Ce qui est donné pour passer une éclipse est difficile. Nouvelle mission - Eclipse pour les joueurs de Warface

Opération spéciale "Eclipse" du jeu Warface : passage de la mission en difficulté "Pro", Faits intéressants, récompenses et réalisations pour avoir terminé

Aujourd'hui dans un jeu de tir MMO Face de guerre une mise à jour a été publiée, qui comprenait l'opération spéciale " Éclipse". Eclipse est la suite de l'opération Anubis. Beaucoup l'ont déjà joué sur PTS et terminé à tous les niveaux de difficulté, mais pouvez-vous ?

Préparation et faits intéressants

  • L'opération spéciale "Eclipse" se compose de seulement quatre cartes. À première vue, il peut sembler que cela ne suffit pas. En termes de temps de trajet, il n'est pas inférieur à l'opération spéciale "Volcan".
  • Armes de la série " Tueur de zombies« Ce serait idéal pour cette opération spéciale. Terminez Black Shark sur Pro pour le gagner.
  • Les armes en or et en couronne font de gros dégâts aux zombies. Ceci est juste une remarque.
  • Il est préférable d'y aller avec une équipe de trois avions d'attaque, un infirmier et un sniper. Les Stormtroopers tireront sur les zombies, le médecin soignera les vivants et réanimera les soldats morts, le tireur d'élite tirera également sur les zombies, mais il sera utile plus près du milieu de l'opération - pour combattre les tireurs de Blackwood.
  • Certains joueurs peut être indigné que trois avions d'attaque ne suffisent pas, et pourquoi avons-nous besoin d'un tireur d'élite ?! Si trois stormtroopers ne peuvent pas retenir l'assaut des zombies, c'est le problème des stormtroopers eux-mêmes. Un tireur d'élite est essentiel pour les longues distances.

  • Il est conseillé à l'attaquant de s'équiper Mitrailleuse lourde avec un grand stock de cartouches dans le clip. Prenez un équipement de combat et des gants pour recharger rapidement votre arme.
  • Le Medic doit se concentrer sur l'amélioration de l'équipement de classe - une trousse de premiers soins et un défibrillateur.
  • Le fusil semi-automatique à tir rapide devrait fournir au tireur d'élite une bonne couverture à la fois à moyenne portée contre les zombies et à longue portée contre l'infanterie ennemie.

Auto

Équipe Face de guerre apparaît sur la dernière carte de l'opération Anubis. Votre escouade doit attendre la voiture d'évacuation. Regroupez-vous dans un coin pour détruire les zombies. Les photographier ne sera pas difficile, car ils seront peu nombreux. Dès que vous montez dans la voiture, elle démarre.

Ne laissez pas les zombies entrer. Ne doit pas être sous-estimé Stormtroopers au sommet. Répartir à l'intérieur de la voiture : deux combattants à l'arrière, deux sur les côtés. Medic au centre ou sur les marches de l'entrée.

Bientôt à Face de guerre le signal du quartier général disparaîtra et le moteur calera. Les zombies commenceront à sauter dans le transport. Au début, ce seront les prototypes habituels, suivis d'une partie des hurleurs. Placez-vous dans des zones de tirs croisés pour éviter de vous blesser. Après avoir traité avec eux, vous vous retrouverez dans le désert.

désert

Marchez jusqu'au bunker, d'où le chemin mène à travers le village jusqu'aux ruines antiques. Restez ensemble et dirigez-vous vers les points de ralliement, « en chemin » le long des bombes légères. Obéron, qui a intercepté le signal, dit non pour rien qu'il ne faut pas se mêler des ténèbres. La séquence de vie commencera à diminuer si vous vous éloignez de la lumière. Veuillez sélectionner distance optimale du vérificateur clair à l'obscurité et gardez-le.

Prenez votre temps, répartissez et tirez sur les zombies qui arrivent. Ne vous laissez pas dépasser par les cadavres, gardez-les à distance. Prise de vue précise sur les têtes permettra d'économiser du temps et des balles.

Après avoir passé plusieurs points de collecte, montez la colline. Stormtroopers, soldats, lance-grenades et tireurs d'élite de Blackwood vous attendent déjà. C'est là que le combattant de classe Sniper est utile. Cet endroit a des véhicules blindés qui peuvent être utilisés comme couverture. Les soldats et les stormtroopers subissent d'énormes dégâts et les tirs des tireurs d'élite vous renversent. De plus, les combattants ennemis peuvent s'approcher de vous ou lancer des grenades.

Si vous utilisez un équipement de combat ou d'élite, asseyez-vous après les fusillades pour restaurer l'armure et les points de vie.

Allez à la porte d'entrée du bunker. Le courant électrique les traverse - essayez de ne pas vous pencher. Prenez votre temps pour vous occuper des combattants restés près du bunker et entrez à l'intérieur.

