Quels obus sont meilleurs dans le monde des chars. Types d'obus dans World of Tanks - choisissez la bonne arme

Dans le jeu de WoT, la chose fondamentale pour gagner de l'expérience et des crédits, ainsi que pour améliorer les statistiques, est d'infliger des dégâts. L'efficacité des dégâts est généralement associée aux caractéristiques de l'arme, à la compétence du joueur et, accessoirement, aux avantages de l'équipage et au travail du VBR. Mais on oublie souvent que beaucoup dépend aussi des coquillages.

Il existe 5 types de coquillages et ils diffèrent tous les uns des autres. Ce matériel vous parlera de chacun de ses types et principes d'action.

Perforant (BB)

Les obus perforants sont les obus les plus courants dans notre jeu. Ils s'adaptent à presque tous les fûts et sont les plus polyvalents. De tels flans ricochent à un angle de 70 ou plus. Il y a un "mais", qui est règle à trois jauges. Il dit que si le calibre de l'arme dans 3 fois l'épaisseur de la plaque de blindage où le projectile se précipite, alors le ricochet ne se produit pas. Le BB-shka, volant tous les 100 mètres, commence à perdre en pénétration d'armure et la portée maximale de son vol est de 720 m. Chaque clôture, voiture ou tout autre obstacle prend 25 mm de pénétration d'armure.

Sous-calibre (BP)

Les sous-calibres sont considérés comme les vols les plus rapides du jeu. Ils ont beaucoup en commun avec les perforations d'armure, mais il existe néanmoins des différences entre eux. Ce type de projectile perd de sa force avec l'augmentation de la distance. pourcentage plus élevé de pénétration d'armure que perforant. Comme mentionné précédemment, les sous-calibres volent vite et cela doit être utilisé correctement. Ils se montreront bien en tirant sur déplacer des adversaires, où vous devez prendre les devants. En termes de portée de tir, il y a tout de même 720 m comme dans le BB.

Cumulatif (CC)

Les cumulatifs sont un type de coquilles vraiment spécifique. Ils sont, bien sûr, ne perdez pas en pénétration d'armure à distance, mais ces flans volent extrêmement lentement. Si l'ennemi se trouve à une distance de 350 à 500 mètres de vous, tirer avec des cumulatifs n'est pas une tâche facile. La caractéristique la plus importante de ces projectiles, qui provoque leur haine, est que tout obstacle ou même un écran brise tes rêves pour percer l'armure.

Si vous approfondissez un peu le principe d'action des cumuls, il deviendra clair que ce n'est pas tout à fait vrai et qu'il y a encore de l'espoir de percer l'armure principale (c'est-à-dire frapper l'écran). Lors de l'interaction avec un obstacle, le projectile crache jet cumulatif, qui peuvent toujours atteindre et percer la plaque de blindage, causant ainsi des dommages aux véhicules ennemis. Cela arrive rarement, mais quoi qu'on en dise, il y a toujours une chance.

Fragmentation hautement explosive (HE)

Les fougasses sont base de dommages subis. Le principe de leur fonctionnement est le suivant: le projectile, comme ses autres types décrits précédemment, tente de pénétrer dans l'armure, mais s'il échoue, il explose, puis des fragments volant dans toutes les directions peuvent causer des dommages à l'ennemi. Il est important de savoir que les explosifs brisants de calibre moyen (90-105 mm) ne peuvent causer aucun dommage aux véhicules lourdement blindés. Sur la base du fait que HE explose lorsqu'il n'est pas pénétré, nous pouvons conclure que ils ne peuvent pas ricocher. Les mines terrestres volent à peu près de la même manière que les perforantes, mais un peu plus lentement. Pour l'artillerie, les obus à fragmentation hautement explosifs sont le principal et le seul type d'obus.

il y a 5 ans et 11 mois Commentaires: 7
L'une des caractéristiques de World of Tanks est que dans ce jeu, vous pouvez tirer différents projectiles adaptés à différentes situations. Cela complique le gameplay et lui ajoute de la variété. Voyons donc quelles munitions sont disponibles pour les joueurs dans World of Tanks.

Deux types de coquillages : régulier et doré

Tout d'abord, il convient de noter que les coquilles sont divisées en ordinaire, qui ne peut être acheté qu'avec de l'argent, et "or", qui peut être acheté soit pour de l'or, soit pour une grande quantité d'argent. Par exemple, pour le canon T20 haut de gamme, un simple obus perforant coûte 255 pièces d'argent, tandis qu'un obus de sous-calibre "or" coûte 4400 (ou 11 pièces d'or). Comme vous pouvez le voir, la différence est très grande.

