Quel type d'artillerie est préférable de télécharger. Tueurs invisibles, ou quel art est le meilleur

L'artillerie (également connue sous le nom de canons automoteurs ou familièrement "arty") est une classe souvent mal comprise dans World of Tanks. Jouer en tant qu'artillerie demande de la patience, de la pratique et une connaissance de base des "zones chaudes" sur les cartes. De manière générale, l'artillerie a peu ou pas d'armure, une santé minimale et une très faible mobilité. Mais là où cette classe brille, c'est par son armement : des canons de gros calibre qui peuvent sévèrement paralyser, voire carrément détruire, un adversaire sans méfiance !

Comme les autres classes de véhicules, vous devez exploiter vos forces et minimiser vos faiblesses du mieux que vous pouvez.

Qu'est-ce qu'une artillerie ?

Des canons de gros calibre -- les plus gros du jeu, pour être exact !

En entrant dans la bataille, de nombreux joueurs d'artillerie débutants pensent qu'ils jouent une variante de la classe des chasseurs de chars, compte tenu de leurs gros canons et de l'absence de tourelle. L'artillerie n'est pas destinée à se précipiter dans des échanges de tirs rapprochés ou à moyenne portée; rester caché par la base et cibler des cibles à distance sont les objectifs ici !


L'artillerie tire des obus en biais, vous permettant de toucher même des ennemis cachés

L'artillerie de rang inférieur ne semblera probablement pas beaucoup au début. Leurs canons ne se démarquent pas et ils seront facilement la classe la moins flexible disponible ; sans tourelles et avec une vitesse de rotation et une mobilité limitées. Cependant, une fois que vous êtes exposé à artillerie de rang intermédiaire et supérieur, tout change et vous aurez un aperçu de ce que cette classe a vraiment à offrir.

Connaissez votre rôle et fermez votre écoutille

Rappelez-vous toujours de regarder la composition des deux équipes lorsque vous entrez dans une bataille. En tant qu'artillerie, prenez note du nombre d'éclaireurs potentiels que vous aurez comme yeux et du nombre de chars légers ennemis qui pourraient chercher à vous traquer !


Rester caché est votre meilleure armure

Pendant que les éclaireurs alliés se précipitent vers les lignes de front à la recherche d'opportunités de détection, utilisez ce temps pour vous déplacer à proximité d'un endroit qui offre à la fois décent et dégagé angles de tir et sécurité. Les coins des cartes sont des endroits communs pour se cacher, mais cela dépend également de la portée de tir de votre modèle d'artillerie spécifique.Vous devrez expérimenter avec des emplacements sur différentes cartes afin de trouver les endroits qui vous conviennent le mieux. Cherchez des buissons derrière lesquels vous cacher. Et rappelez-vous - l'artillerien'ont pas d'armure, il est donc vital de rester hors des lignes de vue directes !

Jouez à vos points forts



Dis bonjour à mon petit ami

Connaissez vos points forts :

  1. dommages causés par les éclaboussures
  2. Tir indirect
  3. Multiplicateurs de force

La plupart des pièces d'artillerie sont équipées d'obus hautement explosifs (HE) en plus des perforants standard (AP). Les obus HE ont moins de chance de pénétrer une cible, mais lors de l'impact, ils explosent, provoquant une explosion qui peut infliger des dégâts. Les obus HE explosifs créent un rayon d'éclaboussure autour de la zone d'impact, permettant à l'explosion de l'obus d'endommager les chars à proximité. Sur les chars ordinaires tirant des HE, ce rayon d'éclaboussure n'est pas très élevé, mais avec des canons de gros calibre trouvés sur l'artillerie, essayant d'augmenter vos dégâts par éclaboussures sont une tactique courante. Les artilleurs avertis mémoriseront les points d'étranglement et les emplacements où les chars se regroupent pour maximiser leurs dégâts d'éclaboussures.

Le tir indirect et l'artillerie vont de pair, et c'est définitivement un net avantage ! Les ennemis qui se cachent derrière des objets indestructibles ne peuvent être repérés que par l'artillerie. Certaines pièces d'artillerie ont des arcs de tir élevés, ce qui permet à leurs obus d'atterrir directement sur une cible, tandis que d'autres tirer sur une trajectoire beaucoup plus plate et avoir une chance de toucher le côté d'une cible.

Lorsqu'une bataille commence, l'artillerie doit noter où ses éclaireurs se préparent à repérer, et zéro à proximité. Mais que se passe-t-il une fois que la bataille est en pleine tourmente ? Si vous deviez deviner où tirer ensuite, regardez vers la principale poussée offensive (ou défensive). Au milieu d'un combat, la plupart des joueurs se concentreront sur ce qu'ils peuvent voir, sans tenir compte de ce qu'ils pourraient viser furtivement. Il n'y a rien de plus éreintant pour l'ennemi que de recevoir et de faire rebondir quelques coups dans un char pour recevoir le point d'exclamation final par un obus d'artillerie bien placé.Concentrer votre feu sur l'assaut principal pourrait renverser le cours de la bataille en votre faveur -- essayez simplement de ne pas endommager vos alliés qui pourraient être proches de votre ennemi ciblé !

Pour vous les passionnés d'histoire, pensez à cette tactique comme Guerre éclair, où le feu de votre équipe est concentré sur un point focal dans l'espoir d'écraser tous les défenseurs.

Maîtriser l'artillerie

Dès le début, vous remarquerez que viser avec l'artillerie est assez différent du reste des classes. En appuyant et en maintenant la gâchette gauche (option par défaut), vous entrerez en mode arty, où vous aurez une vue de haut en bas de le champ de bataille avec un grand cercle de visée vert (souvent ovale). Par défaut, votre contrôleur est réglé de sorte que vous deviez maintenir la gâchette enfoncée pour conserver ce mode de visée, mais dans le menu Paramètres, vous pouvez régler cela pour ne pas avoir à le maintenir enfoncé.

Les points verts indiquent qu'il y a un chemin clair vers votre cible, une ligne rouge indique que quelque chose gêne et une ligne blanche signifie que vous êtes hors de portée.


Mode arty : cette vue n'est disponible que pour l'artillerie. Utilisez-le pour vous concentrer sur des proies sans méfiance

Remarquez l'ovale de points verts autour de votre cible. Cet ovale commence grand et devient progressivement plus petit à mesure qu'il se concentre sur la cible. La taille du cercle, la vitesse à laquelle il se concentre et la taille finale du cercle dépendent entièrement de l'artillerie que vous avez sélectionnée, du calibre de son canon, des équipages et de l'équipement monté.

Les points indiquent où votre tir peut atterrir. Si vous ne voyez pas de points, votre tir est obstrué et vous ne pourrez pas atteindre votre cible, même si la ligne est verte. Plus les points sont petits avant de tirer, meilleure est votre précision ! Soyez patient - il est préférable d'attendre quelques secondes de plus pour obtenir une meilleure précision que de perdre un coup et d'attendre le long rechargement. Restez conscient des mouvements ennemis, même si vous ne pouvez pas voir, le mode arty vous permet de voir les arbres renversés, les bâtiments endommagés et les éclairs de bouche lorsque l'ennemi tire.

Le verrouillage de votre coque peut également améliorer votre précision en vous maintenant verrouillé en place. Appuyez sur Gauche sur le pavé directionnel pour verrouiller votre coque (et n'oubliez pas de déverrouiller une fois que vous vous déplacez).

