Силова броня Fallout 2 в началото на играта. Оръжия и броня в играта, изчисляване на щетите

Един от основните елементи на играта са всякакви различни битки. Тук бронята и оръжията са разгледани подробно, къде да се вземат, характеристики, щети, поглъщане на щети. Това е бойната система.

Обща информация за всяка броня

Помислете за примера с бойна броня. Клас броня - вероятността да ни удари (не само нас, но като цяло всеки човек, животно, робот и т.н.) се намалява с този процент след изчисляване на други вероятности. Взимат се предвид глоба за разстояние, глоба за тъмно време на деня и т.н. И след това класът на бронята. Съответно, колкото по-високо, толкова по-добре. Има перк "Evasiveness", който увеличава класа на бронята с 5. Има и способността "Kamikaze", която намалява класа на бронята, но увеличава реда на действията (реакция). Тоест е по-лесно да удариш персиеца, но той почти винаги отива първи.


Следват видовете щети: нормални, лазерни, пожарни, плазмени, експлозии, електричество. Всяка повреда, първо, се абсорбира и второ, намалява. Колко щети са погълнати (или отразени, преминати, силно намалени) се отговаря от първата цифра, това е граница на щетите (PU). И колко ще намалее - второто като процент, е устойчивост на повреди (DR). Нека например някой изстреля куршум по нас и нанесе 20 щети. Индикаторът "норма" е включен в изчисленията. Първо, границата на щетите се изважда от 20, за бойна броня е 5. Получаваме 15. След това 15 се намалява с 40%. В резултат на това ще получим щета, равна на 15 минус 6. Това е 9. И тази окончателна щета ни отнема 9 здраве. Нормата е повреда от куршуми, удари и студена стомана, хвърлящи ножове и така нататък, тоест механични повреди. Лазер - кадри от лазерна пушка, Лазер на Гатлинг, лазерен пистолет. Огън - от огнехвъргачки, коктейли Молотов, огнени гекони. Плазма - плазмени пушки и пистолети, плазмени гранати. Експлозия - обикновени гранати, динамит, ракетна установка, някои видове капани. Електричество - импулсна пушка, някои видове капани, под в лабиринт в Анклава. Между другото, нищо не се казва за електричество в самата игра, тоест параметърът не се вижда. Не знам с какво е свързано. Данните за електрическото съпротивление са взети от сайта ru.fallout.wikia.com и наистина там има много интересни неща. Процентната устойчивост се влияе не само от носената броня, но и от подкожната броня, някои химикали, камък от главата на избрания, перкът за издръжливост, бонус за спечелване на боксови битки в New Reno.

Обща информация за малките оръжия

Помислете за примера на 10 мм PP (10 мм картечен пистолет). Тази повреда е разбираема - избира се произволно число между минимума и максимума. Разстояние (диапазон) - посочен е максимално допустимият брой клетки. Една клетка в утаяване е равна на един метър.

Ясно е, че колкото по-близо стреляш, толкова по-високо вероятност за удар. Но това отчита не само действителното разстояние до целта, но и максималното разстояние за оръжието. Нека например врагът е на 10 метра от нас. Много по-лесно е да го удариш с ловна пушка, отколкото с 223 пистолета, защото пистолетът има голям обсег. Способността да се борави с оръжия също влияе върху вероятността за удар, мъдростта (възприятието) е много важна за стрелба отдалеч, наличието на оптичен мерник върху оръжието, смущенията в целта (други хора, трупове и др.), времето на ден (по-трудно е да се удари през нощта) . Много оръжия изискват определено количество мощност. Ако изведнъж няма достатъчно сила, това също се отразява негативно. Има предимство "Боравене с оръжие", което добавя 3 сила по време на стрелба (реалната сила не се увеличава). Има различни предимства за подобряване на шанса за удар. Sharpshooter - Увеличава мъдростта с 2 при изчисляване на обхват. "Нощно виждане" - подобрява видимостта в тъмното и следователно по-лесно да се удари. „Увеличаване на мъдростта“ също ще има положителен ефект.

Нанесени щети за малки оръжия . Както вече споменахме, щетите зависят преди всичко от щетите. Първо се изчислява вероятността за попадане. Ако ударят, различни модификации могат да повлияят на щетите. След това има изчисления за бронята, колко е погълнала, колко е намалила. Шанс за критичен удар - Шанс за нанасяне на увеличени щети. Показана е основната вероятност на героя. И крайната вероятност се изчислява с помощта на малко сложна формула. Влияе върху способността за боравене с оръжия, късмет, различни бонуси.

Има следните предимства, които влияят на щетите за малки оръжия(това включва и тежки оръдия, енергийни оръжия): "Бонус щети от разстояние" ("Бонус диапазон") - щетите от изстрели се увеличават с 2 единици, което, между другото, не е толкова малко, като се има предвид, че щетите ще бъдат насложени други модификации. А за картечните изблици това е незаменим бонус, защото щетите се изчисляват за всеки куршум. "По-критично" - увеличава базова стойностнанасят критични щети. "Най-добър критичен" - ако получите критични щети, те ще се увеличат. "Снайперист" - индикаторът за критични изстрели се изчислява по нов начин. Формулата е следната Късмет / 10 * 100%. Това означава, че ако късметът е 10, тогава всеки удар ще бъде критичен (но тъй като формулата за крайното изчисление е малко по-сложна, не всеки удар). В този случай основният индикатор "шанс за критичен" не се взема предвид. Не можете да вземете "По-критично", но изчакайте "Снайперист". Но "Най-добрият критичен" трябва да се вземе във връзка със "Снайперист".

Обща информация за оръжията за хладно и хладно

За ръкопашни и хладни оръжиящетите се изчисляват малко по-различно. Първо, основното тук е силата, а не мъдростта. Съответно, колкото повече, толкова по-добре. На второ място, героят има специална характеристика "оръжия за меле". Тази стойност се добавя към максималната възможна щета. Нека например чук нанася щети от 4 до 14. А характерното „оръжие за меле“ е 5. Това означава, че щетите ще бъдат избрани на случаен принцип от 4 до 14 + 5. Освен това повечето оръжия за хладно биене имат повишен шанс за критични щети. От огнестрелните оръжия само редник Добс в Сиера има такъв бонус.

И има специални привилегии, които засягат щетите за хладнокръвни оръжия и ръкопашни. Както и за малките оръжия - "по-критично" и "по-добре критично". Но аналогът на "Снайперист" - "Месарят" ("Deathblow"). Също така "Бонус за щети за меле" - добавя +2 щети с меле или меле оръжия. Има интересен перк "Експерт по анатомия", който дава увеличение на уменията на лекаря + 20%, както и +5 щети на живи същества. Същия начин силова бронябратството или анклавът увеличава силата и следователно допълнителни щети.

По време на изстрел или удар могат да се случат различни приятни и неприятни неща. Допълнителни щети- щетите се увеличават с 1,5-3 пъти. Ръката ще се счупи- в този случай е трудно да се запази Оръжие с две ръце. Кракът ще се счупи, като в този случай всяка стъпка отнема две точки на действие. Загуба на съзнание- врагът (или дори ние) пада и лежи в безсъзнание за известно време, зависи от издръжливостта. Просто пада, след това на следващия завой трябва да се изправите, обикновено са необходими три точки за действие. В такива случаи бонусът "Каменна стена" може да помогне, така че да падате по-малко и " Бързо възстановяване„да ставам не за три ОД, а за едно. Незабавна смърт- някой умира независимо от нанесените щети. Удари пробива броня- бронята не намали щетите. Може също да има грешки. Те включват: загуба на боеприпаси, загуба на ОД, падане на оръжие, удряне на грешния човек, нараняване на себе си и други.

Трябва да се има предвид, че нивото на трудност на битката също влияе. При лесно, враговете почти не се прицелват, удрят по-рядко и нанасят по-малко щети. Отгоре е обратното.

Обща информация за касетите

Всеки патрон има свои собствени характеристики, които също се вземат предвид при изчисляване на вероятността от удряне и нанесени щети. Модификатор на щетиизразено като дроб и умножено по щетите, посочени в характеристиките на оръжието. Колкото по-голям, толкова по-добре. Така, например, гореспоменатите 10 mm PSST патрони за 10 mm PP имат модификатор на повреда, равен на 2/1. Тоест посочената щета ще се увеличи два пъти. Така щетите от 5-12 стават 10-24. Следва DR (устойчивост на повреди) модификатор. Този параметър се измерва като процент и се добавя към устойчивостта на бронята. И така, тъй като имаме бойна броня и обикновени куршуми, се включва параметърът "norm". За бойна броня този параметър е 40%. За касети мод. SU е 25%. Това означава, че 25% трябва да се добавят към 40%. Резултатът е 65%. Тоест, стрелбата с такива патрони всъщност добавя броня на противника. От това следва, че такива патрони изобщо не са подходящи за бронирани цели. И колкото по-нисък е този SU модификатор, толкова по-добре. Но виждаме, че щетите се удвояват (режим на щети = 2/1). Тоест тези патрони са много добри срещу небронирани цели. И трето AC модификатор (клас броня). Този параметър участва в изчисляването на вероятността за поразяване на целта. Както вече споменахме, вероятността за попадение се влияе от уменията на героя, предимствата, времето от деня, мъдростта, разстоянието до целта, класа на бронята на противника и самия този мод. KB Колкото по-малък е, толкова по-добре.

Ето защо пушката и пистолетът Gauss са толкова добри срещу бронирани цели (2mmEC SU -20, което означава, че бронята е значително намалена с 20%). И те са толкова лесни за стрелба (KB -30, което означава, че вероятността от удар се увеличава). И са толкова мощни (мод на щети 3/2. добрата щета от самото оръжие се увеличава с 1,5 пъти). Ето защо на дълги разстояния Bozar е по-добър от Vindicator (223 CM KB -20 срещу 7,5 mm KB -5, което означава, че Bozar има повече куршуми за уцелване на целта). И затова конвенционалните картечници нарязват небронирани цели на зеле и не могат да направят нищо с бронираните (5 мм патрони PSST SU +35, но модификаторът на щетите е 2), а бозарът разбива всеки и винаги (223 TsM KB -20 , SU -20, въпреки че и щети мод 1). Vindicator също мачка всички и винаги. Както виждаме, патроните са тези, които са отговорни за това как ще се държи оръжието срещу бронирани цели и на големи разстояния.

ОТНОСНО бронебойни патрони. На теория такива патрони би трябвало да причиняват повече щети на бронираните цели, отколкото на небронебойните. Но по някаква причина това не е така. Бронепробивните патрони не работят в Fallout 2. Независимо от брониранията на целта, обикновените патрони винаги показват най-добри резултати. Това се отнася за 10 mm PSCT и 10 mm BP, 5 mm PSCT и 5 mm BP, 44 magnum PSCT и 44 magnum CM.

Няколко думи за превода. Очевидно преводачите от Fargus са решили да преведат режимите за касети с проста транслитерация. Тоест, DR (Устойчивост на повреди) се наричаше просто DR, но трябваше да се нарича DR (Устойчивост на щети). По същия начин, AC (Armor Class) се наричаше просто AK, но трябваше да бъде KB (Armor Class). Режимът на повреда беше нормално преведен, значението е подобно. Има и модификатор на щети, а не режим на повреда. Тук използвах по-правилен превод. Това е мод. AC (модификатор на клас броня), DR мод (модификатор на устойчивост на повреди) и мод. повреда (модификатор на повреда).

Видове броня

Кожени и бойни кожени якета

Повечето прости изгледиброня в играта. Вече се намира в Кламат при търговци и в Сулик. Бойното яке ще бъде дадено от Балтус в Модок за спасяването на сина му Джони.

Кожено яке: нормално 0/20%, лазер 0/20%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 8, тегло 5
Бойно кожено яке: норма 3/20%, лазер 0/20%, огън 2/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 18, тегло 7

Кожа и подобрена кожена броня

Характеристиките са малко по-добри от кожените якета. Вече можете да закупите в Кламат. Подобрената кожена броня е в мазето в Algernon в New Reno.


Кожена броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, огън 0/20%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 15, тегло 8
Подобрена кожена броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, огън 1/25%, плазма 1/10%, експлозия 1/25%, електро 1/40%, AC 20, тегло 10


Метал, подобрен метал и броня на Tesla

Metallic може да се намери в Vault City в Trader Harry в предградията. Можете да го вземете безплатно от сержант Старк в шкафовете, просто трябва да се промъкнете, да дадете на всички алкохол да пият и да разбиете кутията. Подобреният метал е полиран и малко по-добре отразява лазера. Но бронята на Tesla предпазва от енергийни атаки много по-добре от първите две.

Метална броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 0/0%, AC 10, тегло 35
Подобрена метална броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 1/10%, AC 15, тегло 35
Тесла броня: норма 4/20%, лазер 19/90%, огън 14/10%, плазма 10/80%, експлозия 4/20%, електро 12/80%, AC 15, тегло 35


Битка, подобрена битка и Братство от стоманени доспехи

Намерено в NCR при търговци. Но можете да го получите почти в началото на играта в токсични пещери. Също така в Сиера има три парчета. На 15 приютът е на втория етаж. Редовната бойна броня се използва и за подкожни импланти.

Бойна броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, огън 4/30%, плазма 4/50%, експлозия 6/40%, електро 2/50%, AC 20, тегло 20
Подобрена бойна броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, огън 5/35%, плазма 5/50%, експлозия 9/45%, електро 3/55%, AC 25, тегло 25
Броня на Братството: норма 8/40%, лазер 8/70%, огън 7/50%, плазма 7/60%, експлозия 8/40%, електро 6/60%, AC 20, тегло 25


Силова и закалена силова броня (братство от стомана)

Доста прилична тежка броня. Продава се от търговци в Сан Франциско. Скъпо нещо. Може да се получи безплатно, след като изпълни задачата от Матю да достави чертежите на винтокрыл, той ще бъде в бункера на братството. Има и един в кутия на втория етаж на изоставена военна база. Силовата броня може да бъде надградена от учения хуболог Крокет. Леко подобрена производителност. Но това може да се направи само два пъти, защото няма достатъчно материали за повече. Тази броня увеличава силата с 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, огън 12/60%, плазма 10/40%, експлозия 20/50%, електро 12/40%, AC 25, тегло 42
Закалена силова броня (Братства): Норм 13/50%, Лазер 19/90%, Огън 14/70%, Плазма 13/50%, Експлозия 20/60%, Електро 13/50%, AC 25, Тегло 50

Мощност и подобрена силова броня (анклав)

Най-добрата броня във втората фаза. Намерен само в два екземпляра. Първият е в складовете в Наваро. Втората подобрена версия се намира в Анклава в една от стаите на лабиринта. Увеличава силата с 4. Много хора ще се чудят как отиваме до тоалетната в това нещо. Анджела Бишоп абсолютно ще ни се скара, когато ни види в такава броня. Децата пред къщата на Райт ще се страхуват от нас, мислейки си, че е така Железният човекот желязно насекомо. Старейшината в Анклава не ни разпознава и ни нарича чудовище, но ако се приближите до нея в силовата броня на братството, тогава всичко е наред.