Avant le patch 0.8.0, les munitions "or" ne pouvaient être achetées qu'avec de l'or, elles étaient donc rarement utilisées. Fondamentalement, ils n'étaient utilisés que dans les guerres de clans et les tournois. Pourtant, peu de gens aimeront tirer, en fait, avec de l'argent réel à partir d'un pistolet virtuel sur un char virtuel. Mais après le patch 0.8.0, les obus "or" ont commencé à être activement utilisés dans des batailles aléatoires, ce qui a considérablement réduit l'importance du blindage et donné un gros avantage aux chars rapides et maniables.

Alors commençons avec des projectiles ordinaires

D'abord, ce Obus perforants (BB, "bbeshki"), le type de munition le plus courant. Presque toutes les armes à feu du jeu peuvent les tirer, mais il existe quelques exceptions, principalement des armes automotrices. Une caractéristique des obus perforants est qu'ils endommagent le char uniquement en cas de rupture. Pour les munitions perforantes, l'angle auquel elles touchent le blindage du char est important : plus l'angle est aigu, plus le blindage réduit que le projectile doit surmonter est important.

Les obus perforants réduisent non seulement la marge de sécurité lors de la pénétration, mais peuvent également endommager les modules. Après pénétration, le projectile se déplace en ligne droite à l'intérieur du réservoir, endommageant avec une certaine probabilité les modules qu'il rencontre sur son chemin. Vous devez également vous rappeler que si l'angle d'impact d'un projectile perforant dans l'armure est trop aigu, c'est possible.

Il faut dire aussi que les obus perforants ont une normalisation dans cinq degrés. La normalisation s'appelle le retour du projectile lorsqu'il frappe à un angle plus optimal, ce qui réduit l'armure réduite et, par conséquent, augmente les chances de pénétration.

Deuxièmement, cela obus à fragmentation hautement explosifs (HE, mines terrestres), que tirent la plupart des canons automoteurs. Sur de nombreux chars, il est possible d'installer les soi-disant "", c'est-à-dire des pistolets de gros calibre. Soit ils ne tirent pas du tout d'obus perforants, soit les obus perforants ont si peu de pénétration qu'il est presque inutile de les utiliser.

Les obus à fragmentation hautement explosifs ont une faible pénétration, mais des dégâts considérables. De plus, s'ils ne sont pas pénétrés, ils infligent toujours des dégâts, qui dépendent de l'épaisseur de l'armure, bien qu'ils soient souvent insignifiants. Si un projectile perforant dans le jeu est un point qui se déplace en ligne droite à l'intérieur du char, alors un projectile à fragmentation hautement explosif forme une sphère lors de l'explosion, ce qui endommage tout ce qu'il contient (c'est-à-dire, dans fait, le rayon de fragmentation ou "éclaboussure", qui a indiqué dans les caractéristiques de performance du projectile). Par conséquent, les obus à fragmentation hautement explosifs infligent beaucoup de dégâts critiques, écrasent souvent l'équipage et peuvent endommager plusieurs chars s'ils se trouvent à proximité.

Les obus HE ne ricochent pas qui est leur grand avantage. Il arrive que l'ennemi ne montre qu'une petite partie de sa voiture, ce qui rend très difficile d'infliger des dégâts avec un projectile perforant en raison de la probabilité extrêmement élevée de non-pénétration ou de ricochet. Dans de tels cas, des obus à fragmentation hautement explosifs sont indispensables, ce qui causera des dommages dans tous les cas, même s'ils peuvent être petits.

Il faut également dire que les obus à fragmentation hautement explosifs sont souvent utilisés précisément dans le but d'endommager un module et de ne pas causer de dommages. Par exemple, pour abattre une chenille ou endommager une arme à feu sur des chars qui jouent "à travers la tour".

Troisièmement, cela obus de sous-calibre, qui sont utilisés à la place des perforants sur les chars moyens du dixième niveau. Puisqu'ils sont "or" pour tous les autres niveaux, nous les décrirons ci-dessous.

Coquillages dorés dans World Of Tanks

Passons maintenant à munitions "or", comme nous l'avons dit plus haut, ils peuvent être achetés soit pour de l'or, soit pour une grande quantité d'argent. Naturellement, un prix élevé signifie une augmentation des performances, sinon cela n'aurait tout simplement pas de sens.

Les munitions "or" comprennent, en premier lieu, cumulatif (CS, "cumulatif"). Le principe de leur fonctionnement est basé sur la combustion à travers l'armure avec un jet de gaz chaud de haute densité. Les coques HEAT se distinguent par une pénétration très élevée. Par exemple, dans le T-34-2 chinois avec un canon de 122 mm, un projectile perforant peut pénétrer en moyenne de 175 mm, et un cumulatif peut pénétrer jusqu'à 300 mm. Évidemment, cela donne un énorme avantage au combat et vous permet de frapper des chars lourds encore plus haut dans le front.

