Nensija Drū: Alibi filmā AshesNancy Drew. Sadedzis alibi


Spēle ir nelineāra.


Vecākie un jaunākie detektīvi atšķiras pēc mīklu sarežģītības. Jaunākajam detektīvam ir uzticības tālrunis, kas atrodas mobilajā tālrunī.

Tiem, kas spēlē šīs sērijas spēles pirmo reizi, tiek nodrošināta apmācība.

Spēle tika spēlēta angļu valodā, tāpēc lokalizācijas laikā var būt atšķirības dažu tehnisko terminu un nosaukumu tulkojumos.


Nensijas dzimtajā pilsētā notiek Clues Challenge. Vairākas komandas izmanto pavedienu piezīmes, lai meklētu paslēpto galveno balvu - medaljonu.

Nensijas komandā ir Bess, Džess un Neds Nikersons. Jūs varat spēlēt visu četru varoņu lomā. Viņi visi zina par izmeklēšanas gaitu (caur dienasgrāmatu uzskaitē), bet nevar atrastos priekšmetus nodot viens otram. Lai mainītu varoni, jums ir nepieciešams piezvanīt Nensijai, piezvanīt citam varonim viņas vārdā un dot viņam uzdevumu.

1. Nensija nonāk cietumā

Izlasot lietas apstākļus, izņemiet piezīmi no tabulas: "Toms zvaigzne holdnot sienā." Šī ir anagramma - tas ir, jums ir jāizveido jauni vārdi no vārdiem un jāatrod nākamais pavediens. Anagramma ir atrisināta šādi: "Termosts vecajā rātsnamā" - termostats vecajā rātsnamā.

Jūs automātiski nokļūsit rātsnamā. Atveriet durvis un dodieties uz termostatu. Uz tā atrodas ledus kubs sniegpārslas formā, kas nekavējoties izkusīs. Termostata temperatūra paaugstināsies un sāksies ugunsgrēks.

Izmēģiniet durvis - kāds tās ir aizslēdzis. Blakus atrodas dažādi objekti, no kuriem jāizbūvē kāpnes un jākāpj ārā pa šķērssiju virs durvīm. Nensija varēs izkāpt, ja augstākais objekts atrodas šķērssijas līmenī. Vienumus var pagriezt ar peles labo pogu.

Viens no variantiem: taburete, burka, spainis, kaste, spainis, burka, kaste, kaste.

Pirms izkāpšanas pievērsiet uzmanību evakuācijas plānam pa labi no durvīm. Rāpojiet pa to pašu taku, līdz sasniedzat pelēkās durvis uz ielu (durvīs lauzties ir bezjēdzīgi - tūlīt būs "Otrā iespēja"): uz priekšu līdz gaiteņa galam, tieši uz koridora galu , pa labi uz gaiteņa vidu, pa kreisi uz pelēkajām durvīm.



Uz ielas ugunsgrēku vēro skatītāji – antikvariāta īpašnieks Aleksejs Markovičs, sāncensis komandas biedrs Deirdre Šenons, saldējuma salona īpašnieks Tonijs Skallari un žurnāliste Brenda Karltone, kura intervēs Nensiju un apsūdzēs viņu ļaunprātīgā dedzināšanā. Pēc liecību sniegšanas šerifam (jūs varat atbildēt jebko), Nensija atradīsies mājās. Šerifs ieradīsies šeit un tūlīt viņu arestēs.

2. Meklē Nensijas pazaudēto zīmīti

Jums ir iespēja veikt tālruņa zvanu.


*Ja nekavējoties zvanīsit 911, spēles beigās savā nosaukumā saņemsiet zvaigznīti.


Zvaniet Nensijas tēvam (ieslēgsies automātiskais atbildētājs) un pastāstiet viņam, ka esat cietumā. Lai pierādītu šerifam, kāpēc Nensija nokļuva rātsnamā, jums jāiet tur un jāatrod zīmīte, kuru Nensija pazaudēja ugunsgrēka laikā. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešama kāda jūsu drauga palīdzība. Bess atrodas netālu no saldējuma kafejnīcas ("Scoop"), Neds atrodas netālu no antikvariāta, un Džesa atrodas Nensijas mājā. Es izvēlējos Besu.


*Ja spēlējat visus četrus varoņus spēles laikā, spēles beigās par savu titulu saņemsiet zvaigznīti.


Atkāpieties, un jūs būsit kartē. Ja pārvietojat peli virs tā, jūs redzēsit uznirstošo vietu nosaukumus. Izvēlieties rātsnamu ("Vecais rātsnams").


*Ja daudz ceļojat pa pilsētu un apstājaties visās kartē norādītajās vietās, spēles beigās savā nosaukumā saņemsiet zvaigznīti.


Piezīme atrodas uz asfalta pa kreisi no durvīm, kuras aizsprosto policijas lente (nedrīkst kāpt aiz lentes - būs “Otrā iespēja”). Pēc zīmītes paņemšanas dodieties uz policiju ("Policijas iecirknis"). Pa labi no durvīm ir iesūtne, iemet tajā zīmīti un piezvani Nensijai.

3. Iegūstiet 205. šūnas atslēgu

Šerifs saņems zīmīti un atbrīvos Nensiju no kameras.

Paskaties apkārt birojā.

Pie sienas karājas liels brūns skapis ar uzrakstu ("Aizdomīgie profili"). Ja atvērsit tās durvis, jūs redzēsiet failu par pieciem aizdomās turamajiem. Nensijas piezīme un spēles automātiski tiks parādītas sadaļā Nensī. Šerifs paskaidros, ka tad, kad savāksiet pietiekami daudz pierādījumu par atlikušajiem aizdomās turamajiem, viņš jūs atbrīvos no policijas.

Pa kreisi ir šerifa birojs. Noklausieties šerifa sarunu par to, ka detektīvs Raiens pazaudējis 205. loka atslēgu ar Nensijas mantām ēdnīcā Pancake City. Pasperiet soli atpakaļ un apgriezieties – 205. kamera atrodas lielā pelēkā dzelzs skapī. Pa labi no šerifa biroja atrodas laboratorija, kurā ir hromatogrāfs. Uz galda pie kameras atrodas balss ierakstītājs, kuram nav atmiņas kartes. Stūrī ir dators, kuram nepieciešama parole un pirkstu nospiedumu skeneris. Netālu ir galds ar svītrainu konfekšu kārbu Nensijai.


*Ja ēdīsi daudz saldumu, spēles beigās savā titulā saņemsi zvaigznīti.


Jums jāatrod atslēga uz šūnu 205. Zvaniet uz tālruni no šūnas un nododiet vadību kādam no draugiem (piemēram, Nedam).


Atrodiet kartē "Pankūku pilsēta". Ierodoties tur, izrādās, ka detektīvs Raiens devās uz Mabel's Roses, un tad jūs tiksiet nosūtīts uz antikvariātu.

Runājiet ar Alekseju, kurš sēž krēslā pa labi no letes, un viņš apstiprinās, ka Raiens bija šeit, un kaut ko noliks jaunpienācēju plauktā. Apgriezieties un paskatieties uz plauktu, kur vidējā plauktā blakus pulkstenim atrodas ierīce ar svītrainām lapām. Apskatiet ierīci - uz katras lapas ir poga, kas pārvieto stieni, un centrā ir atslēga. Tavs uzdevums ir iestumt visus stieņus lapās.



Jaunākais detektīvs — 1, 3, 5 (vai 2, 4, 6)

Vecākais detektīvs - 1, 2, 5, 6 (vai 3, 4, 7, 8).


Paņemiet atslēgu uz šūnu 205.

Dodieties uz policijas iecirkni un ievietojiet pastkastītē 205. kastes atslēgas un ugunsdzēsības signalizācijas atslēgas.


Nensijai:

Iet uz gaiteni. Neejot ārā, pievērsiet uzmanību zilajai kastītei pa kreisi no durvīm. Izmantojot to, jūs varat apmainīties ar priekšmetiem no sava inventāra ar draugiem. Paņemiet atslēgas un atveriet 205. lodziņu.

Tas sastāv no trim nodaļām. Augšējā nodalījumā ir datora paroles padoms, balss ierakstītāja atmiņas karte un instrukcijas vidējā nodalījuma bloķēšanai.

Apakšējā nodalījumā atrodas Nensijas mobilais tālrunis (tagad varat zvanīt no mobilā tālruņa, nevis no mobilā tālruņa), mājas atslēgas un galveno atslēgu komplekts.

Vidējā nodalījuma slēdzene sastāv no pieciem trijstūriem ar trim bīdāmām plāksnēm katrā trīsstūra pusē. Uz katra trijstūra ir jānobīda viena plāksne un jāiedegas zaļie indikatori virs trijstūriem un daudzkrāsaini indikatori zemāk. To var panākt, izvēloties divas spuldzes katrā no četrām krāsām, kā arī nedrīkst atkārtot blakus esošo trīsstūru spuldžu krāsas.

Viens no risinājumiem:



Izņemiet dokumentāciju un izlasiet četrus dokumentus. Nensijai jāizdara secinājumi: viņa tika apsūdzēta ļaunprātīgā dedzināšanā, jo tika atrasta ar šķiltavu; Ugunsgrēka brīdī ugunsgrēka signalizācija bija izslēgta.

Ievietojiet atmiņas karti ierakstītājā un klausieties visu aculiecinieku liecības. Deirdre kaut ko slēpj, un Brenda dedzināšanā vaino Nensiju.


