Visionnement en ligne des armures de World of Tanks. World of tanks: schéma de blindage pour les chars, leurs vulnérabilités

World of Tanks est un jeu en ligne passionnant dont tout le monde a probablement entendu parler. Il a réuni des millions de joueurs et de fans à travers le monde. Comme son nom l'indique, le principal et unique équipement militaire du jeu est un char. Les équipes s'affrontent et seuls les plus forts gagnent. Pour bien jouer, vous devez connaître de nombreux faits sur les chars eux-mêmes et les caractéristiques des modèles transférés dans le jeu. Pour ceux qui ne sont pas encore particulièrement impliqués dans le gameplay, un programme de réservation de chars World of Tanks sera utile.

Un peu sur le jeu

World of Tanks est un jeu en ligne populaire. Par conséquent, pour remporter la victoire, vous devez agir en équipe. La meilleure aide pour l'équipe peut être la destruction du char ennemi ou l'infliction de dégâts (dégâts). Afin d'infliger de bons dégâts constants, vous devez naturellement savoir à quoi ressemble le schéma de blindage des chars de l'équipe ennemie dans World of Tanks. Le jeu a tout un tas d'unités d'équipement militaire avec leurs propres caractéristiques et paramètres tactiques et techniques. Bien sûr, si vous vous dirigez vers un char hostile et que vous lui tirez dessus, quelque chose peut passer, mais pour les joueurs plus performants et avancés, vous avez besoin d'un schéma d'armure de char World of Tanks 3d, qui, à son tour, vous aidera à découvrir le points faibles de l'ennemi.

Schéma de blindage des chars de World of Tanks : programme

Et comment savez-vous comment percer un certain char, quels sont ses points faibles? Une telle expérience peut également être acquise dans une bataille normale, mais pour maîtriser cette compétence, vous devez conduire plus d'une voiture dans le hangar sans vraiment rien faire. Par conséquent, pour les débutants, un schéma d'armure de char est si nécessaire dans World of Tanks. Cela aidera à identifier les points faibles des adversaires de l'équipe adverse.

Ainsi, l'un de ces programmes est "Tank Inspector". Ceci est un guide complet du jeu World of Tanks. Le schéma de blindage du char n'est pas la seule chose qu'il peut montrer. Il possède également toutes les caractéristiques tactiques et techniques des véhicules de combat (pénétration du blindage, vitesse maximale, épaisseur du blindage, coût des obus, temps de rechargement, etc.). Une chose très pratique avec laquelle vous pouvez vraiment apprendre de nombreuses fonctionnalités des chars, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses. Mais je tiens à dire que "Tank Inspector" n'est pas le seul programme de ce type. En fait, il y en a beaucoup et ils se ressemblent tous. Il y a même une application smartphone. Il s'appelle "World of Tanks". Ne le confondez pas avec le jeu. Cette annexe traite également des caractéristiques de performance des réservoirs et de leurs caractéristiques.

Comment utiliser les programmes ?

Tout est très simple ! Grâce à des applications telles que "Tank Inspector" et autres, vous pouvez facilement trouver les forces et les faiblesses de n'importe quel véhicule de combat. Tout d'abord, à l'aide de l'arbre de développement, vous devez d'abord trouver la technique qui vous intéresse et entrer dans ses caractéristiques. Ensuite, l'application, en tenant compte de l'épaisseur et de l'angle de l'armure, montrera les points faibles et forts et les zones d'une certaine couleur. Si une zone (par exemple, le front d'une coque ou d'une tourelle) est marquée en rouge, cela signifie qu'il sera très difficile de la pénétrer avec un projectile normal. Si une autre partie brille en vert, vous pouvez en toute sécurité, comme on dit dans l'argot des joueurs, « flasher » dans cet endroit. L'armure intermédiaire est surlignée en jaune. De plus, ces peintures peuvent être mélangées, en fonction de l'épaisseur de l'armure. Une partie du réservoir peut être orange (ce qui signifie qu'il est assez fort) ou vert foncé.