Cependant, les obus HEAT présentent des inconvénients apparus dans la mise à jour 0.8.6.

  • Premièrement, ils peuvent ricocher, bien que cela se produise moins souvent que dans le cas de l'utilisation de perforants.
  • Deuxièmement, leur pénétration chute considérablement lorsqu'elle touche l'écran (par exemple, une chenille), ce qui est logique : le jet chaud doit d'abord traverser l'écran, puis l'espace vide vers, directement, le réservoir, et ensuite seulement l'armure elle-même. .
  • Troisièmement, ils manquent de normalisation.

Deuxièmement, ce sont des sous-calibres. Comme mentionné ci-dessus, ils sont communs aux chars moyens du dixième niveau. Mais pour toutes les autres voitures, elles sont "or". Ils ont, comme les cumulatifs, une pénétration accrue, ce qui leur permet de toucher davantage de cibles blindées. Mais l'augmentation de la pénétration de l'armure n'est pas aussi élevée que dans le cas des cumuls. Soit dit en passant, le type le plus courant de munitions "or" est les munitions de sous-calibre, la possibilité d'utiliser des obus HEAT sur un char est un gros avantage.

Cependant, les obus à sabot présentent des inconvénients notables par rapport aux obus perforants conventionnels.

  • Premièrement, ils perdent plus de pénétration d'armure avec l'augmentation de la distance à la cible, ce qui rend leur utilisation à longue portée inefficace.
  • Deuxièmement, la normalisation n'est que de deux degrés (au lieu de cinq pour le blindage), ce qui signifie une augmentation de l'armure réduite que le projectile doit surmonter.

Troisièmement, cela obus à fragmentation hautement explosifs "or". La plupart d'entre eux ne diffèrent des analogues conventionnels que par le rayon de fragmentation accru («éclaboussure»). Cela est vrai pour les canons automoteurs lors de l'abattage d'un grappin: même le tir à l'aveugle vous permet souvent d'abattre un grappin, de gagner du temps pour l'équipe et donc de remporter la victoire.

Sur les chars moyens britanniques des neuvième et dixième niveaux, il est possible d'utiliser des obus à fragmentation hautement explosifs "or", qui se distinguent par une pénétration de blindage très élevée, on peut dire que c'est l'une des caractéristiques du moyen britannique de haut niveau réservoirs.

Quatrièmement, cela obus perforants "or", ils sont très rares dans le jeu, il n'y a que quelques chars sur lesquels ils sont utilisés. Par exemple, ce chasseur de chars soviétique premium du sixième niveau SU-100Y, sur lequel, outre les obus perforants habituels, il y en a aussi en or. Ces derniers se distinguent par une pénétration d'armure moindre, mais des dégâts accrus.

* Vous pouvez lire les règles de pénétration des obus et les couleurs des traceurs.

Donc, comme vous pouvez le voir il existe de nombreux types d'obus dans World of Tanks, mais pas plus de trois types peuvent être utilisés sur un réservoir, parfois seulement deux. Pour la plupart des chars, l'ensemble est le suivant : perce-blindage ordinaire, fragmentation hautement explosive conventionnelle et sous-calibre "or" (parfois cumulatif). Pour la plupart des cibles, vous devez tirer avec des perforants (ils devraient constituer la majorité de la charge de munitions), utilisez des "or" uniquement lorsque vous tirez sur des cibles lourdement blindées au front, car elles sont très chères, haute- les obus explosifs sont utilisés assez rarement: lorsque vous renversez une poignée, lorsque vous devez supprimer au moins une unité de durabilité, lorsque vous tirez sur un ennemi qui se tient dans un diamant inversé, etc.

Avant le début de la bataille, les obus doivent être chargés dans le char. Sans eux, le char ne pourra pas tirer et, par conséquent, sera inutile. Le nombre d'obus pouvant être chargés dans un char dépend du type de chars dans WoT, ou plutôt du type de canon (calibre) et de tourelle. Différents types de projectiles ont des propriétés différentes.

Projectiles réguliers

Obus perforants (AP)

Les obus perforants sont le principal type d'obus qui peut être tiré par presque n'importe quelle arme. Ce projectile inflige des dégâts uniquement en cas de pénétration d'armure ennemi (accompagné des messages "Pénétration" et "Il y a une pénétration"). Aussi peut-il endommager les modules ou l'équipage, s'il tombe au bon endroit (accompagné des messages "Hit" et "Il y a un hit"). Dans le cas où la puissance de pénétration du projectile n'est pas suffisante, il ne percera pas le blindage et n'infligera pas de dégâts (accompagné du message "N'a pas pénétré"). Si le projectile frappe l'armure à un angle trop aigu, il ricochera et ne fera pas non plus de dégâts (accompagné du message "Ricochet").

