Fallout 2 откъде да вземем добра броня. Оръжия и броня в играта, изчисляване на нанесените щети

1. Обучение "Оръжия за хладнокръвни действия" и "Без оръжия" в Аройо.
След успешно преминаване на Храма на изпитанията, Камерън - намиращ се в селото на входа на пещерата - може да ни научи на основите на ръкопашен бой, ако нивото на основната характеристика "Ловкост" на Избраните е ≤6, както и нито едно от бойните умения ("Леко оръжие", "Тежко оръжие"," Енергийни оръжия "," Без оръжия "," Студени оръжия "," Хвърляне ") не е избрано като основно.

Това търсене е най-добре да се направи, след като спечелите допълнителни точки от умението без оръжие от Лукас, тъй като има вероятност след увеличаване на умението на Камерън, вашето умение без оръжие да стане твърде високо и Лукас няма да може да ви научи на нищо ново.

2. Алкохолът повишава/намалява здравето.
На локацията "Къща на съвета" в Vault City, можете да намерите "Vault City Barmander", който ни предлага "alcohol-Zeta". Когато пием този алкохол 100 пъти, можем да получим една от следните характеристики:
с късмет = 1, ще получим завинаги минус 4 точки здраве;
с късмет = 2 - минус 2 точки здраве;
с късмет = 9 - плюс 2 точки здраве;
с късмет = 10 - плюс 4 точки здраве;

3. Информация за подкожни бронирани импланти.
С ниво на умение "Доктор" ≥ 75% и "Наука" ≥ 40%, като използвате науката на един от терминалите на първо ниво на "Ваулт 8", можете да научите за възможността за имплантиране на подкожни импланти. След това ще можем да извършим операция за имплантиране на бронирани импланти. Цената на операцията включва действителното плащане за услуги и наличието на бойна броня в нашия инвентар („Бойна броня марка 2“ и „Бойна броня на Братството“ не са подходящи за тази операция)
NPC, които могат да извършат тази операция вместо вас:
1. Д-р Андрю в предградията на Vault City;
2. Д-р Джонсън в Рединг;
3. Д-р Фанг в Сан Франциско.

Налични операции:
- Брониран имплант Phoenix (+ 5% към устойчивост на огън, лазерно и плазмено увреждане);
- Подобрена броня на Феникс (+ 10% към устойчивост на огън, лазерни и плазмени щети. -1 Привлекателност);
- Подкожна броня (+ 5% към устойчивост на нормални повреди и експлозия);
- Подобрена подкожна броня (+ 10% към устойчивост на нормални повреди и експлозия. -1 Привлекателност);
(Ваулт 8, това е скривалище, разположено вътре в Vault City)

4. Получаване на способностите "Обучение за подслон" и "Присадки за подслон".
С умението "Доктор" от поне 75%, интелигентност над 2 и добра репутация с д-р Трой, можете да получите специалната способност "Обучение за подслон" (+ 5% Първа помощ + 5% Доктор).
В бъдеще, ако помолите лекаря да се излекува от радиация или отравяне, можете да получите още една специална способност „Присаждане на свод“ (+ 10% устойчивост на радиация и отрови).
(Д-р Трой се намира на първото ниво на Vault 8)

5. Получаване на званието "Професионален боец" с черта "Покварен".
С тази функция можете да станете шампион на New Reno, като просто стоите на ринга и пропускате ходове, докато опонентът ни пропусне критично, като по този начин се нокаутите. За съжаление, тази функция може да бъде полезна само при лесно ниво на трудност и да я вземете само заради ринга в New Reno не е най-добрата идея.

6. Езиков усилвател Pip Boy на Mrs. Bishop. (+ 10% реч)
Езиковият усилвател Pip Boy може да бъде получен от г-жа Бишоп на втория етаж на казиното Shark Club, като получите местоположението й (изисква сила или привлекателност поне 6) и я попитате за Vault City и образование (изисква интелигентност най-малко 9).
За появата на диалогова нишка за Vault City, преди да се оттеглите с г-жа Bishop, трябва да я попитате за GECK.

7. Медицински усилвател Pip Boy на Renesco. (+ 10% лекар)
Медицинският подобрител може да бъде получен от Renesco (намира се в Ню Рино на търговска улица), но само по много странен начин:
Трябва да намерите очила (можете да ги намерите в инвентара на умен скорпион от Broken Hills), да ги донесете на Renesco и да откажете наградата. След това го попитайте за очилата 20 пъти. Ренеско ще изпусне нервите си и в раздразнение ще хвърли желания усилвател към Избрания. Това действие намалява кармата с 8 единици.

8. Експертно извличане на екскременти (+5 реч)

Това постижение може да се получи, ако пет пъти подред, по указание на Бил от Брокен Хилс, премахнете изпражненията на брамините.
Освен това тази функция намалява репутацията в Brokken Hills с 5, което по същество е дреболия.

1. Асансьор в отровните пещери.

Имайки със себе си електронен ключалка, добър ремонт (≥ 50%) и умения за кражба с взлом (≥ 40%), можете да поправите генератора в отровните пещери и да хакнете асансьора, който води до долното ниво. Тук ще ни посрещне един робот-стража, за който е желателно да вземем няколко EMP гранати, за да го убием, преди той да направи нас. По-нататък по коридора можете да намерите отлична броня "Battle Armor Mark 2" и тежка картечница "Bozar".

2. Получаване на извънземен бластер.

3. Получаване на титлата капитан на Vault City.
Избраният може да бъде назначен на тази позиция, ако успее достатъчно да ласкае първата гражданка Линет и да обмени информация с Роджър Уестин от NCR за нея.

Притежанието на тази позиция ще даде на Избрания значителни предимства. Първо, Избраният ще може да поиска компенсация от Старк за унищожаването на бара на Касиди, като получи 500 долара и 500 точки опит. Второ, той ще може да заведе Маркъс и Лени в бизнес центъра на Vault City, които иначе биха били задържани от охраната. Като заведе Маркъс при д-р Трой, Избраният ще може да получи прилично количество боеприпаси, спрени от кожата на Маркъс през годините на живота му, и малко опит.

За да получите това заглавие ще ви трябва:
- Привлекателност над 7 и Красноречие над 74%;
- В диалозите всеки път избирайте отговорите и призивите, които наричат ​​Линет „Първият гражданин“. Включително сбогом;
Най-добрият начин да спечелите уважението на Линет е с пръстен за диалог, който позволява всеки път да бъде наричана Първи гражданин. След получаване на гражданство, това е въпрос за Vault 13 (ако Избраният все още не го е намерил): „Първи гражданин, за мен е много важно да намеря убежището на моя прародител. Ако ми дадете достъп до тези архиви, моята благодарност ще бъде неограничен." Повтарянето на тази молба 10 до 15 пъти ще повдигне достатъчно уважението на Линет, след което ще остане да не я ядосвате.

4. Микро-ядрена батерия на второ ниво на Vault 8.
Докато сте тук, използвайте умението "ремонт" на вентилационната решетка, разположена в горната част на местоположението, за да извлечете 50 единици микро-ядрена батерия от нея.

5. Безплатни надстройки на оръжие в New Reno.
Влизайки в "New Reno Gunshop" от задния вход, зад един от рафтовете можете да намерите стъпала, които водят към мазето с лудия Алджърнън. Когато му прехвърли оръжие, той може да го подобри, без да изисква пари в замяна.
Трябва да влизате в това мазе само през деня, докато продавачът на оръжие е на гишето, в противен случай той ще стане враждебен към нас. Струва си да обърнете внимание и на кучетата, охраняващи магазина, при продължителен лай собственикът ще отиде да провери какъв е проблемът и ще стане враждебен, ако ни види в стаята си.
Списък на оръжията, налични за надграждане:
- Електрокапа;
- Револвер Магнум 0,44;
- Пустинен орел 0,44;
- щурмова пушка;
- Пушка;
- Огнехвъргачка;
- Плазмен пистолет;
- Лазерен пистолет;
- Лазерен пистолет;
- Силови месингови кокалчета;
- FN FAL Скрит вход към мазето.
- Плазмен пистолет
- Гориво за огнехвъргачката.