Lorsque vous tirez, n'oubliez pas que votre tir peut mettre quelques secondes à atteindre sa cible. Si votre cible se déplace, vous devez tenir compte de son déplacement entre le moment où vous tirez et le moment où le tir arrive. Cette compétence demande de la pratique pour être apprise, mais il n'y a rien de plus satisfaisant que de toucher une cible en mouvement !

L'artillerie est une question de patience. Prenez le temps de trouver une cible, attendez que votre cercle de visée se resserre et lâchez une volée de feu hurlante !


Bonjour chers amis! Aujourd'hui j'aimerais vous parler de l'artillerie japonaise ! Oui, c'est à propos du japonais ! Comme vous le savez, avec la sortie de chaque nouvelle mise à jour, certaines modifications sont apportées au jeu ! Qu'il s'agisse de graphismes, de gameplay ou de diverses modifications du client, de l'ajout de nouvelles cartes et bien plus encore ! De la même manière, au fil du temps, de nouveaux véhicules sont introduits dans le jeu ! Nous savons tous que certaines nations du jeu n'avaient pas non plus d'artillerie au début, mais avec le temps tout change, et les développeurs élargissent le choix d'équipements militaires dans le jeu ! Par conséquent, à l'avenir, l'artillerie japonaise pourrait également apparaître ! Pourquoi pas?

L'équipement militaire du Japon, à savoir l'artillerie, possède des véhicules très intéressants qui ne peuvent être ignorés !

Voyons à quoi ressemble l'artillerie du Japon !

Voyons d'abord un éventuel développement de la technologie japonaise dans le jeu par les développeurs :


Passons à un aperçu de certains ACS :

Type 1 Ho-Ni II


Le but de ce canon automoteur était le suivant : L'appui feu était principalement dû aux abris, donc le blindage de la cabine, dans laquelle était installé l'obusier Type 91 de calibre 105 mm, était plutôt faible !
Le guidage horizontal avait un secteur de seulement 10 degrés. L'UVN de ce canon automoteur était de - 17, + 22 degrés. Un pistolet avec un grand recul n'a pas donné de grandes performances.

champ de tir: 10.800 m.
Poids du projectile: 15,8 kg.
Calibre du pistolet: 105 mm.
cadence de tir: 8 po/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
vitesse maximale: 40km/h.
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Vitesse initiale du projectile: 550 m/s.
Équipage: 3 personnes

Type 4 Ho-Ro


Ce canon automoteur a été développé en 1939 pour soutenir les chars. Il utilisait l'unité d'artillerie d'un obusier de 150 mm : Type 38.

champ de tir: 5.970 m.
Masse du projectile HE: 35,9 kg.
Calibre du pistolet: 150 mm.
Vitesse initiale du projectile: 420 m/s.
cadence de tir: 5 po/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
vitesse maximale: 38km/h.
Réservation: 25/25/25.
Angle d'élévation du canon: jusqu'à 30 degrés.
Équipage: 3 personnes
Un total de 12 à 13 véhicules ont été construits de 1940 à 1942.

Type 4 Ha-To


La sortie de cette machine remonte à 1944. Peu de machines ont été fabriquées. Un mortier de calibre 300 mm a été installé sur le châssis du convoyeur lourd. Comme on peut le voir, le compartiment moteur était situé à l'avant, puis il y avait une cabine de tir non protégée. En réalité, les canons automoteurs tiraient des roquettes, mais il était aussi possible de tirer des obus conventionnels !

champ de tir: 3,15 km.
Masse du projectile HE: 170 kg.
Calibre du pistolet: 300mm.
Munition: 9 pièces.
Puissance du moteur: 115 l/s.
vitesse maximale: 40km/h
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Équipage: 3 personnes
UGN ces canons automoteurs seront petits, en raison des caractéristiques de conception !

Le Japon avait des voitures tellement intéressantes ! J'espère qu'avec le temps, les développeurs nous feront plaisir avec la sortie de nouveaux véhicules dans le jeu, en l'occurrence les canons automoteurs de cette nation. Ceci conclut mon examen des véhicules qui peuvent être dans le jeu. Monde des chars! Bonne chance sur le champ de bataille ! Au revoir tout le monde!!!

Sincèrement! FREGAT88

Le jeu World of Tanks étant loin d'être nouveau, nous commencerons notre article par une analyse détaillée de l'artillerie de rang VI, VII et VIII. Si vous voulez savoir pourquoi l'évolution constante des positions est d'une grande importance, s'il serait conseillé de tirer sur des traceurs et quelles sont les différences entre l'art des différentes factions.

L'art dans World of Tanks : les bases de la tactique

Mais d'abord, découvrons-le comment jouer à l'art dans World of Tanks.

Vous devez d'abord comprendre ce qu'est un traceur. Il s'agit de la trajectoire de vol d'un projectile tiré par l'artillerie, que vous verrez pendant quelques secondes après le tir d'un tir particulier. La trajectoire la plus notable sera celle des véhicules équipés de canons de gros calibre. Grâce à cela, le joueur qui contrôle l'art pourra facilement calculer l'emplacement d'un tel véhicule de combat.

Si vous voulez survivre, il est conseillé de changer de position après presque chaque tir. Vous pouvez rouler en avant et en arrière, ou rouler en diagonale. Mais il y a aussi des problèmes ici. Si l'artillerie est située dans la forêt ou à proximité d'objets destructibles, si le mode obusier est activé, le mouvement sera difficile.

Nous vous suggérons de vous familiariser avec le guide, qui explique en détail comment tuer par des traceurs :

Si vous voulez devenir un tankiste idéal, surtout si vous aimez contrôler l'artillerie, assurez-vous de mémoriser chaque petite chose sur le terrain - arbres cassés, clôtures impénétrables, bâtiments. Avant de tirer, faites attention à tout cela et planifiez immédiatement un chemin de retraite afin qu'en aucun cas vous ne touchiez quoi que ce soit. Pour effectuer une telle manœuvre, selon le véhicule d'artillerie spécifique, cela prendra environ 10 à 20 secondes.

REMARQUE. Fait intéressant, l'artillerie avec un temps de rechargement supérieur à 20 secondes ne se déplace pas au détriment de sa cadence de tir. Ainsi, le temps de recharge minimum est loin de ce que vous devriez viser.

Est-il pertinent de tirer sur le traceur avec l'art de World of Tanks ?

Dans la suite de l'article, nous essaierons de comprendre avec vous s'il est pertinent aujourd'hui de tirer sur des traceurs laissés par des obus de canons ennemis.

Si vous voulez abattre un artilleur, il est certainement préférable de tirer sur des traceurs. Mais le fait est que dans ce cas, vous ne détruirez que les adversaires les plus paresseux. Mais les combattants plus expérimentés changeront de position à chaque fois. Pour cette raison, avec un tel tir, vous perdrez beaucoup de choses précieuses - du temps aux obus. De plus, de telles actions commenceront à nuire à votre équipe !

La raison en est la suivante. Supposons donc que vous remarquiez la trajectoire d'un projectile tiré par l'artillerie ennemie. Très probablement, dans ce cas, le véhicule d'artillerie a touché l'allié et lui a infligé de graves dommages. Si vous ne parvenez pas à tuer le véhicule ennemi, les projectiles tirés, ainsi que le temps passé à viser, sont perdus. Imaginez que vous répétiez vos tentatives en visant les traceurs. L'artillerie continue d'attaquer vos alliés, changeant d'emplacement après chaque tir. Ainsi, vous ne lui causez aucun inconvénient, mais lui permettez de détruire ses propres alliés.