Bunker

Des tourelles apparaîtront à partir d'endroits (surlignés avec des lumières rouges). Parallèlement à cela, des cloisons pour abri partiront sur les côtés. Distribuez entre eux. La première vague de tourelles est constituée de murènes. La deuxième vague est celle des cobras. Détruisez l'infanterie à couvert, puis occupez-vous des tourelles.

Endroits où les tourelles apparaîtront

La dernière et troisième vague est le mille-pattes. Détruisez la tourelle éloignée pour dégager le couvercle et tirez sur les soldats de Blackwood.

Après avoir fait face à la tâche, restez dans le bunker. Après avoir maîtrisé la première vague de zombies, dirigez-vous vers la porte de sortie et rencontrez la seconde. Dès que vous détruisez le prochain puits de goules, un troisième vous rattrapera à la sortie de la porte. Sortez par la porte et dirigez-vous vers la colline. De là, vous pouvez déjà voir les pointeurs laser sur les armes de l'ennemi. Traitez-les et rendez-vous au point de collecte.

Village

Les tactiques de passage dans le village sont les mêmes que dans le désert. On se distribue, on tire sur des zombies, on passe au point de collecte. Des combattants de Blackwood seront ajoutés aux zombies. Attention, sigma et screamers sont renversés. Après quelques points de collecte au sol apparaîtront MINES ce bip lorsqu'un joueur s'approche. En entrant dans l'emplacement devant la colline, toute la carte sera remplie de tireurs d'élite et d'avions d'attaque, et après eux, des zombies apparaîtront. Montez la colline. Désormais, les zombies apparaissent non seulement le long de la route, mais aussi par l'arrière. A tout le reste s'ajoutera Kamikaze. À l'entrée des ruines antiques, vous pouvez essayer de monter les escaliers et de là tuer les ennemis qui apparaissent.

Ruines antiques

Détruisez les zombies et avancez dans les ruines. Des Stormtroopers apparaîtront dans le passage après le couloir. Entrez dans la grande pièce ouverte.

Le voici, le "boss" inédit de l'opération spéciale - Énigme... Il s'agit d'une modernisation du développement précoce des zombies cybernétiques. En raison du cadre en métal léger Énigme peut parcourir de longues distances en un bref délais... La structure est équipée d'un puissant arme laser qui inflige de gros dégâts sur de longues distances. Vulnérabilité - la zone de la capsule avec le pilote. Pour tuer cette création d'ingénieurs Blackwood, il faut rapidement travailler avec tout le groupe dans la zone de la capsule. Si le zombie réussit à atteindre le combattant, il le mettra d'un seul coup au sol.

Si vous voyez que l'ennemi court vers vous, mettez votre dos contre le mur. Vous ne recevrez pas moins de dégâts, mais vous ne serez pas non plus renversé.

Vous devez maintenant désactiver la production de zombies. Un trou apparaît dans le sol - sautez-y. Trouvez la sortie et montez à l'étage. Plusieurs combattants doivent retenir les goules apparaissant depuis les portes, tandis que l'un d'eux active le panneau. Cela exploserait le mur avec côté droit... Activez la deuxième porte de la même manière. Après avoir atteint la salle du générateur, verrouillez la porte du premier étage, au deuxième - coupez l'électricité. Pendant ce temps, des zombies apparaîtront de tous les côtés. Dirigez-vous vers le point de collecte.

Base en bois noir

Votre groupe apparaît entre les rochers, un passage mène à la base militaire de Blackwood. Procédez prudemment, jusqu'à la base depuis le début MINÉ... Les Stormtroopers et les flèches vous attaqueront directement sur le parcours.

Passage miné

Après avoir atteint une zone dégagée, attendez que les combattants ennemis arrivent sur des jetpacks - ci-après RR. Vous n'avez pas besoin de vous tenir près les uns des autres, cela vaut la peine de vous étaler sur la carte. Essayez de tirer sur l'ennemi sur le RR jusqu'à ce qu'il atterrisse. Après cela, une tourelle apparaîtra au centre de la carte " Mammouth". Des passages sur les côtés et de l'arrière viendront Porteurs de bouclier.

L'ayant compris, descendez. Maintenant, votre tâche est de détruire " Giravion Mk.II», que les joueurs ont déjà rencontré lors de l'opération spéciale « Icebreaker ». Tactique: Répartissez pour que plusieurs joueurs détruisent l'infanterie qui apparaît sur le RR. Le reste doit être abattu avion Avec de l'aide lance-roquettes... N'oubliez pas d'utiliser la fonction de homing - cela simplifiera la tâche à accomplir.