Малки функции при подобряване на оръжията:
1. При прехвърляне на разредено оръжие, то ще ни бъде върнато подобрено и заредено.
2. Като се борите с мързела, можете да удвоите количеството гориво за огнехвъргачката, когато бъде подобрена. Дори ако дадем бутилка, пълна само с 1 единица, Алджърнън пак ще ни даде подобрена бутилка, пълна с 10 единици. Така че, когато зареждате и разтоварвате огнехвъргачка (пълният заряд на която е 5 единици гориво), винаги можете да дадете на Алджърнън резервоар, пълен с 5 единици за подобрение.

Също така в това мазе можете да намерите електрически ключалка, която може да се използва за отваряне на асансьора в "Отровните пещери"

6. Брахман на локация "Конюшни".
С помощта на умението "Доктор" върху ядосания брамин в кошарата, 50 ядрени микрореактора могат да бъдат извадени от червата.

7. Вълшебна билярдна топка
Вълшебната билярдна топка е тайно великденско яйце, което е от полза само за герои с висок късмет. Той е скрит в най-източната билярдна маса на втория етаж на Shark Club в Ню Рино. Можете да го използвате по всяко време, за да „отговаряте на въпроси“.
На Късмет 9 и 10 следните три фрази могат да отпаднат, които активират три специални локации в Ню Рино, Град Трезор и Голгота:

„Погледни в мъжката тоалетна на първия етаж на казино Mordino“
„Някой зарови много пари под кръста с надпис „Боклук“ на Голгота“
"За да активирате компютъра пред Vault в Vault City, въведете кода 3PCF186"

Когато балонът покаже тези съобщения, е възможно да намерите няколко гранати в килера в New Reno, да отидете до терминала в Vault City, за да вземете допълнителни стимпакети и до гроба на Голгота и да намерите няколкостотин долара там. Тези места няма да дадат нищо, докато не изпадне съответното съобщение от магическата топка.

8. Пушка XL70E3
Рядко и безполезно оръжие, което може да се купи при случайна среща на югоизток близо до Сан Франциско от керван или да се свали от трупа на една от брюнетките на танкер в Сан Франциско.

Полезна информация

1. Заседнала брава.
Всяка ключалка, която сте успели да заклините магически, става отново работеща след 24 часа и можете да опитате да я отворите отново.

2. Маси и рафтове при търговци.
При някои търговци при бартер всички стоки не са налични в бартерния прозорец, но те ще станат достъпни при оглед на рафтовете и шкафовете, разположени до търговеца.

3. Умение на бартер партньор.
Ако не възнамерявате да наливате много точки в умението "Бартер" ("Търговия"), тогава, когато пътувате с партньор, е по-добре изобщо да не изпомпвате това умение. При размяна се използва умението на най-разбиращия в търговията партньор, ако вашето умение е по-ниско от неговото.

По-долу са показани нивото на уменията на партньора за бартер, за което да търсите:
Касиди - 80%;
Лени - 80%;
Sulik - 50-65% (расте с нивото на героя).

4. Сушено месо.
Сушеното месо е полезно при лов на гекони: ако го изхвърлите от инвентара по време на битка, геконът ще бъде разсеян, ще тича след месото и ще го изяде (два хода се изразходват), без да обръща внимание на Избрания.

Бъгове и експлоати

1. Тихо убийство.
Супер стимуланти могат да се използват за безшумно убиване на NPC. За да разберете колко супер стимуланти са необходими за убиване, трябва да разберете пълните точки за здраве на героя и да го разделите на 9, закръглени в повече, за това е полезно да вземете способността „Наблюдение“. Например, напълно здрав президент Ричардсън има 55 HP. 55: 9 = 6,11 ..., това означава, че 7 инжекции са достатъчни за отстраняването му, което няма да го излекува (той е здрав), но след 2 минути ще нанесат щети, равни на 63 и ще го убият.

Има 3 знака, програмирани да умрат от 1 доза от лекарството:

Роджър Уестин (така е завършен мисията за убийство на Уестин)
- Големият Исус Мордино
- Луис Салваторе

2. Награда!
Тази способност във Fallout 2 дава възможност да се изравнят любимите много бързо. Алгоритъм: когато създавате герой, едно от уменията, които първоначално имат най-ниска стойност (тежки или енергийни оръжия), трябва да бъде оставено НЕ основно и до ниво 12 да го доведете до желаната стойност, изчислена по следния начин: извадете стойността на умението от 300 в момента на създаване на героя: 300 - 10 = 290 (с взета черта "Добра душа"). Разделете резултата на 2, т.к "Награда!" удвоява разликата между първоначалната и текущата стойност на умението: 290/2 = 145. Това означава, че умение с първоначална стойност 10 трябва да се увеличи до 155 точки (10 + 145). Начинът на повишаване на умението няма значение, т.е. можете да спестявате точки, ако последните увеличения до "желаната" стойност са получени с помощта на награди за обучение и куестове: умението "енергийно оръжие" (независимо от неговата стойност) може да бъде повишено с 10% (специален номер от Miss Kitty за 10 списания "Котешка лапа") и 5% (ще преподава Мейсън преди последното назначение на Салваторе) в Ню Рино. Освен това, способността "Награда!" изпомпаното неосновно умение става основно и се увеличава до 300%. Поради факта, че във Fallout 2 неравномерните разходи за увеличаване на умение, можете незабавно да върнете умението от полученото, удвоено до стойността, която е била ПРЕДИ Способността "Награда!", след като сте получили огромен брой безплатни точки за умения . Като върнем, например, умение от общо 300% до 202%, получаваме 98 x 6 = 588 точки умения на наше безплатно разположение. При връщане назад, от 201% до 177%, получаваме още 24 x 5 = 120 точки умения. И т.н.

3. Ефектът на лекарствата върху единиците.
В играта наркотиците действат едновременно върху всички еднакви единици на картата, което означава, че ако приложим някакво лекарство към търговеца на роби в Дупката, то ще засегне всички робоври със същото име и спрайт (тоест всички с изключение на Мецгер ). Така че, можете да използвате 2 дози от винта на робувъра и още 2 на Metzger, изчакайте малко с Pip Boy (един час е достатъчен), докато разбивката започне и всички робоври нямат достатъчно точки за действие, за да използват огнестрелното оръжие . Така че можете лесно да убиете всички робовладжии в дупката дори и на ниско ниво на героя.

4. Статия за "правилното" четене на книги

Тази статия описва подробно как можете да увеличите ефективността на четенето на книги под въздействието на различни вещества.

Съобщение до читателите

Можете да споделите своите открития в коментарите, авторът е много заинтересован да научи нещо ново за любимата си игра. Моля, не пишете за специални случайни срещи и неща, които са налични след края на играта, има много информация за това в интернет.

Един от основните елементи на играта са всякакви битки. Тук бронята и оръжията се обсъждат подробно, къде да ги вземем, характеристики, нанесени щети, поглъщане на щети. Тоест бойната система.

Обща информация за всяка броня

Нека да разгледаме примера с бойна броня. Клас на бронята - вероятността да ни удари (не само нас, но като цяло всеки човек, животно, робот и т.н.) след изчисляване на други вероятности се намалява с толкова процента. Вземат се предвид наказанието за разстояние, наказанието за нощта и т.н. И след това класът на бронята. Съответно, колкото по-високо, толкова по-добре. Има перк "Dodge", който увеличава класа на бронята с 5. Има и способността "Kamikaze", която намалява класа на бронята, но увеличава реда на действията (реакция). Тоест е по-лесно да удариш персиеца, но той почти винаги отива първи.


Следват видовете щети: нормални, лазерни, пожарни, плазмени, експлозии, електричество. Всяка повреда, първо, се абсорбира и второ, намалява. Първата цифра отговаря колко щети се поглъщат (или отразяват, преминават, намаляват силно), това е граница на щетите (PU)... И колко ще намалее - вторият в проценти, е устойчивост на повреди (DR)... Например, да предположим, че някой е изстрелял куршум по нас и е нанесъл 20 щети. Индикаторът "норма" участва в изчисленията. Първоначално границата на щетите се приспада от 20, за бойна броня е 5. Получаваме 15. След това 15 се намалява с 40%. В резултат на това ще получим щета, равна на 15 минус 6. Тоест 9. И тази крайна щета ни отнема 9 здраве. Нормата е повреда от куршуми, удари и хладно оръжие, хвърляне на ножове и така нататък, тоест механични повреди. Лазер - изстрели от лазерна пушка, лазер на Гатлинг, лазерен пистолет. Огън - от огнехвъргачки, коктейл Молотов, огнени гекони. Плазма - плазмени пушки и пистолети, плазмени гранати. Експлозия - обикновени гранати, динамит, ракетна установка, някои видове капани. Електричество - импулсна пушка, някои видове капани, под в лабиринта в анклава. Между другото, нищо не се казва за електричество в самата игра, тоест параметърът не се вижда. не знам с какво е свързано. Данните за устойчивостта на електричество са взети от сайта ru.fallout.wikia.com и като цяло там има много интересни неща. Процентът на съпротива се влияе не само от износената броня, но и от подкожната броня, някои химикали, камък от главата на избрания, перка „Твърдост“, бонус за спечелване на боксови битки в Ню Рено.

