Учебник по фехтовка с меч. Как да научите този необичаен спорт, къде да вземете уроци по фехтовка? Обучение по техника на бой с меч

Външният вид на римските войници, техните оръжия и доспехи могат да бъдат реконструирани според археологически източници. Но, незадоволени от получената статична картина, историците са нетърпеливи да разберат как точно е използвано това военно оборудване. Информация от исторически източници и експерименти със съвременни копия на древно оборудване направиха възможно представянето на римските бойни техники с висока степен на вероятност. Каква беше тя?

Бойна техника и военна подготовка

Римският легионер от епохата на класическата и късната република в битка е бил въоръжен с меч, щит и две стрели. При приближаване на врага легионерите първо хвърлят стрели по него, а след това атакуват с меч в ръце. Римският меч (gladius hispaniensis) е имал дълго, от 68 до 76 см, и тясно (4 см ширина), леко заостряно в средата острие с удължен тънък връх, еднакво подходящ както за пробиване, така и за рязане. Тази форма на острието стана широко разпространена след Втората Пуническа война.

Римски мечове от началото на 2 век пр.н.е. д. - втората половина на 1 век от н.е. д.

В ръкопашен бой, който обикновено завършвал битката, мечовете били ужасно оръжие в ръцете на римските легионери. Психологическият ефект, който това оръжие и нанесените от него рани са описани ярко от Ливий в един от епизодите, съвпадащи с началото на Втората македонска война:

„... тела, осакатени от испански мечове, отсечени с един удар ръце заедно с рамото, отсечени глави, изпаднали черва и много други, също толкова ужасни и отвратителни, македонците се ужасиха от какви хора и срещу какво оръжия, с които ще трябва да се справят."

Обучението с меч е част от обучението на римските легионери. Как е проведено е известно от думите на късноантичния автор Вегеций Ренат:

„Древните са провеждали упражнения с новобранци по следния начин. Те изплитаха заоблени щитове от пръти, като плетени огради, така че тази „плетена ограда“ тежеше два пъти повече от обикновения щит, установен от държавата. По същия начин, вместо мечове, на новобранците бяха дадени дървени тояги, също двойно по-тежки. И по този начин не само сутрин, но и следобед се упражняваха върху дървени чучела... Всеки отделен новобранец трябваше да забива за себе си такова отделно дървено чучело в земята, за да не се люлее и да има 6 фута височина. Срещу това чучело, сякаш срещу истинския си враг, новобранец се упражнява със своята „китка” и с тояга, сякаш с меч и щит; той или се опитва да го удари в главата и лицето, след това заплашва страните му, след това, нападайки пищялите му, опитва се да му отреже коленете, отстъпва, скача, връхлита се срещу него, като към истински враг; така че той прави всякакви атаки срещу това чучело, цялото изкуство на военните операции.

Vegetius изрично предвижда, че по време на упражненията е обърнато специално внимание на това, че боецът, когато нанася удар, не отвежда ръката си с щита встрани и по този начин не се излага на удара на противника. За тази цел, казва той, римляните се стремели да научат новобранците да пробождат, а не да хакнат:

„Разрязващият удар, колкото и силен да падне, често не е фатален, тъй като жизненоважните части на тялото са защитени както от оръжия, така и от кости; напротив, при удрящ удар е достатъчно мечът да се потопи два инча, за да е фатална раната, но е необходимо това, което е пронизано, да влезе в жизненоважните органи. След това, когато се нанесе режещ удар, дясната ръка и дясната страна са оголени; нанася се пронизващ удар с покрито тяло и наранява врага, преди той да успее да забележи. Ето защо в битките римляните са използвали предимно този метод.


Рисунка от Питър Конъли с реконструкция на процеса на обучение на римските войници за владеене на меч

Същата техника, според Вегеций, е била използвана при обучението на бойци в гладиаторските училища. Обученият там боец ​​знаеше как да се бие с еднаква сръчност както с лявата, така и с дясната си ръка и владееше най-сложните техники на фехтовка. Римският оратор Квинтилиан сравнява репликите, разменени от адвокати в съда, с дуел на гладиатори:

„...техните втори позиции стават трети, ако първата е била изпълнена, за да провокира противника да нанесе удар, и четвърта, ако трикът е двоен, така че е необходимо да се парира два пъти и да се удари два пъти.”

Обучението на обикновените войници не беше толкова сложно. Въпреки това през 105 г. пр.н.е. д. консулът Публий Рутилий, отивайки на война срещу кимврите, инструктира учителите по фехтовка от гладиаторската школа на Аврелий Скавра да научат легионерите на по-сложни техники за нанасяне и отблъскване на удари.


Фехтовка на гладиатори. Теракотена фигурка от 1 век сл. Хр. д.

Римска бойна техника

Има редица преки указания за метода и техниката на римската фехтовка в наративните източници. Едно от най-подробните описания принадлежи на Дионисий от Халикарнас. Говорейки за войните, които римляните водят срещу галите през IV век пр.н.е. д. , гръцкият историк сравнява характерния стил на битка и на двамата опоненти:

„Начинът на битка, възприет от варварите... беше безпорядък и не беше свързан с военното изкуство. В края на краищата те или вдигаха мечовете си нагоре и нанасяха удари, облягайки се с цялото си тяло като някакъв вид дървосекачи или копачи, след което насочваха безцелни удари отстрани, сякаш възнамеряваха да отрежат цялото тяло на врага заедно със самата броня . После дръпнаха върховете на мечовете си настрани. Сред римляните обаче техниките за отбрана и борба срещу варварите са били добре развити и осигурявали значителна сигурност. В края на краищата, когато варварите все още вдигнаха мечовете си, те, като се гмурнаха под ръцете си и вдигнаха щитовете си, а след това се наведоха и наведоха, направиха ударите си безполезни и напразни, защото бяха насочени твърде високо. Самите те, държейки изправени мечовете си, биеха враговете в слабините, пробиваха страните и удряха вътрешните органи с удари в гърдите. А тези, които виждаха тези части на тялото защитени, прерязваха сухожилията под коленете или при глезените и ги събаряха на земята – скърцайки със зъби, хапеха щитовете си и издаваха вик като рев, като диви животни.


Фигурка от теракота, 2 век пр.н.е. д., изобразяващ ниската стойка, описана от Дионисий от Халикарнас. Антична колекция, Берлин

Много подобно описание на двубоя между галския подбудител и римския войник, който отговори на предизвикателството му, намираме в Тит Ливий:

„Когато бойците застанаха един срещу друг между редиците от противници и толкова много хора ги погледнаха със страх и надежда, Галецът, извисяващ се като планина над своя съперник, вдигна лявата си ръка с щит срещу атаката му и го свали. мечът му с оглушителен звън, но без резултат; след това римлянинът, държейки острието с върха нагоре, насилствено задигна с щита си вражеския щит отдолу и, като се предпази от удара, се притисна между тялото на противника и неговия щит; с два поредни удара той го удари в корема и в слабините и хвърли противника, който рухна в целия си огромен ръст.

Най-важният елемент и в двете описания е ниската стойка на римските войници. Приклекнал, воинът е почти напълно скрит зад голям щит на кула, върху който получава мощни режещи удари от галския меч. За целта, според Полибий, горният и долният ръб на римския щит са тапицирани с желязо. Скривайки се зад щит и улавяйки благоприятен момент, римлянинът пронизва противника си с острието на меча си. Ударът беше нанесен отдолу нагоре, като целта бяха избрани гърдите, страните и корема, които галите не бяха защитени с броня.


Реконструкция на битката на римляните с галите от Ангъс Макбрайт. На преден план художникът изобрази характерната ниска стойка на легионер, който се опитва да удари високия си опонент с острието на меча си встрани.

Римска бойна техника и военно оборудване

Британският историк и археолог Питър Коноли се опитва да пресъздаде техниката на фехтовка, използвана от римляните, въз основа на анализ на римското военно оборудване от втората половина на 1 век пр.н.е. д. - началото на 1 век от н.е. д. Римските легионери по това време носеха ризи с допълнителни подсилвания на раменните подложки, главата на воина беше защитена от висок купол с шлем с широка подложка и големи подложки за бузи, които почти изцяло покриваха лицето.

В началото на 1 век от н.е. д. куполът на шлема придоби по-закръглена форма, отпред в предната част започнаха да го украсяват с релефни вежди и стърчащ напред тесен козирка. Задната част на шлема се е увеличила по размер, задната част на купола е оборудвана с няколко ребра за втвърдяване. Подложките на бузите също се увеличиха и придобиха широки странични ръбове, което ви позволява да покриете горната част на шията. В долната част на ръба на шлема те започнаха да правят полукръгли изрези за ушите, прикрити отгоре с широка извита плоча.


Римски шлемове от 1 век сл. Хр д.

Очевидно появата на козирка и релефни вежди в предната част на купола, широки бузи и слушалки е предназначена да повиши защитната функция на шлема и да предпази главата и горната част на раменете на воина от удари с меч. Британският изследовател обаче спекулира по-нататък, защо римляните са използвали толкова сложен дизайн на формата на шлема, а не просто са предоставили на шлемовете си широка периферия, както са направили оръжейниците в елинистичния изток преди тях? Отговорът, който намира, е, че тази форма на шлем се изисква от римския начин на битка.

„Шлемът с тази форма е предназначен да защитава боец, който е свикнал да се бие в приклекнала, ниска стойка. Такъв боец ​​трябва да гледа нагоре и да се предпазва от удари в главата, които, плъзгайки се по шлема, могат да го ударят в лицето или в раменете и горната част на гърба. Това е тактика на ниски бойци, които забиват по-високите си противници в корема в битка. При такава тактика дълбоката подложка на задника на шлема би трябвало да ограничи възможността за накланяне на главата, а широката козирка на нивото на очите би ограничила сектора на видимост.

По-късни промени

Промени в римската военна техника, настъпили през втората половина на 1-ви - началото на 2-ри век сл. Хр. д., неизбежно се отразява на бойната техника. Римският легионер от това време, чийто външен вид е известен преди всичко от релефите на колоната на Траян, е облечен в наборна плоча броня, защитена от правоъгълен щит. Мечът му има много по-дълго острие с къс връх и затова е по-подходящ за прорязване, отколкото за пробиване. Легионерите на Траян в битка с врага трябваше да използват много по-директна стойка с опора на тялото на широко раздалечени крака. Воинът застана до врага с лявото си рамо напред, щитът в спуснатата му лява ръка надеждно го предпазваше от удари, насочени към него. Центърът на тежестта беше прехвърлен на предния ляв крак, който беше защитен от гамаши. В тази характерна поза римските легионери са изобразени върху релефите на колоните на Траян и Марк Аврелий, както и на други победоносни паметници от 2 век сл. Хр. д.


Реконструкцията на Ангъс Макбрайт на битката между римляните и даките в началото на 2 век сл. Хр. д. Той се основава на релефа, изобразен на следващата илюстрация.

Говорейки за битката на римляните с британците в планините Граупия, Корнелий Тацит описва бойната техника, използвана от тях, както следва:

„Агрикола се обърна към четирите кохорти на батавите и двама тунгро, като ги подкани да използват мечовете си и да се включат в ръкопашен бой, в който поради дългата служба в армията те бяха опитни и умели и което даде те имат предимство пред враговете, тъй като британският меч без острие е неподходящ за битка, в която враговете, сблъсквайки се с гърди с гърди, влизат в единоборство. И така батавите започнали да нанасят удари на мечовете си върху британците, да ги разбиват с издутините на щитовете им, да ги пронизват в непокритите им лица и, смазвайки онези, които стоят в равнината, се изкачват по склона на хълма, биейки се и останалите от кохортите, съревновавайки се с тях и ги подкрепяйки с натиск, те започнаха да изсичат всеки, който попаднат.

В един от релефите на Трофея на Траян от Адамиклиси виждаме римски воин, използващ щита си, за да удари противника си. За тази цел той се опира на самолета си с рамо, след което прави бърза крачка напред и пада върху врага си с цялото си тегло, опитвайки се да го отблъсне или да извади равновесие. Когато противникът, зашеметен от удара, се отваря, римлянинът нанася удар в лявата му страна с върха на меча. По този начин, според описанието на Валери Максим, "...понякога отблъсквайки враговете с щит, след това ги пронизвайки с острие", на бойното поле действаха римски войници.


Релеф от Трофея на Траян от Адамиклиси, издигнат в чест на победата над даките

По-късно Амиан Марцелин описва същата бойна техника, като също споменава нейния гладиаторски произход:

„Нашите войници укрепиха системата... и подновиха битката с голям ентусиазъм; избягвайки ударите и прикривайки се по метода на мирмилоните, те убождаха врага встрани, ако той се отвори в гняв.

литература:

  1. Конъли П. Реконструкцията и използването на римското оръжие през втори век пр.н.е. - Journal of Roman Military Equipment Studies 11, 2000. - Стр. 43–46.
  2. Конъли П. Римската бойна техника, извлечена от доспехите и оръжията. Римски гранични изследвания 1989: Сборник на XV Международен конгрес по римски граници, изд. Валери А. Максфийлд и Майкъл Дж. Добсън. - Ексетър, 1991. Стр. 358–363.
  3. Юнкелман М. Die Legionen des Augustus. Der romische Soldat im archaeologischen Experiment. - Майнц на Рейн, 2003. - 342 S.
  4. Junkelmann M. Das Spiel mit dem Tod. Така че kämpften Roms Gladiatoren. - Verlag Philipp von Zabern, Mainz, 2000. - 270 S.
  5. Самнер Г. Римска армия. Войни на империята. - Лондон, 1997 г.
  6. Hoefling G. Римляни, роби, гладиатори. - М., 1992. - 270 с.

Основи на фехтовката

1. основите на фехтовката

1.1 История на развитие на фехтовката

1.2 класификация на техниките и борбата, терминология на фехтовката

1.3 характеристики на оградата от фолио

1.4 характеристики на фехтовката с меч

1.5 характеристики на фехтовката със сабя

1. ОСНОВИ НА ОГЕХТАВАНЕТО

1.1 ИСТОРИЯ НА РАЗВИТИЕТО НА ФЕХТОВАТА

Фехтовка в древния свят.Борбата на първобитния човек за съществуване, а по-късно и непрекъснатите агресивни и отбранителни войни, с които е изпълнена историята на народите на древния свят, са причините за появата и усъвършенстването на оръжията с остриета. В същото време умението да го притежаваш нарасна. В древни времена обучението на воини започва от ранно детство, което може да се установи въз основа на анализ на исторически паметници, битови и религиозни обреди, данни за историята на физическата култура и произведения на изобразителното изкуство.

Народите на Древна Индия са имали свещена книга, съдържаща принципите на оръжейните упражнения. Членовете на сектата на брамините действаха като учители. Даваха уроците си по градските площади. В бъдеще професионалните воини започнаха да изучават изкуството на фехтовката.

В древен Египет фехтовката върху пръчки със специална дръжка, предпазваща въоръжената ръка, е била често срещано упражнение с оръжие. Тънка дъска, прикрепена към предмишницата на свободната ръка с три ремъци, представляваше щит за отблъскване на вражески удари.

В древна Гърция упражненията и военните игри са били на голямо почит. Като оръжие гърците са използвали подобие на меч, който е едновременно пронизващо и режещо оръжие. Гърците създават училища за преподаване на холодно оръжие. Основното средство за защита беше щитът. За да се избегнат убождане или удар, се използваха избягване на тялото, както и движения назад и встрани.

В Римската империя изучаването на притежанието на оръжия е широко практикувано. Доста значителен брой учители, наречени „доктори по оръжие“, обучаваха войници в римската армия. „Докторите по оръжие“ в Рим бяха много известни хора и често бяха награждавани с високи отличия.

Фехтовката като грандиозно изкуство за притежаване на оръжия е била широко разпространена в древния свят. По време на разпада на Римската империя кървавите дуели са били любимо забавление на хората. В Рим първите битки на гладиатори се провеждат през 264 г. пр.н.е. д. на тържествата. Гладиаторите са били набирани от роби, които са били обучени в изкуството да притежават оръжия. Начинаещите гладиатори първо практикуваха с дървени пръчки и тояги. Удряха по стълб, вкопан в земята, или в чучело, натъпкано със слама. В същото време се изучават позициите и позите, стриктно спазвани при публични изяви.

Фехтовка през Средновековието.През Средновековието изкуството за притежаване на оръжия има ясно изразен класов характер - с тях са се занимавали предимно представители на аристокрацията на феодалните княжества и държави. Фехтовката беше жизненоважно умение, което помагаше не само за успех в живота, но и за оцеляване по време на рицарски турнири и дуели.

Но би било погрешно да се каже, че обикновените граждани и селяните през този период не са се занимавали с фехтовка. Сред тях е широко развито фехтовката върху пръчки с желязо и на алебарди (вид брадва, монтирана на дълга пръчка).

През XVI век. с изобретяването на барута и появата на огнестрелните оръжия значението на металната броня е загубено и тежките оръжия са заменени с по-леки. Например вместо двуръчен меч се появи лек меч, който можеше да се използва за пробождане и нарязване.

Отделни източници сочат, че фехтовката, като изкуството да притежаваш рапира и меч, произхожда от Испания. Първите книги по теория на фехтовката са трудовете на испанските учители Понс де Перпинян и Педрос де Торе. Техните книги са публикувани през 1474 г. Приблизително по същото време в Германия е създадена корпорация от учители по фехтовка („Vechtbruder”), а в Англия е основана асоциация на фехтовците.

През 1567 г. парижките майстори по фехтовка с меч създават Академията на френските учители по фехтовка. Състои се от 20 членове, от които 6 са най-почетните. В средата на XVII век. фехтовката с мечове във Франция продължи да се подобрява, стана по-променлива. Мечът стана по-лек, острието му придоби триъгълна форма. Френските инструктори по фехтовка са използвали лек меч (флорет), който е прототипът на съвременната рапира, когато преподават.

От средата на XVII век. във Франция се налага училище по фехтовка, култивиращо само пробождащ меч, за разлика от италианското училище, където мечът е бил използван като режещо и пробождащо оръжие. Това беше основната разлика между италианската и френската фехтовка.

Фехтовка в Русия и руската армия.Притежаването на клинови оръжия в Древна Русия е било от голямо военно и приложно значение. Руските войници използваха копия, пики, брадви, брадви, мечове и стрели. Славните победи на руските войници в битки с чужди нашественици на Чудското езеро и Куликово поле живеят от векове.

Оградата от западноевропейски тип възниква в Русия през първата половина на 17 век. За разлика от Запада, той не се е развил от турнирните и дуелните форми, а е заимстван като средство за развиване на сръчност, възпитаване на духа на воина, като „шпага изкуство”.

През втората половина на XVIII век. възниква национално училище по военно физическо обучение. Негов основател е великият руски полководец А. В. Суворов. Основните положения на обучението на руския войник Суворов очертава в книгата си "Науката на победата" (1796-1799 г.) Той отдава изключително значение на изкуството да притежаваш щик в ръкопашен бой. Думите на A.V. Суворов: „Простреляха патроните, няма пистолет, щикът винаги е там, винаги зареден.

В началото на XIX век. значителна роля беше отредена на руските учители по фехтовка. Специален принос за развитието на фехтовката в Русия направи I.E. Сивербрик (ученик на Б. Фишер) и Соколов. Сивербрик извършва много преподавателска работа в Санкт Петербург – първо в Първи кадетски корпус, по-късно в Пажския и други корпуси. През 1821 г. в Константиновското военно училище той организира асистентско училище по фехтовка с тригодишен период на обучение. Завършилите училище бяха разпределени между кадетския корпус.

През 1851 г. в Санкт Петербург е открита Императорската фехтовална зала (където преподава И. Е. Сивербрик), а през 1857 г. в Инженерния павилион е открита офицерската зала за фехтовка и гимнастика в Санкт Петербург.

От 1860 г. започват да се организират състезания по фехтовка за императорски награди (специален ремък за сабя). Само офицери имаха право да се състезават. Собственикът на императорската награда спечели титлата шампион на Русия в този вид оръжие, ако зае първо място 2 години подред. Състезанията обикновено бяха предварителни и финални. В предварителните състезания нямаше битки. Те тестваха техническата готовност на участниците. Тези, които преминаха този тест, бяха допуснати до финалните състезания, тоест до мачове по фехтовка. Битките се водеха по часовник, продължителността им беше от 3 до 7 минути. В началото на ХХ век. Петербург организира офицерски курсове по фехтовка. По-късно към тези курсове са добавени курсове по гимнастика и фехтовка за подофицери, които произвеждат помощник-офицери в обучението по фехтовка. През 1909 г. курсовете са реорганизирани в Главно училище по гимнастика и фехтовка за 100 ученика по модел на френското училище в Жоанвил, а през 1910 г. е открито Московското военно училище по фехтовка и гимнастика. Сред учениците на военните училища се откроиха талантливи фехтовачи, по-късно отличени майстори на спорта В.М. Захаров и T.I. Климов. Учителите, обучени в тези училища, работеха в Харков, Новочеркаск, Твер, Одеса, Киев, Севастопол, Тула, Таганрог, Рига, Томск, Смоленск и други градове.

В същото време състезанията по фехтовка започнаха да се дават доста широко. Отначало обаче те бяха организирани само в рамките на градовете. Всяка година в Санкт Петербург се провеждат състезания сред студенти на университета, Политехническите и Технологичните институти за наградата на първенството на висшите учебни заведения по рапира и еспадрон.

Нямаше официални правила за състезания по фехтовка в Русия. Те бяха ръководени от отделни инструкции, практически опит и традиции. Отчасти са използвали информация от учебната литература по фехтовка, предимно чужда. Известно обобщение на въпроса за провеждането на състезания е представено в книгата на К. Тернан "Фехтовка с фолио", издадена в Санкт Петербург през 1913 г. Така в предреволюционна Русия се раждат основите на домашната фехтовка, която е по-приложна от спортната природа и се развива през първата половина на 19 век. В руската армия основното внимание беше обърнато на фехтовката със сабя и щик, предназначена беше да подготви войниците за ръкопашен бой. Спортната фехтовка беше достъпна само за благородната аристокрация и буржоазията и обслужваше техните класови интереси.

