फॉलआउट 4 में बारूद कैसे तैयार करें। सुदूर हार्बर से बारूद

खिलाड़ियों फॉलआउट 4 अक्सर शिकायत करता है कि वे जल्दी से बारूद से बाहर निकल जाते हैं, और वे सही हैं, क्योंकि उच्च कठिनाई स्तरों पर, हथियार बहुत अधिक बारूद की खपत करते हैं। उन्हें हर बार खरीदना महंगा होता है, इसलिए इस गाइड में हम बताएंगे कि सभी प्रकार के कारतूस और अन्य गोला-बारूद कैसे बनाया जाता है नतीजा हथियार 4.

फॉलआउट 4 में क्राफ्टिंग आइटम

क्राफ्टिंग सिस्टम विस्तार के साथ आया वर्कशॉप मोड के लिए कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप, यह असेंबली लाइन और एक दर्जन मशीनें प्रदान करता है जिसके साथ आप विभिन्न प्रकार के आइटम बना सकते हैं।

सभी कार्यक्षमता मुख्य रूप से 15 के स्तर तक के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है, भविष्य में, सभी चीजें जो कार्यक्षेत्रों का उपयोग करके उत्पादित की जा सकती हैं, वे दुश्मनों से गिरना शुरू हो जाएंगी।

अधिकांश कार्यक्षेत्रों को चरित्र से अतिरिक्त भत्तों की आवश्यकता नहीं होती है, वे 8 से 15 बिंदुओं की ऊर्जा की खपत करते हैं और बुनियादी संसाधनों (स्टील, रबर, गियर, तांबा, आदि) की एक छोटी खपत के साथ बनाए जाते हैं। क्राफ्टिंग लाइन बनाने के लिए, कार्यशाला मेनू खोलें, "खाद्य" अनुभाग, फिर "उत्पादन" और आपको तीन समूह दिखाई देंगे:

  • "मशीनें" - यह सबमेनू उन सभी मशीनों को छुपाता है जो फॉलआउट 4 में कुछ उत्पन्न करती हैं
  • "विविध" - सॉर्टर्स, चीजों को इकट्ठा करने के लिए एक फीडर और तैयार उत्पादों के भंडारण के लिए एक कंटेनर यहां स्थित हैं
  • कन्वेयर" - "मशीनें" और "विविध" समूहों के तत्व एक कन्वेयर बेल्ट का उपयोग करके जुड़े हुए हैं, इस सबमेनू में एक सीधी रेखा, मोड़, विभाजक, लिफ्ट और बहुत कुछ जैसे विवरण हैं।

पहली नज़र में, कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप बहुत सारी संभावनाएं प्रदान करता है, लेकिन ऐसा नहीं है। केवल मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड मॉड के साथ ही फैक्ट्रियों का निर्माण करना समझ में आता है, और उनका उपयोग करने से लाभ होते हैं।

यदि आप बिना मॉड के खेलते हैं, तो आइए गेमप्ले के लिए कार्यक्षेत्र को उनके महत्व के अवरोही क्रम में तुरंत क्रमबद्ध करें:

  • गोला बारूद बनाने की मशीन- बुनियादी संसाधनों से सभी प्रकार के बारूद का उत्पादन करता है, लेकिन केवल . के लिए आग्नेयास्त्रों. मॉड के साथ - for ऊर्जा हथियारबहुत। निर्माण के लिए हथियार उत्साही और विज्ञान! भत्तों की आवश्यकता है। प्रथम स्तर।

  • विस्फोटक मशीन- केवल मुख्य प्रकार के हथगोले (विखंडन, क्रायोजेनिक, मोलोटोव कॉकटेल) और खदानों (विखंडन, क्रायो और कवर) का उत्पादन करता है। मॉड के साथ - अधिकांश प्रकार के हथगोले और खदानें। डेमोमन लेवल 2 पर्क की आवश्यकता है।

  • फूड प्रोसेसर- 21वीं सदी के ऐसे भोजन का उत्पादन करता है जिसे कुकिंग स्टेशन के माध्यम से सामान्य तरीके से नहीं बनाया जा सकता है। इस भोजन की ख़ासियत यह है कि यह पूरी तरह से सुरक्षित है और नियमित भोजन की तुलना में अधिक क्रिया बिंदु या स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।

