Fusil à rail Fallout 4. La meilleure arme

Voyager à travers le désert est semé d'embûches, car à chaque étape, le joueur peut rencontrer des adversaires assez puissants. Et pour qu'un rendez-vous avec eux ne devienne pas fatal, il vaut mieux acquérir des outils décents pour tuer. Ce guide vous expliquera comment trouver les armes les plus puissantes et les plus uniques de Fallout 4 pour les combats au corps à corps et à distance.

Tuer de près

Une excellente batte Rockville Boxer peut être achetée au magasin de Mo Cronini. Vous pouvez le trouver à Diamond City, non loin de l'armurerie d'Arturo Rodriguez. L'achat coûtera mille casquettes. Bonus d'arme - 40% de réduction de la consommation de points. Un outil utile pour tuer au corps à corps sera le poignard Kremva Tooth.

D'excellents dégâts de base, un faible poids et une vitesse moyenne sont très propices à tuer rapidement même des adversaires assez forts. Vous pouvez trouver cette lame dans les mines de Dunwich, mais vous devez être extrêmement prudent et prudent, car cet endroit regorge de goules agressives.

Une excellente arme de mêlée - l'épée de Shem Drawn - peut être acquise en terminant la quête Gilded Grasshopper. Les caractéristiques de la clique sont les dommages causés par les radiations, ainsi que d'excellentes statistiques de base. Si vous vous dirigez vers le nord-est de Diamond City et trouvez le bâtiment Hubris Comics, vous pouvez obtenir une grande hache Grognak qui provoque des saignements abondants chez l'ennemi. Mais avant de partir à la recherche, cela vaut la peine de pomper la capacité de casser les serrures.

Une autre arme unique dans Fallout 4 est le Furious Power Brass Knuckles. Vous pouvez le trouver après avoir tué le boss de l'emplacement "Swan Pond". Un excellent ajout à l'arme augmentera les dégâts lors du pompage de la compétence Iron Fist. Dans le restaurant Drumlin, situé au sud du Musée de la liberté, vous pouvez obtenir l'une des meilleures épées du jeu - "Revenge of the Chaos General". Mais, une fois à cet endroit, il vaut la peine de s'assurer que la femme survit pendant l'escarmouche, car c'est elle qui donnera cette arme au joueur.

Pistolets

Terminer la quête de la Réunion donnera au joueur certaines des meilleures armes du jeu Fallout 4, une arme appelée le pistolet Kellogg. Le bonus de ce magnum est la récupération instantanée des points d'action sur les dégâts critiques.

Une autre arme qui mérite d'être ajoutée à la collection est le pistolet extraterrestre. Trouvez-le en terminant la quête Vault 75, située près du lycée Malden.

Un autre pistolet tueur dans Fallout 4 est une arme appelée le Sauveur. Il attend le joueur dans l'une des salles du donjon, accessible lors du passage de la quête "Intelligence". Les caractéristiques de cette arme sont un silencieux et des cartouches de 10 mm, et si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter considérablement les caractéristiques avec quelques modifications.

Fusils et fusils de chasse uniques dans Fallout 4

L'arme unique "Righteous Power" nous sera donnée après avoir terminé la tâche de la "Confrérie de l'Acier". Après avoir terminé la quête "Call to Arms", contactez Dans et il vous donnera ce fusil. Bien sûr, à la fin du jeu, elle ne sera pas l'outil de mise à mort le plus puissant. Mais aux premières étapes du jeu, cela sauvera notre héros plus d'une fois.

Le fusil à pompe du jugement est l'une des armes les plus puissantes du jeu et peut être obtenu même à des niveaux intermédiaires. Rendez-vous au magasin Covenant (Covenant) et n'oubliez pas de récupérer 1400 capsules, car c'est le prix d'une nouvelle acquisition.

Pistolets tueurs

Une arme unique dans Fallout 4 appelée Cryolator est cachée au tout début du voyage de notre héros, à savoir dans l'abri 111. Mais vous ne pourrez pas la prendre dans les premières étapes du jeu. Tout d'abord, vous devez mettre à niveau le niveau de piratage au niveau Expert, puis pirater la boîte dans laquelle ce pistolet tueur est caché ne prendra pas beaucoup de temps.