Силова броня (анклав): норма 15/55%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 15/60%, експлозия 20/65%, електро 15/60%, AC 30, тегло 45
Подобрена силова броня (анклав): норма 18/60%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 18/60%, експлозия 20/70%, електро 15/65%, AC 35, тегло 55

Халат и роба на пазителя

Халатът е подобен по характеристики на коженото яке. Среща се в Ню Рино във филмовото студио Golden Globe, лежи на пода. Но облеклото на пазача е подобно по характеристики на бойната броня. Може да се получи само по време на произволна среща с пазача на моста.

Халат: норма 0/20% , лазер 0/25% , огън 0/10% , плазма 0/10% , експлозия 0/20% , електро 0/40% , CB 5 , тегло 10
Пазителска роба: Норм 5/40%, Лазер 8/60%, Огън 4/30%, Плазма 4/50%, Експлозия 6/40%, Електро 2/50%, AC 20, Тегло 10

Пистолети, картечни пистолети

10 мм пистолет

Първото оръжие, което попада в ръцете ни. Съответно един от най-слабите в играта. Среща се на всяка крачка.

10 мм пистолет: щети 5-12, дължина 25, пълнител 12, патрон 12 мм, мин. SL 3, тегло 3

14 мм пистолет

На теория 14-милиметровият патрон BP трябва да пробие почти всяка броня (SU-50), но базови щети 12-22 е наполовина (мод на щетите 1/2). Не забравяйте, че бронята също има твърдо намаляване на щетите (първото число от две). Следователно, не най-много ефективно оръжие.

14 мм пистолет: щети 12-22, дължина 24, пълнител 6, патрон 14 мм, мин. SL 4, тегло 4

Пистолет с игла (Nidler)

Има два вида патрони: по-слаби и по-мощни. HN - слаб. Базовата щета 12-24 не се увеличава по никакъв начин. Но HP AP - удвоен (увреждане мод. 2/1). Резултатът е 24-48. Като цяло не е лошо. Но тези XN AP рундове се намират късно в играта, така че са безполезни. Въпреки че, ако персонажът е много слаб, тогава този пистолет е точно подходящ, минималната сила е само 3. Самият пистолет с игла се намира в Miron в конюшнята в New Reno.

Игла: щети 12-24, дължина 24, пълнител 6, патрони за иглена изстрел, мин. ST 3, тегло 4

Desert Eagle и револвер magnum.44

Desert Eagle на английски звучи Desert Eagle, някои шеговито наричат ​​Drist Eagle. Има и подобрена версия с увеличено списание. Среща се на всяка крачка.

Но револверът е много добро оръжие. Първо, той се намира почти в самото начало на играта, можете да го закупите от търговци в бърлога. Второ, и най-важното, намаленото количество AP на изстрел. Това означава, че с ловкост от 10 можете да направите два прицелни изстрела на завой. Това означава, че щетите от два насочени изстрела ще бъдат по-големи, отколкото от един. Оръжия с подобна скорост на стрелба няма да се срещнат скоро. С този пистолет пробягах през първото полувреме на играта. Разглеждайки патроните за него, виждаме, че този револвер не е за броня. Недостатъците включват малък обхват, само 15 метра. Трябва спешно да подобрим този револвер. Това се прави в Vault City с Valerie, в Gekko със Skeeter или в New Reno с Algernon. Всички тези градове са недалеч от Ден. След надстройката обхватът ще се увеличи до 20 метра. И, разбира се, такъв револвер трябва да бъде даден на Вик.

Desert Eagle: щети 10-16, дължина 25, клипс 8, патрон 44. magnum, min ST 4, тегло 4
Desert Eagle Upgraded: щети 10-16, дължина 25, пълнител 20, патрон 44. magnum, min ST 4, тегло 4
Магнум револвер: повреда 12-18, дължина 15, клипс 6, патрон 44. magnum, мин. ST 5, тегло 5
Подобрен магнум револвер: щети 12-18, дължина 20, клипс 6, патрон 44. magnum, мин. SL 5, тегло 4

Пистолет 223

Вторият най-мощен пистолет след Гаус. Базовата щета е 20-30, добрата дистанция е 30 метра. Патрон 223 TsM пробива броня (SU-20) и лети добре към целта (KB-20). Не е срамно да се разхождате с такъв човек и можете да раздадете Сулика. Намерено в търговеца на Eldredge в Ню Рино. Същото правят и някои бандити около Ню Рино. На 15 приютът е на втория етаж.

Пистолет 223: щети 20-30, дължина 30, клипс 5, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 5

PP 10mm и heckler P90s

Две подобни картечници. Първо, нека разгледаме амунициите. 10 мм PSST броня не прониква (DR +25), но удвоява базовите щети (мод на щетите 2/1). PP 10mm се появява почти в началото на играта. Един изстрел е еквивалентен на 10 мм пистолет. Но линията в упор от 10 куршума е много мощна. Общо 50-120, включително модификатор на щети от 100-240. Тъй като никой не е брониран в началото на играта, много отлитат. Можете също да дадете този PP на Sulik, да го оставите да тича в упор и да застреля всички.

Heckler P90s продължава традицията. Базовата щета е 12-16. На опашката има 12 кръга. Общо е 144-192, с модификатор на щети от 288-384. Също не е лошо, но отново само за небронирани цели. Въпреки че показва бронирани добър резултат. Друго предимство на P90s, намален OD на изстрел. Това означава, че можете да направите два оборота подред.

10 мм SMG: щети 5-12, дължина 25(20), клипс 30(10), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 3
Heckler P90s: повреда 12-16, дължина 30(25), клипс 24(12), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 8

пистолет Гаус

Много уважаван пистолет. Висок обхват на стрелба от 50 метра. Най-висока базова щета от всички пистолети 22-32. 2 мм ЕС патрон има модификатор на щети 3/2, така че крайната щета ще бъде 33-48. Лети добре към целта (KB -30) и забележително пробива броня (SU -20). Друго значително предимство е намаленият OD на изстрел. Това означава, че с ловкост от 10, бонуса „Бонус за скорост на стрелба“ и две парчета „Зивчик“ можете да направите три насочени изстрела на ход. Предлага се за закупуване в Сан Франциско. Също така лежи в кутия до Мелхиор в изоставена военна база. Много често при патрули на Анклав около Наваро. Подобен пистолет ще бъде полезен и за Вик. Много добра комбинация ще се получи, ако държите пистолет Гаус в едната ръка, а извънземен бластер или пулс в другата.

Пистолет Гаус: повреда 22-32, дължина 50, пълнител 12, патрон 2mmEC, мин. SL 5, тегло 5

Heckler G11 и G11E

Двата най-скъпи картечни пистолета във втория осад. G11E има малко повече щети и малко по-голям обхват. G11E обаче не може да бъде подобрен от G11, само се купува готов. Можете да получите такъв вече в Рединг, като премахнете жабата Мортън от трупа. Също така по време на случайни срещи с хуболози близо до Сан Франциско. За разкриване на тайния съюз между Bishop и NCR срещу Vault City, можете да получите награда.

G11: повреда 10-20, дължина 35(30), клипс 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8
G11E: повреда 13-23, дължина 40(30), клипс 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8

Маузер

Рядък пистолет. По принцип безполезен като оръжие. Намерен в Ню Рино в Елдридж в задната стая пред входа на мазето в желязна кутия. Намаленият OD на изстрел е добре. Но с ниски щети и редки амуниции.

Маузер: повреда 5-10 , дължина 22 , клипс 7 , патрон 9 мм, мин. SL 3 , тегло 3


M3A1 Grizzly SMG

Друг ПП. Обичайният среден PP. Предимствата включват намален OD на изстрел.

Гризли: щети 10-20, дължина 20(15), клипс 30(8), патрон 45 калибър, мин. ST 4, тегло 7

Пушки, пушки, пушки

Combat Rifle (известен още като Combat Shotgun), X&K Raven (известен още като OSBA) и Pancor Jackhammer

Всичките тези три пушки са едно и също поле с плодове. Лека разлика в щетите, в обхвата, в броя на патроните в пълнителя. Патроните с 12 калибър обикновено не са предназначени за тежка броня (SL 0). Въпреки че те пробиват средния доста добре. Разбира се, стрелбата от близко разстояние е ефективна. Обикновените амуниции също са плюс. Бойна пушка вече е намерена в Vault City в склад, но трябва да сте гражданин или да имате фалшиви документи.

Бойна пушка: щети 15-25, дължина 22(18), клипс 12(3), патрон 12 калибър, мин. SL 5, тегло 10
Raven: щети 15-25, дължина 30(20), клипс 10(5), патрон 12 калибър, мин. SL 6, тегло 5
Чук: повреда 18-29 , дължина 35(25) , клипс 10(5) , патрон 12 калибър, мин. SL 5 , тегло 12


Ловна пушка и снайперска пушка

Пистолетът е намерен във Flick's Den. Като цяло, добро оръжие за да започнете играта. Има модификация с оптичен мерник. Така че, с този мерник е много трудно да се стреля от близко разстояние (някъде до 8 метра), но няма нито едно оръжие в играта, което би било толкова лесно да се стреля отдалеч. Вероятността за удар е много по-висока от тази на снайперска пушкаи пушки Гаус.

Снайперската пушка е много прилично оръжие. Разглеждайки патроните, виждаме, че те се справят много добре с бронята (мод. SU-20). Доброто разстояние от 50 метра ви позволява да стреляте по врагове отдалеч. По-специално, кулите дори не могат да стрелят по нас. Помага много в Сиера. Също и с нападателите, ако влезете от задната врата, тогава можем съвсем спокойно да застреляме всички. Много врагове ще трябва да прекарат един ход, за да се доближат до нас. Наличието на мерник увеличава шанса за удряне. Недостатъците включват високата цена на OD за прицелен изстрел. Правенето на два насочени изстрела подред ще работи само на ниво 18. До този момент със сигурност ще има гаусов. Снайперска пушка също ще бъде полезна за Cassidy или Skynet. Тя лежи на входа на Сиера на земята близо до купчина трупове. Също така в околностите на New Reno можете да се натъкнете на група мирни мафиози, един от тях ще има Томпсън, а останалите ще имат снайперски пушки. Има и скривалище на 15 на второто място в къщата, където Криси е заключена. Ето го пазачката Карла.

Ловна пушка: щети 8-20, дължина 40, пълнител 10, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 9
Снайперска пушка: щети 14-34, дължина 50, клипс 6, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 7

Пушка Гаус

Мечтата на всеки снайперист. Отличен обхват от 50 метра. Добрите щети 32-43 се увеличават с 1,5 пъти (мод на щети 3/2) и стават 48-64. Освен това бронята на целта е намалена с 20% (DR -20). Удобно е да се снима отдалеч (KB -30). Предлага се за закупуване в Сан Франциско. Но можете да откраднете и на танкер от Марк (стоящ в бар) или от брюнетка със сако без един ръкав. Можете да го получите в NCR, ще е необходимо да намушкате шериф Дюмон или неговия заместник Карл със суперстимпаки, но това е, ако изобщо няма съвест. Гаусианът също може (и трябва) да се даде на Касиди, Скайнет или Вик (и какво? Той е добър с пушките, също прави по два изстрела на ход).

Пушка Гаус: щети 32-43, дължина 50, пълнител 20, патрон 2mmEC, мин. SL 6, тегло 9

Линейна пушка

Самоделно еднозастрелно оръжие.

Линейна пушка: щети 5-12, дължина 20, пълнител 1, патрон 12 мм, мин. SL 5, тегло 10

въздушни пушки

Повреда 1-3. Може би има някой естет, който иска да снима.

Но пистолетът Red Raider Lee, който се появява с Private Dobs в Сиера, е доста интересен. Фиксирани щети на 25. Добър обхват на 32 метра. Увеличен шанс за критичен удар. Намален OD на изстрел. Всичко това прави този пистолет доста добър. По своите характеристики се доближава до пушката Jackhammer. Подходящ и за много слаби герои, минималната сила е само 3.

Патроните за тези пистолети са рядкост. Има в къщата на Балтус в кутия в Модок. Понякога се натъкват на търговци от NCR и Сан Франциско.

Въздушно оръжие: щети 1-3, дължина 22, клипс 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5
Red Raider Lee: щети 25-25, дължина 32, клипс 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5

Отрязан и пушка

Запознайте се в началото на играта. Вече можете да крадете от Мецгер в Ден. Но все пак не е сериозно оръжие. Не можете да стреляте серия, презареждате на всеки два изстрела, късо разстояние. Добра щета обаче.

Пушка: щети 12-24, дължина 7, щипка 2, патрон 12 калибър, мин. SL 4, тегло 4
Пушка: щети 12-22, дължина 14, щипка 2, патрон 12 калибър, мин. ST 4, тегло 5

Автомат и XL70E3

Основното предимство на щурмовата пушка е много добър обхват от 45 метра. В това отношение тя превъзхожда дори ловната пушка. 5-милиметровият патрон не пробива броня (DR +35), но удвоява щетите (мод на щетите 2/1). Предлага се надстройка, която увеличава магазина.

XL70E3 - като цяло същото, намира се само в края на играта и е безполезно в този момент. Едно от момичетата с кожено яке без ръкави има такова на танкер в Сан Франциско. Можете да го вземете само като го убиете, защото го няма в инвентара. Можете, разбира се, да купите бонуса Evil Eye, да я ядосате и да изчакате това оръжие да падне на земята.

