balistique interne. Le tir et ses périodes

En ce qui concerne les munitions, je ne me considère rien de plus qu'un amateur - je fais un peu de rechargement de munitions, je joue à SolidWorks et je lis des tomes poussiéreux remplis du travail acharné de personnes qui ont assemblé des informations détaillées sur les munitions. honnêtement je bourré mais pas un vrai expert. Mais quand j'ai commencé à écrire, j'ai découvert que très peu de gens que je rencontrais en savaient autant que moi sur les cartouches.

Soit dit en passant, cette situation est parfaitement illustrée en comparant le nombre de participants au forum IAA (environ 3200 personnes au moment de la rédaction), avec le forum AR15.com, où le nombre de membres inscrits approche le demi-million. Et n'oublie pas ça Forum IAA le plus grand forum anglophone pour les collectionneurs/amateurs de munitions- du moins à ma connaissance, AR15.com n'est qu'un des nombreux forums de gros canons sur le net.

En tout cas, faisant partie du monde des armes à feu à la fois en tant que tireur et en tant qu'auteur, j'ai entendu beaucoup de mythes sur les munitions et la balistique, certains d'entre eux sont assez évidents pour la plupart des gens, mais d'autres se répètent beaucoup plus souvent que ils devraient être. Qu'y a-t-il derrière certains de ces mythes et quelle est la vérité ?

1. Plus c'est mieux

Je mets cette déclaration en premier lieu, car c'est la plus largement utilisée. Et ce mythe ne mourra jamais, car il est suffisamment clair. Si vous l'avez sous la main, prenez et comparez la cartouche de calibre .45 ACP avec 9 mm, ou .308 Winchester avec .223; deux cartouches dont la taille et le poids diffèrent considérablement feront l'affaire. C'est vrai de toute évidence, ce qui rend l'explication un peu plus difficile, qu'une grosse cartouche est la meilleure cartouche, car elle fait beaucoup plus de dégâts. Il y a une balle sérieuse de .45 ACP dans votre main, c'est tous les trois quarts d'once (21,2 grammes), et elle se sent même beaucoup plus solide et puissante par rapport à une balle de 9 mm ou .32 ou toute autre balle de plus petit calibre.

Je ne passerai pas beaucoup de temps à faire des suppositions "Pourquoi"? Peut-être que tout vient de nos ancêtres qui ramassaient des pierres dans la rivière pour chasser les oiseaux, mais je pense qu'une telle réaction ne permet pas à ce mythe de disparaître.

Cartouches .308 Win RWS & LAPUA, ainsi que leur balistique.

Mais quelle que soit la cause, la balistique externe de différentes balles est un sujet complexe, et souvent les résultats diffèrent des hypothèses qui peuvent être faites uniquement sur la taille des différentes balles. Les balles de fusil à grande vitesse qui dévastent à l'impact, telles que peut infliger des blessures beaucoup plus graves que les balles de gros calibre de poids et de taille plus importants, surtout si la cible n'est pas protégée. Les balles explosives à enveloppe creuse, même dans les petits calibres tels que .32, peuvent se briser et causer plus de dégâts qu'une balle à enveloppe de calibre .45. Même la forme de la balle peut affecter la nature des dommages, de sorte qu'une balle plate et angulaire coupera et déchirera mieux les tissus qu'une balle de plus gros calibre avec un nez arrondi.

Rien de tout cela ne dit un plus gros calibre jamais n'est pas plus efficace, ou que tout est pareil et dans une certaine mesure, les balles modernes à fragmentation ou à expansion ne diffèrent pas en efficacité, la vérité est que la balistique externe d'une balle est beaucoup plus profonde et plus complexe, et souvent de vrais résultats différentes balles sont contraires aux attentes.

2. Canon plus long = vitesse proportionnellement plus élevée

C'est l'un des mythes dans lesquels le hic se fait intuitivement sentir. Si on double la longueur du canon, on double la vitesse, Alors? Très probablement, pour mes lecteurs, il est évident, ce n'est pas ainsi, mais il y a encore beaucoup de gens qui détiennent cette fausse affirmation (même le designer Loren C. Cook (Loren C. Cook) a répété ce mythe, annonçant son mitraillette). Il s'agit d'une hypothèse évidente basée sur l'information selon laquelle des canons de fusil plus longs fournissent (souvent) une vitesse de balle accrue, mais elle est incorrecte.

La relation entre la longueur du canon et la vitesse de la balle est en fait très différenciée, mais l'essentiel est le suivant : lorsque la poudre à canon d'une cartouche s'enflamme, des gaz se forment qui se dilatent et exercent une pression sur le bas de la balle. Lorsque la balle est serrée dans le boîtier, lorsque la poudre brûle, la pression augmente et cette pression pousse la balle hors du boîtier, puis la pousse le long de l'alésage, perdant son énergie. De plus, la pression diminue en raison d'un augmentation importante et constante du volume dans lequel se trouve le gaz . Cela signifie que l'énergie des gaz propulseurs diminue avec chaque pouce de longueur de canon et que sa valeur maximale n'est atteinte que dans les armes à canon court. Par exemple, augmenter la longueur d'un canon de fusil de 10 à 13 pouces peut signifier une augmentation de la vitesse de la balle de centaines de pieds par seconde, tandis que l'augmentation de la longueur de 21 à 24 pouces peut signifier une augmentation de la vitesse de seulement quelques dizaines. de pieds par seconde. Vous entendez souvent dire que le changement de pression et de force au bas d'une balle s'appelle "courbe de pression".

À son tour, cette courbe et sa relation avec la longueur du canon sont différentes pour différentes charges. DANS cartouches magnum Les calibres de fusil utilisent un explosif à combustion très lente qui fournit un changement significatif de la vitesse de la balle même lors de l'utilisation d'un long canon. Les cartouches de pistolet, en revanche, utilisent des propulseurs à combustion rapide, ce qui signifie qu'après quelques centimètres, l'augmentation de la vitesse de la balle due à l'utilisation d'un canon plus long devient négligeable. En fait, lorsque vous tirez une cartouche de pistolet à partir d'un long canon de fusil, vous obtiendrez même une vitesse initiale légèrement inférieure à celle d'un canon court, car le frottement entre la balle et l'alésage commencera à ralentir le vol de la balle plus que la pression supplémentaire l'accélérera.

3. Le calibre compte, pas le type de balle.

Cette étrange opinion arrogante revient très souvent dans les conversations, notamment sous la forme de la phrase : « Calibre X ne suffit pas. Vous avez besoin d'une jauge Y », alors que les calibres mentionnés diffèrent peu les uns des autres. Il est possible que quelqu'un choisisse un calibre complètement inadapté à la tâche à accomplir, mais le plus souvent, ces discussions tournent autour de cartouches plus ou moins appropriées à la tâche, avec bon choix type de balle.

Et maintenant, une telle discussion devient plus substantielle qu'un simple mythe: dans presque tous ces différends, il faut accorder plus d'attention au choix du type de balle, et non au calibre et à la puissance de la charge. Après tout, entre la balle gainée .45 ACP et la balle à cavité expansive .45 ACP HST, la différence d'efficacité est bien plus grande qu'entre la 9mm HST et la .45 ACP HST. Le choix d'un calibre ou d'un autre ne fera probablement pas une grande différence dans les résultats, mais le choix du type de balle fait définitivement une différence !

Extraits d'un séminaire d'une heure et demie "Ballistics" par Sergei Yudin dans le cadre du projet "National Shooting Association".

4. Momentum = pouvoir d'arrêt

La quantité de mouvement est la masse multipliée par la vitesse, une quantité physique très facile à comprendre. Un homme de grande taille qui vous croise dans la rue vous repoussera plus qu'une petite fille s'ils se déplacent à la même vitesse. Plus d'éclaboussures d'une grosse pierre. Cette valeur simple est facile à calculer et à comprendre. Plus quelque chose est gros et plus il se déplace rapidement, plus il a d'élan.

C'est pourquoi il était naturel d'utiliser l'élan comme une estimation approximative de la puissance d'arrêt de la balle. Cette approche s'est répandue dans toute la communauté des armes à feu, des critiques qui ne donnent aucune information autre que celle que plus la balle est grosse, plus le son de la frappe d'une cible en acier est fort, à Indice Taylor Knock-Out, dans lequel l'élan est lié au diamètre de la balle dans le but de calculer la puissance d'arrêt sur le gros gibier. Cependant, bien que l'élan soit une caractéristique balistique importante, il n'est pas directement lié à l'efficacité de la balle à l'impact ou à la «puissance d'arrêt».

L'élan est une quantité conservée, ce qui signifie que puisque la balle avance sous l'action des gaz en expansion, l'arme, lorsqu'elle est tirée par cette balle, reculera avec le même élan que l'élan total de la balle et des gaz en poudre. Ce qui signifie que l'élan d'une balle tirée de l'épaule ou des mains n'est pas suffisant pour causer des dommages même importants à une personne, sans parler du meurtre. L'élan de la balle, au moment où elle touche la cible, ne fait que blessure possible tissus et très peu de poussée. La létalité d'un tir, à son tour, est déterminée par la vitesse à laquelle la balle se déplace et la taille du canal que la balle crée à l'intérieur de la cible.

Cet article est délibérément écrit de manière accrocheuse et très générale, car je prévois d'aborder ces questions plus en détail, à différents niveaux complexité, et je veux savoir comment les lecteurs seront intéressés par un tel sujet. Si vous voulez que je parle plus de munitions et de balistique, dites-le moi dans les commentaires.

Balistique de balle intéressante de la chaîne National Geographic.

vitesse initiale- appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon.

Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle est prise, qui est légèrement supérieure à la bouche et inférieure au maximum. Il est déterminé empiriquement avec des calculs ultérieurs. La valeur de la vitesse initiale de la balle est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.

La vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat des armes. Avec une augmentation de la vitesse initiale, la portée de la balle, la portée d'un tir direct, l'effet létal et pénétrant de la balle augmente et l'influence de conditions externes pour son vol.

La valeur de la vitesse initiale dépend de la longueur du canon ; masse de balle; masse, température et humidité de la charge de poudre, forme et taille des grains de poudre et densité de chargement.

Plus la tige est longue, plus plus de temps les gaz en poudre agissent sur la balle et plus la vitesse initiale est grande.

Avec une longueur de canon constante et une masse constante de la charge de poudre, la vitesse initiale est d'autant plus grande que la masse de la balle est petite.

Une modification de la masse de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz de poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage et de la vitesse initiale de la balle. Plus la masse de la charge de poudre est grande, plus la pression maximale et la vitesse initiale de la balle sont élevées.