Le final

Le site de décollage a été détruit. Le dernier combat très lourd, surtout au niveau de difficulté maximum. Vous devez connaître l'ordre d'apparition de l'ennemi :

  • Une Enigma apparaîtra après le point de ralliement.
  • Immédiatement après, du même côté, il y a deux cyber zombies.
  • Combattants sur le RR.
  • La deuxième vague d'adversaires sur les lance-grenades RR + au sommet.
  • Deux énigmes.
  • Arrivé au poste de contrôle, tirez sur les combattants du haut : soldats, avions d'attaque.
  • Deux vagues de soldats sur le RR.
  • Zombies Enigma apparaîtra de l'arrière, vous devez changer l'emplacement pour les détruire.
  • Lance-grenades en haut.
  • Reculez, Enigma apparaîtra là où vous vous trouvez.
  • Changez à nouveau de position, maintenant les zombies iront de l'arrière.
  • Infanterie et saboteurs. Ce sont les dernières forces de l'ennemi, les détruisant - l'opération prendra fin.

Opération spéciale "Eclipse" du jeu Warface: passer la mission en difficulté "Pro", faits intéressants, récompenses et réalisations pour avoir terminé

Aujourd'hui dans un jeu de tir MMO Face de guerre une mise à jour a été publiée, qui comprenait l'opération spéciale " Éclipse". Eclipse est la suite de l'opération Anubis. Beaucoup l'ont déjà joué sur PTS et terminé à tous les niveaux de difficulté, mais pouvez-vous ?

Préparation et faits intéressants

  • L'opération spéciale "Eclipse" se compose de seulement quatre cartes. À première vue, il peut sembler que cela ne suffit pas. En termes de temps de trajet, il n'est pas inférieur à l'opération spéciale "Volcan".
  • Armes de la série " Tueur de zombies« Ce serait idéal pour cette opération spéciale. Terminez Black Shark sur Pro pour le gagner.
  • Les armes en or et en couronne font de gros dégâts aux zombies. Ceci est juste une remarque.
  • Il est préférable d'y aller avec une équipe de trois avions d'attaque, un infirmier et un sniper. Les Stormtroopers tireront sur les zombies, le médecin soignera les vivants et réanimera les soldats morts, le tireur d'élite tirera également sur les zombies, mais il sera utile plus près du milieu de l'opération - pour combattre les tireurs de Blackwood.
  • Certains joueurs peut être indigné que trois avions d'attaque ne suffisent pas, et pourquoi avons-nous besoin d'un tireur d'élite ?! Si trois stormtroopers ne peuvent pas retenir l'assaut des zombies, c'est le problème des stormtroopers eux-mêmes. Un tireur d'élite est essentiel pour les longues distances.

  • Il est conseillé à un avion d'attaque de s'équiper d'une mitrailleuse de gros calibre avec une grosse réserve de cartouches dans le clip. Prenez un équipement de combat et des gants pour recharger rapidement votre arme.
  • Le Medic doit se concentrer sur l'amélioration de l'équipement de classe - une trousse de premiers soins et un défibrillateur.
  • Le fusil semi-automatique à tir rapide devrait fournir au tireur d'élite une bonne couverture à la fois à moyenne portée contre les zombies et à longue portée contre l'infanterie ennemie.

Auto

Équipe Face de guerre apparaît sur la dernière carte de l'opération Anubis. Votre escouade doit attendre la voiture d'évacuation. Regroupez-vous dans un coin pour détruire les zombies. Les photographier ne sera pas difficile, car ils seront peu nombreux. Dès que vous montez dans la voiture, elle démarre.

Ne laissez pas les zombies entrer. Ne doit pas être sous-estimé Stormtroopers au sommet. Répartir à l'intérieur de la voiture : deux combattants à l'arrière, deux sur les côtés. Medic au centre ou sur les marches de l'entrée.

Bientôt à Face de guerre le signal du quartier général disparaîtra et le moteur calera. Les zombies commenceront à sauter dans le transport. Au début, ce seront les prototypes habituels, suivis d'une partie des hurleurs. Placez-vous dans des zones de tirs croisés pour éviter de vous blesser. Après avoir traité avec eux, vous vous retrouverez dans le désert.

désert

Marchez jusqu'au bunker, d'où le chemin mène à travers le village jusqu'aux ruines antiques. Restez ensemble et dirigez-vous vers les points de ralliement, « en chemin » le long des bombes légères. Obéron, qui a intercepté le signal, dit non pour rien qu'il ne faut pas se mêler des ténèbres. La séquence de vie commencera à diminuer si vous vous éloignez de la lumière. Choisissez la distance optimale entre le bloc lumineux et l'obscurité et conservez-la.

Prenez votre temps, répartissez et tirez sur les zombies qui arrivent. Ne vous laissez pas dépasser par les cadavres, gardez-les à distance. Un tir précis à la tête permettra d'économiser du temps et des balles.

Après avoir passé plusieurs points de collecte, montez la colline. Stormtroopers, soldats, lance-grenades et tireurs d'élite de Blackwood vous attendent déjà. C'est là que le combattant de classe Sniper est utile. Cet endroit a des véhicules blindés qui peuvent être utilisés comme couverture. Les soldats et les stormtroopers subissent d'énormes dégâts et les tirs des tireurs d'élite vous renversent. De plus, les combattants ennemis peuvent s'approcher de vous ou lancer des grenades.

