Genres de jeux et exemples. Types de jeux informatiques

Les jeux informatiques et vidéo peuvent être classés selon deux critères : le genre et le nombre de joueurs.

Classement des jeux par genre

Une classification claire est difficile en raison du fait qu'il est parfois difficile d'attribuer le jeu à un genre particulier. Le jeu peut être à la fois un mélange de genres existants et n'appartenir à aucun d'entre eux. Malgré cela, au cours du développement des jeux informatiques, la classification suivante s'est développée :

b 3D Shooter (jeux de tir 3D, jeux RPG)

Le nom vient du concept de 3D - 3 dimensions (trois dimensions) et de tireur (en anglais "shooter"). Le principe de base est de représenter l'espace et les objets virtuels à travers un programme de jeu exécuté sur un ordinateur. Dans ce cas, le joueur peut influencer l'environnement de jeu virtuel. Il est utilisé pour désigner tous les types de jeux informatiques contenant des éléments de combat dans un espace virtuel en trois dimensions. Fondamentalement, la technique du "tir à la première personne" est utilisée - dans ce cas, l'image sur l'écran de l'ordinateur imite la vue des yeux du joueur. Du point de vue de l'organisation du jeu, on distingue Singleplayer et Multiplayer - jouer seul contre l'ordinateur et jouer avec d'autres joueurs.

Exemples : Doom, Quake, Counter-Strike, Half-Life, Unreal, Tomb Raider.

b Arcade (arcade)

Jeux dans lesquels le joueur doit agir rapidement, en s'appuyant principalement sur ses réflexes et ses réactions. Les arcades se caractérisent par un système développé de bonus : marquer des points, débloquer progressivement des éléments du jeu, etc. Le terme "arcade" en relation avec les jeux informatiques est né à l'époque des machines à sous installées dans les galeries marchandes. Les jeux sur eux étaient faciles à apprendre (pour attirer plus de joueurs). Par la suite, ces jeux ont migré vers les consoles de jeux et sont toujours le genre principal sur celles-ci.

b Course d'arcade

Les courses d'arcade se caractérisent par des commandes faciles et éloignées de la réalité.

Exemples : série Trackmania, Go for ride.

b Arcade classique (Arcade classique)

L'essence des arcades classiques est assez difficile à expliquer. Habituellement, l'objectif principal est de terminer le niveau dans les plus brefs délais ou de collecter tous les bonus du niveau. Cela inclut également une variété d'arkanoid et de flippers.

Exemples : Pacman, Digger, Battle City.

b Combat

Dans les combats, deux personnages se battent dans l'arène, en utilisant divers coups, lancers et combinaisons. Il se caractérise par un grand nombre de personnages (combattants) et de frappes (parfois plus d'une centaine pour chaque personnage). Le genre n'est pas très populaire sur PC en raison de l'accent mis sur un jeu commun, et sur le clavier, il est plutôt problématique de jouer à deux en même temps. Cependant, il est bien développé sur les consoles de jeux. Pour certains jeux de ce genre, des championnats du monde sont même organisés.

Exemples : Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Plateforme (plateformes)

Le concept de plateformes est venu des consoles de jeux. C'est là que le genre est le plus populaire. La tâche principale du joueur est de surmonter les obstacles (fosses, pointes, ennemis, etc.) en sautant. Souvent, vous devez sauter sur des "bâtons" (les soi-disant plates-formes) placés de manière abstraite dans les airs, d'où le nom du genre.

Exemples : Mario, Aladdin.

Défileurs

Dans les scrollers, l'écran se déplace constamment dans une direction, et le joueur est invité à détruire les ennemis qui apparaissent et à récupérer les bonus qui apparaissent. Dans le sens du mouvement, les scrollers verticaux et horizontaux sont distingués. Le genre était très populaire au milieu des années 90, maintenant les scrollers ne sont pratiquement plus produits.

Exemples : Jets "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Prise de vue virtuelle (Portée de tir virtuelle)

Il est d'abord né sur les machines à sous, puis s'est déplacé vers de nombreuses plateformes de jeu, y compris le PC. Le gameplay est un tir d'ennemis apparaissant de manière inattendue, mais contrairement aux jeux d'action, nous ne pouvons pas contrôler le mouvement du joueur ou la caméra, nous roulons le long des "rails" tout au long du jeu. À cet égard, des galeries de tournage vidéo sont parfois réalisées, c'est-à-dire tout le jeu est filmé sur une caméra vidéo, remplaçant à certains endroits différentes versions de clips vidéo. Exemples : Mad Dog McGee, série House of the Dead.

b Simulation (simulateurs)

Jeu de simulation. À l'aide d'un ordinateur, aussi complètement que possible, le contrôle d'un système technique complexe (par exemple: un chasseur de combat, une voiture, etc.) est simulé.

Exemples : série Need for Speed, Descent III, Aviator

b simulations économiques

Dans les simulations économiques, divers processus économiques et interactions de diverses quantités sont présentés.

Exemples : Sims, Civilisation.

b Stratégie (stratégies)

Un jeu qui nécessite une stratégie, par exemple, pour gagner une opération militaire.

Le joueur ne contrôle pas seulement un personnage, mais une division entière, une entreprise ou même l'univers. Distinguer:

jeux de stratégie au tour par tour ou au tour par tour (Turn-Based Strategy, TBS). Les joueurs effectuent des mouvements à tour de rôle, et chaque joueur dispose d'un temps illimité ou limité (selon le type et la complexité du jeu) pour son mouvement.

· jeux de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS). Tous les joueurs effectuent leurs actions en même temps et le passage du temps n'est pas interrompu.

Exemples : WarCraft, StarCraft, Dune.

b Sport (sport)

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une imitation d'un jeu de sport, comme le football.

Exemples : FIFA, NBA, Tennis

b Aventure (aventure) ou quête

Un jeu de narration dans lequel le personnage contrôlé par le joueur progresse dans l'histoire et interagit avec le monde du jeu grâce à l'utilisation d'objets, à la communication avec d'autres personnages et à la résolution de problèmes logiques.