  • फोर्ज सामान्य, ऊर्जा या भारी हथियार - नाम के अनुसार हथियारों का उत्पादन करें, सबसे अधिक ऊर्जा की खपत करें, सृजन के लिए तीसरे स्तर के "हथियार उत्साही" या दूसरे स्तर के "विज्ञान" की आवश्यकता होती है। चरित्र स्तर 15 से शुरू होकर, शत्रुओं से सभी हथियार फोर्ज से गिरना शुरू हो जाएंगे।

  • मशीन- सूची से खिलौने, बॉलिंग बॉल और स्किटल्स, बॉल्स, एक वॉल्ट-टेक लंचबॉक्स और अन्य साधारण आइटम बनाता है, जिसे नीचे दिए गए फोटो में देखा जा सकता है। मॉड के साथ, यह काफी अधिक वस्तुओं का उत्पादन करता है, लेकिन वे सभी सजावटी हैं।

  • आतिशबाजी मशीन- सूची के अनुसार आतिशबाजी बनाता है, आतिशबाजी शुरू करने के लिए संबंधित मोर्टार की आवश्यकता होती है।
  • कवच फोर्ज- सामान्य, मध्यम और भारी तात्विक कवच का उत्पादन करता है, लेकिन इसके लिए गनस्मिथ पर्क स्तर 1 की आवश्यकता होती है। आपको शुरुआत में अच्छी तरह से कपड़े पहनने की अनुमति देता है, लेकिन कुछ भी असामान्य या अनन्य प्रदान नहीं करता है, स्तर 15 से आइटम बेकार हो जाएंगे। ढूंढें सबसे अच्छा कवच? हमारी मार्गदर्शिका पढ़ें "" और उसे ढूंढें नतीजा दुनिया 4!

  • सिलाई मशीन- पैदा करता है फैशनेबल कपड़े, जिसके ऊपर कवच तत्व रखे जा सकते हैं। सौंदर्यशास्त्र के लिए कार्यक्षेत्र, क्योंकि यह केवल तभी उपयोगी होता है जब आप बसने वालों को अच्छी चीजों में तैयार करना चाहते हैं, उनके फटे हुए लत्ता को हटा दें। कपड़े खुद पंप नहीं किए जा सकते।

हमारी राय में, केवल पहले तीन ही उपयोगी हैं।

फॉलआउट 4 . में बारूद का निर्माण

न्यूनतम विन्यास में, कारतूस के उत्पादन के लिए केवल दो तत्वों की आवश्यकता होती है - एक गोला बारूद उत्पादन मशीन और एक कन्वेयर - भंडारण ब्लॉक (ऊर्जा की खपत नहीं करता है!)। उन्हें एक साथ कनेक्ट करें।

कारतूस के प्रकार का चुनाव टर्मिनल के माध्यम से किया जाता है, जो "खाद्य" - "विविध" मेनू में स्थित है, आपको आवश्यक होने पर कन्वेयर को चालू और बंद करने के लिए स्विच के साथ स्विच या पावर लाइन की भी आवश्यकता होगी। . पूरा सिस्टम 9 ऊर्जा बिंदुओं की खपत करता है, इसलिए एक बड़ा जनरेटर बनाएं और श्रृंखला में सब कुछ तार दें।

टर्मिनल पर जाएं और मशीन मेनू में चयन करें सही बारूद, सिस्टम आपको इस बारे में सूचित करेगा कि उत्पादन के लिए मशीन में क्या डालने की आवश्यकता है:

जैसे ही वर्तमान कार्य के लिए आवश्यक सब कुछ होगा, उत्पादन तुरंत शुरू हो जाएगा। मशीन लगभग 10 सेकंड में 10 राउंड के पैक जारी करती है, इसलिए यह अधिक लोड करने और अन्य चीजों पर जाने के लायक है। उत्पादों को गोदाम में उठाया जा सकता है।

यदि आप बारूद का उत्पादन करना चाहते हैं अलग - अलग प्रकारउसी समय, उदाहरण के लिए, 5.56 मिमी, शॉटगन, 10 मिमी और .308 कैलिबर, तो आपको चार अलग-अलग लाइनें बनानी होंगी, प्रत्येक अपने स्वयं के जनरेटर, टर्मिनलों और मशीनों के साथ।

