Quels modules mettre sur fig. char lourd est

IS - TT soviétique niveau 7. Il a d'excellentes caractéristiques de châssis et des armes puissantes. Un invité assez fréquent au niveau 7-8. Populaire auprès des joueurs précisément pour 122mmD-25t. Je peux dire que le début de la légendaire branche IS a commencé précisément avec lui, la suite est dans le guide ci-dessous.

→Mise à niveau✮

Avec un jeu compétent sur l'IS-1, vous pouvez facilement gagner de l'expérience et de l'argent et améliorer rapidement votre char.Commençons donc par régler le char.

La première chose qui mérite d'être pompée est le châssis, augmentant ainsi la capacité de charge et la maniabilité du réservoir.

Deuxièmement, nous pomperons la tour, augmenterons la visibilité et nous aurons la possibilité de mettre des canons de haut niveau.

Troisièmement, nous avons mis le moteur, augmentant ainsi la puissance de notre voiture de 100 ch

Temps de sélection d'arme :

  • 100 mm D-10T - précis et rapide, pour commencer il nous conviendra
  • 85 mm D-5T-85B - le pistolet est inférieur à presque tous les autres en termes de caractéristiques, il n'est donc pas recommandé de le pomper + de plus, la précision est boiteuse.
  • 122 mm D2-5T - le canon pré-top a des paramètres juste après la cadence de tir du canon 122 mm D-25T qui sera ouvert si vous le pompez en kv1s.
  • 122 mm D-25T - Pistolet haut de gamme - puissance, cadence de tir sont les caractéristiques mêmes dont l'IS a besoin De plus, le canon perce le T-29, le Tigre est facile si vous savez où tirer, mais il peut y avoir avoir des problèmes avec la percée des réservoirs.De plus, il y a un chignon de plus avec En améliorant ce pistolet, nous obtenons le statut "réservoir PREMIUM", ce qui facilitera la mise à niveau de l'équipage, etc.

Du reste, on n'a plus qu'à pomper la radio 12RT-625m - portée de communication. TT ne doit pas être laissé sans contact avec des alliés.

Donc, après le pompage mondial. IS-1 TOP apparaît devant nous

TOTAL pour le pompage :

  • Argent dépensé : 360590*
  • XP dépensé : 86425*

*les modules ont été pompés selon ma méthode décrite ci-dessus.

→Tactiques de combat✮

  • La tactique de jouer sur le char IS ressemble au jeu sur le KV-1S ou le Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Mais le KV1S n'a pas de blindage frontal incliné de 120 mm, ce qui vous évite les ricochets lors des échanges de tirs.Avec un top gun, vous devez connaître les points faibles de vos ennemis, car la pénétration du blindage des Top guns n'est pas la meilleure. Notre arme n'est pas très précise, il sera donc difficile d'atteindre ces points, mais si vous visez un peu plus haut, alors tout ce qui est impossible est possible. Le poids de la machine elle-même (47,5 tonnes) vous permet d'utiliser des tactiques d'éperonnage, brisant des adversaires, mais vous devez être prudent lorsque vous enfoncez le même IS-4, vous vous infligerez des dégâts, et non à lui. Vous devez toujours utiliser votre avantage en armure frontale (ne vous tenez pas de côté ou dos à l'ennemi). En raison de sa maniabilité et de sa capacité de cross-country, l'IS peut être utilisé dans les zones d'emplacement avec le plus grand nombre d'abris sous forme de maisons, de pierres, d'élévations de terrain, etc.
  • Le style du jeu dépend entièrement de l'état du char et de son appartenance à la liste.
  • Nous sommes en stock - Si en haut de la liste, nous perçons le flanc, mais nous le faisons avec précaution, sans oublier les abris. Il convient de rappeler que vous dirigez l'équipe, pas vous. Seule une luciole peut aller devant vous. Dans les cartes avec un espace complètement ouvert, nous passons par le flanc à travers les buissons. Après avoir exposé l'ennemi, vous ne devriez pas faire de choses stupides sous la forme d'une attaque de bélier. Cela vaut la peine de trouver un abri et de commencer un fusillade.
  • Si nous à la fin ou au milieu de la liste-Ici nous n'avons guère le choix ou garder la base ou soutenir les alliés.
  • Soutien allié sur IS- Dès le début de la bataille, nous recherchons ce char allié qui peut se cacher des tirs ennemis. Il vaut également la peine de regarder ses statistiques à travers la "jauge de cerf". Après cela, nous coordonnons les actions avec les alliés et interagissons avec Lorsque l'ennemi est détecté, nous interagissons de la manière suivante
  • Coup allié.
  • Ally Reload - Vous avez tiré sur l'ennemi.
  • Vous êtes un allié de rechargement qui tire sur l'ennemi.
  • Dans cet ordre, nous détruisons l'ennemi.
  • Nous sommes au sommet - Dans la complication supérieure, nous sommes la force principale, nous réfléchissons à l'avance à l'itinéraire de la percée (en aucun cas ce n'est une zone ouverte - dans les cartes où il y a des labyrinthes de villes, nous y allons Comme l'artillerie ne dort pas et essaiera de nous renverser dans la zone dégagée. Lors du tir avec l'ennemi, nous tenons compte de ses points faibles (je décrirai ci-dessous) - Nous abattons la chenille et démontons l'ennemi, ainsi l'envoyant boire du thé dans le hangar.