*Ja noklausīsieties visu liecību līdz galam, spēles beigās savā nosaukumā saņemsiet zvaigznīti.

4. Paņemiet paraugu hromatogrāfam

Zvaniet Nedam un pastāstiet viņam, ka viņam jādodas uz rātsnamu un jāpaskatās, kāpēc tika izslēgta ugunsdrošības signalizācija, kā arī paņemiet sodrēju paraugu no izdegušā termostata (vai to, kas no tā ir palicis pāri). Lai savāktu paraugu, jums būs nepieciešams hermētisks konteiners.


Atgriezties uz antikvariātu. Uz galda pie ieejas ir kaste, kurai blakus ir tukšs konteiners.

Iet uz rātsnamu. Dodieties uz logu pa kreisi no durvīm. Tuvumā ir daži atkritumi, virziet to loga virzienā un kāpiet iekšā. Ņemiet vērā, ka ugunsgrēka trauksmes svira ir nolaista. Noliktavā dodieties uz termostatu un izmantojiet uz tā esošo konteineru. Atgriezieties policijas iecirknī un iemetiet konteineru pastkastītē.

Zvaniet Nensijai.


Nensijai:

Ievietojiet trauku hromatogrāfā. Noklikšķiniet uz ierīces priekšējā paneļa un izdrukājiet grafiku. Zvaniet savam tēvam un pastāstiet viņam par izslēgto ugunsdrošības trauksmi (viņš mēģinās noskaidrot, kad tā tika izslēgta, un lūgs viņam vēlāk jums atzvanīt). Pastāstiet arī par grafiku no hromatogrāfa - vai tēvs varētu kaut kā noskaidrot, kura no degošajām vielām, uzkarsusi līdz 45 grādiem, kļuva par ugunsgrēka katalizatoru. Viņš teiks, ka nosūtīs rezultātus uz Nensijas māju.

5. Datora paroles atšķetināšana

Saskaņā ar mājienu 205. šūnā ir jāatlasa skaitļi, kas rindās un kolonnās neatkārtojas.

Ir daudz iespēju, šeit ir viens risinājums:


Jaunākais detektīvs:



Vecākais detektīvs:



Datorā ir pirkstu nospiedumu salīdzināšanas programma un video ierakstīšanas programma automašīnu pārkāpumiem.

Zvaniet savam tēvam un uzziniet, ka ugunsdzēsības signalizācija tika izslēgta pulksten 2:17.

Zvaniet kādam no saviem draugiem un lūdziet viņus noskaidrot no visiem aizdomās turamajiem, vai viņiem ir alibi. Es izvēlējos Besu.

6. Mēs pārbaudām aizdomās turamo alibi

Bess atrodas netālu no saldējuma kafejnīcas. Netālu sēž Deirdre Šenona. Viņa apvainosies, ka Bess viņu sauks par "Didi" un nevēlēsies atbildēt uz jautājumu, kur viņa atradās ugunsgrēka izcelšanās brīdī. Pajautājiet meitenei, kur viņa atradās pulksten 2:17, kad iedarbojās ugunsdzēsības signalizācija. Deirdre atbildēs, ka viņa piedalījās konkursā un meklēja pavedienus ar saviem draugiem. Abu draudzeņu tālruņu numuri paliks jūsu mobilā tālruņa atmiņā. Ienāc kafejnīcā un piezvani draudzenēm. Viens no viņiem teiks, ka Deirdre nebija ar viņiem. Tātad Deirdrei nav alibi.

Runājiet ar Toniju. Uz jautājumu, kur viņa atradās ugunsgrēka izcelšanās brīdī, viņa atbildēs, ka bijusi šeit. 2:17 viņa arī bija kafejnīcā.

Iet uz antikvariātu. Kad neveiklā Besa atver durvis, viņa nomet ļoti dārgu vāzi, un Aleksejs viņu izdzen ārā.

Žurnālistes Brendas Karltones furgons stāv pie veikala. Viņa apsūdzēs Nensiju rātsnama aizdedzināšanā un nevēlēsies atbildēt, kur viņa atradās ugunsgrēka izcelšanās brīdī.

Zvaniet Nensijai.


Nensijai:

Zvaniet Nedam un palūdziet viņam runāt ar Deirdre un Alekseju.


Deirdre būs šausmīgi laimīga ar Nedu un pateiks viņam, ka ugunsgrēka laikā viņa skrien.

Turpiniet jautāt par Nensiju, un viņa jums pateiks, ka sekoja Nensijai un atrada zīmīti, kuru viņa pazaudēja. Paņemiet somu ar zīmīti.

Iet uz antikvariātu. Aleksejs paskaidros, ka ugunsgrēka laikā bijis vēsturiskās biedrības sapulcē.

Pa kreisi no letes ir liela lāde. Ja aplūkojat to cieši, ekrāna labajā stūrī redzēsit taustiņus.



Paņemiet atslēgas - tās ir paredzētas ugunsgrēka signalizācijai. Pajautājiet par viņiem Aleksejam, bet viņš sadusmosies un nevēlēsies par to runāt. Izejiet ārā un ievērojiet atkritumu tvertnes blakus Brendas furgonam. Uz tām ir pielipušas avīzes. Rakstā norādīts, ka tika atcelta vēsturiskās biedrības sapulce, kuru plānoja apmeklēt Aleksejs. Tātad viņam nav arī alibi.

Dodieties uz policijas iecirkni, ievietojiet ugunsdzēsības signalizācijas atslēgas kastē un piezvaniet Nensijai.


Nensijai:

Palūdziet Nedam paņemt pirkstu nospiedumus no Deirdras zīmītes. Pirkstu nospiedumu komplekts atrodas Nensijas naktsskapī mājās. Ievietojiet mājas atslēgas savā pastkastē.

Zvaniet savam tēvam un lūdziet viņam uzzināt par Alekseja pagātni. Nododiet vadību Nedam.


Paņemiet atslēgas un dodieties uz Nensijas māju ("Drew home").

Pieej pie kafijas galdiņa pirmajā stāvā un izlasi avīzes rakstu, kurā teikts, ka saldējuma kafejnīca ugunsgrēka dienā tika slēgta pulksten 1:45 un tika atvērta tikai pulksten 2:45 (tātad arī Toni meloja).

Otrajā stāvā atrodiet Besas un Džesas fotogrāfiju un blakus tam avīzes izgriezumu.

Ej uz Nensijas istabu. Rakstāmgalda apakšējā kreisajā atvilktnē ir grāmata par galveno taustiņu lietošanu. Dodieties pa labi un izmantojiet Nensijas taustiņus, lai atvērtu naktsskapīti, kurā ir trīs pirkstu nospiedumu komplekti. Paņemiet vienu komplektu. Uz naktsskapīša ir grāmata par ugunsgrēkiem, kurā uzskaitītas iespējamās uzliesmojošas vielas - katalizatori, kas izraisa ugunsgrēku (acetons, etils, izopropils, šķīdinātājs).


*Ja atradīsiet visus katalizatorus, spēles beigās par savu titulu saņemsiet zvaigznīti.


Paņemiet Neda portretu, apgrieziet to un izlasiet pievienoto vēstuli.

Dodieties uz galdu un savā inventārā noklikšķiniet uz Deirdre somas. Pirkstu nospiedumu komplekts un soma automātiski būs uz galda. Iemērciet otu pūderī, pārvelciet ar zīmīti un noņemiet nospiedumu ar lenti.

Aiznesiet to Nensijai un ievietojiet kastē kopā ar zīmīti. Zvaniet Nensijai.


Nensijai:

Paņemiet somu ar zīmīti un pirkstu nospiedumu. Izpildiet drukāšanu caur skeneri, pēc tam ieslēdziet datoru un ielādējiet paraugu ("Ielādēt paraugu"). Noteikti noklikšķiniet uz "Meklēt". Pirkstu nospiedums izrādījās nedaudz izplūdis, un datubāzē nav pirkstu nospiedumu salīdzināšanai.

Zvaniet Nedam un dodiet viņam divus uzdevumus: noņemiet pirkstu nospiedumus no visiem aizdomās turamajiem un kaut kā novirziet Deirdras uzmanību, lai no viņas paņemtu vēl vienu pirkstu nospiedumu.

7. Pirkstu nospiedumu ņemšana

Dodieties uz saldējuma kafejnīcu un uzaiciniet Deirdru uz randiņu. Kad viņa aiziet, noņemiet pirkstu nospiedumus no viņas glāzes. Kafejnīcā pasūtiet saldējumu no Tonija un noņemiet pirkstu nospiedumu no krūzes, kurā atrodas saldējums.


*Ja izmēģināsiet visas saldējuma šķirnes, spēles beigās savā titulā saņemsiet zvaigznīti.


Dodieties uz antikvariātu un pajautājiet Aleksejam par atcelto vēsturiskās biedrības sapulci. Viņš izvairīsies atbildēt. Pasaki viņam, ka tev vajag dāvanu tēvocim, un Aleksejs izies no istabas. Dodieties pie galda, pie kura viņš sēdēja, un noņemiet pirkstu nospiedumus no dzeltenās kastītes “Metal power”.

Pārbaudiet kasti, pie kuras atradāt plastmasas trauku. Zem vāka ir mini spēle, kurā noteiktā laikā jānoklikšķina uz cipariem no 1 līdz 41 (1:52 jaunākajam detektīvam un 1:26 vecākajam). Uzdevumu ir grūti izpildīt, tāpēc izstrādātāji atstāja triku: ja jūs trīs reizes precīzi noklikšķināsit uz šiem cipariem, bet jums nav laika, tad ceturtā reize apstāsies un jūs uzvarēsit. Kaste atvērsies, un iekšpusē ir atslēga.