Après avoir terminé la quête "Le dernier voyage du navire Constitution", le joueur recevra un excellent canon naval portable "Broadsider". Ce sera un excellent ajout à votre collection. Une acquisition utile sera "Singer" - un canon, que vous pouvez acheter dans la ville de Good Neighborhood. Passez au robot KL-E-O avec 12500 capsules. Cette arme a un bonus de dégâts de 50% lorsqu'elle tire sur des personnes et deviendra une priorité face aux raiders qui regorgent de friches.

"Special Survival Kit" - une arme qui aidera le héros plus d'une fois dans une bataille difficile. Les particularités de l'arme sont une augmentation des dégâts infligés aux ennemis avec la perte de santé. Vous ne pouvez l'obtenir en récompense qu'en rejoignant le groupe Brotherhood of Steel. Après avoir terminé plusieurs quêtes, le joueur recevra la tâche "The Lost Patrol", après quoi l'arme sera dans la collection.

Lanceurs

Le canon Jet-Junk n'est pas une arme particulièrement puissante, mais plutôt exotique dans Fallout 4. Vous pouvez le trouver à l'emplacement ArcJet Systems lorsque vous effectuez une tâche à partir de Dance. Le pistolet se trouve dans la salle de contrôle sur la table. Les particularités de cette installation sont de tirer sur des adversaires avec n'importe quel déchet de l'inventaire, vous ne manquerez donc pas de fournitures.

Le lanceur Fat Man, familier des parties précédentes du jeu, a également fait son chemin vers Fallout 4. Trouver cette arme n'est pas difficile, et le moyen le plus simple est de fouiller la casse des robots, située au nord-est de l'ancienne maison du joueur. La version améliorée du Big Boy est plus mortelle, mais aussi plus difficile à obtenir. Vous pouvez acheter une telle installation sur le marché de Diamond City, auprès du marchand Arturo Rodriguez.

L'arme comporte une volée de deux missiles, ce qui augmente considérablement les dégâts.

Fallout 4. Cheats pour les armes

Étant donné que cette partie du jeu a été réalisée sur le même moteur que la série précédente, ils sont restés inchangés. Bien sûr, une telle simplification du gameplay est une affaire personnelle pour le joueur, mais il convient tout de même de se rappeler quelques astuces qui vous aideront à passer Fallout 4. Codes d'armes :

  • 0001f669 - mini-pistolet.
  • 00171B2B - cryolateur.
  • 000DC8E7 - "Sauveur".
  • 000BD56F - "Gros homme".
  • 000D8576 - Gant Griffemort.
  • 000FA2FB - "Shishkibab".
  • 000E942B - "Jet Junk".
  • 00183FCD - Hache de Gnonak.
  • 000FE268 - miel à ongles;
  • 000DC8E7 - ;
  • 000E9A43 - batte de baseball ;
  • 000E98E5 - grenade à gaz hallucinogène.

Dans ce guide, nous découvrirons quels l'arme la plus puissantevFallout 4 .

Les armes à feu sont les principaux moyens de défense, d'attaque, de persuasion, de pacification et d'une douzaine d'autres actions intéressantes et variées, sans lesquelles le jeu ne serait pas aussi entraînant. Vous pouvez, bien sûr, améliorer votre personnage au corps à corps ou fuir la moitié des ennuis, mais soyons honnêtes, ce n'est pas pour nous. Jetons donc un coup d'œil au meilleur et arme légendaireFallout 4 .

Armes rares dans Fallout 4

Spray N'prey

Un type: Mitraillette

identifiant : 00101e38

Prime: Les balles explosent à l'impact avec le corps et infligent 15 points de dégâts.

La description: Il s'agit d'une mitraillette Thompson modifiée qui peut être achetée auprès du vendeur sur la chaise en face de l'entrée de l'Abri 81.


Un type: Laser

Prime: Inflige plus de dégâts lorsque la santé est faible.

La description: Cette arme est utilisée par le paladin Brandis. Vous pouvez essayer de le voler ou de le prendre de force (tuer) pendant qu'il est en reconnaissance au Bunker Theta. Pour le bunker, vous aurez besoin de codes d'accès, que vous recevrez après avoir terminé la quête Lost Patrol.