Exemples : quête spatiale ; Myste, Mor. utopie

b Jeux de rôle (RPG) (jeux de rôle)

Le nom correct pour ce genre est Computer RPG (CRPG), car ces jeux sont des jeux de rôle traditionnels adaptés à l'ordinateur.

b Puzzle (puzzles, logique)

Dans un puzzle non informatique, soit le joueur lui-même (solitaire), soit un appareil mécanique (cube Rubik) joue le rôle d'un arbitre qui surveille le respect des règles. Avec l'avènement des ordinateurs, les possibilités de puzzles se sont élargies, car il est plus facile d'écrire un programme informatique que de construire un dispositif mécanique. Les puzzles ne nécessitent généralement pas de réaction du joueur (cependant, beaucoup gardent une trace du temps passé sur la solution).

Exemples : Démineur (Démineur) ; Sokoban.

b Traditionnel (traditionnel) et tableau (desktop)

Mise en œuvre informatique de jeux de société, tels que les échecs.

Exemples : CGoban

b Texte

Une nouvelle tendance dans la culture du jeu. Le plus souvent, le genre est une quête de texte, dont le nombre de participants n'est pas limité. Parfois, un tel jeu peut durer des années.

Classement des jeux par le nombre de joueurs

b Seul (solo)

Conçu pour le jeu seul, contre l'ordinateur.

b Multijoueur (multijoueur)

Conçu pour le jeu de plusieurs personnes (généralement jusqu'à 32) sur un réseau local, un modem ou Internet.

b Multi-utilisateur sur un seul ordinateur (hot seat et splitscreen)

Ils sont rares sur les ordinateurs personnels modernes, mais on les trouve souvent sur les anciens PC et décodeurs. Hot seat - jouez à tour de rôle sur un ordinateur. En mode écran partagé, l'écran est divisé en deux parties, chaque joueur joue sa propre partie.

b Multi-utilisateur par e-mail (PBEM)

Principalement trouvé dans les stratégies au tour par tour. Les résultats du mouvement sont enregistrés dans un fichier spécial et envoyés à un autre joueur par e-mail.

b Massif (MMO, massivement multijoueur en ligne)

Jeux de masse sur Internet. Les genres les plus courants sont les jeux de société et les jeux de rôle (appelés MMORPG, ou Massively Multiplayer Online RPG). Parmi eux, il y a aussi des jeux par navigateur (jeux qui ne nécessitent l'installation d'aucun client), ainsi que des jeux en ligne textuels - le genre MUD.

Salutations à tous les invités du site du blog. Dans cet article, j'ai décidé d'aborder le sujet de la classification des jeux informatiques, leurs genres, types et types. Malheureusement, l'article est sorti trop long et il n'a pas été possible de le diviser en plusieurs parties.

L'homme est une créature joueuse. Par conséquent, il n'est pas surprenant que tout ce qu'il crée pour se faciliter la vie, il essaie de l'utiliser pour son propre plaisir. Après que l'homme a créé les premières voitures, les premières compétitions automobiles sont apparues. Aujourd'hui, il existe déjà une somnolence de compétitions, ou plutôt un millier, de la Formule 1, Dakar aux compétitions de voitures anciennes. C'était la même chose avec les ordinateurs. Les jeux informatiques sont devenus un nouveau phénomène de notre époque. Il y a quelques décennies, les enfants jouaient avec des poupées et des voitures, aujourd'hui les enfants jouent à des jeux informatiques sur des tablettes, des ordinateurs portables, des consoles de jeux et des ordinateurs.

Si nous parlons de types de jeux stratégiques informatiques, nous pouvons nommer, par exemple, starcraft- une stratégie en temps réel à laquelle quatre personnes peuvent participer. L'intrigue principale concerne le conflit entre les trois races galactiques. Le but principal du jeu est d'éliminer tous les adversaires. Un exemple de ce type de jeu serait également League of Legends(en abrégé LoL). Ce jeu contient des éléments d'arcade. En un mot, nous parlons du fait que deux équipes se font face et que la tâche de chacune d'elles est de détruire le bâtiment central de la base ennemie, le jeu est dominé par une variété de choix de personnages - des animaux avec des incroyables capacités et capacités, jusqu'aux magiciens.

Jeux d'arcade - classification des jeux informatiques

Un autre type de genre de jeux informatiques sont les jeux d'arcade (les soi-disant "fusillades"). Ce sont des jeux dans lesquels vous devez montrer vos prouesses et votre dextérité (appuyez sur les boutons d'un clavier d'ordinateur ou d'un joystick). Dans de tels jeux, la vitesse et l'action dynamique sont importantes, tout d'abord. Le joueur n'a pas le temps de réfléchir, ce qui importe avant tout, c'est la rapidité du travail. Ces types de jeux informatiques ont tendance à être sanglants et sombres. Leur caractéristique est que le joueur assume le rôle d'un personnage à la première personne (FPP - de l'anglais. Perspective à la première personne), le joueur s'identifie rapidement à ce personnage et observe le monde montré à travers les yeux du héros. Des exemples typiques en sont la série appel du devoir, Médaille d'honneur ou .

Pendant le jeu, il s'agit essentiellement d'entrer dans une sorte de base ennemie, d'éliminer des soldats ou des extraterrestres en cours de route. Une caractéristique distinctive des jeux informatiques de ce type et de ce type est le graphisme tridimensionnel bien développé, grâce auquel les images d'action et de destruction créent une impression incroyablement réaliste.

Il existe également de nombreux jeux dans lesquels le joueur prend le rôle d'un héros et doit combattre des personnages surnaturels tels que des zombies, des monstres. Il doit se battre jusqu'au dernier souffle, tout faire pour survivre et tuer le plus d'ennemis possible. L'un des types les plus célèbres de ces genres de jeux informatiques est , qui comprend des éléments d'un "combat". Le but est de blesser quelqu'un. Formellement, ce type de jeux informatiques est interdit aux enfants, disponibles uniquement à partir de 16 ans, car ils peuvent former une fausse image de la réalité ou conduire à une augmentation de l'agressivité.

Les jeux d'horreur de survie contiennent des éléments de violence et d'agression, c'est pourquoi beaucoup condamnent ce type de jeu, car ils n'ont pas de message positif (éducatif). Là, il suffit de se battre, pas d'avoir de l'indulgence, le joueur doit tout faire pour battre l'ennemi le plus cruellement possible, pour le tuer. Ce genre de jeux informatiques est une menace pour le développement mental des jeunes.

Genres de jeux informatiques d'aventure

Les jeux informatiques d'aventure sont des types relativement positifs, car ils contiennent des énigmes, des rébus, des situations difficiles qui doivent être résolues. Ils ressemblent à des jeux de réflexion, mais ils n'en sont pas.