Si vous utilisez un équipement de combat ou d'élite, asseyez-vous après les fusillades pour restaurer l'armure et les points de vie.

Allez à la porte d'entrée du bunker. Le courant électrique les traverse - essayez de ne pas vous pencher. Prenez votre temps pour vous occuper des combattants restés près du bunker et entrez à l'intérieur.

Bunker

Des tourelles apparaîtront à partir d'endroits (surlignés avec des lumières rouges). Parallèlement à cela, des cloisons pour abri partiront sur les côtés. Distribuez entre eux. La première vague de tourelles est constituée de murènes. La deuxième vague est celle des cobras. Détruisez l'infanterie à couvert, puis occupez-vous des tourelles.

Endroits où les tourelles apparaîtront

La dernière et troisième vague est le mille-pattes. Détruisez la tourelle éloignée pour dégager le couvercle et tirez sur les soldats de Blackwood.

Après avoir fait face à la tâche, restez dans le bunker. Après avoir maîtrisé la première vague de zombies, dirigez-vous vers la porte de sortie et rencontrez la seconde. Dès que vous détruisez le prochain puits de goules, un troisième vous rattrapera à la sortie de la porte. Sortez par la porte et dirigez-vous vers la colline. De là, vous pouvez déjà voir les pointeurs laser sur les armes de l'ennemi. Traitez-les et rendez-vous au point de collecte.

Village

Les tactiques de passage dans le village sont les mêmes que dans le désert. On se distribue, on tire sur des zombies, on passe au point de collecte. Des combattants de Blackwood seront ajoutés aux zombies. Attention, sigma et screamers sont renversés. Après quelques points de collecte au sol apparaîtront MINES ce bip lorsqu'un joueur s'approche. En entrant dans l'emplacement devant la colline, toute la carte sera remplie de tireurs d'élite et d'avions d'attaque, et après eux, des zombies apparaîtront. Montez la colline. Désormais, les zombies apparaissent non seulement le long de la route, mais aussi par l'arrière. A tout le reste s'ajoutera Kamikaze. À l'entrée des ruines antiques, vous pouvez essayer de monter les escaliers et de là tuer les ennemis qui apparaissent.

Ruines antiques

Détruisez les zombies et avancez dans les ruines. Des Stormtroopers apparaîtront dans le passage après le couloir. Entrez dans la grande pièce ouverte.

Le voici, le "boss" inédit de l'opération spéciale - Énigme... Il s'agit d'une modernisation du développement précoce des zombies cybernétiques. En raison du cadre en métal léger Énigme peut parcourir de longues distances en peu de temps. La structure est équipée d'une puissante arme laser qui inflige de gros dégâts à longue distance. Vulnérabilité- la zone de la capsule avec le pilote. Pour tuer cette création d'ingénieurs Blackwood, il faut rapidement travailler avec tout le groupe dans la zone de la capsule. Si le zombie réussit à atteindre le combattant, il le mettra d'un seul coup au sol.

Si vous voyez que l'ennemi court vers vous, mettez votre dos contre le mur. Vous ne recevrez pas moins de dégâts, mais vous ne serez pas non plus renversé.

Vous devez maintenant désactiver la production de zombies. Un trou apparaît dans le sol - sautez-y. Trouvez la sortie et montez à l'étage. Plusieurs combattants doivent retenir les goules apparaissant depuis les portes, tandis que l'un d'eux active le panneau. Cela exploserait le mur du côté droit. Activez la deuxième porte de la même manière. Après avoir atteint la salle du générateur, verrouillez la porte du premier étage, au deuxième - coupez l'électricité. Pendant ce temps, des zombies apparaîtront de tous les côtés. Dirigez-vous vers le point de collecte.

Base en bois noir

Votre groupe apparaît entre les rochers, un passage mène à la base militaire de Blackwood. Procédez prudemment, jusqu'à la base depuis le début MINÉ... Les Stormtroopers et les flèches vous attaqueront directement sur le parcours.

Passage miné

Après avoir atteint une zone dégagée, attendez que les combattants ennemis arrivent sur des jetpacks - ci-après RR. Vous n'avez pas besoin de vous tenir près les uns des autres, cela vaut la peine de vous étaler sur la carte. Essayez de tirer sur l'ennemi sur le RR jusqu'à ce qu'il atterrisse. Après cela, une tourelle apparaîtra au centre de la carte " Mammouth". Des passages sur les côtés et de l'arrière viendront Porteurs de bouclier.

L'ayant compris, descendez. Maintenant, votre tâche est de détruire " Giravion Mk.II», que les joueurs ont déjà rencontré lors de l'opération spéciale « Icebreaker ». Tactique: Répartissez pour que plusieurs joueurs détruisent l'infanterie qui apparaît sur le RR. Les autres doivent abattre l'avion avec l'aide de lance-roquettes... N'oubliez pas d'utiliser la fonction de homing - cela simplifiera la tâche à accomplir.