इसके बजाय, हम उत्पादन की गति पर ध्यान केंद्रित करने का प्रस्ताव करते हैं, जो एक ही कार्य पर एक साथ काम करने वाली तीन मशीनों की एक पंक्ति का निर्माण करना है। इसके लिए समतल फर्श के साथ एक बड़े खाली क्षेत्र की आवश्यकता होगी।

निर्माण साइट के किसी भी किनारे के बीच में कन्वेयर-लिफ्ट तत्व की स्थापना के साथ शुरू होता है:


अब आपको बॉक्स के बाएँ और दाएँ दो फीडर लगाने की ज़रूरत है, ताकि वे एक ही लाइन पर खड़े हों और पहले फीडर के जितना करीब हो सके, इसके सापेक्ष केंद्रीय रूप से। इस जोड़ी को स्ट्रेट बैंड और लिफ्टर की भी जरूरत है।

शीर्ष तल पर, 3 अम्मो कार्यक्षेत्र संलग्न करें (वे गिरेंगे नहीं) और एक दायाँ मोड़, एक बायाँ मोड़ और एक सीधी रेखा जोड़ें, ताकि वे सभी एक ही पंक्ति पर हों:

अब जमाना बाकी है तैयार उत्पादएक टेक-अप टेप के साथ। ऐसा करने के लिए, कन्वेयर - स्टोरेज को फैक्ट्री के लंबवत और उससे थोड़ी दूर रखें, और कन्वेयर - डिसेंट एलिमेंट को इससे कनेक्ट करें:

आमतौर पर 3 अवरोही की आवश्यकता होती है, जो शीर्ष पर कन्वेयर - सीधे तत्व पर जाते हैं, और कन्वेयर - बिजली आपूर्ति संरचना को बंद कर देते हैं, क्योंकि रिसीवर के हिस्से में कोई भी बिजली से जुड़ा नहीं होता है:

फीडरों की स्थिति को सही ढंग से चुनना बहुत महत्वपूर्ण है, ऊपर से अंतिम तीन कन्वेयर उनकी स्थिति पर निर्भर करते हैं। एक छोटा सा फैलाव - और उत्पाद अब प्राप्त कन्वेयर बेल्ट पर नहीं गिरेंगे, बल्कि जमीन पर गिरेंगे। समायोजन में आमतौर पर कुछ मिनट लगते हैं।

यह कारखाना 48 यूनिट ऊर्जा की खपत करता है, इसलिए एक उपयुक्त जनरेटर का ध्यान रखें, एक टर्मिनल लगाना न भूलें और सब कुछ तारों (3 मशीन, भंडारण और टर्मिनल) से कनेक्ट करें। उपयोग करने के लिए, आवश्यक संसाधनों को बॉक्स में फेंक दें।

यह कारखाना 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 30 कारतूस का उत्पादन करता है, आप एक अलग पैटर्न में कारखानों का निर्माण कर सकते हैं, जिसमें 2 बड़े बक्से 4 लाइनों को खिलाते हैं, प्रत्येक में एक फीडर, एक रिटर्न लिफ्टर और एक मशीन होती है, जैसे:

यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप 4 और लाइनें जोड़कर, उन्हें बक्सों के सामने रखकर आसानी से बढ़ा सकते हैं, और मशीनों के बीच रखे रिसीविंग टेप को उत्पादों को इकट्ठा करना चाहिए:

ऐसी लाइन 130 यूनिट ऊर्जा की खपत करती है और इसके लिए एक शक्तिशाली शक्ति स्रोत की आवश्यकता होगी, लेकिन यह 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 80 चक्कर लगाती है। कृपया ध्यान दें कि यदि आप एक ही समय में 4 से अधिक लाइनों का उपयोग करते हैं, तो कमजोर कंप्यूटरों पर खेल काफ़ी धीमा हो जाएगा। साथ ही, 8 तत्वों को आपस में और एक पंक्ति में ठीक-ठीक रखना कठिन है।