Dans les genres de jeux d'aventure, l'utilisateur assume le rôle d'un personnage d'un FPP (perspective à la première personne). Ce type de jeu vidéo se caractérise par un scénario très étendu et complexe. Nous parlons du fait que le joueur visite des villes, des pays, parle avec tous ceux qu'il rencontre, acquiert de nouvelles informations à la recherche d'artefacts. Ce genre de jeu vidéo se distingue par des graphismes simples et est dépourvu d'éléments d'arcade au minimum.

Un exemple est, par exemple, Sybérie, chute de rêve où règne le flot de l'aventure. Des éléments similaires peuvent également être trouvés dans la populaire série de jeux vidéo , dans laquelle le joueur joue le rôle de la belle dame de l'archéologue Lara Croft, visitant les monuments du monde, les tombes, les objets oubliés depuis longtemps ou divers objets de valeur. Tomb Raider est un jeu informatique du genre TPP (de l'anglais. Perspective à la troisième personne), c'est-à-dire que les actions se déroulent du point de vue d'une tierce personne. Les systèmes TPP et FPP se complètent dans la plupart des jeux.

Catégorie de types de jeux informatiques - jeux de rôle

Un autre type sont les jeux informatiques de rôle (RPG). Une caractéristique distinctive des jeux de ce genre informatique est que le joueur agit comme un guerrier (généralement un chevalier), un mage (sorcier) ou un autre personnage fictif, afin de visiter des pays inhabituels avec une équipe de héros. Ces jeux et leurs types contiennent des images puissantes de villes et d'objets, le monde présenté est très réaliste et contient de nombreux détails. Le jeu propose des cartes de villes ou de vallées dans lesquelles vous pouvez vous déplacer librement à la recherche d'objets, rencontrer d'autres types de personnages. Dans ce type de jeux informatiques, le participant peut décider lui-même si le héros sera bon / mauvais ou indifférent, en d'autres termes, le joueur construit lui-même l'intrigue et chaque décision affecte le sort futur du jeu. Un jeu de style RPG très populaire est la série Witcher. Dragon Age ou Guerres de guilde 1 et 2.

Genres logiques et éducatifs des jeux informatiques

Les jeux de logique consistent principalement à transférer sur l'écran diverses énigmes qui nécessitent de l'attention et de la réflexion logique. Les jeux informatiques les plus célèbres de ce type sont les échecs, .

Importants sont les jeux du genre en développement, ils sont conçus de manière à développer et organiser les diverses ressources de connaissances et de compétences qui forment l'attitude de leurs participants. Ces jeux pour enfants et adolescents sont très appréciés, en particulier dans les milieux éducatifs, car ils activent les utilisateurs, enseignent de nombreuses compétences utiles et développent l'imagination. Les exemples les plus populaires de ce type de jeu sont les jeux mathématiques informatiques qui enseignent les règles et les principes des mathématiques de manière accessible et divertissante. Les mathématiques sont présentées ici sous un jour curieux et divertissant.

Types de sports de jeux informatiques

Un autre type de jeux positifs sont les jeux de sport sur ordinateur. Leur objectif principal est de développer des compétences en leadership et une passion pour le sport. Certes, beaucoup d'entre eux se résument à ce qu'on appelle. "courses" dans lesquelles le joueur dispose de certains véhicules, principalement des voitures, et le jeu consiste à dépasser des adversaires, à raccourcir des parcours, à obtenir des bonus et des points pour obtenir la meilleure place sur le podium.

Les jeux informatiques de ce type et de ce genre incluent principalement la série Need for Speed. Ils demandent la même rapidité et les mêmes réflexes que dans le cas des arcades. Malheureusement, même dans ce type de jeux informatiques sportifs, on peut remarquer de l'agressivité et un manque de sensibilité à la douleur des autres.

Un jeu très populaire de ce genre est Carmageddon qui est sorti en 2000. Ce jeu consiste à chasser, mais aussi à tuer des passants, à entrer en collision avec d'autres véhicules. En bref, pour avoir frappé une personne ou un animal, le joueur reçoit des points.

Jeux MMORPG informatiques

Le dernier type de jeu informatique que l'on peut imaginer est les jeux MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Ils sont une sorte de jeux en ligne multijoueurs. Les jeux en réseau peuvent être divisés en : jeux MMOG et LAN. Les MMOG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) sont des jeux qui permettent la participation simultanée de plusieurs personnes connectées via Internet. Un jeu LAN (de l'anglais Local Area Network) est un jeu sur un réseau local né de la connexion de plusieurs ordinateurs situés dans un même bâtiment ou des bâtiments voisins. Il diffère du jeu solo principalement en ce que les rivaux du joueur sont d'autres joueurs, et pas seulement des héros générés par ordinateur. Les jeux en ligne nécessitent l'utilisation des dernières technologies informatiques, l'accès à un réseau Internet reliant les réseaux locaux (LAN) du monde entier et des moyens de communication supplémentaires. Ce type de jeu pour les enfants et les adolescents crée de nouvelles opportunités de développement et de nouvelles formes d'influence sur les jeunes.

En conclusion, il faut dire que la riche variété de types ou de types de jeux informatiques peut éveiller ceux qui s'intéressent à la joie et à la croissance de la popularité de cette forme de loisir et d'éducation. Tout le monde, quel que soit son âge ou son sexe, pourra trouver le genre de jeu vidéo qui lui plaira le plus.

Il faut souligner que les jeux éducatifs, les simulations et certains jeux d'aventure sont les plus bénéfiques, car ils développent certaines capacités et aident au développement général, enrichissent les connaissances et aident à la formation de compétences ou d'attitudes spécifiques des jeunes et des adultes. Les types de jeux les plus critiqués sont ceux qui évoquent des émotions négatives, ils enseignent la cruauté et la violence, beaucoup de jeux de stratégie, d'arcade, de fantasy ou certains jeux de sport. Ils peuvent provoquer une augmentation de l'agressivité chez les enfants et les adolescents et avoir également un impact négatif sur leur psychisme.