Pour résumer ce qui précède, nous pouvons dire en toute sécurité que tirer sur des traceurs n'est bénéfique que dans les cas où il n'y a pas d'autres cibles ennemies en ligne de mire directe.

Chaque bataille vous donnera certains moments où vous devrez basculer le plus tôt possible le tir de la case A à la case B. Pour ce faire, vous devrez réparer les canons. Maintenez RMB, puis faites pivoter le corps de l'artillerie lui-même à l'aide du clavier. En parallèle, vous devez diriger la caméra après la vue. Dès que le corps est tourné dans la direction souhaitée, ramenez le curseur au point de visée. Au début, cette méthode peut vous sembler difficile et inefficace, mais avec l'expérience du jeu, vous comprendrez qu'il s'agit d'une des méthodes les plus pratiques d'information d'urgence.

Arta dans World of Tanks niveau 6

Les canons les plus puissants sont équipés de deux canons automoteurs de niveau 6 - SU14 et SAU 51. Ces canons sont capables d'infliger 1850 dégâts moyens. Dans le même temps, la propagation des fragments d'obus, qui mesure 6,5 mètres, est assez large.

Mais vous devez payer cher pour de tels avantages - les machines ont une dynamique réduite et un temps de rechargement très long. L'approvisionnement en coquillages est loin d'être idéal. Dans les batailles prolongées, 12 obus pour SU 14 et SAU 51 ne sont rien. Pour cette raison, ces machines conviendront aux joueurs confirmés qui n'ont pas l'habitude de se précipiter et de prendre des décisions la tête froide.

La dernière artillerie de la branche allemande du SPG est le véhicule de combat GW Panther. Elle a des angles de visée décents dans le plan horizontal, grâce auxquels ses canons contrôlent un immense secteur de localisation. En revanche, les dégâts des armes à feu sont bien inférieurs à ceux des mêmes machines de l'armée soviétique. Encore une fois, par rapport à eux, le "char" allemand a une cadence de tir et une précision plus élevées.

M12 - Le véhicule d'artillerie américain au sixième niveau se caractérise par une cadence de tir élevée et de faibles dégâts par rapport aux véhicules soviétiques, ce qui en fait un jumeau du "Panther" allemand (GW Panther).

Lorraine 155 50

Le canon automoteur le plus rapide au niveau 6 est le Lorraine 155 50. La vitesse maximale est de 60 km/h avec l'accélération la plus rapide. Dans certains cas, ce véhicule est capable de dépasser non seulement des chars moyens, mais même des chars légers (que dire des chars lourds ?). Il est préférable d'utiliser ce véhicule de combat pour changer constamment de position sur la carte, rester caché des ennemis et choisir instantanément une direction de tir différente. Mais il y a aussi des inconvénients ici - les dégâts les plus faibles pour l'artillerie du sixième niveau, ne comptant que 960 unités. Pour détruire des cibles blindées, vous devez frapper plusieurs fois.

Arta du septième niveau dans WoT

Au septième niveau, prêtons attention à "l'Objet 212". Ce véhicule de combat a reçu un canon de 203 mm avec une précision et une cadence de tir accrues de ses prédécesseurs. Un avantage peut également être appelé le fait que pendant la bataille, il est peu probable que vous ayez le temps d'utiliser tout l'ensemble de combat de canons automoteurs. Pour cette raison, le propriétaire de cet appareil pourra emporter d'autres obus avec lui sans nuire au tir normal.

Par exemple, vous pouvez facilement prendre des obus à fragmentation hautement explosifs en or avec un rayon de dispersion accru. Avec leur aide, vous pouvez facilement détruire l'ennemi qui se cache derrière un abri. Les obus perforants, que vous pouvez également emporter au combat avec vous, peuvent sauver vos canons automoteurs d'un seul coup précis si vous vous trouvez à proximité de l'ennemi.

L'art allemand GW Tiger a remporté les lauriers des canons automoteurs les plus lents au septième niveau. La vitesse minimale des virages a conduit au fait que, après s'être approché, tout ennemi se tordra et vous tournera autour de son doigt, et vous ne pourrez même rien faire. Peu importe l'expérience du joueur contrôlant le "Tigre". Mais il y a aussi un avantage significatif ici - l'art inflige 2000 dégâts par tir, ce qui est le meilleur indicateur de son niveau. Le prix à payer était non seulement une faible maniabilité, mais également une visée prolongée, une précision médiocre par rapport au reste des canons automoteurs de septième niveau, ainsi que des angles minimaux lors du guidage horizontal.


Tigre GW

Canons automoteurs américains M40 43 - on pourrait dire l'art le plus polyvalent. Les canons sont similaires à ceux de l'Object 212 soviétique et infligent les mêmes 1850 dégâts. Le principal avantage par rapport aux autres ACS au niveau est les plus grands angles de visée dans le plan horizontal. Arta couvre le plus grand secteur ! Plus élevé et dynamique par rapport à ses homologues soviétiques et allemands.

L'art français de Lorraine 155 51 n'est pratiquement pas différent des canons automoteurs de cette nation à d'autres niveaux. C'est toujours la même voiture dynamique et rapide, avec une vitesse maximale de 60 km / h, équipée d'un moteur d'une capacité de 850 chevaux et d'un poids relativement faible - tonnes 32. Un avantage important est que si les ennemis vous approchent, alors vous n'aurez aucun problème avec ce canon automoteur que vous pourrez leur cacher, loin du danger. Elle a la meilleure précision au niveau sept. Le meilleur et le mélange, mais il y a un moins - des dégâts faibles égaux à 1250 unités.

Art dans World of Tanks niveau 8

Le huitième niveau est une véritable couronne pour toute la branche des véhicules d'artillerie. Dans ce cas, il y aura une énorme différence entre chaque ACS.

Commençons par l'art soviétique "Object 261". Ce véhicule de combat se démarque nettement de ses prédécesseurs. S'ils étaient lents et maladroits, alors "Object 261" est devenu l'un des plus le meilleur art de World of Tanks en termes de dynamique et de précision dans le jeu au sein du huitième niveau. En revanche, les dégâts ont diminué - la moyenne est de 1700 points. Et c'est le réglage le plus bas du jeu ! Mais en raison de la précision accrue et de la cadence de tir inégalée, vous pouvez même utiliser des obus perforants. Cette artillerie peut facilement se cacher des adversaires et couvrir l'arrière de son allié.

L'art allemand GW TIGR est équipé exactement du même canon que le GW Tiger P, mais avec des modifications mineures. Premièrement, sa cadence de tir a été augmentée, et deuxièmement, la précision et la vitesse de visée ont été augmentées. D'autre part, c'est l'option la plus immobile au huitième niveau, il est donc rationnel d'utiliser ce canon automoteur dans des batailles sur des cartes mondiales ou des entreprises, où il restera sous protection constante.

T92 se caractérise par les dégâts les plus puissants, s'élevant à 2250 unités. La propagation maximale des fragments d'obus hautement explosifs est également de - 9 mètres pour l'ordinaire et 13 pour l'or. Grâce à cela, vous pourrez détruire les adversaires qui se cachent derrière n'importe quel obstacle. Pour une puissance de feu aussi élevée, l'artillerie a payé avec un temps de rechargement long - 40 secondes, ainsi qu'un long mélange, c'est pourquoi il n'y a aucune possibilité de transition instantanée d'un flanc à l'autre.