Ainsi, vous pouvez facilement découvrir toutes les vulnérabilités des adversaires à votre niveau. De telles informations sont faciles à obtenir. Si vous pouvez voir que la poupe du T-34 ou la cabine du conducteur du KV-5, ou les dispositifs d'observation de tous les chars britanniques brillent en vert, il est préférable de tirer là-bas.

Programme de réservation "World of Tanks"

En général, pour le moment, les Japonais n'ont que deux branches - les chars moyens et lourds. Et ici, vous pouvez observer les différences cardinales entre les véhicules de combat. Si les chars moyens n'ont aucune armure (jusqu'au niveau huit, ce ne sont que d'énormes boîtes qui sont un morceau savoureux pour tout le monde), alors les chars lourds ont suffisamment d'armure sur le front pour ne pas avoir peur de qui que ce soit à leur niveau. Mais cela ne signifie pas que les paysans moyens sont complètement sans défense. Ils ont de très bonnes armes. Il en va de même pour les chars lourds : ils peuvent aussi percer une voiture avec un pétrolier absurde. Et tout cela parce que vous devez tourner un peu le boîtier pour former un losange.

Tir et pénétration d'armure- les éléments les plus importants de la mécanique du jeu. Cet article contient des informations sur des paramètres de jeu tels que la précision, la pénétration d'armure et les dégâts.

Précision

Précision- paramètre du canon, qui caractérise sa capacité à envoyer des obus exactement sur la cible.

Le jeu a deux aspects liés à la précision :

dispersion obus lors d'un tir à 100 mètres. Mesuré en mètres. La propagation dépend de l'habileté du tireur. Un tireur non entraîné (50 % de la compétence principale) tire avec 25 % moins de précision qu'un tireur entraîné à 100 %. Temps de mélange- temps de visée, mesuré en secondes. Il s'agit d'un paramètre conditionnel qui a été introduit pour les besoins d'équilibrage. Autrement dit, viser le pistolet lui-même sur la cible ne suffit pas, il est important d'attendre le moment où le cercle de visée cesse de diminuer. Sinon, la probabilité d'un échec augmente considérablement. Lorsque le char bouge et que la tourelle et le canon tournent, ainsi qu'après le tir, le viseur "diverge", c'est-à-dire que le cercle de visée augmente fortement et qu'il faut attendre à nouveau la visée. Le temps de convergence est le temps pendant lequel le cercle de convergence diminue de ~2,5 fois, pour être précis, de e fois (e est une constante mathématique, la base du logarithme népérien est de ~2,71).

Il est également important de comprendre que dans le jeu (sans installer de modifications superflues) un cercle d'informations est affiché, et non un cercle de dispersion - ces deux cercles ont des diamètres complètement différents et, à de très rares exceptions, ne coïncident pas l'un avec l'autre . En fait, le cercle de dispersion est plus petit que le cercle de visée (de plusieurs fois) et le but de la portée de visée dans le jeu n'est pas d'afficher la propagation des obus, mais de visualiser l'état du canon et de son tireur, intacts, endommagé, le mitrailleur est réduit ou réduit, il est sain ou en état de choc, etc. .

Comment augmenter la précision des armes à feu

  • Installer le matériel Aération améliorée
  • La Confrérie de la Guerre(environ +2,5 % de précision).
  • Utilisez un équipement qui donne + 10% à tous les paramètres d'équipage pour une bataille, dont environ 5% à la précision - Doppayek, Chocolat, Boîte de cola, Café fort, pouding au thé, Régime alimentaire amélioré, Onigiri.

Comment accélérer la visée

  • Réglez le pistolet avec la vitesse de visée la plus élevée.
  • Augmentez le niveau de la spécialité principale du tireur à 100 %.
  • Installer le matériel Entraînements de ramassage renforcés(+10 % de vitesse de visée).
  • Installer le matériel Stabilisateur vertical(-20% à propager lors du déplacement du char et de la rotation de la tourelle).
  • Installer le matériel Aération améliorée(Environ +2,5 % de vitesse de visée)
  • Améliorez les compétences du tireur Tour en douceur de la tour(-7,5 % à la propagation de la tourelle).
  • Améliorez les compétences du conducteur Bon fonctionnement(-4% à propager lors du déplacement d'un tank).
  • Améliorer une compétence pour tous les membres d'équipage La Confrérie de la Guerre(Environ +2,5 % de vitesse de visée).
  • Utilisez un équipement qui donne + 10% à tous les paramètres de l'équipage pour une bataille, dont environ 5% à la vitesse de visée Doppayek, Chocolat, Boîte de cola, Café fort, pouding au thé, Régime alimentaire amélioré, Onigiri.