La longueur du canon et la masse de la charge de poudre augmentent lors de la conception d'armes aux tailles les plus rationnelles.

Avec une augmentation de la température de la charge de poudre, la vitesse de combustion de la poudre augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. Lorsque la température de charge diminue, la vitesse initiale diminue. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage pour la température de l'air et de la charge (la température de charge est approximativement égale à la température de l'air).

Avec une augmentation de l'humidité de la charge de poudre, sa vitesse de combustion et la vitesse initiale de la balle diminuent.

La forme et la taille de la poudre ont un impact significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre, et donc sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.

Les gaz de poudre chauds s'échappant du canon après le projectile, lorsqu'ils rencontrent l'air, provoquent une onde de choc, qui est à l'origine du son du tir. Le mélange de gaz de poudre chauds avec l'oxygène atmosphérique provoque un flash observé comme une flamme de tir.

Balistique interne et externe.

Comme toute science, la balistique s'est développée sur la base de l'activité pratique humaine. Déjà là société primitive en lien avec les besoins de la chasse, les hommes ont accumulé toute une gamme de connaissances sur le lancer de pierres, de lances et de fléchettes. La plus grande réalisation de cette période était le boomerang, une arme relativement complexe qui, après avoir été lancée, atteignait la cible ou, en cas d'échec, revenait au chasseur. A partir de l'époque où la chasse cesse d'être le principal moyen de se procurer de la nourriture, la problématique du lancer de certains « obus » se développe en lien avec les nécessités de la guerre. Cette période comprend l'apparition des catapultes et des balistes. La balistique, en tant que science, a reçu son développement principal à la suite de l'apparition des armes à feu, s'appuyant sur les réalisations d'un certain nombre d'autres sciences - physique, chimie, mathématiques, météorologie, aérodynamique, etc.

Actuellement, la balistique peut être distinguée: ∙ interne, étudiant le mouvement d'un projectile sous l'action des gaz de poudre, ainsi que tous les phénomènes qui accompagnent ce mouvement ; ∙ externe, étudiant le mouvement d'un projectile après que cesse l'action des gaz de poudre sur celui-ci.

Balistique interne étudie les phénomènes se produisant dans l'alésage d'une arme lors d'un tir, le mouvement d'un projectile le long de l'alésage et la nature de l'augmentation de la vitesse du projectile tant à l'intérieur de l'alésage que lors de la rémanence des gaz. La balistique interne traite de l'étude des plus utilisation rationnelle l'énergie de la charge de poudre lors du tir.

Résoudre ce problème est la tâche principale. balistique interne: comment communiquer une certaine vitesse initiale (V 0) à un projectile d'un poids et d'un calibre donnés, à condition que la pression maximale de gaz dans le canon (R m ) n'a pas dépassé la valeur spécifiée.

La solution du problème principal de la balistique interne est divisée en deux parties :

    la première tâche consiste à dériver des dépendances mathématiques pour la combustion de la poudre à canon ;

Balistique externe appelée la science qui étudie le mouvement d'un projectile après la cessation de l'action des gaz en poudre sur celui-ci .

Ayant décollé de l'alésage sous l'action des gaz en poudre, le projectile se déplace dans l'air par inertie. La ligne décrite par le centre de gravité du mouvement du projectile pendant son vol est appelée trajectoire. Une balle (grenade) lorsqu'elle vole dans les airs est soumise à l'action de deux forces: la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait baisser progressivement la balle (grenade) et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle (grenade) et tend à la renverser. Sous l'action de ces forces, la vitesse de vol diminue progressivement et la trajectoire de vol est une ligne incurvée de manière inégale.

Pour qu'une balle (grenade) atteigne la cible et la touche ou le point souhaité sur celle-ci, il est nécessaire de donner à l'axe de l'alésage une certaine position dans l'espace (dans les plans horizontal et vertical) avant de tirer.

Donner à l'axe de l'alésage la position requise dans le plan horizontal s'appelle guidage horizontal.

Donner à l'axe de l'alésage la position requise dans le plan vertical s'appelle guidage vertical.

La visée est effectuée à l'aide de dispositifs de visée et de mécanismes de visée et s'effectue en deux étapes.

Tout d'abord, un schéma d'angles est construit sur l'arme à l'aide de dispositifs de visée, correspondant à la distance à la cible et aux corrections pour conditions diverses tir (première étape de la visée). Ensuite, à l'aide de mécanismes de guidage, le schéma d'angle construit sur l'arme est combiné avec le schéma déterminé au sol (la deuxième étape de la visée).

Si la visée horizontale et verticale est effectuée directement sur la cible ou sur un point auxiliaire près de la cible, alors une telle visée est appelée droit.

Lors du tir à partir d'armes légères et de lance-grenades, le tir direct est utilisé. effectué avec une seule ligne de visée.

La ligne droite qui relie le milieu de la fente de visée au haut du guidon s'appelle la ligne de visée.

Pour effectuer une visée à l'aide d'un viseur ouvert, il faut d'abord, en déplaçant la mire arrière (fente de la mire), donner à la ligne de visée une position telle qu'entre cette ligne et l'axe de l'alésage du canon, un angle de visée correspondant à la distance à la cible est formé dans le plan vertical, et dans le plan horizontal un angle égal à la correction latérale, en fonction de la vitesse du vent de travers ou de la vitesse du mouvement latéral de la cible. Ensuite, en dirigeant la ligne de visée vers la cible (en modifiant la position du canon à l'aide de mécanismes de ramassage ou en déplaçant l'arme elle-même, s'il n'y a pas de mécanismes de ramassage), donnez à l'axe de l'alésage la position nécessaire dans l'espace. Dans les armes à visée arrière permanente (par exemple, un pistolet Makarov), la position requise de l'axe de l'alésage dans le plan vertical est donnée en choisissant le point de visée correspondant à la distance à la cible et en dirigeant la ligne de visée vers ce point. Dans une arme dont la fente de visée est fixée dans la direction latérale (par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov), la position requise de l'axe d'alésage dans le plan horizontal est donnée en choisissant le point de visée correspondant à la correction latérale et en dirigeant la ligne de visée dedans.

Viser (viser) à l'aide d'un viseur ouvert :

(Si nécessaire, répondez aux questions)Question 2.

Balistique interne, tir et ses périodes

Balistique interne- C'est une science qui étudie les processus qui se produisent lors du tir, et en particulier lorsqu'une balle (grenade) se déplace le long de l'alésage.

Le tir et ses périodes

Un tir est l'éjection d'une balle (grenade) de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lorsqu'ils sont tirés avec des armes légères, les phénomènes suivants se produisent. À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au bas du manchon, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lors de la combustion d'une charge de poudre (combat), une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée dans l'alésage haute pression sur le bas de la balle, le fond et les parois du manchon, ainsi que sur les parois du canon et du boulon.

En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche provoque le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière. De la pression des gaz sur les parois du manchon et du canon, ils sont étirés (déformation élastique) et le manchon, étroitement pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. En même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et il s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre non brûlée, s'écoulant de l'alésage après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Lorsqu'il est tiré à partir d'armes automatiques, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre déchargés à travers un trou dans la paroi du canon (par exemple, les fusils d'assaut Kalachnikov et les mitrailleuses, Fusil de sniper Dragunov, mitrailleuse à chevalet Goryunov), une partie des gaz en poudre, de plus, après que la balle a traversé la sortie de gaz, elle se précipite à travers celle-ci dans la chambre à gaz, frappe le piston et jette le piston avec le porte-boulon (poussoir avec boulon ) arrière.

Jusqu'à ce que le cadre du boulon (tige du boulon) dépasse une certaine distance, ce qui garantit que la balle sort de l'alésage, le boulon continue de verrouiller l'alésage. Une fois que la balle a quitté le canon, elle est déverrouillée. le cadre du boulon et le boulon, se déplaçant vers l'arrière, compriment le ressort de rappel (action arrière); l'obturateur retire en même temps le manchon de la chambre. Lorsqu'il avance sous l'action d'un ressort comprimé, le boulon envoie la cartouche suivante dans la chambre et verrouille à nouveau l'alésage.

Lors du tir à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul (par exemple, un pistolet Makarov, pistolet automatique Stechkin, arrêt automatique. 1941), la pression du gaz à travers le bas du manchon est transmise au pêne et fait reculer le pêne avec le manchon. Ce mouvement commence au moment où la pression des gaz de poudre sur le fond du manchon surmonte l'inertie de l'obturateur et la force du ressort de barillet alternatif. La balle à ce moment-là vole déjà hors de l'alésage.

En reculant, le pêne comprime le ressort moteur alternatif, puis, sous l'action de l'énergie du ressort comprimé, le pêne avance et envoie la cartouche suivante dans la chambre.

Dans certaines armes (par exemple, Mitrailleuse lourde Vladimirov, mitrailleuse à chevalet mod. 1910) sous l'action de la pression des gaz en poudre sur le fond du fourreau, le canon recule d'abord avec le pêne (serrure) accouplé à celui-ci. Après avoir parcouru une certaine distance, assurant le départ de la balle de l'alésage, le canon et le boulon se désengagent, après quoi le boulon se déplace vers sa position la plus reculée par inertie et comprime (étire) le ressort de rappel, et le canon revient en position avant sous l'action du ressort.

Parfois, après que l'attaquant ait touché l'amorce, le tir ne suivra pas, ou cela se produira avec un certain retard. Dans le premier cas, il y a un raté et dans le second, un tir prolongé. La cause d'un raté d'allumage est le plus souvent l'humidité de la composition de percussion de l'amorce ou de la charge de poudre, ainsi qu'un faible impact du percuteur sur l'amorce. Par conséquent, il est nécessaire de protéger les munitions de l'humidité et de maintenir l'arme en bon état.

Un tir prolongé est une conséquence du développement lent du processus d'allumage ou d'allumage d'une charge de poudre. Par conséquent, après un raté, vous ne devez pas ouvrir immédiatement l'obturateur, car une prise de vue prolongée est possible. Si un raté d'allumage se produit lors du tir à partir d'un lance-grenades à chevalet, il est nécessaire d'attendre au moins une minute avant de le décharger.

Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement progressif de la piscine (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle; déplacer les pièces mobiles de l'arme, les parties gazeuses et non brûlées de poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001-0,06 s). Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées : préliminaire ; premier ou principal ; seconde; la troisième, ou période d'effet secondaire des gaz (Fig. 1).