Nos zones de pénétration

Texte masqué

→Supplémentaire.❂

Parmi les équipements supplémentaires sur le réservoir, il vaut la peine d'installer-

fouloir : -10 % au temps de rechargement, ce qui réduit un peu le temps de rechargement du canon TOP.

Commandes de visée renforcées : nous augmentons la vitesse de visée.

L'IS est un char lourd soviétique du septième niveau et l'un des véhicules les plus populaires à son niveau dans le jeu World of Tanks. Cela est dû au fait que l'IS est dans la branche que l'IS-7 complète. La plupart des débutants s'efforcent d'être les premiers à pomper ce réservoir particulier du dixième niveau, ils devront donc certainement jouer sur l'IS.

En général, l'IS ne diffère pas beaucoup de son prédécesseur, le KV-1S. Dynamique similaire (la vitesse maximale de l'IS est inférieure, mais la puissance spécifique est légèrement supérieure), les canons ne diffèrent que par la cadence de tir, ont toujours une mauvaise visibilité pour leur niveau et une armure faible, mais plutôt ricochet. Si vous avez bien joué au KV-1S, alors l'IS ne sera pas un problème pour vous.

Je dois dire que l'IS peut également être ouvert à partir du KV-13, un char soviétique moyen du septième niveau. Dans ce cas, il faudra s'habituer à une longue recharge. Bien que vous puissiez faire une sorte de char moyen avec IS. Il est possible d'installer un canon d'un calibre de 100 mm et un canon unique moyen de 250. Dans de tels cas, les joueurs de chars laissent généralement une tourelle de série, qui tourne nettement plus vite que la tourelle du haut.

En général, il s'agit d'une option jouable, bien que la plupart des joueurs préfèrent le pistolet haut de gamme de 122 mm avec 390 dégâts par tir.Bien sûr, 390 dégâts par tir au niveau sept ne sont pas autant qu'au niveau six. Mais c'est toujours la valeur maximale, si vous ne tenez pas compte des obus hautement explosifs.

Le problème ne peut être qu'une pénétration médiocre par un projectile classique de 175 mm. Si sur le KV-1S c'était plus que suffisant, alors sur l'IS, vous pouvez déjà rencontrer de sérieux problèmes. Même le Tigre, qui s'est élevé en losange, ne pourra pas toujours percer. Il y a deux solutions ici.

d'abord, vous pouvez utiliser dans des situations critiques des obus de sous-calibre avec une pénétration de 217 mm.

en deuxième, vous pouvez changer de tactique. Une bonne dynamique vous permet de jouer le rôle d'un char moyen sur l'IS. C'est particulièrement vrai dans les batailles avec le huitième et, surtout, le neuvième niveaux, que l'IS percera de plein fouet avec beaucoup de difficulté. Dans les batailles avec des adversaires de même niveau, vous pouvez jouer le rôle d'un char lourd ordinaire.

L'un des graves défauts de l'IS est une vue médiocre (350 mètres au sommet de la tour). Dans les espaces ouverts, un char peut être complètement sans défense contre des véhicules plus "gros yeux". Et la terrible "précision" ne vous permettra pas d'échanger efficacement des tirs sur de longues distances.

Mais sur les cartes urbaines, dans les passages étroits et les gorges, l'IP est un adversaire redoutable. L'échange d'XP lui est bénéfique en raison des dégâts ponctuels élevés. Pour recharger, assurez-vous de rouler derrière la couverture afin de ne pas subir de dégâts supplémentaires. Sur IS, le losange inversé fonctionne également bien. Au passage, il est souhaitable de bien le maîtriser, puisque le losange inversé est très efficace sur l'IS-3, le prochain char de la branche.

De l'équipement généralement ils mettent un pilon (ce n'est jamais superflu), des commandes de visée renforcées (le mixage long est un point faible de l'IS) et un tube stéréo. Cette dernière est souvent remplacée par une ventilation améliorée. Mais il faut dire que dans World of Tanks après le patch 0.8.6, l'EI frappe souvent des adversaires qui sont à une distance considérable, donc parfois vous pouvez mettre en œuvre des tactiques d'embuscade, et le tube stéréo est indispensable pour cela.