*Ja spēlējat šo spēli daudz, spēles beigās uz sava nosaukuma saņemsiet zvaigznīti.


Pirmā Lieldienu ola:


Jūs varat uzvarēt tikai pēc galvenā uzdevuma izpildes. Noklikšķiniet uz lodziņa šādi:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

un paņem olu ar iluminatoru.



Dodieties uz policiju, ielieciet kastē trīs pirkstu nospiedumus un pastāstiet Nensijai, ka Alekseja alibi ir nepatiess.


Nensijai:

Paņemiet pirkstu nospiedumus, skenējiet un ieslēdziet datoru. Velciet notraipīto izdruku no Deirdre piezīmes uz katras izdrukas, izmantojot opciju Salīdzināt. Izdrukas nesakrīt.

Zvaniet Džesai, kura atrodas Nensijas mājā, un lūdziet paņemt Brendas pirkstu nospiedumu.


Džesai:

Paņemiet otro komplektu no Nensijas naktsskapīša un dodieties uz Brendas furgonu. Palūdziet viņai vizītkarti un dodieties ārā. Nekavējoties piezvaniet Brendai un pastāstiet viņai, ka jums ir svarīgas ziņas (atbildiet uz jautājumu "Jā"). Atgriezties uz furgonu – Brenda ir prom. Noņemiet pirkstu nospiedumu no mikrofona.

Kreisajā pusē ir lāde, kuras atvērumā atradīsiet acetonu - vienu no uguns katalizatoriem.


Otrās Lieldienu olas:


Ja trīs reizes atver un aizver lādes vāku, tad ceturtajā reizē tur parādīsies otrā Lieldienu ola ar Brendas attēlu.



Dodiet Nensijas Brendas pirkstu nospiedumu. Zvaniet Nensijai.


Nensijai:

Skenējiet atlikušo izdruku un salīdziniet to ar notraipīto izdruku no Deirdre piezīmes. Šis ir Brendas pirkstu nospiedums.



Mēs piedāvājam jums ceļvedi, kā nokārtot spēli "Nancy Drew: Burnt Alibi", kā arī spēles video.
Ja jums joprojām ir jautājumi, rakstiet forumā.

II daļa

Neds
Dodieties uz kafejnīcu Rozhok (redzēts dzeltenā krāsā kartes ekrānuzņēmumā, Nr. 30).
Runājiet ar Djerru. Neds uzaicina Didi kopā pusdienot. Kad viņa aiziet, lai pārģērbtos, paskatieties ap galdu. Noņemiet nospiedumus no stikla (procedūra ir tieši tāda pati - iemērciet otu pūdera pudelē; uzklājiet pulveri uz stikla; izmantojiet lenti uz stikla).

*visas bildes var palielināt, noklikšķinot uz tām

Dodieties uz antikvariātu (augšējā kartē parādīts oranžā krāsā, #36).
Runājiet ar Alekseju, un viņš dosies paņemt dāvanu savam onkulim.
Apskatiet galdu pie krēsla un paņemiet no kārbas izdruku ar uzrakstu “Metal Polish”.

Tagad dodieties pie lādes un atveriet to ar atslēgu. Izlasiet piezīmi laikrakstā, Alekseja dienasgrāmatu un apskatiet tukšo ētera pudeli. Viss ir jādara ātri, jo Aleksejs var atgriezties. Dienasgrāmata apraksta Alekseja veiktās lietas. Vienā no saviem pēdējiem ierakstiem viņš raksta, ka kāds Beningtons viņu apsūdzējis nepamatoti.

Izejiet no veikala, pagriezieties pa kreisi un paskatieties uz TV stacijas furgonu. Ej iekšā un runā ar Brendu.
Kad visas sarunu tēmas ir izsmeltas, noklikšķiniet uz tā vēlreiz, parādīsies jaunas tēmas, runājiet par visu.
Nav vairs par ko runāt, izkāpiet no furgona un izejiet uz ielas.
Izpētiet piezīmes uz atkritumu tvertnēm.

Iet uz antikvariātu.
Aleksejs jau ir atgriezies, un jums viņam jauns jautājums par ziņojumu biedrības sapulcē.
Runājiet ar Alekseju par visām tēmām, īpaši pajautājiet, ko viņš zina par Brendu.

Atgriezieties furgonā pie Brendas. Runā ar viņu. Viņa tev iedos savu vizītkarti. Izkāp no furgona un piezvani Brendai. Atbildiet uz jautājumu Jā. Iekāp furgonā, Brendas tur nebūs. Izpētiet mikrofonu uz galda un izdrukājiet no tā. Pēc tam paskatieties uz maisiņu kreisajā pusē un paņemiet nagu lakas noņēmēju (acetonu). Labajā pusē pārbaudiet bloķēto lodziņu.
Lieldienu ola
Atveriet un aizveriet Brendas somu vairākas reizes, līdz acetona vietā parādās Lieldienu ola ar viņas attēlu.
Izkāpiet no furgona.

Atkal dodieties uz kafejnīcu Rozhok (redzēts dzeltenā krāsā kartes ekrānuzņēmumā, Nr. 30).
Iet iekšā un runājiet ar īpašnieku - Toni Scollari. Pieprasiet saldējumu (pirmais signāls) un izvēlieties jebkuru no saraksta. Noņemiet nospiedumus no stikla.

Iekārtu var pārbaudīt ar spēli “Burtu aizstāšana”. Šajā spēlē jums ir jāatšifrē frāze, saskaņojot burtus vertikāli.
Uz kafejnīcas sienas var redzēt pilnu pilsētas karti.
Izej ārā un runā ar Djerru. Jautājiet, kur viņa atradās ugunsgrēka dienā pulksten 14.17. Viņa iedos savu draugu tālruņu numurus apstiprināšanai. Parunā ar Besu, Neds teiks, ka viņai ar Toniju ir labas attiecības. Tāpēc labāk ir izmantot Besu, lai noskaidrotu Tonija alibi.
Pārvietojieties uz jebkuru citu vietu, piemēram, uz vietni un piezvaniet Hollijai un Džesikai. Holija apstiprinās Deirdras alibi, un Džesika teiks, ka viņa ieradās tikai stundu vēlāk.
Iegūtās izdrukas ievieto kastē. Noliec tur arī modinātāja atslēgas un Deirdres zīmīti. Zvaniet Nensijai, un viņa lūgs Nedu uzaicināt Deidru uz randiņu.
Atkal dodieties uz kafejnīcu un parunājiet ar Djerru.

Nensija
Zvaniet Besai un palūdziet viņai apskatīt Djerras lietas. Pārslēdzieties uz Bess.

Bess
Izpētiet galdu, uz kura sēdēja Djerda, un viņas piezīmju grāmatiņu. Šķir lapu un saņemiet sodu par ātruma pārsniegšanu. Tad ej iekšā un runā ar Toniju par visu. Jūs varat ēst saldējumu.
Dodieties uz staciju un ievietojiet biļeti kastē. Pārslēdzieties uz Nensiju.

Nensija
Izņemiet priekšmetus no kastes. Ievietojiet visas izdrukas skenerī.
Pārbaudi biļeti. Ar to jūs varat pārbaudīt Dierdre alibi un uzzināt, kur un kad viņai tika uzlikts naudas sods.
Izmantojiet datoru un atveriet Ticket Shark.
Ievadiet kupona numuru: RH627E401 un noklikšķiniet uz pogas "Atrast".
Jūs atradīsiet biļeti, un Nensija pateiks, ka vieta un laiks atbilst.
Tagad pāriesim pie izdrukām.
Atveriet pirkstu nospiedumu skatītāju un lejupielādējiet visus pirkstu nospiedumus.
Tagad jums ir jānoņem pirkstu nospiedums augšējā kreisajā stūrī un jāizmēģina to visu aizdomās turamo personu pirkstu nospiedumos.
Pirksta nospiedumam uz piezīmes ir jāatbilst Brendas pirkstu nospiedumam.

Dodieties uz kastīti un ievietojiet to tajā kosmētikas soma ar galvenajām atslēgām .
Zvaniet Besai.

Bess(To var izdarīt arī Neds)
Kafejnīca
Runājiet ar Djerru un uzziniet, ka viņa ienīst Brendu.
Ienāc kafejnīcā un vēlreiz runā ar Toniju.
Sarunas laikā atbrauks piegādes mašīna un Tonijs aizbrauks (ja mašīna neierodas, dodieties uz spēļu automātu “Aizstāt burtus” un sāciet izdomāt frāzi, līdz mašīna iepīkstas).
Ejiet aiz letes labajā pusē.
Apskatiet zemāk esošos skapīšus, atveriet un paņemiet taustiņu.
Pārbaudiet zvaigžņveida ledus kubu paliktņus.
Paņemiet to zem skapīša fotogrāfijas.