Obus à fragmentation hautement explosifs - ont les plus gros dégâts potentiels, mais pénétration d'armure insignifiante. Si l'obus pénètre dans le blindage, il explose à l'intérieur du char, infligeant un maximum de dégâts et des dégâts supplémentaires aux modules ou à l'équipage à cause de l'explosion. Un projectile à fragmentation hautement explosif n'a pas à pénétrer le blindage de la cible - s'il ne pénètre pas, il explosera sur le blindage du char, causant moins de dégâts que lorsqu'il pénètre. Les dégâts dans ce cas dépendent de l'épaisseur de l'armure - plus l'armure est épaisse, plus les dégâts causés par l'explosion qu'elle éteint sont importants. De plus, les boucliers de chars absorbent également les dégâts causés par les explosions d'obus hautement explosifs, et la pente de l'armure n'affecte pas, ni sa valeur réduite. Les obus hautement explosifs peuvent également endommager plusieurs chars en même temps, car l'explosion a une certaine portée. Les obus de char ont un rayon d'action explosif plus petit, les obus de canon automoteurs en ont un maximum. Il convient également de noter que ce n'est que lors du tir d'obus explosifs qu'il est possible de recevoir le prix Bombardier!

Obus de sous-calibre (BP)

Les obus de sous-calibre sont le principal type d'obus pour la plupart des chars moyens de rang 10, certains chars moyens de rang 9 et légers T71 , M41 Walker Bulldog , ainsi que M4A1 Revalorisé , IS-5 , IS-3 avec MZ , T26E5 . Le principe de fonctionnement est similaire à celui du perforant. Ils se distinguent par une pénétration d'armure accrue et une vitesse de vol de projectile plus élevée, mais ils perdent plus en pénétration avec la distance et ont une normalisation plus faible (ils perdent davantage leur efficacité lorsqu'ils tirent à un angle par rapport à l'armure).

Projectiles améliorés

Obus de sous-calibre (BP)

Les obus de sous-calibre sont les obus premium les plus courants du jeu, installés dans presque toutes les armes. Le principe de fonctionnement est similaire à celui du perforant. Ils se distinguent par une pénétration d'armure accrue, mais ont une normalisation plus faible (ils perdent davantage leur efficacité lorsqu'ils tirent à un angle par rapport à l'armure).

Projectiles cumulatifs (CC)

Que sont les projectiles cumulatifs ? Il s'agit d'obus améliorés pour de nombreux chars du jeu, à l'exception des obus du canon supérieur du char léger T49 et du chasseur de chars Ikv 103, qui ne sont pas améliorés. Leur pénétration est nettement supérieure à celle des obus perforants standard et les dégâts infligés sont au niveau des obus perforants pour le même canon. L'effet de pénétration n'est pas dû à l'énergie cinétique du projectile (comme dans l'AP ou le BP), mais à l'énergie du jet cumulatif, qui se forme lorsqu'un explosif d'une certaine forme explose à une certaine distance de l'armure. Ils ne sont pas soumis à la règle de normalisation, trois calibres, et ne perdent pas la pénétration d'armure avec la distance, mais perdent rapidement la pénétration d'armure lorsqu'ils touchent l'écran.

Un dispositif détaillé du projectile cumulatif est présenté sur Wikipedia.

Projectiles hautement explosifs (HE)

Ces obus diffèrent des obus explosifs conventionnels soit par un rayon d'explosion plus grand (lorsqu'ils jouent sur des canons automoteurs), soit par une pénétration de blindage accrue (obus HESH sur certains canons britanniques). Il convient également de noter que ce n'est que lors du tir d'obus hautement explosifs qu'il est possible de recevoir le prix Bombardier.

Obus perforants (AP)

Les obus perforants premium se trouvent sur plusieurs véhicules du jeu et diffèrent des obus perforants ordinaires soit par une pénétration d'armure accrue aux mêmes dégâts ( 152 mm M-10 ( "type":"Canon", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Level": "VI", "Pénétration": "110/136/86 mm", "Damage" : "700/700/910 CV", "Dégâts moyens par minute": "1750/1750/2275 CV/min", "Cadence de tir": "2,5 coups/min", "Temps de rechargement": "24 s" , " Spread": "0.6m/100m", "Ajustement": "4s", "Poids": "2300kg", "Prix": "60000" ) )) et la plupart des canons des chars japonais, ou une pénétration de blindage plus faible avec des dégâts plus importants ( 130mm B-13-S2 ( "type":"Pistolet", "mark": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Level": "VIII", "Pénétration": "196/171/65 mm", " Dégâts": "440/510/580 unités", "Dégâts moyens par minute": "1650/1913/2175 unités/min", "Cadence de tir": "3,75 coups/min", "Temps de rechargement": "16 s", "Dispersion": "0.38 m/100m", "Ajustement": "2.9 s", "Poids": "5290 kg", "Prix": "147000" ) )).