Genres populaires de jeux informatiques ? Chaque joueur vous donnera une note personnelle, et la plupart des listes seront différentes. La raison en est simple : un grand nombre de plates-formes différentes - chaque segment peut se vanter d'avoir quelque chose d'unique. Par exemple, vous ne voulez pas jouer à un match de football sans joystick, c'est pourquoi les jeux de sport sont incroyablement populaires sur les consoles. Dans le même temps, la stratégie en temps réel et les contrôleurs sont des choses incompatibles. Les joueurs mobiles ont été conquis par les jeux de cartes et les jeux d'arcade qui utilisent des accéléromètres intégrés. Une chose plaît - une abondance de jeux de haute qualité, permettant à chacun de trouver quelque chose qui lui est propre.

Genres de jeux PC

Aujourd'hui, presque chaque foyer possède un ordinateur personnel, mais il y a à peine 10 ans, la plupart des familles ne pouvaient pas se permettre un tel luxe et les enfants se rassemblaient dans des clubs informatiques. En ces temps radieux fleurissaient trois Genre de jeu PC: RPG multijoueurs, jeux de tir et de stratégie qui ont ensuite été remplacés par les MOBA.

jeu de rôle

Plateformes

Stratégies

Fermé les trois premiers - stratégies. Ici tout ne s'est pas fait sans la participation de Blizzard : Warcraft III, sorti il ​​y a 12 ans, fait toujours partie des stratégies temps réel de référence. L'ensemble d'outils pour développer vos propres cartes, qui a été distribué avec le jeu, a donné au monde non seulement beaucoup de Tower Defense amusant, mais aussi un tout nouveau genre - MOBA. Le représentant le plus brillant est Dota 2, l'un des jeux les plus populaires au monde. Commençant comme une carte WC III, il est devenu un jeu autonome et la discipline d'esport la plus riche - la cagnotte du championnat du monde en 2017 a atteint 24 millions de dollars, et ce n'est pas la limite.

Stratégies économiques

Stratégies militaires

Moba

Bataille Royale ou Battle Royale

Genres populaires de jeux informatiques pour mobile

L'époque où votre téléphone portable ne supportait qu'un serpent et quelques jeux de cartes est révolue depuis longtemps. Aujourd'hui, les genres de jeux sur téléphone peuvent se vanter d'un grand nombre d'applications uniques et optimisées, et les appareils eux-mêmes ont presque rattrapé le PC en termes de puissance. Le seul problème, ce sont les jeux Free to Play conditionnels. Pourquoi conditionnel ? En fait, chaque joueur est sur un pied d'égalité jusqu'à ce que vous soyez invité à entrer un numéro de carte de crédit et à acheter des diamants, de l'or ou des armes super puissantes. Souvent, un joueur qui n'enrichit pas les développeurs doit passer environ un mois de vie pour obtenir des artefacts similaires. N'oubliez pas que le fromage gratuit n'est que dans une souricière.

Cependant, les genres de jeux mobiles peuvent être divisés en trois très grands groupes :

  • Time killers: toutes sortes de puzzles, puzzles, shooters, parkour - tout ce qui peut aider à passer le temps en ligne ou sur une longue route. Agar.io, Angry Birds et les joueurs de la vieille école se souviendront également de Gravity Defied.
  • Simulateurs : courses, simulateurs de vol et de nombreux jeux de sport comme NBA Live et Fifa Mobile.
  • Jeux de cartes : non, il ne s'agit pas d'un imbécile ou d'un solitaire. Essentiellement, ce sont les mêmes jeux de société qui ont été portés sur des appareils mobiles. Certaines d'entre elles, comme HearthStone, sont déjà devenues des disciplines d'esports.
  • - un genre de jeux mobiles très populaire dans lequel une histoire effrayante devra être lue. Un graphonium moderne remplacera votre imagination ! Des trucs très cool!

Jeux par navigateur

La possibilité de jouer directement dans Chrome ou Opera est très pratique, mais il n'existe que quelques genres de jeux par navigateur avec un large public. La tâche des développeurs était de combiner un jeu qui n'aurait pas besoin d'être téléchargé avec un large éventail de fonctionnalités. La meilleure option était la stratégie (et le succès de Travian l'a confirmé) - ils ne nécessitaient pas beaucoup de ressources, mais la technologie moderne nous a permis de découvrir une autre façon de nous enrichir - de transférer des jeux anciens, mais aimés par des millions de PC vers navigateur. Quelqu'un a changé le nom et l'interface, et quelqu'un a agi comme une copie conforme, ajoutant seulement la possibilité d'un jeu multijoueur et de faire des dons. Par exemple, regardez les captures d'écran de Forge of Empires puis Age of Empires et vous comprendrez tout. C'est probablement pourquoi les joueurs par navigateur ne sont plus tenus en haute estime.

jeux sociaux

Les genres de jeux mobiles et de jeux sociaux coïncident toujours à 100 %. De plus, dans chaque jeu pour navigateur, il y a toujours la possibilité d'une autorisation via un réseau social. Il ne nous sera donc pas difficile de distinguer les genres de jeux les plus populaires sur Facebook ou VK - ce sont toutes les mêmes stratégies, des simulateurs comme "Farms" et des parodies locales de RPG dans lesquelles vous pompez votre personnage dans certaines conditions, comme la prison, l'armée ou le monde fantastique. Mais seulement si nous considérons tous ceux qui jouent à la Ferme comme des joueurs, alors les camarades de classe sont un véritable réseau social pour les joueurs. Le don n'est pas non plus oublié ici, mais au lieu d'argent réel, la monnaie locale est utilisée, comme les votes VK.

Jeux consoles

Pour le moment, le marché est divisé entre Xbox et Playstation, mais Nintendo est également l'un des premiers fabricants de consoles à avoir choisi la mauvaise direction pour la campagne. Étant donné que des jeux de genres variés sont proposés ici, les joueurs ont préféré la possibilité de se défouler dans un slasher (God of War) ou un jeu de tir (Battlefield) plutôt que de jouer au golf ou de danser. Il convient de noter la technologie innovante - des lunettes de réalité virtuelle compatibles avec la plupart des consoles. En les mettant et en prenant des contrôleurs non standard, vous sentirez ce que signifie vraiment l'expression «jouer à la première personne».

Il y a encore 20 ans, la classification des jeux informatiques par genre n'existait pas, mais le divertissement virtuel existait, et déjà en assez grand nombre. De nombreuses séries actuelles proviennent de cette époque. Aujourd'hui, les développeurs et les journalistes lient toujours fermement chaque création de l'industrie du jeu à un genre spécifique. Dans le même temps, différentes personnes ne sont pas toujours d'accord sur le même produit.