Périodes de tir : Ro - forcer la pression ; Pm - la pression la plus élevée (maximale): pression Pk et Vk, gaz et vitesse de la balle au moment de la fin de la combustion de la poudre à canon; Pression du gaz Rd et Vd et vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage ; Vm - la vitesse de balle la plus élevée (maximale); Ratm - pression égale à la pression atmosphérique

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée pression de suralimentation ; elle atteint 250 - 500 kg/cm2, selon le dispositif de rayure, le poids de la balle et la dureté de sa coque (par exemple, pour les armes légères chambrées en 1943, la pression de forçage est d'environ 300 kg/cm2). On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, la coque coupe instantanément les rayures et le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de forçage est atteinte dans l'alésage.

Premier ou principal, la période dure du début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui change rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus rapidement que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier de la cartouche) , la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur maximale (par exemple, dans les armes légères chambrées pour le mod. 1943 - 2800 kg / cm2, et pour une cartouche de fusil - 2900 kg / cm2). Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm de la trajectoire. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser. À la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

Deuxième période e dure depuis le moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte l'alésage. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression dans la deuxième période se produit assez rapidement et au museau - la pression initiale - est de 300 à 900 kg / cm2 pour divers types d'armes (par exemple, pour carabine à chargement automatique Simonov - 390 kg / cm2, pour la mitrailleuse à chevalet Goryunov - 570 kg / cm2). La vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage (vitesse initiale) est légèrement inférieure à la vitesse initiale.

Pour certains types d'armes légères, en particulier celles à canon court (par exemple, le pistolet Makarov), il n'y a pas de deuxième période, car la combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas réellement au moment où la balle quitte le canon.

La troisième période, ou la période de séquelle des gaz, dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz de poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200-2000 m/s continuent d'agir sur la balle et lui confèrent une vitesse supplémentaire.

La balle atteint sa plus grande vitesse (maximale) en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

Thème 3. Informations issues de la balistique interne et externe.

L'essence du phénomène d'un tir et sa période

Un tir est l'éjection d'une balle (grenade) de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lorsqu'ils sont tirés avec des armes légères, les phénomènes suivants se produisent.

À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au bas du manchon, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lors de la combustion d'une charge de poudre (combat), une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée une pression élevée dans l'alésage du canon au bas de la balle, au fond et aux parois du manchon, ainsi que sur les parois du canon et du verrou.

En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur, dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche provoque le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière. De la pression des gaz sur les parois du manchon et du canon, ils sont étirés (déformation élastique) et le manchon, fermement pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. En même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et il s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre non brûlée, s'écoulant de l'alésage après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Lorsqu'il est tiré à partir d'armes automatiques, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre ventilés à travers un trou dans la paroi du canon (par exemple, fusil d'assaut et mitrailleuses Kalachnikov, fusil de sniper Dragunov, mitrailleuse à chevalet Goryunov) , une partie des gaz en poudre, en outre, après que la balle a traversé les trous de sortie de gaz, se précipite à travers elle dans la chambre à gaz, frappe le piston et rejette le piston avec le porte-boulon (poussoir avec le boulon) en arrière.

Jusqu'à ce que le porte-boulon (tige de boulon) parcoure une certaine distance pour permettre à la balle de sortir de l'alésage, le boulon continue de verrouiller l'alésage. Une fois que la balle a quitté le canon, elle est déverrouillée. le cadre du boulon et le boulon, se déplaçant vers l'arrière, compriment le ressort de rappel (action arrière); l'obturateur retire en même temps le manchon de la chambre. Lorsqu'il avance sous l'action d'un ressort comprimé, le boulon envoie la cartouche suivante dans la chambre et verrouille à nouveau l'alésage.

Lorsqu'il est tiré à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul (par exemple, un pistolet Makarov, un pistolet automatique de Stechkin, un fusil automatique du modèle 1941), la pression du gaz à travers le bas de le fourreau est transmis au pêne et fait reculer le pêne avec le fourreau. Ce mouvement commence au moment où la pression des gaz de poudre sur le fond du manchon surmonte l'inertie de l'obturateur et la force du ressort de barillet alternatif. La balle à ce moment-là vole déjà hors de l'alésage. En reculant, le pêne comprime le ressort moteur alternatif, puis, sous l'action de l'énergie du ressort comprimé, le pêne avance et envoie la cartouche suivante dans la chambre.

Dans certains types d'armes (par exemple, la mitrailleuse lourde Vladimirov, la mitrailleuse à chevalet du modèle 1910), sous l'action de la pression des gaz en poudre sur le bas du manchon, le canon recule d'abord avec le boulon (serrure) couplé à celui-ci.

Après avoir parcouru une certaine distance, assurant le départ de la balle de l'alésage, le canon et le boulon se désengagent, après quoi le boulon se déplace vers sa position la plus reculée par inertie et comprime (étire) le ressort de rappel, et le canon revient en position avant sous l'action du ressort.

Parfois, après que l'attaquant ait touché l'amorce, le tir ne suivra pas, ou cela se produira avec un certain retard. Dans le premier cas, il y a un raté et dans le second, un tir prolongé. La cause d'un raté d'allumage est le plus souvent l'humidité de la composition de percussion de l'amorce ou de la charge de poudre, ainsi qu'un faible impact du percuteur sur l'amorce. Par conséquent, il est nécessaire de protéger les munitions de l'humidité et de maintenir l'arme en bon état.

Un tir prolongé est une conséquence du développement lent du processus d'allumage ou d'allumage d'une charge de poudre. Par conséquent, après un raté, vous ne devez pas ouvrir immédiatement l'obturateur, car une prise de vue prolongée est possible. Si un raté d'allumage se produit lors du tir à partir d'un lance-grenades à chevalet, il est nécessaire d'attendre au moins une minute avant de le décharger.

Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement progressif de la piscine (le travail principal) ;

15 à 25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle; déplacer les pièces mobiles de l'arme, les pièces gazeuses et non brûlées de poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001 0,06 sec). Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées : préliminaire ; premier ou principal ; seconde; la troisième, ou période de séquelle des gaz (voir Fig. 30).

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée forcer la pression ; il atteint 250 - 500 kg / cm 2, selon le dispositif de rayure, le poids de la balle et la dureté de sa coque (par exemple, pour les armes légères chambrées pour l'échantillon de 1943, la pression de forçage est d'environ 300 kg / cm 2 ). On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, la coque coupe instantanément les rayures et le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de forçage est atteinte dans l'alésage.

Première, ou période principale dure depuis le début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus rapidement que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier de la cartouche) , la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur la plus élevée (par exemple, dans les armes légères chambrées pour l'échantillon 1943 - 2800 kg / cm 2, et pour une cartouche de fusil - 2900 kg / cm 2). Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm de la trajectoire. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser. À la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

Deuxième période dure depuis le moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte le canon. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression en deuxième période se produit assez rapidement et au museau - pression initiale- est de 300 à 900 kg / cm 2 pour différents types d'armes (par exemple, pour une carabine à chargement automatique Simonov 390 kg / cm 2, pour une mitrailleuse à chevalet Goryunov - 570 kg / cm 2). La vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage (vitesse initiale) est légèrement inférieure à la vitesse initiale.

Pour certains types d'armes légères, en particulier celles à canon court (par exemple, le pistolet Makarov), il n'y a pas de deuxième période, car la combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas réellement au moment où la balle quitte le canon.

La troisième période, ou la période de séquelle des gaz dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz en poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200 à 2000 m / s continuent d'agir sur la balle et lui donnent une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa plus grande vitesse (maximale) en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

vitesse initiale

Vitesse initiale (v0) appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon.

Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle est prise, qui est légèrement supérieure à la bouche et inférieure au maximum. Il est déterminé empiriquement avec des calculs ultérieurs. La valeur de la vitesse initiale de la balle est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.

La vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat des armes. Avec une augmentation de la vitesse initiale, la portée de la balle, la portée d'un tir direct, l'effet létal et pénétrant de la balle augmentent, et l'influence des conditions extérieures sur son vol diminue également.

La valeur de la vitesse initiale dépend de la longueur du canon ; poids de la balle ; poids, température et humidité de la charge de poudre, forme et taille des grains de poudre et densité de charge.

Plus le canon est long, plus les gaz de poudre agissent longtemps sur la balle et plus la vitesse initiale est élevée.

A longueur de canon constante et à poids de charge de poudre constant, la vitesse initiale est d'autant plus grande que Moins de poids balles.

Une modification du poids de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz de poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage et de la vitesse initiale de la balle. Plus le poids de la charge de poudre est élevé, plus la pression maximale et la vitesse initiale de la balle sont élevées.

La longueur du canon et le poids de la charge de poudre augmentent lors de la conception de l'arme aux dimensions les plus rationnelles.

Avec une augmentation de la température de la charge de poudre, la vitesse de combustion de la poudre augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. Lorsque la température de charge diminue, la vitesse initiale diminue. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage pour la température de l'air et de la charge (la température de charge est approximativement égale à la température de l'air).

Avec une augmentation de l'humidité de la charge de poudre, sa vitesse de combustion et la vitesse initiale de la balle diminuent. La forme et la taille de la poudre ont un impact significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre et, par conséquent, sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.

La densité de charge est le rapport du poids de la charge au volume du manchon avec la piscine insérée (chambres de combustion de charge). Avec un atterrissage profond d'une balle, la densité de charge augmente considérablement, ce qui peut entraîner un brusque saut de pression lors du tir et, par conséquent, une rupture du canon, de sorte que ces cartouches ne peuvent pas être utilisées pour le tir. Avec une diminution (augmentation) de la densité de charge, la vitesse initiale de la balle augmente (diminue).

Recul de l'arme et angle de lancement

recul appelé le mouvement de l'arme (canon) en arrière pendant le tir. Le recul est ressenti sous la forme d'une poussée à l'épaule, au bras ou au sol.

L'action de recul d'une arme est caractérisée par la quantité de vitesse et d'énergie dont elle dispose lorsqu'elle recule. La vitesse de recul de l'arme est environ autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme. L'énergie de recul des armes légères à main ne dépasse généralement pas 2 kg / m et est perçue par le tireur sans douleur.

Lors du tir à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul, une partie de celle-ci est consacrée à la communication du mouvement aux pièces mobiles et au rechargement de l'arme. Par conséquent, l'énergie de recul lors du tir d'une telle arme est inférieure à celle d'un tir d'armes non automatiques ou d'armes automatiques, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués à travers un trou dans la paroi du canon .

La force de pression des gaz en poudre (force de recul) et la force de résistance au recul (butée, poignées, centre de gravité de l'arme, etc.) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées vers côtés opposés. Ils forment une paire de forces sous l'influence desquelles la bouche du canon de l'arme dévie vers le haut (voir Fig. 31).