Règles de pénétration pour les obus HEAT

La mise à jour 0.8.6 introduit de nouvelles règles de pénétration pour les obus HEAT :

  • Un projectile HEAT peut désormais ricocher lorsqu'un projectile touche une armure à un angle de 85 degrés ou plus. Lors d'un ricochet, la pénétration du blindage d'un projectile HEAT ricoché ne chute pas.
  • Après la première pénétration du blindage, le ricochet ne peut plus fonctionner (du fait de la formation d'un jet cumulatif).
  • Après la première pénétration d'armure, le projectile commence à perdre de la pénétration d'armure au rythme suivant : 5 % de la pénétration d'armure restant après la pénétration - par 10 cm d'espace traversé par le projectile (50 % - par mètre d'espace libre depuis l'écran à l'armure).
  • Après chaque pénétration du blindage, la pénétration du blindage du projectile est réduite d'une quantité égale à l'épaisseur du blindage, compte tenu de l'angle du blindage par rapport à la trajectoire de vol du projectile.
  • Désormais, les pistes sont également un écran pour les manches HEAT.

Modification de Ricochet dans la mise à jour 0.9.3

  • Maintenant, lorsque le projectile ricoche, le projectile ne disparaît pas, mais continue son mouvement le long d'une nouvelle trajectoire, et les projectiles perforants et sous-calibrés perdent 25% de pénétration d'armure, tandis que la pénétration d'armure du projectile HEAT ne change pas .

Couleurs des traceurs de coque

  • Fragmentation hautement explosive - les traceurs les plus longs, une couleur orange perceptible.
  • Sous-calibre - traceurs légers, courts et transparents.
  • Perforation d'armure - similaire à celles de sous-calibre, mais nettement meilleure (plus longue durée de vie et moins de transparence).
  • Cumulatif - jaune et le plus fin.

Quel type de projectile utiliser ?

Règles de base pour choisir entre les obus à fragmentation perforants et hautement explosifs :

  • Utilisez des obus perforants contre les chars de votre niveau ; obus à fragmentation hautement explosifs contre des chars à blindage faible ou des canons automoteurs à cabines ouvertes.
  • Utilisez des obus perforants dans des fusils à canon long et de petit calibre; fragmentation hautement explosive - à canon court et de gros calibre. L'utilisation d'obus HE de petit calibre est inutile - ils ne pénètrent souvent pas, donc - ils ne causent pas de dégâts.
  • Utilisez des obus à fragmentation hautement explosifs sous n'importe quel angle, ne tirez pas d'obus perforants à un angle aigu avec l'armure de l'ennemi.
  • Cibler les zones vulnérables et tirer à angle droit par rapport à l'armure est également utile pour HE - cela augmente la probabilité de percer l'armure et de subir tous les dégâts.
  • Les obus HE ont de fortes chances d'infliger des dégâts faibles mais garantis même sans pénétration de blindage, ils peuvent donc être utilisés efficacement pour briser une emprise d'une base et achever les adversaires avec une faible marge de sécurité.

Par exemple, le canon M-10 de 152 mm du char KV-2 est de gros calibre et à canon court. Plus le calibre du projectile est gros, plus il contient d'explosif et plus il fait de dégâts. Mais en raison de la courte longueur du canon du pistolet, le projectile vole à une vitesse initiale très faible, ce qui entraîne une pénétration, une précision et une portée de vol faibles. Dans de telles conditions, un projectile perforant, qui nécessite un coup précis, devient inefficace et une fragmentation hautement explosive doit être utilisée.

Vue détaillée des projectiles

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule sur l'armure en acier, les chenilles commencent à céder et le porte-munitions se mouille progressivement. Peu ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous allons examiner les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, les véhicules sur lesquels elles sont montées. Nous ne ferons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Déterminer les chars avec le maximum de dégâts ponctuels - c'est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous classerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

1 niveau

vickers Moyen marque. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen au premier niveau est fondamentalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent parmi ses camarades de classe. Il n'a aussi presque pas d'armure ... mais qu'y a-t-il, on peut dire que l'armure Vickers Medium Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas toucher une si grosse carcasse, et encore plus difficile de ne pas la percer ou ricocher.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut mettre le feu à tous ses rivaux dans le bac à sable avec un canon QF 6- pdr 8 cwt marque. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux perforants et un à fragmentation explosive.