Autoguidage

Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris avec le viseur dirigé vers l'ennemi, la visée automatique est activée. Il fixe le canon du char au centre du véhicule ennemi. Cela vous permet de ne pas viser l'œil, mais présente en même temps un certain nombre d'inconvénients importants. Le fait est que l'autoguidage vise toujours le centre de la silhouette d'un char ennemi, ignorant les obstacles sur la trajectoire du tir, ainsi que le vecteur et la vitesse de déplacement de l'ennemi. Dans les cas où seule une partie du véhicule ennemi est visible dans le viseur, ou lorsque la cible se déplace et qu'il faut du plomb, non seulement la visée automatique ne sera pas utile, mais en plus, elle garantit un échec. L'autoguidage ne vous permet pas de cibler les points faibles d'un char ennemi, il est donc relativement peu utile à des niveaux élevés de batailles avec des canons précis et de gros chars bien blindés.

La visée automatique est couramment utilisée en combat rapproché lors de manœuvres actives et lors de tirs à longue distance sur un ennemi immobile.

L'autoguidage est annulé en appuyant sur E (par défaut) ou en appuyant à nouveau sur le bouton droit de la souris.

Analyse détaillée des mécanismes de tir

pénétration d'armure

pénétration d'armure- paramètre du canon, qui caractérise sa capacité à pénétrer le blindage des chars ennemis. Elle se mesure en millimètres et présente un écart de ± 25 % par rapport à la valeur moyenne. Il est important de se rappeler que la pénétration du blindage indiquée dans les caractéristiques de performance est indiquée pour la plaque de blindage située à un angle de 90 degrés par rapport à la direction du projectile. Autrement dit, la pente du blindage n'est pas prise en compte, alors que la plupart des chars ont un blindage incliné, qui est beaucoup plus difficile à pénétrer. De plus, la pénétration d'armure indiquée dans les caractéristiques de performance est indiquée à une distance de 100 m, et avec l'augmentation de la distance, elle diminue (pertinent pour les obus de sous-calibre et perforants et non applicable pour les explosifs / HESH et cumulatifs).

Armure

Chaque réservoir a une réservation. Cependant, l'épaisseur de l'armure n'est pas la même partout. C'est le plus épais à l'avant. Derrière - au contraire, le plus mince. Le toit et le fond du réservoir sont également très faiblement blindés. L'armure est spécifiée au format suivant : épaisseur du blindage frontal/épaisseur du blindage latéral/épaisseur du blindage de poupe. Et si l'armure, par exemple, est égale à 38/28/28, alors un canon d'une capacité de pénétration de 30 mm dans le cas général pourra pénétrer la poupe et le côté, mais pas le front. En raison de la dispersion de 25%, la pénétration réelle de ce pistolet d'un coup à l'autre variera de 22,5 à 37,5 mm.

Il convient de rappeler que lors de la spécification de l'armure, sa pente n'est pas prise en compte. Par exemple, l'armure du T-54 est de 120 mm, l'angle d'inclinaison est de 60° et la normalisation du projectile est de 4-5°. Avec une telle pente, l'épaisseur réduite du blindage sera d'environ 210 mm. Cependant, même l'armure la plus épaisse a ses vulnérabilités. Ce sont diverses trappes, nids de mitrailleuses, cabines, joints, etc.

Non-pénétration et ricochet

Chaque projectile a son propre seuil de pénétration. Et s'il est plus petit que le blindage d'un char ennemi, le projectile ne le pénétrera pas. Pour ce faire, il faut viser les endroits les plus vulnérables du réservoir : la poupe, les flancs et divers rebords et crevasses. Si cela ne vous aide pas, vous pouvez utiliser des obus hautement explosifs.