Atvērt taustiņu sētas durvis.
Apskatiet nakts skapīša aizvērtās atvilktnes labajā pusē un krāsas kārbas kreisajā pusē.
Ja Bess nepaņēma kosmētikas somiņu ar galvenajām atslēgām no kastes stacijā, tad pārejiet pie varoņa, kurš to paņēma.
Pārbaudiet seifu un izmantojiet to slēdzenē kosmētikas soma ar galvenajām atslēgām .
Tālāk jums būs jāizmanto mājiens, ko redzējāt Nensijas mājas rakstāmgalda atvilktnē.
Vispirms mums ir jānosaka, kurš no zīmējumiem mums ir piemērots.
Apskatām galveno taustiņu atrašanās vietu un krāsu atzīmi uz tām - meklējam atbilstošo zīmējumu grāmatā.
Ziņojums zem attēla tiek atšifrēts šādi: "Dokumentu skapis: katru sekundi"(krievu versija) un "Doku skapis: katrs otrais"(Angļu versija).
Tagad pārbaudiet burtus, kas rakstīti aplī.
Tie tiek atšifrēti šādi:
K - sarkans, S - zils, Z - zaļš, F - dzeltens (krievu versija);
R – sarkans, B – zils, G – zaļš, Y – dzeltens (versija angļu valodā).
Šie burti atbilst krāsām uz cērtes rokturiem.
Tas nozīmē, ka jums ir jānoklikšķina uz galvenajiem taustiņiem noteiktā secībā.
Šī secība ir norādīta ar burtiem.
Tā kā norāde attēla apakšā saka “katrs pārējais”, tas nozīmē, ka mēs ņemam burtu secību (un taustiņu nospiešanu) katru otro, sākot no iezīmētā burta K:
K-Zh-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) vai: sarkans-dzeltens-zils-zaļš-zaļš-zaļs-zils-sarkans-dzeltens-sarkans-zils.
Noklikšķinot uz galvenajām atslēgām ar atbilstošajām krāsām, jūs atvērsit skapīti.


Pārbaudiet abas mapes ar piezīmēm.
Vienā no tiem ir rātsnama plāni, bet otrajā ir informācija par Nensiju.
Izej no kafejnīcas un piezvani viņai.
Pārslēdzieties uz Nensiju.

Nensija
Piezvani savam tēvam un pastāsti par Toniju.
Zvaniet vienam no draugiem, kurš vismazāk bija iesaistīts šajā lietā (mūsu gadījumā Džesam).

Džesa
Antikvariāts
Turpinām pārbaudīt aizdomās turamo personu alibi. Runājiet ar Alekseju un Brendu.
Pēc tam dodieties uz kafejnīcu un parunājiet ar Toniju un Djerru.
Atkal dodieties uz antikvariātu un parunājiet ar Alekseju.
Nensijas māja
Dodieties uz Nensijas māju, ieejiet viesistabā un pagriezieties pa kreisi uz kamīnu.
Paņemiet vēstules, ko sūtīja Nensijas tēvs.
Ņem to aploksne ar testa rezultātiem uz staciju un ielieciet to kastē.
Pārslēdzieties uz Nensiju.

Nensija
Paņemiet testa rezultātus, un Nensija tos salīdzinās ar diagrammu.
Noklikšķiniet uz norādītās vietas:

Tagad jums ir visi pierādījumi, lai izvestu Nensiju no cietuma.
Dodieties uz pierādījumu dēli un izplatiet tos šādi:

Pēc tam nospiediet sarkano domofona pogu labajā pusē, un šerifs ļaus Nensijai aiziet.
Atstājiet zonu.
Tagad Nensija var turpināt izmeklēšanu pati.

Alibi pārbaude
Runājiet ar visiem aizdomās turamajiem – Djerdu, Toniju, Alekseju un Brendu.
Aleksejs ziņos, ka ugunsgrēka laikā atradās ēkā, jo meklēja pierādījumus par savu nevainību.
Paņemiet Brendas vizītkarti.
Zvaniet savam tēvam, lai uzzinātu informāciju par Toniju.
Tad piezvani Brendai, lai izvilinātu viņu no furgona.
Iekāp furgonā un paskaties uz tabulu, kur atrodas mikrofons.
Paņemiet alkohola pudeli, Nensija atzīmēs, ka ļaunprātīga dedzināšana tika veikta ar alkohola palīdzību.
Tagad pārbaudiet ekrānu, kurā redzams Bess.
Noklikšķiniet uz pogas Atskaņot (labajā panelī apakšā) un skatiet ierakstu.
Nensija pamanīs, ka Dīrdrs fonā runā pa telefonu.
Lai dzirdētu, ko saka Deirdre, jums ir jākonfigurē atskaņotājs, noņemot visas svešās skaņas.
Iestatiet iestatījumus apmēram šādi:

Ja slīdņus iestatīsit pareizi, tie pārtrauks kustēties un cipari kļūs no sarkana uz zaļu.
To var izdarīt ar ausi, pārtraucot slīdņa pārvietošanu, kad dzirdat Deirdre balsi.
Klausieties ierakstu, lai dzirdētu Djerda sarunu. Kāds viņai uzdeva sekot līdzi Nensijai.
Izpētiet diagrammu uz sienas labajā pusē. Paņemiet atslēgu un apskatiet pašu grafiku (tas ir jādara, pretējā gadījumā sižets nevirzīsies tālāk). Atveriet lodziņu labajā pusē ar atslēgu un izlasiet vēstuli.
Izkāp no furgona, veikalā vēlreiz aprunājies ar Alekseju un dodies uz kafejnīcu.
Runājiet ar Djerru un pēc tam ar Besu. Ej iekšā un runā ar Toniju. Viņa teiks, ka Brenda var pārvietoties pa tuneļiem un tāpēc viņa tik ātri nokļūst vajadzīgajā vietā.
Brauciet līdz rātsnamam, pagriezieties pa kreisi (pie loga) un apskatiet Brendas ID uz drupām.
Jūs varat nākt mājās un tērzēt ar Džordžu.

Ceļojums tuneļos
Pēc tam atkal dodieties uz antikvariātu un parunājiet ar Alekseju.
Viņš jums pateiks, ka pavediens par ieeju tuneļos ir ietverts grāmatā.
Ejiet uz to pusi, kur atrodas krūtis, un paskatieties uz sienu.
Uz tā karājas avīzes izgriezums, un tai blakus plauktā ir grāmata.
Paņemiet grāmatu un šķirojiet to. Grāmatā būs papīrs, pārbaudiet to.
Tas ir mīklains pavediens par ieeju tuneļos.
Jums jāizvēlas nākamā karte, kuras simbolu secība ir pareiza.
Uzmanīgi aplūkojot kārtis, pamanīsit, ka simboli uz tām pastāvīgi tiek pārkārtoti divās secībās pēc kārtas.
Pareizā atbilde ir C.

Apgrieziet papīra lapu un ņemiet vērā, ka jums jāpārvietojas pa tuneļiem, izmantojot padomu C. Paņemiet līdzi papīra lapu.
Iekāp furgonā un runā ar Brendu. Viņa atzīst, ka vēlējusies sagraut Nensijas karjeru, jo Nensija ir pilsētas populārākā persona un viņas lietas aizēnoja Brendas ziņojumus.
Nensijas māja
Ej mājās un runā ar Džordžu. Viņa piedāvās palīdzēt likvidēt Brendu, bet Nensijai ir jāpaņem akumulators. Dodieties uz Nensijas istabu, pieejiet pie viņas rakstāmgalda un atveriet augšējo atvilktni kreisajā pusē. Izņemiet no tā akumulatoru.
Dodieties lejā uz pirmo stāvu un dodieties uz dzīvojamo istabu. Šajā laikā logā ielidos akmens ar zīmīti, apskatiet to. Runājiet ar Džordžu, un Nensija viņai iedos akumulatoru. Džordžs ieslēgs īpašu ierīci, kas bloķēs signālu un neļaus Brendai doties ēterā. Tagad jums ir jāizveido akumulatora savienojums ar visām spuldzēm.

Paņemiet ierīci, ko jums sniedz Džesa.
Antikvariāts
Zvaniet Brendai, lai izvilinātu viņu no furgona. Iekāpiet furgonā un paskatieties uz sudraba paneli pie sienas pa labi. Šis ir antenas barošanas avots. Atveriet to un instalējiet George ierīci nišā labajā pusē. Tagad jums ir jāsavieno vienas krāsas spuldzes ar līnijām, kurām nevajadzētu krustoties.

No paneļa izkritīs atslēga, paņemiet to.
Tagad pagriezieties, lai izkāptu no furgona, un apskatiet flīzes uz grīdas zem vadītāja nodalījuma durvīm. Atveriet to, un jūs atradīsit lūku. Atveriet lūku un dodieties lejā tuneļos.

Tuneļi
Pagriezieties un ejiet pa kreisi. Dodieties tieši uz trešajām durvīm kreisajā pusē (5С21В). Pārbaudiet slēdzeni un atveriet to ar atslēgu. Jūs esat atradis Brendas pazemes mītni. Izpētiet viņas somu uz krēsla un atrodiet tur visus pierādījumus, kas apstiprina, ka tā bija Brenda, kas aizdedzināja rātsnamu. Paņem somu. Šajā laikā Brenda ienāks. Pēc sarunas viņa paņems kaseti un aizliegs Nensiju iziet no istabas. Jums ir ierobežots laiks, lai izkļūtu no tuneļiem un apturētu Brendu.
Pagriezieties pie galda un paskatieties uz kasti ar alkohola pudelēm kreisajā pusē. Paņemiet skrūvgriezi. Dodieties uz izmesto kastu kaudzi labajā pusē un izņemiet tās. Zem tām parādīsies durvis. Izmantojiet skrūvgriezi, un Nensija to noņems no eņģēm.
Tālāk jums būs jāizmanto mājiens C, kas atrodams Alekseja grāmatā.
Norāde ir diezgan mulsinoša, tāpēc šeit ir labirints:

Ejiet augšā pa kāpnēm, tad vēl pa kāpnēm. Noņemiet sacensību medaļu no augšējā pakāpiena. Izkāpiet pa lūku un dodieties uz apkārtni. Nensija iedos šerifam visus pierādījumus pret Brendu.
Noskatieties pēdējo video par Brendas arestu.
Pēc tam, kā vienmēr, Nensija pastāstīs, kas notika blakus spēles varoņiem: Brenda cietumā glabā laika prognozi, Tonijs netika ievēlēts, un viņa joprojām strādā kafejnīcā, Aleksejs atjaunoja savu labo slavu, kopš viņa lupas. pārdzīvoja ugunsgrēku, Dīrdre palika tāda pati, sarīkoja ballīti, uz kuru viņa uzaicināja tikai Nedu, un viņi vēlas pārvērst veco rātsnamu par muzeju, kura kurators būs Aleksejs.
Pēc apbalvošanas noskatieties Nensijas jaunā piedzīvojuma “Pazudušās karalienes kapenes” priekšskatījumu.