Фехтовката е развита предимно сред офицерите на руската армия. Въпреки това, спортната и техническата готовност на руските фехтовачи беше сравнително ниска, както се вижда от изявите им на международната арена.

1.2 КЛАСИФИКАЦИЯ НА ТЕХНИКИ И БОЙНИ ДЕЙСТВИЯ, ТЕРМИНОЛОГИЯ ЗА ФЕХтовка

Класификацията е разпределението на техниките и бойните действия според общите характеристики и в определен ред, за да се улесни усвояването на фехтовката въз основа на систематичен подход към предмета. Терминологията на фехтовката е тясно зависима от класификацията, чието познаване позволява на спортисти, треньори и съдии да взаимодействат по-ефективно по време на тренировки и състезания, както и да използват пълноценно специална литература.

Обичам дългите впечатляващи битки. За първи път осъзнах това, когато все още се занимавах с историческа фехтовка. Може би тази любов се е родила от чувството на наслада, което се появи в мен от детството, когато гледах безброй хонконгски екшън филми. J За мен, като за зрител и като участник, често много по-важен е не резултатът от битката (било то спортно състезание или демонстративно изпълнение), а самият бой, като начин на общуване и разбиране. И не е необходимо опонентите да са въоръжени с някакви псевдо-застрашаващи живота предмети: конкуренцията на билярдната маса може да бъде не по-малко привлекателна - те също не трябва да са майстори на занаята си: понякога жаждата за красота, която движи човек отвътре се оказва достатъчно силен, за да се съревновава с елегантността на усъвършенстваните движения на майстора.
След излизането на втория епизод открих Star Wars за себе си и бях изумен от майсторския финес, с който са изградени битките в Сагата. Това в много отношения определи интереса ми към Междузвездни войни за дълго време. Поставих си задачата да разработя начин за провеждане на толкова дълги и красиви дуели с жив противник, без да наблягам на обстановката. Задачата изглеждаше нерешима: едно нещо е дълга инсценирана битка, а съвсем друго е дълга истинска борба за „победа“. Практиката обаче за пореден път показа, че е необходимо само наличието на желание за постигане на една наглед нереалистична цел.
Майсторството на красива битка, като всяко друго майсторство в изкуството, може да се постигне както чрез тренирана предразположеност, така и чрез упорита работа върху себе си. Във всеки случай умението не се ражда от нищо и изисква известно количество обучение, определени умения и концепции, обяснени от някого, което ще помогне за по-нататъшно развитие в рамките на любимата ви система. Искам да посветя този урок само за да разкажа и покажа всичко, което знам за дуелите на сабя, моделите на светлинни мечове и възстановяването на дуели в духа и стила на Междузвездни войни. Голяма част от този учебен материал се основава на моите две предишни статии, за реконструкцията на светлинния меч и майсторството, така че хората, запознати с тези материали, ще видят много цитати оттам. Но освен това, към урока са добавени придружаващи видеоклипове и илюстрации, за да ви помогнат да разберете трудното изкуство на подбой. Наслади се на четенето!

Глава 1

Източници.

За съжаление, нито един от филмите в сагата (нито оригиналната трилогия, нито трилогията Prequel) не предоставя пълни обяснения относно фехтовката със светлинен меч, така че основните данни, които могат да се използват, са резултат от анализиране на движенията на героите в битка, докато гледате филмите в забавен каданс. Въз основа на този анализ, както и на базата на различна допълнителна информация, придружаваща филма (като: официални енциклопедии), беше разработена обща основа, от която по-късно тръгнах при разработването на подборката.
Освен това, когато разработвах подбитката, се опитах да извлека възможно най-много официална информация от различни интервюта с Ник Гилард, режисьор на екшън сцени в цялата трилогия Prequel. Например, в интервю той заявява, че няма „Форми“ в фехтовката със светлинен меч (което е в противоречие с данните от Разширената Вселена). Гилард каза също, че техниката на светлинния меч е разработена от него върху сплав от всички известни бойни системи (от тях са извлечени различни удари, блокове и стойки) и дори е взела малко от тениса (очевидно техниките за правилно „отбиване“ са били взети назаем от там » бластерни изстрели назад). Освен това, Ник каза, че битката със светлинни мечове е била силно повлияна от характеристиките на бойните актьори, не всички от които, имайте предвид, са професионални мечовеци. В някои случаи Гилард позволява на актьорите (и дори ги принуждава) да правят това, което им е удобно, а не това, което се предполага, че е правилно. И това, разбира се, не можеше да не повлияе на крайния резултат. И ние приемаме целия този опит с благодарност.
Източникът на различни допълнителни (повече или по-малко любопитни, но не централни) данни за този учебник беше Разширената вселена (наричана по-долу EV), която по-специално съдържа систематизирана информация за формите на боравене със светлинен меч. Основният ресурс беше напълно неофициалната енциклопедия на Боб Витас, която заслужава да бъде един от най-доверените източници на информация по въпросите на Междузвездни войни (наричани по-долу SR).
С RV, за съжаление, всичко не е толкова просто, така че го използвам само като спомагателен, общообразователен материал. Ако искате да го вплетете във вашата подборка (например, за да определите кой от участниците трябва да следва коя форма), използвайте го за вашето здраве. Ако не искате, недейте: подборката, както показа практиката, изобщо не страда от това. Повечето от VR данните често са измислени от различни автори и прибързано санкционирани от компаниите на Лукас, така че данните за VR повече от веднъж са били в конфликт с филмите и в конфликт помежду си. По-специално, за да избегна максимално тези противоречия и да не представя тези допълнителни материали като пълна каша, напълно игнорирам информацията за SG, извлечена от компютърни игри (серията KotOR, например).

Устройство светлинен меч.

Ако искате да знаете възможно най-много информация за светлинния меч, тогава препоръчвам да разгледате моята статия за светлинния меч в Star Wars. Там ще намерите подробна информация за историята и просто много интересни факти, свързани със светлинните мечове. Това, което ще бъде дадено тук, е преработен и допълнен пасаж, базиран на нова информация, в който разглеждам само самото устройство на светлинния меч. Това знание, разбира се, е необходимо за по-нататъшна реконструкция.
И така, светлинният меч възникна на базата на технологията на така наречения „замръзнал бластерен лъч“. Имайте предвид, че думата „лъч“ се използва тук и в това, което следва в геометричен, а не във физически смисъл и е синоним на думата „сегмент“, а не на фразата „съсиреца светлина“. Във физически смисъл бластерният лъч не е лъч, т.к е направен от заредена материя, а не от светлина.
Някога (много преди събитията от филмите) първите модели светлинни мечове се смятаха повече за обсадни оръжия, т.к. размерът на дръжката и енергийният пакет зад гърба му просто не му позволяваха да работи с такова оръжие поне малко бързо. Но напредъкът не спря и доста бързо джедаите успяха сериозно да намалят размера на дръжката и да решат проблема с източника на енергия. За постигането на този резултат им помогна изобретяването на нов тип енергиен носител, диациева батерия, която със стандартни размери е в състояние да достави десет пъти по-голяма мощност от конвенционалния бластерен лъч (но цената му съответно е значително по-висока от тази на стандартните батерии, използвани например в бластери). Сред феновете (и дори сред някои RV материали) има мнение, че диатиевата батерия (и вероятно всички други батерии в SG) може по някакъв начин да съхранява плазма в работно състояние, но от гледна точка на нашето технологично ниво, това е невъзможно . Както и да е, технологията diatium премахна основния проблем: наличието на неудобно външно захранване и кабел. От този момент започва историята на оръжието, което познаваме като "светлинния меч".
През следващите няколко хиляди години технологията за изработване на светлинни мечове всъщност не се е променила, поне за конкретни общи промени, а не за малки лични корекции, историята мълчи. За да създадете светлинен меч, са необходими следните компоненти:
  • диациева батерия;
  • дръжка (външно тяло на меча);
  • пластина или бутон за активиране;
  • предпазител;
  • излъчваща матрица (емитер);
  • контакт за презареждане;
  • комплект лещи;
  • от един до три фокусиращи кристала;
  • енергиен проводник;
  • изолация на батериите;
  • проводници и клеми за веригата за пренасочване на енергия;
  • Регулатор на дължината на острието;
  • допълнителен пръстен за окачване на меча на колана.
Най-големият проблем са кристалите: поради свойствата на тяхната структура, енергията на батерията може да се трансформира в мощни енергийни потоци, които са способни да стопят всеки материал, който се срещне по пътя им за част от секундата. Но ако кристалът в светлинния меч не е инсталиран правилно или ако самият той не е обработен правилно, тогава светлинният меч просто ще експлодира, когато бъде активиран. И имайте предвид, че енергията на експлозията на светлинния меч е доста голяма... Перспективата не е приятна. Не беше възможно да се научите как да избирате кристали с помощта на ясен научен метод, така че хората, свързани със Силата, намират подходящи кристали. След като бъдат избрани кристали или подходящи бижута, тяхната структура трябва да бъде подобрена от Силата, за да придобият тези удивителни свойства, променящи енергията. Освен това те трябва да бъдат правилно разположени един спрямо друг и спрямо други части на светлинния меч, така че процесът да върви в правилния ред и отново да не доведе до експлозия. Може да отнеме месеци на падаван, за да завърши тази трансформация, докато за майстор може да отнеме дни.
След като кристалите са напълно готови, процесът на създаване на меча започва директно. Всички елементи се събират по определена схема и следващият светлинен меч става неразделна част от собственика му, линията, която разделя живота от смъртта.
Резултатът от работата обикновено се превръща в дръжка с дължина от 24 до 30 сантиметра, или от 50 до 60 в случай на тояга, от която, когато е включена, поток от енергия излиза от един метър до метър и тридесет сантиметри дълги. При лек тояг подобни лъчи изригват съответно от двете страни на дръжката. Въпреки това, размерите на лъча понякога надхвърлят дори метър и тридесет сантиметра, например има двуръчни светлинни мечове с дължина на острието 300 сантиметра и двуфазни светлинни мечове с дължина, която може да се превключва между стандартните 130 и 300 сантиметра. Но и двете са изключително редки и няма да ги разглеждаме подробно.
Нека да разгледаме как функционира готов, сглобен светлинен меч. Първоначално генерираната от батерията енергия влиза в кристалите, където се разлага на положителни и отрицателни заряди. Положителните заряди са свързани в изключително плътна верига от ултра-малки протонни лъчи, които имат огромен енергиен потенциал. Освен това, когато мечът е включен, положителните заряди постепенно зареждат емитера, а отрицателните заряди зареждат изходния порт на светлинния меч (така острието „расте“ постепенно с увеличаване на полетата). След това, след преминаване през комплекта от лещи, лъчите, изхвърлени от положително заредения излъчвател и ускорени чрез преминаване през отрицателно заредения изходен отвор, се фокусират извън меча на разстояние, зададено от регулатора на дължината на острието, което контролира силата на полета при емитера и при изходния отвор. Лъчите се движат изключително бързо и мощно, но почти моментално се изтеглят назад от отрицателния заряд на изходния порт на меча. По този начин се създава много тънка дъга на светлинното острие, ограничена в пространството и създаваща около себе си мощно положително поле. Останалата част от „дебелината“ на острието е само резултат от контакта между лъчите и въздуха наоколо, нищо повече от оптичен ефект. Върнатият лъч, използвайки специална схема, се комбинира с отрицателен заряд и се пренасочва обратно към батерията, като по този начин я презарежда и не изразходва почти никаква енергия за нейното съществуване, с изключение на онези моменти, когато острието срязва (стопи) нещо или влиза в контакт с друго леко острие. Както по време на рязане, така и при контакт, енергийните лъчи се разреждат, генерирайки свръхмощно топлинно излъчване върху малка площ около тях.
Към всичко това бих искал да добавя един коментар от себе си: хората, които познават физиката, казват, че би било много по-логично, ако лъчите се състоят от електрони, а не от протони. Но, за съжаление, електроните са заредени с отрицателен заряд и това противоречи на официалните данни.
Сега, въз основа на горния текст, нека подчертаем фактите, които са значими за подбора. Имайте предвид, че по принцип не посочвам тук онези факти, които са свързани със светлинния меч, но нямат нищо общо с фехтовката:
  1. светлинното острие няма маса;
  2. всяка част от светлинния нож е режеща повърхност;
  3. остриетата на светлинните мечове не се плъзгат една върху друга поради зацепването на изпусканите лъчи;
  4. дъгата на светлинното острие (поради бързото затворено движение на лъчите) създава мощен жироскопичен ефект, поради което е трудно за фехтовача моментално да промени посоката на меча;
  5. светлинното острие отразява не само изстрелите на бластер (носещи същия положителен заряд), но и остриетата на други светлинни мечове, създавайки отблъскващ ефект, който може да бъде потушен само чрез прилагане на значителна физическа сила (естествена или придобита чрез Силата);
  6. в момента на контакт светлинното острие генерира толкова мощна температура, че дори повърхностно докосване на човешката кожа е достатъчно, за да получи човек изключително болезнена рана, която няма да му позволи да продължи дуела.

сабя.

Сабята е хуманизирано оръжие за реконструкция на фехтовка със светлинен меч. Този термин възникна много отдавна въз основа на постепенното опростяване на думата "светлинен меч" ( светлинен меч- светлинен меч (английски)) до сегашното му състояние. Сега се използва от почти целия фендом на Междузвездни войни и е общоприето име за дръжка, подобна на светлинен меч, която по избор може да бъде снабдена с цветно острие за битка.
Разбира се, в нашия свят няма генератор на лъч, подобен на острието на светлинния меч, така че не можем да си позволим да спазваме правилото за „пълна липса на тежест на острието“. Въпреки това, от опит и дълга практика на различни групи, са изведени стандарти, които помагат за адекватно моделиране на светлинен меч в дуели.

дръжка:
Тегло: 400-600 грама.
Дължина: 25-30 сантиметра.

острие:
Тегло: 0-250 грама.
Дължина: 80-100 сантиметра (включително частта, която влиза в дръжката).

Въпреки това отбелязваме, че тези цифри не са безспорно обвързващи. Някои хора създават много по-тежки саби (с общо тегло от 1 кг или повече) и въпреки това работят перфектно със системата за подбой. Но такива мечове имат едно значително ограничение: те могат да се бият само срещу саби със същата или достатъчно близка тежест. Всъщност е невъзможно да се работи срещу леки остриета: за съжаление, поради масата си, в повечето случаи те просто разрушават меча на врага (те не отскачат при докосване, а се движат по инерция след изходящия меч на врага). Това не се случва в Star Wars: противниците могат да влязат в клинч (мечовете се „свързват“ и да се движат заедно в една или друга посока), но всъщност е невъзможно да се разбие защитата на врага просто с маса и сила. Ефектът на отскок, който ще обсъдим подробно по-късно, е достатъчно силен, за да съчетано с най-малкото съпротивление от страна на защитника, да накара светлинното острие рязко да загуби инерцията, генерирана от мускулите на нападателя.
Като цяло, основното нещо, което се изисква от две саби, които се срещат в дуел, е теглото им да е относително еднакво и балансът на двете да е поне на изхода на сабята, а за предпочитане дори по-близо до центъра.
Сега малко за дължината. Можете да определите дължината на сглобената сабя, която ви подхожда конкретно, както следва: долната част на дръжката на сглобената сабя (дръжка + острие) трябва да е на височината на изпъкналата ви бедрена кост или малко по-висока, ако мечът опира острието върху земята успоредна на крака. Тази дължина е разумна за извършване на различни финтове и трикове, които изискват завъртане на меча: ако мечът ви е твърде дълъг, тогава не можете дори да извършите най-простото завъртане на меча на нивото на бедрата - закачете острието на земята. Съответно или ще трябва да увеличите ъгъла между тялото си и меча, или да вдигнете ръцете си по-високо. И двете могат да направят по-трудно контролирането на меча и сериозно да ограничат възможностите ви.
Как да сглобим дръжката? В момента вече има много отговори на този въпрос. Има около пет различни начина за създаване на мечове: от събирането им от различни водопроводни части до пълен производствен курс във фабриката. Например моята основна сабя беше направена от поликарбонатен прът с кожена облицовка, здраво залепена за нея и пробита у дома дупка за острието. Оловото беше поставено вътре в вала, за да се измести балансът от острието към излъчвателя на меча. Няколко от другите ми саби (за ролята на Гривус в една от ролевите игри) бяха направени от 30 см дължини от лека метална полирана тръба (можете да я закупите на строителния пазар), на която бяха направени фигурни разфасовки по поръчка във фабриката. След това вътре в тръбите бяха поставени пластмасови тръби с малко по-малък диаметър, напълно обвити с телефонен проводник (телефонният проводник не осигури достатъчна конструктивна здравина; трябваше да се използват допълнителни слоеве водопроводна изолация за укрепване на пластмасовата тръба вътре в металната) . И вече остриета се вкарват в тези пластмасови тръби и до днес. И първият, и вторият тип конструкция осигуряват на мечовете необходимата лекота, съчетана с пълен комфорт на захват и контрол. Познавам обаче и саби, които се сглобяват от водопроводни части, закупени по пазарите. Вярно е, че такива саби обикновено се оказват ненужно тежки и не са подходящи за битки със светли мечове.

Следващият важен фактор е материалът, от който е изработено острието и "хуманизаторът" (материал, който омекотява удара) върху него. Според мен хуманизирането на острието на сабя може да бъде оставено на преценката на всеки отделен човек: опитът показва, че не мекотата на острието, а способността да се контролира, определя неговата човечност. Въпреки това, една от най-успешните опции, която все още се използва от повечето подборци, е свободното обвиване на острието с един слой гума от пяна с дебелина около 0,5 см и два слоя от съответната цветна лента. Самото острие трябва да има следните свойства:

  • да бъде възможно най-лека;
  • малък диаметър (желателно е не повече от 15 мм);
  • без ръбове;
  • имат известна гъвкавост, но в същото време ясно запазват формата си (връщат се в първоначалното си състояние след удар, а не се огъват завинаги).
Един от най-успешните варианти, подходящи за всички тези характеристики, са различни пръти от фибростъкло, които могат да бъдат закупени в различни изследователски институти или във фабрики, занимаващи се с химия и пластмаси. Тези пръти имат едно забележително свойство, което ви позволява да се доближите възможно най-близо до разбирането на механиката на светлинните мечове: при удар те извиват и се отблъскват един друг. Ако човек не се съпротивлява на това отблъскване, но позволява на инерцията да носи ръцете си в правилната посока, тогава движенията стават бързи, широки, последователни и (най-важното) много подобни на това, което виждаме в Междузвездни войни. Освен това самото отблъскване генерира определени закони в движението на остриетата, което увеличава общата продължителност и естетиката на дуела с няколко пъти.
Бих искал да добавя, че според мен трябва да създадете две копия на вашата сабя наведнъж: първата ще служи като красива версия на талията (можете да инсталирате много декоративни детайли върху нея), втората - бойна версия (не трябва да има допълнителни елементи, които могат да наранят ръката ви).

Два вида отскок.