Lorsque vous tirez sur un char en biais, il y a de fortes chances qu'il y ait un ricochet. La limite entre la pénétration et le ricochet se situe à un angle de 70°. Si le calibre du projectile dépasse l'épaisseur de l'armure plus de 3 fois, le ricochet ne se produit pas, et s'il est doublé, la normalisation du projectile augmente proportionnellement à l'excès du calibre du canon sur l'épaisseur de l'armure - et le projectile essaie de pénétrer l'armure sous n'importe quel angle. Ainsi, par exemple, lors du tir à partir d'un canon de 100 mm avec une pénétration de blindage de 170, sur une plaque de blindage de 30 mm d'épaisseur à un angle de 89,99 degrés, la normalisation passera à 23,33 degrés et le blindage réduit sera de 30/cos(89,99- 23.33)= 75.75mm de blindage.

Analyse détaillée des mécanismes de pénétration du blindage

Attention! La mise à jour 0.8.6 introduit de nouvelles règles de pénétration pour les obus HEAT :

Un projectile HEAT peut désormais ricocher lorsqu'un projectile touche une armure à un angle de 85 degrés ou plus. Avec un ricochet, la pénétration du réservoir dans World of Tanks d'un obus HEAT ricoché ne chute pas.

Après la première pénétration d'armure, le projectile commence à perdre de la pénétration d'armure au rythme suivant : 5 % de la pénétration d'armure restant après la pénétration - par 10 cm d'espace traversé par le projectile (50 % - par mètre d'espace libre depuis l'écran à l'armure).

Toujours dans la mise à jour 0.8.6, la normalisation des obus de sous-calibre a été réduite à 2°.

Depuis la mise à jour 0.9.3, il est devenu possible de ricocher sur un autre tank. Après le deuxième ricochet, le projectile disparaît. Vous pouvez découvrir les caractéristiques de combat de n'importe quel véhicule, par exemple, les dégâts, le blindage et identifier les zones de pénétration en fonction de cela, dans la section "Tank Science" de l'application World of Tanks Assistant.

Endommager

Endommager- paramètre du canon, qui caractérise sa capacité à causer des dommages aux chars ennemis. Mesuré en unités. Il est important de se rappeler que les dommages indiqués dans les caractéristiques de performance du pistolet sont moyens et varient en fait dans les 25%, à la hausse comme à la baisse.

Localisation des points faibles

L'emplacement des différents modules dans le jeu n'est pas indiqué, mais il correspond parfaitement aux vrais prototypes. Et donc, si dans la vraie vie les munitions se trouvaient dans le coin gauche à l'arrière du char, alors dans le jeu elles seront là. Mais encore, les points les plus faibles des réservoirs sont situés à peu près au même endroit :

  • Le moteur et le réservoir de carburant sont généralement situés dans la partie arrière (arrière) du réservoir.
  • Le râtelier à munitions est situé au centre de la coque ou dans la partie arrière (arrière) de la tourelle.
  • Pour abattre une chenille de char, vous devez tirer sur le rouleau avant ou le dernier rouleau.
  • Le canon et les triplex sont visibles à l'œil nu.
  • Le commandant, en règle générale, est dans la tour et peut être frappé d'incapacité par un coup sur la coupole du commandant.
  • Le conducteur est assis devant le corps de la machine.
  • Le chargeur et le mitrailleur sont situés à l'avant ou au centre de la tourelle.

Dégâts par modules

Tirer sur des modules a ses propres caractéristiques. Souvent, lorsque les modules sont touchés, les dégâts leur sont infligés, mais pas au char lui-même. Chaque module a ses propres points de durabilité (unités de santé). S'ils sont complètement supprimés (dommages critiques), le module cesse de fonctionner et il faudra un certain temps pour le restaurer. Les unités de santé du module ne sont pas entièrement restaurées, mais seulement jusqu'à 50 %. Il reste endommagé et peut ne pas fonctionner aussi bien. En conséquence, il sera plus facile de casser le même module à l'avenir. Si de nouveaux dommages sont infligés au module pendant le processus de réparation, les points de vie sont supprimés, la réparation continue jusqu'à 50%. Autrement dit, si un char avec une chenille retirée continue de frapper la même chenille, il sera réparé en permanence (ou jusqu'à ce que le char soit détruit).