T92

Le véhicule d'artillerie français Bat Chatillon 155 est unique en son genre. Elle a un tambour avec un temps de rechargement de plus d'une minute. Mais pour un tel rechargement, vous obtenez 4 projectiles, chacun infligeant 1250 dégâts. Le temps de tir entre ces projectiles est de 5 secondes. Grâce à cela, vous pourrez infliger une énorme quantité de tirs ciblés sur les cibles ennemies.

Sa tourelle tourne à 360 degrés - le deuxième canon automoteur du jeu après le SS 26. Cela garantit un mélange et un contrôle rapides de tous les flancs. Comme dans le cas des autres canons automoteurs français, le Bat Chatillon 155 a une grande maniabilité, ce qui lui permet de changer de position le plus rapidement possible pendant toute la bataille.

Le meilleur art de World of Tanks à tous les niveaux

Et maintenant, nous allons essayer de distinguer l'un des plus le meilleur art de World of Tanks au sein de chaque niveau. Mais ici, vous devez faire une réservation: pour un joueur individuel, un autre pistolet automoteur peut s'avérer meilleur, car pour lui, par exemple, la dynamique du mélange sera plus importante que l'augmentation des dégâts. Nous avons essayé de combiner toutes les forces de chaque art et de mettre en évidence pour vous les canons automoteurs qui présentaient le plus grand nombre d'avantages.

Au deuxième niveau, on préfère le T57

En termes d'avantages, nous distinguerons une grande quantité d'obus pour une bataille (40 pièces), une grande maniabilité, qui vous permet de changer d'emplacement après un tir (empêchant également votre ennemi s'il était sur le point de faire tourner le T57), dimensions énormes qui vous permettent de percuter les ennemis, angle de visée de 320 m, armure frontale puissante, haute précision.

Bien sûr, il y a aussi des inconvénients, mais ils sont moindres - de faibles dégâts alpha, ainsi que la présence d'une cabine ouverte, à cause de laquelle vos ennemis peuvent facilement neutraliser les membres d'équipage. Mais étant donné que nous parlons du deuxième niveau, alors, très probablement, cette artillerie sera détruite plus rapidement que l'équipage ne sera démantelé.

Au troisième niveau, nous mettrons en évidence l'art World of Tanks M7 Priest

Avantages :

  • Dynamique et maniabilité élevées - vous pouvez changer de position aussi rapidement que possible, tout en restant à l'abri des contre-coups.
  • Un pistolet puissant avec une précision décente et une cadence de tir élevée.
  • Excellente armure NLD.
  • L'angle de visée horizontal est compris entre "-12" et "+26".
  • La charge de munitions comprend 69 obus. Assez pour n'importe quel combat, le plus long. Vous pouvez tirer sans pitié et sans hésitation.

Désavantages:

  • Vulnérable aux obus hautement explosifs, puisque la cabine ici est ouverte.
  • Faible taux de pénétration avec des obus à fragmentation hautement explosifs. En revanche, cela est nivelé par l'absence de réservoirs "gras" aux premiers niveaux.

Au quatrième niveau, sélectionnez le Sturmpanzer II

Avantages :

  • Précision accrue du canon, bonne cadence de tir, grande puissance.
  • Parmi tous les canons automoteurs du quatrième niveau, le taux de pénétration maximal - cela accélère la destruction des chars épais.
  • Dynamique supérieure à la moyenne.
  • Bon camouflage grâce au petit profil.

Sturmpanzer II

Désavantages:

  • UGN faible.
  • Portée faible - pas plus de 500 mètres.

Au cinquième niveau, sélectionnez Grille

Avantages :

  • Si le char ennemi n'est pas supérieur à 4-5 niveaux, alors avec l'aide des canons de ce canon automoteur, vous enverrez n'importe quel ennemi au repos pour le premier coup réussi.
  • De plus, les canons de ces canons automoteurs causent d'énormes dégâts aux chars du sixième niveau. Mais si vous parvenez à frapper avec un projectile HEAT, vous enverrez sûrement aussi un char de rang 6 à la maison.
  • Étant donné que les projectiles volent dans une trajectoire articulée, vous pourrez toucher des cibles ennemies en frappant leur toit. Mais c'est là que se trouve l'armure la plus basse !
  • Ce canon automoteur dispose d'une excellente station radio. Ce module pour l'art est peut-être l'un des plus importants !

Désavantages:

  • En raison des petits angles de visée, vous ne pourrez pas toucher les cibles rapides situées à proximité de l'artillerie.
  • Temps de rechargement long.

Au sixième niveau, sélectionnez FV304

Comme on dit, c'est un vrai IMBA au sixième niveau !

Avantages :

  • Ce canon automoteur est plus dynamique, plus maniable et plus rapide que de nombreux chars légers du jeu !
  • Le canon a une cadence de tir élevée et tire le long d'une trajectoire articulée. Ainsi, les adversaires situés dans des abris ne pourront pas échapper à vos tirs.
  • En raison des petites dimensions de cet art, il est facile de se cacher des adversaires.
  • Les munitions suffisent pour les batailles les plus longues.
  • Grand angle horizontal.

Désavantages:

  • Les projectiles parcourent des distances relativement courtes.

Au septième niveau, nous mettrons en évidence le World of Tanks G.W. panthère

Avantages :

  • Excellente dynamique, permettant à l'artillerie de se cacher des poursuivants le plus rapidement possible ou même de tendre une embuscade aux chars moyens.
  • Cadence de tir élevée, ce qui est un avantage au combat avec les véhicules français à grande vitesse.
  • Une tour qui vous permet de viser n'importe quel ennemi.

G. W. panthère

Désavantages:

  • Dommages faibles.
  • Faible dispersion des fragments, ce qui rend inutile l'attaque de chars lourds de type Slipper dans la plupart des cas.

Au huitième niveau, sélectionnez M40/M43

Avantages :

  • Petites dimensions, absence de frein de bouche, c'est pourquoi le SPG est l'un des chars les plus camouflés du jeu.
  • Dynamique élevée, héritée du char M4.
  • Un canon puissant qui envoie des chars de rang 7 au hangar d'un seul coup, ainsi que la plupart des véhicules français jusqu'au niveau 9.
  • L'angle de visée est de 18 degrés. Vous pouvez chasser la cible sans faire de secousses. Le confort de jeu pour ces canons automoteurs est garanti !

Désavantages:

  • La présence d'une cabine ouverte.
  • Cadence de tir plus faible et propagation plus élevée lors du déplacement de la coque par rapport aux autres arts de niveau 8.

Au neuvième niveau, sélectionnez M53/M55

Avantages :

  • Dynamique élevée, vous permettant de vous cacher non seulement des chars moyens, mais aussi des chars légers.
  • En raison de la présence de la tour, l'angle de visée est de 29 degrés.
  • Une excellente arme avec des dégâts élevés, une précision inégalée et une bonne cadence de tir.

Désavantages:

  • La vue est à seulement 350 mètres.
  • Grande taille, grâce à laquelle le déguisement est minime.

Au dixième niveau, sélectionnez G.W. 100 euros

Avantages :

  • Une armure épaisse sur tout le périmètre protège même des tirs d'artillerie ennemie.
  • L'arme est aussi équilibrée que possible. La trajectoire de vol est articulée, grâce à laquelle vous jetez des obus à couvert.
  • Train de roulement lisse pour réduire la dispersion lors du déplacement.
  • Une grande quantité d'obus pour une bataille.
  • HP élevé pour toutes les machines.