Un type: Pistolet

Prime: +50% de dégâts aux membres, clip augmenté.

La description: Peut être acheté auprès de Deb, un marchand de Banker Hill. Elle est dans le couloir, derrière le monument.


Le Fusil Terrible

Un type: Fusil à pompe

Prime: +25 % de dégâts, +25 % de dégâts aux membres, recul accru

La description: Ce fusil de chasse se trouve sur Libertalia, un navire coulé à l'est. Prenez l'ascenseur jusqu'à la cabine du capitaine, lorsque vous y entrez, l'arme sera juste devant vous.


Un type: Fusil laser

Prime: Les coups critiques rendent la cible folle.

La description: Dans les ruines de Quincy, tout au sud-est de la carte, vous trouverez une autoroute. Entrez et trouvez la cabane. Vous y trouverez NPS Clint, après avoir tué le fusil convoité qui abandonnera.


Expérience 18-A

Un type: Fusil à plasma

Prime: +25 % de cadence de tir, +15 % de vitesse de rechargement

La description: Arme assez chère, mais très efficace. Peut être acheté auprès d'un marchand de l'Institut.


Un type: Un pistolet

Prime: manquant.

identifiant : 000fd11b

La description: Le canon fait des dégâts très importants et utilise de vrais boulets de canon comme munitions. Vous pouvez obtenir ce canon de navire en récompense pour avoir terminé une longue chaîne de quêtes pour aider l'équipage de la Constitution.


Un type: Pistolet

Prime: Chance d'augmenter les dégâts dans VATS tout en réduisant les points d'action de 25 %.

La description: Vous recevrez ce pistolet après avoir terminé la quête Conspiracy (scénario principal).


Un type: Fusil

Prime: manquant.

La description: Allez à l'Abri 81, au nord-ouest de Diamond City. Avant de devoir terminer quelques quêtes et après avoir terminé Hole in the Wall, le Dr Forsyth vous récompensera avec cette arme.


AX90 Rage

Un type: Pistolet

Prime: 50% de dégâts supplémentaires contre les Super Mutants.

La description: Vendu par Teagan, après avoir terminé la quête Vacances.

Un type: Mitraillette

Bonu: Les dégâts infligés à la cible infligent 15 dégâts supplémentaires.

La description: Dans Goodnightborn, lancez la quête secondaire Big Dig. À la toute fin, si vous décidez de trahir et de tuer Bobby, parlez à Fahrenheit et elle vous donnera un minigun.


Un type: Fusil

Prime: Précision accrue sans être vu.

La description: Au siège du chemin de fer, près de l'ancienne église du Nord, au nord-est de Diamond City. Vous pouvez l'acheter auprès de Tom Tinker.


La Revanche du Général du Chaos

Un type: Épée

Prime: +50% de dégâts contre les robots.

La description: Au sud du Condor vous trouverez le Drumlin Diner. Si vous aidez Trudy et son fils à se débarrasser des bandits, elle vous ouvrira sa boutique.


Un type: Revolver

La description: A la station de suspension un peu à l'est de la ferme de Finch. Entrez dans le bâtiment et suivez les couloirs jusqu'à trouver un mécanisme à quatre boutons. Disposez les nombres au-dessus d'eux dans le même ordre 10, 4, 5, 1, puis appuyez sur tous les boutons. La porte s'ouvrira, derrière elle il y aura un corps, et à côté se trouve un revolver.



Fusil Virgile

Un type: Fusil

Prime: +50% de dégâts contre les super mutants.

La description: Vous pouvez obtenir cette arme pendant ou après la quête Glowing Sea. Allez dans les grottes rocheuses au sud-ouest d'Atom Crater (c'est au bord de la carte). C'est un endroit dangereux avec un haut niveau de radiation et des créatures dangereuses autour. Virgil vit dans cette grotte et vous pouvez lui voler ce fusil, ou le tuer et le prendre, quelle que soit sa forme.


Un type: Fusil

Prime: Gèle l'adversaire.

identifiant : 00171b2b

La description: Elle est dans l'abri 111 sous le verrou du niveau maître. Il y a un bug avec lequel vous pouvez l'obtenir. Lorsque vous êtes à proximité d'un fusil, demandez simplement au chien de vous apporter des objets de valeur et le tour est joué, vous avez un fusil.