Обща информация за малките оръжия

Нека да разгледаме 10 мм PP (10 мм картечен пистолет) като пример. Щетите са разбираеми – избира се произволно число между минимума и максимума. Разстояние (диапазон) - посочен е максимално допустимият брой клетки. Една клетка в утаяване е равна на един метър.

Ясно е, че колкото по-близо стреляш, толкова по-високо вероятност за удар... Но тук се взема предвид не само действителното разстояние до целта, но и максималното разстояние за оръжието. Например, да предположим, че врагът е на 10 метра от нас. Много по-лесно е да го ударите с ловна пушка, отколкото с пистолет 223, защото пушката е с голям обсег. Също така, вероятността за удряне се влияе от умението за боравене с оръжия, мъдростта (възприятието) е много важна за стрелба отдалеч, наличието на оптичен мерник върху оръжието, намеса в целта (други хора, трупове и др.) , времето на деня (по-трудно е да се удари през нощта) ... Много оръжия изискват определена сила. Ако изведнъж няма достатъчно сила, това също има отрицателен ефект. Има бонус "Боравене с оръжия", който добавя 3 сила по време на стрелба (реалната сила не се увеличава). Има различни предимства за подобряване на процента на удари. "Sharpshooter" - увеличава мъдростта с две при изчисляване на обхват. "Нощно виждане" - подобрява видимостта в тъмното, което означава, че е по-лесно да се удари. „Повишената мъдрост“ също ще има благоприятен ефект.

Повреда от малки оръжия... Както вече споменахме, щетите преди всичко зависят от щетите. Първо се изчислява вероятността за попадане. Ако се удари, щетите могат да бъдат повлияни от различни модификации. След това се правят изчисления за бронята, колко е погълнала, колко е намалила. Шансът за критичен удар е шансът да нанесете увеличени щети. Показана е основната вероятност на героя. И крайната вероятност се изчислява с помощта на малко сложна формула. Влияе върху способността за боравене с оръжия, късмет, различни бонуси.

Има следните предимства, които влияят на щетите за малки оръжия(това включва и тежки оръдия, енергийни оръжия): "Бонус щети от разстояние" ("Бонус диапазон") - щетите от изстрели се увеличават с 2 единици, което, между другото, не е толкова малко, като се има предвид, че щетите ще бъдат наложи други модификации. А за картечните изблици това е незаменим бонус, защото щетите се изчисляват за всеки куршум. „По-критично“ – увеличава базовата стойност за нанасяне на критични щети. "Най-добър критичен" - ако се получи критична щета, тя ще се увеличи. "Снайперист" - Индикаторът за критични изстрели се изчислява по нов начин. Формулата е следната Късмет / 10 * 100%... Това означава, че ако късметът е 10, тогава всеки удар ще бъде критичен (но тъй като формулата за окончателното изчисление е малко по-сложна, тогава не всеки удар). В този случай не се взема предвид базовият индикатор „шанс при критичен“. Не можете да вземете "По-критично", но изчакайте "Снайперист". Но "Най-добрият критичен" трябва да се вземе във връзка със "Снайперист".

Обща информация за оръжията за хладно и хладно

За хладно и хладно оръжиещетите се изчисляват малко по-различно. Първо, основното тук е силата, а не мъдростта. Съответно, колкото повече, толкова по-добре. Второ, героят има специална характеристика "студена стомана". Тази стойност се добавя към максималната възможна щета. Да предположим, че чукът нанася щети от 4 до 14. А характерното „оръжие за хладно бой“ е 5. Това означава, че щетите ще бъдат избрани на случаен принцип от 4 до 14 + 5. Освен това повечето оръжия за хладно биене имат повишен шанс за критични щети. От огнестрелните оръжия само пистолетът на редник Добс в Сиера има такъв бонус.

И има специални привилегии, които засягат щетите за хладнокръвни оръжия и ръкопашни... Както и за пушката - "по-критично" и "по-добре критично". А ето и аналога на "Снайперист" - "Месарят" ("Mortal Strike"). Също така "Бонус меле щети" - добавя +2 щети с меле или меле оръжия. Има интересен перк "Анатомичен експерт", който дава увеличение на уменията на лекаря с +20%, както и +5 щети на живи същества. Освен това силовата броня на братство или анклав увеличава силата и следователно допълнителни щети.

По време на изстрел или удар могат да се случат различни приятни и неприятни неща. Допълнителни щети- щетите се увеличават 1,5-3 пъти. Ръката ще се счупи- в този случай е трудно да държите оръжие с две ръце. Счупвания на крака, в този случай всяка стъпка отнема две точки на действие. Загуба на съзнание- врагът (или дори ние) пада и лежи припаднал за известно време, зависи от издръжливостта. Просто пада, след това на следващия завой трябва да се изправите, обикновено са необходими три точки за действие. В такива случаи може да помогне перкът "Каменна стена", който би паднал по-малко, и "Бързо възстановяване", който би се издигнал не в три AP, а в един. Незабавна смърт- някой умира независимо от причинените щети. Удари пробива броня- бронята не намали щетите. Може също да се появи грешки... Те включват: загуба на боеприпаси, загуба на AP, изпуснати оръжия, удряне на грешен човек, нараняване на себе си и други.

Трябва да се има предвид, че нивото на трудност на битката също влияе. На лесно ниво враговете почти не се целят, удрят по-рядко и нанасят по-малко щети. На високо – напротив.

Обща информация за касетите

Всеки патрон има свои собствени характеристики, които също се вземат предвид при изчисляване на вероятността за удряне и причиняване на щети. Модификатор на щетиизразено като дроб и умножено по щетите, посочени в характеристиките на оръжието. Колкото по-голям, толкова по-добре. Така например, гореспоменатите 10 mm PSTsT патрони за 10 mm PP имат модификатор на повреда, равен на 2/1. Тоест посочената щета ще бъде удвоена. Това означава, че 5-12 щети ще станат 10-24. Следва DR (устойчивост на повреди) модификатор... Този параметър се измерва като процент и се добавя към устойчивостта на бронята. И така, тъй като имаме бойна броня и обикновени куршуми, параметърът "norm" е включен. За бойна броня този параметър е 40%. За касети мод. SU е 25%. Това означава, че 25% трябва да се добавят към 40%. В резултат на това получаваме 65%. Тоест, стрелбата с такива патрони всъщност добавя броня на противника. От това следва, че такива патрони изобщо не са подходящи за бронирани цели. И колкото по-нисък е този модификатор на DR, толкова по-добре. Но виждаме, че щетите се удвояват (режим на щети = 2/1). Тоест тези патрони са много добри срещу небронирани цели. И третото KB модификатор (клас броня)... Този параметър участва в изчисляването на вероятността за уцелване на целта. Както вече споменахме, вероятността за удряне се влияе от уменията на героя, предимствата, времето на деня, мъдростта, разстоянието до целта, класа на бронята на противника и този мод. KB Колкото по-малък е, толкова по-добре.

Ето защо пушката и пистолетът Gauss са толкова добри срещу бронирани цели (2mmEC SU-20, което означава, че бронята е значително намалена с 20%). И е толкова лесно да се стреля от тях (KB -30, което означава, че вероятността от удар се увеличава). И са толкова мощни (мод на щети 3/2. Добрите щети от самото оръжие се увеличават с 1,5 пъти). Ето защо на дълги разстояния Bozar е по-добър от Vindicator (223 CM KB -20 срещу 7.5mm KB -5, което означава, че Bozar има повече куршуми за уцелване на целта). И затова обикновените картечници нарязват небронирани цели на зеле и не могат да направят нищо с бронираните (патрони 5mm PSTST SU +35, но модификаторът на щетите е 2), а Бозарът троши всички и винаги (223 CM KB -20 , SU -20, въпреки че и щети мод 1). Vindicator също така съсипва всички и винаги. Както виждаме, патроните са тези, които са отговорни за това как ще се държи оръжието срещу бронирани цели и на големи разстояния.