Hors vitesse prenez généralement un ensemble standard: kit de réparation, trousse de premiers soins, extincteur. L'IC ne brûle pas très souvent, mais perdre toute la marge de sécurité à cause d'un incendie peut être très décevant. L'ensemble des compétences et des capacités des membres d'équipage est standard pour un char lourd : des réparations sont absolument nécessaires. Le sixième sens pour le commandant n'est pas si pertinent en raison de l'accent mis par le SI sur le combat rapproché. Pour le conducteur et le tireur, les compétences de bon fonctionnement et de rotation en douceur de la tourelle seront utiles.

En général, l'IS est un char assez facile à maîtriser : évitez les espaces ouverts, forcez les adversaires à se battre au corps à corps et flanquez les adversaires à des niveaux plus élevés.

En conclusion, une petite revue de guide vidéo sur IP de YouTube (pas le mien)

Un de nos lecteurs, un joueur avec le surnom de WED67, a envoyé une bonne critique du char IP, qui viendra compléter l'ancien article sur ce char lourd soviétique.

IP de char lourd de rang 7.

Bonjour! Aujourd'hui, je vais vous parler d'un char lourd de niveau 7 - . Nous apprendrons l'histoire du char, le comparerons avec d'autres chars de rang VII, il y aura des informations sur la percée de ce char et des conseils sur le jeu basés sur l'expérience personnelle.

Référence historique.

Après avoir été armé d'un canon de 122 mm, l'IS est devenu une mauvaise surprise pour les Allemands. Produit d'octobre 1943 à juin 1945. Au total, 3483 réservoirs du modèle IS-2 et 107 réservoirs du modèle IS-1 ont été produits.

Vous vous êtes probablement demandé quelle est la différence entre le char IS-1 et l'IS-2, la réponse est très simple sur le char IS-2, un canon D-25T modifié de 122 mm avec des pointes différentes a été installé.

IS - "Joseph Staline", char lourd soviétique, qui est en fait une version améliorée du KV-1S :

  • la mobilité est plus conforme à celle d'un char moyen,
  • canon de 122 mm à tir plus rapide,
  • armure pas très épaisse (bien que rationnelle).

Comparons maintenant les circuits intégrés avec d'autres pays et leurs spécifications.


Les caractéristiques
IP(L'URSS) T29(ETATS-UNIS) PzKpfw VI Tigre (P)(Allemagne) Tigre PzKpfw VI(Allemagne) AMX M4(1945) (France)

Force

Poids (t)

Puissance moteur (ch)

Vitesse maximale (km/h)

Vitesse de rotation (deg/sec)

Armure de coque (front / flancs / poupe en mm)

Armure de tourelle (front / flancs / poupe en mm) 8

Dégâts de base des projectiles

Pénétration du blindage par le projectile de base (mm)

Cadence de tir du canon (coups/min)

Vitesse de rotation de la tourelle (deg/sec)

Vue d'ensemble (m)

Portée de communication (m)

tactiques de jeu

Universel

Embuscades, déf.

réservoir d'embuscade

Réservoir de soutien

Réservoir de soutien

Avantages du réservoir IS :
. Bonne maniabilité pour un char lourd.
. Bonne armure frontale.
. Pistolets rapides et puissants.
. Bonne portée de communication pour les chars soviétiques.

Inconvénients du char IS :
. La plus faible pénétration de blindage du canon supérieur parmi les chars lourds de niveau 7.
. Fine armure frontale de la tourelle.
. Mauvaise critique.
. Petites munitions dans la configuration supérieure.

Vulnérabilités et zones de pénétration du char IS.

D'après ce que nous avons vu, nous comprenons que le char pénètre bien dans les flancs, car l'épaisseur du blindage dans le flanc n'est que de 90 mm, il en va de même pour la poupe. Mais attention, si l'ennemi est à votre poupe, cela peut entraîner des circonstances désagréables, car le moteur (le cœur du char) est situé derrière et un coup direct sur le moteur peut le désactiver et après réparation, il fonctionnera à 60%, mais aussi il peut prendre feu, ce qui est beaucoup plus désagréable.

Où percer la PI pour la rendre plus douloureuse.

Donc, si vous rencontrez l'ennemi de front, soyez prudent, car c'est l'endroit le plus blindé et le pourcentage de pénétration dans celui-ci est réduit. Vous devez frapper la plaque de blindage inférieure, cela vous donne une chance de désactiver le pilote. Cela vaut également la peine de tirer sur le triplex (pour ceux qui ne connaissent pas cet endroit est marqué en bleu sur la capture d'écran), et si vous avez peu de vie et une forte pénétration d'armure du pistolet, vous pouvez alors essayer de tirer sur le masque de le canon IS, si vous avez de la chance, vous briserez le canon ennemi et le char ne pourra pas tirer pendant un certain temps et après la réparation du module, le canon perdra sa précision et sa vitesse de rechargement, ce qui vous donnera une chance de tirer 2 coups contre 1 coup ennemi.