Principaux groupes

Pour que la classification des jeux informatiques par genre ne paraisse pas trop compliquée, il convient de définir trois classes auxquelles peuvent être attribuées la plupart des programmes de jeux :

  • jeux dynamiques. Le joueur a besoin d'une vitesse de réaction et d'une précision maximales. Tâches intellectuelles minimales.
  • Jeux de planification. En eux, l'essentiel est le développement et l'évaluation de la situation. En même temps, il faut penser non seulement à l'état actuel des choses, mais aussi à ce qui peut se passer lors des prochains mouvements et aux avantages qui peuvent être obtenus à l'avenir. Le parallèle le plus proche et le plus évident est celui des échecs.
  • Jeux d'histoires. Ils peuvent avoir des éléments des deux classes décrites ci-dessus, mais le but est de progresser dans l'histoire et non de vaincre l'ennemi.

Arcade

L'arcade est l'un des genres les plus anciens. Leur principale caractéristique est le contrôle le plus simple. Par exemple, un joueur n'a pas besoin de savoir comment conduire une voiture dans la vraie vie. Appuyez simplement sur le bouton fléché pour faire pivoter.

Cependant, cela ne signifie pas du tout qu'il est très facile de gagner dans l'arcade. De nombreux développeurs suivent la règle d'or : facile à apprendre, difficile à battre.

Les arcades peuvent être divisées en plusieurs sous-genres :

  • Scroller est un jeu avec des niveaux linéaires qui défilent à gauche ou à droite. Cela inclut la Golden Axe classique.
  • Salle - vous devez d'abord accomplir une tâche dans un espace limité, après quoi la porte s'ouvre, ce qui vous permettra de passer au niveau similaire suivant. Un représentant typique est Digger.
  • Stand de tir - le but est de toucher les cibles (Duck Hunt, certains niveaux de "contre").

Aujourd'hui, grâce à des développeurs indépendants, il existe de nombreuses salles d'arcade qui se situent à la croisée des genres. Ils combinent la simplicité de la classe d'origine et deviennent plus complexes avec des éléments supplémentaires.

action

Les jeux informatiques d'action impliquent un contrôle humain. La principale différence avec les arcades est la complexité. De plus, cela ne s'exprime pas dans la quantité d'efforts déployés pour gagner, mais dans l'étude du gameplay et de l'environnement. Presque toujours, le développeur essaie de rendre la réalité virtuelle la plus réaliste possible (impossibilité d'escalader un mur à pic ou de sauter de plus de quelques dizaines de centimètres, vue à la première personne, vitesse de déplacement limitée, etc.).

On peut dire que les ancêtres étaient encore des arcades, mais beaucoup de liberté les a immédiatement distingués dans une catégorie à part.

Si vous classez les jeux informatiques par genre, l'action passera en premier. Il se trouve que tous les produits de cette catégorie sont toujours à la pointe du progrès. Il arrive qu'un monstre de graphisme se cache derrière un gameplay primitif, dont toutes les beautés ne peuvent être vues sur tous les ordinateurs. Il convient de rappeler Doom3 ou Crysis.

Choix

Les genres de jeux informatiques, dont le tableau est souvent publié dans des magazines thématiques et sur les pages d'autres ressources d'information, sont souvent divisés en plusieurs plus petits. De plus, l'action est l'une des plus "densément peuplées".

Tout d'abord, il convient de noter l'équilibre entre l'action et le travail mental. Certains militants impliquent de tirer sur tout ce qui bouge, d'autres nécessitent une formation obligatoire, une étude du terrain et le développement de tactiques.

Les premiers sont très proches des arcades (Serious Sam, Doom, CoD). Ils captivent le joueur avec un grand nombre d'ennemis, la vitesse d'action, des vidéos de tracé.

De l'autre côté de l'échelle se trouve l'action furtive. Ce sous-genre est apparu relativement récemment. Tirer ou tuer ici n'est pas du tout nécessaire, ou cela arrive extrêmement rarement. Chaque mouvement doit être précis et imperceptible. L'horreur de survie est partie non loin de là. Ici, les ennemis sont souvent beaucoup plus forts que le joueur et les armes sont soit faibles, soit utilisables de manière limitée (faible niveau de munitions).

Les genres de jeux informatiques sont souvent classés en fonction de la manière dont ils se battent. Et il y a peu de choix. Si le tir est supposé, le produit peut être appelé en toute sécurité un tireur, si une arme de mêlée est un slasher.

La perspective affecte également la sous-classe des jeux informatiques. Si la caméra est située derrière le dos du personnage principal, l'inscription Troisième personne est ajoutée au titre. S'il semble que le joueur regarde le monde à travers les yeux d'un personnage, le nom acquiert le préfixe Première personne.

Il convient de noter que les personnages des jeux informatiques par genre peuvent se déplacer. Autrement dit, dans une série sur le même héros, il peut y avoir des produits de différentes sous-classes et en même temps ne pas avoir un gameplay commun. Vous ne devriez pas choisir un divertissement en fonction du nom.

Se tenir à l'écart est le combat ou les arts martiaux. Le gameplay de ces produits n'est pas similaire à celui d'autres jeux d'action.

La toute dernière chose à écrire sur les films d'action est qu'ils héritent parfois d'éléments RPG. Cela s'exprime par la présence des compétences et des caractéristiques du personnage principal qui affectent considérablement le gameplay. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ces compétences changent, augmentent ou se perdent avec le changement d'équipement. Ce genre de mécanique est un must pour un action-RPG.

Simulateurs

L'action et l'arcade ne sont pas tous les genres de jeux informatiques, dont la liste pourrait être intitulée avec l'expression "divertissement dynamique". Des simulateurs peuvent également être ajoutés ici. Des définitions sont souvent ajoutées à ce concept, ce qui le rend vague et incompréhensible.

En fait, il n'y a que deux sous-classes : les simulateurs de véhicules et les jeux de sport. Les premiers supposent une grande complexité de calculs physiques. Leur tâche est de rapprocher le plus possible le comportement du prototype du comportement réel.

La seconde est une tentative d'imiter les compétitions sportives. Le joueur, tout comme dans l'action, contrôle une personne (voire plusieurs). Avec le premier, ce genre a en commun le comportement le plus réaliste des personnages et leur interaction.