О бронебойни патрони... На теория такива патрони би трябвало да причиняват повече щети на бронираните цели, отколкото на небронебойните. Но това по някаква причина не е така. Бронебойните патрони не работят в Fallout 2. Независимо от бронята на целта, най-добри резултати винаги показват обикновените патрони. Това се отнася за 10 mm PSZT и 10 mm PSU, 5 mm PSTsT и 5 mm PSU, 44 magnum PSZT и 44 magnum CM.

Няколко думи за превода. Очевидно преводачите от Fargus са решили да преведат режимите за покровители чрез проста транслитерация. Тоест DR (Устойчивост на повреда) се наричаше просто DR, но трябваше да се нарича DR (Устойчивост на щети). По същия начин AC (Armor Class) се наричаше просто AK и трябваше да бъде KB (Armor Class). Режимът на повреда беше прехвърлен нормално, значението е подобно. Има и модификатор на щети, а не режим на повреда. Тук използвах по-правилен превод. Тоест мод. KB (модификатор на Armor Class), мод SU (модификатор на устойчивост на повреди) и мод. повреда (модификатор на повреда).

Видове броня

Кожени и бойни кожени якета

Най-простите видове броня в играта. Вече се намира в Кламат при търговци и в Сулик. Бойното яке ще бъде дадено на Балтус в Модок за спасяването на сина му Джони.

Кожено яке: норма 0/20%, лазер 0/20%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, KB 8, тегло 5
Бойно кожено яке: норма 3/20%, лазер 0/20%, огън 2/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, KB 18, тегло 7

Кожа и подобрена кожена броня

Изпълнението е малко по-добро от кожените якета. Може да бъде закупен вече в Кламат. Подобрена кожена броня може да бъде намерена в мазето на Algernon в New Reno.


Кожена броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, огън 0/20%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, KB 15, тегло 8
Подобрена кожена броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, огън 1/25%, плазма 1/10%, експлозия 1/25%, електро 1/40%, KB 20, тегло 10


Метал, подобрен метал и броня на Tesla

Metallic е намерен в Vault City от търговеца Хари в предградията. Можете да го вземете безплатно от сержант Старк в килерите, просто трябва да се промъкнете, да дадете на всички алкохол и да разбиете кутията. Подобреният метал е полиран и отразява малко по-добре лазера. Но бронята на Tesla е много по-добра от първите две, предпазва от енергийни атаки.

Метална броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 0/0%, KB 10, тегло 35
Подобрена метална броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 1/10%, KB 15, тегло 35
Тесла броня: норма 4/20%, лазер 19/90%, огън 14/10%, плазма 10/80%, експлозия 4/20%, електро 12/80%, KB 15, тегло 35


Битка, подобрена битка и Братство от стоманени доспехи

Намерено в NCR при търговци. Но можете да го получите почти в началото на играта в токсични пещери. Има и три парчета в Сиера. На 15 има заслон на втория етаж. Редовната бойна броня се използва и за подкожни импланти.

Бойна броня: нормална 5/40%, лазер 8/60%, огън 4/30%, плазма 4/50%, експлозия 6/40%, електро 2/50%, KB 20, тегло 20
Подобрена бойна броня: нормална 6/40%, лазер 9/65%, огън 5/35%, плазма 5/50%, експлозия 9/45%, електро 3/55%, KB 25, тегло 25
Броня на Братството: норма 8/40%, лазер 8/70%, огън 7/50%, плазма 7/60%, експлозия 8/40%, електро 6/60%, KB 20, тегло 25


Сила и закалена силова броня (Братство от стомана)

Доста прилична тежка броня. Продава се от търговци в Сан Франциско. Скъпо нещо. Можете да го получите безплатно, след като изпълните задача от Матю за доставката на чертежи за ротационни самолети, той ще бъде в бункера на братството. Има и един в кутия на втория етаж в изоставена военна база. Силовата броня може да бъде надградена с Hubologist Crockett. Характеристиките са леко повишени. Но това може да се направи само два пъти, защото няма достатъчно материали за повече. Тази броня увеличава силата с 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, огън 12/60%, плазма 10/40%, експлозия 20/50%, електро 12/40%, KB 25, тегло 42
Закалена силова броня (Brotherhood): Скорост 13/50%, Лазер 19/90%, Огън 14/70%, Плазма 13/50%, Експлозия 20/60%, Електро 13/50%, KB 25, Тегло 50

Мощност и подобрена силова броня (анклав)

Най-добрата броня във втората фаза. Намерен само в два екземпляра. Първият е в складовете в Наваро. Втората подобрена версия се намира в Анклава в една от стаите на лабиринта. Увеличава силата с 4. Много хора ще се интересуват как отиваме до тоалетната в това нещо. Анджела Бишоп напълно ще ни се скара, когато види в такава броня. Децата пред къщата на Райт ще се страхуват от нас, мислейки, че това е железен човек, направен от желязно насекомо. Старейшината в Анклава не ни разпознава и ни нарича чудовище, докато ако се приближите до нея в силовата броня на братството, тогава всичко е наред.

Силова броня (анклав): норма 15/55%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 15/60%, експлозия 20/65%, електро 15/60%, KB 30, тегло 45
Подобрена силова броня (анклав): норма 18/60%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 18/60%, експлозия 20/70%, електро 15/65%, KB 35, тегло 55

Дрехата и робата на пазителя

Роб е подобен по характеристики на кожено яке. Намерен в Ню Рино във филмовото студио Golden Globe, лежащ на пода. Но робата на пазителя е подобна по характеристики на бойната броня. Може да се получи само от случайна среща с пазителя на моста.

Роб: норма 0/20%, лазер 0/25%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/40%, KB 5, тегло 10
Пазителска роба: норма 5/40%, лазер 8/60%, огън 4/30%, плазма 4/50%, експлозия 6/40%, електро 2/50%, KB 20, тегло 10

Пистолети, картечни пистолети

10мм пистолет

Първото оръжие, което попада в ръцете ни. Съответно един от най-слабите в играта. Намира се на всяка крачка.

10 мм пистолет: щети 5-12, dl 25, клипс 12, патрон 12 мм, мин. SL 3, тегло 3

14мм пистолет

На теория 14-милиметровият патрон BP трябва да пробие почти всяка броня (SU -50), но базовите щети от 12-22 са намалени наполовина (мод на щети 1/2). Не забравяйте, че бронята също има твърдо намаляване на щетите (първото число от две). Следователно това не е най-ефективното оръжие.

14 мм пистолет: повреда 12-22, дължина 24, клипс 6, патрон 14 мм, мин. SL 4, тегло 4

Пистолет с игла (Niedler)

Има два вида патрони: по-слаби и по-мощни. HN - слаб. 12-24 базови щети не се увеличават по никакъв начин. Но HN AP се удвоява (мод за щети 2/1). В резултат на това 24-48. Като цяло не е лошо. Но тези XN AP амуниции се намират късно в играта и следователно са безполезни. Въпреки че, ако персонажът е много слаб, тогава този пистолет е точно подходящ, минималната мощност е само 3. Самият изстрел с игла се намира в конюшните на Myron в New Reno.

Пистолет за игла: повреда 12-24, dl 24, клипс 6, патрони за игла пистолет, мин. SL 3, тегло 4

Desert Eagle и револвер Magnum. 44

Desert Eagle на английски звучи Desert Eagle, някои на шега го наричат ​​Dry Eagle. Има и подобрена версия с увеличен пълнител. Намира се на всяка крачка.

Но револверът е много добро оръжие. Първо, той се намира почти в самото начало на играта, можете да го закупите от търговци в Den. Второ, и най-важното, намаленият брой AP на изстрел. Това означава, че с ловкост от 10 можете да изстреляте два насочени изстрела на ход. Това означава, че щетите от два насочени изстрела ще бъдат по-големи, отколкото от един. Оръжия с такава скорост на стрелба скоро няма да се срещнат. С този пистолет прокарах първото полувреме на играта. Разглеждайки патроните за него, виждаме, че този револвер не е за броня. Недостатъците включват малък обхват, само 15 метра. Спешно трябва да подобрим този револвер. Това се прави в Града на подслон във Валери, в Геко в Скитър или в Ню Рино в Алджърнън. Всички тези градове са недалеч от Ден. След надстройката обхватът ще се увеличи до 20 метра. И, разбира се, такъв револвер трябва да бъде даден на Вик.