Si vous voyez un réservoir tourné vers vous, alors vous avez un excellent choix. Si vous voulez immobiliser le char et ainsi donner à l'artillerie une chance de toucher l'ennemi, vous devez tirer sur les "roues" (elles sont marquées en rose). Si vous voulez endommager le char, vous pouvez tirer sur le compartiment moteur ou sur le côté de la tourelle où se trouve le porte-munitions, si vous le frappez, vous l'endommagerez, augmentant la vitesse de rechargement de l'ennemi, ou même le faire exploser avec le réservoir.

Si vous voyez que le char est à l'arrière de vous, n'hésitez pas à tirer sur le moteur ou à l'arrière de la tour, qui est marqué en rose, vous pouvez ainsi neutraliser le commandant. Si le commandant est désactivé, la portée de détection des chars est réduite.

Mais fais attention après tout, dans une mise à jour récente, ils ont introduit un nouveau système pour pénétrer dans un réservoir et, en général, subir des dégâts appelés "protection d'écran", ce qui rend plus difficile la pénétration d'un réservoir.

Et un peu sur la tactique de jouer sur IP.

Comme mentionné précédemment, l'IS est universel, il a une bonne vitesse, une bonne armure et une arme assez "dommageable".


tactique déf. :

Vous devez garder la tête baissée et protéger l'artillerie des chars légers et moyens suicides. Il n'y a rien de difficile là-dedans ! Il vous suffit de trouver un endroit agréable où il est souhaitable de ne pas vous couvrir "d'art" et où il vous serait pratique de tirer sur des adversaires.

  • dame,
  • ventilation améliorée (avec l'aide de celle-ci, la vitesse de rechargement, de rotation de la tour, de rotation et de dispersion augmentera légèrement),
  • optique traitée, pour une légère augmentation de la visibilité.

Tactiques de précipitation :

Il y a 2 dispositions pour cette tactique :

  1. si vous êtes le meilleur de l'équipe et que vous avez beaucoup de chance
  2. vous êtes au milieu voire en fin de liste et vous devrez vous battre, avec des souris et avec l'IS-7.

Dans le premier cas, vous devez commencer par montrer la puissance de votre char, mais cela ne signifie pas que vous devez pénétrer dans la base ennemie dans les toutes premières secondes et «punir» tout le monde car vous ne réussirez pas - ils le feront vous mordre lentement. Vous êtes un char lourd, c'est juste que si vous êtes dans le «top», alors vous percez tout le monde, mais tout le monde ne vous perce pas et ils ne pourront pas vous punir pendant une demi-vie, par conséquent, de nombreuses erreurs sont pardonné. Hélas, ce que je ne peux pas dire, c'est que si vous êtes au milieu de la liste, lorsque l'art de niveau VI peut sérieusement vous paralyser et que vous ne percez pas tout le monde.

Mais ne vous fâchez pas ! Il y a toujours une issue, il vous suffit de suivre des règles simples :

  1. Ne passez pas devant des coéquipiers qui ont plus de vies, une armure plus solide que vous.
  2. Ne faites pas d'erreurs stupides. Par exemple, il a quitté l'abri, a tiré sur l'ennemi et a vu qu'il avait peu de vies et ne revenait pas en voiture, il a tiré sur vous, l'artillerie couverte et c'est tout: "écris, c'est parti".
  3. Inutile de chasser les "frags" cela peut conduire à la situation numéro 2.

Pour de telles tactiques, je vous conseillerai d'installer définitivement un pilon et une doublure. Le char tirera un peu plus vite (compte tenu de la cadence de tir déjà élevée des canons) et subira moins de dégâts de la part des HE. Dans le troisième emplacement, il est préférable de placer des moteurs de visée afin de converger rapidement vers un char ennemi.

Lorsqu'ils donnent la préférence à la branche soviétique des chars lourds, les joueurs sont souvent confrontés au choix du poids lourd à préférer : ou IS-7 ? Si l'on analyse les statistiques, le choix en faveur de ces derniers est fait par la part du lion des pétroliers. Essayons de comprendre ce qui a provoqué un tel intérêt.

Guide IS-7

Alors, commençons par les bases. Pour l'IS-7, une branche de développement très confortable est prévue pour le pompage. En conséquence, en arrivant au prix principal, les joueurs se familiarisent avec des voitures assez intéressantes. Par exemple, KV-85.

Ce char est apparu dans le jeu relativement récemment, remplaçant le légendaire tankiste de rang 6 KV1-S au poste de combat. La technique est rapidement maîtrisée par les débutants, apporte son lot de sensations agréables aux joueurs confirmés.

Dans la même branche, il y a un imba de niveau absolu 8 et son frère aîné T-10. Les deux machines sont également faciles à prendre en main, ont d'excellents dégâts pour leur niveau, et permettent de se préparer à l'acquisition de l'IS-7.