याद रखें कि मशीन तब तक काम करती है जब तक कि आंतरिक स्टॉक समाप्त नहीं हो जाता है, टर्मिनल में उत्पादित कारतूस के प्रकार को समय पर तब तक स्विच करें जब तक कि स्टॉक खत्म न हो जाए। या उत्पादन लाइन बंद कर दें - स्विच को अनदेखा न करें। जब आप खेलते हैं या प्रतीक्षा करते हैं तो उत्पादन चल रहा होता है, लेकिन नींद नहीं आती है, इसलिए बेझिझक अन्य काम करें।

आपको किसी विशेष संसाधन की 1,000 से अधिक इकाइयों वाले बक्से नहीं भरने चाहिए - वे फीडरों द्वारा क्रमिक रूप से और वर्णानुक्रम में, समाप्त होने तक लिए जाते हैं। अगर आपको 2 तांबा, 2 स्टील और 2 प्लास्टिक की जरूरत है, और आपने केवल 1,000 प्रत्येक को लोड किया है, तो पहले तांबा निकलेगा, फिर प्लास्टिक, फिर स्टील, और अब उस पर मशीन शुरू हो जाएगी।

फीडर सेटिंग्स को टर्मिनल पर समायोजित किया जा सकता है। यह एक बार में और अलग-अलग गति से 1-30 संसाधन इकाइयों को 1 से 30 सेकंड तक लोड कर सकता है, जो दिखाई नहीं देगा, लेकिन पाइपलाइन के अन्य तत्व ब्रेक बन सकते हैं, यहां संतुलन की आवश्यकता है। या बस इसकी सेटिंग्स को स्पर्श न करें।

दूसरा महत्वपूर्ण बारीकियां- ये कारतूस के उत्पादन के लिए संसाधन और उनका अनुपात हैं। खेल के मूल संस्करण में, निम्नलिखित अनुपात में 5 संसाधनों की आवश्यकता होती है:

  • उर्वरक (अनुवाद त्रुटि, यह विस्फोटक आईडी 001bf730 है) - 11 भाग;
  • लीड (आईडी 000AEC63) - 11 भाग;
  • कॉपर (आईडी 0006907c) - 7 भाग;
  • स्टील (आईडी 000731a4) - 6 भाग;
  • प्लास्टिक (आईडी 0006907f) - 2 भाग;
  • तेल (आईडी 001बीएफ732) - 1 भाग।
दूसरे शब्दों में, अधिक से अधिक बार आपको उर्वरक और सीसा को बॉक्स में लोड करने की आवश्यकता होती है, आधा तांबा और स्टील, प्लास्टिक की आवश्यकता केवल बन्दूक के गोले के उत्पादन के लिए होती है, और तेल की आवश्यकता केवल 2 मिमी के लिए होती है। इलेक्ट्रॉनिक कारतूस। एक छोटी सी बारीकियां - बक्से में पैकेज (पैक) नहीं, बल्कि स्वयं संसाधन डालना आवश्यक है।

आप पता लगा सकते हैं कि वे कहाँ से बेचे जाते हैं, लेकिन यदि आप देखने में बहुत आलसी हैं, तो आप इसके माध्यम से संसाधन जोड़ सकते हैं कंसोल कमांड(जब आप ~ पर क्लिक करते हैं तो खुलता है): प्लेयर.एडिटेम आईडी नंबर, उदाहरण के लिए, प्लेयर.एडिटेम 000एईसी63 1000।

बारूद क्राफ्टिंग कितना लाभदायक है? दो बक्से में से प्रत्येक में 1000 उर्वरक और सीसा, 600 तांबा और 700 स्टील, और 200 प्लास्टिक प्रत्येक में लोड होने के बाद, 8 लाइनों के एक कारखाने में वास्तविक समय के एक घंटे में मुझे चार प्रकार के लगभग 3000 कारतूस - 5.56 मिमी, . 38, .45, बन्दूक। उनकी खरीद पर कई गुना अधिक खर्च आएगा, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि किसी भी विक्रेता के पास इतनी मात्रा नहीं है। लेकिन आप मिश्रित संसाधनों को सही मात्रा में खरीद सकते हैं।

इसी तरह, हथगोले और भोजन का उत्पादन किया जाना चाहिए, और ऐसे कई कारखानों का निर्माण करना आवश्यक नहीं है, एक पर्याप्त है, खासकर जब से यह एक बहुत ही कॉम्पैक्ट योजना है। कार्यशाला में जिन मशीनों की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें रखते हुए बस मशीनों को बदलें।