Il est à noter que les managers sportifs n'appartiennent en aucun cas à la classe considérée - ils représentent plutôt

RTS

Décrivant les genres de planification de jeux informatiques, il convient de commencer par la stratégie en temps réel (RTS). y joue le même rôle important que dans les films d'action. Il faut être distrait pendant une minute, et la partie peut être considérée comme perdue. Cependant, derrière la réaction ultra-rapide se cache une étape tout aussi importante de planification et d'évaluation de la situation.

RTS a généralement deux parties équivalentes : la construction de base et le combat. Le jeu des joueurs forts est généralement ajusté, comme aux échecs. Mais en raison de la nécessité d'une action rapide, les médias qualifient souvent les représentants de cette classe d'action de masse.

Stratégies globales

Décrivant les genres de jeux informatiques, dont la liste a commencé avec RTS, on ne peut ignorer leur essence dans le développement systématique de l'intrigue avec des batailles rares. L'ensemble du jeu est basé sur un calcul fin et n'impose aucune exigence sur les compétences responsables de la vitesse et de la précision.

Les stratégies globales ne se limitent pas à construire une base. Souvent, il peut y avoir de nombreuses villes sur la carte, en plus des mesures militaires, il y a de la diplomatie. Il y a souvent des progrès technologiques et d'autres caractéristiques qui doivent être développées pour remporter la victoire.

Le gameplay peut être au tour par tour (TBS) ou en combat en temps réel. Bien que les développeurs mélangent parfois ces deux types. Par exemple, dans Total War, presque tous les mouvements sont effectués comme dans TBS, mais lorsqu'une armée en attaque une autre, les combats se déroulent de la même manière que dans un RTS à part entière.

Un genre très proche de celui décrit ci-dessus est la stratégie locale. Ses représentants sont presque totalement dépourvus de micro-gestion. La production de ressources et leur capture demeurent, mais leur choix est très limité : seules celles qui sont utilisées exclusivement à des fins militaires sont disponibles. On ne peut se passer d'affrontements directs d'armées dans de tels projets.

Je dois dire que les genres de jeux informatiques dans l'histoire sont le plus souvent représentés uniquement par des stratégies. Il existe des représentants similaires dans le divertissement dynamique, mais ils sont presque toujours limités à un décor recréé, l'intrigue peut aussi être inventée. En stratégie, les développeurs endurent souvent péniblement des époques entières, ne permettant pas au joueur de s'écarter des événements réels.

Wargames ou jeux de guerre

Si vous supprimez complètement la production et ne laissez que le besoin de mener des hostilités, vous obtenez un "wargame". Les possibilités de victoires tactiques à partir de cela ne font qu'augmenter. Un commandant faible ne pourra plus gagner aux dépens de l'industrie et de l'économie.

jeux tactiques

Les stratégies tactiques sont similaires à d'autres genres de jeux informatiques de planification, leur principale différence est qu'elles ne sont pas contrôlées par des escouades et des armées, mais par quelques unités seulement. De plus, chaque combattant aura des caractéristiques individuelles, son équipement personnel et ses armes. Le système de développement des personnages est similaire à celui utilisé dans les RPG.

Gestionnaires

Si les wargames et les jeux tactiques ne contiennent pas d'éléments de développement, alors chez les managers, tout se fait exactement le contraire - tout cela est là. Cependant, en même temps qu'il n'y a pas de guerre, la victoire ne peut être qu'économique. On pense que Sid Meier a inventé ce genre.

En raison de la simplicité de développement de tels produits, il y a beaucoup de représentants de gamedev ici. Il suffit à un développeur de connaître quelques règles mathématiques et d'écrire des scripts qui les utiliseront. De plus, le principal adversaire du joueur ne sera pas des concurrents informatiques, mais juste un ensemble de règles données créées pour simuler les relations du marché.

Les managers sportifs se démarquent. Leur principale différence est l'absence quasi totale de graphiques et des dizaines de tableaux, parfois impossibles à traiter même en une semaine.

Contrôle indirect

Un genre très jeune est celui des stratégies de contrôle indirect. L'idée principale de ce genre est l'impossibilité de donner un ordre direct à une unité. Vous devez lui faire ressentir le besoin d'agir. Et il est souhaitable que l'action soit telle qu'il soit nécessaire de se déplacer dans l'intrigue.

Cette idée est très proche du genre précédent, la différence réside dans les buts. De plus, le contraste de ces derniers est si fort que personne n'appellerait la stratégie de contrôle indirect un manager. Il y a très peu de représentants de ce genre, en raison des difficultés liées au développement. Medieval, Majesty, Black & White - ce sont probablement tous les grands noms dont vous vous souvenez.

Puzzle

Si vous choisissez des genres, faites particulièrement attention à ne pas celui-ci. Souvent, ses représentants sont appelés des tueurs de temps ou des secrétaires de divertissement. Cependant, cette opinion est trop superficielle.

Fondamentalement, comme son nom l'indique, les représentants de cette classe occupent principalement la tête et non les mains. Ils peuvent soit transférer des mécanismes de jeux de société dans le monde virtuel (échecs), soit utiliser les leurs (Armadillo, Tower of Goo).

Divertissement d'histoire

Cette catégorie devrait inclure les représentants du divertissement virtuel qui privilégient moins le gameplay que la narration, l'atmosphère et l'intrigue de qualité. On leur dit le plus souvent: "C'est le jeu dans lequel vous pouvez vivre."

Souvent, ils ont des caractéristiques à la fois d'action et de stratégie, mais ce n'est pas ce à quoi les aventures de l'histoire sont destinées en premier lieu. C'est cet état de fait qui ne permet pas de classer Diablo et ses clones comme de tels projets, peu importe à quel point les fans de ce produit le voudraient.

Quêtes

Les jeux informatiques du genre quête sont les plus purs représentants des aventures scénarisées. En eux, le joueur se voit attribuer un certain rôle à l'avance, et de ce point de vue, toute histoire interactive est racontée. Les quêtes sont presque toujours linéaires, avec un seul chemin à parcourir du début à la fin. Possibilités de résoudre chaque problème - un minimum. Les actions principales sont la communication avec les PNJ, la recherche d'objets, leur combinaison.

