti, yra per didelės, todėl tos studijos, kurios gali sau leisti išleisti MMORPG, eina pramintu keliu, stengdamosi išvengti rizikos.

PURVAS

Galima sakyti, kad šis žanras yra antikvariniai daiktai. Tačiau tokie žaidimai vystosi ir yra sėkmingi, nors ir ne itin plačiam vartotojų ratui.

Kas yra MUD? Aprašymas bus gana paprastas: lange pasirodo vietovės, kurioje yra veikėjas, charakteristika. Komandos pateikiamos ir tekste: naudokis daiktais, judėk, apsisuk, atidaryk duris. MUD dažnai naudoja klasikinius D&D. Tai lemia, kaip vystysis charakteris.

Įdomiausia tai, kad žaidėjas negauna visų raktinių žodžių, kuriuos galima įvesti į pultą. Be to, šis sąrašas keičiasi judant iš vienos vietos į kitą. Atidžiai perskaitę aprašymą, galite rasti tai, kas yra paslėpta nuo neatidingų vartotojų akių.

Išmanieji MUD vartotojai skatinami.O kokio nors populiaraus atstovo paslaptis ne visada galima perskaityti forume, nes žinios tokiuose žaidimuose - tai yra galia.

Mažiesiems

Kaip ir bet kurią kitą virtualią pramogą, „gamedev“ kūrinius galima suskirstyti į šiuos kompiuterinių žaidimų žanrus ikimokyklinukams:

  • Dėlionė. Tai apima paprastus galvosūkius, labirintus. Jie lavina logiką, mąstymą, atmintį, taip pat vaiko atkaklumą.
  • Kompiuterių parinktys pramogoms darbalaukyje. Tai yra žymos, domino, šaškės. Vaikas mokosi planuoti ir numatyti.
  • Muzikiniai žaidimai – sukurti specialiai klausai ir ritmo pojūčiui lavinti.
  • Edukacinės programos yra viena pagrindinių virtualių pramogų ikimokyklinuko gyvenime. Jomis siekiama lavinti tam tikrus įgūdžius ir gebėjimus: spalvų ir formų studijas, abėcėlę, skaičiavimą ir kt.

Tai šaudyklės, koviniai žaidimai, arkados.

3D šaudyklėse žaidėjas dažnai veikia vienas. Jis klajoja po vietas, rinkdamas artimųjų, šaunamuosius ir energetinius ginklus, smogdamas į jo kelyje pasirodančius priešininkus. Paprastai, norint išlaikyti lygį, reikia atlikti eilę užduočių. Personažo priešai gali būti monstrai, ateiviai, mutantai (kaip Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) arba banditai (Max Payne).

Priklausomai nuo žaidimo legendos, žaidėjo arsenale gali būti tiek modernių tipų liepsnosvaidžių, tiek šautuvų, pistoletų, tiek visų rūšių futuristinių sprogdintojų. Peiliai, beisbolo lazdos, kardai, durklai, arbaletai, šautuvai, kulkosvaidžiai, Molotovo kokteiliai gali veikti kaip ginklai. Dažnai šaunamieji ginklai turi optinį taikiklį. 3D šaudyklėse žaidėjas gali kovoti su priešu mušdamasis rankomis su spyriais ir .

3D šaudyklės gali būti iš pirmojo asmens (žaidėjas mato vietą veikėjo „akimis“) ir iš trečiojo asmens (žaidėjas mato veikėją iš bet kurios pusės, pavyzdžiui, iš nugaros, arba gali perkelti „ fotoaparatas“ ir pamatyti veikėją kaip visumą. Daugelyje žaidimų galite perjungti į pirmąjį arba trečiąjį asmenį naudodami karštuosius klavišus. Šauliai taip pat skirstomi į kruvinus (reikia sunaikinti daugybę virtualių priešų, kurie artėja prie veikėjo grupėse) ir taktinis (personažas veikia kaip herojų grupės dalis). Kruvinų šaulių pavyzdžiai yra Will Rock, Left 4 Dead, taktiniai pavyzdžiai yra Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Kovinio žaidimo žanras apima dvikovų seriją tarp dviejų ar daugiau priešininkų. Šiame žanre populiarūs yra Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

Arkadinio žanro žaidimuose turite greitai mąstyti ir veikti greitai. Žaidimas yra gana paprastas, tačiau sunku gauti visų rūšių premijas, be kurių neįmanoma pasiekti kai kurių žaidimo elementų.

Simuliatoriai (vadybininkai)

Simuliacinio tipo žaidimai leidžia žaidėjui valdyti vieną ar kitą procesą, kurio pagrindas paimtas iš realaus gyvenimo. Techniniai treniruokliai leidžia perimti automobilio ar kovinio lėktuvo valdymą, sprendžiant įvairias užduotis. Techninių treniruoklių pavyzdžiai yra F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Arkadiniuose treniruokliuose fizika paprastai yra supaprastinta, bet vis tiek egzistuoja (skirtingai nei pačiose arkadose). Žaidimų pavyzdžiai: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sporto treniruokliuose bet koks žaidimas yra imituojamas kuo geriau. Populiariausi treniruokliai yra futbolas, boulingas, biliardas, golfas. Sporto vadovai yra suskirstyti į atskirą kategoriją, kur žaidėjas kviečiamas vadovauti sportininkui ar komandai, iškeliant pagrindinį tikslą ne laimėti tas ar kitas rungtynes, o sukurti kompetentingą infrastruktūros valdymą.