Автомат: щети 8-16, дължина 45(38) , клипс 24(8) , патрон 5 мм, мин. SL 5 , тегло 7
подобрен щурмова пушка: щети 8-16 , дължина 45(38) , клипс 100(8) , амуниции 5 мм, мин. SL 5 , тегло 7
XL70E3: щети 12-19, дължина 35(30), клипс 20(10), амуниции 5 мм, мин. SL 5, тегло 9

Автомат Томпсън

Оръжейни избивачи от казиното. Голям спред между минимум и максимум (от 3 до 20), редки патрони, нисък обхват на залпове (само 16 метра). На опашката има 10 кръга, така че крайната щета е 30-200. Изглежда е добре. Но оръжието има впечатляващо описание. Но определено не е подходящ за тежка броня. Защото, например, Enclave Power Armor има твърдо намаляване на щетите от 15. Това означава, че всички куршуми, които нанасят щети от 15 или по-малко, няма да се хвърлят. И тъй като минималната щета на Томпсън е само 3, ще има мнозинство от такива куршуми.

Пистолет Томпсън: щети 3-20, дължина 32(16), клипс 50(10), патрон 45 калибър, мин. SL 6, тегло 7

FN FAL

Разглеждаме патроните 7,62 мм. Те пробиват добре бронята (DR -10), не увеличават базовите щети (мод на щетите 1/1). Повреда от оръжие 9-18 като цяло е средна. Обичайният FN FAL може да бъде подобрен чрез прикачване на устройство за нощно виждане, съответно наказанието за тъмното време на деня се премахва. Но FN FAL HPFA може да се купи само готови. Продава се в NCR, Сан Франциско. Малко повече щети 11-22, както и опашката освобождава не 10, а 20 патрона. Тоест, при взрив, това оръжие нанася значителни щети от 220-440.

FN FAL: повреда 9-18 , дължина 35(30) , клипс 20(10) , патрон 7,62 мм, мин. SL 5 , тегло 9
FN FAL HPFA: повреда 11-22 , дължина 35(30) , клипс 20(20) , патрон 7,62 мм, мин. SL 5 , тегло 10



Енергийни оръжия

лазерна пушка

Добра базова щета 25-50. Но като гледате всички видове броня, можете да видите, че лазерната устойчивост е много висока. А това означава, че априори лазерът нанася по-малко щети от плазмените или конвенционалните куршуми. Освен това, гледайки атомната батерия, можете да видите, че няма нищо, което да увеличи щетите (DR 0, повреда мод 1/1). Следователно не е най-ефективното оръжие. Предлага се надстройка, която увеличава пълнителя от 12 на 24 зареждания.

Лазерна пушка: повреда 25-50 , дължина 45 , клипс 12 , патрон atom.b. , мин. SL 6 , тегло 12
Подобрена лазерна пушка: щети 25-50, дължина 45, клипс 24, патрон атомен b. , мин. SL 6 , тегло 12

Лазер на Гатлинг

Базови щети 20-40. Като се има предвид, че ще излетят 10 лазера, общата щета е 200-400. Не е зле. Но повечето брони имат добра лазерна устойчивост. Следователно, например, типичен анклав от Наваро (лазерна устойчивост 90%) ще получи само 20-40 щети, при условие че всички изстрели достигнат до него.

Лазер на Gatling: щети 20-40, дължина 40, клипс 30(10), амуниции b. , мин. SL 6 , тегло 24

Плазмени и турбо плазмени пушки

Плазмената пушка може да бъде надградена до Turbo Plasma. Нека разгледаме второто. Отлична базова щета 35-70. Но вече няма модификатори (атомна батерия DR 0, повреда мод 1/1). Като цяло, много добро нещо. Приемлив обхват, наличност, разпространение на атомни батерии. Плазмената пушка се вижда за първи път в Сиера на втория етаж, както и в магазините на NCR и Сан Франциско. Разбира се, трябва да се подобри. Ако не бягаме с нея, тогава Маркъс.

Плазмена пушка: щети 30-65, дължина 25, клипс 10, атомен B патрон , мин. SL 6 , тегло 12
Турбо плазмена пушка: щети 35-70 , дължина 35 , клипс 10 , амуниции b. , мин. SL 6 , тегло 14

Лазерни, плазмени и импулсни пистолети

Подобренията са налични за първите две. Тези пистолети са добри за продажба. Тежат малко и са скъпи. Освен ако плазменият пистолет не се появи вече в токсични пещери. Можете да бягате с него за известно време. Вик също се справя добре с тези пистолети. Следователно, ако е необходимо, можете да му го дадете. Не струва нищо импулсен пистолет. Като цяло, добри щети и намален OD на изстрел. Недостатъците включват нисък обхват на стрелба, само 15 метра. Появява се към края на играта в магазините на Сан Франциско, също и в бункера на Братството на стоманата. В патрулни анклави близо до Наваро.

Лазерен пистолет: щети 10-22, дължина 35, клипс 12, енергиен блок за амуниции, мин. ST 3, тегло 4
Магнитолазерен пистолет: Повреда 10-22, дължина 35, щипка 12, патрон за силов блок, мин. SL 3, тегло 4
Плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, клипс 16, енергиен блок за амуниции, мин. ST 6, тегло 4
Подобрен плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, клипс 32, патрон с енергиен пакет, мин. ST 6, тегло 4
Импулсен пистолет: Повреда 32-46 , Дължина 15 , Щипка 5 , Патрон на захранващия блок, Мин. ST 3 , Тегло 5

слънчево изгаряне

Може да бъде намерен само на произволно място "Eternal". Лежи на пода в 13 убежище. Добра базова щета 20-60, среден обхват 20 метра. Работи само от светлина, тоест не работи през нощта. Презарежда без OD. Трудно е да се каже нещо модификатор. Друго предимство е намаленият OD на изстрел. Съдейки по външен видизстрел, може да се предположи, че това е лазерно оръжие.

Solar Scorcher: щети 20-60, дължина 20, клипс 6, леки амуниции, мин. ST 3, тегло 6


Импулсна пушка YK42B

Базовата щета е много впечатляваща 54-78. Добър обхват от 30 метра. Най-мощното оръжие във втората фаза, изстрелвайки единични изстрели. Състезател на пушката Гаус. Въпреки това нанася много малко щети на летците. И ниската вероятност за удряне, умението на енергийните оръжия трябва да се изпомпва много по-добре. Можете да го получите в Brotherhood of Steel Bunker в Сан Франциско, след като завършите куестовете за чертежите на роторкрафта. Също и на кулата на Анклава. Можеш да го дадеш на Маркъс.

Едно от досадните неща е, че тази пушка не оставя след себе си трупове (същото се случва и с ракетната установка). Неудобно е да се търси. Трябва да гледате всеки обект на земята. Но това също е плюс, защото обикновено труповете пречат на прицелването.

Пулсова пушка: щети 54-78, дължина 30, клипс 10, атомен B патрон , мин. SL 6 , тегло 9

извънземен бластер

Може да се намери при търговеца Уили, който живее на север от Модок. Факт е, че не е достатъчно само да се срещнете с този търговец, необходими са и други условия. Първо, героят трябва да е ниво 13 или по-високо. Второ, дори и в този случай няма непременно да има бластер. Може да се появят различни неща. Преди да говорите с Уили, трябва да прегледате джобовете му. Ако има бластери, значи сме късметлии. Можете да крадете, но не и да купувате.

Извънземен бластер: dmg 30-90, дължина 10, клипс 30, енергиен пакет за амуниции, мин. ST 2, тегло 2



тежки оръжия

Картечница (известна още като minigun) и Avenger minigun (отмъстител)

Обикновена шестцевна картечница. Изстрелва 40 куршума на изстрел. Разглеждайки 5 мм патрони PSST виждаме, че те не са предназначени да пробият броня (мод. SU +35). А също и голяма дисперсия на разстояние (mod. KB 0) в сравнение с други. Малките щети срещу небронирани цели се удвояват (мод на щети 2/1). Намерено в Broken Hills от Маркъс. Също и на съвместния патрул, който периодично се разхожда в околностите на Брокен Хилс. Елдридж е в Ню Рино. Без съмнение има полза от него. Отново обикновени амуниции.

Minigun Avenger. Всъщност същата картечница, само малко повече разстояние и малко повече щети. Намерено от търговци в NCR, Сан Франциско.

Картечница: щети 7-11 , дължина 35 , пълнител 120(40) , патрон 5 мм, мин. SL 7 , тегло 28
Avenger: щети 10-14, дължина 40, клипс 120(40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28

M60

Още една картечница. Намерено в Сан Франциско при търговци. Елдридж е в Ню Рино. Звуците при изстрел издават неразбираеми.

M60: повреда 18-26, дължина 35, клипс 50(10), патрон 7,62 мм, мин. SL 7, тегло 23


Бозар и опорна лека картечница

Бозар е много мощно нещо. Някои предимства, почти никакви недостатъци. Разглеждаме касетите 223 CM. Те са просто проектирани да проникват в броня на големи разстояния (MU-20 и KB-20). Оръжието има добри щети, добър обхват, наличност на амуниции, появява се вече в токсични пещери и това е приблизително първата трета от играта. Можете също да откраднете от четирима пазачи в бойни доспехи в NCR в локацията "NKR Bazaar". Същото прави и Елдридж в Ню Рино. Изстрелва 15 куршума, всеки нанася 25-35. А общите щети достигат 375-525. Трябва също да вземете предвид намаляването на бронята на целта с 20%, както и други модификатори (критични удари, умения и т.н.). Недостатъците включват често презареждане.

Поддържа лека картечница. Ако мога така да се изразя, по-малкият брат на бозара. По-малко щети, малко по-голям обхват. Изстрелва не 15, а 10 куршума. Ако бозарът е подходящ за сериозни противници, то този е за средни.

Бозар: щета 25-35 , дължина 35 , клипс 30(15) , патрон 223CM, мин. SL 6 , тегло 20
Поддържа лека картечница: щети 20-30, дължина 40, клипс 30(10), патрон 223CM, мин. SL 6, тегло 20

Минигън Vindicator

Също много впечатляващо оръжие. Патрони 4,7мм пробиват броня, но не толкова добре, колкото Бозар (СУ-10). Гамата също е налице, но отново можете да пожелаете най-доброто (KB -5). Въпреки това, щетите на самия виндикатор 14-19 се увеличават с 1,5 пъти (мод на щети 3/2). Като се има предвид, че са изстреляни 25 куршума, общата щета е 525-712 (трябва да вземете предвид и намаляването на бронята на противника с 10%). Практиката показва, че виндикаторът е по-добър близо и на средни разстояния. Бозар е по-добър на дълги разстояния. Но това е много скъпо удоволствие. Може да се закупи от търговци в Сан Франциско. И това е почти краят на играта. Свободно лежи само в складовете на Анклава. И патроните за него са рядкост.

10 мм пистолет: щети 14-19 , дължина 30 , пълнител 100(25) , патрон 4,7 мм, мин. SL 7 , тегло 28

Ракетна установка (известна още като базука)

Да разгледаме ракетите. Има два вида: обикновени и бронебойни. Съдейки по характеристиките, бронебойните винаги са по-добри от обикновените, защото има само плюсове, но няма минуси. Ракетната установка има голямо разпределение между минимални и максимални щети. Тоест може да причини малки щети, а може би и много. Ефективен срещу големи тълпи от врагове. В този случай съседните цели получават по-малко щети от оригиналните. И все пак ракетната установка едва ли ще бъде основното оръжие. Амунициите са рядкост. За първи път може да бъде намерен в Unity Patrol в близост до Broken Hills, също в Sierra на втория етаж в кутии, в New Reno at Eldridge.

Ракета: щети 35-100, дължина 40, пълнител 1, патронна ракета, мин. SL 6, тегло 15


Огнехвъргачка

Оръжията са забавни, но не много ефективни. Никога няма да убие стандартен анклав в околностите на Наваро наведнъж. Освен това все още трябва да бягате. Възможно е да се подобри огнехвъргачката и горивото за нея.

Огнехвъргачка: щети 40-90, дължина 5, клипс 5, гориво за боеприпаси, мин. ST 6, тегло 18
Подобрен огнехвъргач: щети 45-90, дължина 5, пълнител 5, гориво за боеприпаси, мин. ST 6, тегло 19



Стоманени ръце

Чук и супер чук

Сулик вече има обикновен чук в Кламат. Като инструмент не се използва никъде.

Super Hammer може да бъде закупен от Eldridge в New Reno, но трябва да сте специален клиент, за да го получите. Тоест член на семейство. Но можете да убиете Елдридж и след това да премахнете този чук от трупа. Не можеш да крадеш. Оръжието е добро, мощно, изисква малко AP за удар. Но недостатъкът е, че враговете често летят далеч и трябва да бягате към тях след удар. В това отношение мега мощният юмрук печели.

Чук: щети 4-9, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12
Super Hammer: щети 18-36, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12

Всички видове ножове

Особено внимание заслужава ножът на Малкия Исус. Това е рядко оръжие, може да се вземе само от трупа на Малкия Исус Мордино, не може да бъде откраднато. Wakizashi също пробива броня, тоест границата на щетите (първата цифра) не се взема предвид.

Нож: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 2, тегло 1
Боен нож: щети 3-10, дължина 1, мин. ST 2, тегло 2
Ножът на малкия Исус: щети 5-14, dl 1, min ST 2, тегло 2
Нож за хвърляне: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 2, тегло 1
Превключвател: повреда 2-5, дължина 1, мин. ST 1, тегло 1
Уакизаши: щети 4-12, дължина 1, мин. ST 2, тегло 3

Клубове и други подобни

Ломът може да се използва за отваряне на блокирани ключалки в чекмеджета и врати, но изисква сила 8. Гаечният ключ е необходим на Valerie в Vault City. Бейзболна бухалка може да бъде получена от г-жа Райт, след като луната на съпруга й се счупи. Това е добро оръжие за меле, по характеристики се доближава до супер чук, но Сулик не използва такова оръжие.