Le final

Le site de décollage a été détruit. Le dernier combat très lourd, surtout au niveau de difficulté maximum. Vous devez connaître l'ordre d'apparition de l'ennemi :

  • Une Enigma apparaîtra après le point de ralliement.
  • Immédiatement après, du même côté, il y a deux cyber zombies.
  • Combattants sur le RR.
  • La deuxième vague d'adversaires sur les lance-grenades RR + au sommet.
  • Deux énigmes.
  • Arrivé au poste de contrôle, tirez sur les combattants du haut : soldats, avions d'attaque.
  • Deux vagues de soldats sur le RR.
  • Zombies Enigma apparaîtra de l'arrière, vous devez changer l'emplacement pour les détruire.
  • Lance-grenades en haut.
  • Reculez, Enigma apparaîtra là où vous vous trouvez.
  • Changez à nouveau de position, maintenant les zombies iront de l'arrière.
  • Infanterie et saboteurs. Ce sont les dernières forces de l'ennemi, les détruisant - l'opération prendra fin.

Scène

Attendre véhicule blindé... Reflète toutes les cyberattaques de zombies jusqu'à l'arrivée du véhicule de sauvetage. Tout à l'intérieur, vivant ! Tenez bon, combattants, ne laissez pas les zombies atteindre la voiture. On dirait un problème de moteur, protégez la voiture. Nous devons gagner du temps.

Scène

La tempête a désactivé tous les canaux de communication. Personne ne viendra à votre aide, à l'exception d'Oberon - il est votre seule chance de survivre cette nuit. Il y a des ruines antiques à proximité, où vous trouverez un abri et des fournitures. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de chemin battu là-bas, vous devez le faire vous-même. Même une petite escarmouche ne passera pas inaperçue - Blackwoods sera bientôt sur la piste. Oberon vous guidera à travers l'avant-poste, mais vous ne devez faire que ce qu'il vous dit. Croyez-le ou non, c'est dans l'intérêt commun en ce moment. Ne mettez pas votre nez dans l'obscurité. Qui sait ce qui pourrait se cacher dans ces sables ?

Cette expérience avec des zombies s'est avérée assez... infructueuse. Mais il était nécessaire. Le progrès a toujours un prix. Maintenant, vous devez oublier les erreurs du passé et vous concentrer sur l'avenir. Préparez-vous... pour une réunion. Tant que vous le pouvez, faites une pause. Eh bien, maintenant vous êtes enfermé dans un bunker. Nous devrons détruire les systèmes de défense pour en sortir.

Ensuite, votre chemin passe par le village local. Voici les coordonnées. Les routes regorgent de créatures qui tenteront de vous tuer. Restez près de la lumière. Pour votre propre bien. Votre travail est terminé ici, Warface. Suivre.

Scène

Le village voisin est plein de zombies. Je vous conseille d'être sur le qui-vive. Chaos complet ! C'est ce qui arrive quand on perd le contrôle d'une situation. Les ruines antiques sont proches. Restez près de la route - il y a encore plus de bestioles dans la forêt.

Félicitations Warface - vous avez atteint les ruines sans trop de pertes. Maintenant, vous devez découvrir ce qu'il y a à l'intérieur. Trouvez l'entrée de la base souterraine - c'est l'abri dont vous avez tant besoin maintenant. Faites face à la dernière tâche - vous êtes libre, non - vous mourrez. C'est l'un des animaux de compagnie nouveaux et améliorés d'Oberon. Hélas, cette base ne peut les produire en quantité requise. Par conséquent, il devra être plié.

Il y a deux sorties d'ici. Si vous ne les scellez pas, les zombies attaqueront encore et encore. Je vous conseille de commencer par la sortie ouest, puis de sceller sortie est... Ensuite, allez au terminal principal et éteignez-le pour arrêter la production de zombies. Enfin! Mission accomplie. Il y a un couloir à proximité qui vous mènera à l'extérieur dans le canyon.

Scène

Eh bien, enfin, la connexion a été rétablie. Blackwood a brouillé notre signal pendant des heures. Vous devez maintenant monter sur l'estrade pour que la platine puisse venir vous chercher.

En avant base militaire Blackwood - nous constatons une augmentation de l'activité là-bas. Je ne sais pas ce que vous avez fait, mais Oberon ne va clairement pas vous laisser partir si facilement. Peu importe, nous allons vous faire sortir - allez juste au point d'évacuation. Nous ne pouvons pas venir vous chercher tant que vous n'avez pas réglé cette platine. Trouvez le RPG et abattez-le.

Nous venons de trouver le site d'atterrissage parfait - il y a un héliport à proximité. Atteignez-la le plus rapidement possible. C'est de la folie! Ils frappent à leur propre base. Il y a une deuxième option à côté du hangar - le plateau tournant y sera assis. Dépêchez-vous avant qu'Oberon ne foute le camp d'ici.