Ekonominiai modeliai (jie dažnai apima strategijos elementus) apima žaidimus apie verslumą. Žaidėjas turi valdyti įmonę, gaudamas iš jos pelną. Populiarūs šio žanro žaidimai: Virtonomika, Monopolis, Kapitalizmas. Ekonominiai simuliatoriai taip pat apima žaidimo valdymo sistemą miestui (SimCity), valstijai saloje (Tropico), ūkiui (SimFarm).

Strategijos

Strategijos – tai žaidimai, kuriuose norint pasiekti tam tikrą tikslą reikia sukurti tam tikrą veiksmų algoritmą. Žaidėjas valdo pasaulį, įmonę ar kokį nors padalinį. Pagal žaidimo schemą tokie žaidimai skirstomi į:

Realaus laiko strategijos, kai žaidėjai vienu metu atlieka judesius, renka išteklius, stiprina savo bazes, samdo karius: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- paeiliui pagrįstos strategijos, kai reikia paeiliui atlikti judesius: Civilizacija, Galybės ir magijos herojai, Disklipai;
- kortų strategijos, kurios yra populiarių kortų žaidimų kompiuterinės versijos: Spectromancer, Magic the Garthering.

Pagal žaidimo mastą strategijos skirstomos į:

Karo žaidimai, kuriuose žaidėjas yra kviečiamas sukurti armiją ir nugalėti priešą: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- pasaulinės strategijos, kuriose žaidėjui suteikiama galimybė valdyti valstybės ekonomiką ir užsienio politiką, taip pat plėtoti mokslo pažangą, diplomatiją, tyrinėti naujas žemes: „Orion“ magistras, „Geležinės širdys“, „Empire: Total War“ ir kt.
- dievo simuliatoriai leidžia žaidėjui kontroliuoti mažo miestelio vystymąsi, paversti jį didmiesčiu, atkreipiant dėmesį ne tik į pastatų statybą, bet ir į optimalios visuomenės būklės palaikymą: Spore, Black&White, From Dust.

Nuotykiai

Nuotykių žaidimo metu žaidėjas bendrauja su kitais personažais ir sprendžia loginius galvosūkius. Tokie žaidimai skirstomi į:

Tekstiniai nuotykių žaidimai (tekstinės užduotys), kur žaidėjas turėjo duoti nurodymus per komandinę eilutę: Wumpus Hunt, Zork ir kt.
- grafiniai nuotykių žaidimai (grafiniai ieškojimai), kur atsirado grafinė sąsaja ir galimybė valdyti žaidimą kompiuterio pele: „Larry in a weekend suit“, „Syberia“, „Space Quest“;
- veiksmo nuotykis, kuriame žaidėjo sėkmė priklauso nuo jo reakcijos greičio: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vaizdiniai romanai apima teksto blokų ir statinių paveikslėlių atvaizdavimą ekrane, o žaidėjo prašoma pasirinkti vieną ar kitą atsakymą, priklausomai nuo siūlomos situacijos.

Muzikiniai žaidimai

Tokiuose žaidimuose žaidimas grindžiamas muzikiniu dizainu. Muzikinių žaidimų potipis yra ritmo žaidimai, kai žaidėjas turi teisingai paspausti ekrane rodomus mygtukus, kurie pasirodo kartu su muzika.

Vaidmenų žaidimai

Vaidmenų žaidimuose svarbų vaidmenį atlieka asmeninės personažo savybės (sveikata, profesijos įvaldymas, magija) ir įranga. Charakteristikos gali būti padidintos sunaikinus kitus personažus ar minias. Paprastai vaidmenų žaidimai turi gana platų pasaulį, siužetas yra kruopščiai apgalvotas. Tokių žaidimų pavyzdžiai yra Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Loginiai žaidimai

Loginiuose žaidimuose žaidėjo reakcija niekaip neįtakoja žaidimo eigos. Svarbu teisingai išspręsti tą ar kitą užduotį per skirtą laiką. Gana populiarūs tokie loginiai žaidimai (galvosūkiai) kaip Minesweeper, Sokoban, Portal.

Stalo žaidimai

Šis tipas yra tradicinių stalo žaidimų kompiuterinė adaptacija: Monopolis, šaškės, kortos, šachmatai.

Tekstiniai žaidimai

Tekstiniai žaidimai beveik nereikalauja kompiuterio išteklių. Jų istorija prasidėjo seniai, tačiau tokie žaidimai vis dar randa gerbėjų. Žaidėjas raginamas pasirinkti vieną iš siūlomų veiksmų variantų. Įvairūs tekstiniai žaidimai yra pseudografiniai žaidimai, tai yra, mozaika, sukurta iš simbolių rinkinio.