G. W. 100 euros

Désavantages:

  • De grandes dimensions globales, ce qui facilite la mise en valeur de l'art.
  • Faible maniabilité, qui a ses avantages - lisez ci-dessus le châssis lisse.

Aperçu des canons automoteurs de toutes les nations World of Tanks

SAU (monture d'artillerie automotrice) est un éminent représentant de l'équipement militaire dans le jeu World of Tanks. Mais, si nous prenons en compte la dernière mise à jour, alors cette classe de véhicules est devenue la plus rare et la moins utilisée dans le jeu, la raison en était un nerf dur (capacités et potentiel de coupe), qui semblait à de nombreux joueurs assez fort et ils ont simplement abandonné cette technique. Mais cette mise à jour a également introduit son lot de nouvelles et inhabituelles, l'artillerie a été portée au niveau 10, ce qui a permis à l'équilibreur de jeu de répartir normalement l'équipement militaire entre les équipes, et a éliminé la possibilité de pertes fréquentes d'une grande quantité d'artillerie, ce qui a rendu le jeu presque injouable.

En fait, la technique est restée la même, il est juste devenu très difficile de la jouer. En effet, certains indicateurs sont devenus plus petits, mais c'était une mesure nécessaire. En fait, ces représentants des véhicules de combat sont restés les mêmes, en particulier les joueurs professionnels qui jouent à l'artillerie le pensent.

Examen des vidéos de sau français

Pour le moment, le jeu propose 4 nations qui ont des véhicules de cette classe dans leur arsenal, la prochaine mise à jour promet aux joueurs d'introduire des canons automoteurs pour la nation britannique. Mais déjà maintenant, vous pouvez spécifier les modèles qui sont les représentants les plus préférés pour le jeu.

Tout d'abord, il convient de répondre aux légendaires canons automoteurs soviétiques de l'URSS - il s'agit du SU-26, qui est la meilleure artillerie de son niveau. Grâce à d'excellents angles de visée, d'excellentes munitions de rechargement et de livraison, ce modèle de combat est devenu le favori de nombreux joueurs. Grâce à elle, de nombreux joueurs ont trouvé la popularité sur les champs de bataille, et certains ont tout simplement pu profiter du jeu.

examen du monde des chars

Deuxièmement, une autre artillerie de petit niveau peut être notée, il s'agit du T57 américain, qui a également le statut de meilleure artillerie au niveau 2. Grâce à d'excellentes performances techniques, cette artillerie a une bonne réputation et d'agréables souvenirs.

Ainsi, l'artillerie de niveau 2 et 3 a été envisagée, il est temps de découvrir la meilleure représentante du niveau 4, il s'agit du SU-5 soviétique. Mais en raison des munitions limitées, son utilisation est assez spécifique, mais par rapport à d'autres modèles similaires, la version soviétique s'est avérée la meilleure en termes de performances techniques.

Présentation de World of Tanks des canons automoteurs de rang IV et V

Quant aux niveaux 5 et 6, les représentants allemands de la technologie sont devenus ici des modèles exceptionnels. C'est le célèbre Grille et Hummel. Ces représentants de la classe SPG sont devenus les plus populaires dans le hasard et les plus efficaces en termes d'utilisation au combat.

Le niveau 7 a été capturé par l'artillerie française appelée Lorraine 155 mle. 50. À l'heure actuelle, il y a des disputes et des arguments actifs sur la façon dont cette artillerie serait utilisée dans les tournois et remplacerait le célèbre GW Panther allemand. Mais aucune décision définitive n'a encore été prise.

examen vidéo de World of Tanks

Le niveau 8 était le plus controversé. Ici tout est simple d'un côté, difficile de l'autre. Tous les canons automoteurs de ce niveau sont presque les mêmes en termes d'efficacité au combat, il est donc très difficile de choisir parmi eux. Ou vous pouvez simplement ne pas faire de choix et poursuivre la branche même de développement qui a été choisie au départ. Quelle que soit la nation avec laquelle vous commencez au niveau 8, vous ne pouvez certainement pas vous tromper avec le choix.

Le niveau 9 appartient à nouveau à l'URSS. Excellent et facile à apprendre, le 212A montre simplement une excellente efficacité au combat dans les batailles. Malgré sa faible dynamique, l'artillerie donnée est assez précise et possède un excellent indicateur de virage dynamique.

examen de niveau 10 sau

Mais avec 10 niveaux, les choses sont beaucoup plus compliquées qu'avec tous les représentants de l'artillerie de bas niveau. Ici, vous devez bien réfléchir à ce que vous voulez exactement de l'artillerie de niveau 10 reçue. Par exemple, les représentants des canons automoteurs d'Amérique - modèle T92 et d'Allemagne - modèle G.W. sont parfaits pour les batailles aléatoires. E 100. Ces deux unités ont d'excellents dégâts et éclaboussures. Cela vous permet d'infliger au hasard des dégâts dévastateurs aux forces ennemies. Si, toutefois, vous vous balanciez pour être amené à atterrir sur la carte du monde. Ensuite, la meilleure option serait de mettre à niveau l'objet soviétique 261 et le français Bat.-Châtillon 155 58. Ces représentants diffèrent par des caractéristiques qui ne sont pas caractéristiques d'autres modèles similaires. L'Object 261 est l'artillerie la plus précise, et le Bat.-Châtillon 155 58 dispose d'un tambour de chargement à 4 coups. Bien sûr, c'est moins courant, il est utilisé sur la carte globale, mais cette unité de combat particulière est prise comme solution de repli.

Nous avons passé en revue les principaux modèles d'équipements militaires pour les batailles spéciales, ainsi que abordé les principaux modèles remarquables parmi tous les types présentés. Mais que se passe-t-il si le joueur souhaite simplement améliorer son équipement pour le collectionner ? C'est une question assez sensible, car le pompage de l'artillerie, d'une part, est très difficile, et d'autre part, cela prend très longtemps. Mais même ici, il y a des recommandations. Afin de traverser confortablement cette branche de développement et de réapprovisionner votre hangar avec du matériel flambant neuf sans trop de difficulté, vous devez d'abord prendre la branche URSS. Toutes les unités de combat de cette nation sont assez équilibrées et faciles à apprendre, elles n'offrent pas beaucoup de difficultés dans le jeu. Ensuite, vous devriez prendre la branche de l'Allemagne, la technique de cette nation est également excellente pour les premiers pas et vous laissera de très bons souvenirs de jeu avec des canons automoteurs. Mais alors seulement, cela vaut la peine d'affronter les prochains représentants, c'est-à-dire la France et l'Amérique. Ces représentants sont très difficiles au niveau du jeu, bien qu'ils aient un pouvoir terrifiant, mais ils sont vraiment très difficiles à jouer. Il est préférable de commencer à jouer avec la France, puis avec l'Amérique. L'Amérique a de très mauvais chars intermédiaires, qui ne sont clairement pas destinés aux débutants et nécessitent des compétences particulières de la part des joueurs qui décident de jouer à cette classe de chars.

Avant de vous lancer dans la technique de ce cours, réfléchissez bien. La meilleure option serait de jouer d'abord sur d'autres classes de chars. Étant donné que les canons automoteurs ont actuellement le statut de véhicules «coupés» et peuvent donner une impression négative du jeu. Par conséquent, il vaut mieux monter sur d'autres chars, se familiariser avec le gameplay et déjà, commencer à conquérir la hauteur de cette technique vraiment hardcore.