Ce sont les mines terrestres qui ont un record de dégâts de 71 à 119 unités, avec seulement 29 mm de pénétration d'armure, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

2 niveaux

Т18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain à basse altitude T18 n'a pas beaucoup de points de vie, mais il a l'armure frontale la plus épaisse au deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 millimètre Obusier M1 UNE1 - et vous obtiendrez un PT qui peut aller effrontément vers l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus hautement explosifs, comme d'habitude, diffèrent par des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais uniquement à condition que le projectile touche une partie non protégée de la coque. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger les munitions cumulatives «dorées», leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration de l'armure est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur prend à juste titre la place de la reine du "sable". Si l'équipe ennemie avait une telle artillerie, prenez soin de vos têtes. À première vue, cette machine fragile ne présente pas de danger, mais si un projectile s'envole, cela ne semblera pas suffisant.

Le Bizon n'a qu'un seul canon, il n'y a donc pas le choix ici. Les obus HEAT sont très chers, ils peuvent être achetés pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais ils en valent la peine. En raison des énormes dégâts (pour son niveau) de 225-375 unités et d'une excellente pénétration de blindage de 171-285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent souffrir d'un seul petit obus d'artillerie.

3 niveaux

croiseur marque. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore les Britanniques. Ce char britannique léger inflige des dégâts maximaux, ce qui est suffisant pour tirer sur l'ennemi un niveau ou même deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, l'armure est faible, le rechargement est moyen, mais je garde généralement le silence sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il touche la cible et s'il touche du tout. Il arrive que vous descendiez vers un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile vole au-dessus de l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement quitté le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un réservoir très amusant! Cela peut être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous enlevez tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau d'un seul coup, vous êtes imprégné d'un véritable amour pour croiseur mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Seuls deux types de munitions sont fournis à ce pistolet - la fragmentation explosive cumulative «dorée» et conventionnelle. Les obus HEAT premium ont une excellente pénétration d'armure, mais les HE infligent des dégâts massifs (s'ils sont tirés sur des points faibles), jusqu'à 278-463 HP.

ArtillerieLorraine39 L UN M

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire articulée du projectile, les petits canons automoteurs français sont capables d'atteindre les ennemis cachés derrière des abris bas.

Il a deux armes dans son arsenal : les quatrième et cinquième niveaux. Malgré les mêmes dégâts, le canon "de série" se recharge plus longtemps et ses obus volent lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives ont les dégâts les plus élevés de 308 à 513 unités, mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs "dorés".

Avoir les mêmes dégâtsM 37 etWespé .

4ème niveau

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand dans la configuration "top" inspire la peur et l'horreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a une coque basse, des angles d'armure de ricochet et une bonne mobilité, il a également d'excellents dégâts.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent - 308-513 dégâts, mais ne sont bonnes que pour les adversaires faiblement blindés. Contre les chars lourds et les chasseurs de chars, il est préférable d'utiliser des cumulatifs "dorés".

A le même dommageSomua SAu -40 et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Les canons automoteurs les plus populaires dans les moyennes entreprises et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'après avoir acheté le "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche et une habitude particulières. Premièrement, il a de très mauvais angles de visée horizontaux, ce qui signifie que si vous déplacez légèrement le viseur vers la droite ou vers la gauche, vous devrez attendre à nouveau une visée complète. Heureusement, avec l'équipage le plus pompé et les "entraînements de visée renforcés" Grille converge assez rapidement vers la cible, alors ne tirez pas à la légère, faites preuve d'un peu de patience.

Une autre caractéristique positive du "Grill" est la bonne portée du projectile. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande à presque n'importe quel endroit peut envoyer un projectile d'un bout à l'autre de la carte.

Et, bien sûr, les dégâts les plus élevés se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer un long temps de recharge. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal: à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts, mais les cumulatifs pénètrent dans une armure plus épaisse, sacrifiant ainsi les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la précision boiteuse de cette artillerie, choisir le type de projectile n'est pas une tâche aisée.

5ème niveau

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après avoir divisé le légendaire HF pour deux réservoirs KV-1 et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place dans les 5e et 6e niveaux du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration "top", il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité grâce aux abris et aux replis du terrain.

Ce char a une large gamme de canons de rang 5 et 6, mais seul le HE a le maximum de dégâts (338-563 HP) U-11 de 122 mm. Un tel pistolet peut être chargé de mines terrestres ou d'obus "dorés" cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts importants déclarés, seront peu utiles si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de leur niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A le même dommage SU-85.