Desert Eagle: щети 10-16, дължина 25, клипс 8, патрон 44. magnum, мин. SL 4, тегло 4
Desert Eagle подобрено: щети 10-16, дължина 25, клипс 20, патрон 44. magnum, min SL 4, тегло 4
Revolver magnum: повреда 12-18, дължина 15, клипс 6, патрон 44. magnum, min SL 5, тегло 5
Revolver magnum подобрен: щети 12-18, дължина 20, клипс 6, патрон 44. magnum, мин. SL 5, тегло 4

Пистолет 223

Вторият най-мощен пистолет след Гаус. Базови щети 20-30, добър обхват 30 метра. Патронът 223 CM пробива броня (SU -20) и лети добре към целта (KB -20). С този не се срамувате да ходите и можете да дадете Сулик. Намерено в Trader Eldridge в Ню Рино. Също и някои от бандитите в околностите на Ню Рино. На 15 има заслон на втория етаж.

Пистолет 223: повреда 20-30, дължина 30, клипс 5, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 5

PP 10mm и Heckler P90s

Две подобни картечници. Първо, разглеждаме касетите. 10 мм PSTST броня не прониква (DR +25), но удвоява базовите щети (мод на щетите 2/1). PP 10mm се появява почти в началото на играта. Един изстрел е еквивалентен на 10 мм пистолет. Но директна линия от 10 куршума е много мощна. Общо 50-120, като се вземе предвид модификаторът на щети 100-240. Тъй като в началото на играта няма бронирани, много от тях са разпръснати. Можете също да дадете този PP на Sulik, да го оставите да тича в упор и да застреля всички.

Heckler P90s продължава традицията. Базовата щета е 12-16. На опашката има 12 кръга. Общо в размер на 144-192, с модификатор на щети 288-384. Също не е зле, но отново само за небронирани цели. Въпреки че показва добър резултат за бронираната техника. Друго предимство на P90s, намален AP на изстрел. Това означава, че можете да правите две опашки подред.

10 мм PP: повреда 5-12, дължина 25 (20), клипс 30 (10), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 3
Heckler P90s: повреда 12-16, дължина 30 (25), клипс 24 (12), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 8

пистолет Гаус

Много уважаван пистолет. Висок обхват на стрелба от 50 метра. Най-високата базова щета от всички пистолети е 22-32. 2 мм ЕС патрон има модификатор на щети от 3/2, което означава, че крайната щета ще бъде 33-48. Лети добре до целта (KB -30) и отлично пробива броня (SU -20). Друго значително предимство е намаленият AP на изстрел. Това означава, че имайки ловкост от 10, бонусите "Скорост на стрелба" и две фигури "Живчик", можете да направите три прицелни изстрела на ход. Може да се купи в Сан Франциско. Също така лежи в кутия до Купроникел в изоставена военна база. Много често срещано с патрулите на Анклав около Наваро. Подобен пистолет ще бъде полезен и за Вик. Много добра комбинация ще се получи, ако държите пистолет Гаус в едната ръка и извънземен бластер или пулс в другата.

Пистолет Гаус: повреда 22-32, дължина 50, клипс 12, патрон 2mmES, мин. SL 5, тегло 5

Heckler G11 и G11E

Двата най-скъпи картечни пистолета във втория осад. G11E има малко повече щети и малко по-голям обхват. G11E обаче не може да бъде подобрен от G11, просто купете готов. Можете да получите такъв вече в Рединг, като премахнете жабата Мортън от трупа. Също така по време на случайни срещи с хуболози около Сан Франциско. Разкриването на таен съюз между Bishop и NCR срещу Vault City може да бъде възнаградено.

Г11: повреда 10-20, дължина 35 (30), клипс 50 (5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8
G11E: повреда 13-23, дължина 40 (30), клипс 50 (5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8

Маузер

Рядък пистолет. Като оръжие по принцип е безполезно. Намерен в Ню Рино в Елдридж в задната стая пред входа на мазето в желязна кутия. Намаленият AP на изстрел е добър. Но, малки повреди и редки патрони.

Маузер: повреда 5-10, дължина 22, клипс 7, патрон 9 мм, мин. SL 3, тегло 3


M3A1 Grizzly SMG

Друг ПП. Нормална среда PP. Предимствата включват намален AP на изстрел.

Гризли: щети 10-20, дължина 20 (15), клипс 30 (8), патрон 45 калибър, мин. SL 4, тегло 7

Пушки, пушки, пушки

Combat Rifle (известен още като Combat Shotgun), X&K Raven (известен още като OSBA) и Pankor Jackhammer

И трите пушки са от едно и също ягодоплодно поле. Лека разлика в щетите, в обхвата, в броя на патроните в магазина. Патроните с 12 калибър като цяло не са предназначени за тежка броня (SU 0). Въпреки че средният е пробит добре. Разбира се, стрелбата в упор е ефективна. Обикновените патрони също са плюс. Бойна пушка вече е намерена в Vault City в склад, но трябва да сте гражданин или да имате фалшиви документи.

Бойна пушка: щети 15-25, дължина 22 (18), клипс 12 (3), патрон 12 калибър, мин. SL 5, тегло 10
Raven: щети 15-25, дължина 30 (20), клипс 10 (5), патрон 12 калибър, мин. SL 6, тегло 5
Чук: повреда 18-29, дължина 35 (25), клипс 10 (5), патрон 12 калибър, мин. SL 5, тегло 12


Ловна пушка и снайперска пушка

Пистолетът е намерен в Den at Flick's. Като цяло, прилично оръжие за обсега, с което да започнете. Има модификация с оптичен мерник. Така че с този прицел е много трудно да се стреля от близко разстояние (някъде до 8 метра), но в играта няма нито едно оръжие, от което би било толкова лесно да се стреля отдалеч. Вероятността за попадение е значително по-висока от тази на снайперска пушка и пушка Гаус.

Снайперската пушка е много прилично оръжие. Гледайки патроните, виждаме, че се справят много добре с бронята (мод. SU -20). Доброто разстояние от 50 метра ви позволява да стреляте по врагове отдалеч. По-специално, кулите дори не могат да стрелят по нас. Помага много в Сиера. Също и при нападателите, ако влезете от задната врата, тогава можем напълно спокойно да застреляме всички. Много врагове ще трябва да прекарат един ход, за да се доближат до нас. Наличието на мерника увеличава шанса за удряне. Недостатъците включват високите разходи на OD за прицелен изстрел. Можете да направите само два насочени изстрела подред на ниво 18. В този момент вероятно ще се появи гаусов. Снайперската пушка също ще бъде полезна за Cassidy или Skynet. Тя лежи на входа на Сиера на земята близо до купчина трупове. Също така в околностите на Ню Рино можете да се натъкнете на група мирни мафиози, един от тях ще има Томпсън, а останалите ще имат снайперски пушки. На второ място в къщата, където Криси е заключена, има и подслон на 15. И така, ето го пазачът Карла.

Ловна пушка: щети 8-20, дължина 40, щипка 10, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 9
Снайперска пушка: щети 14-34, дължина 50, клипс 6, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 7

Пушка Гаус

Мечтата на всеки снайперист. Отличен обхват от 50 метра. Добрите щети 32-43 се увеличават 1,5 пъти (мод на щети 3/2) и стават 48-64. Освен това бронята на целта е намалена с 20% (DR -20). Удобно е да се снима отдалеч (KB -30). Може да се купи в Сан Франциско. Но можете да откраднете и на танкер от Марк (стоящ в бар) или от брюнетка със сако без един ръкав. Можете да го вземете в НКР, ще трябва да намушкате шериф Дюмон или неговия заместник Карл със супер стимпакети, но ако изобщо няма съвест. Гаусианът може (и трябва) да се даде на Касиди, Скайнет или Вик (и какво? Той се справя добре с пушките, прави и по два изстрела на завой).

Пушка Гаус: щети 32-43, дължина 50, клипс 20, патрон 2mmES, мин. SL 6, тегло 9

Линейна пушка

Самоделно еднозастрелно оръжие.

Линейна пушка: щети 5-12, дължина 20, клипс 1, патрон 12 мм, мин. SL 5, тегло 10

Въздушни пушки

Повреда 1-3. Може би има някой естет, който иска да снима.