Cet état de fait simplifie le développement au minimum et permet au scénariste de peaufiner l'intrigue pour qu'elle brille. Hélas, les quêtes d'aujourd'hui ne sont pas un genre populaire et ne rapportent donc pas. Un rare représentant de cette branche entre dans les meilleures listes de ventes ou de requêtes de recherche. Par conséquent, aujourd'hui, vous pouvez le plus souvent trouver des produits à petit budget dans cette direction.

On dit souvent à propos des quêtes qu'il s'agit de jeux informatiques du genre policier. Cela s'est produit en raison du grand nombre de représentants parlant des détectives. De nombreux développeurs "enveloppent" simplement les intrigues de livres célèbres dans une coquille interactive.

Quêtes de puzzle

Ce type de divertissement virtuel peut avoir une intrigue complexe et complexe, comme dans les quêtes ordinaires, mais il se peut aussi qu'il n'existe pas du tout. Dans ce cas, l'ambiance tient lieu de scénario. Le gameplay consiste entièrement à résoudre des énigmes et des puzzles de difficulté variable.

Le représentant le plus célèbre de la classe est Myst et ses nombreuses suites. Comme les quêtes simples, les puzzles sont très impopulaires aujourd'hui.

Jeux de rôle (RPG)

Dans les RPG (jeux de rôle), l'intrigue et la liberté d'action sont combinées en un seul tout. Des éléments d'action et de planification ont également été ajoutés. Ce genre offre aux joueurs des tactiques, un système de combat avancé et un gameplay développé. Mais ne confondez pas secondaire et primaire. C'est pour cette raison que "Allods" et Diablo sont souvent appelés "jeu de rôle".

Ainsi, un projet RPG ne peut être considéré que comme un produit dans lequel l'essentiel est l'intrigue, l'interaction avec les PNJ et la liberté d'action. C'est pour cette raison que les classiques du genre sont Arcanum, Fallout, Planescape. Souvent, les «jeux de rôle» sont définis précisément comme des jeux informatiques du genre fantastique, ce qui est absolument faux. Malgré le fait que les représentants les plus populaires de cette classe proposent souvent aux joueurs de visiter des mondes de contes de fées, le cadre n'affecte en rien le groupe auquel appartient le produit.

En plus de l'intrigue, le passage à l'acte est considéré comme un attribut tout aussi important. Un joueur peut essayer le rôle d'un magicien, d'un guerrier, d'un voleur. Le principe du "bon - mauvais" ne reste pas à la dérive. Cependant, les développeurs rendent les choses beaucoup plus compliquées. Vous pouvez faire une bonne action qui ne sera pas acceptée par tout le monde. De plus, tous les PNJ ne feront pas confiance à quelqu'un qui a fait beaucoup de "bonnes" choses. Pour certains, le principal critère de prédisposition sera l'intelligence.

Le monde réagira à chaque action du protagoniste. Et les PNJ individuels qui s'y trouvent ne laisseront pas l'intrigue inchangée. En conséquence, il s'avère que chaque niveau peut être complété de dizaines de façons qui conduiront à des fins différentes.

MMORPG

Décrivant les genres de jeux informatiques, on ne peut ignorer le MMORPG. Il intègre certaines caractéristiques des stratégies. De nombreux joueurs n'utilisent pas la composante de jeu de rôle de tels projets, mais planifient principalement le développement du personnage.

Il n'y a presque aucune différence dans les produits représentant les RPG en ligne. La formule reste la même, seuls les coefficients mineurs changent. Dans le même temps, le joueur passe le plus clair de son temps à "pomper" fastidieux. Fait intéressant, il n'y a presque pas d'autres objectifs dans les MMORPG que d'atteindre le dernier niveau.

Les jeux de rôle en ligne attendent un développeur capable d'insuffler de la fraîcheur au genre. Hélas, les sommes nécessaires pour créer de tels projets sont trop élevées, c'est pourquoi les studios qui peuvent se permettre la sortie de MMORPG vont dans les sentiers battus, essayant d'éviter les risques.

BOUE

On peut dire que ce genre est des antiquités. Cependant, de tels jeux se développent et ont du succès, mais pas pour un très large éventail d'utilisateurs.

Qu'est-ce que MUD ? La description sera assez simple : une caractéristique de la zone où se trouve le personnage apparaît dans la fenêtre. Des commandes sont également données dans le texte : utiliser des objets, se déplacer, se retourner, ouvrir la porte. MUD utilise souvent le D&D classique. Il détermine comment le personnage va évoluer.

Le plus intéressant est que le joueur ne reçoit pas tous les mots-clés pouvant être saisis dans la console. De plus, cette liste change lorsque vous vous déplacez entre les emplacements. Après avoir lu attentivement la description, vous pouvez trouver ce qui est caché aux yeux des utilisateurs inattentifs.

Les utilisateurs de Smart MUD sont encouragés et les secrets de certains représentants populaires ne peuvent pas toujours être lus sur le forum, car les connaissances dans de tels jeux - c'est le pouvoir.

Pour les petits

Comme tout autre divertissement virtuel, les travaux de gamedev peuvent être divisés dans les genres suivants de jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire :

  • Puzzle. Cela inclut des puzzles simples, des labyrinthes. Ils développent la logique, la pensée, la mémoire, ainsi que la persévérance de l'enfant.
  • Options informatiques pour le divertissement de bureau. Ceux-ci incluent les balises, les dominos, les dames. L'enfant apprend à planifier et à prévoir.
  • Jeux de musique - créés spécifiquement pour le développement de l'ouïe et du sens du rythme.
  • Les programmes éducatifs sont l'un des principaux divertissements virtuels dans la vie d'un enfant d'âge préscolaire. Ils visent à développer certaines compétences et aptitudes : l'étude des couleurs et des formes, l'alphabet, le comptage, etc.

Ceux-ci incluent des tireurs, des jeux de combat, des arcades.

Dans les jeux de tir 3D, le joueur agit souvent seul. Il erre dans les lieux, collectant des armes de mêlée, des armes à feu et des armes à énergie, frappant les adversaires qui apparaissent sur son chemin. Habituellement, pour passer le niveau, vous devez accomplir une série de tâches. Les ennemis du personnage peuvent être des monstres, des aliens, des mutants (comme dans Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) ou des bandits (Max Payne).