Si on parle de la branche, tout n'a pas l'air si rose. Il y a le seul char remarquable ST-1. Peut-être que quelqu'un dira que le KV-4 a l'air attrayant, mais sur ce char, les débutants connaîtront la douleur et la souffrance des brins lents.
Le principal critère de survie des chars lourds au hasard est la marge de sécurité et l'épaisseur du blindage réduit. L'IS-7 ne peut se targuer du premier paramètre : 2 150 ch, c'est loin d'être le meilleur indicateur du niveau. Mais en termes d'armure, le char lourd soviétique peut donner des chances à n'importe quel char du jeu.

De plus, le "seven" a une plus grande vitesse, une meilleure dynamique et une meilleure maniabilité, ce qui vous permet de changer la direction d'attaque en fonction de la situation.
Bien sûr, le légendaire et séduisant IS-7 n'est pas sans défauts. En particulier, le râtelier de munitions est situé à l'avant du char, donc percer les joues peut entraîner des dégâts critiques et une explosion.
Parlons des armes. Sur ce front, le septième IS n'est pas si rose et sans nuage. Ainsi, un pistolet S-70 de 130 millimètres est installé sur l'équipement. La pénétration d'armure par le projectile de base est de 250 mm, dégâts ponctuels - 490 unités. La cadence de tir du canon est tout à fait acceptable au niveau : le char peut distribuer jusqu'à 2 150 unités de dégâts par minute. En principe, l'indicateur n'est pas phénoménal, cependant, il est tout à fait cohérent avec sa classe de technologie. Il convient de noter que les caractéristiques du pistolet vous permettent de vous passer d'or, mais pour plus de confiance et de confort, une douzaine d'obus de sous-calibre ne seront pas superflus.

Ce qui cause vraiment de l'insatisfaction, c'est la précision, la stabilisation et le long temps de convergence. Lors du tir à longue distance, le char s'étalera franchement. À cet égard, l'IS-4 semble un peu plus attrayant, bien qu'en plus de la précision, le canon du Quartet soit inférieur en pénétration et en dégâts ponctuels.
Une ligne séparée sont des angles de guidage verticaux inconfortables. Le canon ne descend que de 6 degrés, ce qui empêche un jeu efficace depuis le terrain.

Où percer l'IS-7

Ainsi, la projection frontale de la tourelle IS-7 a une épaisseur de blindage de 240 mm, ce qui, compte tenu du masque du pistolet et de l'emplacement correct des plaques de blindage, offre une protection fiable contre tout canon du jeu. L'avant de la coque est recouvert d'une plaque de blindage de 150 mm. L'indicateur n'est pas impressionnant, cependant, le char est l'heureux propriétaire d'un "nez de brochet", qui ne permet pas de pénétrer le "sept" à angle droit. Cependant, la NLD et les joues restent vulnérables si le tank essaie de tanker avec un diamant, et les joueurs expérimentés trouvent généralement des zones de pénétration sans difficulté. Par conséquent, en combat rapproché et en corps à corps, vous devez constamment "danser", augmentant ainsi les chances de rebond.
Les côtés ne se distinguent pas par une bonne armure, mais ils sont recouverts d'un écran étroit, qui éteint bien les coups des cumulatifs et des sous-calibres. Par conséquent, souvent même les brins supérieurs ne pénètrent pas dans l'or IS-7. Si nous continuons l'analogie avec l'IS-4, alors ce char peut être pénétré par des joueurs expérimentés au front sans trop de difficulté, ce qui provoque souvent du mécontentement. Dans le même temps, les critiques oublient une nuance: le «quatre» ne perce confortablement qu'à angle droit. Un tour facile de la coque, et le char chars en toute confiance avec le côté devant des adversaires de tout niveau. Par conséquent, l'IS-7 semble plus attrayant : il est presque impossible de percer le cordon à angle droit.

Équipement sur l'IS-7

Parmi les équipements supplémentaires, un pilon et un stabilisateur de ramassage sont installés de manière unique. La dernière fente est remplie de manière variable, mais il est préférable d'opter pour une ventilation améliorée afin d'améliorer globalement toutes les caractéristiques.
Il n'y a pas le choix pour les consommables de combat, nous chargeons donc un extincteur automatique, un gros kit de réparation et une trousse de premiers secours. Un tel ensemble d'équipements augmentera considérablement les chances de survie de la voiture. En cas de problème avec l'argent, les consommables premium peuvent être remplacés par des consommables de base.

Équipage de l'IS-7

La mise à niveau des compétences de l'équipage pour l'IS-7 diffère peu de l'ensemble standard de n'importe quel char lourd du jeu. Par conséquent, nous respectons la séquence suivante :
De plus, il sera utile pour le conducteur des "sept" de maîtriser la compétence "King of Off-Road", ce qui contribuera à améliorer considérablement les caractéristiques de conduite de la voiture. Il est important de se rappeler que l'un des chargeurs combine sa spécialisation avec les tâches d'un opérateur radio, afin que vous puissiez maîtriser la compétence d'interception radio. Les avantages obligatoires incluent Combat Brotherhood et Disguise.