Apsveicam! Jūs pabeidzāt spēli "Nancy Drew: Burnt Alibi".

Spēlējot Nensijas lomā, piezvaniet Nedam un palūdziet, lai viņš novērš Deirdras uzmanību, izaicinot viņu vēlreiz. Nabaga puisis, kaut arī negribīgi, piekrīt, nodod lietu viņam.

Nelaimīgā Neda aizsegā pieejiet pie Deirdras un piedāvājiet viņai pusdienas. Lai gan meitene joprojām dusmojas par pēdējo reizi, viņa tomēr piekritīs un pāris mistiskā veidā pazudīs, atdodot kontroli Nensijas rokās. Tagad, lai pilnībā pabeigtu spēli Burnt Alibi, atliek tikai izpētīt lietas, kuras Deirdre savā steigā aizmirsa uz galda. Vienkāršākais veids, kā tos apskatīt, būs pajautāt Besam - saldumu mīļotājs ir blakus.

Kad Bess ir kontrolējis, pārbaudiet Deirdres piezīmju grāmatiņu. Otrajā lapā atradīsi soda kvīti par diezgan lielu summu par braukšanu pa sarkano gaismu. Tas ir jānogādā policijas iecirkņa pazaudētā un atrastā kastē, lai Nensija to varētu rūpīgi izpētīt. Un neaizmirstiet dot kontroli galvenajam varonim.

Kā parasti, paņem biļeti no pazaudētās un atrastās kastes un dodies pie datora. Ieslēdziet programmu "Sods" un ievadiet čeka numuru - 94627541. Jauka bilde, bet interesantāk ir tas, ka tas uzņemts pie Vecās rātsnama 14:11 - 6 minūtes pirms modinātāja izslēgšanas. Bet ar šiem pierādījumiem vēl nepietiek.

Tālāk vislabāk ir spēlēt Džesas lomā. Pabeidzot spēli Burnt Alibi, beidzot būs iespēja pārmeklēt nīstās Brendas Karltones furgonu. Dodieties uz viņas furgonu un dodieties iekšā. Runājiet ar žurnālisti par visām tēmām un beigās pajautājiet, kā ar viņu sazināties? Brenda jums iedos savu vizītkarti, un viņas numurs automātiski parādīsies jūsu tālruņu katalogā. Izej ārā un piezvani Brendai, saki “Jā” uz automātiskā atbildētāja jautājumu. Pēc tam var iekāpt furgonā – Brands, šķiet, ir saaukstējies. Pārbaudi labāk sākt no furgona kreisās puses. Uz galda ir mikrofons. Viņam ir jānoņem pirkstu nospiedumi.

Pie kreisās sienas ir arī maza melna kastīte, atver to. Iekšā atradīsi nagu lakas noņēmēju, ar kuru varēja iekurt uguni. Ja trīs reizes atverat kastīti un pārbaudīsit šķidrumu, tad ceturtajā reizē jūs atradīsit Lieldienu olu, ko rūpīgi atstājuši izstrādātāji - plus vēl viens sasniegums spēles beigās, Burnt Alibi.

Tagad mums ir jānoskaidro, kam pieder piezīmes pirkstu nospiedums? Dodieties uz policijas iecirkni un ievietojiet Brendas pirkstu nospiedumu paraugu pierādījumu kastē. Pēc tam lietas pārvaldību varat nodot Nensijai.

Mēs spēlējam kā Nensija Drū. Paņemiet pēdējo pirkstu nospiedumu no pierādījumu kastes un dodieties uz pirkstu nospiedumu skeneri, kas uzstādīts netālu no policijas datora. Pārvietojiet pirkstu nospiedumus no sava krājuma uz to pa vienam, pēc tam palaidiet programmu “Pirkstu nospiedumu salīdzināšana”. Nospiediet pogu "Meklēt", lai lejupielādētu pirkstu nospiedumu paraugus no skenera. Tagad jums ir jāuzliek paraugs no noslēpumainās piezīmes uz vienas no izdrukām, lai līnijas sakristu. Lai nesarežģītu spēles Burnt Alibi (krievu versija) gaitu, teiksim uzreiz – Brendas Karltones pirkstu nospiedumam jāpiemēro paraugs no piezīmes. Tagad ir skaidrs, kurš jūs ierāmēja. Bet ar to nepietiek, lai izkļūtu no cietuma. Ir nepieciešams daudz vairāk pierādījumu.

Ja jau esat piezvanījis galvenā varoņa tēvam Kārsonam Drū, tad, iespējams, lūdzāt viņa palīdzību gāzes analizatora rezultātu atšifrēšanā. Atliek tikai savākt nepieciešamo informāciju no viņa palīga, lai to izdarītu, pāriet uz Besu un doties uz Drū māju. Iet uz dzīvojamo istabu un pagriezieties pa kreisi - testa rezultāti būs plauktā pie kamīna. Tagad jums tie jānogādā policijas iecirknī pazaudētā un atrastā kastē un jānodod lieta Nensijai Drū.

Atkal Nensijas ķermenī dodieties uz pierādījumu kasti un paņemiet no turienes testa rezultātus. Tie ir jāsalīdzina ar rezultātiem, ko ieguvāt, pārbaudot paraugu no ugunsgrēka vietas. Kā redzat, maksimums krīt uz vielu, kuras aiztures laiks ir 45, savukārt detektora reakcija ir lielāka vai vienāda ar 100. Šim aprakstam atbilst tikai viena viela - izopropilspirts, atrodiet tās rādītājus tabulā un noklikšķiniet uz numurs 45. Un, lai gan tas nepierāda kāda cita vainu, bet novērš aizdomas no Nensijas, jo uz viņas drēbēm tika atrastas benzīna pēdas, bet ne izopropils.

Tagad, ja jūs precīzi sekojāt mūsu spēles Burnt Alibi (krievu versija) gājienam, tad visi pierādījumi ir savākti. Atliek tikai tos ievietot savās vietās. Dodieties uz lietas padomi un novietojiet pierādījumus katra aizdomās turētā priekšā. Pareizā atrašanās vieta ir parādīta arī ekrānuzņēmumā.

Uzskaitīsim pierādījumus secībā.

Nensija Drū:
- uzliesmojošu vielu paraugu salīdzināšanas rezultāti;
- sērkociņi;
- zīmīte, kas tika uzstādīta Nensijā (ar to sākās spēles Burnt Alibi fragments);

Aleksejs Markovičs:
- piezīme “Nav alibi, ziņojums atcelts”;
- piezīme “ēteris krūtīs”;
- ugunsdzēsības signalizācijas atslēgas.

Tonijs Skallari:
- atzīme “Vecās rātsnama ēkas plāni”;
- piezīme “Nepatiess rags bija aizvērts, nevis atvērts”;
- piezīme “Rīki pieliekamajā”;
- piezīme “Ledus sniegpārslu formā”;
- fotogrāfijas, kas atrastas uz grīdas kafejnīcā Rozhok.

Deirdre Šenona:
- soda kvīts;
- vēl viena iestādīta zīmīte, kuru Djerdre laipni iedeva Nedam;
- piezīme “Draudzenes neapstiprina alibi”;

Brenda Karltone:
- piezīme “Pirkstu nospiedums uz piezīmes”;
- piezīme “Acetons furgonā”;
- piezīme "Saka, ka tas strādāja (nav pierādīts)."

Tikai tad, ja visi iepriekš minētie pierādījumi ir novietoti uz tāfeles, jūs varat nospiest sarkano pogu un piezvanīt Makginisam pa domofonu, kurš jūs beidzot atbrīvos.

Brīvība! Cik jauki! Bet šis nav īstais laiks sēdēt, jo, lai nokārtotu spēli Burnt Alibi, jums ir jāatrod un jāsoda noziedznieks, un šim nolūkam ir jāsazinās ar visiem aizdomās turamajiem. Par laimi, tādu nav daudz. Vienkāršākais veids, kā sākt, ir ar pāri kafejnīcā Rozhok. Vispirms tērzējiet par visām tēmām ar Deirdre, kas sēž uz ielas, pēc tam dodieties iekšā un runājiet ar Toniju Skallari. Pēc tam būtu labi piezvanīt tēvam un pajautāt viņam par Toni, tostarp par viņas plāniem pilsētas attīstībā. Kārsons Drū lūgs nedaudz laika, lai noskaidrotu izstrādes detaļas, taču pagaidām jūs varat turpināt sazināties ar aizdomās turamajiem. Nākamais rindā ir Aleksejs Markovičs. Šķiet, ka viņš ir vienīgais, kurš priecāsies redzēt Nensiju atpakaļ un piedāvās viņai jebkādu palīdzību.