Лом: щети 3-10, дължина 1, мин. ST 5, тегло 5
Гаечен ключ: повреда 3-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 4
Полицейска палка: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 3
Бейзболна бухалка: щети 12-38, дължина 1, мин. ST 4, тегло 4


копия

Заточен прът: повреда 2-4, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3
Копие: щети 3-10, дължина 2, мин. ST 4, тегло 4
Заточено копие: щети 4-12, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3


Изкормвача

Добро оръжие за меле. Недостатъкът е същият като супер чука - отблъсква враговете.

Изкормвател: щети 15-32, дължина 1, клипс 30, енергийна единица за боеприпаси, мин. ST 4, тегло 2

Покери за добитък

Обичайната се намира в Кламат в една от къпещите се в кожени доспехи, държаща в ръцете си. Следователно, той може да бъде придобит само чрез убийство на къпещия се. Това ще бъде последвано от неприятности под формата на възмущение на жителите. И намирането на 7 суперстимпака в началото на играта е проблем. Също във военната база в една от палатките.

Но подобрената щета може да се сравни със супер чук. Но изисква 4 AP на удар, което е повече от това на чук.

Продукти за добитък: щети 12-20, дължина 1, клипс 20, енергийна единица за амуниции, мин. ST 4, тегло 3
Подобрено задвижване на добитъка: щети 20-32, дължина 1, щипка 20, енергийна единица за амуниции, мин. ST 4, тегло 3



Хвърляни оръжия

камъни

Камък: щети 1-4, продължителност 15, мин. ST 1, тегло 1
Уранова руда: щети 3-6, дължина 10, min ST 2, тегло 10
Рафинирана уранова руда: щети 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 15
Gold Nugget: щети 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 10

Един от основните елементи на играта са всякакви различни битки. Тук бронята и оръжията са разгледани подробно, къде да се вземат, характеристики, щети, поглъщане на щети. Това е бойната система.

Обща информация за всяка броня

Помислете за примера с бойна броня. Клас броня - вероятността да ни удари (не само нас, но като цяло всеки човек, животно, робот и т.н.) се намалява с този процент след изчисляване на други вероятности. Взимат се предвид глоба за разстояние, глоба за тъмно време на деня и т.н. И след това класът на бронята. Съответно, колкото по-високо, толкова по-добре. Има перк "Evasiveness", който увеличава класа на бронята с 5. Има и способността "Kamikaze", която намалява класа на бронята, но увеличава реда на действията (реакция). Тоест е по-лесно да удариш персиеца, но той почти винаги отива първи.


Следват видовете щети: нормални, лазерни, пожарни, плазмени, експлозии, електричество. Всяка повреда, първо, се абсорбира и второ, намалява. Колко щети са погълнати (или отразени, преминати, силно намалени) се отговаря от първата цифра, това е граница на щетите (PU). И колко ще намалее - второто като процент, е устойчивост на повреди (DR). Нека например някой изстреля куршум по нас и нанесе 20 щети. Индикаторът "норма" е включен в изчисленията. Първо, границата на щетите се изважда от 20, за бойна броня е 5. Получаваме 15. След това 15 се намалява с 40%. В резултат на това ще получим щета, равна на 15 минус 6. Това е 9. И тази окончателна щета ни отнема 9 здраве. Нормата е повреда от куршуми, удари и студена стомана, хвърлящи ножове и така нататък, тоест механични повреди. Лазер - изстрели от лазерна пушка, лазер на Гатлинг, лазерен пистолет. Огън - от огнехвъргачки, коктейли Молотов, огнени гекони. Плазма - плазмени пушки и пистолети, плазмени гранати. Експлозия - обикновени гранати, динамит, ракетна установка, някои видове капани. Електричество - импулсна пушка, някои видове капани, под в лабиринт в Анклава. Между другото, нищо не се казва за електричество в самата игра, тоест параметърът не се вижда. Не знам с какво е свързано. Данните за електрическото съпротивление са взети от сайта ru.fallout.wikia.com и наистина там има много интересни неща. Процентната устойчивост се влияе не само от носената броня, но и от подкожната броня, някои химикали, камък от главата на избрания, перкът за издръжливост, бонус за спечелване на боксови битки в New Reno.

Обща информация за малките оръжия

Помислете за примера на 10 мм PP (10 мм картечен пистолет). Тази повреда е разбираема - избира се произволно число между минимума и максимума. Разстояние (диапазон) - посочен е максимално допустимият брой клетки. Една клетка в утаяване е равна на един метър.

Ясно е, че колкото по-близо стреляш, толкова по-високо вероятност за удар. Но това отчита не само действителното разстояние до целта, но и максималното разстояние за оръжието. Нека например врагът е на 10 метра от нас. Много по-лесно е да го удариш с ловна пушка, отколкото с 223 пистолета, защото пистолетът има голям обсег. Способността да се борави с оръжия също влияе върху вероятността за удар, мъдростта (възприятието) е много важна за стрелба отдалеч, наличието на оптичен мерник върху оръжието, смущенията в целта (други хора, трупове и др.), времето на ден (по-трудно е да се удари през нощта) . Много оръжия изискват определено количество мощност. Ако изведнъж няма достатъчно сила, това също се отразява негативно. Има предимство "Боравене с оръжие", което добавя 3 сила по време на стрелба (реалната сила не се увеличава). Има различни предимства за подобряване на шанса за удар. Sharpshooter - Увеличава мъдростта с 2 при изчисляване на обхват. "Нощно виждане" - подобрява видимостта в тъмното и следователно по-лесно да се удари. „Увеличаване на мъдростта“ също ще има положителен ефект.

Нанесени щети за далекобойни оръжия. Както вече споменахме, щетите зависят преди всичко от щетите. Първо се изчислява вероятността за попадане. Ако ударят, различни модификации могат да повлияят на щетите. След това има изчисления за бронята, колко е погълнала, колко е намалила. Шанс за критичен удар - Шанс за нанасяне на увеличени щети. Показана е основната вероятност на героя. И крайната вероятност се изчислява с помощта на малко сложна формула. Влияе върху способността за боравене с оръжия, късмет, различни бонуси.

Има следните предимства, които влияят на щетите за малки оръжия(това включва и тежки оръдия, енергийни оръжия): "Бонус щети от разстояние" ("Бонус диапазон") - щетите от изстрели се увеличават с 2 единици, което, между другото, не е толкова малко, като се има предвид, че щетите ще бъдат насложени други модификации. А за картечните изблици това е незаменим бонус, защото щетите се изчисляват за всеки куршум. „По-критично“ – увеличава базовата стойност за нанасяне на критични щети. "Най-добър критичен" - ако получите критични щети, те ще се увеличат. "Снайперист" - индикаторът за критични изстрели се изчислява по нов начин. Формулата е следната Късмет / 10 * 100%. Това означава, че ако късметът е 10, тогава всеки удар ще бъде критичен (но тъй като формулата за крайното изчисление е малко по-сложна, не всеки удар). В този случай основният индикатор "шанс за критичен" не се взема предвид. Не можете да вземете "По-критично", но изчакайте "Снайперист". Но "Най-добрият критичен" трябва да се вземе във връзка със "Снайперист".

Обща информация за оръжията за хладно и хладно

За ръкопашни и хладни оръжиящетите се изчисляват малко по-различно. Първо, основното тук е силата, а не мъдростта. Съответно, колкото повече, толкова по-добре. На второ място, героят има специална характеристика "оръжия за меле". Тази стойност се добавя към максималната възможна щета. Нека например чук нанася щети от 4 до 14. А характерното „оръжие за меле“ е 5. Това означава, че щетите ще бъдат избрани на случаен принцип от 4 до 14 + 5. Освен това повечето оръжия за хладно биене имат повишен шанс за критични щети. От огнестрелните оръжия само редник Добс в Сиера има такъв бонус.

И има специални привилегии, които засягат щетите за хладнокръвни оръжия и ръкопашни. Както и за малките оръжия - "по-критично" и "по-добре критично". Но аналогът на "Снайперист" - "Месарят" ("Deathblow"). Също така "Бонус за щети за меле" - добавя +2 щети с меле или меле оръжия. Има интересен перк "Експерт по анатомия", който дава увеличение на уменията на лекаря + 20%, както и +5 щети на живи същества. Също така, силовата броня на братството или анклава увеличава силата и следователно допълнителни щети.

По време на изстрел или удар могат да се случат различни приятни и неприятни неща. Допълнителни щети- щетите се увеличават с 1,5-3 пъти. Ръката ще се счупи- в този случай е трудно да държите оръжие с две ръце. Кракът ще се счупи, като в този случай всяка стъпка отнема две точки на действие. Загуба на съзнание- врагът (или дори ние) пада и лежи в безсъзнание за известно време, зависи от издръжливостта. Просто пада, след това на следващия завой трябва да се изправите, обикновено са необходими три точки за действие. В такива случаи може да помогне перкът „Каменна стена“, за да падате по-малко, и „Бързо възстановяване“, за да станете не за три AP, а за едно. Незабавна смърт- някой умира независимо от нанесените щети. Удари пробива броня- бронята не намали щетите. Може също да има грешки. Те включват: загуба на боеприпаси, загуба на ОД, падане на оръжие, удряне на грешния човек, нараняване на себе си и други.

Трябва да се има предвид, че нивото на трудност на битката също влияе. При лесно, враговете почти не се прицелват, удрят по-рядко и нанасят по-малко щети. Отгоре е обратното.

Обща информация за касетите

Всеки патрон има свои собствени характеристики, които също се вземат предвид при изчисляване на вероятността от удряне и нанесени щети. Модификатор на щетиизразено като дроб и умножено по щетите, посочени в характеристиките на оръжието. Колкото по-голям, толкова по-добре. Така, например, гореспоменатите 10 mm PSST патрони за 10 mm PP имат модификатор на повреда, равен на 2/1. Тоест посочената щета ще се увеличи два пъти. Така щетите от 5-12 стават 10-24. Следва DR (устойчивост на повреди) модификатор. Този параметър се измерва като процент и се добавя към устойчивостта на бронята. И така, тъй като имаме бойна броня и обикновени куршуми, се включва параметърът "norm". За бойна броня този параметър е 40%. За касети мод. SU е 25%. Това означава, че 25% трябва да се добавят към 40%. Резултатът е 65%. Тоест, стрелбата с такива патрони всъщност добавя броня на противника. От това следва, че такива патрони изобщо не са подходящи за бронирани цели. И колкото по-нисък е този SU модификатор, толкова по-добре. Но виждаме, че щетите се удвояват (режим на щети = 2/1). Тоест тези патрони са много добри срещу небронирани цели. И трето AC модификатор (клас броня). Този параметър участва в изчисляването на вероятността за поразяване на целта. Както вече споменахме, вероятността за попадение се влияе от уменията на героя, предимствата, времето от деня, мъдростта, разстоянието до целта, класа на бронята на противника и самия този мод. KB Колкото по-малък е, толкова по-добре.

Ето защо пушката и пистолетът Gauss са толкова добри срещу бронирани цели (2mmEC SU -20, което означава, че бронята е значително намалена с 20%). И те са толкова лесни за стрелба (KB -30, което означава, че вероятността от удар се увеличава). И са толкова мощни (мод на щети 3/2. добрата щета от самото оръжие се увеличава с 1,5 пъти). Ето защо на дълги разстояния Bozar е по-добър от Vindicator (223 CM KB -20 срещу 7,5 mm KB -5, което означава, че Bozar има повече куршуми за уцелване на целта). И затова конвенционалните картечници нарязват небронирани цели на зеле и не могат да направят нищо с бронираните (5 мм патрони PSST SU +35, но модификаторът на щетите е 2), а бозарът разбива всеки и винаги (223 TsM KB -20 , SU -20, въпреки че и щети мод 1). Vindicator също мачка всички и винаги. Както виждаме, патроните са тези, които са отговорни за това как ще се държи оръжието срещу бронирани цели и на големи разстояния.

ОТНОСНО бронебойни патрони. На теория такива патрони би трябвало да причиняват повече щети на бронираните цели, отколкото на небронебойните. Но по някаква причина това не е така. Бронепробивните патрони не работят в Fallout 2. Независимо от брониранията на целта, обикновените патрони винаги показват най-добри резултати. Това се отнася за 10 mm PSCT и 10 mm BP, 5 mm PSCT и 5 mm BP, 44 magnum PSCT и 44 magnum CM.

Няколко думи за превода. Очевидно преводачите от Fargus са решили да преведат режимите за касети с проста транслитерация. Тоест, DR (Устойчивост на повреди) се наричаше просто DR, но трябваше да се нарича DR (Устойчивост на щети). По същия начин, AC (Armor Class) се наричаше просто AK, но трябваше да бъде KB (Armor Class). Режимът на повреда беше нормално преведен, значението е подобно. Има и модификатор на щети, а не режим на повреда. Тук използвах по-правилен превод. Това е мод. AC (модификатор на клас броня), DR мод (модификатор на устойчивост на повреди) и мод. повреда (модификатор на повреда).

Видове броня

Кожени и бойни кожени якета

Най-лесната броня в играта. Вече се намира в Кламат при търговци и в Сулик. Бойното яке ще бъде дадено от Балтус в Модок за спасяването на сина му Джони.

Кожено яке: нормално 0/20%, лазер 0/20%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 8, тегло 5
Бойно кожено яке: норма 3/20%, лазер 0/20%, огън 2/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 18, тегло 7

Кожа и подобрена кожена броня

Характеристиките са малко по-добри от кожените якета. Вече можете да закупите в Кламат. Подобрената кожена броня е в мазето в Algernon в New Reno.


Кожена броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, огън 0/20%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 15, тегло 8
Подобрена кожена броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, огън 1/25%, плазма 1/10%, експлозия 1/25%, електро 1/40%, AC 20, тегло 10


Метал, подобрен метал и броня на Tesla

Metallic може да се намери в Vault City в Trader Harry в предградията. Можете да го вземете безплатно от сержант Старк в шкафовете, просто трябва да се промъкнете, да дадете на всички алкохол да пият и да разбиете кутията. Подобреният метал е полиран и малко по-добре отразява лазера. Но бронята на Tesla предпазва от енергийни атаки много по-добре от първите две.

Метална броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 0/0%, AC 10, тегло 35
Подобрена метална броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 1/10%, AC 15, тегло 35
Тесла броня: норма 4/20%, лазер 19/90%, огън 14/10%, плазма 10/80%, експлозия 4/20%, електро 12/80%, AC 15, тегло 35


Битка, подобрена битка и Братство от стоманени доспехи

Намерено в NCR при търговци. Но можете да го получите почти в началото на играта в токсични пещери. Също така в Сиера има три парчета. На 15 приютът е на втория етаж. Редовната бойна броня се използва и за подкожни импланти.