Comment jouer à l'IS-7

Nous avons commencé l'examen en comparant les deux principaux poids lourds de l'arbre technologique soviétique. Ainsi, l'IS-7 est un char révolutionnaire qui peut précipiter la direction, repoussant en toute confiance les coups aléatoires avec son blindage. L'IS-4 est un véhicule de défense capable de défendre en toute confiance n'importe quelle rue de la ville ou d'exposer ses côtés aux attaques ennemies, en retenant l'assaut près de sa base.
En parlant de l'IS-7, la tâche principale du char est d'éliminer systématiquement l'ennemi dans la direction choisie. Dans le même temps, la voiture peut également protéger l'un des flancs que les coéquipiers ont jetés.
Ainsi, en utilisant les paramètres impressionnants de l'armure donnée, les «sept» doivent se cacher NLD et prenez tous les coups avec la tour. Il convient de noter que le blindage frontal retient bien les obus tirés par les chasseurs de chars du 10e niveau, donc, purement théoriquement, l'IS-7, s'il est correctement positionné, est tout à fait capable de retenir seul une attaque ennemie.
S'il n'est pas possible de cacher complètement la NLD, nous utilisons n'importe quelle couverture pour chevaucher l'ennemi, en tournant nos joues. Ici, les plaques de blindage sont placées à de bons angles, ce qui donne de fortes chances de ricocher. Ainsi, vous pouvez regarder derrière les coins des bâtiments, des équipements détruits. L'ennemi ne voit qu'une partie de la tourelle et de la coque, ce qui l'empêche d'infliger des dégâts. Bien que des coups rares puissent toujours atteindre la plaque de blindage inférieure, vous ne pouvez pas vous en éloigner : vous ne pourrez pas masquer complètement le char sur les cartes ouvertes.
Il est important de comprendre qu'il vaut mieux ne pas être seul. Pas un seul char dans le jeu ne peut affronter plusieurs adversaires qui s'entassent dans une foule, donc idéalement, les IS-7 devraient être couverts par 1-2 coéquipiers qui ne vous laisseront pas contourner les lourds par les côtés.
Rappelez-vous, que " Sept"a une bonne dynamique, il parvient donc à prendre des positions avantageuses, à changer de direction d'attaque ou à revenir pour protéger sa base.
Lorsque vous rencontrez des adversaires à tir rapide dans une maison aléatoire, il est préférable de converger avec eux en un clin d'œil. C'est ainsi que nous neutralisons l'avantage des armes de l'ennemi, ne le laissons pas sortir de l'affrontement. Convergeant à bout portant, vous devez constamment viser le canon de l'ennemi, l'empêchant de viser les zones vulnérables. La mécanique du jeu est conçue de telle manière qu'un tir dans le canon avec un projectile perforant ne cause pas de dégâts et qu'une charge explosive devient dangereuse pour le tireur. Dans le corps à corps, vous ne devez pas "danser" avec l'ennemi, en remplaçant les joues vulnérables. L'IS-7 peut très bien regarder l'ennemi dans le front, capter la non-pénétration et infliger des dégâts.

Conclusion IS-7

L'IS-7 est attrayant pour les débutants comme pour les tankistes expérimentés. Le char se sent confiant à l'avant-garde, ouvrant les défenses ennemies comme une boîte de conserve. Dans le même temps, la voiture ne nécessite pas de s'y habituer et peut traîner même entre des mains inexpérimentées. Poursuivant la comparaison, on note que l'IS-4 est plus adapté aux joueurs confirmés qui peuvent rapidement maîtriser les subtilités des mécaniques de jeu sur ce lourd. Par conséquent, au moment de décider quelle charge pomper au début, la balance penche définitivement en faveur du formidable IS-7.

Vidéo IS-7

introduction

Char lourd soviétique du septième niveau. Dans le cadre du jeu, c'est l'un des "poids lourds" les plus populaires, qui n'est le deuxième que le suivant. En même temps, vous achetez un réservoir et à l'intérieur, il y en a deux. En réarrangeant les tours et les canons, vous obtiendrez les deux IS-1 avec un canon de 85 mm, et canonique IS-2 avec un canon de 122 mm. Une telle diffusion de l'utilisation tactique conduit à la désorganisation de l'ennemi. Quand il voit "Joseph", il ne sait tout simplement pas à quoi s'attendre de sa part.

Référence historique

Développement d'une nouvelle gamme de chars lourds "Joseph Staline" a commencé sur la base de et, et était une réponse à l'apparition en 1942 de nouvelles voitures allemandes - et. Le système de production de chars révolutionnaires à cette époque avait été élaboré et enrichi avec une utilisation au combat. En raison de la disposition plus dense des modules internes, il a été possible de renforcer l'armure, même avec une diminution du poids.