Pēdējā aizdomās turamā ir Brenda Karltone. Iekāpiet viņas furgonā un tērzējiet par visām tēmām, tostarp jautājiet, kā ar viņu sazināties. Kad esat pabeidzis nepatīkamo sarunu, izejiet ārā un zvaniet uz Brendas numuru un atbildiet uz automātiskā atbildētāja jautājumu apstiprinoši. Tagad spēles Burnt Alibi fragments sniedz jūsu rīcībā furgonu, iekāpiet iekšā un pagriezieties pa kreisi un pēc tam veiciet dažus soļus taisni.

Augšējā labajā stūrī ir filmēšanas grafiks un, ticiet man, tas ir ļoti saspringts. Apbrīnojami, kā Brendai izdodas visu paveikt?! Filmēšanas grafikam ir pievienota atslēga, ņemiet to.

Paej pāris soļus atpakaļ. Pie labās sienas ir pelēks taisnstūra seifs, izmantojiet atslēgu tā centrālajā daļā (nevis uz slēdzenes). Iekšā jūs atradīsiet vēstuli, kurā Brenda kā skolniece tiek lamāta par ziņošanu par viltotiem artefaktiem. Šķiet, ka, risinot šo lietu, Nensija nopietni iedragāja Brendas žurnālistes reputāciju. Kāpēc ne motīvs? Taču furgona meklēšana nav beigusies. Šķiet, ka Brenda skatījās filmēto interviju ar Besu, pirms viņa devās prom. Mēs esam pārliecināti, un jums vajadzētu to apskatīt.

Skatoties interviju, Nensija fonā pamanīs Deirdru, lai uzzinātu, ko tieši viņa darīja netālu no ugunsgrēka vietas, jums ir jāmaina audio iestatījumi, lai jūs varētu dzirdēt, ko viņa saka. Lai to izdarītu, restartējiet ierakstīšanu, nospiediet taustiņu "Stop" un sāciet eksperimentēt ar iestatījumiem.

Jūsu priekšā ir piecas kolonnas, no kurām katra apzīmē noteiktu kanālu. Katrai kolonnai ir maza (līmenis) un liela (frekvences) skala. Katrā no tiem jāatrod tāds svaru novietojums, lai cipari apakšā kļūtu zaļi. Tā kā šī darbība ir diezgan ilga un neinteresanta, mēs iesakām izmantot gatavus iestatījumus, lai vienkāršotu spēles Burnt Alibi pāreju krievu valodā:

1. kolonna (I): līmenis (23), biežums (100);
2. kolonna (Bess): līmenis (74), biežums (-100);
3. kolonna (Auto): līmenis (88), frekvence (17);
4. aile (Putni): līmenis (50), biežums (80);
5. kolonna (traucējumi): līmenis (100), frekvence (-100).

Atskaņojiet ierakstu vēlreiz, lai noklausītos, par ko Deirdra runāja, atrodoties nozieguma vietā. Kā izrādījās, viņa meklēja noteiktu lietu.

Mēs esam pārliecināti, ka pierādījumu atrašanai vienkārši nav labāku pavedienu par Nensiju, tāpēc spēles Burnt Aalibi fragments liek jums doties uz nodegušo rātsnamu. Jūs varat atrast Brendas pārogļoto piespēli pret kreiso sienu.

Spēle ar nosaukumu “Nancy Drew: Burnt Alibi” stāstīs par to, kā visas sērijas varone kļūdījās, kad nolēma piedalīties karstā pierādījumu konkursā. Viņa uzkāpa pilsētas domē, kuru nepazīstama persona nekavējoties aizdedzināja. Un viņi viņu padarīja par vainīgu, jo nav jēgas bāzt degunu citu cilvēku lietās. Tagad astoņpadsmit gadus veca amerikāniete atrodas cietumā, un viņas draugi cenšas atrast noziedznieku, kurš ierāmējis viņas draugu. Viņi gudri aplika viņai ap pirkstu, par to neko nevar teikt. Zinot Nensijas dabu un viņas vēlmi atrisināt citu cilvēku noslēpumus, bandīti nolēma nekaunīgi meiteni ierāmēt, neskatoties uz to, ka viņas tētis strādā par juristu.

Šerifs River Heitsā, no kurienes ir varone, atlaida viņu un izlaida viņu no kameras. Atļauts brīvi klīst pa policijas iecirkni. Un visi pilsētā, arī pats mērs, lieliski saprot, ka Drū nesāks dedzināšanu pa jokam. Viņa ir pieklājīga meitene, tāpēc viņai tika dotas visas pilnvaras, lai notvertu slepkavu, taču viņai tika aizliegts atstāt iecirkni. Pirmkārt, tāpēc, ka viņa joprojām ir aizdomās turētā pēc aizturēšanas protokola, otrkārt, savas drošības labad. Viņas tēvs arī uzstāja, lai meita nebāztu degunu no stacijas, jo viņa pati būs nākamais upuris.

Piedzīvojumu spēļu žanrs reti var lepoties ar pienācīgām spēlēm. It īpaši, ja mēs runājam par uzdevumiem, kur ir rūpīgi jāpārdomā, neizmantojot vērtīgas kāda sastādītas instrukcijas, piedāvājot gatavu spēles fragmentu. “Nancy Drew: The Burnt Alibi” ir patīkams izņēmums. Minētā detektīvu meitene, kas ir ļoti daudzu spēļu, grāmatu un filmu varone, ir spējusi kļūt par daudzu cilvēku elku.

Sižets

Šajā spēlē meitene atkal nonāk nepatikšanās. Savā 25. dzimšanas dienā Nensija dodas uz River Heights, lai piedalītos prāta spēlē, lai atrastu pavedienus.

Nejaušas (vai varbūt ne) apstākļu sakritības rezultātā trausla meitene tiek apsūdzēta rātsnama aizdedzināšanā, pēc kuras nonāk likumsargu rokās, kuri savukārt nekavējoties nosūta varoni. uz cietumu.

Vienīgais, kurš šeit ir draudzīgs, ir vietējās policijas priekšnieks. Viņš uzskata, ka Nensija nevarēja izraisīt ugunsgrēku, taču viņam nav tiesību viņu palaist. Tādējādi varonei ir atļauts pašai veikt izmeklēšanu, taču ar nosacījumu nepamest vietu.

Īpatnības

Filmas “Nancy Drew: Burnt Alibi” fragments notiks nedaudz savādāk. Tā kā varone ir arestēta, draugi viņai palīdzēs. Mehānika ir tāda, ka, piezvanot draugam, spēlētājs automātiski iegūst kontroli pār viņu, kas ietver pārvietošanos pa pilsētu jebkur un jebko (pārsvarā ar automašīnu) - tikai tāpēc, lai palīdzētu draugam, kas nokļuvis grūtībās.

Iesaistīšanās sajūta notiekošajā nepamet ne uz minūti. Spēlētājs neviļus sāk justies kā Nensijas draudzene, kura vēlas palīdzēt nevainīgajai meitenei.

Tiek nodrošināti šādi grūtības līmeņi:

  • jaunākais detektīvs;
  • vecākais detektīvs.

Viņi izceļas ar grūtībām atrisināt spēlē atrastās mīklas.

Sākt

Spēle sākas ar piezīmes nolasīšanu, kurā teikts, ka varone tiek uzaicināta apmeklēt mēra biroju un pārbaudīt termostatu (konkursa "Karstie pavedieni" ietvaros). Tālāk seko grūtības pakāpes izvēle, pēc kuras sākas pilnvērtīga darbība, t.i., spēles “Nancy Drew: Burnt Alibi” fragments.

Varone nokļūst noliktavā. Viņš iziet pa durvīm un pamana nesaprotamu skaņu. Pietuvinot kameru pie sienas termostata, var redzēt, ka no tās ir izlīdusi lāsteka. Nav skaidrs, kā viņa tur nokļuva, taču ledus kūst, kas noved pie īssavienojuma, un Nensijas acu priekšā uzliesmo liesmas. Dažu minūšu laikā ugunsgrēks pārņem ēku. Varone ir iesprostota, jo nez kāpēc durvis, kurās meitene tikko ienāca, ir aizslēgtas. Ko darīt? Vispirms jāizpēta evakuācijas plāns (karājas pa labi), pēc tam, izmantojot tuvumā esošos atkritumus, uzbūvējiet nelielu platformu, lai izlīstu pa logu virs durvīm. Nevajag krist panikā, taču arī mierīgi sēdēt nedrīkst, jo telpa ir pilna ar dūmiem.

Pēc izkāpšanas jums jāpārvietojas uz izeju saskaņā ar evakuācijas shēmu. Šķiet, ka nepatikšanas ir beigušās, taču spēles “Nancy Drew: Burnt Alibi” pabeigšana noved pie pirmās “likteņa dāvanas” - pie izejas meiteni apsargā četri cilvēki:

  • Aleksejs Markovičs.
  • Tonijs Skallari.
  • Deirdre Šenona.
  • Brenda Karltone.

Pēdējais ir vietējās preses pārstāvis un nekavējoties bombardē varoni ar obsesīviem jautājumiem, liekot domāt, ka tieši Nensija aizdedzināja ēku.