Бойна броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, огън 4/30%, плазма 4/50%, експлозия 6/40%, електро 2/50%, AC 20, тегло 20
Подобрена бойна броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, огън 5/35%, плазма 5/50%, експлозия 9/45%, електро 3/55%, AC 25, тегло 25
Броня на Братството: норма 8/40%, лазер 8/70%, огън 7/50%, плазма 7/60%, експлозия 8/40%, електро 6/60%, AC 20, тегло 25


Силова и закалена силова броня (братство от стомана)

Доста прилична тежка броня. Продава се от търговци в Сан Франциско. Скъпо нещо. Може да се получи безплатно, след като изпълни задачата от Матю да достави чертежите на винтокрыл, той ще бъде в бункера на братството. Има и един в кутия на втория етаж на изоставена военна база. Силовата броня може да бъде надградена от учения хуболог Крокет. Леко подобрена производителност. Но това може да се направи само два пъти, защото няма достатъчно материали за повече. Тази броня увеличава силата с 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, огън 12/60%, плазма 10/40%, експлозия 20/50%, електро 12/40%, AC 25, тегло 42
Закалена силова броня (Братства): Норм 13/50%, Лазер 19/90%, Огън 14/70%, Плазма 13/50%, Експлозия 20/60%, Електро 13/50%, AC 25, Тегло 50

Мощност и подобрена силова броня (анклав)

Най-добрата броня във втората фаза. Намерен само в два екземпляра. Първият е в складовете в Наваро. Втората подобрена версия се намира в Анклава в една от стаите на лабиринта. Увеличава силата с 4. Много хора ще се чудят как отиваме до тоалетната в това нещо. Анджела Бишоп абсолютно ще ни се скара, когато ни види в такава броня. Децата пред къщата на Райт ще се страхуват от нас, мислейки, че това е железен човек от желязно насекомо. Старейшината в Анклава не ни разпознава и ни нарича чудовище, но ако се приближите до нея в силовата броня на братството, тогава всичко е наред.

Силова броня (анклав): норма 15/55%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 15/60%, експлозия 20/65%, електро 15/60%, AC 30, тегло 45
Подобрена силова броня (анклав): норма 18/60%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 18/60%, експлозия 20/70%, електро 15/65%, AC 35, тегло 55

Халат и роба на пазителя

Халатът е подобен по характеристики на коженото яке. Среща се в Ню Рино във филмовото студио Golden Globe, лежи на пода. Но облеклото на пазача е подобно по характеристики на бойната броня. Може да се получи само по време на произволна среща с пазача на моста.

Халат: норма 0/20% , лазер 0/25% , огън 0/10% , плазма 0/10% , експлозия 0/20% , електро 0/40% , CB 5 , тегло 10
Пазителска роба: Норм 5/40%, Лазер 8/60%, Огън 4/30%, Плазма 4/50%, Експлозия 6/40%, Електро 2/50%, AC 20, Тегло 10

Пистолети, картечни пистолети

10 мм пистолет

Първото оръжие, което попада в ръцете ни. Съответно един от най-слабите в играта. Среща се на всяка крачка.

10 мм пистолет: щети 5-12, дължина 25, пълнител 12, патрон 12 мм, мин. SL 3, тегло 3

14 мм пистолет

На теория 14-милиметровият патрон BP трябва да пробие почти всяка броня (SU -50), но базовите щети от 12-22 са намалени наполовина (мод на щети 1/2). Не забравяйте, че бронята също има твърдо намаляване на щетите (първото число от две). Следователно не е най-ефективното оръжие.

14 мм пистолет: щети 12-22, дължина 24, пълнител 6, патрон 14 мм, мин. SL 4, тегло 4

Пистолет с игла (Nidler)

Има два вида патрони: по-слаби и по-мощни. HN - слаб. Базовата щета 12-24 не се увеличава по никакъв начин. Но HP AP - удвоен (увреждане мод. 2/1). Резултатът е 24-48. Като цяло не е лошо. Но тези XN AP рундове се намират късно в играта, така че са безполезни. Въпреки че, ако персонажът е много слаб, тогава този пистолет е точно подходящ, минималната сила е само 3. Самият пистолет с игла се намира в Miron в конюшнята в New Reno.

Игла: щети 12-24, дължина 24, пълнител 6, патрони за иглена изстрел, мин. ST 3, тегло 4

Desert Eagle и револвер magnum.44

Desert Eagle на английски звучи Desert Eagle, някои шеговито наричат ​​Drist Eagle. Има и подобрена версия с увеличено списание. Среща се на всяка крачка.

Но револверът е много добро оръжие. Първо, той се намира почти в самото начало на играта, можете да го закупите от търговци в бърлога. Второ, и най-важното, намаленото количество AP на изстрел. Това означава, че с ловкост от 10 можете да направите два прицелни изстрела на завой. Това означава, че щетите от два насочени изстрела ще бъдат по-големи, отколкото от един. Оръжия с подобна скорост на стрелба няма да се срещнат скоро. С този пистолет пробягах през първото полувреме на играта. Разглеждайки патроните за него, виждаме, че този револвер не е за броня. Недостатъците включват малък обхват, само 15 метра. Трябва спешно да подобрим този револвер. Това се прави в Vault City с Valerie, в Gekko със Skeeter или в New Reno с Algernon. Всички тези градове са недалеч от Ден. След надстройката обхватът ще се увеличи до 20 метра. И, разбира се, такъв револвер трябва да бъде даден на Вик.

Desert Eagle: щети 10-16, дължина 25, клипс 8, патрон 44. magnum, min ST 4, тегло 4
Desert Eagle Upgraded: щети 10-16, дължина 25, пълнител 20, патрон 44. magnum, min ST 4, тегло 4
Магнум револвер: повреда 12-18, дължина 15, клипс 6, патрон 44. magnum, мин. ST 5, тегло 5
Подобрен магнум револвер: щети 12-18, дължина 20, клипс 6, патрон 44. magnum, мин. SL 5, тегло 4

Пистолет 223

Вторият най-мощен пистолет след Гаус. Базовата щета е 20-30, добрата дистанция е 30 метра. Патрон 223 TsM пробива броня (SU-20) и лети добре към целта (KB-20). Не е срамно да се разхождате с такъв човек и можете да раздадете Сулика. Намерено в търговеца на Eldredge в Ню Рино. Същото правят и някои бандити около Ню Рино. На 15 приютът е на втория етаж.

Пистолет 223: щети 20-30, дължина 30, клипс 5, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 5

PP 10mm и heckler P90s

Две подобни картечници. Първо, нека разгледаме амунициите. 10 мм PSST броня не прониква (DR +25), но удвоява базовите щети (мод на щетите 2/1). PP 10mm се появява почти в началото на играта. Един изстрел е еквивалентен на 10 мм пистолет. Но линията в упор от 10 куршума е много мощна. Общо 50-120, включително модификатор на щети от 100-240. Тъй като никой не е брониран в началото на играта, много отлитат. Можете също да дадете този PP на Sulik, да го оставите да тича в упор и да застреля всички.

Heckler P90s продължава традицията. Базовата щета е 12-16. На опашката има 12 кръга. Общо е 144-192, с модификатор на щети от 288-384. Също не е лошо, но отново само за небронирани цели. Въпреки че бронираният показва добър резултат. Друго предимство на P90s, намален OD на изстрел. Това означава, че можете да направите два оборота подред.

10 мм SMG: щети 5-12, дължина 25(20), клипс 30(10), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 3
Heckler P90s: повреда 12-16, дължина 30(25), клипс 24(12), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 8

пистолет Гаус

Много уважаван пистолет. Висок обхват на стрелба от 50 метра. Най-висока базова щета от всички пистолети 22-32. 2 мм ЕС патрон има модификатор на щети 3/2, така че крайната щета ще бъде 33-48. Лети добре към целта (KB -30) и забележително пробива броня (SU -20). Друго значително предимство е намаленият OD на изстрел. Това означава, че с ловкост от 10, бонуса „Бонус за скорост на стрелба“ и две парчета „Зивчик“ можете да направите три насочени изстрела на ход. Предлага се за закупуване в Сан Франциско. Също така лежи в кутия до Мелхиор в изоставена военна база. Много често при патрули на Анклав около Наваро. Подобен пистолет ще бъде полезен и за Вик. Много добра комбинация ще се получи, ако държите пистолет Гаус в едната ръка, а извънземен бластер или пулс в другата.

Пистолет Гаус: повреда 22-32, дължина 50, пълнител 12, патрон 2mmEC, мин. SL 5, тегло 5

Heckler G11 и G11E

Двата най-скъпи картечни пистолета във втория осад. G11E има малко повече щети и малко по-голям обхват. G11E обаче не може да бъде подобрен от G11, само се купува готов. Можете да получите такъв вече в Рединг, като премахнете жабата Мортън от трупа. Също така по време на случайни срещи с хуболози близо до Сан Франциско. За разкриване на тайния съюз между Bishop и NCR срещу Vault City, можете да получите награда.

G11: повреда 10-20, дължина 35(30), клипс 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8
G11E: повреда 13-23, дължина 40(30), клипс 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8

Маузер

Рядък пистолет. По принцип безполезен като оръжие. Намерен в Ню Рино в Елдридж в задната стая пред входа на мазето в желязна кутия. Намаленият OD на изстрел е добре. Но с ниски щети и редки амуниции.

Маузер: повреда 5-10 , дължина 22 , клипс 7 , патрон 9 мм, мин. SL 3 , тегло 3


M3A1 Grizzly SMG

Друг ПП. Обичайният среден PP. Предимствата включват намален OD на изстрел.

Гризли: щети 10-20, дължина 20(15), клипс 30(8), патрон 45 калибър, мин. ST 4, тегло 7

Пушки, пушки, пушки

Combat Rifle (известен още като Combat Shotgun), X&K Raven (известен още като OSBA) и Pancor Jackhammer

Всичките тези три пушки са едно и също поле с плодове. Лека разлика в щетите, в обхвата, в броя на патроните в пълнителя. Патроните с 12 калибър обикновено не са предназначени за тежка броня (SL 0). Въпреки че те пробиват средния доста добре. Разбира се, стрелбата от близко разстояние е ефективна. Обикновените амуниции също са плюс. Бойна пушка вече е намерена в Vault City в склад, но трябва да сте гражданин или да имате фалшиви документи.

Бойна пушка: щети 15-25, дължина 22(18), клипс 12(3), патрон 12 калибър, мин. SL 5, тегло 10
Raven: щети 15-25, дължина 30(20), клипс 10(5), патрон 12 калибър, мин. SL 6, тегло 5
Чук: повреда 18-29 , дължина 35(25) , клипс 10(5) , патрон 12 калибър, мин. SL 5 , тегло 12


Ловна пушка и снайперска пушка

Пистолетът е намерен във Flick's Den. Като цяло, добро оръжие за да започнете играта. Има модификация с оптичен мерник. Така че, с този мерник е много трудно да се стреля от близко разстояние (някъде до 8 метра), но няма нито едно оръжие в играта, което би било толкова лесно да се стреля отдалеч. Шансът за удар е значително по-висок от този на снайперската пушка и пушката Гаус.

Снайперската пушка е много прилично оръжие. Разглеждайки патроните, виждаме, че те се справят много добре с бронята (мод. SU-20). Доброто разстояние от 50 метра ви позволява да стреляте по врагове отдалеч. По-специално, кулите дори не могат да стрелят по нас. Помага много в Сиера. Също и с нападателите, ако влезете от задната врата, тогава можем съвсем спокойно да застреляме всички. Много врагове ще трябва да прекарат един ход, за да се доближат до нас. Наличието на мерник увеличава шанса за удряне. Недостатъците включват високата цена на OD за прицелен изстрел. Правенето на два насочени изстрела подред ще работи само на ниво 18. До този момент със сигурност ще има гаусов. Снайперска пушка също ще бъде полезна за Cassidy или Skynet. Тя лежи на входа на Сиера на земята близо до купчина трупове. Също така в околностите на New Reno можете да се натъкнете на група мирни мафиози, един от тях ще има Томпсън, а останалите ще имат снайперски пушки. Има и скривалище на 15 на второто място в къщата, където Криси е заключена. Ето го пазачката Карла.

Ловна пушка: щети 8-20, дължина 40, пълнител 10, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 9
Снайперска пушка: щети 14-34, дължина 50, клипс 6, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 7

Пушка Гаус

Мечтата на всеки снайперист. Отличен обхват от 50 метра. Добрите щети 32-43 се увеличават с 1,5 пъти (мод на щети 3/2) и стават 48-64. Освен това бронята на целта е намалена с 20% (DR -20). Удобно е да се снима отдалеч (KB -30). Предлага се за закупуване в Сан Франциско. Но можете да откраднете и на танкер от Марк (стоящ в бар) или от брюнетка със сако без един ръкав. Можете да го получите в NCR, ще е необходимо да намушкате шериф Дюмон или неговия заместник Карл със суперстимпаки, но това е, ако изобщо няма съвест. Гаусианът също може (и трябва) да се даде на Касиди, Скайнет или Вик (и какво? Той е добър с пушките, също прави по два изстрела на ход).

Пушка Гаус: щети 32-43, дължина 50, пълнител 20, патрон 2mmEC, мин. SL 6, тегло 9

Линейна пушка

Самоделно еднозастрелно оръжие.

Линейна пушка: щети 5-12, дължина 20, пълнител 1, патрон 12 мм, мин. SL 5, тегло 10

въздушни пушки

Повреда 1-3. Може би има някой естет, който иска да снима.

Но пистолетът Red Raider Lee, който се появява с Private Dobs в Сиера, е доста интересен. Фиксирани щети на 25. Добър обхват на 32 метра. Увеличен шанс за критичен удар. Намален OD на изстрел. Всичко това прави този пистолет доста добър. По своите характеристики се доближава до пушката Jackhammer. Подходящ и за много слаби герои, минималната сила е само 3.

Патроните за тези пистолети са рядкост. Има в къщата на Балтус в кутия в Модок. Понякога се натъкват на търговци от NCR и Сан Франциско.