Le kit de réparation restaure les points de vie du module endommagé jusqu'à 100%.

Moteur Si le module est endommagé ou après restauration, la vitesse de déplacement maximale est réduite. Avec des dégâts critiques, le mouvement est impossible. Chaque dommage moteur peut provoquer un incendie avec la probabilité indiquée dans la description du moteur (10-40%). Risque de dégâts : 45 % Caterpillar Lorsque le module est endommagé, les risques de casse augmentent. Avec des dégâts critiques, le mouvement est impossible. Porte-munitions Si le module est endommagé, le temps de rechargement augmente. En cas de dégâts critiques, le réservoir est détruit. Dans le même temps, le nombre d'obus dans le rack de munitions n'affecte pas les chances de son explosion. Seul un casier à munitions vide n'explose pas. Chance de dégâts : 27 % Tank Aucune pénalité n'est appliquée lorsque le module est endommagé. Lorsque le réservoir est gravement endommagé, un incendie se déclare. Chance de dégâts : 45 % Triplex Aucune pénalité n'est appliquée lorsqu'un module est endommagé ou après réparation. Avec des dégâts critiques, la portée de visibilité est réduite de 50%. Risque de dommages : 45 % Station de radio Lorsque le module est endommagé, le rayon de communication est réduit de moitié. Risque de dommages : 45 % Pistolet Si le module est endommagé ou après restauration, la précision de tir diminue. Avec des dégâts critiques, il est impossible de tirer avec une arme à feu et de modifier sa déclinaison. Risque de dommages : 33 % Mécanisme de rotation de la tourelle Si le module est endommagé ou après restauration, la vitesse de rotation de la tourelle est réduite. Avec des dégâts critiques, la rotation de la tour est impossible. Chances de dégâts : 45 %

Dommages à l'équipage

Contrairement aux modules de chars, l'équipage n'a pas de points de vie. Un pétrolier peut être en bonne santé ou en état de choc. Un camion-citerne assommé peut être remis en service à l'aide d'une trousse de premiers soins. La contusion de tous les membres d'équipage équivaut à la destruction du réservoir. Lorsqu'un des membres de l'équipage est désactivé, tous les effets des compétences et capacités supplémentaires qu'il a apprises disparaissent. Par exemple, lorsqu'un commandant subit un choc d'obus, l'ampoule "Sixth Sense" cesse de fonctionner. De plus, si :

Le commandant est sous le choc - la visibilité est réduite de moitié, le bonus du commandant cesse de fonctionner. Le conducteur est sous le choc - la vitesse de déplacement et les virages sont réduits de moitié. Le mitrailleur est sous le choc - la propagation est doublée, la vitesse de rotation de la tourelle est réduite de moitié. Loader shell-shocked - la vitesse de rechargement est réduite de moitié. L'opérateur radio est sous le choc - le rayon de communication est réduit de moitié. Chance d'électrocution des membres d'équipage : 33 %

Analyse détaillée de la mécanique de l'endommagement des modules

Les bases du tanking

Il est très important de connaître le blindage des chars WoT, cela peut aider à augmenter considérablement vos statistiques. Quelle est la première chose à retenir à propos de l'armure ? Au combat, vous devez souvent affronter de front les véhicules ennemis. Un joueur expérimenté, connaissant les paramètres de l'armure de son adversaire, peut lui infliger un maximum de dégâts en visant les points faibles. Et en vous souvenant des caractéristiques de la réservation de votre char, vous pouvez utiliser l'armure en utilisant la bonne tactique. Ainsi, vous pouvez réduire la probabilité de percer votre véhicule de combat et de subir des dommages minimes.