Un type: Fusil

Prime: +50% de dégâts contre les insectes, vision nocturne.

La description: Allez à la maison familiale, sur la presqu'île au nord-est de la carte. Parlez à l'homme sur le toit, qui vous demandera de réparer certaines tours autour de la ville, après quoi il vous récompensera avec un fusil. Vous pouvez également le tuer ou le voler.


Prototype UP 77 "Potentiel illimité"

Un type: Pistolet laser

Prime: munitions illimitées.

La description: Vous trouverez cette arme près de University Point, sur la côte, au sud-est de Diamond City. Allez à la Banque par l'entrée latérale, puis entrez par la porte à droite. Descendez au sous-sol et allez dans le coffre de la banque. Piratez le coffre-fort (ce ne sera pas facile, vous devez donc augmenter le niveau de la serrure) et appuyez sur le bouton rouge. Vous trouverez un pistolet à l'intérieur de la table.


Lorenzo Artefact

Un type: Pistolet

Prime: Repousse un ennemi.

identifiant : 002266fb

La description: L'arme ne peut être obtenue que si vous choisissez de tuer Lorenzo à l'hôpital psychiatrique Parson lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Les munitions pour le pistolet sont rares, il sera donc possible de l'utiliser rarement.


Zeta Gan

Un type: Pistolet

Prime: manquant.

identifiant : 002266fc

La description: Vous pouvez l'obtenir lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Lorsque vous arrivez au point où vous avez le choix de tuer Lorenzo ou non, tuez Jack Cabot et prenez le pistolet.


Un type: Lance-roquettes

Prime: +50% de dégâts aux personnes.

La description : Il peut être acheté pour 15000 au Gan Gan Gan Shop àBon voisinau sud-ouest de l'aéroport de Boston.


Grand Jim

Un type: Clé

Prime: +20% de chance de paralyser les jambes.

identifiant : 00000d3f

La description : Vous le trouverez à Walden Pond, au sud-ouest du Liberty Museum. Descendez dans les égouts et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez Walter. Jim est allongé sur la table dans la pièce.


Shishkebab

Un type: Épée

Prime: +13 points de dégâts d'énergie.

La description: Atteindre au moins le niveau 20 pour obtenir cette épée. Il est situé dans les Sogas Blast Swords, au nord-est de Diamond City.Vous devez vaincre un boss nommé Slag. Ce n'est pas facile à faire. Ensuite, prenez la tâche de Jack Finch, qui vous enverra à Abraham Finch, et de lui vous recevrez l'épée convoitée.


Hache Grognak

Un type: Hache

Prime

identifiant : 00183fcd

La description: Au nord-est de Diamond City, cherchez le Habris Comic Shop. Entrez-y et vous verrez une vitrine verrouillée sur la gauche. La serrure n'est pas facile à ouvrir, alors gonflez la serrure avant de la poursuivre.

Poing de puissance furieux

Un type: Arme de mêlée

Prime: Provoque des saignements et de la confusion.

La description: Pour l'obtenir, vous devez vaincre le Cygne - un énorme boss. Allez à la mare aux cygnes, c'est à droite de Diamond City. Le boss est assez fort, alors utilisez des grenades, des cocktails molotov et attirez-le dans les mines.

Le jeu propose une riche sélection d'armes pour le combat à distance et rapproché, parmi lesquelles vous devez choisir la meilleure qui vous tombe sous la main ! Et les développeurs ont également prévu la possibilité d'une modification qui vous permettra de faire une vraie bête avec des armes ordinaires !
Nous vous proposons une liste des outils les plus intéressants et les plus puissants que vous devriez prendre en service. Bien sûr, si vous avez une arme préférée, vous pouvez la modifier comme bon vous semble. Mais nous espérons que notre liste vous permettra d'augmenter considérablement ta puissance de combat!

Fusil de chasse "Mérite"

Le plus puissant de tous les fusils à pompe du jeu, et encore plus si vous lui apportez des améliorations. Vous pouvez déjà l'obtenir à des niveaux moyens. Le fusil de chasse coûte 1 400 capsules dans le magasin Covenant (Covenant).