Riz. 31. Recul de l'arme

Lancer la bouche du canon de l'arme vers le haut lors du tir en raison du recul.

La quantité de déviation de la bouche du canon cette arme plus il y en a, plus l'épaule de cette paire de forces est grande.

De plus, lors du tir, le canon de l'arme effectue des mouvements oscillatoires - il vibre. En raison des vibrations, la bouche du canon au moment où la balle décolle peut également s'écarter de sa position d'origine dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche). La valeur de cet écart augmente avec une mauvaise utilisation de l'arrêt de tir, une contamination de l'arme, etc.

Pour les armes automatiques avec une sortie de gaz dans le canon, en raison de la pression du gaz sur la paroi avant de la chambre à gaz, la bouche du canon de l'arme s'écarte légèrement lorsqu'elle est tirée dans la direction opposée à l'emplacement de la sortie de gaz.

La combinaison de l'influence des vibrations du canon, du recul de l'arme et d'autres causes conduit à la formation d'un angle entre la direction de l'axe de l'alésage avant le tir et sa direction au moment où la balle quitte l'alésage ; cet angle est appelé angle de départ (y). L'angle de départ est considéré comme positif lorsque l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle est supérieur à sa position avant le tir, et négatif lorsqu'il est inférieur. La valeur de l'angle de départ est donnée dans les tables de tir.

L'influence de l'angle de départ sur le tir de chaque arme est éliminée lorsqu'elle est amenée au combat normal. Cependant, en cas de violation des règles de pose de l'arme, d'utilisation de la butée, ainsi que des règles d'entretien et de sauvegarde de l'arme, la valeur de l'angle de lancement et le combat de l'arme changent. Pour assurer l'uniformité de l'angle de départ et réduire l'effet du recul sur les résultats du tir, il est nécessaire de suivre strictement les techniques de tir et les règles d'entretien des armes spécifiées dans les manuels de tir.

Dans le but de réduire influence néfaste recul sur les résultats du tir dans certains échantillons d'armes légères (par exemple, le fusil d'assaut Kalachnikov), des dispositifs spéciaux sont utilisés - des compensateurs. Les gaz sortant de l'alésage, frappant les parois du compensateur, abaissent quelque peu la bouche du canon vers la gauche et vers le bas.

Caractéristiques d'un tir de lance-grenades antichars à main

Les lance-grenades antichars portatifs sont des armes dynamo-réactives. Lorsqu'ils sont tirés à partir d'un lance-grenades, une partie des gaz en poudre est rejetée à travers la culasse ouverte du canon, la force réactive résultante équilibre la force de recul; l'autre partie des gaz en poudre exerce une pression sur la grenade, comme dans une arme classique (action dynamique), et lui donne la vitesse initiale nécessaire.

La force réactive lorsqu'elle est tirée à partir d'un lance-grenades est formée à la suite de l'écoulement de gaz en poudre à travers la culasse. À cet égard, que la zone du fond de la grenade, qui est, pour ainsi dire, la paroi avant du canon, plus de zone buse, bloquant le chemin des gaz en arrière, une force de surpression des gaz en poudre (force réactive) apparaît, dirigée dans la direction opposée à la sortie des gaz. Cette force compense le recul du lance-grenades (il est pratiquement absent) et donne à la grenade une vitesse initiale.

En action moteur d'avion grenades en vol en raison de la différence des zones de sa paroi avant et de l'arrière, qui comporte une ou plusieurs buses, la pression sur la paroi avant est plus importante et la force de réaction qui se forme augmente la vitesse de la grenade.

L'amplitude de la force réactive est proportionnelle à la quantité de gaz sortants et à la vitesse de leur sortie. Le taux d'écoulement des gaz lors du tir d'un lance-grenades est augmenté à l'aide d'une buse (un trou qui se rétrécit puis se dilate).

Approximativement, la valeur de la force réactive est égale à un dixième de la quantité de gaz sortant en une seconde, multipliée par la vitesse de leur expiration.

La nature du changement de pression de gaz dans l'alésage du lance-grenades est influencée par de faibles densités de chargement et la sortie de gaz en poudre, par conséquent, la valeur de la pression de gaz maximale dans le canon du lance-grenades est 3 à 5 fois inférieure à celle de le canon des armes légères. La charge de poudre d'une grenade brûle au moment où elle quitte le canon. La charge du moteur à réaction s'enflamme et brûle lorsque la grenade vole dans les airs à une certaine distance du lance-grenades.

Sous l'action de la force réactive du turboréacteur, la vitesse de la grenade augmente tout le temps et atteint sa valeur maximale sur la trajectoire à la fin de la sortie des gaz de poudre du turboréacteur. La vitesse la plus élevée d'une grenade est appelée vitesse maximale.

usure de l'alésage

En cours de tir, le canon est sujet à l'usure. Les causes de l'usure du canon peuvent être divisées en trois groupes principaux - chimiques, mécaniques et thermiques.

En raison de causes chimiques, des dépôts de carbone se forment dans l'alésage, ce qui a grande influence pour l'usure de l'alésage.

Noter. Nagar se compose de substances solubles et insolubles. Les substances solubles sont des sels formés lors de l'explosion de la composition de choc de l'amorce (principalement du chlorure de potassium). Les substances insolubles des suies sont : les cendres formées lors de la combustion d'une charge de poudre ; tompak, arraché de la coquille d'une balle; cuivre, laiton, fondu à partir d'un manchon; plomb fondu du bas de la balle; fer, fondu du canon et arraché de la balle, etc. Les sels solubles, absorbant l'humidité de l'air, forment une solution qui provoque la rouille. Les substances insolubles en présence de sels augmentent la rouille.

Si, après la cuisson, tous les dépôts de poudre ne sont pas éliminés, l'alésage pendant une courte période aux endroits où le chrome est ébréché sera recouvert de rouille, après l'élimination de laquelle il reste des traces. Avec la répétition de tels cas, le degré d'endommagement du tronc augmentera et pourra atteindre l'apparition de coquilles, c'est-à-dire des dépressions importantes dans les parois du canal du tronc. Le nettoyage et la lubrification immédiats de l'alésage après le tir le protègent des dommages causés par la rouille.

Les causes de nature mécanique - impacts et frottements de la balle sur les rayures, nettoyage incorrect (nettoyage du canon sans utiliser de doublure de bouche ou nettoyage de la culasse sans manchon inséré dans la chambre avec un trou percé dans son fond), etc. - entraîner un effacement des champs rayés ou des angles arrondis des champs rayés, en particulier leur côté gauche, des éclats et des éclats de chrome aux endroits de la grille de la rampe.

Les raisons de la nature thermique - la température élevée des gaz de poudre, l'expansion périodique de l'alésage et son retour à son état d'origine - conduisent à la formation d'une grille coupe-feu et au contenu des surfaces des parois de l'alésage aux endroits où le chrome est ébréché.

Sous l'influence de toutes ces raisons, l'alésage se dilate et sa surface change, à la suite de quoi la percée de gaz en poudre entre la balle et les parois de l'alésage augmente, la vitesse initiale de la balle diminue et la dispersion des balles augmente . Pour augmenter la durée de vie du canon pour le tir, il est nécessaire de suivre les règles établies pour le nettoyage et l'inspection des armes et des munitions, de prendre des mesures pour réduire l'échauffement du canon pendant le tir.

La force du canon est la capacité de ses parois à résister à une certaine pression de gaz en poudre dans l'alésage. La pression des gaz dans l'alésage pendant le tir n'étant pas la même sur toute sa longueur, les parois du canon sont d'épaisseurs différentes - plus épaisses dans la culasse et plus fines vers la bouche. Dans le même temps, les barils sont d'une épaisseur telle qu'ils peuvent résister à une pression de 1,3 à 1,5 fois le maximum.


Fig 32. Ballonnement du tronc

Si la pression des gaz dépasse pour une raison quelconque la valeur pour laquelle la résistance du canon est calculée, le canon peut gonfler ou éclater.

Les ballonnements du tronc peuvent survenir dans la plupart des cas à cause de corps étrangers (étoupe, chiffons, sable) pénétrant dans le tronc (voir Fig. 32). En se déplaçant le long de l'alésage, la balle, ayant rencontré un objet étranger, ralentit le mouvement et donc l'espace derrière la balle augmente plus lentement qu'avec un tir normal. Mais comme la combustion de la charge de poudre se poursuit et que le flux de gaz augmente intensément, à l'endroit où la balle ralentit, hypertension artérielle; lorsque la pression dépasse la valeur pour laquelle la résistance du canon est calculée, on obtient un gonflement et parfois une rupture du canon.

Mesures pour prévenir l'usure du canon

Afin d'éviter le gonflement ou la rupture du canon, vous devez toujours protéger l'alésage des objets étrangers qui y pénètrent, assurez-vous de l'inspecter avant de tirer et, si nécessaire, de le nettoyer.

Avec une utilisation prolongée de l'arme, ainsi qu'avec une préparation insuffisante pour le tir, un écart accru entre le boulon et le canon peut se former, ce qui permet au boîtier de la cartouche de reculer lors du tir. Mais comme les parois du manchon sous la pression des gaz sont étroitement pressées contre la chambre et que la force de frottement empêche le mouvement du manchon, celui-ci s'étire et, si l'écart est grand, se rompt; une rupture dite transversale du manchon se produit.

Afin d'éviter les ruptures de boîtier, il est nécessaire de vérifier la taille de l'écart lors de la préparation de l'arme pour le tir (pour les armes avec régulateurs d'écart), de garder la chambre propre et de ne pas utiliser de cartouches contaminées pour le tir.

La capacité de survie du canon est la capacité du canon à résister à un certain nombre de tirs, après quoi il s'use et perd ses qualités (la propagation des balles augmente considérablement, la vitesse initiale et la stabilité du vol des balles diminuent). La capacité de survie des canons d'armes légères chromés atteint 20 à 30 000 coups.

L'augmentation de la capacité de survie du canon est obtenue par un entretien approprié de l'arme et le respect du régime de tir.

Le mode de tir est le nombre maximum de coups qui peuvent être tirés dans un certain laps de temps sans compromettre la partie matérielle de l'arme, la sécurité et sans compromettre les résultats de tir. Chaque type d'arme a son propre mode de tir. Afin de respecter le régime de tir, il est nécessaire de changer le canon ou de le refroidir après un certain nombre de tirs. Le non-respect du régime de tir entraîne un échauffement excessif du canon et, par conséquent, son usure prématurée, ainsi qu'une forte diminution des résultats de tir.

La balistique externe est une science qui étudie le mouvement d'une balle (grenade) après que l'action des gaz en poudre sur celle-ci a cessé.