Но пистолетът Red Raider Lee, който се появява редник Добс в Сиера, е доста интересен. Фиксирани щети на 25. Не е лош обхват на 32 метра. Увеличен шанс за критичен удар. Намален AP на изстрел. Всичко това прави този пистолет доста добър. Характеристиките му са близки до пушката Jackhammer. Подходящ и за много слаби герои, минималната сила е само 3.

Патроните за тези пистолети са рядкост. Намерено в къщата на Балтус в кутия в Модок. Понякога се среща при търговци от NCR и Сан Франциско.

Въздушен пистолет: щети 1-3, dl 22, клипс 100, патрони BBs, мин. SL 3, тегло 5
Red Raider Lee: щети 25-25, дължина 32, клипс 100, патрони BBs, мин. SL 3, тегло 5

Отрязана пушка и пушка

Запознайте се в началото на играта. Може да бъде откраднат от Мецгер в Ден. Но въпреки това не е сериозно оръжие. Не можете да стреляте на серии, да презареждате на всеки два изстрела, късо разстояние. Не са лоши щети обаче.

Отрязан: повреда 12-24, дължина 7, клипс 2, патрон 12 калибър, мин. SL 4, тегло 4
Пушка: щети 12-22, дължина 14, клипс 2, патрон 12 калибър, мин. SL 4, тегло 5

Автомат и XL70E3

Основното предимство на щурмовата пушка е нейният много добър обхват от 45 метра. В това отношение той дори превъзхожда ловната пушка. 5-милиметровият патрон не пробива броня (DR +35), но удвоява щетите (мод на щетите 2/1). Налично е подобрение, което увеличава магазина.

XL70E3 - като цяло същото нещо, намира се само в края на играта и е безполезно в този момент. Има едно от момичетата с кожено яке без ръкави на танкер в Сан Франциско. Можете да го вземете само като го убиете, защото го няма в инвентара. Можете, разбира се, да закупите бонуса Evil Eye, да я ядосате и да изчакате това оръжие да падне на земята.

Автомат: щети 8-16, дължина 45 (38), клипс 24 (8), патрон 5 мм, мин. SL 5, тегло 7
Подобрена щурмова пушка: щети 8-16, дължина 45 (38), клипс 100 (8), патрон 5 мм, мин. SL 5, тегло 7
XL70E3: повреда 12-19, дължина 35 (30), клипс 20 (10), патрон 5 мм, мин. SL 5, тегло 9

Автомат Томпсън

Оръжието на избивача на казиното. Голям разпределение между минимум и максимум (от 3 до 20), редки патрони, кратък обхват на стрелба с разкъсване (само 16 метра). На опашката има 10 кръга, така че крайната щета е 30-200. Изглежда не е зле. Но оръжието има впечатляващо описание. Но определено не е подходящ за тежка броня. Защото, например, силовата броня на анклава има твърдо намаляване на щетите от 15. Това означава, че всички куршуми, които нанасят 15 или по-малко щети, няма да се търкалят. И тъй като минималната щета на Томпсън е само 3, такива куршуми ще бъдат мнозинството.

Автомат Томпсън: щети 3-20, дължина 32 (16), клипс 50 (10), патрон 45 калибър, мин. SL 6, тегло 7

FN FAL

Разглеждаме 7,62 мм патрони. Те пробиват добре бронята (SU -10), не увеличават базовите щети (мод на щетите 1/1). Щетите от оръжие 9-18 обикновено са средни. Обичайният FN FAL може да бъде подобрен чрез прикачване на устройство за нощно виждане, съответно наказанието за тъмното време на деня е премахнато. Но FN FAL HPFA може да се купи само готови. Продава се в NCR, Сан Франциско. Малко по-големи щети 11-22, както и взривните изстрели не 10, а 20 патрона. Тоест при взрив това оръжие нанася значителни щети 220-440.

FN FAL: повреда 9-18, дължина 35 (30), клипс 20 (10), патрон 7,62 мм, мин. SL 5, тегло 9
FN FAL HPFA: повреда 11-22, дължина 35 (30), клипс 20 (20), патрон 7,62 мм, мин. SL 5, тегло 10



Енергийно оръжие

Лазерна пушка

Прилични базови щети 25-50. Но като погледнете всички видове броня, можете да видите, че устойчивостта на лазера е много висока. Това означава, че априори лазерът нанася по-малко щети от плазмените или конвенционалните куршуми. Освен това, като погледнете атомната батерия, можете да видите, че няма нищо, което усилва щетите (DR 0, повреда мод 1/1). Следователно това не е най-ефективното оръжие. Предлага се надстройка, която увеличава пълнителя от 12 на 24 зареждания.

Лазерна пушка: повреда 25-50, дължина 45, клипс 12, патрон атомен b. , мин. SL 6, тегло 12
Подобрена лазерна пушка: щети 25-50, дължина 45, клипс 24, атомна b. , мин. SL 6, тегло 12

Лазер на Гатлинг

Базови щети 20-40. Като се има предвид, че ще излетят 10 лазера, общата щета е 200-400. Не е зле. Но повечето брони имат добра лазерна устойчивост. Следователно, например, типичен анклав от Наваро (лазерна устойчивост 90%) ще бъде нанесен само 20-40 щети, при условие че всички изстрели достигнат до него.

Лазер на Gatling: щети 20-40, дължина 40, клипс 30 (10), атомен патрон. , мин. SL 6, тегло 24

Плазмени и турбо плазмени пушки

Плазмената пушка може да бъде надградена до Turbo Plasma Rifle. Нека разгледаме втория. Отлична базова щета 35-70. Но няма повече модификатори (атомна батерия SU 0, повреда мод 1/1). Като цяло, много добро нещо. Приемлив обхват, наличност, разпространение на ядрена батерия. Плазмената пушка се вижда за първи път в Сиера на втория етаж, също в магазините на NCR и Сан Франциско. Разбира се, трябва да се подобри. Ако не бягаме с нея, тогава Маркъс.

Плазмена пушка: повреда 30-65, дължина 25, клипс 10, патрон атомен b. , мин. SL 6, тегло 12
Турбоплазмена пушка: повреда 35-70, дължина 35, клипс 10, патрон атомен b. , мин. SL 6, тегло 14

Лазерни, плазмени и импулсни пистолети

Налични са подобрения за първите две. Тези пистолети са добри за продажба. Тежат малко, скъпи са. Освен ако плазмен пистолет не се появи вече в токсични пещери. Можеш да тичаш с него известно време. Вик също е добър с такива пистолети. Затова понякога можете да му го дадете. Импулсният пистолет си струва да се отбележи. Като цяло, добри щети и намален AP на изстрел. Недостатъците включват нисък обхват на стрелба, само 15 метра. Появява се към края на играта в магазините на Сан Франциско, също и в бункера на Brotherhood of Steel. В патрулите на анклава близо до Наваро.

Лазерен пистолет: повреда 10-22, DL 35, клипс 12, захранващ блок, мин. SL 3, тегло 4
Магнитолазерен пистолет: повреда 10-22, DL 35, клипс 12, захранващ блок, мин. SL 3, тегло 4
Плазмен пистолет: повреда 15-35, дължина 20, клипс 16, захранващ блок, мин. SL 6, тегло 4
Подобрен плазмен пистолет: повреда 15-35, дължина 20, клипс 32, захранващ блок, мин. SL 6, тегло 4
Импулсен пистолет: повреда 32-46, дължина 15, клипс 5, захранващ блок, мин. SL 3, тегло 5

Слънчев парник

Може да се намери само на произволно място "Вечен". Лежи на пода в скривалище 13. Добри основни щети 20-60, среден обхват 20 метра. Работи само от светлина, тоест не работи през нощта. Презарежда се без AP. Трудно е да се каже нещо за модификаторите. Друго предимство е намаленият AP на изстрел. Съдейки по външния вид на изстрела, може да се предположи, че това е лазерно оръжие.

Solar Scorcher: щети 20-60, дължина 20, клипс 6, светлина на патрона, мин. SL 3, тегло 6


Импулсна пушка YK42B

Базовата щета е много впечатляваща 54-78. Не е лош обхват от 30 метра. Най-мощното оръжие с един изстрел във второто изстрелване. Състезател на пушката Гаус. Въпреки това, той нанася много малко щети на флаерите. И ниската вероятност за удряне, умението на енергийното оръжие трябва да се разклати много по-добре. Можете да го получите в Brotherhood of Steel Bunker в Сан Франциско, след като изпълните задачите за чертежите за роторкрафт. Също и на кулата на Анклава. Можеш да го дадеш на Маркъс.