ArtillerieM41

Le SPG américain de niveau 5 est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il a d'excellents angles de visée horizontaux et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer à 56 km / h, mais en raison d'un moteur faible, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "haut" 155 millimètre Arme à feu M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs - standard et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (unités 713-1188), mais les obus «dorés» pénètrent un peu mieux l'armure et dispersent davantage leurs fragments lors de l'explosion.

Avoir les mêmes dégâtsHummel etAMX 13 F 3 UN M .

6ème niveau

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. grâce au pistolet 152 mm M-10, qui était populairement surnommée "shaitan-pipe", KV-2 peut infliger 683-1138 dégâts, mais seulement si l'armure est percée par un HE. Si vous êtes confronté à un char à peau épaisse, il est logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 Il a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision, tirer sur des cibles éloignées n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou "Pinocchio" souhaitait presque toujours l'artillerie dans les compagnies championnes. Que la cadence de tir de ces canons automoteurs soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon "top" 203mm B-4 elle inflige 1388-2313 dégâts avec des mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à son homologue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position dans le temps en cas de menace de détection.

A le même dommage SU-14.

7ème niveau

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au septième niveau, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152mm ML-20 tire également des obus perforants, HEAT et à fragmentation hautement explosifs, qui infligent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un pistolet hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance, la meilleure option est d'aller derrière les lignes ennemies et, saisissant le moment où il ne dépend pas de vous, mettez en œuvre une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieGW tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un long temps de rechargement, mais avec des obus mortels à fragmentation hautement explosifs qui infligent 1500-2500 points de dégâts. Même si une mine terrestre ne pénètre pas dans l'armure, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois, un obus perforant volera, qui, avec la faveur du VBR, pourra tirer sur presque toutes les voitures du jeu ?

GW tigre idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, vous ne devriez pas chasser les "frags". Laissez le changement et la "pénurie" à vos alliés, votre objectif principal est les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

8 niveau

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois l'URSS est en tête. Un modèle amélioré du chasseur de chars précédent, ISU-152, possède une arme du dixième niveau 152mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus HE. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer avec des perforants: leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais la pénétration d'armure permet de percer facilement même les adversaires les plus coriaces du dixième niveau. Utiliser des obus "dorés" avec ce pistolet n'a pas beaucoup de sens. Et sans eux, vous pouvez facilement percer n'importe quel adversaire.

L'ISU-152 avec le canon "top" a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas pénétrer au cœur de la bataille, mais de couvrir les alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus mortelle et la plus inutile du huitième niveau. Les obus HE premium infligent 1688-2813 dégâts et ont un rayon de souffle massif de plus de 11 mètres.

Dans tout le reste, T92 total contre.

D'abord, c'est une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec un rayon de fragmentation énorme, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, le projectile n'a pas atterri sur la tête de l'ennemi, mais à côté de lui, tout de même, l'adversaire sera accroché par des fragments. Mais que se passerait-il si des chars ennemis et alliés s'affrontaient dans la même clairière ? Dans ce scénario, vous pouvez mettre les deux, et il reste à voir qui accrochera le plus, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

De plus, T92 met très longtemps à se recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura non seulement le temps de réparer les pistes cassées, mais aussi de disparaître facilement de la vue.

Et enfin - un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il manque complètement un angle négatif de visée verticale. Imaginez qu'un char léger pénètre dans votre base, s'approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne descend tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars discrets peuvent tranquillement vous tirer dessus à bout portant.

9ème niveau

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une forte tour à rotation libre et un maximum de dégâts de 713-1188 unités.

Parmi les défauts figurent un blindage de coque faible, un temps de rechargement long et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou de sous-calibre.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'était comme ça). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à vous rendre sur le lieu des hostilités. L'essentiel n'est pas de grimper sur le déchaînement, de couvrir un corps faible et de ne montrer aux ennemis que votre tour forte.

Avoir les mêmes dégâts Objet 704 et T95.

niveau 10

VF215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un accusé VF215 b (183) . De la mention de ce chasseur de chars, même les "souris" se cachent dans leurs trous, car avec une volée réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars lorsqu'un projectile provenant de VF215 b (183) ?

Les obus "Premium" infligent des dégâts fous (1313-2188 unités), mais si les HESH ont généralement une pénétration de blindage très faible, les HESH britanniques spéciaux peuvent pénétrer de 206 à 344 mm de blindage. Cela se fait au prix d'une précision épouvantable et d'énormes temps de rechargement.