Le chronomètre s'est arrêté, et trois douzaines de moteurs, rugissant ensemble, lancent des combattants d'acier les uns vers les autres. Les chars légers, mal blindés, mais rapides et agiles passeront en premier. Des coins d'acier de monstres lourdement blindés se déplaceront sur le terrain qu'ils ont exploré, accompagnés de chars moyens mobiles. Armure épaisse, armes mortelles, assaut, manœuvre ! Force et puissance! Mais les vrais "dieux de la guerre" regardent ce qui se passe de loin, depuis des positions fermées à l'arrière - ce sont des artilleurs. Une batterie de deux ou trois canons automoteurs est capable de renverser le cours de la bataille et de transformer une défaite apparente en une victoire inconditionnelle, immobilisant et détruisant des adversaires particulièrement dangereux avec un «feu du ciel», couvrant l'avance ou le retrait des troupes alliées.

Mais les canons automoteurs ne sont pas une arme absolue. Ils ont des défauts dont le tireur doit toujours être conscient et se souvenir. Leur pouvoir doit être utilisé correctement afin que la "superarme" ne se transforme pas en un tas de débris brûlants.

Mort d'en haut

Les yeux s'écarquillent : qui aurait droit à un projectile ?

Les canons automoteurs ne sont pas simplement une autre machine de guerre. C'est aussi un style complètement différent de combat et de réflexion sur le jeu. Après tout, regarder la bataille à vol d'oiseau donne à l'artillerie un sérieux avantage ! Si vous n'oubliez pas de tourner la molette de la souris, vous pouvez viser exactement la grille du compartiment moteur d'un char lourd, ou, à l'inverse, vous éloigner et regarder tout autour du champ de bataille.

Pour cette raison, les canons automoteurs font d'excellents observateurs de feu - le seul dommage est que dans les batailles d'équipes aléatoires, peu de gens y pensent. Quoi qu'il en soit, l'artilleur doit regarder d'un œil la lunette et de l'autre la mini-carte. Et si des points rouges apparaissaient soudainement là où personne ne les attendait, signalez-le au reste de l'équipe, peut-être que quelqu'un répondra.

Le deuxième avantage de la vision en hauteur est que, même sans voir l'ennemi, on voit les résultats de ses activités : chutes d'arbres, bris de clôtures, traceurs de tir. Il peut être coûteux de tirer sur les deux premiers signes, mais il est tout à fait possible de comprendre approximativement d'où vient la menace.

C'est important: l'arbre tombe dans la même direction que le char qui l'a renversé.

Mais cela vaut la peine de parler de tirer sur des traceurs en particulier. A cette occasion, de nombreux exemplaires ont déjà été cassés sur le forum et dans le chat du jeu. Qui prouve que c'est le devoir direct de l'artillerie, qui appelle le "tir à l'aveugle" un gaspillage d'obus ... Il y a du vrai dans les paroles du premier et du second. La question est, pouvez-vous vous permettre de gaspiller deux ou trois projectiles ? Si pour les canons automoteurs à longue portée et à tir rapide comme Wespe ou Grille, la réponse est plutôt "oui", alors pour les monstres lents (SU-14) ou ceux qui ont peu de munitions (SU-5), la réponse est définitivement non". N'oubliez pas non plus que pendant que vous suivez l'emplacement de l'artillerie ennemie, premièrement, vous ne tirez pas, laissant les alliés sans soutien, et deuxièmement, les ennemis continuent de tirer ! Après tout, chaque traceur, même si vous avez repéré l'ennemi dessus, est probablement un char détruit de votre équipe.

"Grill" rampait derrière un buisson. Grill est prêt pour la bataille !

HF grand et lent - amour
Peut cibler des artilleurs de tous niveaux.

Alors tirez ou pas - le choix vous appartient. Il faut certes pouvoir "attraper les pistes", et c'est juste intéressant, mais il ne faut pas trop s'emballer avec ça. Par exemple, vous pouvez suivre la base ennemie au début de la bataille si un éclaireur suicidaire dans un char léger s'y est précipité immédiatement après le début. Très souvent, les artilleurs ennemis ne peuvent pas le supporter et tentent de le détruire, sans compter sur l'aide de l'équipe. C'est là qu'il faut les attraper. Et lorsque la reconnaissance est terminée, vous pouvez déjà passer au soutien des alliés.

Et enfin : n'oubliez pas que les traceurs sont laissés non seulement par les tirs d'artillerie, mais par tous les tirs en général. Et la piste est plus perceptible, plus le calibre du pistolet est grand. Les "chasseurs de chars" et les chars lourds sont déterminés par des traceurs pas pires que les canons automoteurs - et les premiers changent rarement de position après un tir.

Se fondre dans l'environnement

Le gain de puissance de feu des canons automoteurs était un blindage léger et une faible mobilité. Dans d'autres MMO, les personnages avec des dégâts élevés et une faible défense sont appelés "canon de verre" - et ici ce terme est plus approprié que partout ailleurs. N'oubliez pas non plus que les canons automoteurs sont une cible prioritaire pour l'ennemi. Parfois, lors du choix entre un canon automoteur et un char lourd, il est nettement plus rentable de détruire les canons automoteurs, qui, en raison de la portée de tir, sont potentiellement plus dangereux.

SU-26 espérait s'asseoir dans le fourré. Mais nous sommes au top
tu peux tout voir...

Ainsi, la première compétence dont un artilleur a besoin est le camouflage. Et ce n'est pas une question de compétence de l'équipage - jusqu'à ce qu'il apparaisse, vous devrez sortir vous-même.

Vous pouvez souvent voir des canons automoteurs essayer de grimper dans un petit buisson qui dépasse au milieu d'un "champ ouvert". Si un colosse comme le SU-8 fait cela, alors un tel «déguisement» ne provoque que des rires - il vaut mieux rester là où vous êtes que comme ça. Car tout éclaireur, s'il ne vient pas de s'asseoir aux manettes d'un char léger, sait qu'il faut chercher les canons automoteurs dans les buissons. On peut dire la même chose des artilleurs traquant l'ennemi sur le traceur : tout d'abord, l'attention est concentrée sur les buissons solitaires, où il semble si facile et si bon de se cacher !

De plus, rappelez-vous que si une partie du canon automoteur dépasse de la brousse, vous pouvez supposer que vous n'êtes pas couvert du tout de ce côté.

En conséquence, si vous ne vous adaptez pas entièrement, vous devez vous tenir derrière le buisson et ne pas essayer d'y grimper. Mais si vous avez quelque chose de petit (SU-18, "Bizon"), vous pouvez vous installer entièrement dans la brousse.

N'oubliez pas que tout virage de la coque détruit complètement le camouflage et que tous les canons automoteurs, à l'exception du SU-26, sont dirigés horizontalement avec précision en tournant la coque. Donc, cela vaut la peine de répéter encore une fois, regardez constamment la mini-carte - et si un ennemi s'approche de vous et que vous êtes sûr d'être bien camouflé, ne tournez pas sur place.

Vous devez également garder les yeux sur la mini-carte car en "mode obusier", vu d'en haut, vous courez le risque de découvrir que vous vous faites tirer dessus uniquement lorsque vous mourrez. Vous ne remarquerez pas une explosion dans le quartier, ni même un coup direct.

Un duel de volontés : un artilleur contre un tankiste face à face.

Un tir rare : parfois les artilleurs convergent au corps à corps.

Sur une note : le module "filet de camouflage" réduira de 25% la visibilité de vos canons automoteurs tant qu'il n'est pas mobile. Assurez-vous d'acheter.