L'arme, bien sûr, n'est pas la plus puissante, mais cela vaut vraiment la peine d'être pris en compte! "Jet Junk" se démarque par le fait qu'il se "nourrit" des déchets qui s'accumulent dans votre inventaire. Pour obtenir le lanceur, vous devez terminer la quête de Dance. Et vous pouvez trouver des armes sur une table dans la salle de contrôle d'ArcJet Systems.

Un canon naval confortable pour se promener et amusant pour tirer sur les passants ! Vous pouvez l'obtenir en accomplissant la tâche "Le dernier voyage du navire de la Constitution".

N'avez-vous pas besoin d'un baril rare - une arme extraterrestre ? Nous croyons que la question sera rhétorique si nous énumérons ses caractéristiques :

Vous pouvez trouver ce blaster sur un vaisseau extraterrestre écrasé. Et pour faire s'écraser le navire, vous devez terminer la quête principale de l'abri 75, situé à côté du lycée Malden.
Ensuite, utilisez le voyage rapide et rendez-vous au Forest Grove à l'ouest. Continuez sur la route jusqu'à ce que vous atteigniez un camion rouge abandonné. Ensuite, il y aura du bruit. Regardez le ciel : le vaisseau extraterrestre s'écrase ! Suivez-le vers l'est.
Avez-vous trouvé un bateau ? Maintenant, le sang vert vous mènera au pistolet extraterrestre. En suivant le sentier vers la partie nord, vous entrerez dans une grotte. Blaster sera là.

Épée "La vengeance du général Zhao".

Pas une épée, mais juste un régal pour les yeux ! Une lame aussi merveilleuse peut être obtenue au restaurant Drumlin, situé au sud-est du Freedom Museum. Le PNJ vous le donnera, mais gardez à l'esprit que le prendre vous-même ne fonctionnera pas : vous devrez participer à la bataille. Cependant, assurez-vous que la femme est toujours en vie si vous voulez toujours lui acheter une épée.

Fusil laser "Overlord vertueux".

Vous pouvez l'obtenir une fois la quête Brotherhood of Steel terminée. La tâche sera confiée à Dance. Certes, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les capacités du fusil vous sembleront faibles par rapport aux autres armes, mais cela reste une rareté !

Croyez-le ou non, vous pouvez le trouver dans le tout premier endroit où vous vous trouvez au début du jeu - Vault 111 ! Certes, le cryo-pistolet lui-même ne se précipitera pas entre vos mains : il se cache dans une boîte que vous devez ouvrir. Pour ce faire, vous avez besoin d'un niveau de crochetage d'au moins "Expert".

Une arme vraiment légendaire ! Et, ce qui est particulièrement agréable, vous pouvez le trouver à plusieurs endroits. Mais le plus approprié est un dépotoir de robots au nord-est de la ville natale de notre héros. Trouvez-le là-bas et commencez à sévir sans pitié contre les ennemis !

Un article très efficace. Peut infliger le double de dégâts à un ennemi en pleine santé. Il est recommandé de combiner avec des attaques furtives. Vous pouvez acheter cet appareil chez Arthur.

Expérience 18-A

Les fusils non automatiques ont tendance à avoir une plus grande précision et plus de dégâts que les pistolets ou les armes automatiques. La plupart de ces fusils sont affectés par 3 rangs de la capacité Sharpshooter. Tous les fusils non automatiques dépendent de la capacité "Carbine Expert", avec 5 points investis, il y aura un bonus qui vous permettra d'infliger des dégâts doubles et d'ignorer 30% de l'armure de l'ennemi, ainsi que d'augmenter les chances d'endommager la cible. membre avec un coup de feu. L'article analyse toutes les caractéristiques initiales des carabines et de certaines armes exotiques, ainsi que leurs modifications individuelles, grâce auxquelles d'excellents fusils de sniper sont obtenus.

Carabine d'assaut courte


Dégâts : 30 La carabine d'assaut standard offre un bon équilibre entre dégâts et précision, ce qui en fait un bon choix pour une variété de situations de combat. De nombreuses modifications disponibles rendront cette arme adaptée au tir automatique. Et un fusil d'assaut correctement modifié peut devenir un bon fusil de sniper avec un gros chargeur et une cadence de tir relativement élevée.