Концепцията за "отскок" възниква преди почти две години, веднага след написването на статия за светлинен меч. Това беше продължение на факта, че енергията на остриетата на мечовете се отблъскват взаимно и означаваше „доста силно отблъскване на светлинните остриета един от друг при всяко докосване“. След като внимателно проучих битките на Първи и Втори епизод от този ъгъл, получих отговори на някои въпроси, които дотогава нямаха логично обяснение, например: защо в един или друг момент един от бойците не се раздели на две дори резени от абсолютно отворен (от гледна точка на фехтовката) , например копеле) на врага? По това време все още нямаше трети епизод, но дори и след пускането, той само потвърди съществуващата концепция още веднъж, разширявайки я с допълнителна информация. Воден от любопитството си, изучавах и битките от Оригиналната трилогия, въпреки че самият Джордж Лукас ги нарече битки „старец, студент и полумашина“, за които не си струва да питате много. Въпреки това, проучванията показват, че в дуела между Оби-Уан и Дарт Вейдър, в забавен каданс, можете да видите една комбинация от три удара, направени при отскока, а останалите удари от двубоя са клинчове, които също бяха включени в система за подборка. Повечето от клинч ударите на този двубой обаче изобщо не се виждат, т.к. има солидни близки планове на героите. В Епизод пети, както Люк, така и Дарт Вейдър използват отскока повече от веднъж, комбинирайки ги със случайни клинчове, но всъщност не използват дълги комбинации, които постоянно се разпадат след кратки комбинации от три или четири удара. В шестия епизод обаче отскокът е повече от достатъчен, за да гарантира, че присъствието му в оригиналната трилогия няма да бъде подложено на съмнение по същия начин, както няма съмнение за присъствието му в трилогията Prequel.
Въпреки всички данни, свързани с конструирането на светлинен меч и дуели във филми, все още понякога срещам нежелание да приема тази информация. Ето защо, преди да започна подробен анализ на механиката на „отскока“, ще дам един малко странен, но изключително важен аргумент, който говори за него.
Ако не сте съгласни с обосновката на подбитката, не се съгласявайте, но не изоставяйте системата, без да я опитате. За разлика от всички други познати ми системи за фехтоване на Междузвездни войни, тя ви позволява бързо да се научите как да водите дълги битки, без да се провеждате в пълно съответствие с духа на Междузвездни войни. Неговото представяне е изпитано от една година редовно обучение на различни хора. И това, струва ми се, е по-добре от всякакви думи. Дж
Не забравяйте, че подборката е реконструкция на техниката на фехтовка със светлинен меч, фантастично оръжие, и следователно може да изисква известно количество въображение (макар и въз основа на познаването на физическите принципи на симулираното оръжие), което, когато се използва правилно , ви позволява да правите битки, които са възможно най-автентични в това, което виждаме във филмите. Ако се опитате да разглеждате сабята като модел на някакъв обикновен меч (тоест, приравнете го на текстолитен меч, който моделира стоманени оръжия от миналото в текущата среда за ролева игра) и го използвате изключително по същия начин като копеле, меч, катана или меч с две ръце, тогава, повярвайте ми, няма да успеете в Междузвездни войни. Без съмнение, рано или късно ще се научите да владеете меч, ако не сте знаели как да го направите преди. Бързо, трудно, за вкъщи и може би красиво по свой начин. Но да се бори
  • в който победата се постига с едно точно докосване на острието,
  • който може да продължи до 40 (и дори повече) секунди активна работа с меч (без паузи, без размахване на меча във въздуха),
  • без предварителна подготовка (постановка),
  • с използването на акробатика и други зрелищни финтове
няма да се научиш по този начин. Вашите "битки с един удар" ще завършат с точен удар/удар 1-10 секунди след началото на битката, което само по себе си е добре, но няма нищо общо с Star Wars.
И така, как да моделираме отскок? Първо, за да се симулира този ефект и в същото време да се доближи максимално до пълната безтегловност на острието, пръчките от фибростъкло се използват като основа на острието на светлинния меч в подбора. Те се огъват малко, но не се чупят (нито един такъв прът все още не е счупен в паметта ми). При удар те се отделят един от друг, което ви позволява да получите въплъщение на ефекта на отскок, за да не го моделирате само въз основа на въображението. Единственият начин да спрете да отскачате с тези остриета е целенасочено да го потиснете с мускулна сила.
И във връзка с потискането на мускулите, наистина искам да насоча вниманието ви към следното. Никое познато на човека острие няма свойства, подобни на тези на светлинния меч. Два стоманени меча не генерират такъв отскок, както в подбой, когато влязат в контакт. Със същите маси стоманен меч, който се движеше с голямо ускорение, го кара да губи инерция и отблъсква меча, който се движи по-бавно. В същото време самият той губи ускорение и или спира, или по-често пробива защитата на противника, минавайки поне малко по-нататък. И със сигурност е вярно, че обикновен меч не подскача поради физическите свойства на острието (фехтовачът може сам да го отклони, но това е друг въпрос). Всъщност всяко стоманено пробиващо и режещо оръжие, измислено от човека, е или заострен/заточен „бутал“, или голямо шило. Техниката на използване на повечето от тях се основава на пробиване на защитата на противника или заобикалянето му поради скорост и финтове. Така че, за да се включите в подбой, първоначално ще трябва да се примирите с факта, че сабята не е оръжие за меле и подходът към притежаването й е малко по-различен. Техниката на работа с хладно оръжие, която може да сте развили, когато сте се занимавали с фехтовка с текстолитни оръжия или дори със саби, но според друга система, ще ви помогне много малко в подбой. Както показва практиката, наличието на алтернативен опит на подбой по-скоро пречи на тялото ви да приеме нови концепции за него. Само постоянната практика ще ви помогне да разрешите този проблем, по време на който ще развиете отскок, обучавайки подсъзнанието си на нови възможности за използване на оръжия (които, отбелязваме, ще ви бъдат полезни в други видове фехтовка в бъдеще). Можете например да смятате, че научавате принципно нов стил на използване на оръжия, ако това ще ви помогне да научите системата.
Въпреки че препоръчвам използването на определени материали за основата на остриетата, добре съм наясно, че не всеки и не навсякъде има възможност да ги намери. Може да се случи материалът на острието на вашата сабя по своите физически свойства да не се различава по никакъв начин от текстолита и вероятно ще отскача не по-добре, отколкото едно стоманено копеле отскача от друго. В този нежелан случай, когато се научите да отскочите, почти няма да усетите как се получава този ефект, който, както показа практиката, ще ви пречи: първо ще трябва да се уверите, че острието веднага се връща назад, когато влезе контакт с острието на противника. Потвърдено е обаче, че след известно време отскокът все пак ще стане навик и ще можете да го хванете дори на текстолитни оръжия (или на бакенбарди, или на черпаци - няма значение). Мога само да се надявам, че веднага ще започнете да работите с подходящо пружиниращо острие и няма да ви се налага да губите време отново, принуждавайки тялото си да свикне с факта, че „буталката“ в ръцете ви може да се използва по алтернативен начин .
Във всеки случай, независимо от острието, в началото трябва да бъдете особено внимателни, че мускулите на ръцете, стискащи меча, да не се напрегнат в нито един момент от битката. Трябва здраво да стискате само палеца и показалеца, като държите директно дръжката, в противен случай мечът ще излети от ръцете ви при удар (по време на двубой, поради увеличаването на инерцията, се развива такава скорост, че дори ударите без използване на мускулна сила стават много забележим). Ако фиксирате поне един мускул от китката до рамото, ще започнете да потискате естествения отскок, който се получава при удар на две остриета, а вие, напротив, трябва да го използвате максимално, за да опростите задачата си, намаляване на разходите за енергия и увеличаване на скоростта. . , който помага да се развие правилното отпускане на ръката, можете да намерите в раздела "".
В момента подбитката използва два доста фундаментално различни типа отскок. Първият от тях обикновено се нарича „основен“ или просто „отскок“: разбирането на подбой започва с него. Вторият най-често се нарича "огледален отскок". Научава се малко по-трудно и без база под формата на редовен отскок не препоръчвам да го тренирате.
Когато използвате основния ефект на отскок, острието на вашата сабя, след контакт, започва да се движи в посоката, където е било отблъснато от острието на противниковия меч плюс или минус 30 градуса. Вашият меч започва да се движи назад, ако противникът ви е спрял с предстоящ блок, или продължава движението, което сте направили, ако острието на противника ви даде допълнително ускорение.
Нека разгледаме тази теория с по-конкретни примери, за да стане по-ясно какво е заложено. Първата версия на основния отскок е много лесна за представяне: да кажем, че вие ​​и вашият опонент правите два удара отдясно наляво по абсолютно същия начин (той е от дясната му страна, вие сте от вашата). Остриетата се сблъскват точно по средата между вас и в момента на контакт мечовете ви започват да се движат назад, променяйки вектора си на движение на точно обратното. Разбира се, можете (и трябва) да правите корекции в движението на меча. Без да потискате инерцията, но следвайки я, можете леко да промените траекторията на меча (същите плюс-минус 30 градуса), като по този начин сплитате мрежата на вашите удари в дуел. Тези 30 градуса са напълно достатъчни, за да стигнат до дъното един след горния удар и обратно, и по този начин напълно да покрият цялата възможна площ на атакуваната повърхност.
Втората версия на основния отскок е малко по-сложна. Да приемем, че вашият опонент нанася хоризонтален удар отдясно наляво (за него) към тялото ви. Ако не се отметне, ударът ще стигне до торса. Ако обаче ударите острието му малко отгоре и сякаш „настигнете“ острието му (т.е. ударите отляво надясно за вас), тогава поради отскока острието му ще се ускори, но ще се спусне, по този начин минавайки покрай тялото ви около коленете ви, но без да ви удря. След това вашият меч, след отскока, най-вероятно ще отиде за дясна ръка (за вас). Мечът на противника ще опише пълен кръг и отново ще се върне вдясно (за него), което ще ви позволи да затворите мечовете отново, без да разрушавате цялостния модел на дуела. Втората версия на основния отскок обикновено се изпълнява с помощта на добре навременни движения на китката, които ви позволяват да срещнете острието на противника не с директен блок, а като че ли да го „вземете“ от другата страна.
За да визуализирате и двете лица на основния отскок, погледнете в секцията "".
Сега нека поговорим за огледалото за отскок. Тази концепция е много по-трудна за правилно използване и преди да започнете, силно препоръчвам да тренирате основното си отскачане до точката, в която можете да използвате отскачането при всеки контакт с острие, без да се замисляте. В противен случай има много голям шанс да извършите огледален отскок неправилно, като съборите вражеския меч и нарушите принципа на отскока.
Огледалният отскок се основава на принципа: „ъгълът на падане е равен на ъгъла на отражение“. Тоест, след контакта на остриетата, вашият меч не започва да се движи там, където мечът на противника го отразява, а продължава да се движи в дадена посока, променяйки само ъгъла на движение. Трудно е да се обясни такова нещо с думи, следователно, първо, ще се опитам да дам пример, и второ, препоръчвам да гледате.
Пример: мечът ви върви вертикално надолу към главата на противника, ъгълът на острието ви спрямо земята е 30 градуса, ръцете ви се движат по тялото ви и не се движат напред към противника. Представен? J Противникът поставя хоризонтален блок директно над главата. Ако следвате основния отскок, тогава вашият меч след контакта на остриетата трябва да се върне обратно нагоре (или по-скоро обратно към вас, на превъртане, което отива в ниско разрез), но когато използвате огледален отскок, той ще отиде по-надолу , просто не към врага, а от него. Mirror Bounce, подобно на Basic Bounce, не води до събаряне на защитата на противника. Той е малко по-бърз и изисква по-малко свободно пространство наоколо, но също така изисква добри умения в подборката с четки. Ако основният отскок се научава главно с една ръка, тогава огледалният отскок е много по-лесен за овладяване при работа с две ръце, което ще ви позволи компетентно да пренасочите енергията на отскока в правилната посока, като работите изключително със сгъвания на китката и лакътя, без да нарушава принципите на подбора. Най-забележителният пример за използването на огледално отскачане в Междузвездни войни е техниката на Дарт Сидиъс в Епизод трети. Благодарение на огледалния метод на движение на острието (и разбира се, способността да избягвате добре, вместо да блокирате) в дуел с Майсторите на джедаите, Дарт Сидиъс печели време за стабилизиране на меча, което например е необходимо в подбой и във филми за инжекции. В допълнение, огледалният отскок работи чудесно и често е просто необходим на къси разстояния (във филмите, пример: дуел на Оби-Уан и Анакин в стая и на платформи от лава).
Като цяло, ако вече се чувствате достатъчно уверени със сабя в ръцете си и не правите критични грешки при отскока, тогава вероятно трябва да опитате техниката „огледален отскок“ и да решите колко ще я използвате.

Основни принципи.

Отскокът несъмнено е основната идея на подбора, върху чиято основа са изградени неговият стил и възможности. Но има редица принципи, които са общи за всеки тип фехтовка, и две допълнителни характеристики на светлинните мечове, които трябва да бъдат покрити. Да започнем с характеристиките.

Остриетата не се плъзгат едно върху друго.

Факт първи: леките остриета изобщо не се плъзгат едно върху друго. Много земни техники за фехтовка се основават на умело избягване/плъзгане по острието на противника. Така че това не е в подбой. Ако остриетата на мечовете вече са затворени и държани в това положение от опонентите (клинч), тогава не трябва да има приплъзване.
Ако обърнете внимание, във филмите се използва една доста сложна (както показа практиката) техника: един от опонентите внезапно по време на клинча „откъсва“ острието на своя светлинен меч от острието на светлинния меч на противника, много бързо го премества малко встрани и реже четката/четките на противника, докато ръцете му изчезнат при отскока. Така че, по-специално, точно тази техника ясно показва, че не трябва да има приплъзване: леко изтеглете острието, пренесете го върху острието на противника и го поставете отново. Въпреки че, разбира се, врагът е малко вероятно да ви позволи да направите това и следователно такава маневра е доста рискована и изисква значителни умения. Дж
По принцип приемането на концепцията за неплъзгане не е трудно за никого и дори при клинчове грешката на „плъзгане“ е изключително рядка, но все пак, за да се консолидира способността да се контролира движението на сабята по протежение на противника острие, препоръчваме да използвате упражнението, което получи името във фендома "лепкави саби". Погледнете в секцията "".

Жироскопичен ефект: инерция и фиксиране.

Факт втори: включеният светлинен меч има жироскопичен ефект. Този ефект не позволява на мечника бързо да промени равнината на движение на светлинния меч. Можем да кажем, че мечът има собствена инерция, която изисква известно усилие и време, ако се опитате да го смените. От това следват два факта: първо, сабята трябва да се държи с две ръце. Начинаещите са склонни да преминават към една ръка, когато използват основния отскок за повече скорост и удобство. В това според мен няма нищо лошо, т.к. филмите често използват работа с една ръка, но в същото време трябва да се тренира хват с две ръце: това помага в бъдеще при научаване на огледални отскоки, клинчове и инжекции. Второ, жироскопичният ефект прави почти невъзможно рязката промяна в скоростта на острието в пространството. Следователно ускорението в края на удара, което е толкова характерно за всички земни фехтовални школи, отсъства в подбора. Ударът върви равномерно, равномерно се натрупва и скоростта на меча се губи. Рязко фиксиране в края на удара за прехвърляне на повече енергия към меча на противника и неговото разрушаване не трябва да се случва. Както и рязко ускорение, например, в началото на удар. Устойчивостта на светлинния меч срещу внезапно ускорение ги прави практически безполезни. все още не работи рязко да промени скоростта, но се изразходват значителни сили за това. Много по-разумно е постепенно да увеличавате скоростта, като използвате наличната инерция и самия отскок. B подчертава разликата между удар с фиксиране, характерен за земните фехтовални училища, и инерционен удар, базиран на реконструкцията на битки в сагата.

Сега нека преминем към по-простата и в същото време много по-трудоемка част: общите принципи на майсторството на меча. Няма да ви давам всички специфични упражнения, които могат да ви помогнат да разберете тези понятия. Първо, има много от тях, и второ, те се различават във всяко училище по фехтовка, въпреки че преподават едно и също нещо. Но не забравяйте, че по-добре от всяко упражнение на концепцията помага за разбиране на практиката, редовните спаринги с истински „противници“. И дори да сте начинаещ, не се притеснявайте: запомнете теоретичната информация и практиката постепенно ще я превърне в истински щит в битка.

Къде да гледам?

Написано е голямо разнообразие от произведения за това как и къде да гледате правилно по време на битка, а към настоящия етап от еволюцията на системите за фехтовка основните принципи отдавна са ясно дефинирани. Основата на всичко е правилното състояние на очите: те трябва да са добре отпуснати, за да виждате цялото бойно поле, а не само противника си. Една от най-големите грешки, които много начинаещи правят, е да се опитват да проследят краката, ръцете или меча на противника с очите си. Такава техника води до недвусмислено поражение, тъй като в битка трябва да следвате, първо, врага като цяло и, второ, цялото бойно поле.
Преди няколко века Миямото Мусаши посъветва да се вгледате в лицето на врага, присвивайки очите си малко повече от обикновено. В същото време те трябва да се държат възможно най-спокойно, да не се втурват напразно от страна на страна. Сякаш фокусирате визията си върху нещо, което е достатъчно далеч зад гърба на противника, а погледът ви буквално го „пронизва“. Тази дифузна визия ви помага да видите врага като цяло и да забележите всички характеристики на пейзажа около вас, които са от голямо значение за компетентното движение в пространството по време на битката. Ако трябва да се изправите срещу няколко противници в битка едновременно, няма да издържите дори 10 секунди без разсеяно зрение.
Съдържанието на външния вид в подбой зависи от вас. Погледът в киното (както и в живота) изразява много и служи като едно от основните средства за постигане на победа в дуел. Можете спокойно да съзерцавате врага, като по този начин го накарате да почувства известен дискомфорт от вашата увереност и сигурност и да покажете външно напрежение, да извадите опасността, в която искате да накарате опонента си да повярва. Това решение зависи само от вашите лични стремежи. Само не забравяйте, че дори когато сплашвате врага с луди завъртания на очите, трябва постоянно да наблюдавате всичките му действия, никога да не губите от поглед него или бойното поле и да не пропускате момента на възможна атака от някой от вас.
Препоръчвам да упражнявате очите си ежедневно, така че зрението ви да не губи бдителност и да е достатъчно упорито по време на битката. Пример за най-простото упражнение: седнете, отпуснете се и започнете да движите едното си око възможно най-много нагоре, надолу, надясно, наляво, по часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка. Трябва постепенно да увеличавате скоростта на движение на очите (скоростта става критична в битка с няколко противници). Ако очите ви се уморят, направете следното няколко пъти: затворете очите си плътно и мигайте бързо.
Освен това препоръчвам периодично (особено по време на спаринг) да тренирате подобряване на възприемането на периферното ви зрение. За да направите това, по време на битката, без да се фокусирате върху нищо, опитайте се да разберете ясно какво точно се случва на ръба на вашето възприятие. Можете да помолите други участници да ви помогнат с това. Те ще трябва да извършат някои действия и вие, без да фокусирате визията си, ще трябва да разберете какво точно правят и по-специално дали това е опасност за вас в битка.

Как да успеем?

Реакция - способност за разработване на адекватно решение на проблема за даден период от време. Така че формулирам дефиницията на това понятие за себе си. Съответно скоростта на реакция при фехтовката е скоростта, с която фехтовачът успява да изработи правилното решение. Когато начинаещите казват: „Не мога да блокирам, удряш твърде бързо“, това наистина означава: „Не мога да блокирам, защото нямам време да разпознавам ударите ти“.
Мускулите на човек му позволяват да движи нещо леко като сабя с голяма скорост, ако е необходимо: вижте колко бързо всъщност начинаещите фехтовачи движат меча в пространството, опитвайки се да настигнат врага, имат време да се затворят. И проблемът с неуспешните блокове в повечето случаи не идва от факта, че човек няма време да премести меча на правилното място в пространството, а от факта, че първо конвулсивно мисли къде трябва да бъде преместен и след това се опитва да има време да го направи. Съответно, за да имате време да биете и нанасяте удари, трябва ясно да знаете как да го направите, а не да мислите за това при всеки удар. Колкото по-добре знаете, колкото по-малко трябва да мислите, толкова по-бързо можете да действате.
Отскокът много помага да се развие реакция в началните етапи на тренировка, поради факта, че според системата на подбой е по-лесно за подсъзнанието на фехтовача да анализира потенциалните линии на движение на меча. Техните комбинации са свързани с отскок и това улеснява задачата за първично изучаване на възможните траектории. В резултат на това в подбой, по-бързо, отколкото в обикновената фехтовка, трениращият се довежда до автоматизация на способността да „предсказва” траектории и да задава блокове навреме и правилно. Веднага отбелязвам, че това изобщо не означава, че човек е развил сериозно реакция и сега той ще може да фехтува със същата скорост, използвайки всяка друга система без проблеми. Не. Но първата стъпка към по-нататъшното развитие на реакцията е направена.
Скоростта на реакция е може би единственото нещо, което може да се развива в фехтовката за неопределено време. Няма ограничение за подобряването му, въпреки че в определен момент разликата в милисекунди от време става не толкова очевидна за другите. Имайте предвид обаче, че скоростта на реакцията ви е различна за различните удари. Скоростта на реакция на обикновени удари се развива по-бързо, но способността да се реагира на различни специални удари, финтове и техники може да изисква значителна сила и допълнително обучение.
Но най-важното нещо за скоростта на реакция е, че тя е почти единствената характеристика на фехтовача, която трябва да се развива не чрез упражнения. За тренировка за реакция са ви необходими спаринг сесии, редовно и по възможност с различни партньори. Само така ще можете напълно да развиете способността да отговаряте на удари, без да мислите за тях, да действате, без да мислите, без да губите време за вземане на решения. И не се притеснявайте, реакцията се развива бързо, трябва само да осъзнаете, че опитите да разберете откъде идва ударът са безполезни, просто трябва да го знаете, за да сте сигурни в себе си, че ударът ще дойде оттам. Култивирайте тази увереност в себе си и ще усетите колко лесно започват да ви идват навременни блокажи.
Последният важен момент в разбирането как да успеете да се защитите е ясното осъзнаване на факта, че трябва да поставите блокове възможно най-близо до себе си. Абсолютно не е необходимо да отбивате меча на врага на 50-60 сантиметра от вас, 10 сантиметра са достатъчни, така че след отскока острието на меча ви да не ви удари при никакви обстоятелства. Ако той постави блока твърде далеч от вас, тогава можете да смятате, че буквално молите опонента си внимателно да отреже ръцете ви, което често ще бъде много по-лесно за него да достигне, отколкото тялото ви. Опитайте се да свикнете с тази мисъл възможно най-бързо, като непрекъснато намалявате разстоянието на защитата си до минималната възможна граница. В бъдеще, за красота, вероятно ще отбиете меча на врага на голямо разстояние от вас (понякога изглежда много естетически отстрани), но първо трябва да се научите как да устоявате на удари. Когато започнете да се чувствате уверени с близки блокове, започнете постепенно да разширявате своята сфера на защита обратно до максимум.

Как да се движим?