S'étant envolée hors de l'alésage sous l'action des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. Une grenade avec un moteur à réaction se déplace par inertie après l'expiration des gaz du moteur à réaction.

Formation de la trajectoire de vol d'une balle (grenade)

trajectoire appelée ligne courbe, décrite par le centre de gravité d'une balle (grenade) en vol (voir Fig. 33).

Une balle (grenade) lorsqu'elle vole dans les airs est soumise à l'action de deux forces: la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait baisser progressivement la balle (grenade) et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle (grenade) et tend à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de la balle (grenade) diminue progressivement et sa trajectoire est une ligne incurvée de forme inégale.


Riz. 33. Trajectoire de la balle (vue latérale)

La résistance de l'air au vol d'une balle (grenade) est causée par le fait que l'air est un milieu élastique et donc une partie de l'énergie de la balle (grenade) est dépensée pour le mouvement dans ce milieu.


Riz. 34. Formation de la force de résistance

La force de résistance de l'air est causée par trois causes principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique (voir Fig. 34).

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement (grenade), en raison de l'adhérence interne (viscosité) et de l'adhérence à sa surface, créent des frottements et réduisent la vitesse de la balle (grenade).

La couche d'air adjacente à la surface de la balle (grenade), dans laquelle le mouvement des particules passe de la vitesse de la balle (grenade) à zéro, est appelée couche limite. Cette couche d'air, circulant autour de la balle, se détache de sa surface et n'a pas le temps de se refermer immédiatement derrière le fond.

Un espace raréfié se forme derrière le bas de la balle, à la suite de quoi une différence de pression apparaît sur la tête et le bas. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle et réduit la vitesse de son vol. Les particules d'air, essayant de combler la raréfaction formée derrière la balle, créent un vortex.

Une balle (grenade) en vol entre en collision avec des particules d'air et les fait osciller. En conséquence, la densité de l'air augmente devant la balle (grenade) et des ondes sonores se forment. Par conséquent, le vol d'une balle (grenade) s'accompagne d'un son caractéristique. À une vitesse de vol de balle (grenade) inférieure à la vitesse du son, la formation de ces ondes a peu d'effet sur son vol, car les ondes se propagent vitesse plus rapide vol d'une balle (grenade). Lorsque la vitesse de la balle est supérieure à la vitesse du son, une onde d'air très compact est créée par l'incursion des ondes sonores les unes contre les autres - une onde balistique qui ralentit la vitesse de la balle, car la balle passe une partie de son énergie pour créer cette onde.

La résultante (totale) de toutes les forces résultant de l'influence de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est force de résistance de l'air. Le point d'application de la force de résistance est appelé centre de résistance.

L'effet de la force de résistance de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est très important ; il provoque une diminution de la vitesse et de la portée de la balle (grenade). Par exemple, un mod bullet. 1930 à un angle de projection de 150 et une vitesse initiale de 800 m/s. dans l'espace sans air, il volerait à une distance de 32620 m; la portée de vol de cette balle dans les mêmes conditions, mais en présence de résistance de l'air, n'est que de 3900 m.

L'amplitude de la force de résistance de l'air dépend de la vitesse de vol, de la forme et du calibre de la balle (grenade), ainsi que de sa surface et de la densité de l'air. La force de résistance de l'air augmente avec l'augmentation de la vitesse de la balle, de son calibre et de la densité de l'air.

À des vitesses de balle supersoniques, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un joint d'air devant la tête (onde balistique), les balles à tête pointue allongée sont avantageuses.

Aux vitesses de vol subsoniques des grenades, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un espace raréfié et de turbulences, les grenades avec une section de queue allongée et rétrécie sont bénéfiques.

Plus la surface de la balle est lisse, plus la force de frottement et la force de résistance de l'air sont faibles (voir Fig. 35).


Riz. 35. L'effet de la force de résistance de l'air sur le vol d'une balle :

CG - centre de gravité; CA - centre de résistance de l'air

La variété des formes de balles modernes (grenades) est largement déterminée par la nécessité de réduire la force de résistance de l'air.

Sous l'influence des perturbations initiales (chocs) au moment où la balle quitte l'alésage, un angle (b) se forme entre l'axe de la balle et la tangente à la trajectoire, et la force de résistance de l'air n'agit pas le long de l'axe de la balle, mais à un angle vers elle, essayant non seulement de ralentir le mouvement de la balle, mais de la renverser.

Afin d'empêcher la balle de basculer sous l'action de la résistance de l'air, on lui donne un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans l'alésage. Par exemple, lorsqu'elle est tirée d'un fusil d'assaut Kalachnikov, la vitesse de rotation de la balle au moment du départ de l'alésage est d'environ 3000 tours par seconde.

Pendant le vol d'une balle en rotation rapide dans l'air, les phénomènes suivants se produisent. La force de la résistance de l'air a tendance à faire tourner la tête de la balle vers le haut et vers l'arrière. Mais la tête de la balle, à la suite d'une rotation rapide, selon la propriété du gyroscope, a tendance à maintenir la position donnée et ne dévie pas vers le haut, mais très légèrement dans le sens de sa rotation perpendiculairement à la direction du force de résistance de l'air, c'est-à-dire À droite.

Dès que la tête de la balle dévie vers la droite, la direction de la force de résistance de l'air change - elle a tendance à tourner la tête de la balle vers la droite et vers l'arrière, mais la tête de la balle ne tourne pas vers la droite , mais vers le bas, etc.

Étant donné que l'action de la force de résistance de l'air est continue et que sa direction par rapport à la balle change à chaque déviation de l'axe de la balle, la tête de la balle décrit un cercle et son axe est un cône avec un sommet au centre de gravité .

Il y a un soi-disant mouvement conique lent, ou précession, et la balle vole avec sa tête vers l'avant, c'est-à-dire comme si elle suivait un changement dans la courbure de la trajectoire.

La déviation d'une balle du plan de tir dans le sens de sa rotation s'appelle dérivation. L'axe du mouvement lent conique est quelque peu en retard par rapport à la tangente à la trajectoire (située au-dessus de celle-ci) (voir Fig. 36).


Riz. 36. Mouvement conique lent d'une balle

Par conséquent, la balle heurte davantage le flux d'air avec sa partie inférieure et l'axe du mouvement conique lent dévie dans le sens de la rotation (vers la droite lorsque le canon est coupé à droite) (voir Fig. 37).


Riz. 37. Dérivation (vue de la trajectoire d'en haut)

Ainsi, les causes de dérivation sont : le mouvement de rotation de la balle, la résistance de l'air et la diminution sous l'action de la gravité de la tangente à la trajectoire. En l'absence d'au moins une de ces raisons, il n'y aura pas de dérivation.

Dans les cartes de tir, la dérivation est donnée sous forme de correction de cap en millièmes. Cependant, lors du tir à partir d'armes légères, l'ampleur de la dérivation est insignifiante (par exemple, à une distance de 500 m, elle ne dépasse pas 0,1 millième) et son effet sur les résultats du tir n'est pratiquement pas pris en compte.

La stabilité de la grenade en vol est assurée par la présence d'un stabilisateur, qui permet de reculer le centre de résistance de l'air, derrière le centre de gravité de la grenade.


Riz. 38. L'effet de la force de résistance de l'air sur le vol d'une grenade

En conséquence, la force de résistance de l'air tourne l'axe de la grenade vers une tangente à la trajectoire, forçant la grenade à avancer (voir Fig. 38).

Pour améliorer la précision, certaines grenades ont une rotation lente en raison de la sortie de gaz. En raison de la rotation de la grenade, les moments de forces qui dévient l'axe de la grenade agissent séquentiellement dans différentes directions, ce qui améliore la précision du tir.

Pour étudier la trajectoire d'une balle (grenade), les définitions suivantes ont été adoptées (voir Fig. 39).

Le centre de la bouche du canon s'appelle le point de départ. Le point de départ est le début de la trajectoire.

Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé l'horizon de l'arme. Dans les dessins représentant l'arme et la trajectoire de côté, l'horizon de l'arme apparaît comme une ligne horizontale. La trajectoire traverse deux fois l'horizon de l'arme : au point de départ et au point d'impact.

Une ligne droite, qui est une continuation de l'axe de l'alésage de l'arme visée, s'appelle la ligne d'élévation.

Le plan vertical passant par la ligne d'élévation est appelé plan de prise de vue.

L'angle compris entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme s'appelle l'angle d'élévation. . Si cet angle est négatif, on l'appelle l'angle de déclinaison (diminution).

La ligne droite, qui prolonge l'axe de l'alésage au moment où la balle décolle, s'appelle la ligne de lancer.


Riz. 39. Éléments de trajectoire

L'angle compris entre la ligne de projection et l'horizon de l'arme est appelé angle de projection (6).

L'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de lancer est appelé angle de départ (y).

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point d'impact.

L'angle compris entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence (6).

La distance entre le point de départ et le point d'impact est appelée la plage horizontale complète (X).

La vitesse de la balle (grenade) au point d'impact est appelée vitesse finale (v).

Le temps de déplacement d'une balle (grenade) du point de départ au point d'impact est appelé temps de vol total (T).

Le point le plus haut de la trajectoire est appelé le haut du chemin. La distance la plus courte entre le sommet de la trajectoire et l'horizon de l'arme est appelée hauteur de trajectoire (U).

La partie de la trajectoire du point de départ au sommet s'appelle branche ascendante; la partie de la trajectoire du sommet au point de chute est appelée branche descendante trajectoires.

Le point sur ou hors de la cible vers lequel l'arme est dirigée est appelé point de visée (viser).

Une ligne droite passant de l'œil du tireur par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée est appelée ligne de visée.

L'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de visée est appelé angle de visée (a).

L'angle compris entre la ligne de mire et l'horizon de l'arme est appelé angle d'élévation cible (E). L'angle d'élévation de la cible est considéré comme positif (+) lorsque la cible est au-dessus de l'horizon de l'arme, et négatif (-) lorsque la cible est en dessous de l'horizon de l'arme. L'angle d'élévation de la cible peut être déterminé à l'aide d'instruments ou à l'aide de la formule du millième

où e est l'angle d'élévation de la cible en millièmes ;

DANS- dépassement de la cible au-dessus de l'horizon de l'arme en mètres ; D - portée de tir en mètres.

La distance entre le point de départ et l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée est appelée plage de visée (d).

La distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée est appelée dépassant la trajectoire au-dessus de la ligne de visée.

La ligne joignant le point de départ à la cible s'appelle ligne cible.

La distance entre le point de départ et la cible le long de la ligne cible est appelée obliqueintervalle. Lors du tir direct, la ligne cible coïncide pratiquement avec la ligne de visée et la distance oblique avec la distance de visée.