Si des points rouges s'allument dangereusement près de vous - l'ennemi a percé la défense - alors le conseil principal : ne panique pas! De nombreux artilleurs en ont payé le prix lorsqu'ils ont tenté de s'éloigner d'un char léger et lui ont tourné le dos. Mais c'est tout ce dont l'ennemi a besoin ! Il y aura plus de chances si vous essayez de rester "face" à l'ennemi - et de le frapper avec un tir direct. En effet, de nombreux canons automoteurs tirent avec succès sans «guidage par satellite», l'Allemand Hummel est particulièrement célèbre pour cela. Parfois, une manœuvre paradoxale peut également fonctionner: non pas pour augmenter, mais au contraire pour réduire la distance à l'ennemi. Par exemple, sur la Grille, il est tout à fait possible de "faire tourner" le HF ou le Hetzer de cette manière. Naturellement, si vous « êtes venu visiter », vous ne pouvez pas vous passer d'une bonne dose de chance, mais où est-ce facile sans elle ?

Parc de l'artillerie

Les artilleurs sont aujourd'hui représentés par près d'une douzaine de véhicules, qui diffèrent les uns des autres par leurs caractéristiques techniques et servent à diverses fins. Que choisir ? Examinons chacune des machines plus en détail.

SU-18

Le SU-18, développé en 1930, ouvre la ligne de l'artillerie automotrice soviétique. Pour la silhouette caractéristique, les joueurs l'appellent un "canard". Ce canard est une machine très redoutable dans sa « catégorie de poids », et il n'y a pas que l'obusier de 76 mm ! Le petit canon automoteur ressemblant à un nichoir est bien blindé - de nombreux chars légers de rang 2-3 seront plus fins, sans parler des canons automoteurs de rang 3-4. L'armure permet à l'artilleur novice de se mettre à l'aise et de ne pas avoir particulièrement peur que l'ennemi pénètre soudainement dans la position. Il n'y a nulle part où le développer, et ce n'est pas nécessaire, car le prochain canon automoteur de la gamme est beaucoup plus intéressant.

SU-26

SU-26 est une machine unique. Le seul canon automoteur du jeu qui a une "tourelle" pivotante, même si elle est ouverte. Cela vous permet de transférer le feu d'un endroit à l'autre avec beaucoup moins de perte de précision. Agissant de concert, plusieurs de ces engins sont capables de paralyser littéralement l'offensive ennemie. Malgré les dégâts relativement faibles et la puissance de pénétration des obusiers de 76 et 122 mm, les pistes avec des projectiles à fragmentation hautement explosifs ont parfaitement frappé. Et s'il y a quelqu'un pour «mettre en évidence» la cible et la couverture des chars légers ennemis, un tel bébé gâtera décemment le sang de l'ennemi, et le propriétaire apportera systématiquement des récompenses pour son soutien aux alliés.

La faiblesse du SU-26 en armure mince est que 15 millimètres peuvent être pénétrés par n'importe quoi. Par conséquent, si vous le laissez longtemps, la doublure anti-fragmentation est très utile.

SU-5

Lorsque tous les tankistes de l'équipe meurent, l'artillerie doit passer à l'attaque. Et elle en est capable.

Si le joueur n'est pas satisfait des frappes ponctuelles, le premier canon automoteur capable d'infliger des dégâts vraiment sérieux sera le SU-5 du modèle 1934. Hélas, ceux qui sont habitués à la "tour" du SU-26 et au tir de bijoux dans un premier temps sont déçus par la nécessité de tourner tout le corps lors de la visée. Dans le même temps, la précision et la cadence de tir chutent considérablement, et il ne sera plus possible de lancer efficacement des obus sur l'ennemi. Vous devez vous concentrer sur une cible et frapper prudemment les points faibles. Le SU-5 est le premier canon automoteur de la gamme soviétique, à partir duquel commence l'étude de la patience, de la persévérance et du sens de la trajectoire. Mais pour une capacité de pénétration décente et les dégâts d'un mortier de 152 mm, cette machine peut être beaucoup pardonnée. La capacité d'un canon automoteur de niveau 4 à infliger des dégâts importants à presque tous les chars vaut beaucoup. Même s'il ne traverse pas certains Maus, il brisera la chenille. Ou l'équipement sera désactivé, l'équipage sera paralysé, juste en colère, à la fin.

Tous les avantages du mortier de 152 mm mentionnés ci-dessus sont contrebalancés par un, mais un inconvénient important : les munitions. Armé de ce pistolet, le SU-5 ne peut emporter que quatorze coups, et la phrase dans le chat de combat : "Je suis vide, je vais briller" est la norme. Cela n'a guère de sens de garder cette voiture pour soi si la suivante a été étudiée, mais puisqu'un tel caprice vient à l'esprit, alors la doublure anti-fragmentation ne sera pas superflue. Si vous brillez, alors brillez un peu plus longtemps.

SU-8

Il est donc resté derrière le SU-5. Si vous n'avez pas encore perdu l'intérêt pour l'artillerie, alors bienvenue dans le club de haute puissance. Si les SU-26 et SU-5 peuvent être qualifiés d'artillerie auxiliaire, alors ce canon automoteur peut déjà revendiquer le rôle de "force létale". Et surtout lorsqu'un obusier de 152 mm est installé, l'équipage est entièrement formé et des modules supplémentaires sont achetés. Après tout, il n'y a pas de char que ce canon automoteur ne pourrait pas pénétrer et détruire en quelques coups ! À moins que des mastodontes comme Maus ou VK4502(P) ne soient capables de rester sous son feu pendant un certain temps, regardant tristement comment un appareil après l'autre tombe en panne.

Ceci n'est pas un remorqueur. C'est juste qu'un SU-14 préfère se rendre rapidement à la position, tandis que le second recule pour ouvrir le feu à tout moment.
nouveaux objectifs.

Vous devez payer pour la gravité des dégâts infligés par un chemin très visible que le projectile dessine. Le SU-8, qui n'a pas changé de position après le tir, est assuré de devenir victime d'un autre canon automoteur. Ainsi, pour cette machine, des qualités telles que la vitesse de visée et de rechargement des canons sont essentielles. Et l'achat de modules aussi coûteux qu'un lecteur de ramassage renforcé et un pilon d'obusier n'est pas du tout un luxe. Plutôt une nécessité. Et voici sur la troisième cellule on peut penser. Premièrement, le SU-8, contrairement à ses jeunes frères, est une grande dame, et tous les buissons ne peuvent pas la déguiser. Un filet de camouflage serait très utile. Parfois, une seconde supplémentaire d'invisibilité décide de l'issue d'une collision avec un char léger ou moyen qui a fait irruption en position. Et n'oubliez pas l'artillerie ennemie.

Mais c'est jusqu'à ce que l'équipage, en pleine force ou en partie, développe une compétence de camouflage supplémentaire. Ensuite, il sera logique de changer le filet de camouflage en autre chose. C'est avant tout une doublure anti-fragmentation. Les artilleurs n'aiment vraiment pas les "collègues" ennemis et, s'ils remarquent d'où vient le projectile de quelqu'un d'autre, ils enverront certainement le leur en réponse. Et il y a peu de joie d'une mine terrestre qui est tombée à proximité. De plus, la doublure augmente les chances de survie si, sur une carte de ville comme Himmelsdorf, un artilleur abandonne les instructions et entre dans la ville pour se faire passer pour un chasseur de chars et frapper l'ennemi avec un tir direct.