Ако трябваше да се огранича с минимум думи и да опиша значението на движението в битка, тогава бих казал това: движението е живот. Saber е продължение на ръцете ви. Ръцете ви са продължение на тялото ви. Ако тялото ви се озове на грешното място в грешното време, вие сте „убити“. Просто е... Дж
Едно от основните неща, които трябва да научите за изкуството на движение в битка, е да разберете, че не само мечът е вашето оръжие. В битката вие, като вашия противник, имате оръжия и в същото време зоната за поражение е цялото ви тяло, изцяло. Ръце, крака, глава, рамене – всичко може да се използва, за да накара противника да загуби равновесие или просто да го удари. Но врагът може да нанесе „фатален удар“ на всяка от тези части на тялото. Разбира се, сега няма да разглеждаме ръкопашен бой в системата за подбой: това е отделна, сложна тема, която е описана в следващата глава. Сега просто трябва да осъзнаете, че мечът не се движи сам, че движенията му не зависят само от ръцете ви. Мечоносецът трябва да бъде господар на тялото си, а не само на меча си. Без умело движение няма да излезете от битката „жив“.
Движението в битка може да бъде разделено на две точки, които, макар и взаимосвързани, все още не са пряко зависими една от друга: „работа на краката“ и „обща координация на движенията“. Понятието "работа на краката" включва:
  1. способността бързо, но точно да намалявате и увеличавате разстоянието между вас и партньора ви, като постоянно го поддържате в по-благоприятен за вас вариант;
  2. способността да се движите по такъв начин, че да получите предимство при използването на околния пейзаж и да не давате това предимство на врага;
  3. способността да предотвратите удара на врага в краката ви (без да правите допълнителен ход или с него, в зависимост от обстоятелствата).
Всяко от тези умения изисква отделни упражнения, които сега ще разгледаме. Първото от уменията е неразривно свързано с такива индивидуални понятия за всеки фехтовач като „зона на атака“ и „стандартна зона на удари“. За да можете ясно да си представите размера на тези зони за вас, направете следното:
С първото си действие вие ​​сте определили вашата "зона на атака", границата на това колко далеч можете да стигнете до опонента си, без да правите допълнителни стъпки. С втория вие сте дефинирали вашата "стандартна зона за убийство". Ако врагът излезе извън вашата „зона на атака“, той стана недостъпен за вашия меч. Ако е по-близо от разстоянието на "стандартната зона", тогава няма да се налага да се хвърляте, за да го достигнете с острието.
Имайте предвид, че тези зони се разпространяват от вас равномерно във всички посоки: по време на битката понятията „отпред, отзад, отляво, отдясно“ не трябва да са твърде важни за вас. На теория, ако врагът е на границата на вашата „зона за атака“ от вас, но зад вас, а не пред вас, вие няма да можете да го достигнете. Но винаги можете бързо да се обърнете, за да се изправите срещу него, без да прекъсвате вашата решетка за удари. Ето защо се смята, че дори да е зад гърба ви, той се намира в „зоната на напада“, а не извън нея.
Сега помислете за това: природата е толкова решителна, че колкото по-голям е човек, толкова по-вероятно е той да има по-дълги ръце и крака. Освен това, ако си спомняте, ние определяме дължината на сабята от бедрената кост до земята. От всичко това следва едно логично заключение: колкото по-дълъг е човек, толкова по-голяма е неговата „зона на атака“ и „стандартна зона на унищожение“. Резултатът от това заключение е, че обикновено е много изгодно човек, чиито ръце и сабя са по-дълги от вашата сума от дължината на сабята и ръцете ви, да ви държи в рамките на тяхното разстояние за „стандартна зона“ и да ви държи извън разстоянието на вашата „стандартна зона“ . В резултат на това дуелът волю-неволю се превръща в един вид танц, където се опитвате да намалите разстоянието, а врагът се опитва да го задържи. Да знаете как да го направите правилно, навреме и във ваша полза е ключът към добрата работа с краката. За да развиете поне минимално това умение, използвайте. За по-нататъшно развитие и консолидиране на способността да поддържате правилната дистанция, ще ви трябва спаринг с партньори с различна височина. Желателно е да успеете да работите с партньори и от трите типа: с по-голяма площ от вашата, с по-малка и с тези, които я имат възможно най-близо до вашата.
Следващият важен компонент на концепцията за „работа на краката“ е способността да се движите по такъв начин, че да получите предимство при използването на околния пейзаж и да не давате това предимство на врага. Това умение е пряко свързано с това как трябва да изглеждате правилно по време на битката: ако не виждате какво ви заобикаля, тогава със сигурност ще попаднете в някакъв „капан“ на пейзажа. Ако опонентът ви изгони обратно в храстите и не можете да ги видите, тогава в един момент ще се озовете в тях. И второ забавяне, докато вниманието ви е разсеяно, е достатъчно врагът да ви нанесе един точен удар. Във всеки момент от битката трябва ясно да си представите ситуацията наоколо и да се опитате да я използвате за свои цели. Ако атакувате, опитайте се да забиете врага с гръб в дървета, храсти и други възможни препятствия на земята. Те могат да отклонят вниманието му и да гарантират, че ще спечелите. Ако се оттеглите, не се връщайте назад по права линия, движете се поне леко по дъга, сякаш се опитвате да заобиколите врага отстрани. След това ще се въртите на приблизително същото безопасно място по време на битката, въпреки постоянното ви отстъпление.
Освен това теренът може да се използва, за да се позиционирате умишлено малко под или малко над опонента си. Ако сте значително по-нисък от противника си и в същото време застанете още по-ниско, карайки или примамвайки противника към издигане, тогава ще ви бъде много удобно да слезете (приклекнете) и да започнете да удряте повече по краката. Растежът на врага в тази ситуация ще изиграе жестока шега с него, тъй като той ще се издигне твърде високо над вас и ще трябва да се наведе, за да поддържа приемлива зона на убийство. А наклонът от своя страна изисква фиксиране на мускулите на гърба, което забавя скоростта на реакцията и движението на човек.
Дадох само два основни примера за използване на пейзажа, но всъщност има много повече. Дръжте очите си отворени и не се колебайте да експериментирате в приятелски спаринг: в битка това несъмнено ще ви бъде от полза. Дж
Последният компонент на работата с краката е способността да предпазите опонента си от отрязване на краката ви. Ако обърнете внимание, докато се движат активно из района, много хора са склонни (отначало) да правят достатъчно големи стъпки за това, което смятат за по-ефективно движение (например, да настигнат по-умел мечник, който ги примамва зад себе си). Всъщност това води само до едно: краката им започват силно и открито да изпреварват собствените си ръце и меча в тях. Познайте как завършва? Точно така! Често само един своевременен замах на меча, насочен към пищяла, е достатъчен, за да нанесе рана на врага и по този начин да завърши дуела с неговата победа. Как да го избегнем? Много просто. Краката ви трябва да са подвижни през цялото време, трябва да сте готови във всеки един момент, веднага щом врагът започне да слиза, или да блокирате удара му, насочен към пищяла ви, или просто да извадите краката си извън неговата зона на поражение, като поне крачка назад. В никакъв случай не трябва да замръзвате на място и да се правите на каменна статуя, както не бива да преследвате врага със скокове и граници, който само чака кракът ви да бъде малко по-далеч от защитната зона на вашата сабя. За да овладеете това умение, използвайте и запомнете, че тялото и ръцете не са единствените зони, където можете да бъдете удряни.
На тази "крака" ние разгледахме. Нека да преминем към малко по-интересен проблем и да разгледаме общата координация на движенията. Включва:
  1. способността да се поддържа баланс при всякакви обстоятелства (на влажна земя и при висока скорост, например);
  2. способността за бърза промяна на позицията на тялото спрямо вертикалата;
  3. способността да се огъва тялото, така че да не се налага да блокира меча на противника (например, когато няма възможност за блокиране);
  4. способността да избягвате удара на противника, без да го блокирате, и в същото време да нанасяте своя собствен удар.
Способността да поддържате баланс нараства само чрез засилени и редовни тренировки, така че ако усетите, че ви липсва, ще трябва да го вземете достатъчно сериозно. Първо, трябва да се научите как да стоите на един крак за поне 30 секунди без проблеми, без да залитате. И отляво, и отдясно, последователно. За да направите това, просто отделяйте всеки ден поне десет минути. Второ, трябва да се научите как да стоите със затворени очи, като разпервате ръцете си в различни посоки. Трето, научете се да скачате без проблеми на единия крак напред-назад, настрани (с отворени очи J). Четвърто, научете се да правите завой поне на 180 градуса, докато скачате на един крак. Пето, направете внимателно три наклона напред и един възможно най-дълбок гръб назад (но не рязко, за да не нараните по невнимание гръбнака). Шесто, научете се да правите няколко последователни завъртания на цялото тяло, пречупващи се в областта на талията, по посока на часовниковата стрелка и веднага след това обратно на часовниковата стрелка с най-дълбокото извиване назад, както при накланяне. Естествено, с всяко едно от тези упражнения трябва да сте сигурни, че балансът не ви напуска в най-неподходящия момент. J След като всички тези упражнения започнат да ви се дават без значителни затруднения, можете да смятате, че имате основа за поддържане на баланс. Тази база ще ви позволи да не загубите равновесие или достойнство в битка, например поради факта, че се подхлъзвате малко на влажна земя. Разбира се, тези упражнения сами по себе си не са достатъчни: определено ще трябва да свикнете с факта, че цялото движение в дуел се извършва на леко свити крака и нищо друго. Ако в която и да е точка краката ви са прави, като кокили, способността да балансирате няма да ви помогне: мускулите ви няма да имат време да реагират и да променят точката на баланс. Така че запомнете: винаги дръжте краката си в битка поне малко свити в коленете.
След това нека разгледаме способността за бързо слизане и връщане нагоре по време на битката. Както вече казах, в по-голямата част от случаите нетренираните хора осигуряват изключително лоша защита на краката си, така че удрянето им с един точен удар на сабя в един или друг крак обикновено не е твърде трудно. Това се дължи не само на факта, че начинаещите фехтоваци нямат много ясна представа как да блокират ударите, насочени към тях с меч, но и на факта, че инстинктите им казват да действат възможно най-просто : застанете прави, защитавайки тялото и отблъсквайте ударите, както пожелаете. Всъщност фехтовката изисква много мобилност (дори ако стилът ви на фехтовка ще бъде много икономичен по-късно) и гъвкавост. По-специално, ще трябва да се научите как естествено да слизате на земята (седнете, да се наведете) по време на битката и след време (ефективно) да се изкачвате, като по този начин използвате максимално всяко от вашите физиологични предимства. За пъргави ниски хора, работата близо до земята е един от основните начини да накарате всеки противник с голяма зона на убийство да се изнерви, тъй като, слизайки надолу, ниските противници забележимо намаляват предимството на дълговъоръжени хора в дуел. Но, разбира се, тази работа „близо до земята“ трябва да бъде достатъчно компетентна и навременна, за да не стане безполезна и да не доведе до загуба на глава в най-прекия смисъл. За да овладеете способността лесно да превключвате между долната и горната позиция в битка, препоръчвам ви да опитате да практикувате известно време, специално предназначено за тази цел. Имайте предвид, че то ще бъде еднакво полезно за всеки фехтовач, независимо от височината, и освен това упражнението е от значително забавление, което често е полезно при провеждане на обучение.
Последните две умения, които съставляват цялостната координация на движенията при фехтовката, са способността да се избягва мечът на противника, без да се блокира, и способността да се отвърне на удара в този момент. Тези две умения са изключително тясно свързани едно с друго, така че ще ги разгледам заедно. На първо място, отбелязвам, че това умение се дава на различни хора по много различни начини. Някои физически подготвени и дори гъвкави хора, поради някои слабо обяснени причини, никога не постигат успех в тази област, докато хората, които много по-малко контролират тялото си, понякога показват просто чудеса на изобретателност както по време на упражнения, така и след това в битка. Ето защо силно препоръчвам да не пренебрегвате двете упражнения ( и ) и да се опитате да развиете тези способности, доколкото можете. Рано или късно ще ви трябва много, а причините за това са много конкретни. Възможността да се отдалечите от меча на противника, без да го блокирате, ви дава уникални възможности в битка: по време на удара на противника, вашият меч остава напълно свободен, което по-специално може да ви даде време да подготвите правилен подбой. Способността да се отдалечавате от вражеския меч с едновременна контраатака ви позволява да създадете голяма опасност за врага и да го принудите също да прибегне до избягване на тялото, което, както казах, не е лесно за всеки, а не да защитава се с меч. Заслужава да се отбележи обаче, че не препоръчвам да изграждате техниката си само върху такива трикове: не забравяйте, че във филмите само Дарт Сидиъс използва такива трикове в дуел с Windu и дори тогава, не постоянно. Това говори за липсата на разпространение на тази техника със светлинен меч във вселената на Междузвездни войни, така че от гледна точка на реконструкцията ви съветвам да не злоупотребявате с подобни маневри срещу неподготвени противници с достойнство.

Как да не навредим?

Мисля, че някой ще намери такова заглавие поне за смешно или мистериозно. Как може човек да се научи да владее меч (или друго бойно изкуство) без да навреди? Разбира се, бих искал да кажа, че е възможно, но това няма да е вярно дори по въпросите на подбой и напълно ще премълча за другите видове бойни изкуства. Въпреки значителното хуманизиране на острието в подборка (в сравнение например с остриетата на „дървените катани“, бокен), всеки удар върху крехко човешко тяло може да доведе до наранявания от една или друга степен. И вие, и вашия опонент. Един от класическите примери за самонараняване по време на подборка е „добре насочен“ удар с острие, движещо се с много прилична скорост при завъртане към себе си върху коляното. А за пръстите, отбити от начинаещите подбойци от тези, които ги тренират, могат да се измислят легенди дълго време.
Не се съмнявам, че сред читателите на учебника ще има хора, които ще кажат: „Това наистина ли е нараняване? Е, пръстите са отбити ... Така че вие ​​сте сами, не е нужно да замествате ”- и в известен смисъл те несъмнено ще бъдат прави. По-специално във факта, че наистина не е необходимо да се излагате на удар. Въпреки това си струва да се отбележи, че подборката все още не е толкова просто изкуство. Изисква както постепенно учене, така и постепенен преход от разбирането на сабята като тояга към разбирането й като модел на светлинен меч. Така че точно през този период на промени в съзнанието, в тактиката, в уменията човек успява да победи много пръсти на други хора по пътя си. Съвсем не защото знае как точно, точно и грациозно да отреже пръстите на противника, а защото замахва на случаен принцип с меча си, често се отклонява в просто издърпване на острието пред себе си в опит да се защити от противника. добре балансирани удари. В резултат на това най-често начинаещите подбойци удрят пръстите си в момента, когато партньорът вече им е нанесъл чист успешен удар и битката всъщност вече е приключила. Но новодошлият вече рязко потрепва, опитвайки се да се защити и въпреки факта, че не успя да се защити, той нанася своя бърз и най-често хаплив удар към целта с част от секундата по-късно от партньора си. В резултат на това партньорът е наранен, но не защото ударът е бил добър, а защото правилата на дуела са били неволно нарушени. Този проблем, на първо място, възниква от факта, че начинаещият просто не знае къде и как да постави меча, както вече казах. Но освен това, неговият източник, водещ до наранявания, е страхът и невъзможността да се контролира скоростта и посоката на меча. И ако способността за управление на меча не е толкова трудна за разбиране, тогава въпросът за страха е много по-дълбок. За да държите ясно острието си, спрете и го омекотите навреме, като по този начин удряте дори при висока скорост, вижте. За да се справите със страха, който ви тласка да правите внезапни движения, ще трябва да изразходвате голяма част от енергията си през първото време на тренировка, като се принуждавате да правите това, което умът ви отказва да прави. Например завои (виж раздели "" и "" в следващата глава) или провокативни отворени стойки (известният "самолет" на Windu, когато той разперва ръцете си встрани и изглежда остава отворен за ненаказана атака за известно време, дори ако това не е така). Тези неща разрушават бариерите на страха от неизвестното и ви позволяват да свикнете с факта, че по същество няма от какво да се страхувате. Че всъщност всичко това се прави за голямото универсално удоволствие да пресъздадеш любимата Вселена, а не за да биеш някого болезнено. Дж
И за да улесним живота на хората, наскоро въведохме относително правило в нашето обучение, според което е невъзможно да се удря меча от пръстите и отдолу. Тоест можете да ударите излъчвателя (и на теория това се брои за победа), но отдолу (започвайки от мястото, където пръстите държат дръжката) - не. Факт е, че във филмите по някаква причина има само един пример, когато ударът отива към меча (Дуку отрязва излъчвателя на Анакин), въпреки че в класическата фехтовка често е много по-лесно да удариш пръстите на меча, отколкото да отсечеш четката. Обяснението за това е измислено на базата на официалния факт, че диатиевата батерия има гигантски заряд, което води до мощна експлозия, ако се използва неправилно. Решено е, че ако удари пръстите или долната част на дръжката, „ще има експлозия“, която ще убие както този, който държеше светлинния меч в ръка, така и този, който нанесе такъв тромав удар (обърнете внимание, че Дарт на Оби-Уан Maul прави разрез на светлинния тояг точно на мястото между батериите, без да засяга нито тях, нито важни вериги). Обяснението, разбира се, е фиктивно и няма официални доказателства, но пести пръсти и изобщо не противоречи на реалностите на филмите, така че препоръчвам да не го отказвате. Дж

С кого да тренирате?

Една от най-важните гаранции за правилно обучение и самообучение за всякакъв вид фехтовка, бих казал, е правилният подбор на партньори за спаринг. Както разбирате, в хода на живота си ще трябва да се сблъскате с различни хора в областта на фехтовката. Вероятно ще видите някои от тези хора в битка за първи път в живота си. И ако не сте напълно подготвени за това, тогава шансовете ви да спечелите този или онзи дуел ще започнат бързо да намаляват. Освен това, поради чувството на несигурност, можете изведнъж да започнете да използвате напълно различни тактики по време на тези сблъсъци, които изобщо не се преподават, и да хвърляте удари, които са далеч от системата за подбой. Това е съвсем естествено и разбираемо: изправени сте пред непознат, който потенциално може да ви нарани и трябва да се справите с него, за предпочитане без да наранявате и него. И в главата ми неволно започват да се появяват мисли, че приятелският спаринг е едно, а директният боен сблъсък е съвсем друго, при което „всички тези изобретения, като отскок“ просто няма да работят. Всъщност, ако спарирате правилно, просто няма да усетите разликата с боен сблъсък. Ключът към правилността на спаринга са две еднакво важни точки: 1) провеждайте спаринг с хора, които се различават колкото е възможно повече по физическа конституция; 2) не забравяйте поне периодично да провеждате тренировъчни спаринги "за вкъщи".
С първата точка мисля, че всичко е съвсем ясно. Ако искате пълноценна тренировка, намерете поне три различни типа хора: 1) почти със същия размер като вас по размер на засегнатите зони; 2) човек под вас поне половин глава (може би по-млад); 3) човек е поне половин глава по-дълъг от вас (може би по-развит физически). Тези три типа хора са напълно достатъчни за полезността на тренировките, но аз препоръчвам да се ръководите от правилото: „Колкото повече хора тренират с вас, относително еднакво обучени по въпросите на подбой, толкова по-добре“.
Втората точка, очевидно, също не повдига специални въпроси. Защото subfight е система за фехтовка, фокусирана върху дълги битки за вземане, след което, съответно, без тренировъчни битки за вкъщи, цялото изучаване на материала ще бъде безполезно. Под термина "вземане за вкъщи" имам предвид не просто тренировъчна битка, където се стремим да научим нещо, работим бавно, за да разберем грешките си и т.н. Имам предвид битка, в която се изправяте срещу противник, който искате да "убиете" възможно най-бързо и по-силно. Това ще изисква известна доза въображение. Можете например да си представите, че играете дуел между джедай и сит в полева игра. Или че правите дуел във филм за фенове. Нека просто кажем, че вашата цел (както и целта на вашия „противник“) е да се навиете максимално, така че битката да е максимално близка до реалните условия. Именно в такава битка вие, заедно с партньора си, ще можете да оцените напълно грешките и недостатъците си, за да можете след това внимателно да работите върху тях.
Освен това, не забравяйте: ако работите с един и същ партньор дълго време, тогава можете да свикнете с неговия маниер и след това да развиете определена ясна серия от удари, които ще започнете да използвате. В резултат вие сами ще ограничите възможностите си и ще вървите на цикли в определени комбинации, което ще ви лиши от мобилност и разнообразие, както в дуел с този противник, така и във всички други дуели.

Но какво да кажем за изпълненията?

Говорейки за въображение, разбира се, не мога да не спомена продукциите, идеята за създаване на които привлича вниманието на значителен брой фенове на Междузвездни войни към майсторството на меча. Отдавна е известно, че различни фехтовални групи редовно измислят някакъв вид битка в свободна форма, по-скоро като кендо или копеле, отколкото дуели от Междузвездни войни. В същото време представители на тези групи съвсем разумно говорят за ZVshness на техните инсценирани битки. Този проблем беше един от най-важните в комплекса от проблеми, които по едно време ме подтикнаха да търся коренно различен подход към решаването на проблема, подход, който би позволил да се създават битки в стил Междузвездни войни без постановка, в движение, фантазиране и създаване. Решението беше намерено и постепенно то беше трансформирано в пълноценна система за подбой. С развитието на подбитката постепенно ми стана ясно защо опцията е толкова неправилна, когато бойната система всъщност няма нищо общо с резултата под формата на продукции. В такива продукции, не, не, да, някои абсурди се изплъзват, когато възникне въпросът: „Защо не го уби?“ Те възникват поради факта, че бойната система не учи участващите в ZVshness, че производството изисква. В резултат на това, когато създават представление, хората започват да импровизират, опитват се да излязат отвъд границите на системата, на която са били обучени, избират удари за красота и нямат време да обърнат внимание на ефективността и правилността на цялостната схема на дуелът. Не казвам, че трябва да започнете да се занимавате с постановка, едва когато сте разбрали всички върхове на подбора. Нищо подобно. Изпълненията като цяло имат много благоприятен ефект върху морала на всички, които участват в определена система. Просто си струва да ги вземете сериозно само когато подбитката с цялото й безкрайно разнообразие от възможности стане ви ясна, когато отскокът вече не поражда въпроси (дали защото ще бъдете убедени от материалите на Разширената вселена, или защото просто харесвате резултат). В този момент, когато започнете да работите върху продукция, вие волю-неволю ще я разглеждате като просто поредния дуел и следователно ще обмислите въпроси като:
  1. как да не останете без дъх по време на непрекъснатото производство?
  2. какви финтове трябва да се правят, за да не изглеждат престорени и глупави на зрителя?
  3. каква скорост и разстояние трябва да са основните в един дуел, за да изглежда хармонично в представянето на тези двама души?
И така нататък и така нататък... Отговорите на всички тези въпроси ще ви се появят лесно и естествено, просто защото ще знаете всички тези отговори предварително, дори по време на тренировка, от собствения си личен опит.

Въртене на светлинен меч.