Le point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacles) est appelé point de rencontre. L'angle compris entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface de la cible (sol, obstacles) au point de rencontre est appelé angle de rencontre. L'angle de rencontre est considéré comme le plus petit des angles adjacents, mesuré de 0 à 90 degrés.

La trajectoire d'une balle en l'air a les propriétés suivantes : vers le bas la branche est plus courte et plus raide ascendant ;

l'angle d'incidence est supérieur à l'angle de projection ;

la vitesse finale de la balle est inférieure à la vitesse initiale ;

la vitesse de vol de balle la plus faible lors du tir à des angles de lancement élevés - sur la branche descendante de la trajectoire, et lors du tir à de petits angles de lancement - au point d'impact;

le temps de déplacement de la balle le long de la branche ascendante de la trajectoire est inférieur à celui le long de la descente;

la trajectoire d'une balle en rotation due à l'abaissement de la balle sous l'action de la gravité et de la dérivation est une ligne à double courbure.

La trajectoire d'une grenade en l'air peut être divisée en deux sections (voir Fig. 40) : actif- le vol d'une grenade sous l'action d'une force réactive (du point de départ au point où s'arrête l'action de la force réactive) et passif- grenades volantes par inertie. La forme de la trajectoire d'une grenade est à peu près la même que celle d'une balle.



Riz. 40. Trajectoire de la grenade (vue latérale)

La forme de la trajectoire et sa signification pratique

La forme de la trajectoire dépend de la grandeur de l'angle d'élévation. Avec une augmentation de l'angle d'élévation, la hauteur de la trajectoire et la portée horizontale complète de la balle (grenade) augmentent, mais cela se produit jusqu'à une limite connue. Au-delà de cette limite, la hauteur de trajectoire continue d'augmenter et la portée horizontale totale commence à diminuer (voir Figure 40).

L'angle d'élévation auquel la portée horizontale complète de la balle (grenade) devient la plus grande est appelé angle le plus éloigné. La valeur de l'angle de plus grande portée pour une balle diverses sortes bras est d'environ 35 degrés.

Les trajectoires (voir Fig. 41) obtenues à des angles d'élévation inférieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées appartement. Les trajectoires obtenues à des angles d'élévation supérieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées monté.

Lorsque vous tirez avec la même arme (aux mêmes vitesses initiales), vous pouvez obtenir deux trajectoires avec la même portée horizontale : à plat et montée. Les trajectoires ayant la même plage horizontale à différents angles d'élévation sont appelées conjugué.


Riz. 41. Angle de plus grande portée, trajectoires plates, articulées et conjuguées

Lors du tir à partir d'armes légères et de lance-grenades, seules des trajectoires plates sont utilisées. Plus la trajectoire est plate, plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée (moins l'impact sur les résultats du tir est causé par des erreurs dans la détermination du réglage de visée); c'est la signification pratique de la trajectoire plate.

La planéité de la trajectoire se caractérise par son plus grand excès sur la ligne de visée. A distance donnée, la trajectoire est d'autant plus plate qu'elle s'élève moins au-dessus de la ligne de visée. De plus, la planéité de la trajectoire peut être jugée par la grandeur de l'angle d'incidence : la trajectoire est d'autant plus plate que l'angle d'incidence est petit.

Exemple. Comparez la planéité de la trajectoire lors du tir avec la mitrailleuse à chevalet Goryunov et mitrailleuse légère Kalachnikov avec une vue 5 à une distance de 500 m.

Solution: D'après le tableau des excès de trajectoires moyennes sur la ligne de visée et le tableau principal, nous constatons que lors d'un tir à partir d'une mitrailleuse à chevalet à 500 m avec un viseur 5, le plus grand excès de trajectoire sur la ligne de visée est de 66 cm et l'angle d'incidence est de 6,1 millièmes ; lors du tir à partir d'une mitrailleuse légère - respectivement 121 cm et 12 millièmes. Par conséquent, la trajectoire d'une balle lors d'un tir avec une mitrailleuse à chevalet est plus plate que la trajectoire d'une balle lors d'un tir avec une mitrailleuse légère.

tir direct

La planéité de la trajectoire affecte la valeur de la portée d'un tir direct, frappé, couvert et mort.

Un tir dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé un tir direct (voir Fig. 42).

Dans la portée d'un tir direct dans les moments tendus de la bataille, le tir peut être effectué sans réorganiser la vue, tandis que le point de visée en hauteur est généralement choisi au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible et de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée.

La portée d'un tir direct peut être déterminée à partir des tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs du plus grand excès de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée ou avec la hauteur de la trajectoire.

Lorsque vous tirez sur des cibles situées à une distance supérieure à la portée d'un tir direct, la trajectoire près de son sommet s'élève au-dessus de la cible et la cible dans une certaine zone ne sera pas touchée avec le même réglage de visée. Cependant, il y aura un tel espace (distance) près de la cible dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la cible et la cible sera touchée par celle-ci.



Riz. 42. Tir direct

Espace affecté, couvert et mort La distance au sol pendant laquelle la branche descendante de la trajectoire ne dépasse pas la hauteur de la cible est appelée l'espace affecté (la profondeur de l'espace affecté).



Riz. 43. Dépendance de la profondeur de l'espace affecté à la hauteur de la cible et à la planéité de la trajectoire (angle d'incidence)

La profondeur de l'espace affecté dépend de la hauteur de la cible (elle sera d'autant plus grande, plus la cible sera haute), de la planéité de la trajectoire (elle sera d'autant plus grande, plus la trajectoire sera plate) et de l'angle du terrain (sur la pente avant il diminue, sur la pente inverse il augmente) ( voir Fig. 43).

Profondeur de la zone affectée (ppr) pouvez déterminer à partir des tables l'excès de trajectoires sur la ligne de visée en comparant l'excédent de la branche descendante de la trajectoire par le pas de tir correspondant avec la hauteur de la cible, et dans le cas où la hauteur de la cible est inférieure à 1/3 de la hauteur de la trajectoire - selon la millième formule :


Pr- profondeur de l'espace affecté en mètres ;

Vts- hauteur cible en mètres ;

os est l'angle d'incidence en millièmes.

Exemple. Déterminez la profondeur de l'espace affecté lors du tir de la mitrailleuse lourde Goryunov sur l'infanterie ennemie (hauteur cible 0 = 1,5 m) à une distance de 1000 m.

Solution. D'après le tableau des dépassements de trajectoires moyennes au-dessus de la ligne de visée, on trouve : à 1000 m, le dépassement de la trajectoire est de 0, et à 900 m - 2,5 m (plus que la hauteur de la cible). Par conséquent, la profondeur de l'espace affecté est inférieure à 100 m.Pour déterminer la profondeur de l'espace affecté, on fait la proportion : 100 m correspond à un dépassement de la trajectoire de 2,5 m ; X m correspond à un dépassement de la trajectoire de 1,5 m :


Étant donné que la hauteur de la cible est inférieure à la hauteur de la trajectoire, la profondeur de l'espace affecté peut également être déterminée à l'aide de la formule du millième. D'après les tableaux, nous trouvons l'angle d'incidence Os \u003d 29 millièmes.


Dans le cas où la cible est située sur une pente ou s'il y a un angle d'élévation de la cible, la profondeur de l'espace affecté est déterminée par les méthodes ci-dessus, et le résultat obtenu doit être multiplié par le rapport de l'angle d'incidence à l'angle d'impact.

La valeur de l'angle de rencontre dépend du sens de la pente : sur la pente opposée, l'angle de rencontre est égal à la somme angles d'incidence et de pente, sur la pente inverse - la différence de ces angles. Dans ce cas, la valeur de l'angle de rencontre dépend également de l'angle de site cible : avec un angle de site cible négatif, l'angle de rencontre augmente de la valeur de l'angle de site cible, avec un angle de site cible positif, il diminue de sa valeur .

L'espace affecté compense dans une certaine mesure les erreurs commises lors du choix d'un viseur et vous permet d'arrondir la distance mesurée à la cible.

Pour augmenter la profondeur de l'espace affecté sur un terrain en pente poste de tir vous devez choisir de sorte que le terrain à l'emplacement de l'ennemi, si possible, coïncide avec la poursuite de la ligne de mire.

L'espace derrière un couvercle qui n'est pas pénétré par une balle, de sa crête au point de rencontre s'appelle espace couvert(voir fig. 44). L'espace couvert sera d'autant plus grand, plus la hauteur de l'abri sera grande et plus la trajectoire sera plate.

La partie de l'espace couvert dans laquelle la cible ne peut pas être touchée avec une trajectoire donnée est appelée espace mort (non affecté).


Riz. 44. Espace couvert, mort et affecté

L'espace mort sera d'autant plus grand que la hauteur de l'abri sera grande, que la hauteur de la cible sera faible et que la trajectoire sera plate. L'autre partie de l'espace couvert dans laquelle la cible peut être touchée est l'espace touché.

Profondeur de la zone couverte (pp) peut être déterminé à partir des tables de trajectoires en excès sur la ligne de visée. Par sélection, on trouve un excès qui correspond à la hauteur de l'abri et à la distance à celui-ci. Après avoir trouvé l'excédent, le réglage correspondant du viseur et la portée de tir sont déterminés. La différence entre une certaine portée de tir et la portée à couvrir est la profondeur de l'espace couvert.

Influence des conditions de tir sur le vol d'une balle (grenade)

Les données de trajectoire tabulaires correspondent à des conditions de prise de vue normales.

Les conditions suivantes sont acceptées comme conditions (de table) normales.

a) Conditions météorologiques :

pression atmosphérique (barométrique) à l'horizon de l'arme 750 mm Hg. Art.;

température de l'air à l'horizon de l'arme + 15 À PARTIR DE;

humidité relative de 50 % (l'humidité relative est le rapport de la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air à la plus grande quantité de vapeur d'eau pouvant être contenue dans l'air à une température donnée) ;

il n'y a pas de vent (l'atmosphère est calme).

b) Conditions balistiques :

le poids de la balle (grenade), la vitesse initiale et l'angle de départ sont égaux aux valeurs indiquées dans les tableaux de tir ;

température de charge +15 À PARTIR DE; la forme de la balle (grenade) correspond au dessin établi; la hauteur du guidon est réglée en fonction des données d'amener l'arme au combat normal;

les hauteurs (divisions) du viseur correspondent aux angles de visée tabulaires.

c) Conditions topographiques :

la cible est à l'horizon de l'arme ;

il n'y a pas de pente latérale de l'arme. Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections pour la portée et la direction du tir.