Ils se trouvent souvent sur des super mutants de haut niveau et peuvent également être trouvés dans tout le Commonwealth.

Munitions : 5,56
Cadence de tir : 40
Portée : 119
Précision : 72
Poids : 13,1
Prix ​​: 144

court b carabine oevy



Court fusil de combat


Court fusil à double canon



Dégâts : 110 La carabine Gauss est le maître de la létalité plutôt que de la précision. Pour infliger un maximum de dégâts, il est nécessaire d'accumuler de l'énergie avant de tirer, un instant, en maintenant la gâchette en position enfoncée. Il est préférable de l'utiliser à couvert. C'est la seule arme qui utilise une cartouche électromagnétique de 2 mm comme cartouches, une carabine Gauss correctement modifiée peut être un ajout précieux à l'arsenal.
Cartouches : cartouche électromagnétique de 2 mm
Cadence de tir : 66
Portée : 191
Précision : 39
Poids : 15,8
Prix ​​: 228


Carabine de tireur d'élite de reconnaissance .50



Dégâts : 64 Pour être honnête, ce n'est pas toujours la meilleure option d'aller avec un pistolet prêt contre une foule d'ennemis. Il s'agit d'un fusil de chasse qui a été modifié pour utiliser des cartouches mortelles de calibre .50 et qui a une grande précision à longue portée. La capacité accrue du chargeur minimise les rechargements et un silencieux attaché maintient le tireur hors de danger. Faites profil bas et cette conversion en fusil de sniper classique vous permettra de terminer les échanges de tirs avant qu'ils ne commencent.
Munitions : .50
Cadence de tir : 4
Portée : 185
Précision : 112
Poids : 19,2
Prix ​​: 212

Court carabine d'institut



Carabine laser courte





Endommager:30 (énergie) Le mousquet laser standard n'est pas tout à fait précis par rapport aux autres carabines à énergie, mais il donne b O Plus de dégâts en raison du processus de rechargement unique. Le condensateur standard contient un maximum de 2 charges, mais des options plus avancées peuvent contenir jusqu'à 6 charges. Il en résulte des dégâts plus sévères d'un tir avec une consommation importante de munitions.
Des mousquets laser légèrement modifiés peuvent être trouvés à l'extérieur du Liberty Museum.
Munitions:batterie nucléaire
Cadence de tir : 6
Portée : 71
Précision : 70
Poids : 12,6
Prix ​​: 57














Endommager: - Alors que les armes normales sont utilisées pour infliger des dégâts directs, la carabine à injection est utilisée pour frapper les ennemis avec des effets néfastes. Cette arme prend en charge une grande variété de cartouches d'injection, qui peuvent toutes être fabriquées dans un laboratoire de chimie. Les cibles peuvent être furieuses, paralysées, affaiblies, empoisonnées, etc.

Il existe plusieurs carabines à injection dispersées dans tout le Commonwealth. Ils peuvent être trouvés à l'hôpital Medford, au centre de transfusion sanguine du Massachusetts, au sanatorium SANDY COWS, au centre médical de Massachusetts Bay, à l'hôpital psychiatrique Parsons et à divers autres endroits. De plus, il y a une carabine à injection dans l'abri 81 et il est facile de l'obtenir en complétant la quête "The Nook".

Cartouches : Seringues
Cadence de tir : 33
Portée : 119
Précision : 72
Poids : 6,2
Prix ​​: 132