Tālāk seko īsa pratināšana, ko veica policijas priekšnieks šerifs Makginiss, kurš iepriekš sadarbojās ar Nensiju Drjū un palīdzēja izmeklēt noziegumus. Viņš lūdz sniegt visu informāciju: ko meitene redzēja, vai viņa pamanīja kaut ko aizdomīgu un vai rātsnamā nav bijis kāds cits, izņemot viņu.

Šeit šķiet, ka sižets beidzas, meitene jau ir mājās, stāsta par notikušo draudzenei (Besai Mārvinai), taču pēkšņi atskan durvju zvans, un negaidīti uzradušais šerifs paziņo, ka ir pārāk daudz pierādījumu pret meitene, un tāpēc viņa tagad ir arestēta.

Tāpēc, kā jau minēts, fragments “Nancy Drew: Burnt Alibi” ir nedaudz specifisks. Varonei katru reizi jāzvana un jānodod kontrole draugam.

Besa Mārvina

Pāreja turpinās, nododot vadību varones draugam. Besam jāatrod zīmīte pie nodegušās rātsnama un jānodod tā varonei.

Ekrānā parādās pilsētas karte, kurā jāatrod rātsnama ēka un jānoklikšķina uz tās ar peli. Tiks parādīta automašīnas animācija, kas pārvietojas pa pilsētas karti, pēc kuras ekrānā parādīsies pati ēka. Pārogļoto, netīro, nolietoto ēku apņem policijas lente, kas brīdina, ka ieeja nav atļauta. Gandrīz ekrāna centrā, ceļa malā, guļ saburzīts papīrs — tā ir piezīme.

Tālāk jums kartē jāizvēlas policijas iecirknis, jābrauc uz turieni un nekādā gadījumā nedrīkst iebrukt valsts iestādē. Jums vienkārši jāatrod pazaudētā un atrastā kaste pa kreisi no durvīm un jāievieto tur zīmīte. Pēc tam piezvaniet savam draugam, lai turpinātu spēli.

Džesa Feina

Pēc tam kontrole tiek nodota vienam no galvenās varones draugiem - šādi turpinās filmas “Nancy Drew: Burnt Alibi” fragments. Krievu versija ir labi izstrādāta: ir lieliska balss spēle, augstas kvalitātes fonti un pat interjera elementi, kuros ir uzraksti, tiek tulkoti krievu valodā.

Pēc tam šerifs informē varoni, ka neredz jēgu viņu turēt kamerā. Ir pieejama vēl viena noderīga funkcionalitāte - aizdomās turamo personu padome. Jāiziet no kameras un jāpaskatās apkārt, tā karājas pie sienas, aizvērta ar koka “slēģiem”. Tur var redzēt to cilvēku portretus, kuri atradās pie izejas no rātsnama. Un arī piezīme, ka Nensija tika aizturēta. Uz šīs tāfeles ir jānovieto pierādījumi un lietiskie pierādījumi.

Tuvojoties šerifa biroja durvīm, nepieciešams noklausīties sarunu, no kuras izrādās, ka kāds no viņa padotajiem ir pazaudējis seifa atslēgas ar lietiskajiem pierādījumiem. Varonei šī iespēja nekavējoties jāizmanto, tāpēc jums jāiet pie telefona un jāzvana Džesai Feinai.

Kartē ir redzama vieta ar nosaukumu "Pankūku debesis", un automašīna dodas uz turieni. Kļūst zināms, ka policists, kurš pazaudējis atslēgas, devies pie Meibelas Rouzas, bet no turienes uz antikvariātu.

Antikvariāts ir iepriekš pieminētais Aleksejs Markovičs, kurš stāsta, ka policists atstājis dīvainu puzli, kas atrodas plauktā ar jaunām lietām. Lai to atrisinātu, jums jāatrod trīs “tapas”, kuru secīga nospiešana pilnībā atbrīvos centru. Risinājums ir atkarīgs no spēles “Nancy Drew: Burnt Alibi” grūtības pakāpes - “jaunākais detektīvs” pabeigs fragmentu ātrāk, jo mīklas šeit nav tik sarežģītas. “Vecākajam detektīvam” lietas ir nedaudz sarežģītākas.

Ja numurējat “tapas” pulksteņrādītāja virzienā tāpat kā ciparnīcas ciparus (piešķiriet vērtību “1” augšējai labajai tapai un skaita no tās), tad atbildes būs šādas:

  • jaunākajam detektīvam: 3, 5, 1;
  • senioriem: 1, 2, 5, 6.

Apakšā būs atslēga ar apzīmējumu “205”.

Un arī vecās lādes kreisajā stūrī ir atslēgu saišķis, kas arī jāpaņem.

Izejot no veikala, varat lasīt avīzi un pēc tam turpināt spēlēt “Nancy Drew: Burnt Alibi”. Pēc tam jums jāatgriežas stacijā un jāievieto atslēgas pazaudēto un atrasto kastītē, pēc tam jāsastāda Nensijas numurs un jāpārsūta kontrole.

Neds Nikersons

Kontrole tiek nodota Neda rokās tādā pašā veidā. Viņam kafejnīcā Rozhok jāparunā ar Djerdru un jāpaņem viņa saņemtā vēstule. Pēc tam jums jāparunā ar Besu, kā arī jāizpēta pilsētas karte, kas karājas pie sienas.

Nensijai ir jāizmanto atslēga un jāatver šūna 205, kurā būs:

  • mājiens uz piekļuves kodu stacijas datoram;
  • dīvaina 8 gigabaitu diskete;
  • Lietotāja rokasgrāmata "Drošības vednis".

Lai atvērtu vidējo atvilktni, jāizlasa rokasgrāmata. Tajā ir Nensijas telefons, atmiņas karte un vēl viens elements, bez kura nav iespējams pabeigt spēli "Nancy Drew: Burnt Alibi" - galvenās atslēgas.

Citā kastē ir dedzināšanas protokoli. Pēc atrastā mājiena varat mēģināt ievadīt paroli datorā. Tie var atšķirties, tas viss ir atkarīgs no spēles “Nancy Drew: Burnt Alibi” izvēlētās grūtības pakāpes. “Jaunākais detektīvs” pabeidz fragmentu vienkāršākā grūtības pakāpē, tāpēc mīklas ir vieglākas nekā vecākajam “kolēģim”.

Datorā vēl nav noderīgas informācijas, tāpēc jums nevajadzētu ilgi atrasties tā tuvumā.

Kādas mīklas piedāvā “Nancy Drew: Burnt Alibi” rokasgrāmata?

Spēles 1.daļa ir beigusies. Tālākais princips ir tāds pats – kontrole tiek nodota kādam no draugiem, kurš izpilda uzdevumu. Rezultāti tiek nodoti Nensijai, varone dara savu, izdara dažus secinājumus, uzzina ko jaunu un dod uzdevumu citam draugam.

Izmantojot iegādāto tālruni, Nensijai ir jāpiezvana savam tēvam un pēc tam jālūdz kādam no draudzenēm no rātsnama paņemt sadeguša ģipša paraugu. Pēc tā saņemšanas jums vēlreiz jāzvana savam tēvam un pēc tam jānodod kontrole draugam, kuram jādodas uz Nensijas māju, lai pārbaudītu pirkstu nospiedumus uz Djerra esošās piezīmes.

Mājā ir arī saldumi, grāmata par dedzināšanas izmeklēšanu un buklets ar galveno atslēgu kodiem. Tagad jums vajadzētu doties uz staciju, lai iedotu Nensijai līmlentes gabalu ar pirkstu nospiedumiem.

Pirkstu nospiedumu pārbaude, izmantojot stacijā esošo aprīkojumu, nedod rezultātus, tāpēc, lai turpinātu spēlēt Nensijas Drew: Burnt Alibi, ir nepieciešams:

1. Kafejnīcā iegūstiet Djēra pirkstu nospiedumu.

2. Iegūstiet antikvariāta Alekseja nospiedumu (uz kolbas viņa veikalā).

3. Sniedziet Nensijai rezultātus.

Taču Alekseja lādē var atrast arī avīzes izgriezumu un tukšu ētera pudeli. Tonijam Skallari veikalā ir ledus kubiņu paplāte (kas norāda uz ledu termostatā spēles sākumā) un toluola trauks.

Arī šie pierādījumi caur pazaudēto un atrasto kasti ir jānodod varonei policijas iecirknī.

Pēc tam jums būs nepieciešamas Tonijas izdrukas — jums vienkārši jāpalūdz viņai saldējums, lai tās dabūtu. Jāņem vērā, ka, lai izmantotu pirkstu nospiedumu komplektu, jums būs bieži jāapmeklē Nensijas māja. Ko jūs varat darīt, lai attaisnotu savu draugu un atjaunotu viņas "sadedzināto alibi".

"Nensija Drū" pamācība. Galvenā atslēga

Rezultāti ar pirkstu nospiedumiem nonāk Nensijā stacijā, un pretī varone jums iedos galveno atslēgu komplektu un padomus seifa atvēršanai. Jums jāatgriežas saldējuma kafejnīcā un jāspēlē spēļu automāts, līdz atskan automāta skaņas signāls. Pēc tam jums jāieiet saimniecības telpā, jāatrod kaste ar kartotēkas skapjiem un jāsāk to atvērt.

Augšpusē jābūt zilām un zaļām galvenajām atslēgām, bet apakšā - sarkanai un dzeltenai. Saskaņā ar Nensijas padomiem.