Avec une augmentation de la pression atmosphérique, la densité de l'air augmente et, par conséquent, la force de résistance de l'air augmente et la portée d'une balle (grenade) diminue. Au contraire, avec une diminution de la pression atmosphérique, la densité et la force de la résistance de l'air diminuent et la portée de la balle augmente. Pour chaque 100 m d'altitude, la pression atmosphérique diminue en moyenne de 9 mm.

Lors de la prise de vue à partir d'armes légères sur un terrain plat, les corrections de portée pour les changements de pression atmosphérique sont insignifiantes et ne sont pas prises en compte. En conditions montagneuses, à une altitude de 2000 m au-dessus du niveau de la mer, ces corrections doivent être prises en compte lors de la prise de vue, guidées par les règles spécifiées dans les manuels de prise de vue.

À mesure que la température augmente, la densité de l'air diminue et, par conséquent, la force de résistance de l'air diminue et la portée de la balle (grenade) augmente. Au contraire, avec une diminution de la température, la densité et la force de résistance de l'air augmentent et la portée d'une balle (grenade) diminue.

Avec une augmentation de la température de la charge de poudre, la vitesse de combustion de la poudre, la vitesse initiale et la portée de la balle (grenade) augmentent.

Lors de la prise de vue dans des conditions estivales, les corrections pour les changements de température de l'air et de charge de poudre sont insignifiantes et ne sont pratiquement pas prises en compte; lors de prises de vue en hiver (dans des conditions basses températures) ces modifications doivent être prises en compte, guidées par les règles précisées dans les manuels de prise de vue.

Avec un vent arrière, la vitesse de la balle (grenade) par rapport à l'air diminue. Par exemple, si la vitesse de la balle par rapport au sol est de 800 m/s et que la vitesse du vent arrière est de 10 m/s, alors la vitesse de la balle par rapport à l'air sera de 790 m/s (800- dix).

Lorsque la vitesse de la balle par rapport à l'air diminue, la force de résistance de l'air diminue. Par conséquent, avec un vent favorable, la balle volera plus loin que sans vent.

Avec un vent de face, la vitesse de la balle par rapport à l'air sera plus grande qu'en l'absence de vent, par conséquent, la force de résistance de l'air augmentera et la portée de la balle diminuera.

Le vent longitudinal (queue, tête) a peu d'effet sur le vol d'une balle, et dans la pratique du tir à partir d'armes légères, les corrections pour un tel vent ne sont pas introduites. Lors du tir à partir de lance-grenades, des corrections pour un vent longitudinal fort doivent être prises en compte.

Le vent latéral exerce une pression sur la surface latérale de la balle et la dévie du plan de tir en fonction de sa direction: le vent de droite dévie la balle vers la gauche, le vent de gauche - vers la droite.

La grenade sur la partie active du vol (lorsque le moteur à réaction est en marche) dévie du côté d'où souffle le vent: avec le vent de droite - à droite, avec le vent de gauche - à gauche. Ce phénomène s'explique par le fait que le vent latéral fait tourner la queue de la grenade dans le sens du vent, et la partie tête contre le vent et sous l'action d'une force réactive dirigée selon l'axe, la grenade s'écarte du tir avion dans la direction d'où souffle le vent. Sur la partie passive de la trajectoire, la grenade dévie du côté où souffle le vent.

Le vent de travers a un effet significatif, en particulier sur le vol d'une grenade (voir Fig. 45), et doit être pris en compte lors du tir de lance-grenades et d'armes légères.

Le vent soufflant à un angle aigu par rapport au plan de tir affecte simultanément à la fois le changement de portée de la balle et sa déviation latérale. Les changements d'humidité de l'air ont peu d'effet sur la densité de l'air et, par conséquent, sur la portée d'une balle (grenade), il n'est donc pas pris en compte lors du tir.

Lors du tir avec un réglage de visée (avec un angle de visée), mais à différents angles d'élévation de la cible, en raison d'un certain nombre de raisons, y compris les changements de densité de l'air par différentes hauteurs, par conséquent, la force de résistance de l'air / la valeur de la plage inclinée (de visée) de la balle (grenade) change.

Lors du tir à de grands angles d'élévation de la cible, la portée oblique de la balle change considérablement (augmente). Par conséquent, lors du tir en montagne et sur des cibles aériennes, il est nécessaire de prendre en compte la correction de l'angle d'élévation de la cible, guidée par le règles spécifiées dans les manuels de prise de vue.

phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, avec le plus grand respect de la précision et de l'uniformité du tir, chaque balle (grenade), pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa propre trajectoire et a son propre point d'impact (point de rencontre) cela ne coïncide pas avec les autres, à la suite de quoi les balles se dispersent ( grenade).

Le phénomène de dispersion des balles (grenades) lors du tir avec la même arme dans des conditions presque identiques est appelé dispersion naturelle des balles (grenades) et également dispersion des trajectoires.

L'ensemble des trajectoires des balles (grenades obtenues grâce à leur dispersion naturelle) s'appelle un faisceau de trajectoires (voir Fig. 47). La trajectoire passant au milieu du faisceau de trajectoires est appelée trajectoire médiane. Les données tabulaires et calculées se réfèrent à la trajectoire moyenne.



Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point médian d'impact ou centre de dispersion.

La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles (grenades), obtenue en croisant un faisceau de trajectoires avec un plan quelconque, est appelée zone de diffusion.

La zone de diffusion est généralement de forme elliptique. Lorsque vous tirez avec des armes légères à courte distance, la zone de diffusion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle.

Les lignes mutuellement perpendiculaires tracées à travers le centre de dispersion (point médian d'impact) de sorte que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes diffusion.

Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées déviations

causes diffusion

Les causes provoquant la dispersion des balles (grenades) peuvent être résumées en trois groupes :

les raisons causant une variété de vitesses initiales ;

raisons provoquant une variété d'angles de lancer et de directions de tir;

raisons causant une variété de conditions pour le vol d'une balle (grenade). Les raisons de la variété des vitesses initiales sont :

diversité dans le poids des charges de poudre et des balles (grenades), dans la forme et la taille des balles (grenades) et des obus, dans la qualité de la poudre à canon, dans la densité de charge, etc., en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication; une variété de températures, de charges, en fonction de la température de l'air et du temps inégal passé par la cartouche (grenade) dans le canon chauffé pendant le tir;

variété dans le degré de chauffage et dans l'état de qualité du tronc. Ces raisons entraînent des fluctuations des vitesses initiales, et donc des portées des balles (grenades), c'est-à-dire qu'elles entraînent la dispersion des balles (grenades) en portée (altitude) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Les raisons de la variété des angles de lancer et des directions de tir sont :

diversité horizontale et guidage vertical armes (erreurs de visée);

une variété d'angles de lancement et de déplacements latéraux de l'arme, résultant d'une préparation non uniforme au tir, d'une rétention instable et non uniforme des armes automatiques, en particulier lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un relâchement de la gâchette non régulier ;

oscillations angulaires du canon lors du tir avec tir automatique, résultant du mouvement et de l'impact des pièces mobiles et du recul de l'arme.

Ces raisons conduisent à la dispersion des balles (grenades) dans la direction latérale et la portée (hauteur), ont le plus grand impact sur l'ampleur de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'habileté du tireur.

Les raisons provoquant diverses conditions pour le vol d'une balle (grenade) sont les suivantes :

variété dans conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales) ;

variété dans le poids, la forme et la taille des balles (grenades), entraînant une modification de l'ampleur de la force de résistance de l'air.

Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion dans la direction latérale et en portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et de munitions.

A chaque tir, les trois groupes de causes agissent dans des combinaisons différentes. Cela conduit au fait que le vol de chaque balle (grenades) se produit selon une trajectoire différente des trajectoires des autres balles (grenades).

Il est impossible d'éliminer complètement les causes qui provoquent la dispersion, par conséquent, il est impossible d'éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, il est possible de réduire l'influence de chacun d'eux et ainsi de réduire la dispersion, ou, comme on dit, d'augmenter la précision du tir.

La réduction de la dispersion des balles (grenades) est obtenue par une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte pour le tir, une application uniforme, une visée précise (visée), descente en douceur gâchette, maintien stable et uniforme de l'arme lors du tir, ainsi qu'un entretien approprié de l'arme et des munitions.

Loi de diffusion

Avec un grand nombre de tirs (plus de 20), une certaine régularité est observée dans la localisation des points de rencontre sur l'aire de dispersion. La dispersion des balles (grenades) obéit à la loi normale des erreurs aléatoires, qui, par rapport à la dispersion des balles (grenades), est appelée loi de dispersion. Cette loi est caractérisée par les trois dispositions suivantes (cf. Fig. 48) :

1) Les points de rencontre (trous) sur la zone de diffusion sont inégalement plus denses vers le centre de dispersion et moins souvent vers les bords de la zone de dispersion.

2) Sur la zone de diffusion, vous pouvez déterminer le point qui est le centre de dispersion (point médian d'impact). Par rapport à laquelle la répartition des points de rencontre (trous) symétrique: le nombre de points de rencontre de part et d'autre des axes de diffusion, consistant en des limites absolues (bandes), est le même, et chaque déviation de l'axe de diffusion dans une direction correspond à la même déviation dans la direction opposée.

3) Les points de rencontre (trous) dans chaque cas particulier n'occupent pas une zone illimitée, mais une zone limitée.

Ainsi, la loi de diffusion sous forme générale peut être formulée comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions pratiquement identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non illimitée.



Riz. 48. Motif de diffusion

Détermination du point médian de l'impact

Avec un petit nombre de trous (jusqu'à 5), la position du milieu du coup est déterminée par la méthode de division successive des segments (voir Fig. 49). Pour cela, vous avez besoin de :



Riz. 49. Détermination de la position du milieu de la touche par la méthode de division successive des segments : a) Par 4 trous, b) Par 5 trous.

reliez deux trous (points de rencontre) avec une ligne droite et divisez la distance entre eux en deux ;

connectez le point résultant au troisième trou (point de rencontre) et divisez la distance entre eux en trois parties égales;

étant donné que les trous (points de rencontre) sont situés plus densément vers le centre de dispersion, la division la plus proche des deux premiers trous (points de rencontre) est prise comme le point de rencontre médian des trois trous (points de rencontre) ; le point médian d'impact trouvé pour trois trous (points de rencontre) est relié au quatrième trou (point de rencontre) et la distance entre eux est divisée en quatre parties égales ;

la division la plus proche des trois premiers trous (points de rencontre) est prise comme le milieu des quatre trous (points de rencontre).