Après avoir bombardé les capturés "Tigre" sur le terrain d'entraînement, les canons d'origine de 76 mm et les shorties de 122 mm ont été remplacés par un canon plus antichar de 85 mm D-5T. En conséquence, la tour a été agrandie et une roue de route supplémentaire a été ajoutée. L'unité a été mise en production en 1943 sous l'indice IS-85, mais n'est pas resté longtemps en production jusqu'à ce qu'il soit remplacé IS-122 qui est entré dans l'histoire sous IS-2.

En 1944, l'armée soviétique a mené des opérations offensives continues et a brisé une ligne de fortifications après une. Dans ces conditions, les propriétés antichars sont passées au second plan. Nous avions besoin d'une machine capable de percer la fortification de campagne. Ce réservoir est devenu IS-2- il a participé à toutes les opérations de la phase finale de la guerre et a aidé à prendre des villes fortifiées, dont Berlin. Au total, 3395 monstres de ce type ont été produits.

Caractéristiques du jeu

En s, l'Izya, grâce à son canon puissant, son blindage et sa mobilité, est devenu un bon char d'assaut. Considérez ses caractéristiques dans le contexte du jeu :

protection

Notre armure est bonne, mais pas la meilleure. Au front 120 mm sur la coque et 100 mm sur la tourelle, les flancs sont protégés par 90 mm de blindage, 60 mm restent à la poupe. Oui, parfois vous aurez des non-pénétrations et des ricochets, mais pareil "Tigre" va vous coudre sans problèmes. Par conséquent, n'hésitez pas à tourner et losanges. Mais nous avons une force «lourde» digne de ce nom - 1230 points de vie. Il y a quelque chose à échanger dans les duels prolongés.

Puissance de feu

Les canons sont ce qui permet au "iza" d'être flexible. Si vous voulez jouer le rôle de "léger lourd", vous pouvez regarder de plus près les armes à feu 85mm D-5T Et 85mm D-5T-85BM. Ils ont une bonne pénétration d'armure, une précision et une cadence de tir. Il y a aussi un compromis 100mm D-10T, qui tire un peu plus lentement, mais plus précis et plus douloureux. Mais la plupart des joueurs (et ils ont raison !) choisissent la gamme de canons de 122 mm. Bien que le DPM des canons principaux soit à peu près le même, tout le monde aime infliger des dégâts une fois et de préférence avec une détonation frag.

Lorsque vous recevez 122mm D-2-5T, alors on peut déjà dire - la vie est belle. Des dégâts ponctuels élevés de 390 HP, ainsi qu'une pénétration d'armure de 175 mm avec le projectile de base, devraient inspirer le respect des ennemis. Pompage à l'état supérieur dans le visage 122mm D-25T ajuste légèrement les caractéristiques dans le sens d'une amélioration de la cadence de tir. Les inconvénients traditionnels de tous les "lanceurs de bûches" soviétiques sont les angles de visée verticaux - seulement six degrés vers le bas.

Dynamique

La mobilité n'est pas le principal avantage d'un char lourd, mais l'IS l'a très bien. Haut moteur V-2-54IS donne 700 litres. à partir de. et vous permet d'accélérer à 34 km / h. La vitesse en marche arrière est également bonne - 14 km / h, ce qui nous permettra pleinement d'utiliser la tactique "swing". les chenilles IS-2M donner un virage de 35 degrés / sec et augmenter légèrement la capacité de charge. Gardez à l'esprit que la tour d'origine tourne mieux, mais qu'elle a moins de visibilité.

Découverte et communication

Top radio 12PT donne une portée de communication de 625 mètres - un indicateur normal au niveau des "brins". Mais l'examen de la carpe argentée soviétique a toujours été déplorable - seulement 350 mètres. Bien que, étant donné que nous ne sortirons pas de la ligne de front ... Quant à la furtivité, elle est meilleure que les autres chars lourds, mais toujours insuffisante.

Pompage et équipement

Quelle est la meilleure façon d'étudier IP? Si vous avez joué dur, alors vous avez réussi à pomper là-bas 122mm D-2-5T. Donc, tout ce qui vous en sépare n'est qu'une tour IS-122. Téléchargez-le pour une expérience gratuite et obtenez le maximum de "dégâts" au niveau. Ensuite, vous améliorez les pistes et mettez dessus un nouveau moteur avec une station de radio. Si vous voulez aller dans le sens de la manœuvre et ne pas endommager, laissez la tourelle supérieure seule et choisissez un canon de 85 mm, ou décidez de tirer à distance - alors un canon de 100 mm est à votre service. Puis les pistes, le moteur et la station de radio.

L'équipage est composé de quatre personnes. Nous les téléchargeons pour les actions d'assaut. Tout d'abord, "Réparer" pour tout le monde, puis nous réinitialisons le commandant et définissons le "Sixième sens". Au deuxième niveau, l'équipage est tenu de "se déguiser", car chaque mètre supplémentaire de visibilité joue un rôle. Le troisième niveau est "Combat Brotherhood".