Въздушно оръжие: щети 1-3, дължина 22, клипс 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5
Red Raider Lee: щети 25-25, дължина 32, клипс 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5

Отрязан и пушка

Запознайте се в началото на играта. Вече можете да крадете от Мецгер в Ден. Но все пак не е сериозно оръжие. Не можете да стреляте серия, презареждате на всеки два изстрела, късо разстояние. Добра щета обаче.

Пушка: щети 12-24, дължина 7, щипка 2, патрон 12 калибър, мин. SL 4, тегло 4
Пушка: щети 12-22, дължина 14, щипка 2, патрон 12 калибър, мин. ST 4, тегло 5

Автомат и XL70E3

Основното предимство на щурмовата пушка е много добър обхват от 45 метра. В това отношение тя превъзхожда дори ловната пушка. 5-милиметровият патрон не пробива броня (DR +35), но удвоява щетите (мод на щетите 2/1). Предлага се надстройка, която увеличава магазина.

XL70E3 - като цяло същото, намира се само в края на играта и е безполезно в този момент. Едно от момичетата с кожено яке без ръкави има такова на танкер в Сан Франциско. Можете да го вземете само като го убиете, защото го няма в инвентара. Можете, разбира се, да купите бонуса Evil Eye, да я ядосате и да изчакате това оръжие да падне на земята.

Автомат: щети 8-16, дължина 45(38) , клипс 24(8) , патрон 5 мм, мин. SL 5 , тегло 7
Подобрена щурмова пушка: щети 8-16, дължина 45(38), клипс 100(8), амуниции 5 мм, мин. SL 5, тегло 7
XL70E3: щети 12-19, дължина 35(30), клипс 20(10), амуниции 5 мм, мин. SL 5, тегло 9

Автомат Томпсън

Оръжейни избивачи от казиното. Голям спред между минимум и максимум (от 3 до 20), редки патрони, нисък обхват на залпове (само 16 метра). На опашката има 10 кръга, така че крайната щета е 30-200. Изглежда е добре. Но оръжието има впечатляващо описание. Но определено не е подходящ за тежка броня. Защото, например, Enclave Power Armor има твърдо намаляване на щетите от 15. Това означава, че всички куршуми, които нанасят щети от 15 или по-малко, няма да се хвърлят. И тъй като минималната щета на Томпсън е само 3, ще има мнозинство от такива куршуми.

Пистолет Томпсън: щети 3-20, дължина 32(16), клипс 50(10), патрон 45 калибър, мин. SL 6, тегло 7

FN FAL

Разглеждаме патроните 7,62 мм. Те пробиват добре бронята (DR -10), не увеличават базовите щети (мод на щетите 1/1). Повреда от оръжие 9-18 като цяло е средна. Обичайният FN FAL може да бъде подобрен чрез прикачване на устройство за нощно виждане, съответно наказанието за тъмното време на деня се премахва. Но FN FAL HPFA може да се купи само готови. Продава се в NCR, Сан Франциско. Малко повече щети 11-22, както и опашката освобождава не 10, а 20 патрона. Тоест, при взрив, това оръжие нанася значителни щети от 220-440.

FN FAL: повреда 9-18 , дължина 35(30) , клипс 20(10) , патрон 7,62 мм, мин. SL 5 , тегло 9
FN FAL HPFA: повреда 11-22 , дължина 35(30) , клипс 20(20) , патрон 7,62 мм, мин. SL 5 , тегло 10



Енергийни оръжия

лазерна пушка

Добра базова щета 25-50. Но като гледате всички видове броня, можете да видите, че лазерната устойчивост е много висока. А това означава, че априори лазерът нанася по-малко щети от плазмените или конвенционалните куршуми. Освен това, гледайки атомната батерия, можете да видите, че няма нищо, което да увеличи щетите (DR 0, повреда мод 1/1). Следователно не е най-ефективното оръжие. Предлага се надстройка, която увеличава пълнителя от 12 на 24 зареждания.

Лазерна пушка: повреда 25-50 , дължина 45 , клипс 12 , патрон atom.b. , мин. SL 6 , тегло 12
Подобрена лазерна пушка: щети 25-50, дължина 45, клипс 24, патрон атомен b. , мин. SL 6 , тегло 12

Лазер на Гатлинг

Базови щети 20-40. Като се има предвид, че ще излетят 10 лазера, общата щета е 200-400. Не е зле. Но повечето брони имат добра лазерна устойчивост. Следователно, например, типичен анклав от Наваро (лазерна устойчивост 90%) ще получи само 20-40 щети, при условие че всички изстрели достигнат до него.

Лазер на Gatling: щети 20-40, дължина 40, клипс 30(10), амуниции b. , мин. SL 6 , тегло 24

Плазмени и турбо плазмени пушки

Плазмената пушка може да бъде надградена до Turbo Plasma. Нека разгледаме второто. Отлична базова щета 35-70. Но вече няма модификатори (атомна батерия DR 0, повреда мод 1/1). Като цяло, много добро нещо. Приемлив обхват, наличност, разпространение на атомни батерии. Плазмената пушка се вижда за първи път в Сиера на втория етаж, както и в магазините на NCR и Сан Франциско. Разбира се, трябва да се подобри. Ако не бягаме с нея, тогава Маркъс.

Плазмена пушка: щети 30-65, дължина 25, клипс 10, атомен B патрон , мин. SL 6 , тегло 12
Турбо плазмена пушка: щети 35-70 , дължина 35 , клипс 10 , амуниции b. , мин. SL 6 , тегло 14

Лазерни, плазмени и импулсни пистолети

Подобренията са налични за първите две. Тези пистолети са добри за продажба. Тежат малко и са скъпи. Освен ако плазменият пистолет не се появи вече в токсични пещери. Можете да бягате с него за известно време. Вик също се справя добре с тези пистолети. Следователно, ако е необходимо, можете да му го дадете. Струва си да се отбележи импулсният пистолет. Като цяло, добри щети и намален OD на изстрел. Недостатъците включват нисък обхват на стрелба, само 15 метра. Появява се към края на играта в магазините на Сан Франциско, също и в бункера на Братството на стоманата. В патрулни анклави близо до Наваро.

Лазерен пистолет: щети 10-22, дължина 35, клипс 12, енергиен блок за амуниции, мин. ST 3, тегло 4
Магнитолазерен пистолет: Повреда 10-22, дължина 35, щипка 12, патрон за силов блок, мин. SL 3, тегло 4
Плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, клипс 16, енергиен блок за амуниции, мин. ST 6, тегло 4
Подобрен плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, клипс 32, патрон с енергиен пакет, мин. ST 6, тегло 4
Импулсен пистолет: Повреда 32-46 , Дължина 15 , Щипка 5 , Патрон на захранващия блок, Мин. ST 3 , Тегло 5

слънчево изгаряне

Може да бъде намерен само на произволно място "Eternal". Лежи на пода в 13 убежище. Добри основни щети 20-60, среден обхват 20 метра. Работи само от светлина, тоест не работи през нощта. Презарежда без OD. Трудно е да се каже нещо модификатор. Друго предимство е намаленият OD на изстрел. Съдейки по външния вид на изстрела, може да се предположи, че това е лазерно оръжие.

Solar Scorcher: щети 20-60, дължина 20, клипс 6, леки амуниции, мин. ST 3, тегло 6


Импулсна пушка YK42B

Базовата щета е много впечатляваща 54-78. Добър обхват от 30 метра. Най-мощното оръжие във втората фаза, изстрелвайки единични изстрели. Състезател на пушката Гаус. Въпреки това нанася много малко щети на летците. И ниската вероятност за удряне, умението на енергийните оръжия трябва да се изпомпва много по-добре. Можете да го получите в Brotherhood of Steel Bunker в Сан Франциско, след като завършите куестовете за чертежите на роторкрафта. Също и на кулата на Анклава. Можеш да го дадеш на Маркъс.

Едно от досадните неща е, че тази пушка не оставя след себе си трупове (същото се случва и с ракетната установка). Неудобно е да се търси. Трябва да гледате всеки обект на земята. Но това също е плюс, защото обикновено труповете пречат на прицелването.

Пулсова пушка: щети 54-78, дължина 30, клипс 10, атомен B патрон , мин. SL 6 , тегло 9

извънземен бластер

Може да се намери при търговеца Уили, който живее на север от Модок. Факт е, че не е достатъчно само да се срещнете с този търговец, необходими са и други условия. Първо, героят трябва да е ниво 13 или по-високо. Второ, дори и в този случай няма непременно да има бластер. Може да се появят различни неща. Преди да говорите с Уили, трябва да прегледате джобовете му. Ако има бластери, значи сме късметлии. Можете да крадете, но не и да купувате.

Извънземен бластер: dmg 30-90, дължина 10, клипс 30, енергиен пакет за амуниции, мин. ST 2, тегло 2



тежки оръжия

Картечница (известна още като minigun) и Avenger minigun (отмъстител)

Обикновена шестцевна картечница. Изстрелва 40 куршума на изстрел. Разглеждайки 5 мм патрони PSST виждаме, че те не са предназначени да пробият броня (мод. SU +35). А също и голяма дисперсия на разстояние (mod. KB 0) в сравнение с други. Малките щети срещу небронирани цели се удвояват (мод на щети 2/1). Намерено в Broken Hills от Маркъс. Също и на съвместния патрул, който периодично се разхожда в околностите на Брокен Хилс. Елдридж е в Ню Рино. Без съмнение има полза от него. Отново обикновени амуниции.

Minigun Avenger. Всъщност същата картечница, само малко повече разстояние и малко повече щети. Намерено от търговци в NCR, Сан Франциско.

Картечница: щети 7-11 , дължина 35 , пълнител 120(40) , патрон 5 мм, мин. SL 7 , тегло 28
Avenger: щети 10-14, дължина 40, клипс 120(40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28

M60

Още една картечница. Намерено в Сан Франциско при търговци. Елдридж е в Ню Рино. Звуците при изстрел издават неразбираеми.

M60: повреда 18-26, дължина 35, клипс 50(10), патрон 7,62 мм, мин. SL 7, тегло 23


Бозар и опорна лека картечница

Бозар е много мощно нещо. Някои предимства, почти никакви недостатъци. Разглеждаме касетите 223 CM. Те са просто проектирани да проникват в броня на големи разстояния (MU-20 и KB-20). Оръжието има добри щети, добър обхват, наличност на амуниции, появява се вече в токсични пещери и това е приблизително първата трета от играта. Можете също да откраднете от четирима пазачи в бойни доспехи в NCR в локацията "NKR Bazaar". Същото прави и Елдридж в Ню Рино. Изстрелва 15 куршума, всеки нанася 25-35. А общите щети достигат 375-525. Трябва също да вземете предвид намаляването на бронята на целта с 20%, както и други модификатори (критични удари, умения и т.н.). Недостатъците включват често презареждане.

Поддържа лека картечница. Ако мога така да се изразя, по-малкият брат на бозара. По-малко щети, малко по-голям обхват. Изстрелва не 15, а 10 куршума. Ако бозарът е подходящ за сериозни противници, то този е за средни.

Бозар: щета 25-35 , дължина 35 , клипс 30(15) , патрон 223CM, мин. SL 6 , тегло 20
Поддържа лека картечница: щети 20-30, дължина 40, клипс 30(10), патрон 223CM, мин. SL 6, тегло 20

Минигън Vindicator

Също много впечатляващо оръжие. Патрони 4,7мм пробиват броня, но не толкова добре, колкото Бозар (СУ-10). Гамата също е налице, но отново можете да пожелаете най-доброто (KB -5). Въпреки това, щетите на самия виндикатор 14-19 се увеличават с 1,5 пъти (мод на щети 3/2). Като се има предвид, че са изстреляни 25 куршума, общата щета е 525-712 (трябва да вземете предвид и намаляването на бронята на противника с 10%). Практиката показва, че виндикаторът е по-добър близо и на средни разстояния. Бозар е по-добър на дълги разстояния. Но това е много скъпо удоволствие. Може да се закупи от търговци в Сан Франциско. И това е почти краят на играта. Свободно лежи само в складовете на Анклава. И патроните за него са рядкост.

10 мм пистолет: щети 14-19 , дължина 30 , пълнител 100(25) , патрон 4,7 мм, мин. SL 7 , тегло 28

Ракетна установка (известна още като базука)

Да разгледаме ракетите. Има два вида: обикновени и бронебойни. Съдейки по характеристиките, бронебойните винаги са по-добри от обикновените, защото има само плюсове, но няма минуси. Ракетната установка има голямо разпределение между минимални и максимални щети. Тоест може да причини малки щети, а може би и много. Ефективен срещу големи тълпи от врагове. В този случай съседните цели получават по-малко щети от оригиналните. И все пак ракетната установка едва ли ще бъде основното оръжие. Амунициите са рядкост. За първи път може да бъде намерен в Unity Patrol в близост до Broken Hills, също в Sierra на втория етаж в кутии, в New Reno at Eldridge.

Ракета: щети 35-100, дължина 40, пълнител 1, патронна ракета, мин. SL 6, тегло 15


Огнехвъргачка

Оръжията са забавни, но не много ефективни. Никога няма да убие стандартен анклав в околностите на Наваро наведнъж. Освен това все още трябва да бягате. Възможно е да се подобри огнехвъргачката и горивото за нея.

Огнехвъргачка: щети 40-90, дължина 5, клипс 5, гориво за боеприпаси, мин. ST 6, тегло 18
Подобрен огнехвъргач: щети 45-90, дължина 5, пълнител 5, гориво за боеприпаси, мин. ST 6, тегло 19



Стоманени ръце

Чук и супер чук

Сулик вече има обикновен чук в Кламат. Като инструмент не се използва никъде.

Super Hammer може да бъде закупен от Eldridge в New Reno, но трябва да сте специален клиент, за да го получите. Тоест член на семейство. Но можете да убиете Елдридж и след това да премахнете този чук от трупа. Не можеш да крадеш. Оръжието е добро, мощно, изисква малко AP за удар. Но недостатъкът е, че враговете често летят далеч и трябва да бягате към тях след удар. В това отношение мега мощният юмрук печели.