Ако току-що сте гледали филмите, вероятно очаквате да видите много интересна информация в този раздел. За съжаление тя не е тук. J Има две причини за това.
Първата причина е трудността да се обясни само в текст как да се извърши определено завъртане, така че целият обяснителен и придружаващ материал за ротациите, който бих могъл да предоставя, може да бъде намерен в главата за упражнения заедно със специално забавени видео примери.
Втората причина е, че дуелите на Междузвездни войни не използват завъртания на мечове толкова, колкото бихте очаквали от нормалното гледане на филми. Усещането за голям брой завъртания се създава основно от плавните траектории на движение на меча, които в системата на подбой се проявяват в същата степен поради отскока. Практиката показва, че в битката не се използват ротации на времето и затова те остават красиви жестове и демонстрация на умение. Обикновено се изпълняват в началото на битката или в редки моменти на прекарване с партньор и, разбира се, в ролеви игри при отблъскване на изстрели от бластер. Завъртането на меча е широко използвано във филмите, с изключение на Оби-Уан и Куай-Гон в Епизод 1, където техният стил на битка включва често обръщане, като едновременно с това върти меча, за да нанесе удар. Такова завъртане със светлинен меч (360 градуса) има официалното си име: "shun" (вижте "Официални имена на техники" и). Тя може повече или по-малко успешно да бъде вплетена в дуел, без риск да се плати за неподходящо разсейване от основната задача. Освен това, за използване в битка, препоръчвам да научите следните завъртания: 8, обратни 8, 2 меча 8 и обратни 8 със смяна на ръцете. Тези ротации и техниката за тяхното изпълнение можете да намерите в упражненията и.
Освен това несъмнено ще се интересувате от и, в които можете да намерите по-сложни ротации, които рядко се използват в разгара на битката, но, както казах, можете например да започнете дуел с тях.

Разнообразие от стилове на фехтовка.

Докато развивате основни умения и развивате нови като част от подбитката, постепенно ще започнете да развивате своя собствена уникална бойна техника. Това не трябва да се страхува или да се смята за погрешно. Срещу! Subfight е предназначен да подтикне хората да разработят техниката, която е най-удобна за тях, като се вземе предвид тяхната височина, тегло, обща гъвкавост на тялото, дължина на ръцете, дължина на сабята и т.н. В това, както казах по-рано, ние следваме традицията, изразена от Ник Гилард: първо трябва да се опитате да работите по начина, който ви подхожда, а не по начина, който подхожда на някой друг. Степента на готовност на вашето подсъзнание да приеме нов материал до голяма степен зависи от това: ако правите това, което не ви харесва, ако се насилвате неразумно, няма да има много смисъл от това.
През годината на обучение се случи да наблюдавам доста голям брой хора от различни типове и всеки от тях, в случай на редовни тренировки, буквално след 5-6 тренировки, започна да се проявява собствен специфичен стил, както в движение и в управлението на меча. Естествено, всичко това изобщо не означава, че техническите грешки могат да бъдат приписани на „личен стил“. Грешките си остават грешки и те трябва да бъдат коригирани навреме, преди да станат навик. Но, например, количеството на използване на вертикални движения (изправяне-клякания) в битка, разнообразието от удари, броя на завоите, стойките, финтовете, използването на един или друг вид отскок - всичко това остава във вашите дискретност. Показвайки личните си акценти, вие определяте бъдещия си стил на битка. Разбира се, това ще се промени донякъде в зависимост от това с кого точно трябва да се биете, но единичната основа все още ще бъде запазена.
Досега съм виждал как хората успешно се опитват да имитират различните герои, които виждат във филмите, и как хората развиват свои собствени уникални техники. Например, един ученик се движи по начин, много подобен на този, използван от Magna Guards в Епизод 3, с изключение на това, че се бие със сабя вместо с тояга. Той разчита преди всичко на скоростта, голям брой завои с изпънат меч пред себе си, широки удари, които не позволяват на противника да се приближи, и много ясна способност за улавяне на отскок при всяка скорост във всяка равнина. Всичко това му дава възможност да използва собствен стил, който, меко казано, не всеки може да използва. Друг подбоец, например, успешно се стреми към техника, напомняща стила на Оби-Уан от трилогията Prequel. Въпреки това, докато тренира, той премина от небрежния Оби-Уан от Епизод 1 до високоскоростния Revenge of the Sith Obi-Wan. Виждал съм и такива, които се опитват да овладеят начина на работа ниско до земята, използвайки голям брой енергични движения, които сериозно объркват врага. Разбира се, това все още не е стилът на Йода, но в никакъв случай не е демонстриран от 900-годишните майстори на джедаите. Дж
Като цяло, опитайте се да намерите това, което ще ви е най-близо, най-вече по ваш вкус. И ако искате да видите няколко примера за това как може да изглежда това, погледнете последното упражнение (в раздела „ “), което просто представя, без допълнително обяснение, няколко различни техники.

Глава 2

Трудности при реконструкцията.

Всички знаем, че битките в Saga са невероятна комбинация от дължина и скорост на битката и разбира се, ние сме наясно, че това е само резултат от дълга работа на актьори, режисьор на действие и майстори на специални ефекти от ILM. J Но, опитвайки се да симулираме подобни битки в реално време, без инсцениране, със сигурност ще се сблъскаме с различни трудности, свързани с ограниченията, които суровата реалност около нас ни налага. В резултат на това ние с вас сме принудени да се бием като обикновени хора, а не като супергерои от филма, които имат Силата, ние сме принудени да намираме решения на съществуващите проблеми по някои прости начини, достъпни за всеки човек. Например, с цялото си желание, ние не можем, обръщайки гръб или затваряйки очи, да предвидим откъде и под каква форма ще дойде следващият вражески удар, за разлика от форсовики, които имат такива способности. Но в предишната глава разгледахме достатъчно понятието „отскок“, за да разберем как то дава на нас, обикновените хора, същата способност да „предсказваме“ като на героите от Междузвездни войни. Въпреки това, някои от другите сложни маневри, които виждаме във филмите, досега остават неразкрити. Нека разгледаме всеки един от тях по-подробно.

Завои.

Едно от най-големите препятствия за много начинаещи подбойци е невъзможността да направят пълен завой на 360 градуса по време на битка. Страхът от удар по главата с меч, когато си с гръб към врага е съвсем разбираем и естествен, само че сега... неоправдан. В „Междузвездни войни“ завъртането е изключително често срещано явление, освен това системата за подбой, както показва практиката, често води до необходимостта от извършване на такива движения, които просто не са осъществими без завъртане. По-специално завъртането ви позволява да вземете инерцията на отскока дори върху блок, който е неудобен за вас, да го използвате, за да ускорите тялото си и след това да го прехвърлите в друга, по-безопасна и по-удобна равнина за нанасяне на ефективен и ефективен удар. И в момента, когато сте в завой с гръб към врага в абсолютното мнозинство от случаите (поне ако противникът работи върху основата, а не върху огледалния отскок), шансовете на противника да ви удари са приблизително същото като вие - удряте неговия. Защо е така? Най-важният фактор, разбира се, е, че когато заобиколите търна след отскока, сабята на опонента ви също отива някъде другаде, спазвайки правилото за отскок, така че на теория тя изобщо не представлява заплаха за вас. Въпреки това, всички subfighters рано или късно намират своя начин да ударят човек или преди той да завърши пълен завой и да може да се защити, или, още по-лошо, да го ударят веднага след завоя. Как се случва това? Факт е, че повечето хора, които се стремят да правят редовни завои, изобщо не мислят как да ги правят правилно и без вреда за себе си. Ето две от най-често допусканите грешки:
  1. по време на завой човек или остава на място, или отива настрани, или се движи напред (последното не е грешка, само ако влезете в завой с активно офанзива);
  2. в края на завоя, подбоецът спира сабята си, опитвайки се да се ориентира, или преминава в опасна стойка.
Първата от тези грешки води до факта, че по време на завоя, отваряйки дори за момент гърба и страните си, човекът остава в стандартната зона на унищожаване на противника, тоест врагът трябва само правилно да удари по повърхност, незащитена от сабята. След много тренировки всеки подбоец започва точно да поставя сабята в пространството и успява да отклони техниките, насочени към гърба му, но в началото препоръчвам да следвате един ясен принцип: ако правите завой, го правете само със стъпка обратно, никога не стъпвайте на завоя и никога не оставайте там, където сте. Следването на този принцип в началния етап ще ви позволи да се научите как да се движите правилно в завой:
  • извършвайте завой по всяко време, без да се подготвяте за това за три удара;
  • спазвайте удобно за вас разстояние, на което врагът няма да има време да ви удари, дори и да има време да улови, че сте започнали да правите завой;
  • първо пренаредете краката, след това извършете най-резкия, бърз завой (ако работите с максимална скорост);
  • завъртете главата след меча и тялото след главата, а не обратното (трябва да се опитвате да виждате врага през цялото време, докато се обръщате, въпреки че за част от секундата все пак ще обърнете главата си, но тази фракция трябва да бъде минимална ).
Едва след като всичко по-горе ви стане познато и започнете да получавате така наречените „завои по пътя“ (когато се отдалечите от врага в завой), можете да започнете да овладявате по-сложни техники, които включва завои в настъплението и завои на място. Това ще изисква от вас да можете да предвидите действията на противника си и да поставите блок навреме, което ще попречи на противника да ви удари или да го изплаши, така че да откаже да атакува с удар и може би да ви даде едно или друго предимство поради изненада и допълнителната инерция при завъртане.
Втората грешка е по-лесна за отстраняване от първата. Първо, както казах, за да го избегнете, главата ви трябва да се обърне възможно най-бързо. Тогава ще видите врага в началото на своя ход, и в средата, и в края, губейки го от поглед за съвсем оскъдно време. Това ще ви даде възможност да се ориентирате и правилно да оцените възможната „агресия“ на врага и ще ви позволи да затворите правилно. Второ, в края на завоя, не замръзвайте на място. Ако всеки път, когато замръзнете на изхода от завоя, застанете в стойка и т.н., тогава за втори или трети път противникът ви ще започне да нанася ударите си някъде по средата на вашия завой, за да ви нанесе рана в момента на второто ви фиксиране, около фиксираното ви острие. Вижте кое показва как да правите правилно различни завои.

Акробатика.

Трябва да призная, че аз лично не познавам акробатиката. За съжаление, твърде късно забелязах невероятните салта и в момента наистина мога да изпълня само най-простите от тях. Освен това аз лично не придавам голямо значение на акробатиката като част от реконструкцията на фехтовката от Междузвездни войни и основната причина за това е, че тя почти никога не се използва в Междузвездни войни. Да, героите от сагата правят невероятни скокове над главата на врага, но във всеки случай това ще остане извън нашите човешки възможности. Така че единствената голяма акробатична маневра в цялата сага е „пеперудата“ на Дарт Мол в Епизод първи. Не твърде много, нали? Независимо от това, основният курс на подбой включва първоначалната концепция за акробатиката, която при желание може да се развие до нещо по-сериозно и интензивно. Вижте двете най-прости маневри в, ако се интересувате от тази тема. Ако след овладяване на тези прости движения имате желание да овладеете по-сложни техники, тогава мога да ви препоръчам да се заемете сериозно с бразилското бойно изкуство капоейра. Доколкото знам, това ще ви даде съществена основа за сериозното и пълно развитие на вашите акробатични таланти.

инжекция.

Техниката на намушкване е една от най-ефективните техники за фехтовка с оръжия от класовете "бастард меч" и "едноръчен меч". Saber е копелен меч и затова един от най-честите въпроси, задавани от идващите начинаещи, е: „Защо не прободете?“ Всъщност е необходимо да се убожда, а инжекциите са задължителна част от ученето на подборка, но в никакъв случай не трябва да се прибързва, трябва да се третира с повишено внимание. Има две причини за това.
Първият от тях е високият риск от нараняване при инжекции (особено за момичета). Тъй като тласъкът се прилага със самия връх на меча при рязко движение на ръката напред, поради неопитност може да нямате време да го задържите. Ако например не забавите навреме върха, който удря слънчевия сплит, тогава ще се окажете със задушаващ се партньор в ръцете си. Вероятно не го искате. J Уверете се, че сте омекотили ръба на острието със слой пяна, за да смекчите щетите от случайно пробождане.
Втората причина е спецификата на самия светлинен меч. Вероятно сте обърнали внимание на факта, че инжекциите са изключително редки във филмите и, например, най-ясно си спомням само две от тях: тази, с която Палпатин започва битката срещу джедаите, дошли да го арестуват, и тази, която Палпатин нанася по-близо до края на дуела с Windu. Моля, имайте предвид, че и двата пъти, преди да направи инжекция, Палпатин печели време и пространство за себе си, стабилизира меча, издърпвайки го назад и го задържайки с върха към врага и едва след това с усилие, плавно набирайки скорост, го избутва напред. Всичко това се дължи на факта, че дъгата на светлинното острие създава жироскопичен ефект, който кара светлинния меч да се движи по веднъж зададена траектория и което изисква силно усилие на ръцете за всяка рязка промяна във вектора на тази траектория. Следователно, подготовката на удар изисква или поставяне на меча в положение, при което често не оставате твърде защитени, или умело да продължите движението си (завъртане, например) и да използвате инерцията, дадена от отскока, за да постигнете правилния тласък в рамките на подбора. Всъщност, след като сте се научили да усещате отскока без да мислите и основният отскок вече не ви е труден, можете да опитате да добавите инжекции към вашата техника. Не забравяйте, че усещанията, които възникват в тялото по време на инжектирането, не се различават от усещанията, които изпитвате по време на обикновени нарязващи удари при отскока: същото усещане за използване на инерция, без съпротива, а използване. Можете да намерите примери за това как инжекциите могат да бъдат приложени в.

Клинч.

Терминът "клинч" в подбой се отнася до опонентите, които поддържат леките си остриета в контакт за относително дълго време. Но как могат да се държат остриетата близо едно до друго, ако според законите на Вселената остриетата трябва да се отблъскват? Клинчовете често повдигат такива въпроси, така че ще се опитам да анализирам тяхната методология възможно най-подробно, така че да не решите, че концепцията за отскок и клинч си противоречат: всъщност те се допълват взаимно, създавайки целия необходим спектър за фехтовка в стила на Star Wars възможности. Като начало, запомнете описанието на свойствата на светлинния меч: „светлинното острие отразява не само изстрели от бластер (носещи същия положителен заряд), но и остриетата на други светлинни мечове, създавайки отблъскващ ефект, който могапогасете чрез кандидатстване същественофизическа сила (независимо дали естествена или придобита чрез Силата)“. Тоест, чрез прилагане на значителна мускулна сила, значително надвишаваща силата, необходима, например, за пробиване или разрушаване в наземна ограда, е възможно да се запази, намали (но не се игнорира!) отскокът. Отличен пример за това е Люк в Епизод 6, който удар след удар удря меча на Вейдър, който е паднал на моста, но нарушава защитата му, въпреки цялата му агресия, след само шест последователни удара от пълен замах, който се случва на отскока след всеки един от ударите. Ако остриетата на светлинните мечове имаха свойствата на обикновените земни мечове, тогава щяха да са необходими само два такива удара, за да се сложи край на битката: първият би ударил меча на Вейдър, вторият веднага щеше да отсече ръката му. Отскокът има достатъчно собствена сила, че беше невъзможно да се игнорира напълно, колкото и да искаше. Ако врагът иска сериозно да ви се противопостави, тогава независимо от физическата му форма, ще бъде достатъчно за него да оправи мускулите си поне малко, така че, съчетано с енергията на отблъскване на светлинните остриета, да не ви позволи да прокарате острието му без значителна агресия и използване на сила от ваша страна. Освен това във филмите нападателите предвиждат онези моменти, в които врагът ще държи меча, и не се възползват от скоростта и инерцията, предоставени от отскока, но, за съжаление, никой не съобщава такива неща на нас, обикновените хора , по време на битката. Дж
Разбира се, стремейки се към реконструкция, не бихме могли да отхвърлим концепцията за клинч поради привидната невъзможност за изпълнение (не можехме да се договорим преди битката с всеки противник за силата на ударите и времето, когато се появяват клинчове), защото клинчовете се случват често във филмите. За да се отговори на това предизвикателство, беше разработена сравнително проста система, която позволява клинчове, без да се нарушава нито една от другите бойни концепции на Междузвездни войни. Тази система изглежда така: ако опонентът ви направи рязко, много по-бързо от основния ритъм на битката, пристъпи към вас, опитвайки се да намали разстоянието до абсолютен минимум, това означава, че той се опитва да инициира клинч. Наличието на такава система ви позволява да получите по време на битката, в движение, ясна информация за това в коя версия врагът ще нанесе удар: при отскок или под формата на клинч. Разбира се, това изисква определен навик, който не се развива веднага, но за щастие не е толкова страшно: дори и да не хванете клинча отначало, противникът (който е доста свободно да отскача) обикновено има време да реагирайте на заминаването на вашето острие и заменете клинча му с отскок.
В момента в рамките на подбитката се опитваме да използваме два вида клинчове. Първият от тях е необичайно прост и добре познат на всички фенове на Междузвездни войни: остриетата се затварят едно с друго в средата между противниците и опонентите просто започват да се притискат един друг с мускулна сила, опитвайки се да преместят меча на противника към страна.

Именно тази версия на клинчовете е доста популярна в различни продукции и фен филми, т.к. дава възможност да се поставят опонентите един срещу друг, да се показват кръстосани мечове между тях и изразителност на лицата (в зависимост от уменията на актьорите) в този момент.
Второто разнообразие е по-малко очевидно и не винаги е възможно да се разбере, че клинчът току-що мига на екрана, само в активната версия. Във втория вариант остриетата на светлинните мечове се затварят, но след това движението не се прекъсва и опонентите не оказват натиск един върху друг с цялата си маса. Вместо това те извършват някакъв вид финт, свързан с активното движение на остриетата (и самите фехтовачи) в пространството, завършвайки с разпространението на остриетата встрани. Обикновено такива маневри са придружени от различни завои или избягвания, които изглеждат много вълнуващи на екрана. Именно този тип клинч някои зрители, докато гледат със стандартна скорост, грешат за разрушаване (избиване на острието на противника встрани със силен или остър удар), което всъщност изобщо не е в Star Wars. Разликата между разрушаването и активните клинчове е много проста: когато се разрушава веднага след като острието удари острието, атакуваното острие се откъсва от нападателя и се втурва в посоката, където нападателят го е бутнал, след което нападателят или се опитва да „настигне ” с атакувания, или замръзва на място, в точковия сблъсък. Това не се случва в дуелите на Междузвездни войни: във всеки случай остриетата или се разминават при отскок, или се придържат един към друг, след което или замръзват на място, както в първата версия, или се движат заедно, контролирайки се един друг.
Върху втората разновидност на клинчовете са изградени много от най-красивите финтове от Междузвездни войни. За да ги изпълните, ще трябва да овладеете това умение доста гладко и да не се лъжете дали противникът инициира клинч или просто се опитва да намали разстоянието между вас. За щастие, това няма да донесе нищо на вашата битка, освен неуспешен финт, най-вероятно дори няма да наруши ритъма на битката.
За да овладеете клинчовете, проучете как работи системата за клинч и не забравяйте да повтаряте периодично, което осигурява основа за извършване на втория тип клинч.

Обратно захващане.

Обратният хват не се използва във всички стилове на земната фехтовка, дори само защото, например, държането на меч с обратен хват е безсмислено. J Лично аз си спомням само гладиусите и катаните от оръдията, пригодени за обратен хват. Въпреки това почти всеки подбоец рано или късно (особено по време на упражнения за въртене на меча) има желание да опита какво е да държиш меча с обратен хват, когато при свободно спусната ръка по тялото точката на меча не изглежда напред, но назад. И тогава идва осъзнаването, че с обратната хватка на светлинните мечове всичко далеч не е толкова просто и обективно. За съжаление, никой не използва обратен захват във филмите, така че не е възможно да се анализират данните от Saga. В тази връзка, когато възникна въпросът: "Но как да го направя?" - Опитах се сам, тръгвайки от основните концепции на subfight, да намеря работещо решение.
Първото наистина невероятно откритие по пътя беше фактът, че в подбой, за разлика от земните фехтовални школи, обратният хват изобщо не е доминиращ, агресивен стил. Обратният хват в подбой е отбранителна техника. Този неочакван факт е свързан с факта, че при спазване на концепцията за отскок, обратният хват дава много значително предимство в защитата, като сериозно ограничава способността за извършване на прости, нарязващи атаки. В защита позволява с минимални усилия чрез преместване на сабята в рамките на защитния триъгълник (долна дясна страна, долна лява страна, горен център) и лек наклон на острието в една или друга посока, бързо и ефективно приближаване от всеки, дори и най-необикновените атаки на враг. Но в същото време същият отскок много плътно свързва атакуващите способности на обратния захват. Може би сте наясно, че основното предимство на обратния хват при земната фехтовка е свързано с промяната в мускулната група, използвана за удар с меча, което придава допълнителна мощност и сила на удара на обратния хват: много по-лесно е да се съборят защита на противника със хват с една ръка, ако хватът е обратен, а не директен. И така, физическите свойства на остриетата на светлинните мечове напълно обезценяват това предимство, т.к. физическата сила, както вече изяснихме, не помага почти нищо, ако не се извърши цяла серия от удари, но, както показва практиката, е доста неудобно да се върви на инерционен отскок след удар с обратен хват. Поради това човек, който се бие с обратен хват в подбой, ще трябва да извива и усуква тялото си в не най-удобните варианти, ако иска не само да се защитава, но и да се опитва да атакува.
Това неочаквано заключение и свързаните с него ограничения доведоха след известно развитие до второто откритие: с обратен хват все още е възможно не само да се защитава ефективно, но и да се атакува относително ефективно. За да направите това, трябва да използвате абсолютно умопомрачителната техника на дриблиране на меча с върха напред, тоест, за да победите врага, ще трябва да нанесете не режещи удари, а пронизващи с обратна хватка! Доколкото знам, такава техника на обратен захват съществува само в подбой, където, както показа практиката, изглежда изключително хармонично. За да разберете основите на атаката и защитата със сабя на обратен хват, вижте.

„Използване на силата“ и „техники ръка за ръка“.