Selon la légende du jeu, l'arsenal du joueur peut inclure à la fois des types modernes de lance-flammes, des fusils, des pistolets et toutes sortes de blasters futuristes. Couteaux, battes de baseball, sabres, poignards, arbalètes, fusils de chasse, mitrailleuses, cocktails Molotov peuvent faire office d'armes. Souvent, les armes à feu ont un viseur optique. Dans les jeux de tir 3D, le joueur peut combattre l'ennemi au corps à corps avec des coups de pied et .

Les tireurs 3D peuvent être de la première personne (le joueur voit l'emplacement à travers les «yeux» du personnage) et de la troisième personne (le joueur voit le personnage de n'importe quel côté, par exemple de dos, ou peut déplacer le " caméra "et voir le personnage dans son ensemble. Dans un certain nombre de jeux, vous pouvez passer à la première ou à la troisième personne avec des touches de raccourci. Les tireurs sont également divisés en sanglants (vous devez détruire un grand nombre d'ennemis virtuels qui s'approchent du personnage en groupe) et tactique (le personnage fait partie d'un groupe de héros). Des exemples de tireurs sanglants sont Will Rock, Left 4 Dead, des exemples tactiques sont Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Le genre de jeu de combat implique une série de duels entre deux adversaires ou plus. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sont populaires dans ce genre.

Dans les jeux créés dans le genre arcade, vous devez penser vite et agir vite. Le gameplay est assez simple, mais la difficulté est d'obtenir toutes sortes de bonus, sans lesquels il est impossible d'accéder à certains éléments du jeu.

Simulateurs (gestionnaires)

Les jeux de type simulation permettent au joueur de contrôler l'un ou l'autre processus, dont la base est tirée de la vie réelle. Les simulateurs techniques vous permettent de prendre le contrôle d'une voiture ou d'un avion de combat, en résolvant une variété de tâches. Des exemples de simulateurs techniques sont F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Dans les simulateurs d'arcade, la physique est généralement simplifiée, mais toujours présente (contrairement aux arcades elles-mêmes). Exemples de jeux : Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Dans les simulateurs de sport, n'importe quel jeu est simulé aussi complètement que possible. Les simulateurs les plus populaires sont le football, le bowling, le billard, le golf. Les managers sportifs sont répartis dans une catégorie distincte, où le joueur est invité à gérer un athlète ou une équipe, en fixant l'objectif principal non pas de gagner tel ou tel match, mais de construire une gestion d'infrastructure compétente.

Les simulations économiques (elles contiennent souvent des éléments de stratégie) incluent des jeux sur l'entrepreneuriat. Le joueur doit gérer l'entreprise en en tirant profit. Jeux populaires dans ce genre : Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Les simulateurs économiques incluent également un système de gestion de jeu pour une ville (SimCity), un état sur une île (Tropico), une ferme (SimFarm).

Stratégies

Les stratégies sont des jeux qui nécessitent le développement d'un certain algorithme d'actions pour atteindre un objectif particulier. Le joueur contrôle le monde, une entreprise ou une division. Selon le schéma de jeu, ces jeux sont divisés en:

Stratégies en temps réel où les joueurs se déplacent en même temps, collectent des ressources, fortifient leurs bases, engagent des soldats : Warcraft, Starcraft, Age of Empires ;
- des stratégies au tour par tour où vous devez effectuer des mouvements à tour de rôle : Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes ;
- les stratégies de cartes, qui sont des versions informatiques des jeux de cartes populaires : Spectromancer, Magic the Garthering.

Selon l'échelle du gameplay, les stratégies sont divisées en:

Wargames où le joueur est invité à créer une armée et à vaincre l'ennemi : Panzer General, Steel Panthers, MechCommander ;
- des stratégies globales dans lesquelles le joueur a la possibilité de gérer l'économie et la politique étrangère de l'État, ainsi que de développer le progrès scientifique, la diplomatie, d'explorer de nouvelles terres : Master of Orion, Hearts of Iron, Empire : Total War et autres ;
- les simulateurs de dieux permettent au joueur de contrôler le développement d'une petite ville, de la transformer en métropole, en prêtant attention non seulement à la construction de bâtiments, mais également au maintien de l'état optimal de la société : Spore, Black&White, From Dust.

Aventures

Pendant le jeu d'aventure, le joueur interagit avec d'autres personnages et résout des énigmes logiques. Ces jeux sont divisés en:

Jeux d'aventure textuels (quêtes textuelles) où le joueur devait donner des instructions via la ligne de commande : Wumpus Hunt, Zork et autres ;
- des jeux d'aventure graphiques (quêtes graphiques), où une interface graphique est apparue et la possibilité de contrôler le jeu avec une souris d'ordinateur : "Larry en costume de week-end", Syberia, Space Quest ;
- action-aventure dans laquelle le succès du joueur dépend de la rapidité de sa réaction : Legend of Zelda, Resident Evil ;
- les romans visuels consistent à afficher des blocs de texte et des images statiques à l'écran, et le joueur est invité à choisir l'une ou l'autre réponse en fonction de la situation proposée.

Jeux de musique

Dans de tels jeux, le gameplay est basé sur la conception musicale. Un sous-type de jeux musicaux sont les jeux de rythme, où le joueur doit appuyer correctement sur les boutons affichés à l'écran qui apparaissent au rythme de la musique.

Jeux de rôle

Dans les jeux de rôle, les caractéristiques personnelles du personnage (santé, maîtrise d'un métier, magie) et l'équipement jouent un rôle important. Les caractéristiques peuvent être augmentées en détruisant d'autres personnages ou monstres. En règle générale, les jeux de rôle ont un monde assez vaste, l'intrigue est soigneusement pensée. Des exemples de tels jeux sont Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Jeux logiques

Dans les jeux de logique, la réaction du joueur n'affecte en rien le déroulement du jeu. Il est important de résoudre correctement telle ou telle tâche dans le temps imparti. Les jeux de logique (puzzles) tels que Minesweeper, Sokoban, Portal sont très populaires.

Jeux de société

Ce type est une adaptation informatique des jeux de société traditionnels : Monopoly, dames, cartes, échecs.

Jeux de texte

Les jeux textuels ne nécessitent presque aucune ressource informatique. Leur histoire a commencé il y a longtemps, mais de tels jeux trouvent toujours des fans. Le joueur est invité à choisir l'une des options d'action proposées. Une variété de jeux de texte sont des jeux en pseudographie, c'est-à-dire une mosaïque construite à partir d'un ensemble de caractères.