Dévastateurrr
Mutilé ? Équilibre corrigé des dégâts et de la défense - est-il mutilé ? Vous devez jouer plus longtemps. Et il n'y aura pas de questions. Tricherie? J'ai donné les noms - vous pouvez les trouver sur le lien et lire à quel point ils trichent. En plus de la re-balistique - l'auteur l'a longtemps caché. Mais je peux partager l'archive - vous pouvez la télécharger sur FO4Edit et voir toutes les modifications. De plus, l'auteur de l'archive a fait une description du mod.
Initialement, le thème sonnait - La meilleure arme. Ma pensée est que la meilleure arme dépend de la façon dont vous jouez et des situations dans le jeu. Il n'y a pas d'option universelle pour les 100 500 cas. Quelque part un bon tireur d'élite fonctionne mieux, quelque part un fusil d'assaut, et quelque part il n'est pas superflu de lancer une grenade.
Et encore une fois - les personnes qui ont créé les mods ont vérifié l'équilibre. Vérifié par vous-même. testé sur d'autres joueurs. L'équilibre serait bouleversé dans le cas où l'arme du GG aurait un dommage nettement supérieur à celui des PNJ.
"Créateur de mods" - ha trois fois ... non ... la connaissance est en train de fouetter ... au-dessus du bord ...
Comment atteindre un haut niveau ? Voir au dessus. Besoin de jouer plus. Et ne courez pas à chaque fois jusqu'au début, mais développez lentement et régulièrement votre GG. J'ai commencé dès que le jeu est apparu dans le domaine public. Rappelez-moi la date de sortie ?
Comment obtenir plus de points spéciaux ? Très simple! Mais pas en PA. J'ai de nombreux équipements. Au-delà d'une simple armure de torse. Chacun a un légendaire. Un ou l'autre. Plus il y a d'éléments - plus les caractéristiques du GG sont élevées ... l'une des raisons de l'utilisation rare du PA.
Et, au final, le niveau de dégâts du fusil d'assaut ne dépend pas de la spéciale. Et cela dépend des avantages - voir ici http://fallout.wikia.com/wiki/Assault_rifle_(Fallout_4)
Le fait que mon GG ait tous les avantages pompés au maximum, je l'espère, n'a pas besoin d'être expliqué.
Encore une fois sur le miracle de la "tricherie"... pour montrer combien de temps a été passé avec ce héros dans le jeu ? Peut-être allons-nous penser avec nos têtes et ne pas nous frapper avec un talon dans le front ? La dernière fois sur les mods "tordus". Les auteurs qui publient des mods au public essaient de recueillir les commentaires des utilisateurs. Il est immédiatement clair que les mods n'ont pas été utilisés, alors il n'y aurait pas de répliques sur les mods "tordus". Oui, il y a des bugs, oui il y a des incompatibilités. En règle générale, les auteurs essaient de localiser et de résoudre les problèmes. Cela ne vaut donc probablement pas la peine de blâmer sans discernement les moddeurs? Non? Et je recommande de regarder toutes les mêmes pages wiki pour le fusil d'assaut et le broadsider. Et comparez le nombre d'avantages qui affectent les dégâts.

Dévastateurrr a écrit:
La recette ici est simple - NE MOUREZ PAS. De plus, ce n'est même pas une recette. Et c'est tout l'intérêt.

Dévastateurrr a écrit:
Et mourir dans Fallout 4 est très facile. Et cela arrive généralement tout d'un coup. Il est mort de cette façon - plusieurs fois. Soit vous ne remarquerez pas de tourelle laser sous le plafond, soit vous tombez soudainement sur un mutant kamikaze. Ensuite, vous rencontrerez un ennemi de haut niveau. Et puis vous sautez juste au mauvais endroit. Et c'est tout. "Jeu terminé".

Ne voyez-vous pas de contradictions dans nos propres mots ?
Dévastateurrr a écrit:
Eh bien, qui est à blâmer pour vous, que vous êtes votre propre "Pinocchio diabolique" :) Mon fils n'a joué que le scénario de Fallout 4. Et il a terminé l'histoire lorsque son héros est passé au niveau 30. Il faut donc essayer TRES fort pour arriver au niveau 138 dans le jeu :)

Ouais ... bien sûr ... terminer FO4 en une demi-journée (environ) est une réussite exceptionnelle. En fait, il n'y a plus rien à dire... c'est exactement un passage shooter... sans immersion dans le monde, sans exploration, sans un tas de quêtes annexes. En général, le diagnostic est clair.
En conclusion, je ne veux rien prouver à personne. La seule chose que je voulais montrer, et dont j'ai déjà parlé plus d'une fois, c'est que le choix des armes dépend avant tout du style de jeu et des méthodes de passes. A ce stade, je considère le débat clos.