Sur cette base, deux paramètres principaux peuvent être distingués - l'armure et la pénétration d'armure

Chaque voiture a sa propre armure individuelle, son épaisseur est différente partout. Le plus fort est le frontal et la poupe est considérée comme le point le plus faible. Les côtés ont également une armure faible par rapport à l'avant, mais plus épaisse par rapport à la poupe. Les chars de même niveau ou plus peuvent facilement infliger des dégâts avec un tir direct sur le côté, mais tous les chars de niveau inférieur ne peuvent pas le pénétrer.

Certains véhicules de combat ont une protection et une armure supplémentaires pour les chars WoT sous la forme d'écrans - de fines feuilles d'acier. Bien sûr, une telle armure ne protégera pas le char d'un coup direct, mais dans une autre situation, elle peut l'empêcher de le faire en modifiant l'angle de pénétration du projectile. Des parties séparées de l'armure ont leur propre angle d'inclinaison, à la fois horizontalement et verticalement. Dans cet endroit, l'armure fonctionne différemment.

Dans la plupart des cas, en particulier lors des déplacements, une telle armure ricoche. On l'appelle réduit, car en raison de la pente, son épaisseur augmente et il est très difficile de le percer. La tourelle de char a le blindage le plus solide et, en plus, des biseaux latéraux et horizontaux.

La pénétration du blindage du canon a également ses propres difficultés dans la capacité à pénétrer le blindage des véhicules ennemis. Chaque arme a son propre calibre - le diamètre du canon, il peut affecter la portée et la vitesse du projectile, ainsi que sa précision ou sa propagation.

La pénétration dans World of Tanks est indiquée pour l'armure sans tenir compte de sa pente

Par conséquent, l'épaisseur approximative de l'armure réduite doit être calculée par vous-même.

De plus, les paramètres de pénétration du blindage sont indiqués à une distance moyenne de 100 mètres. Par conséquent, tout dépend de l'emplacement de l'ennemi: dans quelle position et à quelle distance se trouve la cible. Plus la distance dans la zone affectée est grande, moins la pénétration d'armure est importante. Et compte tenu de la dispersion du pistolet, à grande distance, il y a un risque de ricochet ou de raté.

La description

Information:
  • La langue de l'application est sélectionnée en fonction des paramètres système.

Quoi de neuf dans la version 2.5 :

  • Mise à jour des données du Blitz 3.1.

QR Code

Captures d'écran et vidéos

La description

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  • La carte des dégâts des obus HE est construite en permanence. Plus l'image est fixe, plus le résultat est précis.

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  • Textures HD ! Les textures HD montrent au tank à quoi il ressemble dans le jeu. Ils sont téléchargés à la demande pour chaque réservoir séparément et nécessitent une connexion réseau.
  • Photo. Le bouton dans le coin supérieur droit vous permet de masquer l'interface et d'afficher le réservoir en plein écran. Vous pouvez également prendre une capture d'écran, l'enregistrer, l'envoyer par e-mail ou obtenir un lien imgur.

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Si vous n'avez pas encore décidé pour quel camp vous battre dans le jeu populaire World of Tanks, nous vous conseillons de commencer par l'Union soviétique. La mise à niveau de la technologie soviétique est non seulement l'une des plus compréhensibles et accessibles, mais présente également de nombreux avantages pour les débutants. Aujourd'hui également, nous parlerons des schémas d'armure pour les chars dans World of Tanks - une question qui inquiète de nombreux joueurs.

caractéristiques générales

Vous pouvez libérer tout le potentiel d'un char soviétique particulier dans le jeu sans avoir beaucoup d'expérience ou de compétences particulières. C'est pourquoi les débutants préfèrent commencer leur connaissance de cette catégorie.

En général, ces chars peuvent être décrits comme des véhicules lourds avec des canons moyens, une faible précision et de puissants dégâts ponctuels. La pénétration du modèle KB-1C est de 175 millimètres et les dégâts sont d'environ 390 unités - de telles statistiques peuvent déjà être atteintes au sixième niveau. De plus, les chars soviétiques sont dotés d'un blindage rond, d'un blindage anti-ricochet et de moteurs diesel, dont la probabilité d'allumage est très, très faible.