Attention! L'ennemi jette de nouvelles forces dans la bataille. Seigneur, ces créatures deviennent de plus en plus laides ! Trouvez une couverture - ce monstre ne doit pas être plaisanté. Travailler ensemble. Concentrez le feu sur la cible lorsqu'elle est vulnérable. Nous avons peu de temps ! Blackwood va tout broyer ici en une minute. Reste le dernier élan, combattants ! Il n'y a plus de monstres dans les poubelles de Blackwood. Traitez-les et le chemin du retour est clair.

Face de guerre. Mise à jour de Warface : Eclipse La nouvelle mise à jour de Warface est arrivée ! Vous y trouverez une dangereuse opération spéciale "Eclipse", 85ème rang, des armes et des camouflages de la série "Anubis", une vingtaine de réalisations et bien plus encore !

OPÉRATION SPÉCIALE "ÉCLIPSE"

Les combattants de Warface entrent tempête de sable... La communication avec le quartier général est perdue, il y a une obscurité impénétrable et des hordes de zombies autour. L'équipe saura-t-elle se sortir de cette situation difficile ? Tout dépend de toi!

CHANGEMENTS DANS L'ARSENAL

CARACTÉRISTIQUES RÉDUCTIONS

Pour le PKP "Pecheneg" et sa version dorée, la propagation lors du tir en mode visée a été réduite et le "toss" du canon lors du tir normal a été augmenté. Ces changements peuvent déjà être testés au combat - les boîtes de chance avec le "Pecheneg" sont de retour dans la boutique en jeu !

La mitrailleuse MG3 a augmenté les dégâts à 68 (au lieu de 65), les dégâts minimum à 45 (au lieu de 40) et le recul a diminué.

Retourné à la boutique du jeu Fusil de sniper VSS "Vintorez" avec des caractéristiques modifiées. L'arme est disponible à l'achat pour des warbucks pendant un certain temps ou pour des crédits pour toujours. Vous pouvez en apprendre davantage sur les changements dans les caractéristiques de performance de ce pistolet à partir des nouvelles de la dernière mise à jour.

SÉRIE ARMES ET CAMOUFLAGES "ANUBIS"

Une série d'armes "Anubis" est apparue dans le jeu, qui répète extérieurement exactement les couleurs du camouflage du même nom, mais est une arme à part entière, et non un élément de personnalisation. Les caractéristiques de l'arme sont parfaitement cohérentes avec les originaux, vous pouvez donc facilement faire face à l'ennemi. De plus, des réalisations inhabituelles vous attendent pour tuer des ennemis avec ces canons.


Vous pouvez obtenir cette série dans des boîtes de chance spéciales dans la boutique du jeu, et la première boîte est déjà disponible à l'achat ! Nous vous informerons en outre de l'apparition des armes restantes de la série Anubis.

De plus, les camouflages d'armes de la série Anubis ont été ajoutés pour MSBS Radon, Sidewinder Venom, Orsis T-5000, PP-2000 et Walther P99. Vous pouvez les obtenir en cas de succès lors de l'opération spéciale "Eclipse".


NOUVEAU RANG

Le 85e rang est apparu dans le jeu - un lieutenant-colonel du détachement «Messagers of Death», dont l'insigne représente un hussard polonais. Ces guerres courageuses étaient un symbole de valeur militaire, d'honneur et de courage !


FABARM P.S.S.10

Le fusil de chasse Fabarm P.S.S.10, présenté au PTS, apparaîtra sur les serveurs de jeu dans l'une des mises à jour suivantes avec des caractéristiques modifiées. De plus, sur la base des résultats des tests, il a été décidé dans l'une des futures mises à jour de réviser les caractéristiques de performance et certains autres fusils de chasse semi-automatiques, y compris les modèles que vous connaissez déjà, afin que ce type d'arme soit compétitif non seulement avec le reste de l'arsenal, mais aussi au sein de sa propre gamme - en ce moment la différence d'efficacité des dispositifs semi-automatiques du médecin est trop grande. De plus, des changements sont prévus dans la façon dont les armes d'un niveau tel que le Fabarm P.S.S.10 sont distribuées - très probablement, il sera placé dans des boîtes à chance pour warbucks avec la possibilité de recevoir des armes à la fois de manière permanente et temporaire. Par ailleurs, il convient de noter que la réception des versions temporaires est prévue pour être configurée de manière à ce que le coût d'acquisition des armes pendant un certain temps reste comparable aux dépenses actuelles lors de l'achat directement dans le magasin. Dans le même temps, en bonus, le joueur recevra divers consommables et la possibilité de devenir propriétaire de l'arme pour toujours.

AUTRES CHANGEMENTS

Carte du marché noir... Désormais, lors de la réception d'une carte, l'arme correspondante est automatiquement délivrée pour une durée de 1 heure. Le changement a affecté les boîtes de chance avec la mitraillette CZ Scorpion Evo 3 A1 et le fusil Bushmaster BA50.