Един от неприятните моменти е, че тази пушка не оставя след себе си трупове (същото се случва и с ракетната установка). Неудобно е за търсене. Трябва да гледате всеки обект на земята. Но това също е плюс, защото обикновено труповете пречат на прицелването.

Пулсова пушка: повреда 54-78, дължина 30, клипс 10, патрон атомен b. , мин. SL 6, тегло 9

Alien Blaster

Може да се намери при търговеца Уили, който живее на север от Модок. Факт е, че не е достатъчно само да се срещнете с този търговец, необходими са и други условия. Първо, нивото на героя трябва да е 13 или по-високо. Второ, дори и в този случай няма непременно да има бластер. Могат да се натъкнат различни неща. Преди да говорите с Уили, трябва да прегледате джобовете му. Ако има бластери, значи имаме късмет. Можете да крадете, а не да купувате.

Alien бластер: щети 30-90, дължина 10, клипс 30, захранващ блок на патрона, мин. SL 2, тегло 2



Тежко оръжие

Картечница (известна още като миниган) и минипушката на Avenger (отмъстител)

Обикновена шестцевна картечница. Изстрелва 40 куршума на изстрел. Разглеждайки патроните 5mm PSTsT, виждаме, че те не са предназначени за пробиване на броня (мод. SU +35). А също и голяма дисперсия на разстояние (mod. KB 0) в сравнение с други. Малките щети по небронирани цели се удвояват (мод на щетите 2/1). Намерен в Брокен Хилс с Маркъс. Също и на съвместния патрул, който периодично се разхожда в околностите на Брокен Хилс. В Eldridge's в Ню Рино. Несъмнено можете да му намерите приложение. Отново обикновени патрони.

Мини пистолет Avenger. Всъщност същата картечница, само малко повече разстояние и малко повече щети. Намерено при търговци в NCR, Сан Франциско.

Картечница: щети 7-11, дължина 35, клипс 120 (40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28
Avenger: щети 10-14, дължина 40, клипс 120 (40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28

M60

Още една картечница. Намерено в Сан Франциско от търговци. В Eldridge's в Ню Рино. Звуците при стрелба са неразбираеми.

М60: повреда 18-26, дължина 35, клипс 50 (10), патрон 7,62 мм, мин. SL 7, тегло 23


Бозар и лека опорна картечница

Бозар е много мощно нещо. Почти няма предимства и недостатъци. Разглеждаме патрони 223 CM. Те са просто проектирани да проникват в броня на големи разстояния (MU -20 и KB -20). Оръжието има добри щети, добър обхват, наличие на патрони, появява се вече в токсични пещери и това е около първата трета от играта. Можете също така да откраднете от четирима пазачи в бойни доспехи в NKR в локацията "NKR Bazaar". Елдридж в Ню Рино също го има. Изстрелва 15 куршума, всеки нанася 25-35. А общите щети достигат 375-525. Необходимо е да се вземе предвид намаляването на бронята на целта с 20%, както и други модификатори (критични удари, умения и т.н.). Недостатъците включват често презареждане.

Лека поддържаща картечница. По-малкият брат на бозара, така да се каже. По-малко щети, малко по-голям обхват на стрелба. Изстрелва не 15, а 10 куршума. Ако един бозар е подходящ за сериозни противници, то този е за средни.

Бозар: щета 25-35, дължина 35, клипс 30 (15), патрон 223CM, мин. SL 6, тегло 20
Поддържа лека картечница: щети 20-30, дължина 40, клипс 30 (10), патрон 223TsM, мин. SL 6, тегло 20

Минипушката на Vindicator

Също много впечатляващо оръжие. Снарядите 4,7 мм пробиват бронята, но не толкова добре, колкото Бозар (SU -10). Обхватът също е налице, но отново можете да пожелаете по-добро (KB -5). Въпреки това, самите щети на Vindicator 14-19 се увеличават с 1,5 пъти (мод на щети 3/2). Като се има предвид, че са изстреляни 25 куршума, общата щета е 525-712 (трябва да вземете предвид и намаляването на бронята на противника с 10%). Практиката показва, че виндикаторът е по-добър на близки и средни разстояния. Бозар е по-добър на дълги разстояния. Но това е много скъпо удоволствие. Може да се закупи от доставчици в Сан Франциско. И това е почти краят на играта. Свободно лежи само в складовете на Анклава. И патроните за него са рядкост.

10 мм пистолет: щети 14-19, дължина 30, клипс 100 (25), патрон 4,7 мм, мин. SL 7, тегло 28

Факел пистолет (известен още като базука)

Гледаме ракетите. Има два вида: обикновени и бронебойни. Съдейки по характеристиките, бронепробиването винаги е по-добро от конвенционалните, защото има някои плюсове, но няма минуси. Ракетната установка има широк разпределение между минимални и максимални щети. Тоест може да причини малки щети, а може би и много. Ефективен срещу големи тълпи от врагове. В същото време съседните цели получават по-малко щети от оригиналната. И все пак ракетната установка едва ли ще бъде основното оръжие. Касетите са рядкост. Първо може да се срещне в Unity Patrol в близост до Broken Hills, също в Sierra на втория етаж в кутии, в New Reno близо до Eldridge.

Факел: щети 35-100, дължина 40, клипс 1, патронна ракета, мин. SL 6, тегло 15


Огнехвъргачка

Оръжието е забавно, но не много ефективно. Той никога няма да убие стандартен анклав в околностите на Наваро от един завой. Освен това все още трябва да бягате. Възможно е да се подобри огнехвъргачката и горивото за нея.

Огнехвъргачка: щети 40-90, дължина 5, клипс 5, гориво за патрони, мин. SL 6, тегло 18
Подобрен огнехвъргач: щети 45-90, дължина 5, клипс 5, гориво за патрони, мин. SL 6, тегло 19



Стоманени ръце

Чук и супер чук

Сулик вече има обикновен чук в Кламат. Никъде не се използва като инструмент.

Super Hammer може да бъде закупен от Eldridge в New Reno, но трябва да сте специален клиент, за да го направите. Тоест член на някакво семейство. Но можете да убиете Елдридж и след това да премахнете този чук от трупа. Не можеш да крадеш. Оръжието е добро, мощно, изисква малко AP за удар. Но недостатъкът е, че враговете често отлитат далеч и трябва да бягате към тях след удар. В това отношение мега мощният юмрук печели.

Чук: повреда 4-9, дължина 2, мин. SL 6, тегло 12
Суперчук: щета 18-36, дължина 2, мин. SL 6, тегло 12

Различни ножове

Особено внимание заслужава ножът на Малкия Исус. Това е рядко оръжие, можете да го вземете само от трупа на Малкия Исус Мордино, не можете да го откраднете. Wakizashi също прониква в броня, тоест границата на щетите (първото число) не се взема предвид.

Нож: повреда 1-6, дължина 1, мин. SL 2, тегло 1
Боен нож: щети 3-10, дължина 1, мин. SL 2, тегло 2
Ножът на Малкия Исус: повреда 5-14, dl 1, min SL 2, тегло 2
Нож за хвърляне: повреда 1-6, дължина 1, мин. SL 2, тегло 1
Превключвател: повреда 2-5, дължина 1, мин. SL 1, тегло 1
Уакизаши: щети 4-12, дължина 1, мин. SL 2, тегло 3

Палки и други подобни

Лостът може да се използва за отваряне на заседнали брави в чекмеджета и врати, но има нужда от мощност 8. Гаечният ключ е необходим на Валери от Vault City. Бейзболна бухалка може да бъде получена от г-жа Райт, след като луната на съпруга й все още се развали. Това е добро оръжие за меле, характеристиките му са близки до суперчук, но Сулик не използва такова оръжие.

Лом: щети 3-10, дължина 1, мин. SL 5, тегло 5
Гаечен ключ: повреда 3-6, dln 1, min SL 3, тегло 4
Полицейска палка: повреда 1-6, дължина 1, мин. SL 3, тегло 3
Бейзболна бухалка: щети 12-38, дължина 1, мин. SL 4, тегло 4


копия

Заострен прът: повреда 2-4, дължина 2, мин. SL 4, тегло 3
Копие: щети 3-10, дължина 2, мин. SL 4, тегло 4
Заточено копие: щети 4-12, дължина 2, мин. SL 4, тегло 3


Изкормвача

Не е лошо оръжие за меле. Недостатъкът е същият като супер чука - отблъсква враговете.