उत्पादन और पाइपलाइनों के लिए नतीजा 4 मोड

आज के लिए अंतिम विषय मॉड है, या यों कहें, एक ऐसा मॉड जो गेम मैकेनिक्स को परिष्कृत करता है और इसे इतना बेकार नहीं बनाता है। हम मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड के बारे में बात कर रहे हैं, आप इसे गेम के "संशोधन" मेनू में पा सकते हैं।

यह मौजूदा मशीनों को पुनर्संतुलित करता है और कई नए जोड़ता है, यहाँ पाँच सबसे महत्वपूर्ण हैं।

और इस खेल को खेलते रहने का एक और कारण। लेकिन, जैसा कि डेवलपर्स ने शुरू में वादा किया था, यह ऐड-ऑन उन सभी गेमर्स के लिए नहीं बनाया गया है, जो आज रेडियोधर्मी बंजर भूमि की नवीनतम विविधता में डूब गए हैं, बल्कि केवल उन खिलाड़ियों के लिए हैं जो विभिन्न गेम सेटलमेंट की व्यवस्था में समय बिताते हैं। उन्हें खुद पर कब्जा करने के लिए बहुत सारे नए अवसरों की पेशकश की जाती है, और बाकी सभी को अगले परिवर्धन के लिए इंतजार करना होगा।

ऐड-ऑन स्थापित करने के बाद, सबसे पहले निकटतम निपटान में जाना है, क्राफ्टिंग मोड पर स्विच करना है और देखें कि वे इस बार हमें क्या प्रदान करते हैं। सुविधाओं की बहुतायत वास्तव में अच्छी है, हालांकि उनमें से कई पहले से ही परिचित मेनू आइटम में छिपे हुए हैं, और नए में नहीं लाए गए हैं, यही कारण है कि पहले कुछ मिनट मामूली अपडेट की तलाश में उपलब्ध टूल की खोज में खर्च किए जाते हैं। बड़े नवाचारों को खोजना बहुत आसान है।

ऐड-ऑन की मुख्य विशेषता उत्पादन सुविधाओं का उद्भव था जो आपको सभी प्रकार की दिलचस्प चीजों को तैयार करने की अनुमति देगा औद्योगिक पैमाने पर. ऐसा करने के लिए, आपको बहुत महंगी इकाइयाँ बनाने की ज़रूरत है (अलग से) अलग - अलग प्रकारक्राफ्टिंग), उन्हें सामग्री की आपूर्ति प्रदान करें, उन्हें एक ऊर्जा स्रोत से बिजली दें (पहले से जारी किए गए जनरेटर यहां बहुत उपयुक्त हैं, क्योंकि प्रत्येक मिनी-फैक्ट्री की खपत काफी बड़ी है), और फिर कंप्यूटर को कनेक्ट करें और उपयोग करें यह पूरे उत्पादन को ठीक करने के लिए।

अपने स्वयं के हाथों से ऐसे "उद्यमों" में संसाधनों को फेंकने के अलावा, आप उस मेनू पर भी जा सकते हैं जो आपको अलग-अलग जटिलता की तकनीकी लाइनें बनाने, एक संपूर्ण कन्वेयर बेल्ट बनाने, इसे चलाने और देखने के लिए कि कुछ वस्तुओं को कैसे तैयार किया जाता है, की अनुमति देता है। , बेल्ट पर चढ़ो, दूसरों में संसाधित, और हम परिणामस्वरूप, हम ऐसे उत्पादन के परिणामों के साथ काम करेंगे।

बेशक, ये बुनियादी विशेषताएं हैं जो आपको केवल कुछ सामान्य विचार देती हैं कि टूलकिट सरल और आत्म-व्याख्यात्मक उदाहरणों के माध्यम से कैसे काम करता है। ठीक है, वे आपको उन लोगों के लिए कन्वेयर के संचालन की कल्पना करने की अनुमति देते हैं, जिन्हें इस बारे में बहुत कम जानकारी है कि यह सिद्धांत रूप में सामान्य रूप से क्या है। लेकिन फिर, इस तरह का पहला नोड बनाने के बाद, आप नई सुविधाओं और पुराने दोनों का उपयोग करके प्रयोग करना शुरू करते हैं।