Batailles de clans... Le nombre de points reçus pour participer à des batailles de clans a été réduit si de 5 à 8 membres de clan participent à la bataille. Le changement vise à réduire le nombre de matchs truqués au sein de la course de clan mensuelle et la « rentabilité » de leur exploitation.

JcE... Des ennemis sous contrôle intelligence artificielle maintenant, ils seront plus aptes à utiliser des abris et à choisir des points de tir sur une colline. L'innovation s'applique aux ennemis tels que « sniper » et « avion d'attaque ».

JcJ... La carte "Résidence" a été ajoutée à la liste des cartes disponibles pour les batailles de clans.

JcJ... Ajout des "heures supplémentaires" au mode "Capture". Dans Quick Play, la fonctionnalité fonctionne par défaut ; dans les salles standard, des tours supplémentaires peuvent être activés dans les paramètres.

Interface... Amélioration du système de tri des objets dans la boutique en jeu. Désormais, tous les produits sont divisés en trois types : « Disponible », « Non ouvert chez le fournisseur » et « Déjà acheté », ce qui rend la navigation dans le magasin plus facile et plus compréhensible.

Réanimation des alliés... Si l'énergie du défibrillateur n'est pas suffisante pour ramener le combattant à la vie, le joueur entendra la notification sonore correspondante lorsqu'il essaiera de réanimer et l'icône d'action changera d'apparence. L'innovation ne s'applique pas au fait de tuer des ennemis avec des décharges actuelles.

Système le traitement des données a été amélioré, les niveaux se chargeront désormais plus rapidement.

Serveur... Dans certains cas, les algorithmes côté serveur sont désormais légèrement plus rapides.

Réalisations... Pour un certain nombre de raisons juridiques, légèrement modifié apparence réalisations "Mon choix est KillPretty" et "Ensemble avec KillPretty".

CORRECTION DES ERREURS

  1. PvP / PvE : le joueur pouvait se coincer dans certaines parties des cartes, sortir des limites des niveaux ou tomber dans des zones inaccessibles.
  2. Arme : Le fusil à pompe Hawk avec le camouflage Marine pouvait s'afficher de manière incorrecte lorsqu'il était vu d'une troisième personne.
  3. Armes : lorsque la version dorée du SMG CZ Scorpion EVO3 A1 a été récupérée au combat, des modules étaient disponibles pour toutes les classes.
  4. Arme : à la place du camouflage « Polygone » pour le fusil à pompe Cobray Striker, la couleur standard est affichée.
  5. Armes : Le coût de réparation du SVU-AS de la série Atlas, du Remington R11 RSASS de la série Euro 2016 et de la version dorée du fusil Bushmaster BA50 a été modifié en fonction du niveau de l'objet.
  6. Arme : Les douilles de fusil Bushmaster BA50 pourraient disparaître trop tôt.
  7. Arme : Le module de canon pour le fusil Bushamster BA50 s'affichait de manière incorrecte.
  8. Arme : Lorsque vous équipez un personnage d'un fusil Beretta ARX160 ou de sa version dorée, la position des mains peut s'afficher de manière incorrecte dans la vue à la troisième personne.
  9. Contrats : peuvent être comptés de manière incorrecte lorsqu'ils sont exécutés avec fusil d'assaut Série de jeux d'été IMBEL IA2.
  10. PvE : dans certaines opérations spéciales, les mini-succès peuvent ne pas être comptabilisés après avoir tué plusieurs ennemis.
  11. PvP : sur la carte "Dépôt" dans un certain endroit le joueur pouvait tuer l'ennemi à travers des textures.
  12. Serveur : sous certaines conditions, un joueur pouvait lancer une carte PvP qui n'était pas dans la liste des cartes disponibles.
  13. Accomplissements : la victoire sans morts sur la carte de Sibérie ne comptera peut-être pas dans la progression de la bande « Mort malgré tout ».
  14. Assurez-vous que le client du jeu est à jour pour vous connecter avec succès au jeu. La version actuelle du client date du 9 août 2017. La mise à jour sera téléchargée automatiquement lorsque vous démarrerez Warface. Assurez-vous que le téléchargement et l'installation des données ne sont pas bloqués par un logiciel antivirus.

La suite du scénario de l'opération spéciale "Anubis" est disponible. Il s'est avéré que l'évacuation n'a pas été aussi réussie que prévu. Un orage éclata et nous perdîmes contact avec le quartier général. Soudain, la personne la plus inattendue vient à la rescousse ...

D'abord il (

spoiler - survolez pour le découvrir

) nous a aidé et fourni le code du serveur, en piratant dont nous avons obtenu les coordonnées de la base principale "Bois noir"... Maintenant, notre escouade parcourt pas à pas les foules d'ennemis, de tourelles et de créatures expérimentales jusqu'au lieu d'évacuation. Quel est son plan, nous ne l'avons jamais su. Peut-être qu'il n'est pas si méchant, ou c'est un plan si insidieux. Mais pour l'instant, il est de notre côté.