За разлика от обратния захват, въпросът за силата и взаимодействието ръка за ръка на мечоносците е отработен от дълго време и плътно във всички съществуващи в момента групи фехтовки на Междузвездни войни, така че няма да изобретя колелото и просто ще споделете наличните до момента разработки.
Използването на Силата и използването на техники ръка за ръка са обединени от един важен фактор: и двете трябва да бъдат оставени въображаеми, а не реални при моделирането. Не можем да използваме Силата (мълния, удари със Силата, задушаване), защото не притежаваме Силата и не използваме реални техники ръка за ръка, защото, например, пълноценен удар с лакът в окото област може да лиши човек от зрение. Така да се каже, „не искате да поемате рискове“. Дж
В този случай апелираме към здравия разум и смело следваме изтъркания опит на актьорите, участващи в бойни продукции на филми. Както разбирате, те също не притежават Силата и не се опитват да си счупят лицата твърде много. Поне пред камерата. В тази връзка в подборката са въведени следните правила за моделиране:
  1. Всички удари с юмруци, ритници или удари с глава минават без докосване, тоест фехтовачите планират само ударите по такъв начин, че противникът да ги види и, доколкото е възможно, да демонстрира резултата;
  2. Всички тласъци на врага (лакти, рамене, бедра) влизат в контакт, но с особено внимание: по-добре е да натискате по-лесно, отколкото да пуснете човек с глава върху каменен калдъръм;
  3. Замахванията се правят само за показ, но ако врагът изведнъж не е могъл да прескочи вашето замахване и контакт все пак се случи, не е нужно наистина да го закачате, така че той да рухне на земята: оставете скоростта и точността на падането на неговата преценка;
  4. Силовият удар се моделира чрез рязко излагане (бутащо движение) на дланта към противника (все едно го спирате), без да го докосвате, след което противникът, по свое усмотрение, „лети“ четири метра назад, преструвайки се, че губи баланс, но изобщо не е длъжен да пада;
  5. Светкавицата се моделира от лежерното излагане на двете ръце напред, дланите надолу, с раздалечени пръсти (може би в същото време леко изкривени) и последващото треперене на ръцете, сякаш се разклащат от външна енергия; понякога се използва вариант на мълния с една ръка (със държана сабя в другата ръка), но това е наследство от компютърни игри, на които нямам доверие;
  6. Lightning Defense се играе или като Power Strike, като излагате дланта/дланите напред, сякаш поглъщате входящата енергия, или като излагате меча пред себе си, сякаш поемате цялата енергия върху острието (това може да е ефектна битка, като в ситуация на Windu / Дарт Сидиъс). Ако защитата не е настроена, падате на земята и започвате да се гърчите като от токов удар;
  7. Удушаването се играе чрез поставяне на едната ръка, леко свита в лакътя, към гърлото на противника и огъване на пръстите, сякаш се опитвате да задържите нещо близо до слива между палеца и показалеца. Противникът, без да пуска меча си, хваща гърлото му с две ръце, застава на пръсти и започва уж да се задушава. И двамата не можете да се движите.

Два светлинни меча.

Фехтовката с две саби е област, която не е разгледана много подробно във филмите. В цялата сага имаме само два ясни примера за този стил: Анакин в епизод втори и генерал Грийвъс в трети епизод. За първия от тях обаче се знае, че тогава Анакин е имал много малко познания за техниката на два меча и просто се е надявал, че два меча сами по себе си ще му дадат някакво предимство в битката. Във втория случай всичко се усложнява от факта, че като такъв стилът на два светлинни меча не ни се показва: виждаме четири и три меча. Грийвъс има два меча само в края на дуела и няма време да ги използва. Освен това не бива да губите от поглед факта, че ръцете на Грийвъс имат уникални способности: те могат да се огъват и усукват спрямо предмишницата по всякакъв начин, по който ние, обикновените простосмъртни, не сме на разположение. Въпреки всичко това привидно малко количество информация, след известно проучване и редица обучения се оформи изводът, че и това е напълно достатъчно.
Сигурно сте се чудили защо Анакин, например, не блокира Дуку с един меч и не удря с втория? Отговорът, разбира се, се крие в отблъскването на светлинните остриета. Факт е, че при отскачане два светлинни меча трябва да се движат по съвсем различен начин, както е обичайно в земната фехтовка, при която наистина има само два ефективни и полезни начина за използване на два меча срещу един противник:
  1. или блокиране на острието на противника с един от неговите мечове с едновременен ответен удар в незащитената част от тялото на противника;
  2. или нанасяне на удар по врага от две страни едновременно.
Ако се опитате да използвате светлинни мечове по този начин, тогава някъде при третия удар просто ще се порежете: мечовете ви ще се заплитат поради отблъскване и един от тях определено ще ви върне втория. Има обаче и друг вариант: ръцете ви ще бъдат вързани на такъв възел, че просто ще замръзнете като идол за този момент, докато врагът спокойно ще ви пореже. Дж
За да се предотврати подобен „ужас“, техниката на две саби е създадена на основата на две основни умения: огледален отскок и последователно / съвместно движение на саби. Всичко, което трябва да знаете за огледалното отскачане, вече е казано и аз препоръчвам да научите техниката на двоен светлинен меч само когато получите огледален отскок без много да мислите. Ще ви бъде много полезно, за да не се объркате в собствените си мечове. Е, съответно, така че и двете ви саби да не вървят едновременно в различни посоки спрямо вас, лишавайки ви от защита, остриетата трябва да бъдат преместени или заедно (и двете ви остриета през цялото време се движат успоредно едно на друго за кратко разстояние и по този начин почти едновременно удари острието на врага на меча), или последователно (когато двата ви меча едновременно никога не се появяват пред вас: единият от тях винаги напуска, за да не пречи на другия) . Повече по принцип не се изисква нищо за управление на два меча, освен богато въображение и способност да се върти добре на място и в движение (понякога това е просто необходимо).
Единственият надежден начин за защита срещу два меча в момента е признат като дълбока защита, смесена с много ясна концентрация върху противника като цяло. Ако се концентрирате върху едно от остриетата на противника или се опитате да превключите вниманието си, тогава битката ще приключи много бързо, а не във ваша полза.
За визуално представяне на подборка на два меча срещу един, вж.

Lightstaff.

Много фенове на Междузвездни войни са впечатлени от излъсканата професионална грация на Рей Парк, който играе Дарт Мол в Епизод 1, и много амбициозни подборци са нетърпеливи да започнат работа като лек персонал възможно най-скоро, без да разбират напълно цялата гама от сложности които ги очакват по пътя... Факт е, че техниката на фехтовка с лек тояг е адаптирана в много по-голяма степен за битки с двама или повече противници. Дарт Мол, борещ се с Куай-Гон, съзнателно не активира допълнително светлинно острие: той само пречи в битка срещу един противник. Въпреки това няма да се опитвам да ви разубеждавам и ако наистина искате да работите с лек щаб срещу един противник (а това важи и за работа срещу двама), опитайте се да не забравяте следните неща. Първо, като изучавате отскока на лекия жезъл, веднага ще разберете, че взаимният лост на двете остриета не е толкова лесен за използване и лекият тояг непрекъснато се стреми да пореже вас самите, а не вашия противник. Тренирайте, опитайте се да промените позицията на тялото си според ситуацията и правилно променете вектора на инерцията на светлинния си персонал, за да не се навредите. Второ, за да работите с лек тояг, трябва да овладеете добре бързите и хармонични завои, освен ако, разбира се, не искате пълна монотонност на ударите. Трето, вие, като необучен противник, ще отнеме известно време, за да свикнете с факта, че имате две остриета, а не едно. Виждал съм как хора взимат лек тояг и започват да се опитват да боравят с него, точно както биха направили с обикновена сабя. Естествено, това не работи. J За съжаление, единствената ми препоръка как да научите това звучи така: тренирайте редовно с опоненти от различни размери. Четвърто, силно ви съветвам да научите колкото се може повече различни завъртания на мечове. Завъртанията на Lightstaff обикновено са много впечатляващи и приятни за окото, придавайки на битката допълнително предимство. И пето, вие, разбира се, трябва да овладеете акробатиката и ръкопашната битка на подбитката колкото е възможно повече (добавете Force Interactions на вкус), в противен случай гарантирано ще бъдете безсилни срещу същия огледален отскок: врагът ще няма да може да ви удари, но е малко вероятно да успеете да се промъкнете за неговата бърза защита.
За пример за майсторство на меча от светлинен тояг вж. Но имайте предвид предварително, че техниката на лекия персонал се практикува в московския Subfight Club съвсем наскоро.

Двама или повече опоненти.

В трилогията Prequel видяхме три битки, в които един герой се биеше с двама или дори повече опоненти едновременно:
  1. Дарт Мол срещу Оби-Уан и Куай-Гон в Епизод първи;
  2. Граф Дуку срещу Оби-Уан и Анакин в епизод трети;
  3. Дарт Сидиъс срещу четирима майстори джедаи в трети епизод.
И във всяка от тези битки е използвана една или друга специална техника. Дарт Мол използва Lightstaff в комбинация с акробатика и превъзходен ръкопашен бой. Граф Дуку използва извита дръжка на сабята, което му позволява да завърти светлинния си меч в още една равнина и по този начин да ускори движението на светлинното острие поради допълнително завъртане на китката. Дарт Сидиъс, от своя страна, съчета отлично огледалния отскок, който увеличава скоростта в защита, с бягствата под защитата на мечовете на джедаите и активното използване на тласъци.
В първите два случая способността за задържане на врага пряко зависи от появата на допълнителни, необикновени възможности за използване на светлинен меч: двойственост, кривина. Ако желаете, можете да измислите още няколко начина за постигане на техническо предимство пред врага (например в RV беше споменат меч, който може да промени дължината на светлинното острие в движение и да го направи три метра), но всички те нямат значение за нас. Защо? Защото техническото предимство е само един от възможните видове предимства. В случая с Дарт Сидиъс виждаме пример за невероятни лични умения и това е, което поставям на преден план, когато се уча как да работя с множество опоненти. Личните умения са също толкова необходими за овладяването на необикновени технологии, които често трябва да се научават сами, т.к. оригиналността много често изисква отсъствие на учители, в противен случай става твърде често срещано явление и престава да бъде необикновено. Концепцията за лично съвършенство обаче е твърде неясна, твърде неспецифична, за да се стреми към нея като цяло, а не към нещо конкретно. Точките по-долу са характеристики, които могат и трябва да се развиват за неопределено време, като се постига самото умение, което ви позволява да надхвърлите ограничението на битката един на един:
  1. способността да се контролира перфектно пространството около себе си: ясно да се знае местоположението на всички обекти, предимствата и недостатъците на всякакви естествени препятствия и склонове;
  2. способността да виждате всички противници едновременно: да усещате посоката на ударите им, да изчислявате точно разстоянието до тях, без да се обръщате назад към всеки противник, а да гледате сякаш в нищото;
  3. способността да движите и поставяте меча така, че светлинните остриета на опонентите да пречат един на друг повече, отколкото да ви заплашват: познаване на индивидуалните финтове, способност за правилно използване на клинчове и отскок във ваша полза;
  4. способността незабавно да се определи „слабата връзка“: да се разбере кой от опонентите е най-слабият, от кого трябва да се „отървете“ на първо място, така че да не пречи да се справяте с тези, които са по-силни, т.к. дори случаен удар може да бъде успешен;
  5. способността да прецените правилно силните си страни и да не се въртите под носа на опонентите, ако е по-разумно да прекъснете дистанцията и да принудите опонентите да се разделят.
Всяка една от тези точки се развива само чрез редовни тренировки с няколко опонента и само когато разберете, че повечето от нещата в подбитката вече изобщо не трябва да мислите, че са станали естествени за вас, като ходенето. И с пример за фехтовка (макар и все още далеч от съвършенството) срещу няколко опонента в подбитка, можете да намерите в следващата глава.

Упражнения "от и до": видео материали.

Имате нужда от инсталиран QuickTime версия 6.0 или по-нова, за да гледате видеоклипове.

Упражнение номер 1: вълна.

Преди да започнете да се учите как да удряте, трябва да се научите как правилно да държите сабя в ръката си. Първо, погледнете илюстрацията по-долу: мечът обикновено се държи от палеца и показалеца, а другите пръсти само за допълнителен контрол.


Второ, вижте видеоупражнението "вълна" по-долу, което насърчава отпускането на мускулите на ръцете, което е необходимо за мускулите да устоят на отскока.

Упражнение номер 7: основен отскок с движение и завои.

Завъртането не е толкова просто, колкото може да изглежда на пръв поглед. Никога не забравяйте, че по принцип в завой човек винаги остава открехнат, което позволява на опитен опонент ловко да използва предимството си. Можете да го лишите от това предимство само като извършите тези завои правилно. В това видео упражнение правилната последователност на движение на частите на тялото по време на завой е разглобена и са показани примери за правилно изпълнение на определени завои директно в битка.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 8: „осем“, „обратна осем“ и „осем с два меча“.

От просто към сложно. Ако сте се научили на избягване, тогава е време да научите още еднакво прости ротации, сред които: „осем“, „обратна осем“ и „осем с два меча“.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 9: обърнете "осем" със смяна на ръцете.

Обратната осмица със смяна на ръцете започва като обикновена обратна осмица, но в момента, когато сабята е отляво и е захваната в дясната ви ръка, и в момента, когато сабята е отдясно и е затисната в лявата си ръка го прехвърляте от една ръка в друга. Научаването на това не е толкова лесно, но видео упражнението е предназначено да ви помогне в това, като разкрие технологията за изпълнение на финта (препоръчвам да гледате кадър по кадър, ако възникнат трудности). Най-важното е да се уверите, че приемащата сабя е винаги под ръка, подаващата сабя - така ще избегнете много технически трудности.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение № 12: Залепващи саби.

Това упражнение ще ви научи как да държите мечове, без да плъзгате остриетата едно върху друго по време на клинчове и по време на битка. Ако искате да направите това упражнение по-трудно, опитайте се да удряте противника си, докато движите мечовете, без да нарушавате контакта на остриетата и без да се плъзгате по острието на противника.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадр № 13: Клинчове.

Това видео демонстрира клинчове, направени без инсцениране, в движение, според системата за клинчове за суббой. Имайте предвид, че в редовен тренировъчен мач (където няма ефект на „заснемане с камера“) скоростта и плавността на тяхното изпълнение обикновено са по-високи. Ако все още не сте прочели раздела " ", тогава не забравяйте да направите това, за да разберете системата, чрез която боецът има време да разбере, че партньорът е на път да влезе в клинча в момента на битката.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео #14: Сравнение на блокиращи удари и фехтовка по инерция.

Този материал помага да се посочи визуално разликата между обичайните за всеки земен тип фехтовални удари с фиксиране в края и инерционните удари, на които се основава подборката.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 15: контрол на разстоянието.

Това упражнение дава възможност да се положат основите за способността да се поддържа правилно разстояние между вас и врага. За да започнете, идентифицирайте вашите стандартни зони за удари с партньора си. Този с по-голяма стандартна зона на удари ще направи крачки назад (една стъпка в даден момент). Този с по-малка стандартна зона на удари ще направи крачка напред в същото време. Целта на отстъплението е да излезете от зоната на унищожение на нападателя, но в същото време да го оставите в неговата зона на унищожение. Целта на нападателя е да попречи на отстъпващия да направи това, но в същото време да не се приближава повече от необходимото, за да удари отстъпващия торс със самия връх на острието на сабята.
Кортозните предмишници ви позволяват да се научите как бързо и ефективно да променяте нивото на вашите движения от високо към ниско и назад. По-специално, такава свобода на движение дава рязко увеличаване на броя на възможните варианти на вашите атаки срещу врага.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение #19: Избягване с ответен удар.

Избягването изисква много практика и сръчност. Но в битка често се оказва просто незаменим. Не трябва да смятате това за някакъв трик или финт, но не бих препоръчал да злоупотребявате с тази техника срещу хора, които не са запознати с нея. Той не е създаден, за да мами (невъзможно е да измамите форсовик в битка, можете да го надминете само в бойното изкуство). Той е проектиран така, че да можете да използвате всички ресурси на тялото си и да заплашвате врага, дори когато според него трябваше да блокирате удара му.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 20: владеене на меча в атака.

Контролът на вашия меч е ключът към обучението без наранявания. Повярвайте ми, никой не иска да лекува натъртени пръсти, да поправя счупени очила и да търка подутини по челата си. Въпреки цялата си човечност, сабята все още може да удари човек доста болезнено, така че ако не сте се научили да контролирате меча си, други подборци може да откажат да спарингират с вас: безсмисленоболката пречи на удоволствието да правиш това, което обичаш, и идва главно от неспособност или от прекомерна жестокост.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Упражнение номер 21: акробатика.

В подбой акробатиката, както във филмите на Сагата (освен невероятните скокове с помощта на Силата), се използва изключително слабо, така че тук няма цветни примери. Ако се интересувате особено от акробатиката, не забравяйте за капоейра: това бойно изкуство може значително да ви помогне да разгърнете потенциала си.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадр № 22: Трикове.

Това видео показва различни трудни финтове, извършени с помощта на сабя. Силно препоръчвам да се занимавате с всеки от тях кадър по кадър (въпреки бавната скорост на изпълнение на тези трикове по време на записа на материала). Тези финтове, както казах, са доста неефективни в реална битка и затова е почти невъзможно да се намери нещо подобно в Междузвездни войни. Въпреки това, винаги е хубаво да направите такъв красив финт преди боя. Освен това, развитието на тези финтове, разбира се, е много полезно за цялостната способност да контролирате тялото си.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео #23: Обратно захващане.

Тази техника е разработена сравнително наскоро и в момента се овладява само от няколко души, така че обратният хват се използва доста малко в подбой. Нека просто кажем, че този стил не е за всеки: не всеки го харесва и не всеки се справя лесно с него.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадр № 24: Два светлинни меча.

Два светлинни меча в подбой не е най-лесната техника, но в никакъв случай не е толкова трудна, ако поне понякога се опитвате да преместите меча от дясната си ръка в лявата си (ако сте десняци, разбира се) и постепенно да го развиете . Аз самият предпочитам последователната версия на два светлинни меча, но, както казах, това е само въпрос на удобство и навик.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадр № 25: Lightstaff.

За съжаление, по време на заснемането на този материал не можах да намеря нито един човек, който да работи добре със светлинния персонал и да обича този стил, така че трябваше да се заема с тази упорита работа. Не питайте твърде много, просто се опитах да илюстрирам концепциите, описани по-рано в урока. Дж

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Кадр № 26: Двама или повече опоненти.

Както казах, битката с двама или повече опоненти в подбитка е отделна, многоне само изкуство. В момента не се смятам за достатъчно умел подбоец, за да правя подобни неща по такъв начин, че самият аз да кажа: „Добре и много добре“. Въпреки това, можете да намерите няколко примера, записани специално за урока в това видео.

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Видео № 27: примери за битки.

Последното видео от раздела е компилация от няколко видеозаписа за бой. Напомням: без продукции, всичко е заснето наведнъж и без подготовка. И, моля, имайте предвид, че хората се умориха малко към края на снимките (стреляне в продължение на шест часа подред), така че някои движения бяха по-бавни от обикновено, като по време на тренировка или в битка в ролеви игри. Дадохме всичко от себе си... Дж

ИЗТЕГЛЕТЕ ВИДЕО В *.MOV ФОРМАТ

Послеслов.

Няма да има дълги раздяла и заключителни думи, т.к. Не съм майстор на подобни изказвания. J Обичам Subfight, защото ме кара да се чувствам един със „смъртоносните“ движения, минаващи през ръцете и краката ми в танц на бойно изкуство, предназначен за любимите ми герои. И други хора също харесват тази система: тя събужда усмивки на лицата им и желание да продължат да учат, въпреки времето или личните проблеми в живота. Най-важното обаче, което мотивира всички ни да идваме на подбора всяка седмица, е да правим това, което ни доставя удоволствие и да не превръщаме този празник и ваканция в работа за себе си или за другите. Не правя подборки, за да стана велик фехтовател или да „науча тайните на Силата“, въпреки че не виждам тези цели като срамни или недостойни, правя го, защото се наслаждавам на света на Междузвездни войни и на хората, които споделят страст към мен. Може би това е твърде малко. Може би твърде много. Основното е, че стига да срещам хора, които, без да откъсват очи, попиват всяко движение на героите, всеки завъртане на меча, доведени до екранно съвършенство, и които искат да споделят с мен радостта от един дуел не само на тялото, но на духа, аз ще се радвам да извадя сабята си от калъфа и да се гмурна отново, макар и за кратко с тях, в света на любимата ми Сага, Сагата за войните сред звездите ...

Приложение А. Термини и жаргон, използвани в учебника.

  1. „Subfight“ е система за владеене на меч, базирана на реконструкция на бойното изкуство да се владее светлинен меч от вселената на Междузвездни войни.
  2. "Светлинен меч" е съкращение, образувано за краткост и удобство от фразата "светлинен меч".
  3. "Сабя" е произволно избран термин за модел-реконструкция на светлинен меч.
  4. "Bounce" е основната концепция за подбитката, която ви позволява да създавате дуели на Междузвездни войни.
  5. "Клинч" - комбиниране на остриетата на мечове и фиксирането им един спрямо друг, за да смаже врага или да извърши финт.
  6. Разширена вселена (EV) – цялото съдържание на Междузвездни войни, с изключение на шест епизода и анимационния сериал „Войни на клонинги“.
  7. "Форсовик" - потребител на сила, създание в контакт със Силата.
  8. „Оригинална трилогия“ (OT) – четвърти, пети и шести епизод на сагата.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Първият, вторият и третият епизод на сагата.
  10. "ZVshnoe" е характеристика, обозначаваща близостта на определено нещо (конкретна концепция) до концепциите и стила на SG.

Приложение Б. Официално известни стелажи: Снимки.

В битката със светлинен меч стойките са от изключително значение. Те много експресивно предават философията и настроението на боеца. Всички хора са наясно с тази информация на подсъзнателно ниво, което може да бъде решаващо за изхода на битката. Но градацията на стелажите е доброволен въпрос, така че няма да настоявам за нито един от възможните варианти, за да избегна дискусии, а просто давам илюстрации на разнообразието от стелажи, които успях да намеря в интернет.




