Изкормвател: повреда 15-32, дължина 1, клипс 30, захранващ блок на патрона, мин. SL 4, тегло 2

Едър рогат добитък

Обикновено се намира в Кламат от една от къпещите се в кожена броня, която го държи в ръцете си. Следователно, той може да бъде придобит само чрез убийство на къпещия се. Това ще бъде последвано от неприятности под формата на възмущение на жителите. Намирането на 7 суперстимпака в началото на играта е проблем. Също във военна база в една от палатките.

Но подобрената щета може да се сравни със супер чука. Но изисква 4 AP на удар, което е повече от чук.

Задвижване на добитък: повреда 12-20, дължина 1, клипс 20, патронен захранващ блок, мин. SL 4, тегло 3
Подобрено задвижване на едър рогат добитък: повреда 20-32, дължина 1, клипс 20, патронен захранващ блок, мин. SL 4, тегло 3



Хвърляне на оръжия

камъни

Камък: повреда 1-4, дължина 15, мин. SL 1, тегло 1
Уранова руда: щети 3-6, дължина 10, мин. SL 2, тегло 10
Рафинирана уранова руда: щети 3-6, dl 10, min SL 2, тегло 15
Самородно злато: щети 3-6, дължина 10, мин. SL 2, тегло 10 Броня

Добре износеното, черно и тежко кожено яке осигурява минимална защита и не пречи на движението, което прави възможно избягването на атаки.

Подсилена версия на коженото яке. Просто няма да можете да намерите нещо още по-стилно в следядрения свят.

Тази кожена броня е умело и умело изрязана от дъбена брахманска кожа. Простите производствени техники направиха този тип броня много популярен. Кожената броня осигурява средна защита. За съжаление този тип броня има слаба защита срещу плазмени и експлозивни щети.

Кожена броня MK-II

Закалена версия на кожена броня, която покрива не само торса, но и слабините и ръцете.

Мантиите, носени от Децата на катедралата. Изработена от фин материал. Въпреки факта, че тези дрехи са доста неудобни за битка, те все пак осигуряват някаква защита срещу определени видове атаки. По-скоро елемент от гардероба, отколкото броня.

Произходът както на този уникален предмет, така и на неговия мистичен собственик е една от многото неразгадани мистерии на Пустошната земя.

Бронята се състои от грубо залепени полирани метални плочи.

Наистина добра броня, изработена от опитни майстори. Обикновено те могат да бъдат намерени само в гъсто населени райони.

Метална броня, подсилена с електромагнитни намотки за допълнителна защита срещу енергийни атаки. Обикновено може да се намери само във високотехнологични региони, където има нужда от защита срещу енергийни оръжия.

Този предвоенен стандартен комплект брони за пехота сега е рядкост. Повечето от оцелелите комплекти се използват от големите градски полицаи или гангстери с дебели портфейли.

Обновена версия на Combat Armor, MK II Combat Armor осигурява на носителя по-добра защита срещу атаки. Първоначално предназначен за войници на фронтовата линия.

Стандартен комплект бойни доспехи за воини от Братството на стомана. Тази подобрена версия на Battle Armor понякога може случайно да бъде намерена в магазините в големите градове, но това е рядкост, защото не е много лесно да се премахне такава броня от член на Братството.

Силова броня

Високотехнологична автономна броня, оборудвана с микрореактор с резерв от гориво, който ще продължи стотици години.

Подсилена силова броня

T-51b е подобрена версия на автономна броня. Втвърдяването на структурните компоненти е подобрило защитните възможности на тази високотехнологична броня.

Подобрената енергийна броня е събрана от подобренията на енергийната броня, направени от техниците главно след войната. Това е изключително рядък модел на броня, който може да се намери само в организации, по един или друг начин, свързани с военните служби на САЩ, съществували преди войната. Например, една такава организация е Enclave. Дава бонус от +60% към устойчивост на радиация и +20% към устойчивост на отрова. Когато използва подобрена енергийна броня, собственикът му получава +4 сила.

Единствената известна фракция с достъп до този модел силова броня е Enclave. Дава бонус от +75% към устойчивост на радиация и +40% към устойчивост на отрова. Когато използва подобрената енергийна броня MK II, нейният собственик получава +4 сила.

Част първа: Кабат

Всъщност получаването на Power Armor е много лесно. Но ви препоръчвам да завършите търсенето за получаване на силова броня, след като стигнете до Хъба. Просто там можете да получите елементите, от които се нуждаете, за да получите копие на T-51V. Забравих да спомена, че за да станеш посветен, трябва да имаш интелект по-голям от 3.
А сега към въпроса:
1. Намираме местоположението на Братството на картата, малко на север от Хъба (южно от Junktown) и малко на запад от градовете, които споменах.
2. Започваме диалог с Кабът (мъж без каска и със синя гумена качулка (?) на главата), молим го да се присъедини към редиците на технократите.
3. Кабат казва, че по-възрастният ви дава задача: " И така, говорих с Върховния старейшина. Той каза, че не всеки може да се присъедини към Братството. За да направите това, трябва да изпълните задачата.„Слушаме по-нататъшните му изказвания и отиваме в Hub.
4. В центъра отидете при търговците и купете ( задължително):
а). две или три опаковки Rad-Evey (Antirdin)
б). две таблетки Rad-X
v). едно просто въже.
5. Не забравяйте да запазите и отидете на "Glow", Cabbot внимателно остави координатите на вашия Pip-Boy 2000.

Част втора: сияние

Пристигайки на мястото ви информират, че има титанично ниво на радиация. 1. Приемаме две таблетки Rad-X наведнъж, при пристигането отстраняваме останалата радиация с Rad-Evey (Antiradidin).
2. Виждаме, че огромен лъч виси над кратера. Закачваме въже на него и слизаме надолу.
3. Веднага, вляво от героя, ще се вижда труп в силова броня (уви, не можем да го премахнем), стигаме до него и вземаме всичко, което е в инвентара.
4. Тръгваме. Точно както дойдоха.
А сега, дами и господа, опция за внимателни изследователи:
1. Не си тръгвайте веднага.
2. До трупа ще има компютър, този компютър отговаря за захранването с електричество, включете аварийното захранване и слезте долу.
По-долу ще има много екстри, от армейска броня до плазмения пистолет Glock-86. Освен всичко това там живее и суперкомпютърът "ZAX", с него можете да играете шах;

Част трета: Вече сте брат

Добре, всичко свърши сега. Четем холодиска, получаваме 100OO. Отиваме в Хъба, продаваме ненужни боклуци, за повече печалба можете да продадете своя искрящ Glock-86, защото в бункера Lost Hills, след като получите куест с ужасно име: „Изследвайте земите на северозапад“ , можем да вземем избор , най-мощните добри бъчви.
И така, начинът да получите броня номер едно (Mirny):
1. Отидете до Хъба (не отново, но отново), отидете до Стария Хъб (източната част на града).
2. В първата сграда, ако се приближиш, те откриват огън по теб.
3. Убиваме изродите. Освобождаваме горкия.
4. Предаваме мисията на Талус (човекът в тренировъчната зала)
5. Изберете силова броня в диалога (с положителна карма) и вземете нашата дългоочаквана силова броня искряща, страхотна, красива, като самата Афродитаброня.
Вторият начин да получите бронята ( Заключване "n" Зарежданенакратко, не мирно, уф да е така):
1. Отиваме при Майкъл, опитвайки се да го убедим да ви даде липсващия детайл "систоличен мотиватор". (ако сте жена, ще ви бъде по-лесно да убедите Майкъл, добре, вие разбирате женските прелести и всичко това)
1.1 Можете да ограбите Ромб, частта е в шкафчето му.
2. Отиваме при Kyle, вземаме книги за ремонт (поправката трябва да е поне 75%).
3. Поправяме бронята. Вуаля.
Защо този метод е лош? По време на кражбата можете да бъдете запалени и, добре, разбирате идеята.

Модификация на бронята

1. Отиваме в Хъба. Купуваме химически списания от Синтия в библиотеката.
2. Отиваме в Auditum (гробище). Виждаме Майлс, местния химик.
3. Връщаме списанията. печалба.
Да, забравих да спомена, че можете да темперирате броня само след ремонт на хидропонни ферми, този куест може да бъде получен от добрия стар Майлс.