Pour quatre trous (points de rencontre), le point médian d'impact peut également être déterminé comme suit : connectez les trous adjacents (points de rencontre) par paires, connectez à nouveau les points médians des deux lignes et divisez la ligne résultante en deux ; le point de division sera le point médian de l'impact. S'il y a cinq trous (points de rencontre), leur point d'impact moyen est déterminé de la même manière.


Riz. 50. Détermination de la position du milieu du coup en traçant des axes de dispersion. BBi- axe de diffusion en hauteur ; BBi- axe de dispersion dans le sens latéral

Avec un grand nombre de trous (points de rencontre), en fonction de la symétrie de dispersion, le point d'impact moyen est déterminé par la méthode de tracé des axes de dispersion (voir Fig. 50). Pour cela, vous avez besoin de :

compter la moitié droite ou gauche des pannes et (points de rencontre) dans le même ordre et la séparer avec l'axe de dispersion dans la direction latérale ; l'intersection des axes de dispersion est le point médian de l'impact. Le point médian de l'impact peut également être déterminé par la méthode de calcul (calcul). pour cela il vous faut :

tracez une ligne verticale à travers le trou gauche (droit) (point de rencontre), mesurez la distance la plus courte entre chaque trou (point de rencontre) et cette ligne, additionnez toutes les distances à partir de la ligne verticale et divisez la somme par le nombre de trous ( points de rencontre);

tracez une ligne horizontale à travers le trou inférieur (supérieur) (point de rencontre), mesurez la distance la plus courte entre chaque trou (point de rencontre) et cette ligne, additionnez toutes les distances à partir de la ligne horizontale et divisez la somme par le nombre de trous ( points de rencontre).

Les nombres résultants déterminent la distance entre le milieu de l'impact et les lignes spécifiées.

La probabilité de toucher et de toucher la cible. Le concept de la réalité du tournage. La réalité du tournage

Dans les conditions d'un échange de tirs de chars de courte durée, comme déjà mentionné, il est très important d'infliger les plus grandes pertes à l'ennemi dans les plus brefs délais et avec une consommation minimale de munitions.

Il y a une notion filmer la réalité, caractérisant les résultats du tir et leur conformité avec la tâche de tir assignée. Dans les conditions de combat, un signe de la haute réalité du tir est soit la défaite visible de la cible, soit l'affaiblissement du feu de l'ennemi, soit la violation de son ordre de bataille, soit le retrait des effectifs à couvert. Cependant, la réalité attendue du tir peut être appréciée avant même l'ouverture du feu. Pour ce faire, la probabilité d'atteindre la cible, la consommation de munitions attendue pour obtenir le nombre de coups requis et le temps nécessaire pour résoudre la mission de tir sont déterminés.

Probabilité de toucher- c'est une valeur qui caractérise la possibilité de toucher une cible dans certaines conditions de tir et qui dépend de la taille de la cible, de la taille de l'ellipse de dispersion, de la position de la trajectoire moyenne par rapport à la cible, et enfin de la direction de tir par rapport à l'avant de la cible. Il s'exprime soit nombre fractionnaire, ou en pourcentage.

L'imperfection de la vision humaine et des dispositifs de visée ne permet pas, après chaque tir, de remettre idéalement et avec précision le canon de l'arme dans sa position antérieure. Les mouvements morts et les contrecoups dans les mécanismes de guidage provoquent également le déplacement du canon de l'arme au moment du tir dans les plans vertical et horizontal.

En raison de la différence de forme balistique des projectiles et de l'état de sa surface, ainsi que du changement d'atmosphère au cours du temps d'un tir à l'autre, le projectile peut changer de direction de vol. Et cela conduit à une dispersion à la fois en portée et en direction.

Avec la même dispersion, la probabilité de toucher, si le centre de la cible coïncide avec le centre de dispersion, est d'autant plus grande que la taille de la cible est grande. Si, toutefois, le tir est effectué sur des cibles de même taille et que la trajectoire moyenne passe par la cible, la probabilité de toucher est plus grande, plus la zone de dispersion est petite. Plus la probabilité de toucher est élevée, plus le centre de dispersion est proche du centre de la cible. Lors du tir sur des cibles de grande étendue, la probabilité de toucher est plus élevée si l'axe longitudinal de l'ellipse de dispersion coïncide avec la ligne de la plus grande étendue de la cible.

En termes quantitatifs, la probabilité de toucher peut être calculée différentes façons, y compris le noyau de dispersion, si la zone cible ne dépasse pas ses limites. Comme déjà indiqué, le noyau de dispersion contient la meilleure moitié (en termes de précision) de tous les trous. De toute évidence, la probabilité d'atteindre la cible sera inférieure à 50 %. autant de fois que la surface de la cible est inférieure à la surface du noyau.

La zone du noyau de dispersion est facile à déterminer à partir des tables de tir spéciales disponibles pour chaque type d'arme.

Le nombre de coups nécessaires pour atteindre de manière fiable une cible particulière est généralement une valeur connue. Ainsi, un coup direct suffit pour détruire un véhicule blindé de transport de troupes, deux ou trois coups suffisent pour détruire une tranchée de mitrailleuse, etc.

Connaissant la probabilité d'atteindre une cible particulière et le nombre de coups requis, il est possible de calculer la consommation prévue de projectiles pour atteindre la cible. Ainsi, si la probabilité de toucher est de 25%, soit 0,25, et que trois coups directs sont nécessaires pour atteindre la cible de manière fiable, alors pour connaître la consommation d'obus, la deuxième valeur est divisée par la première.

Le solde du temps pendant lequel la tâche de tir est effectuée comprend le temps de préparation du tir et le temps du tir lui-même. Le temps de préparation du tournage est déterminé de manière pratique et ne dépend pas seulement de caractéristiques de conception armes, mais aussi l'entraînement du tireur ou des membres d'équipage. Pour déterminer le temps de tir, la quantité de consommation de munitions prévue est divisée par la cadence de tir, c'est-à-dire par le nombre de balles, d'obus tirés par unité de temps. Au chiffre ainsi obtenu, ajoutez le temps de préparation au tir.

introduction

Sections de balistique (du grec ballo - je lance)

La balistique est l'une des principales branches de la science de l'artillerie. Le mot artillerie (du vieux français atillire - préparer, équiper) a trois significations indépendantes différentes :

1) l'artillerie en tant que genre forces terrestres(régimentaire, divisionnaire, etc.);

2) l'artillerie en tant qu'ensemble d'armes (canon d'artillerie, arme, munitions, véhicules, engins d'artillerie, etc.);

3) l'artillerie comme science qui étudie les questions de dispositif et de fonctionnement armes d'artillerie et matériel de combat d'artillerie, les méthodes de leur utilisation au combat et la théorie du tir, en particulier la fabrication des projectiles, des mines, des cartouches et leur balistique.

Ainsi, la balistique est une branche de la science de l'artillerie qui étudie le mouvement des obus, des mines, des balles, des bombes aériennes, etc. jusqu'à leur interaction avec le but, ainsi que les processus, schémas, phénomènes qui accompagnent ce mouvement. Dans la littérature étrangère, le processus d'interaction d'un projectile avec une cible est considéré comme une branche de la balistique et est appelé "balistique finale". Sur la base de ce qui précède, la balistique comporte 4 sections :

1. balistique interne ;

2. balistique intermédiaire ;

3. balistique externe ;

4. balistique ultime

La balistique interne des systèmes de canon étudie le mouvement d'un projectile dans l'alésage d'un pistolet sous l'action des gaz en poudre, ainsi que les lois d'autres processus qui se produisent lorsqu'un coup de feu est tiré dans l'alésage.

La balistique intermédiaire étudie le mouvement des projectiles après leur sortie de canon jusqu'au moment où les gaz de poudre n'affectent plus le projectile. Étant donné que cette période de mouvement du projectile est associée à l'action des gaz en poudre sur le projectile après sa sortie de l'alésage, cette période du tir est appelée période d'effet secondaire des gaz en poudre. Dans cette section de la trajectoire du projectile, sont étudiés les processus qui agissent non seulement sur le projectile en tant que facteurs perturbateurs, mais également sur le canon et l'équipage du canon (recul du canon, onde de choc, flamme, fumée, etc.). Dans cette section de la trajectoire, en raison de l'action des gaz en poudre, le projectile reçoit une impulsion supplémentaire, sa vitesse augmente jusqu'à une valeur maximale υ 0, qui est supérieure à la vitesse initiale υ d - la vitesse du projectile au moment il sort du baril.

La balistique externe étudie le mouvement d'un projectile sur une trajectoire (dans l'air), lorsque les gaz de poudre cessent d'agir sur le projectile jusqu'à ce qu'il s'approche de la cible, de l'obstacle, ou jusqu'à ce qu'il tombe au sol. Les facteurs influençant ce mouvement sont également étudiés. Le segment de la trajectoire balistique intermédiaire étant petit par rapport à la trajectoire entière du projectile, il n'est pas pris en compte dans les calculs balistiques externes. La position du centre de masse au moment où le fond du projectile traverse la bouche est prise comme origine. Dans ce cas, la vitesse du projectile à la bouche V 0 est appelée vitesse initiale(pratiquement vitesse maximum projectile en balistique intermédiaire), qui est calculé à l'aide de méthodes de balistique externe.

La balistique ultime étudie l'interaction d'un projectile avec une cible, son déplacement dans des milieux denses (sol, blindage, béton, etc.)

Étant donné que la balistique en tant que science est principalement et principalement basée sur des données expérimentales obtenues lors d'essais en laboratoire et dans des conditions de portée, des équipements spéciaux, des instruments et des appareils spéciaux (parfois uniques) pour mesurer les éléments d'un tir (pression, vitesse) sont utilisés lors de la conduite balistique expériences. , les coordonnées du projectile sur la trajectoire, l'étude des processus d'interaction entre le projectile et la cible, etc. Création de tels dispositifs, équipements et méthodes de leur application, qui dépendent de l'état de l'art lutherie et disciplines techniques, mathématiques appliquées et l'informatique, appartiennent à la balistique dite expérimentale, qui, en règle générale, est considérée comme une cinquième section indépendante de la balistique.

L'émergence de la balistique en tant que science remonte au XVIe siècle, c'est-à-dire 200 ans après l'avènement des armes à feu en Europe. Les premiers ouvrages sur la balistique sont les livres de l'italien N. Tartaglia "New Science" (1573) et "Issues and Discoveries Related to Artillery Shooting". Le Français M. Mersenne a proposé d'appeler la science du mouvement des projectiles balistique (1644). Le début de la balistique interne est 1742, lorsque B. Robins a inventé un pendule balistique, avec lequel il était possible de mesurer la vitesse d'un projectile.