En général, FV215b (183) diffère grandement de ses camarades de classe non seulement par les dégâts, mais aussi par son apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une "pantoufle", c'est-à-dire que la tourelle est située derrière la coque, et pour bien regarder du coin de la rue, vous devrez montrer toute votre énorme carcasse à l'ennemi. Le soi-disant "Reverse Diamond" n'aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence au coin de la rue, mais également à revenir en arrière dans le temps pour un long rechargement. Essayez de ne pas rouler seul, il est préférable d'avoir un partenaire à la peau épaisse et au ricochet dans le peloton qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Avant le début de la bataille, les obus doivent être chargés dans le char. Sans eux, le char ne pourra pas tirer et, par conséquent, ne sera pas très utile. Le nombre d'obus pouvant être chargés dans un char dépend du type de canon (calibre) et du type de tourelle. De plus, différents types de projectiles ont des propriétés différentes.

Projectiles réguliers

Projectiles achetés avec des crédits en jeu

Obus perforants (AP)

Les obus perforants sont le principal type d'obus qui peut être tiré par presque n'importe quelle arme. Ce projectile inflige le maximum de dégâts possible (écrit dans les informations sur l'arme) en cas de pénétration d'armure ennemi. Aussi peut-il endommager les modules ou l'équipage s'il tombe au bon endroit. Si le projectile ne pénètre pas dans l'armure, il ricochera simplement et ne causera aucun dommage.

Obus à fragmentation hautement explosifs - ont les plus gros dégâts potentiels, mais pénétration d'armure insignifiante. Si l'obus pénètre dans le blindage, il explose à l'intérieur du char, infligeant un maximum de dégâts et des dégâts supplémentaires aux modules ou à l'équipage à cause de l'explosion. Un projectile à fragmentation hautement explosif n'a pas à pénétrer l'armure de la cible - s'il ne pénètre pas, il explosera, causant moins de dégâts que s'il le faisait. Les dégâts dans ce cas dépendent de l'épaisseur de l'armure - plus l'armure est épaisse, plus les dégâts causés par l'explosion qu'elle éteint sont importants. Les obus hautement explosifs peuvent également endommager plusieurs chars en même temps, car l'explosion a une certaine portée. Les obus de char ont un rayon explosif plus petit, les obus Art-SAU en ont un maximum.

Munitions premium

Projectiles achetés avec de l'or

Obus de sous-calibre (BP)

Les obus de sous-calibre sont les obus premium les plus courants dans le jeu et peuvent être installés dans presque toutes les armes. En fait, ils sont perforants, mais avec une pénétration d'armure accrue.

Projectiles cumulatifs (CC)

Les obus HEAT sont des obus haut de gamme pour les canons automoteurs Art et autres canons à canon court à faible vitesse initiale. Leur pénétration est sensiblement plus élevée et les dégâts infligés se situent au niveau des perforations d'armure (AP) pour le même canon. L'effet de pénétration n'est pas dû à l'énergie cinétique du projectile (comme dans l'AP ou le BP), mais à l'énergie du jet cumulatif, qui se forme lorsqu'un explosif d'une certaine forme explose à une certaine distance de l'armure. Par conséquent, les différences par rapport aux obus AP et BP - HEAT ne ricochent pas sur le blindage et ne sont pas soumises à la règle de normalisation.

Projectiles hautement explosifs (HE)

Ces obus ne diffèrent des obus conventionnels à fragmentation hautement explosive que par leur grand rayon d'explosion.

Ils sont utilisés dans plusieurs pièces d'artillerie.

Quel type de projectile utiliser ?

Deux règles de base pour choisir entre les obus perforants et les obus à fragmentation hautement explosifs :

  • Utilisez des obus perforants contre les chars de votre niveau ; obus à fragmentation hautement explosifs contre des chars à faible blindage.
  • Utilisez des obus perforants dans des fusils à canon long et de petit calibre; fragmentation hautement explosive - à canon court et de gros calibre.
  • Utilisez des obus hautement explosifs sous n'importe quel angle, ne tirez pas d'obus perforants à un angle aigu par rapport à l'armure de l'ennemi.

Par exemple, le canon M-10 de 152 mm du char KV-2 est de gros calibre et à canon court. Plus le calibre du projectile est gros, plus il contient d'explosif et plus il fait de dégâts. Mais en raison de la courte longueur du canon du pistolet, le projectile vole à une vitesse initiale très faible, ce qui entraîne une pénétration, une précision et une distance de vol faibles. Avec de tels problèmes, un projectile perforant, qui nécessite un coup précis, devient inutile et une fragmentation hautement explosive doit être utilisée.

Cependant, après le niveau 6, il vaut la peine d'utiliser plus souvent les obus AP, car seuls ils offrent une pénétration de blindage suffisante : à des niveaux plus élevés, cela est beaucoup plus important que les dégâts.