Si tout est clair avec le sens du mot "réservation", alors qu'en est-il de son schéma ? En règle générale, tout schéma de blindage de char de World of Tanks est présenté en 3D. Il s'agit d'une représentation visuelle du modèle avec les zones les plus protégées. Chaque section est peinte dans une couleur différente.

Chars KV-1 et "Churchill III"

Le modèle de char KV-1 est l'une des unités les plus puissantes et les plus stables. Un bon positionnement sur le terrain le rend pratiquement invulnérable et lui donne un avantage considérable sur les ennemis. En ce qui concerne les armes à feu, ici, vous pouvez choisir l'un des trois. Nous vous conseillons de regarder de plus près la mine terrestre U-11 avec un calibre de 122 mm et une puissance de dégâts de 370 unités. Ayant une telle arme au cinquième niveau, vous pouvez facilement faire face à n'importe quel adversaire.

Si vous combattez un char KV-1 à longue distance, tirez sur la plaque de blindage inférieure. Lorsque vous combattez à courte distance, vous pouvez obtenir un avantage en traversant toute zone affaiblie située à l'avant. Attaquer la tour n'en vaut pas la peine, car son armure est beaucoup plus solide que tout autre site.

Le char "Churchill III" est inclus dans la catégorie premium, qui est vendue aux joueurs pour de l'argent réel. Malgré le fait que l'armure de ce modèle est très différente de celle du KV-1, et pas pour le mieux, son principal avantage est un puissant perforateur. Avec lui, vous pouvez vous occuper des chars légers et moyens. Vous ne pourrez pas attaquer des véhicules plus performants. Si la classe et la nation du Churchill III correspondent à n'importe quel autre char de votre collection, un équipage peut être partagé entre eux.

Contrairement au KV-I, sur le Churchill III, c'est la tour qui est l'endroit le plus faible et le moins protégé. Les écrans sont situés dans les endroits les plus inattendus et leur nombre peut varier considérablement. Évitez donc les zones latérales et arrière et ne leur tirez pas dessus avec une mine terrestre.

Vous pouvez consulter le schéma de blindage de World of Tanks pour les chars KV-1 et Churchill III sur la photo ci-dessous. L'illustration montre clairement tous les détails.

Schéma de blindage de char dans World of Tanks - Technique japonaise

Mais qu'en est-il des chars étrangers ? Les chars japonais, ainsi que les chars soviétiques, sont très populaires parmi les joueurs de WoT. Ayant atteint le cinquième niveau de pompage, l'équipement du pays du soleil levant commence à constituer une menace sérieuse pour son adversaire.

Le schéma de blindage des chars japonais de World of Tanks n'a pas beaucoup de variation. Presque tous les chars ont un toit et une poupe en "carton". Si vous jouez du côté neutre et que votre objectif est de percer le géant japonais, nous vous déconseillons de vous concentrer sur la plaque de blindage inférieure, car seul un pistolet d'un calibre d'au moins 100 millimètres peut le pénétrer.

Les meilleures cibles dans ce cas peuvent être la tour et la plaque de blindage située dans la partie supérieure. Quant aux écrans de protection des deux côtés de la poupe, ils peuvent être traités à l'aide d'une mine terrestre ou d'attaques par éclaboussures.

inspecteur de réservoir

"Tank Inspector" (eng. - Tank Inspector) est un programme automatique pour les schémas de blindage de chars dans World of Tanks. En utilisant ce logiciel, vous recevrez les informations les plus complètes sur un char particulier, dont le modèle est dans le jeu. En plus des schémas d'armure prêts à l'emploi, dans Tank Inspector, vous pouvez trouver des informations sur le revenu moyen, le nombre de points de durabilité, la vitesse de déplacement, les indicateurs de vue d'ensemble, les statistiques de niveau d'équilibre pendant les batailles, et bien plus encore. Les développeurs ajoutent constamment quelque chose de nouveau aux fonctionnalités déjà disponibles pour rendre le programme encore plus utile.