Les autres modules ne produisent pas une telle impression. Un artilleur a rarement besoin de visibilité directe et de vitesse de réparation... Si un artilleur doit être réparé, cela signifie qu'il va soit l'achever maintenant, soit avoir encore le temps de réparer pendant que le canon recharge.

SU-14 et S-51

Les deux modèles restants de la ligne d'artillerie soviétique doivent être considérés ensemble. Ce sont des poids lourds qui n'ont pas d'analogues chez les Allemands - le SU-14, surnommé le "réfrigérateur" par les pétroliers pour son apparence et ses performances de conduite, et le S-51, populairement appelé "Pinocchio" pour son long nez retroussé. Ils sont liés par le canon B-4 de calibre 203 mm, qui jusqu'à présent n'a pas d'égal en puissance. Un projectile à fragmentation hautement explosif de ce canon inflige en moyenne 1850 dégâts, ce qui est exactement la même que la santé du char lourd allemand VK4502(P). Et la force du char lourd soviétique IS-4 est de 1590 unités. Naturellement, avec une telle force, ils sont respectés par les leurs et détestés par leurs ennemis. Mais la différence est plus difficile.

L'artillerie lourde a deux points sensibles : la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement du canon. Le premier callus fait beaucoup plus mal en SU-14. Cette voiture pèse plus de 10 tonnes de plus que son homologue et, par conséquent, roule, accélère et tourne plus lentement. Étonnamment, le SU-14 fermé est encore pire blindé. Tout cela réduit les chances de survie du "réfrigérateur" si l'équipe ne peut pas le sauver des éclaireurs ennemis. Le SU-14 découvert ne vit pas longtemps: si l'éclaireur ne tire pas joyeusement, l'obus de l'artilleur ennemi ne "couvrira" pas moins joyeusement.

Mais avec la vitesse, c'est le contraire qui est vrai. Le volumineux SU-14 n'a pas le temps de recharger beaucoup, mais reste plus rapide que le S-51.

Les deux canons automoteurs ont un besoin vital d'une formation accélérée des chargeurs, ainsi que de l'installation de pilonneuses d'obusier et de dispositifs de visée renforcés. Sinon, tirer moins de deux fois par minute n'apportera aucune joie. L'installation d'un filet de camouflage ne perd pas sa pertinence, qui peut ensuite, si on le souhaite, être changée en une ventilation améliorée de la troisième classe (+5% aux compétences de tous les membres d'équipage - sans blague) ou une doublure anti-fragmentation. Entièrement équipé et avec un équipage entraîné, un canon automoteur lourd devient sensiblement plus rapide et se transforme en une force vraiment terrible.

Sturmpanzer I et II

Pour les joueurs qui préfèrent les véhicules allemands, il existe trois façons d'accéder à l'artillerie automotrice.

Premièrement: immédiatement après le transfert du "petit tracteur" au Sturmpanzer I "Bison". Et même si cela semble être le moyen le plus simple, les sensations qui en découlent peuvent être inattendues. Les canons automoteurs de deuxième rang sont immédiatement envoyés au combat avec des chars "gros et effrayants". Il semblerait, que devrait-il faire là-bas?

Et la réponse est simple : les deux « Sturmpanzers » ont le même pistolet. Et en plus, vous ne pourrez pas le remplacer par quelque chose de plus puissant avant Grille – mais même dessus, vous devrez passer du temps avec le même sIG33 L/11 de 15 cm. La principale différence entre les Sturmpanzers des premier et deuxième modèles est l'armure et le temps de rechargement. Naturellement, le Sturmpanzer II gagne sur les deux tableaux.

Une précision de tir élevée et des dégâts comparables à ceux des SU-5 soviétiques (canons automoteurs de niveau 4) font des Sturmpanzers une menace sérieuse pour tous les chars moyens.

Wespé

La deuxième voie de l'artilleur allemand est la transition du PzKpfw II au Wespe. La "guêpe" a quelques avantages par rapport aux "enfants d'un an": puissance et autonomie. C'est le seul véhicule de rang 3 qui peut aller d'un côté à l'autre de la carte. Ses cibles préférées sont les chars lourds, le seul dommage est qu'elle les touche rarement. Le troisième niveau, et le pauvre Wespe doit faire face à la chasse aux chars légers agiles ... Et ce n'est pas facile à faire dessus: la précision est pire que celle du «Sturmpanzer», et le guidage est lent. Éclairez légèrement l'image avec des angles de pointage horizontaux larges, de sorte que l'ennemi puisse être "dirigé" pendant un certain temps, par exemple en essayant de tirer avec une avance. Mais tout de même, il est plus pratique pour la «guêpe» d'être un orage de chars lourds - les dégâts le permettent, que d'abattre des BT et des léopards à la volée.

Grille

Les deux chemins se croisent en un point : Grille. Son canon initial est le même que celui des Sturmpanzers, mais il peut (et doit) être remplacé par un 15 cm sFH13 L/17 amélioré. Les dégâts sont plus que doublés et la portée (enfin !) se compare au Wespe. Et à ce niveau, il est déjà possible de s'attaquer à la destruction d'équipements vraiment sérieux. Avec beaucoup de chance, et cela arrive plus souvent que vous ne le pensez, Grille peut détruire un HF béant d'un seul coup.

Après avoir amélioré le moteur et le châssis, le Grasshopper obtient un autre avantage sur ses homologues soviétiques : la vitesse. Bien sûr, vous ne pouvez pas fuir un char léger, mais il est déjà possible de "tordre" un char lourd ou un chasseur de chars qui a percé jusqu'aux canons automoteurs.

Hummel

Et enfin, la troisième voie. Il est (jusqu'à présent) le summum du développement de l'artillerie allemande. SAU Hummel, un concurrent sérieux des SU-14 et S-51 soviétiques dans la lutte pour le titre de "meilleure artillerie" du jeu. Vous pouvez "l'ouvrir" en acquérant suffisamment d'expérience sur la Grille ou sur le PzKpfw IV, et la piste "à travers le char" est plus difficile - plus d'expérience est nécessaire. De plus, le Hummel n'est pas exactement le bon véhicule pour commencer à s'entraîner au tir. Déjà sur le Grasshopper, il y a un risque de perdre des crédits si on ne tire pas très efficacement. Et ils disent à propos du "Bumblebee" avec un pistolet amélioré qu'il est plus rentable de mourir dessus sans tirer du tout, que de jouer de manière productive et de dépenser de l'argent pour reconstituer les munitions. La solution est simple - n'installez pas la seconde des armes possibles, sauf dans des cas particuliers très importants. Pour les batailles normales, le canon initial vous suffira.

Avec le canon amélioré, le Hummel inflige moins de dégâts en un coup que le SU-14, mais tire beaucoup plus fréquemment et ses dégâts par seconde sont à peu près les mêmes. Naturellement, il est parfois préférable de "traiter" l'ennemi avec un "cadeau" plus puissant, et de ne pas le battre petit à petit, mais souvent. Mais d'un autre côté, Hummel peut se permettre d'achever un ennemi déjà à moitié mort ou de tirer sur des chars moyens - dans de telles situations, les dégâts perdus seront bien inférieurs à ceux du «réfrigérateur» ou du «Pinocchio» .

Enfin, Hummel est célèbre pour sa vitesse. Insolite pour les canons automoteurs, la propriété a déconcerté de nombreux conducteurs de véhicules blindés qui comptaient sur des proies faciles. Et la «proie», au lieu de ramper lentement, a soudainement décollé et s'est éloignée à la vitesse d'un bon char moyen ...