Чук: щети 4-9, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12
Super Hammer: щети 18-36, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12

Всички видове ножове

Особено внимание заслужава ножът на Малкия Исус. Това е рядко оръжие, може да се вземе само от трупа на Малкия Исус Мордино, не може да бъде откраднато. Wakizashi също пробива броня, тоест границата на щетите (първата цифра) не се взема предвид.

Нож: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 2, тегло 1
Боен нож: щети 3-10, дължина 1, мин. ST 2, тегло 2
Ножът на малкия Исус: щети 5-14, dl 1, min ST 2, тегло 2
Нож за хвърляне: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 2, тегло 1
Превключвател: повреда 2-5, дължина 1, мин. ST 1, тегло 1
Уакизаши: щети 4-12, дължина 1, мин. ST 2, тегло 3

Клубове и други подобни

Ломът може да се използва за отваряне на блокирани ключалки в чекмеджета и врати, но изисква сила 8. Гаечният ключ е необходим на Valerie в Vault City. Бейзболна бухалка може да бъде получена от г-жа Райт, след като луната на съпруга й се счупи. Това е добро оръжие за меле, по характеристики се доближава до супер чук, но Сулик не използва такова оръжие.

Лом: щети 3-10, дължина 1, мин. ST 5, тегло 5
Гаечен ключ: повреда 3-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 4
Полицейска палка: повреда 1-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 3
Бейзболна бухалка: щети 12-38, дължина 1, мин. ST 4, тегло 4


копия

Заточен прът: повреда 2-4, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3
Копие: щети 3-10, дължина 2, мин. ST 4, тегло 4
Заточено копие: щети 4-12, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3


Изкормвача

Добро оръжие за меле. Недостатъкът е същият като супер чука - отблъсква враговете.

Изкормвател: щети 15-32, дължина 1, клипс 30, енергийна единица за боеприпаси, мин. ST 4, тегло 2

Покери за добитък

Обичайната се намира в Кламат в една от къпещите се в кожени доспехи, държаща в ръцете си. Следователно, той може да бъде придобит само чрез убийство на къпещия се. Това ще бъде последвано от неприятности под формата на възмущение на жителите. И намирането на 7 суперстимпака в началото на играта е проблем. Също във военната база в една от палатките.

Но подобрената щета може да се сравни със супер чук. Но изисква 4 AP на удар, което е повече от това на чук.

Продукти за добитък: щети 12-20, дължина 1, клипс 20, енергийна единица за амуниции, мин. ST 4, тегло 3
Подобрено задвижване на добитъка: щети 20-32, дължина 1, щипка 20, енергийна единица за амуниции, мин. ST 4, тегло 3



Хвърляни оръжия

камъни

Камък: щети 1-4, продължителност 15, мин. ST 1, тегло 1
Уранова руда: щети 3-6, дължина 10, min ST 2, тегло 10
Рафинирана уранова руда: щети 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 15
Gold Nugget: щети 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 10

Учените са разделили атома. Сега атомът ни разделя.

(Куентин Рейнолдс)


Вече повече от година играчите по целия свят се надяват на излизането на Fallout 3. напоследъктази надежда стана почти илюзорна - Interplay разпускат Black Isle и следователно дългоочакваният проект е "отложен за неопределено време". Но не всичко е загубено! Говори се, че разработчикът на постапокалиптичната ролева игра The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment, наема някои бивши служители на Black Isle Studios и е готов да купи правата за създаване на продължение на Fallout. Пожелаваме им късмет! Може би благодарение на тези момчета ще имаме шанс да доживеем до третата част, без да прибягваме до криогенно замразяване.


Във февруарския брой описах създаването на персонаж и формирането на неговия отряд. Но какво е бригада без оръжие и броня? Тази статия ще се съсредоточи върху средствата, които допринасят за и предотвратяват тежко отравяне с олово.

оръжие

Няма да се спираме на такива видове оръжия като копие и арбалет. Отначало ще трябва да страдате с тях, но вие самите лесно ще ги разберете! Освен това този списък не претендира за пълен. Той не покрива дори една пета от всички оръжия, открити в играта.

Снайперска пушка ДСК-501

Висока за /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns мощност, точност и обхват на стрелба правят DSK-501 незаменим атрибут на всеки избран. Друго предимство на снайперската пушка е, че амунициите за нея лежат зад всеки ъгъл. Но „няма добро без лошо“: една точка повече за действие се изразходва на изстрел от обикновено. Идеален за стрелба по врагове от безопасно разстояние, особено от кули - те няма да имат шанс да ви достигнат.

223 Пистолет

За някои експлоатационни характеристикипо-нисък ловна пушка, но по отношение на щетите е много по-добър (20-20 срещу 8-20). Вярно е, че е доста трудно да го намерите. Намерено в Сан Франциско, NCR, Ню Рино.

Бозар

Най-добрата картечницав игра. Вярно, запасяването с боеприпаси не му е лесно. Въпреки че наоколо има много подходящи патрони, той ги изяжда в кофи (15 на залп). Много е проблематично постоянно да носите със себе си две хиляди патрона.

Пушка М72 Гаус

Най-доброто оръжие в играта, поне от /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Единственият минус е, че няма да намерите патрони за него през деня с огън. Те могат да бъдат закупени само в Сан Франциско и от време на време "на големи празници" в NCR. Ще „заемете“ пушка със сто патрона от пънк, който активно си почива в танкер бар (също Сан Франциско). От охраната на императора може да се открадне още малко. Ако искате да вземете още двеста, поправете трансформатора в Toxic Caves и отворете асансьора с електронни ключалка (не mk2). На втория етаж ще ви чака робот (а това са няколкостотин точки опит) и всъщност целта на вашето пътуване са двумилиметрови патрони.

Пистолет Гаус PPK12

Нищо повече от едноименна отрязана пушка. Чрез намаляване на щетите и точността, той увеличава скоростта на огън. Единствената достойна употреба обаче е да го държите във втория слот за оръжие, като пистолета .223.

H&K P90c

Брои най-доброто оръжиепод девет милиметров патрон поради възможността да харчите по-малко точки за действие на изстрел. Този калибър е широко популярен, тежи малко и е евтин. Този картечен пистолет е рентабилен и добър срещу слаби цели.

Red Ryder LE BB Gun

Още една шега от разработчиците. Единственото копие на това оръжие се намира в депото на армията на Сиера от замръзнал войник. Нанася доста добри щети, но подходящи амуниции са оскъдни.

H&K CAWS

Известният немски концерн отново ни зарадва с отлично оръжие. Този път това е солидна пушка. Вярно е, че не се препоръчва да се стреля от голямо разстояние, а ефективността му срещу тежко бронирани противници обикновено е нулева.

Pankor Jackhammer

Най-доброто от пушки. И по щети, и по обхват е много по-напред от своите "роднини". Оръжия от този клас обаче изобщо не трябва да се използват в играта.

Нож "Малкият Исус".

Този уникален нож се откроява от тълпата поради високата си скорост (3 точки за действие на удар) и големи щети (5-(14+ меле щети)). За да се сдобиете с този прекрасен нож, ще трябва да пролеете кръвта на повече от дузина души - трябва да убиете семейство Мордино в Ню Рино.

Мега мощен юмрук

Най-добрите месингови кокалчета. Много превъзхожда най-близките си конкуренти, особено по отношение на щетите. От време на време трябва да се презарежда с малки батерии.

Лазер на Гатлинг

Бързостреляща лазерна картечница с добра огнева мощ. Основният му недостатък е, че изразходва луди количества ядрени батерии и те ще ви бъдат полезни за зареждане на автомобила. Анклавните войници имат добра енергийна устойчивост, така че това оръжие не е много ефективно срещу тях. Помислете: струва ли си да харчите горивото на железния кон за останалите „идеологически опоненти“?

Импулсна пушка

Пулсова пушка - Хубава рядко оръжие. Може да се намери в Братството на стомана или на произволно място (пещера с нападатели). Има и импулсен пистолет.

Лазерна пушка

Поради огромния обхват и мощността на лазерната пушка, тя може да замени снайперската пушка. Усъвършенстваният вариант има двойно по-голям капацитет на боеприпасите.

плазмена пушка

Въпреки че нанася повече щети от лазерната пушка, плазмената пушка е неефективна срещу тежко бронирани цели. Турбореактивният вариант е много по-добър от оригинала, тъй като стреля по-бързо и нанася повече щети. Като цяло, повечето сортове енергийни оръжияСмятам го за реликва от първата част на Fallout, където мутантите бяха най-опасните врагове.

Alien Blaster

Както може да се досетите от името, това е извънземно оръжие. Можете да го получите по два начина. Първият е да се скитате напред-назад един квадрат над Модок. Моля, обърнете внимание: скитането ще отнеме много време. След известно време ще срещнете търговец. Той ще ви забърка със страхотните си познания по аеродинамика и други природни науки. Обикновено този търговец продава всякакви боклуци за много пари. Но понякога той има и това чудо на хуманоидната мисъл. Вторият начин е да нахраните и изпиете сто пъти момчето, което стои близо до "Котешка лапа". Вярно е, че почти никой няма търпение за това. За това са необходими четири дни. Между другото, не мислите ли, че стократното хранене на дете за такова време мирише на жестокост? Но за това „добро“ дело, освен извънземни оръжия, ще получите и бонус. Умишлено забравих за третия начин: ще намерите друго копие на Alien Blaster в базата на Анклава, но кому е нужно в Анклава?

Слънчев парцел

Проба от това оръжие може да бъде получена само чрез произволна среща (Guardian of Forever). От положителните му характеристики ще отбележа само една: зарежда се от слънцето, без да изразходва батерии. От негативното - слънцето е само през деня.

Голяма Базука

Въпреки огромната мощност, няма смисъл да се използва - ракетите тежат много, скъпи са и рядко се срещат. Въпреки това, ако харесвате гледката на врагове, летящи на парчета, стреляйте по плъховете. Базуката не е подходяща за нищо друго. Но дори и за това невинно забавление се нуждаете от развито умение с тежки оръжия или добра броня, в противен случай вие, а не плъхове, ще полетите на парчета.

"Бронята е силна..."

— Коя броня е по-добра? За разлика от ситуацията с оръжията, на този въпрос може да се отговори еднозначно – адв. Силова броня MK2. Не твърдя, че по някои характеристики (виж таблицата) е по-ниска от Tesla Armor (енергийна защита), но в други е много по-добра. За съжаление може да се получи само в края на играта, така че в началото ще трябва да се задоволите с малко...


Броня AC Нормално Лазерна Огън плазма експлозия Електричество Увеличаване на силата
Кожено яке 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Кожена броня 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Кожена броня MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Халати 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Мантиите на мостодържателя 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Бойно кожено яке 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Метална броня 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Метална броня MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Тесла броня 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Бойни доспехи 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Бойни доспехи MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Бойна броня на Братството 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Силова броня 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Закалена силова броня 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Разширена силова броня 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Освен това бронята може да бъде вградена под кожата. За да направите това, потопете се в медицинския компютър на осмото бомбоубежище, което се намира недалеч от лекаря на първия етаж (имате нужда от Skill Doctor> 80). След това донесете 4 бойни доспехи на лечителя в Сан Франциско. По някаква причина лекарите не харесват бронята на Братството на стомана и MK2, въпреки че са по-добри. За четири операции ще трябва да платите около седемдесет хиляди долара. Скъпо, разбира се, но всички останали "убийци в бели престилки" в най-добрия случай ще ви осакатят. Тази операция може да бъде извършена от AutoDoc в предградията на Vault City безплатно, но първо трябва да бъде поправена.

Име на резервация Нормално Лазерна Огън плазма експлозия Електричество Чар
Обикновено първо ниво +5% - - - +5% - -1
Обикновено второ ниво +5% - - - +5% - -
"Феникс" от първо ниво - +5% +5% +5% - +5% -1
"Феникс" от второ ниво - +5% +5% +5% - +5% -

"... и нашите танкове са бързи!"

Ако желаете, Fallout 2 може да бъде завършен за час, максимум за един и половина. Но първо ще ви посъветвам да играете бавно, като мислите за диалозите и само от време на време разглеждате моята статия. Въпреки че ще отделите десет пъти повече компютърно време, това ще бъде истинско забавление, а не досадно копиране на действия. Повярвайте ми - играта си заслужава свещта!

Надявам се, че можете да познаете как да преминете теста за подбор. В краен случай използвайте комбинацията Ctrl-R (вижте карето). След това се научете от съплеменниците си как да размахват нож и юмруци. След като разпитате старицата, ще разберете къде е най-близкият град. Вземете пистолет с един изстрел и уоки-токи в къщата на Вик (на североизток). След като изпълните няколко задачи и научите ръкопашен бой от един от посетителите на бар Golden Gecko, не се колебайте да отидете в забравения от Бога град Ден.

За наша голяма радост всички търговци могат да бъдат убити безнаказано, за да завладеят скромните им вещи. За наше голямо съжаление в играта има двама търговци.

Започването на играта от всеки град или виждането на произволни срещи е лесно. В главното меню на играта натиснете Ctrl+R. След това ще се появи списък с карти, от които ще изберете тази, от която се нуждаете. Запазете, излезте и след това заредете това Save. Но докато нямаш пипбой, не можеш да спиш. Ще ви го дадат във вашата родина, в Аройо. Вярно е, че в този случай няма да можете да изберете герой за себе си - ще трябва да играете Нарг. Ако не ви се минава през храмови изпитания, изтеглете arrvillage.map.

Във втората локация - в гилдията на робовъдите, възкръсналият Вик ви очаква. Там ще трябва да се разделите с вашето уоки-токи. Ако имате автоматични оръжия (поне UZI), застреляйте цялата гилдия. Най-удобно е да направите това, докато сте в стаята на затворника. Първо, спасете Мерцгер от оръжия, а всички останали от патрони и допинг. Умението да крадеш ще ти помогне в това. Убихме всички, които можахме, освен горките наркомани. Сега нямаме какво повече да правим тук.

Ако нямате достатъчно опит и не сте въоръжени до зъби, не можете да отидете в Ridding. Шерифът ще каже, че няма да се справите със задачата, а вамингите имат дебела кожа. Засега можете да отидете с караваната до най-големия малък градв света, в столицата на наркоманиите и хазарта, в Ню Рино (виж картата).