Galvenās atslēgas ir jāizvēlas šādā secībā:

  • sarkans;
  • dzeltens;
  • zils;
  • trīs reizes zaļā krāsā;
  • zils;
  • sarkans;
  • dzeltens;
  • sarkans;
  • zils.

Tagad jums ir jāpaņem dokumenti no seifa, kas apliecina Tonija tiesības uz zemi, uz kuras ir uzcelts rātsnams. Pierādījumi tiek nodoti varonei tādā pašā pazīstamā veidā.

Nensija piezvana Kārsonam Drū, uzdod jautājumus par Toniju Skallari un nodod vadību draugam, lai iegūtu žurnālistes Brendas Karltones, kuras furgons atrodas netālu no Alekseja antikvariāta veikala, pirkstu nospiedumu.

Pietiek palūgt meitenei vizītkarti, lai sarunātos ar viņu, izkāptu no furgona un sastādītu viņas numuru, dialogā izvēloties pozitīvu atbildi. Uzticošais preses pārstāvis atstāj furgonu, varonis iekāpj iekšā un paņem no mikrofona pirksta nospiedumu. Ir arī trauks ar acetonu. Vēlams arī pārbaudīt kosmētikas somiņu.

Nospiedums tiek nodots Nensijai, tāpat kā kontrole pār turpmākajām norisēm.

Riverhite stratēģija

Ir savākti visi četri nospiedumi. Nensija ielādē informāciju datorā un atklāj daļēju sakritību ar žurnālista “pirkstiem”. Pēc tam jums bieži ir jānodod vadība draugiem un jāatgriež. Darbības ir šādas:

  • Besa novērš Tonija uzmanību kafejnīcā, piezvana varonei, dod kontroli.
  • Nensija piezvana Nedam, kurš savukārt novērš Deirdras uzmanību, uzaicinot viņu uz pusdienām kafejnīcā, un atkal piezvana Nensijai.
  • Nensija piezvana Besai, tiek apskatīts galds, uz kura atradās Deirdre, no klades tiek izņemta transporta biļete, galvenā varone kopā ar kāroto biļeti tiek atdota kontrole.
  • Detektīve analizē biļeti, izmantojot programmu TicketShark policijas datorā, zvana Besa.
  • Besa jautā Deirdrei par biļeti un pievērš viņas uzmanību Džesai.
  • Džesija varones mājā atrod katalizatoru tabulu un aizved viņu uz staciju.

Pēc tam, kad visas manipulācijas ar zvaniem draugiem ir pabeigtas, Nensijai Drū ir jāizmanto iegūtā tabula un pēc tam jāsakārto pierādījumi uz aizdomās turamo tāfeles šādi:

Pēc tam jums vajadzētu nospiest ilgi gaidīto pogu, lai piezvanītu inspektoram, kurš, rūpīgi izpētījis sniegto materiālu, ļaus meitenei atstāt vietu. Filmas “Nancy Drew: Burnt Alibi” fragments gandrīz tuvojas beigām. Fināls ir tepat aiz stūra.

Ārpus vietnes

Tagad Nensijai ir pilnīga rīcības brīvība, un viņa var runāt ar katru aizdomās turamo pati, uzdodot visus nepieciešamos jautājumus. Izrādās, ka zem pilsētas atrodas veci tuneļi, un visi pierādījumi liecinās, ka žurnāliste ir Nensijas galvenais ienaidnieks, un viņa vēlas apkaunot meiteni, izmantojot savu profesiju.

Vairākas nianses:

  • mājiens par iekļūšanu tuneļos ir Alekseja veikalā;
  • pareizais maršruts ir atzīmēts ar burtu C;
  • Lai pārtrauktu Brendas pārraidi, jums ir nepieciešams akumulators no Nensijas mājas.

Jammera montāžas shēma atšķiras katrai spēles Nancy Drew: Burnt Alibi grūtības pakāpei. fragments “Vecākais detektīvs” ietver sarežģītāku shēmu, kurā visi mezgli ir jāsavieno ar zaļu līniju. Katram mezglam jābūt savienotam ar vēl vismaz vienu mezglu.

Atlicis tikai viens – jāiekāpj žurnālista mašīnā un jāpievieno ierīce antenai, lai varētu turpināt spēlēt spēli "Nancy Drew: Burnt Alibi". Arī “vecāko detektīvu” šoreiz gaida grūtāks uzdevums nekā jaunākajam. Vienādā krāsā marķētās ligzdas ir jāsavieno pa pāriem, kā arī neļaujot līnijām krustoties.

Turpat, furgonā, var atrast sarūsējušu atslēgu un pēc tam pievērst uzmanību traipam uz grīdas pirms vadītāja nodalījuma durvīm. Izrādās, ka šo grīdas segmentu var pacelt un nolaist, un tad var atrast durvis 5C21B, kas ir žurnālista slepenā telpa.

Tajā var atrast izopropilspirta pudeles un daudz pierādījumu, kas apliecina Brendas līdzdalību. Tālāk seko video, kurā Brenda atzīstas izdarītajā un arī ieslēdz Nensiju istabā, paņemot līdzi lenti, kas, pēc noziedznieka domām, ir akmens pret Nensiju Drū.

Ir tikai viena izeja - izņemt stūrī esošās kastes un iekļūt spēles noslēpumainākajā vietā, bez kuras nav iespējams pabeigt “Nancy Drew: Burnt Alibi” - labirintu.

Lai pārvarētu šo mīklu, jums jāatceras Aleksejā atrastie pavedieni. Viņi palīdzēs jums tikt cauri šai vietai. Jums jāpievērš uzmanība simboliem pie durvīm un jāatver tie pareizajā secībā:

Spēles "Nancy Drew: Burnt Alibi" grūtības pakāpe šeit nav svarīga - "Junior Detective" pasāža grūtībās ir līdzvērtīga "Senior". Labirints būs diezgan negodīgs pret abiem.

Pēc pēdējās mīklas atrisināšanas jums ir jāsniedz visi pierādījumi Makginisam. Spēles “Nancy Drew: Burnt Alibi” gājiens ir noslēdzies. Ir pienācis fināls, noziedznieki tiks sodīti, un spēlētājs tiks apbalvots ar video.

Secinājums

Tāpat kā visas pārējās sērijas spēles, arī “Nancy Drew: Burnt Alibi” ir pilnvērtīgs detektīvstāsts ar daudz mīklu, sarežģītu sižetu un interesantiem notikumu pavērsieniem. Galu galā, lai attaisnotu varoni, jums ir jāatrod īstais vaininieks. Spriedze pieaug ar katru minūti. Un tikai beigās, ja spēlētājam pietiks atjautības, pacietības, lai izpildītu visus uzdevumus, un vērīguma, saspringtā situācija tiks atrisināta.

Ja daudz rūpīgāk izpētīsiet vietas, jūs varat atrast Lieldienu olas, kas spēlē kā unikāls pārsteigums.

Spēlētājs var arī saņemt vairākus sasniegumus:

  • skaņu inženieris - ja policijas iecirknī (un ne tikai) tiktu noklausīti visi pratināšanu audioieraksti;
  • gardēdis - sasniegums, ko piešķir, ja spēlētājs nekad nav palaidis garām kaut ko saldu (visbiežāk Nensijas mājā);
  • kartogrāfs - par izcilu orientāciju pilsētas kartē;
  • Lieldienu ola - ja tiek atrasti visi pārsteigumi;
  • telefonists - ja mēģināts izsaukt glābšanas dienestu;
  • ugunsdzēsības eksperts - ja bija iespējams izsekot visus dedzināšanā aizdomās turamos;
  • prokurors - par dokumentu analīzi;
  • digitālais mīļākais - par viņa aizraušanos ar spēli ar tādu pašu nosaukumu;
  • kriptogrāfs - apbalvots par panākumiem mīklu risināšanā ar burtu pārkārtojumiem;
  • komandas spēlētājs - ja esi piesaistījis visus savus draugus;
  • pazinējs - par demonstrētu novērošanu spēlē un uzmanību detaļām.

Protams, spēlē bija daži negatīvi aspekti. Piemēram, neskatoties uz plašo pilsētas karti, ne visas vietas tiek izmantotas. Grūtības līmenis ietekmē tikai mīklas, nevis kopējo spēli. Vadošo žurnālu recenzenti atzīmē augsto balss līmeni atsevišķiem varoņiem, bet zemo skaņas līmeni spēlei kopumā. Tas ir, skaņu celiņam varētu būt nepieciešams vairāk darba.

Spēles grafika tiek uzskatīta par novecojušu pat tās 2011. gada izlaišanai. Lai gan, no otras puses, piedzīvojumu žanra cienītāju vidū tāds faktors kā grafika parasti spēlē vienu no pēdējām lomām. Svarīgāks ir sižets un autora idejas tehniskais izpildījums.

Spēlē "Nancy Drew: Burnt Alibi" šie divi punkti neapšaubāmi ir labākie. Neskatoties uz zemas kvalitātes grafiku, varoņi ir veidoti ļoti kompetenti: dialoga laikā viņi žestikulē, maina pozu un kustas. Protams, ne BioWare ar grafiskām sejas animācijām, bet meklējumiem tas ir ļoti labs.

Ļoti patīkami: riepu skaņas, sirēnas, apslāpētas balsis, kad varonei jānoklausās, stāvot zem durvīm, balss izkropļojumi, runājot pa telefonu – viss ir izstrādāts visaugstākajā līmenī, kas rada nepārspējamu iegrimšanas atmosfēru spēle.