Приложение Б. Форми на фехтовка.

Както споменахме по-рано, основното разделение на стиловете, които Разширената вселена предлага, е разделянето на различни форми на владеене на светлинен меч. Цялата следна информация за формуляри е взета от енциклопедията на Боб Витас. Напомням ви, че Ник Гилард не приема това разделение.

Формуляр 0

Тази форма първоначално е дефинирана от майстора джедай Йода, за да опише техниката със светлинен меч на Филанил Бакс, но оттогава еволюира в основата на битката със светлинен меч. Най-простият начин за дефиниране на Форма 0 е изкуството да се владее (в най-широкия смисъл на думата) светлинен меч, който никога не трябва да се включва. Внушението на това описание не може да бъде пренебрегнато, въпреки че изглеждаше доста глупаво на много падауани. За да защитава и служи на галактиката, джедаят трябва да знае кога да запали меч за битка и кога да го остави да виси на колана. Пълното разбиране на ситуацията, в която се намира това или онова същество, е ключът към познаването кое е правилно и кое не. Следователно всички ученици, които осъзнаха необходимостта от Формуляр 0 и го използваха, за да намерят решение, което не включва насилие, бяха наистина близки до Силата.

Формуляр 1

Тази техника, известна още като "Ший-Чо" (Ший-Чо) и "идеализирана форма", беше най-простата техника на дуел със светлинен меч. Изучаван е от рицарите джедаи от Старата република и обикновено се смята за първата техника, използвана от самите производители на светлинни мечове. Форма 1 се характеризира с използването на широки хоризонтални странични разрези и блокове с острието, насочено вертикално нагоре, отблъсквайки острието на противника по време на странични атаки. Ако атаката се извършваше отгоре надолу и беше насочена към главата, Форма 1 предлагаше просто завъртане на меча в хоризонтално положение и съответното му движение по оста нагоре и надолу. В рамките на Формуляр 1 бяха определени всички основни методи за атака и защита, зони на поражение и основни упражнения. Във филмите тя използва: Кит Фисто (Kit Fisto).

Формуляр 2

Тази древна техника, известна още като Макаши, е разработена по времето, когато пики (копия) и тояги (прътове) все още са били често срещани в галактиката. Форма 2 съчетава плавност на движението и очакване къде ще бъде нанесен удар, което позволява на джедаите да атакуват и защитават с минимални усилия. Докато много историци на джедаите смятат Форма 2 за върхът на изкуството на битката със светлинен меч срещу светлинен меч, той на практика изчезна по време на ерата на бластерните оръжия в галактиката, отстъпвайки място на Форма 3. Във филмите се използва от: граф Дуку.

Формуляр 3

Тази техника, известна още като Soresu, е разработена от рицарите джедаи, когато бластерните оръжия най-накрая се превърнаха в масово в престъпната среда. За разлика от Форма 2, която е проектирана да работи срещу светлинен меч, Форма 3 е много по-ефективна при отклоняване и защита срещу бластерен огън. Тя подчертава добрите рефлекси и бързото движение както на меча, така и на тялото в пространството, което ви позволява да се справите със скоростта на стрелба на бластера. В основата си това е отбранителна техника, която изразява философията на джедаите за „неагресия“, като същевременно ефективно намалява излагането на тялото. В тази връзка много джедаи (особено тези, които практикуваха Форма 3) осъзнаха, че тази техника изисква максимален контакт със Силата. След смъртта на Куай-Гон Джин от меча на Дарт Мол, много джедаи изоставиха отворения, акробатичен стил на Форма 4 и започнаха да изучават Форма 3, за да намалят до минимум риска от нараняване от врага. Във филмите тя се използва от: Оби-Уан Кеноби (започвайки от втория епизод).

Формуляр 4

Тази техника, известна още като Атару, беше една от най-новите техники със светлинен меч. Той е разработен от рицарите джедаи през последните векове на Старата република. Форма 4 се възползва от акробатичния потенциал и силата, присъщи на самото острие, и много консервативни рицари и майстори джедаи гледаха на този подход с известно недоволство. Атару беше най-популярен сред нетърпеливите падауани от онова време, които вярваха, че джедаите трябва да станат по-активни в борбата срещу престъпността и злото. Тази техника е практикувана и от Куай-Гон Джин, но смъртта му от меча на Дарт Мол демонстрира основните й слабости: ниското ниво на защита на тялото и трудността при използването му в затворено пространство. Само Йода, особено поради малкия си размер, постигна такава скорост във Форма 4, че всъщност си осигури пълна защита от атаките на противника. Във филмите се използва от: Йода, Куай-Гон Джин.

Формуляр 5

Тази техника, известна още като "Шиен" (или "Джем Со" - вижте "Противоречиви факти" по-долу), е създадена от група майстори джедаи от Старата република, които смятат, че Форма 3 е твърде пасивна, а Форма 4 липсва реликви. Те критикуваха слабостта на тези две техники, при които майсторът джедай може, разбира се, да стане напълно защитен, но в същото време самият той няма да може да направи нищо на врага. Един от многото уникални аспекти на Form 5 беше разработването на техники за отклоняване на бластерни лъчи обратно към врага. Много майстори джедаи оспориха правилността на философията на Форма 5, като твърдят, че в нея се набляга прекалено на нараняването на другите. Други обаче твърдят, че Формуляр 5 е просто начин за „постигане на мир чрез превъзходна огнева мощ“. Във филмите се използва от: Анакин Скайуокър, Люк Скайуокър, Дарт Вейдър.

Формуляр 6

Тази техника, известна още като Ниман, беше една от най-напредналите техники със светлинен меч. По време на битката при Джеонозис, Форма 6 е най-разпространената сред джедаите. Тя разчиташе на средното използване на Форми 1, 2, 3, 4 и 5. Много майстори джедаи я наричаха „дипломатическа техника“ поради факта, че последователите на Ниман използваха познанията си за политическите взаимоотношения и техники за преговори (заедно с силата на собственото им възприятие) за постигане на най-мирни решения без кръвопролитие. Много джедаи, които са наистина добри във Форма 6, са прекарали поне 10 години преди това да изучават горните четири Форми. Много майстори обаче смятаха подобни действия за загуба на време, вярвайки, че такова високо ниво на владеене на меч няма да се изисква за битките от онова време. Но освен всичко останало, овладяването на Ниман е първата стъпка към разбирането на Джар-Кай, техниката за използване на два светлинни меча. Във филмите Ниман използва: повечето от мъртвите джедаи на арената на Джеонозис.

Формуляр 7

Тази техника, известна още като Джуйо, беше най-взискателната техника, разработвана някога от джедаите. Само чрез изучаване на няколко други Форми един джедай може да започне своето пътуване към разбирането на Форма 7. Изисква такава бойна подготовка, че дори самото обучение довежда джедаите много близо до тъмната страна на Силата. Майсторът джедай Мейс Винду изучава Форма 7. За да стане майстор от Форма 7, джедаят трябваше да използва енергични движения и кинетични удари. Форма 7 използва огромна сила и поредица от движения, които не са логически свързани едно с друго, движения, които постоянно лишават противника от нормалната възможност за защита. Във филмите тя се използва от: Дарт Мол.

Ваапад

Тази техника е разработена от Мейс Винду с участието на Сора Булк малко преди началото на Войните на клонингите. Той е кръстен на животното "ваапад" от планетата Сарапин, чиито пипала се движат с такава светкавична скорост, че е практически невъзможно да ги проследите с поглед. Vaapad е комбинация от агресивни маневри и попада в категорията на Форма 7. Дори обучението на Vaapad е толкова близко до тъмната страна на Силата, че е забранено за изучаване от всеки друг, освен от майсторите на джедаите. За Учителя Винду и неговия ученик Депа Билаба, Ваапад не беше просто техника на владеене на меч: за тях това беше състояние на духа, при което боецът, за да победи врага, се отваря толкова напълно за Силата, че поглъща силата и от двамата. светлата и тъмната страна сили. Vaapad използва радостта от влизането в битка, бойната ярост, която се доближава много до тъмната страна. Тази техника изисква голяма концентрация върху пътеките на светлата страна, които поддържат практикуващия на фината линия. Сора Булк, подобно на Депа Билаба, не издържа на изискванията на Ваапад и падна на тъмната страна. Във филмите тя използва: Мейс Винду.

Сокан

Тази техника е разработена от рицарите джедаи в древността. Тя комбинира кинетичните движения на Форма 4 с тактики, които увеличават нейната мобилност и способността за избягване. Sokan, изобретен по време на Великата война на ситите, разчиташе на бързи движения и обръщания, комбинирани с бързи тласъци на светлинен меч, насочен към жизнените сили на врага. Битките, в които участниците използваха техниката Сокан, често се водеха на доста голяма площ, тъй като опонентите непрекъснато се опитваха да се поставят един друг в най-уязвимото положение.

буркан "Кай"

Jar-Kai е техника за използване на два светлинни меча едновременно. При работа в тази техника единият от мечовете се използва за атака, а другият за защита. И двата меча обаче могат да се използват за създаване на по-сложни нападателни маневри. Учителят Марук каза, че тези, които тренират да използват два светлинни меча, обикновено скоро стават прекалено зависими от оръжията си. Много джедаи се опитаха да изучават Ниман, за да овладеят изкуството на Джар-Кай, но само няколко успяха напълно.

Траката

Тази техника на битка със светлинен меч беше използвана буквално от няколко от най-мощните нападатели. Когато използва тази техника, нападателят стиска светлинния меч в ръката си, но не го активира. С помощта на Силата той се движи и се защитава от вражески атаки, чакайки единствения момент, в който може бързо да включи и изключи меча си, заобикаляйки защитата на врага и го удряйки. Тази техника е невероятно сложна и изисква голямо умение в Силата.

Друго

Има няколко други, по-специфични форми. Например техниката на генерал Грийвъс, която идва от уникалната му способност да върти ръцете си в различни равнини и допълнителен чифт ръце. Edie Gallia също има уникална техника, която всъщност се бие във Форма 5, но в същото време държи меча с обратен хват.

Учебник по фехтовка

(Забележка от сайта - тези материали принадлежат на http://www.aemma.org/ Academy of European Medieval Martial Arts. Данните за авторството и превода на текста на руски език ще бъдат добавени по-късно)

Предговор

Тази серия от инструкции се основава на тригодишно проучване на ръкописи за фехтовка от късно средновековие и ранен Ренесанс, допълнено от полеви експерименти. Тези ръкописи са предимно от немски произход и са известни като fechtbucher, или бойни книги, в смисъл на наръчници за фехтовка. Тези учебници датират от 1389 г. от учението на майстор Йохан Лихтенауер. Стилът всъщност е много по-ранен, просто се случи, че някои от неговите ученици са сред първите майстори, които публикуват обширни ръкописи, описващи различни средновековни бойни изкуства. Тези трактати се фокусират главно върху бойните техники, използвани в германските съдебни дуели. В повечето случаи тези дуели се водеха без броня, а основното оръжие беше дълъг меч.

Това изследване ме доведе до определени възгледи относно началото и развитието на съвременното западно майсторство с меч. Учебната програма, представена тук, следва инструкциите, дадени в разделите с дълги мечове на учебниците по фехтовка, с добавяне на моя личен опит като ученик. Повечето от книгите описват и други оръжия като рапирата и дусака, но те винаги започват с дългия меч, който се е считал за основно оръжие за изучаване на майсторство с меч, независимо от последващия избор. За съжаление изучаването на дългия меч, както и на някои други мечове, излиза от мода през 17-ти век и сега само част от някогашното голямо поле от дисциплини се нарича западно майсторство с меч.

Този анализ и инструкции имат за цел да помогнат за възстановяването на дългия меч на истинското му място като ключов елемент в огромното изкуство на фехтоването.

1. Откъде да започна

2. Основни предпазители/стелажи

4. Офсет

5. Отделяне

7. Принципи на атака 2,3,4: Удари

8. Майсторски удари

9. Напускане и контра инжекции

11. Вторични стойки/предпазители

12. Стелажи от последна инстанция

1. Откъде да започна

Съвети за съоръжения

* Начинаещ (Vaster) Hickory Vaster

* Маска за фехтовка

* Гамбезон или подобно подплатено яке

* Твърди ръкавици или дебели подплатени ръкавици

* Подложки за наколенки и лакти

* По избор: кираса или друга защита за гърдите, защита за раменете

Забележка: дървените оръжия се използват само от начинаещи, по-големите не се използват в дуел. Студентите трябва да преминат към стомана в рамките на 6 месеца. Студентите, които желаят да започнат със стомана, трябва да си осигурят минималното оборудване за дуел върху стомана (вижте по-долу)

* Дуелист (стоманен) Фино подреден дълъг меч (от 110 до 140 см, 1,3 до 1,8 кг) без заточен връх и остриета.

* Балаклава (стоманена плочка - по избор)

* Маска за фехтовка

* Наколенки, налакътници, защита за раменете

* Gambeson или други подобни.

* Кираса или друга твърда защита на гърдите

* Брейсери (кожени или стоманени)

* Стоманени ръкавици.

Кръстосана и отворена хватка

Както можете да видите на фигурата, има две основни позиции на захващане: затворено и свободно. Затворен хват е всеки хват, където китките са кръстосани. Безплатно – това е захват, при който китките не се кръстосват. Захватът трябва да е лек и спокоен, по-скоро като държане на въдица, отколкото на бейзболна бухалка. Избягвайте "мъртвата хватка", т.к. намалява мобилността.

Трите фази: Отваряне, Изчистване и Затваряне съответстват на фазите Начало на Майер и Съдър, Средна и Крайна фаза на фехтовка с дълъг меч. Има грубо съответствие между трите фази на битка и трите фази на инструкцията, представена тук:

* Отваряне - начални стойки, защити, поддържане на поглед и дистанция, просто сондиране и разсейващи маневри. Основната цел на фазата на отваряне е да спечелите предимство.

* Изчистване - отваряне на възможност за атака (действието на почистване на върха/острието, постигане на ясна и отворена цел). Методът на изчистване се прилага в зависимост от методите на отваряне.

* Затваряне - различни методи за атака. Те варират от тласъци до порязвания и хвърляния. Методът на затваряне зависи от метода на подрязване.

Преди и след

Преди - всички движения, които сте започнали

След - всички движения, започнати от вашия противник.

Четири мишени

Разделете тялото на квадранти с пресечна точка на нивото на талията. Това създава четири основни цели: отгоре, отдолу, отляво и отдясно. Принципът на четирите ръководства се прилага във всички области. Има четири основни защити, четири основни атаки и четири основни контраатаки (защото има четири цели).

На фигурата виждаме изображение на цялото тяло, разделено на мишени. Всяка част е квадрант: високо, ниско, дясно и ляво. Кръгът около тялото е кръг на защита, който не трябва да се преодолява. Квадрантите могат да бъдат достигнати по два основни метода: натискане и рязане.

Четири мишени

Упражнения

Разтягане: Прекарайте около 10-15 минути, разтягайки ръцете, гърба и краката.

Стойки: По същество позицията на фехтовач, който язди слон, с двата крака отпред.

Опитайте се да отворите възможно най-малка площ. Възможно е дългите мечове да са били проектирани с по-дълги дръжки от техните предшественици с половин ръка, не само за увеличаване на лоста при нанасяне на удар, но и защото по-дългата дръжка позволява лявата ръка и лявото рамо да се държат по-назад в стойката. Плуг или глупак (вижте Основни стелажи). Това намалява зоната на въздействие за врага.

Работа на краката 1: Подстъпка и пас

Странична стъпка - движение на стъпалото, което е най-близо до посоката на движение. Например: ако се движите напред, първо преместете предния си крак, ако се движите назад, първо преместете задния си крак.

Преминаваща стъпка е да преминете единия крак през другия, като по този начин промените предния крак.

* Упражнения 1 Квадратната стъпка е добро упражнение. Движете се напред, след това надясно, след това назад, след това наляво, докато не сте в изходна позиция. Изпълнете стъпка по стъпка. Повторете с другия водещ крак.

* Приложен стъпало предно-предно-прокарване и убождане; прикачен задно-задно преминаване и защита. Изпълнявайте с различни упражнения за ръце. Опитайте вариации.

Упражнение на крака 2: Хващане и хвърляне

Всички учебници казват едно и също: когато атакувате отляво, стъпвайте с левия крак, а когато атакувате с десния, стъпвайте с десния крак. На пръв поглед това е твърде просто. Това просто правило важи за всички стойки, без значение кой крак е отпред. Има две точки в този урок:

1. Избягвайте да пресичате гишето си на всяка цена

2. Никога не обръщайте гръб на опонента си

Нека повторим правилото по-опростен начин: когато стъпвате наляво, стъпвайте с левия крак, няма значение дали е отпред или не. Когато стъпвате надясно, стъпвайте с десния си крак, независимо дали е отпред или не.

* Ако задният ви крак премине предния крак в крачка на преминаване, вие сте в грабване.

* Ако тласнете напред с предния си крак, вие се хвърляте

Упражнения с меч

* 20 инжекции от долната част на дясната и лявата ръка.

* 20 инжекции от горната част на дясната и лявата ръка.

* 20 инжекции с две ръце от десния Плуг, след това 20 от лявата.

* 20 прехода от ляво на дясно Ox и обратно. Дръжте точката напред през целия преход - не трепвайте (вижте Основни стойки за обяснение на стойката на Ox).

2. Основни предпазители/стелажи

Има четири основни позиции: плуг, вол, глупак и покрив.

Плугът често се бърка със средния зъб (виж по-долу). Това е основната позиция в задната част с двата крака отпред. Ръката при гарда е леко встрани от водещото коляно, острието е насочено право напред, точката е на нивото на брадичката на противника. Четката на върха е леко встрани и пред водещото бедро. Както при другите мечове, "стената" трябва да бъде представена отвън. Мечът продължава тази стена.

Плугът може да се завърти и като държите меча пред удължено бедро. Това е затворена стойка. Позволява ви да се доближите до врага, като същевременно поддържате контрол на острието.

Прозорец Либери или Бикът на Зутер. Бикът е известен още като стойката с два рога. При десния вол ръката на гарда е вдигната до нивото на ухото отдясно (за десничар). Четката е на върха отзад, китките са кръстосани. Ляв крак напред. Върхът е напред и заплашва най-високото ниво на противника.

При левия бик стойката е обърната и хватът е свободен. Виж също Майер, стр. 6

Глупак е предната свободна позиция. В това положение предната ръка е изпъната напред в свободен хват. Острието се държи напред и леко надолу. Или крак напред.

Покривът е висок багажник, точка над главата. Това е единствената основна стойка, при която върхът на острието не е насочен към противника и по този начин е единствената стойка, която не се използва в метода на стената. Тя, подобно на бика, е лява стойка и започва добре всички удари с рамо, както и атаката zwerchhau или разбиване.

Друг изглед на Глупака и покрива – вижте Голиат, стр. 62.

За повече информация за четирите основни позиции вижте „За пози или пози“ на Майер.

3. Първият принцип на атака: Пробождане / Точка

Тягата е принципът, следващ Гневния ръб или Зорнорт. Ударът е първият принцип на атака. Директен удар.

Има четири принципа на атака:

* вертикално,

* диагонал,

* Хоризонтални и

* Директен, който е в основата на четирите принципа на атака.

Wrathful Blade е първата водеща атака. Всички останали са порязвания (над, под, ядосани и настрани), които са разгледани в глава 7.

Основните тласъци трябва да се практикуват и от трите основни позиции (с изключение на покрива).

* инжекциите могат да бъдат с обикновена стъпка - хвърляне напред от водещия крак - напад.

* инжекциите могат да се извършват и с преминаваща стъпка - подаване напред от задния крак - хвърляне.

Упражнения

* От основните стойки изпълнете: удължаване на ръката (дълга точка)

* изстрел с къса стъпка (напад)

* инжектиране с преминаваща стъпка (хвърляне)

Упражнявайте се, докато успеете да уцелите мишена с размерите на броня или ръка в ръкавица.

Фиоре деи Либери (1410 г.)

Дълга точка: От плуг или затворена стойка изпънете ръцете и насочете.

Langer Ort - дълга точка. Започнете всеки тласък от Плуга, като вдигнете ръцете в дълга точка, където „точка“ се разбира като акт на прицелване. Трябва да се насочите към целта си, за да я улучите с тласък.

Ханс Талхофер (1467)

Хвърляне от плуга: дълга точка и крачка напред.

Sturzhau - Удар с шарнир

Ханс Талхофер (1467)

Удар от затворен бик или затворена точка надолу и напред се нарича шарнирен удар. Ръцете ще се извъртят, докато се разтягат. Тази атака е най-ефективна при преминаващ тласък или хвърляне (виж Talhoffer, лист 2)

Zornort - Wrathful Edge

Гневната точка е инжекция в горното ниво от свободен захват (виж talhoffer, лист 3)

Подрязвания

* Режещ тласък е всеки тласък, който е бил предназначен да бъде срязване с което и да е острие, но завършва с удар с върха.

* Подрязващо движение е дриблирането на острието върху противника по време на бързо замахване на острието.

Подрязванията могат да започнат както с тласъци, така и с порязвания и могат да се използват при връщане от прекомерен наклон, когато острието е достатъчно близо, за да осъществи контакт. Подрязванията са начин за нанасяне на удар по време на удар или по време на изтегляне на острието.

4. Защита: Преместване

Ханс Талхофер (1467)

Изместване на ядосания връх. Поставете върха/острието отстрани, като използвате изместване (Talhoffer, лист 3)

Най-простите защити са блокове, които изваждат заплашителния връх извън линията. Те са известни още като изместване (Absetzen). Направени правилно, те отварят възможността за отговор.

Основните защити от Плуга са прости „железни врати“, където точката се повдига или спуска и ударът на врага се отстранява.

Основните защити от глупака са преместванията, които могат да се извиват нагоре или надолу по време на изместването встрани.