Купете звуков модул от един от търговците (ще ви трябва в Vault 13). В този град ще срещнете много интересни неща. Например, семейството на Райт ще ви каже къде се намира синият модул за памет и бог знае какво още се намира (Sierra Army Depot). Освен това ще имате много примамливи възможности, като например участие в шампионат по бокс или участие в порно филм.

След като посети славен градНово Reno, отидете в NCR за картечницата Bozar. Това оръжие е на разположение на охраната на търговеца. В западната част на града ще откриете вечно затворените енергийни порти. Пазачът не иска да те пусне. Но на ъгъла оръжеен магазинпазителят на закона ще ви каже, че пенсиониран криминален авторитет, живеещ точно извън тези порти, има нужда от работник. Не очаквайте да участвате в кланетата - ще трябва само да пасете крави. Говорете с пазача, който стои близо до входа, и кажете, че имате нужда от работа.

Отвъд тези порти е ранчото на Роджър Уестин.

В ранчото, точно под главния вход, работи местен алкохолик. За бутилка той ще ви разкаже сърцераздирателна история за Vault 13 и ще спомене, че е бил лекуван от местен лекар. Както може би се досещате, ще трябва да посетите хиропрактика. Като му платите 10 000 капачки, получавате привидно безполезен портрет на краля на рокендрола. Погледнете го внимателно - ще забележите картата. Местоположението на дестинацията на вашите скитания ще бъде въведено в паметта на пипбоя.

Можете обаче да го направите много по-лесно: вземете задача от Уестин и след като ноктите на смъртта, скитащи наблизо, напуснат, в североизточната част на картата ще се отвори проход към Vault.

На входа на приюта ще ви посрещне нокът на смъртта и ще ви разкаже за повредата на компютъра. Тук ще ви трябва гласовият модул, запазен за черни дни - с негова помощ можете лесно да отстраните неизправности. За работа ще получите комплект за създаване на Райска градина. След като заснемете части от навигационния компютър (кутия на третия етаж), отидете в Сан Франциско. Между другото, GECK може безопасно да бъде хвърлен по пътя, защото неговият брат близнак събира прах върху сондажната платформа и ви очаква.

Произведено в Китай.

Това е интересно:Задачата на смъртните нокти може да не бъде изпълнена, GECK е скрит на третия етаж, в едно от шкафчетата до резервните части за навигационния компютър.

В Сан Франциско можете да закупите добра сделка (на всеки две седмици търговците имат нова доставка на пари и стоки).

Купете M-72, P90c и Power Armor. Купете много 9- и 2-милиметрови патрони и не забравяйте за калибъра pro.233. Вземете мисията "хеликоптер" в Brotherhood of Steel. Вземете набор от главни ключове или пластмасови експлозиви, не се колебайте да отидете в Наваро.

Разбира се, можете да убиете целия персонал на базата, но „моята песен не е за това“. Освен това можете да се справите с това без моите съвети. Обичам да правя всичко тихо, с малко кръвопролитие, убивайки само двама души. Първата жертва е мъж на входа, който твърди, че това е обикновена бензиностанция. Разбира се, той не може да те заблуди. Унищожи го, преди да е алармирал всички. Преходът към базата е скрит в къщата до нея. Почти забравих - в никакъв случай не вземайте никой от вашите сътрудници със себе си, в противен случай охраната ще се обиди от вас! В едно от чекмеджетата ще намерите втория си скин - Advanced Power Armor. Изкачете се на повърхността (никога не говорете със сержанта) и откраднете плановете за хеликоптерите - ще ги намерите в гаража до готовите самолет. Ако сте добър дипломат - говорете с компютърни оператори, те ще ви кажат за FOB. Можете да убедите адютанта на командира да „заеме“ този полезен предмет от началника Наваро. Можете също да се преструвате на чистач. Всичко за предстоящото почистване ще научите от същия войник. След като изчакате един час зад ъгъла, се заемете с работата. Шефът ще си тръгне, ако му кажеш, че ще бъдеш много прашен. Използвайте ключалката, за да отворите шкафчето (или да го взривите) и да извлечете ценния FOB от там (или да го вземете от тлеещите останки на шкафчето). Сега се върнете в Сан Франциско.

Странно е да видиш труп на кит насред пустинята.

След като се върнете, предайте плановете първо на охраната на братството, а след това на Ши. Слезте в трюма на танкера, отворете вратата с FOB, поставете резервните части, намерени в трезора 13, в компютъра. Сега е малкото - просто вземете няколко хиляди литра гориво за танкера. Ако спасите жената в североизточната част на трюма, нейният приятел хакер ще хакне компютъра на Ший и танкерът ще бъде зареден с гориво. Използвайки компютъра на капитанския мостик, стартирайте тази купчина скрап и отидете да взривите Анклава.

Това е интересно:При високи нива на чар и разговор можете да преговаряте с Братството на стоманата и те ще ви осигурят танкер, готов за плаване. Разбира се, за това ще трябва да изпълните задачата на Братството.

След пристигането си в Анклава оставете приятелите си във фоайето да се любуват на картините по стените. Ако не сте донесли експлозиви от слънчев Сан Франциско, тогава погледнете в казармата (вратата вдясно) и вземете необходимото количество. Единственият останал начин е стълбите надолу. Говорете със затворниците - няма какво повече да правите на това ниво. След това последвайте отново надолу. Ще трябва да преминете през лабиринт от 9 стаи с луда система за отваряне на врати. Ако имате добри научни и ремонтни умения, тук можете да се сдобиете с различни безполезни неща, като Alien Blaster.

Можете да преминете през този проклет лабиринт с помощта на "научния метод на блъскане" или с помощта на математически анализ. Коя от тези опции да изберете? Решете сами.

Ако сте развили умение за разговор, намерете учен на етажа на президента и се уговорете с него да пусне вируса FEB във вентилацията. Това ще разкъса на парчета повечето цивилни на петролната платформа.

съвет:Можете тихо да убиете човек, като му нахраните огромно количество SuperStimpacks (SuperStimpack). След половин час горкият ще умре.

Убийте президента с дузина Super Stimpaks или няколко пръчки динамит - ваш избор. Вземете картата му и се отправете към контролната зала. Ако учените в залата са мъртви, заложете експлозивен пакет до компютрите. Ако са все още живи, говорете с някой от тях, който седи в долния десен ъгъл. Ако го сплашите правилно, той ще изключи системата за охлаждане на реактора. Окончателното обратно броене ще започне и с чувство за попълнение се връщате обратно, за да ходите по водата с танкер. Но Франк Хориган ще застане на пътя ви - трагична грешка на природата и учените от Анклава.

Опитайте се да убедите пехотния отряд - може би те ще ви помогнат да коригирате тази грешка. Използвайте картата на президента, за да включите потушаването на въстанието. Както може би се досещате, главният бунтовник е Франк.

Автоматичните оръдия веднага ще започнат да третират шефа с олово. Убиването на Хориган няма да е лесно - той има 999 живота. Но след смъртта му ви очаква красиво видео и завладяваща историяза случилото се с много градове поради вашата активност или бездействие.

Между другото, след играта можете да продължите да обикаляте по картата. Този път ще видите нещо, което досега не е било налично. Погледнете например църквата Ню Рено. Свещеникът с думите: „Колко малко хора в наше време преминават през игрите до края“ ще ви даде много полезна книга, за всяко четене на която се присъждат 10 000 опит и всички умения ще замръзнат на около 300%. Къде беше преди?!

Част първа: Кабат

Всъщност получаването на силова броня е много лесно. Но ви препоръчвам да завършите мисията Power Armor, след като стигнете до центъра. Точно там можете да получите елементите, необходими за получаване на копие на T-51B. Забравих да спомена, че за да станеш посветен, трябва да имаш интелигентност по-голяма от 3.
А сега към въпроса:
1. Намираме местоположението на Братството на картата, малко на север от Хъба (южно от Junktown) и малко на запад от градовете, които споменах.
2. Започнете диалог с Cabbot (мъж без каска и със синя гумена качулка(?) на главата), помолете го да се присъедини към редиците на технократите.
3. Кабат казва, че старейшината ви дава задача: " И така, говорих с Върховния старейшина. Той каза, че не всеки може да се присъедини към Братството. За да направите това, трябва да изпълните задачата.„Слушаме по-нататъшните му изказвания и отиваме в Hub.
4. В центъра отиваме при търговците и купуваме ( задължително):
но). две или три опаковки Rad-Eveya (Antiradidin)
б). две таблетки Rad-X
в). едно просто въже.
5. Не забравяйте да запазите и отидете на "Glow", Cabbot внимателно остави координатите на вашия Pip-Boy 2000.

Част втора: Сияние

Пристигайки на мястото ви информират, че има титанично ниво на радиация. 1. Приемаме две таблетки Rad-X веднага, след пристигането, отстраняваме останалото облъчване с Rad-Eveem (Antirdin).
2. Виждаме, че огромен лъч виси над кратера. Закачваме въже на него и слизаме надолу.
3. Веднага, вляво от героя, ще се вижда труп в силова броня (уви, не можем да го премахнем), стигаме до него и вземаме всичко, което е в инвентара.
4. Тръгваме. Точно както дойдоха.
А сега, дами и господа, опция за внимателни изследователи:
1. Не си тръгвайте веднага.
2. До трупа ще има компютър, този компютър отговаря за захранването с електричество, включете аварийното захранване и слезте.
По-долу ще има много екстри, от армейска броня до плазмен пистолет"Глок-86". В допълнение към всичко това там живее суперкомпютърът "ZAX", с него можете да играете шах, ако спечелите, Outcomer получава 700XO.

Част трета: Сега ти си брат

Е, това е всичко. Четем холодиска, получаваме 100OO. Отиваме в Хъба, продаваме ненужни боклуци, за по-голяма печалба можете да продадете своя искрящ "Glock-86", защото в бункера Lost Hills, след като получите куестът с ужасно име: "Изследвайте земите на северозапад", можем да вземем, за да изберем, най-мощните добри стволове.
И така, начинът да получите броня номер едно (Мирно):
1. Отидете до Хъба (не отново, но отново), отидете до Стария Хъб (източната част на града).
2. В първата сграда, ако се приближите, откриват огън по вас.
3. Намокряме изродите. Освобождаваме бедните.
4. Предаваме мисията на Талус (човекът в тренировъчната зала)
5. Избираме силова броня в диалога (с положителна карма) и получаваме дългоочакваната си силова броня искряща, страхотна, красива, като самата Афродитаброня.
Вторият начин да получите броня ( Заключване"n"Зарежданенакратко, не мирно, да е така):
1. Отиваме при Майкъл, опитваме се да го умоляваме да ти даде липсващата част "систоличен мотиватор". (ако сте жена, ще ви бъде по-лесно да убедите Майкъл, добре, вие разбирате женските прелести и всичко това)
1.1 Можете да ограбите Ромб, частта е в шкафчето му.
2. Отиваме при Kyle, вземаме книги за ремонт (поправката трябва да е поне 75%).
3. Ремонтираме бронята. Вуаля.
Защо този метод е лош? По време на кражбата можете да бъдете изгорени и, добре, разбирате идеята.

Модификация на бронята

1. Отидете до центъра. Купуваме химически списания от Синтия в библиотеката.
2. Отиваме в Auditum (гробище). Виждаме Майлс, местен химик.
3. Даваме списания. печалба.
Да, забравих да спомена, че можете да темперирате броня само след ремонт на хидропонни ферми, този куест може да бъде получен от добрия стар Майлс.

Броня

Добре износеното, черно и тежко кожено яке осигурява минимална защита и не пречи на движението, което прави възможно избягването на атаки.

Укрепен вариант кожено яке. Просто не можете да намерите нещо по-стилно в един постядрен свят.

Тази кожена броня е умело и качествено изрязана от дъбена кожа на брамин. Простата производствена техника направи този тип броня много популярен. Кожена броня осигурява средно нивозащита. За съжаление, този тип броня осигурява малка защита срещу плазмени и експлозивни щети.

Кожена броня MK-II

Подсилена версия на кожена броня, която покрива не само торса, но и слабините и ръцете.

Мантии, носени от децата на катедралата. Изработен от тънък материал. Въпреки че тези дрехи са доста неудобни за битка, те все пак осигуряват известна защита срещу определени видове атаки. По-скоро като елемент от гардероба, отколкото броня.

Произходът на това уникален артикул, и неговият мистичен господар, е една от многото неразгадани мистерии на Пустошната земя.

Бронята се състои от грубо съединени полирани метални плочи.

Наистина добра броня, изработена от опитни майстори. Обикновено се срещат само в гъсто населени райони.

Метална броня, подсилена с електромагнитни намотки за допълнителна защита срещу енергийни атаки. Обикновено се среща само във високотехнологични региони, където има нужда от защита срещу енергийни оръжия.

Този стандартен комплект от предвоенна пехотна броня сега е рядкост. Повечето от останалите комплекти се използват от полицията на големите градове или гангстери с дебели портфейли.

Като подобрена версия на Combat Armor, MK II Combat Armor осигурява на носителя превъзходна защита от атака. Първоначално предназначен за войници, водещи бойна преден план.

Стандартен комплект бойни доспехи за воини от Brotherhood of Steel. Тази модернизирана версия на Combat Armor понякога може да бъде намерена случайно в магазините на големите градове, но това е рядкост, защото не е много лесно да се премахне такава броня от член на Братството.

силова броня

Високотехнологична броня с автономно действие, оборудвана с микрореактор, с запас от гориво, което ще продължи стотици години.

Подсилена силова броня

T-51b - подобрена версия на автономна броня. Втвърдяването на структурните компоненти е подобрило защитните възможности на тази високотехнологична броня.

Enhanced Power Armor е сглобен от надстройките на Power Armor, направени от техници предимно след войната. Това е изключително рядък модел на броня, който може да се намери само в организации, които по някакъв начин са свързани с военните служби на САЩ, съществували преди войната. Например, една такава организация е Enclave. Дава +60% устойчивост на радиация и +20% устойчивост на отрова. Когато използва Enhanced Power Armor, неговият носител получава +4 към сила.

единственият известна групаТози, който има достъп до този модел силова броня, е Enclave. Дава +75% устойчивост на радиация и +40% устойчивост на отрова. Когато е оборудван с Enhanced Power Armor MK II, носителят получава +4 сила.