Maintenant droit au but. L'opération spéciale a trois niveaux de difficulté qui sont déjà familiers à tout le monde. Les deux premiers sont plus susceptibles de faire connaissance, mais le mode "pro" pour un jeu coopératif.

Préparation au passage :

  • Pour terminer la mission, vous aurez certainement besoin d'au moins 1 infirmier et 2 avions d'attaque. Le reste des cours est facultatif. L'équipement (casque + armure) doit être régénéré. Recharger les gants de vitesse.
  • Il est conseillé d'avoir des armes d'or ou d'élite dans votre arsenal - cela augmente les dégâts infligés aux zombies - et il y en aura beaucoup sur notre chemin.
  • Les avions d'attaque doivent être équipés exclusivement de mitrailleuses. Le M60E4 est génial, mais le RPK ou le XM8 LMG feront tout aussi bien leur travail.
  • Trousses de premiers soins améliorées et kits de réparation ne fera pas de mal, mais c'est déjà comme une cerise sur le gâteau.

A propos de la tactique :

  • Au tout début, vous devez combattre la foule de zombies et entrer dans la voiture. Tout est simple ici. Il suffit de s'asseoir près du mur du côté de l'évacuation et de tirer sur deux flots de soldats en exosquelettes se précipitant vers vous. De plus, dans la voiture, nous sommes répartis dans les coins et démolissons à coups de feu tous ceux qui tombent dans notre corps.
  • Après que la voiture ait calé, nous avons un long voyage vers un abri temporaire à travers l'obscurité totale, une horde de zombies et de soldats "Bois noir"... Mais la voix mystérieuse de la radio va aider les joueurs...
  • Dans les espaces ouverts, toute la tactique est que l'avion d'attaque se trouve au centre aussi loin que possible des feux de signalisation. Le tireur d'élite est derrière eux. Médecins et ingénieurs sur les côtés. Leur tâche est de tuer tous ceux qui tentent de percer par le flanc. Lorsque tout le monde est prêt, un combattant doit courir en avant et activer les robots. Après cela, revenez à votre position, puis commencez tous ensemble à remplir la foule qui court vers vous avec du plomb.
  • Lorsque vous rencontrez des combattants LTSU, cachez-vous derrière des abris et essayez de les détruire littéralement à travers les pixels. Et il est préférable de rester à couvert tout au long du jeu dans la mesure du possible.

  • Il y a deux endroits sur la carte où les mines sont placées. Soyez prudent dans ces domaines. Une mine peut faire exploser toute une équipe si on marche dessus. De telles mines ne peuvent pas être détectées à travers les casques de sapeur, et des bottes spéciales n'aideront pas non plus.
  • Les endroits où vous devez fermer des portes ou activer des générateurs doivent être passés le plus rapidement possible sous le couvert de camarades.
  • Pendant tout le jeu, il n'y aura qu'une seule tourelle Mammoth et quelques tourelles ordinaires, qui seront détruites par derrière. Et la tourelle du boss meurt facilement entre deux feux. Vous devez tirer sur le char à l'arrière de la tourelle.
  • Lorsque vous atteignez l'hélicoptère, courez immédiatement sous la tour d'observation. Tout d'abord, tirez sur tous les soldats, puis traitez seulement la destruction du boss lui-même.
  • Dans la bataille finale, il vaut la peine de se mettre à l'abri derrière les boîtes en face les unes des autres. Au deuxième étage, il y aura des soldats avec des RPG de chaque côté de vous. Ils doivent être supprimés en premier. Surveillez les signes avant-coureurs pour savoir d'où les ennemis attaqueront. Les mini-boss "Enigma" doivent être tués exclusivement en s'asseyant derrière les caisses et en tirant uniquement dans la tête. S'ils vous remarquent, ils courront très probablement rapidement et vous assommeront d'un seul coup. Et puis toute l'équipe sera terminée.


En passant, ils donnent de beaux skins pour les armes de la série Anubis.

C'est tout! Le briefing est terminé, soldat. En savoir plus sur les changements dans la mise à jour.

Nous avons traversé l'enfer, mais nous avons survécu. L'histoire n'est clairement pas terminée, ce qui signifie que nous aurons une suite passionnante. Où nous emmèneront-ils la prochaine fois ? Nous le saurons très bientôt, mais pour l'instant, bonne chance à tous.

P.S. un événement de grande envergure aura lieu à Moscou le 27 août 2017. Ceux qui ont acheté des billets recevront des cadeaux sous forme de codes PIN : diverses armes pour un temps/pour toujours, des équipements festifs et des réalisations uniques en jeu : le badge « Les fêtes sont mon élément », le jeton « Personne importante » et le « Je peut se permettre » rayure.