Основните защити на High Stances, Dangling Point и Bull са прости блокове във всяка посока, сочещи надолу, измествайки удара.

Основните защити трябва да се научат от всички основни позиции. Упражнението се състои в изместване на обикновен тласък с париране от всички позиции. Опитайте се да промените работата на краката, като първо се отдръпнете, докато парите, след това встрани, след това напред. Проверете позицията един срещу друг с опонента си след всички възможни движения на краката.

След това учениците трябва да практикуват тласкане и преместване, като работят по двойки. Този, който изпълнява тласъка, се стреми да удари противника в гърдите / тялото, докато вторият се опитва да се защити. В това упражнение трябва да обърнете внимание на работата на краката и да въведете принципа на разстоянието.

Упражнения за ученици

* От всяка главна стойка, офсет: кратка стъпка

* инжекция с преминаваща стъпка.

Ударите се нанасят от всички стелажи, с изключение на покрива.

Фиоре деи Либери (1410 г.)

Изобразяване на засегнатите области от Flos Duellatorum на Де Либери. Обърнете внимание, че мечът, насочен право нагоре отдолу, е насочен към врата. Той показва основния тласък от Плуга. Диагоналните мечове се срещат в кръста и са насочени към четирите мишени, разгледани в предговора. Два напречни меча са насочени към горните мишени.


Лист от трактата Fillipo Vadi, 1485 г. Тук виждаме подобно представяне на четирите мишени. Имайте предвид, че кръстосаните остриета вече са насочени към шията, описана като оптимална цел (вижте Strikes и Глава 1 Mayer за повече информация за мишените).

Филипо Вади, (1485)

Учениците трябва да се опитат да се прицелят във всичките четири зони, докато тренират тласъци. Студентите трябва да опитат както да правят, така и да дават удари във всичките четири зони. Това допринася за по-добро прицелване в работата на върха и играта на острието.

5. Отделяне

По същество няма графичен материал по темата, приложен към дългия меч. Прекъсването е по-подразбирано, отколкото действително изобразено.

Откъсването от меча на противника е един от централните принципи на майсторството с меч и се третира като такова в fechtbucher. Принципът на освобождаване е да попречи на опонента ви да намери острието ви, когато се опита да го направи.

Трудността с дългия меч се крие в неговата маса. Дори заточен меч е с около 1,5 кг по-тежък и следователно по-инертен от меч или рапира.

* От една страна, това означава, че скоростта на освобождаване ще бъде ограничена от масата и силата на китката.

* От друга страна, не е достатъчно движещият се обект да продължава да се движи. Допълнителната инерция затруднява спирането на движението.

Това е принципът на шамара, при който помагате на острието на противника, което вече се движи автономно, като го удряте в края на отделянето. Разбира се, ако опонентът ви очаква това, всичко може да се обърне срещу вас, тъй като вашият шамар също има своя собствена инерция. Това е показано по-долу при двойни и многократни пътувания.

Прости пътувания

Разширете точката си и я насочете към целта. Когато острието на противника започне да измества вашето, освободете се от острието на противника, като прокарате много слабото си под и около острието му. Човек може да помогне на острието си със завъртане нагоре и шамар и или да контролира острието си при удар или да се прицели другаде.

Приложим във всички позиции за насочване напред и предпазители.

Упражнението за учениците е да практикуват тласкане и освобождаване заедно с обикновено изместване. Учениците трябва да се опитат да се атакуват един друг с тласъци, да продължат с изместването и да въведат ново действие като продължение. Когато ученик показва дълга точка и друг ученик се движи, за да измести, ние трябва да насърчаваме освобождаването и пренасочването към дългата точка, преди да нахлуем във втората цел.

Двойни и множество съединители

Те се състоят в многократно избягване на острието на врага с бързо пренасочване, потрепване от едната страна на точката на противника към другата.

Бързото прицелване, освобождаване, пренасочване (и евентуално отново) е основното нещо в атака. Води до вариации с промяна на стойката, промяна на целта и преориентиране на острието.

Когато се освободите и заобиколите за шамар, вашият опонент може да се отдалечи, за да се измести или дори да се освободи на свой ред. Множеството пътувания включват повтарящо се сондиране, финтове, спъване и повторно насочване.

От разкъсването следва упражнение за ученици. Сега ще въведем множество пътувания като част от дуела.

Често се използват кръгови движения. Представете си конус, който се простира напред от вашето връхче. Това е кръгът на атака, от който можете да отидете до всяка точка.

Кръгово изключване е кръговото движение на точката над и/или под точката на противника. Като цяло, това води до удар от кръг, или удар от подобно ниво. (Вижте по-долу за въвеждането на кръгова система и мач на ниво).

6. Циркулярни действия и съответствие на ниво

бърз извит удар

успешен бърз извит удар

По-горе са фолиа 19 и 20 от Fechtbuch на Талхофер от 1467 г. Лист 19 описва бързо извито рязане и защита чрез обръщане на точката срещу него. Лист 20 показва успешно изпълнен бърз извит удар.

Бързо кръгово отделяне, което преминава в атака покрай точката с кратък кръгов удар, се нарича бърз извит удар.

Бързо въртяща се атака може да бъде спряна чрез повдигане на точката нагоре и над кривата на атаката. Това е защита напред, която има способността да контраатакува.

Това кръгово движение на острието може да се разглежда като "конус". При кръгова атака ударът може да дойде от всяка точка на кръга. Следователно защитите могат да бъдат или „напред и отгоре“ или „надолу и отдолу“.

Забележка: Fechtbuch на Meyer, в долната част на страница 14 показва Rusher, или Point Drive, в който принципът на кръговата точка се счита за отварящ удар.

Кръговите атаки и разцепвания ни водят директно до съответствието на плановете.

Голиат (1500)

Сутор

Тези две фигури изобразяват съвпадение на нивата. Това е, когато ъгълът на острието спрямо тялото се определя от острието на противника, което позволява паралелно тласък или удар. Ефективен срещу ръцете и предмишниците. Също така ефективен срещу точка от тялото, която е в съответствие с нивото зад меча.

Съвпадението на ниво често идва от кръгово движение нагоре и над или надолу и под точката на противника. От различни равнини изключете и продължете кривата, докато не сте успоредни на острието на врага. Когато ъгълът съвпадне, нарежете.

Съответствието на нивото често води директно до ново пресичане и отскок на върха, позволявайки промяна в ъгъла на атака, пробивайки защитата на върха. Това се нарича чрез смяна или Durchwechselen. Вижте Zuther, стр. 15 за описание на попадението, което съответства при смяна на нивата от Fool или Dangling Tip.

Упражненията на учениците вече трябва да включват експериментиране с новите принципи на активния спаринг.

Ударите формират три от четирите принципа на атака: вертикален, хоризонтален и ъглов. Първият принцип на атака е пронизващата атака или Wrathful Edge, разгледана в глава 3.

Има четири основни атаки:

Wrathful Point не трябва да се бърка с Wrathful Strike, въпреки че и двете са насочени към една и съща цел.

Нарязващите удари са удари, при които острието преминава през дъга. Обикновено са атаки от второ ниво, стартирани, когато точката е преминала.

* Oberhau / Над главата - Вертикален удар в горната част на тялото отгоре.

* Zornhau / Wrath Strike - Диагонален удар в горната част на тялото отгоре.

* Mittelhau / Middle Kick - Crosscuts, изпълнявани от двете страни.

* Unterhau / Undercut - Удар в долната част на тялото отдолу

Италианските термини за стачки също са разделени по зона на въздействие.

* Fendente - Същото като Oberhau.

* Squalembrat - Съответства на Zornhau.

* Траверси - Напречен удар, или Мителхау.

* Montante - означава нагоре, или Unterhau.

Режещи удари и зони на удари

модел на удар

Фигурата показва друг изглед на засегнатите области. Тук са не само четирите основни крадранта, но и линиите на атака.

Линиите, минаващи през изображението, показват посоките на рязане. Но трябва да се помни, че всеки квадрант и всяка линия на атака могат да бъдат свързани с точка, а не само с острие.

Тези линии обаче представляват чисти линии на атака, които могат да бъдат доставени като наклонена черта. Когато се защитавате срещу наклонена черта, имайте предвид зоните на убийство и всички линии на атака, както за точката, така и за острието.

Виждаме пълен изглед на засегнатите области.

Главата на рицаря вече е подчертана с по-малка зона на ефект. Това се дължи на факта, че главата може да бъде удряна както отгоре, така и отдолу, отляво и отдясно.

Обърнете внимание на две напречни линии, минаващи през главата. Едната на нивото на врата, другата на нивото на очите. Това, заедно с линиите през тялото, са най-добрите пътища за атака.

модел на удар

Други видове зони на убийство могат да бъдат намерени в учебниците на Mayer и Sueter.

Упражнения за ученици: Практикувайте всички удари, споменати по-горе в стила на бокс в сянка.

8. Майсторски удари

Основните удари не са описания на удари. Това са насоките за освобождаване и противодействие.

Те включват:

* пробиване (Zwerchhau),

* приплъзване (Schielhau),

* разделяне (Scheitelhau),

* огъване (Krumphau).

Крумпхау - Извит удар

Krumphau Това е действие, състоящо се от отстъпване/извиване от линията на атака и контраудар. Това е принципът на грижа.

Ако атаката е отгоре, скочете встрани, встрани с кръстосана висяща стойка и контра на главата.

Ако атаката е от която и да е страна, стъпете (ausfallen) изпод удара встрани и напред (vorfallen), като обърнете тялото си перпендикулярно на противника, като сте близо и с лице към дъгата или линията на атака. Сега контраатакувайте с удар по ръцете или ръцете. Това е подходящо както за кръстосани, така и за възходящи удари. Така че можете да отблъснете инжекцията.

Откъс от Голиат:

Krumphau: Извийте, като хвърлите точката си към четките. Избягвайте от позиция, която ви позволява да хакнете. Атаката предотвратява удари и повечето режещи ходове. Когато мечът падне отгоре, отстъпете назад и се отдалечете от посоката на удара. Крива за удар, не се гмуркайте. Промени се направо и удари зад меча, за да не знае къде да се защитава.

Вижте също стр. 12 от Sueter и Mayer за подробности.

Schielhau - удар с поглед

Schielhau Ударът с поглед е движение за пресичане на външен удар отвътре, което кара острието да се плъзга навън по време на контраатака. Контраударът изтласква обратно острието на противника, за да завърши на вътрешната линия.

Принципът на атаката е да се подхлъзне острието на противника.

Принципът на защита е да позволите на атаката да се изплъзне от острието ви, докато се придвижвате към контраудар. (Виж Talhoffer, fol. 5, 18; Sueter, p. 8; Mayer, p. 11).

Откъс от Голиат:

Schielhau: Директният слайд разбива ударите, като ги изпуска. Ударете отстрани със силния си удар и се хвърлете напред, докато се опитвате да го забиете във врата. Плъзнете се направо с обръщане на предната ръка в тласък, докато тя е отгоре.

Шайтелхау - разцепващ удар

Принципът зад Splitter е центърът на оста, върху който завъртате острието си над, под или около острието на врага и нанасяте директен удар, който разцепва защитата.

Майер каза, че сплитерът е разцепващ главата над главата и че е бил дуплирен, за да се пробие.

Разделител За компромис между майсторите, можем да кажем, че сплитерът е висок разрез, който започва с наклонена черта и завършва с тласък или тласък, в зависимост от защитата, която среща.

В обобщение, сплитер е всяка атака, която се върти над или около защита.

От Голиат:

Шайтелхау: Разцепването на гарда се постига чрез бърз пас напред и, в зависимост от гарда, който е получил, директен удар и счупване на гарда с удар и подрязване.

Zwerchhau - Разбиващ удар

кръстосано прекъсвач

Разбивачът следва принципа на среща на сила със сила.
Crossed Breaker (други видове)

Разбивачът пробива входяща атака с удар от острие до острие, последван от контраатака.

безплатен прекъсвач


безплатен прекъсвач
Ако ударът е от лявата ви страна (за десничар), скочете надясно и противодействайте на удара с кръстосана висяща стойка, издигната високо, насочете надолу и напред. Сега контра с щуржау или с висок тласък с връхчето.

Ако ударът е от дясната страна (също за десничар), скочете наляво и отсечете удара с висок свободен гард, насочен наполовина напред. Сега контраатакувайте с люлеещ се тласък или висок кръст.

Счупващият удар от Плуга се състои от просто вдигане на меча и насилствено посрещане на удара, което го кара да се отклони, докато мечът е готов за ядосан удар.

Откъс от Голиат:

Цверххау: Контраатака от покрива. Закачете се с меча и приложите сила в контраатака. Ако е от Плуга, работи добре срещу атаки на Бика. Всичко, което трябва да направите, е да нанесете контра-удар, като застанете по-твърдо и удряте по-ниско и срещу силата на удара. Ударете и пристъпете напред, нанасяйки удари от лактите. Най-добре е техниката да се изпълнява като едно движение, а не разделено на две движения, т.к. във връзка, предимството ще бъде загубено.

Забележка: Всички описани по-горе принципи на контраатака са ефективни както срещу удари, така и срещу тласъци. Ефективна е всяка защита, която извежда меча на противника извън играта и завършва с контраатака.

Упражнение: Продължете да тренирате защитите си от пробиване и рязане. Учениците трябва не само да демонстрират поне две защити от всеки удар. Сега те трябва да прилагат както изместване, така и контраатака за всеки удар.

9. Напускане и контра инжекции

Бъдете там, където няма меч.

Избягването на удар означава просто отдалечаване от линията на атака. Всяка контраатака при бягство е принципът както на krumphau, така и на Wechselhau, извития и променящ се удар.

Тъй като тласъците са линейни атаки, избягването на тласък се състои в придвижване настрани, наляво или надясно, напред или назад. Това води до работа с краката и линията на атака. Позицията на крака ви и кой крак е отпред е това, което до голяма степен определя посоката на изхода.

С десния крак отпред и когато ударът дойде отдясно на меча, най-добре е да се хвърлите наляво и напред в крачка на преминаване, далеч от острието на противника и с лице към линията на атака.

Когато ударът идва от лявата страна на острието, най-добре е да натиснете надясно и напред, хвърляйки се встрани, като се обърнете към линията на атака. Тези движения се казват за най-добрите, защото ви позволяват да затворите, като удряте ръба.

С левия крак отпред всичко по-горе остава валидно, само посоките се сменят.

Принципът на заминаване е същият принцип на движение, обсъден във въведението. Когато се движите наляво, стъпвайте с левия си крак, независимо дали е отпред или не. Когато се движите надясно, стъпете с десния крак.

Отдръпването и завъртането също избягва удари. Отново посоката на завоя зависи от това кой крак е отпред и коя страна на острието удря.

Ако десният ви крак е отпред и ударът идва от лявата страна на острието, можете да се завъртите с левия си крак, за да се изправите срещу линията на атака. Бягството работи и с левия крак отпред – завъртете се назад и настрани с десния крак. Няма практичен контраудар, когато стъпвате напред с предния крак. Това е просто грижа.

Изборът на извит или променлив брояч зависи от това как позиционирате острието си на бягството:

* Ако вдигнете острието си, докато се отдалечавате, контра-ударът ще бъде надолу - разрязване на krumphau.

* Ако вашата точка е насочена към противника, контраударът ще бъде пронизващ Krumphau. Ако мечът е нисък, ще последва рязък нагоре или Wechselhau.

Напускане и контраатака с наклонена черта

Излезте и влезте отново в кръга

Избягването на наклонена черта се основава на същия принцип като избягването на удар, но с добавяне на дъга на атака, а не на линия на атака.

Бягство отгоре (fendente) се извършва чрез избутване напред и навън с предния крак, повдигане на ръцете за контраатака и обръщане навътре към линията на атака. След това се нанася удар върху ръцете или предмишниците.

Диагонални атаки:

* се извършва тласък към страната на противника, противоположна на атакуващата страна, напред от външния крак.

o Ако външният крак е вече отпред, тогава се използва стъпка за бутане вместо грабване.

o Ако външният крак е отзад, грабването ще бъде стъпка на преминаване.

* Повдигнете ръцете си, докато стъпвате навън и се обръщате навътре.

* Контраатака с удар в ръцете.

кръстосана атака:

* отстъпете назад, повдигайки острието или го спускайте надолу. Ако мечът е вдигнат, отговорете незабавно с fendente, след като точката на меча на противника ви подмине.

* Ако сте свалили острието, повдигнете точката и стъпете с тласък веднага след като точката на противника ви подмине.

Възходящи атаки: действията са подобни на избягването на диагонални атаки. Разликата се състои във факта, че човек трябва винаги да спуска острието преди удар нагоре, за да може да премине под дъгата на атака и да атакува врага.

Ударите отдолу нагоре се неутрализират по същия начин като ударите отгоре надолу, само острието трябва да се спусне.

Упражнение: Учениците трябва да работят по двойки, за да експериментират с бягства и контра от всички позиции, като удрят всичките четири зони срещу всичките четири позиции. След това трябва да продължите да работите с бягства и контра, като ги нанасяте по всичките осем линии на атака.

10. Nachreissen: следване отзад

Следвайки съвета

Когато опонентът ви оттегли точката от всеки опит или атака, вие трябва да се възползвате от възможността да следвате неговата точка със своя собствена и да се опитате да ударите отварянето, докато точката се върне и не заплашва.

За да избегнете преследване, е важно да отстъпите не с меч, а с крак. Винаги се опитвайте да се върнете назад в дългата точка. Опитайте се да не отдалечавате ръцете си, когато се прицелвате, изключвате и пренасочвате.

Следвайки под издигащото се острие

* Ако опонентът ви издърпа върха на меча ви от вас, докато вашият все още е в игра, имате възможност да атакувате.

*>Когато ръцете на противника ви са нагоре, опитайте се да проследите движението, за да нанесете удар под тях.

За да избегнете подобно следване, винаги се уверете, че точката на опонента ви не е насочена към вас, независимо дали се подготвяте да атакувате или не.

Опитайте се да не съборите острието на противника, т.к. най-мощните удари по острието често са най-лесни за избягване. В резултат на това върхът излиза от игра, оставяйки на опонента ви богат избор от места за атака.

Голиат, стр. 83 Чертежът показва контраатака, при която левият боец ​​избягва унтерхау и следва издигащото се острие, за да нанесе ядосан удар.

11. Вторични стелажи/защити

Кръстосаната стойка (Schranckhut) е блокираща стойка със скръстени ръце, държани напред и встрани. Върхът е насочен към земята.

J. Sutor Hangetort – Поза със свободна ръка, при която мечът се държи напред и леко встрани. Върхът е насочен леко надолу, десният крак е отпред. Той е подобен на свободния Бик, но по-насочен нагоре и напред.

Ключът (Schlussel) е едновременно добра преходна и провокативна позиция. Придава позиция на "включена пружина", която е трудно да се вземе при бързане, въпреки че изглежда уязвима и може да провокира бърз отговор. Левият крак пред меча се държи пред гърдите с кръстосана хватка, острието опира в лявата ръка над китката.

J. Sutor Change (Wechsel) е преходна позиция, която позволява възходящи удари. Изпълнява се с двата крака отпред.

Поза на гнева на Дж. Сутор

Гневен край.

Гневната позиция (Zornhut) е едновременно заплашителна (ядосана) и провокативна (женска позиция):

* Тя провокира като изглежда уязвима и може да предизвика бърза реакция.

* Тя заплашва, защото "напълно вдигнат" за ядосан удар.

Това е стойка с левия крак напред, мечът се държи над дясното рамо, острието е окачено през гърба с върха леко напред. Тежестта се измества 2/3 към десния или задния крак.

Wrathful Edge (Zornort) - висока стойка, върхът е насочен директно към лицето на врага или в горната зона. Не е нищо повече от дълга точка, само малко по-малко изпъната и с високо вдигнати ръце, кръстосани и свободни. Това е заплашителна или гневна позиция, която ви позволява да атакувате както с точката, така и с ръба.

13. Стелажи от последна инстанция

Предимството се губи във връзката

Голиат, страница 13

Защитите, които блокират само удар, са позиции от последна инстанция. Те са защити, при които остриетата са свързани, а точката не гледа към противника. Всякакви контраатаки от тези позиции трябва да се извършват след блокиране на входящия удар, поради което се наричат ​​контраатаки с двоен такт. В този случай вашият опонент ще има време да върне острието и да реагира на вашия контра.

Шиповете от последна инстанция се наричат ​​врати, прозорци и външни висящи шпилки. Тези стойки често се правят с крачка назад при блокиране, само висящите стойки позволяват леко движение напред.

Висок прозорец -

това е позиция, при която острието се държи хоризонтално над и пред главата. Ръцете могат да бъдат кръстосани или свободни. Използва се срещу атаки отгоре. Тази позиция не е нищо повече от оглушителна защита.

нисък прозорец -

позиция, при която острието се държи хоризонтално под и пред тялото. Тя те изважда от багажника и те поставя в лоша позиция. Ако трябва да използвате тази позиция, губите.

висока врата -

подобно на плуг, острието е повдигнато, а дръжката е избутана настрани. Може да бъде лява или дясна ръка. Използва се срещу напречни и диагонални атаки отгоре. Ако се направи добре, лесно преминава в Zwerchhau.

ниска врата -

нисък роднина на плуга. Точката е спусната, мечът се притиска встрани. Изпълнява се от дясната и лявата страна. Използва се срещу възходящи атаки. Ако успее, той се мести във Вехселхау.

Висока външна висяща стойка -

това е позиция, при която ръцете и острието са окачени високо и от двете страни точката е насочена надолу. Окачените стелажи могат да се изпълняват както с кръстосани, така и със свободни ръце от двете страни. С успешно изпълнение, високите външни висящи сойки преминават или към хвърлящ се Schielhau, или към плъзгащ се Krumphau. Използва се срещу напречни и диагонални атаки отгоре.

Ниска външна висяща стойка -

това е висяща стойка, държана ниско и от двете страни. Използва се срещу възходящи атаки. При успешно изпълнение се превръща в удар с връхче.