En ce qui concerne l'équipement spécial, pour le canon de 122 mm, nous choisissons l'option duel: "Guns pilon", "Visée" et "Ventilation". L'aération du compartiment de combat peut être remplacée par une "boîte à outils", car vous vous casserez souvent. Si vous décidez de tirer à distance avec un canon de 100 mm, alors "l'achat" suivant est prioritaire : "Stereo Tube", "Guns Rammer", "Camouflage Net". Vous pouvez choisir votre propre configuration pour votre style de jeu individuel.

Nous plaçons les consommables suivants : "Extincteur à main", "Grande trousse de secours" (+15 % à la protection contre les blessures), "Grande trousse de réparation" (+10 % à la vitesse de réparation). Le moteur brûlera rarement, vous pouvez donc remplacer l'extincteur par Doppaek ou Lend-Lease Oil.

IP- un char d'assaut lourd qui peut parfois jouer une percée, à égalité avec le ST.

Au tout début, regroupez-vous avec le reste des "brins" et choisissez le lieu de la percée. Allez-y, mais ne vous précipitez pas trop - attendez les frères plus lents. Après cela, vous détruisez les chars ennemis lourds et roulez avec un rouleau à vapeur jusqu'à la base ennemie. Cela semble facile ? Oui, ce n'est pas facile à faire. Vos dégâts ponctuels ne doivent pas seulement détruire, mais également intimider les adversaires, en arrêtant leur activité vigoureuse sur le flanc. Par conséquent, ne fusionnez pas à l'avance.

Si vous avez choisi la spécialisation poids lourds légers, vous pouvez au départ rejoindre le pack allié de ST, en les renforçant avec votre soutien. Vos points de vie leur seront utiles pour couvrir. Oui, et l'ennemi "lucioles" et "paysans moyens", voyant qui a tourné au coin de la rue IP, dans l'horreur, ils se disperseront. Après tout, personne ne considérera le type d'arme qu'il a là-bas.

Tirer depuis les buissons ou depuis la deuxième ligne avec un canon de 100 mm est le moyen le plus simple de mener des opérations de combat. Sachez vous descendre et tirer. Mais cette idylle ne durera pas longtemps. Soit l'avant reculera, soit vice versa, il roulera. Ensuite, vous devrez vous retirer de votre lieu familier et vous transformer à nouveau en une unité tactique mobile. Mais les malédictions des coéquipiers peuvent le faire plus tôt, car à leur avis, vous êtes «lourd» et vous devez simplement tanker.

Lorsque vous terminez un assaut, essayez toujours d'écarter l'ennemi dès le premier coup. Habituellement, un losange inversé suffit pour cela - vous conduisez jusqu'à l'abri, puis vous roulez vers l'arrière à un angle aigu, en diffusant un tir sur la "harpe". Après cela, vous pouvez écrire une pilule oubliée pour 390 HP. Répétez la procédure jusqu'à la détermination ou un éclair soudain d'intelligence chez l'ennemi. Être dans une vue de groupe - assurez-vous de vous balancer d'avant en arrière pour rendre difficile la visée des modules critiques.

Sur la défensive, essayez d'occuper des secteurs étroits et tirables. Si possible - sortez de la tour, parfois les dégâts sont mangés par le masque du pistolet. Travaillez pour la psychologie - personne ne veut mourir premier et jeune. Parfois, il est préférable de se pencher et de ne pas tirer que de tirer et d'attendre les invités pendant que le rechargement lent est en cours. Lorsque le temps est écoulé et que les ennemis vous attaquent dans une foule, entrez dans un corps à corps profond, cachez-vous derrière les cadavres et provoquez-les de toutes les manières possibles dans des tirs chaotiques. Vivre plus longtemps. Et là, le "lanceur de bûches" rechargera.

Un aperçu des forces et des faiblesses du char. Résultats

avantages:

  • Dégâts ponctuels ultimes
  • Choix tactiquement flexible d'armes à feu
  • Bonne armure de ricochet
  • Beaucoup de points de vie
  • Excellent pour les dynamiques "lourdes"

Les moins:

  • Examen à vue
  • Balance parfois au niveau 9
  • Le stock est horrible
  • L'armure ne sauve pas toujours

IP- l'un des chars lourds préférés des joueurs au septième niveau. Les dégâts de son "lanceur de bûches" restent pertinents même aux huitième et neuvième niveaux, ce qui le rend indispensable dans le rôle de soutien. Lorsqu'il se retrouve au sommet, il déchire simplement ceux qui l'entourent en lambeaux. Ne manquez pas cette voiture ultime, donnez-lui une place dans le hangar et secouez périodiquement des one-shots aléatoires.

Bonne chance au combat !