दुर्भाग्य से उत्पादन में बहुत अधिक वास्तविक समय लगता है, इसलिए जब आप इधर-उधर भटक रहे होते हैं तो अनजाने में बाकी सामग्री के साथ प्रयोग करना शुरू कर देते हैं। उदाहरण के लिए, आप स्विच के साथ निर्माण करते हैं जो तर्क सर्किट के साथ काम करते हैं, लांचरोंआतिशबाजी के लिए, या विशेष उपकरणों के साथ संगीत की धुन बजाने की कोशिश करना, या यहां तक ​​कि विभिन्न जटिल तत्वों का निर्माण करना जो एक नई वस्तु के जन्म पर बस्ती में बीकन को चालू कर देंगे।

अलग से, मैं लिफ्टों का उल्लेख करना चाहूंगा, जो इसे बनाने के लिए और अधिक सुविधाजनक बनाते हैं विभिन्न मंचऔर जमीन के ऊपर के मार्ग, आपको अपनी बस्ती के लिए और भी अधिक जटिल वास्तुकला बनाने की अनुमति देते हैं। हालांकि, निश्चित रूप से, आधे साल के बाद उपलब्ध स्थान में सभी नई सुविधाओं को समायोजित करने के लिए गेम को बहुत सी चीजों का पुनर्निर्माण करना होगा। उनके साथ विभिन्न जटिल ऊँची-ऊँची संरचनाएँ जोड़ी गईं, जो अक्सर लिफ्ट से भी अधिक सुविधाजनक होती हैं।

खैर, आतिशबाजी के बिना, बिल्कुल नहीं। उनकी मदद से, आप रात के आकाश को अच्छी तरह से सजा सकते हैं यदि आपके पास कई रॉकेट बनाने के लिए पर्याप्त सामग्री है, और यहां तक ​​कि मौसम को भी बदल सकते हैं विशेष प्रकारआतिशबाजी के साथ रॉकेट सेट करने के लिए।


सभी खिलाड़ियों के लिए कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप में सबसे प्रतिष्ठित नया अतिरिक्त, न केवल निर्माण प्रशंसकों के लिए, कवच और हथियारों के लिए खड़ा है। तो सबसे दुर्लभ, विदेशी नमूने जिन्हें आप अपने साथ नहीं ले जाना चाहते हैं, लेकिन उन्हें फेंकना एक दया है, अब उन्हें रैक में रखा जा सकता है या स्पष्ट विवेक के साथ दीवारों पर लटका दिया जा सकता है। और यह शायद डीएलसी का एकमात्र बिंदु है जो उन लोगों के लिए रुचि का होगा जो बस्तियों के अंदर बहुत समय बिताना पसंद नहीं करते हैं और केवल कुछ को खत्म करने के लिए वहां दौड़ते हैं, त्वरित तरीके से कुछ संशोधन करते हैं और प्राप्त करते हैं नया कार्य। अब चीजों को डिब्बे में नहीं, बल्कि खूबसूरती से अपने में रखना संभव होगा पूर्व घर, उदाहरण के लिए।

यह सब निर्माण संसाधनों की दृष्टि से बहुत महंगा है, और सामान्य उत्पादन लाइनों को लागू करने के लिए, आपको अच्छी तरह से खेती करनी होगी। तो ऐसा लगता है कि कई कोड के बिना नहीं करेंगे जो आपको तुरंत और बिना तैयारी के आपकी जरूरत की हर चीज प्राप्त करने की अनुमति देता है। अन्यथा, यदि पिछले महीनों में आपने अनावश्यक कबाड़ का एक अच्छा विश्वसनीय "फंड" जमा नहीं किया है, तो आप कुछ दिलचस्प बनाने के लिए कई दिनों के कृषि संसाधनों को खर्च करने का जोखिम उठाते हैं। और यह हमेशा उतना मजेदार नहीं होता जितना आप चाहते हैं।

डीएलसी में ही ऐड-ऑन में उपलब्ध सुविधाओं की पूरी क्षमता का किसी भी तरह से खुलासा नहीं किया गया है। दुर्भाग्य से, ये सभी उत्पादन सुविधाएं बेकार हैं, विशेष रूप से उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों के लिए, जिनके पास पहले से ही संसाधनों का एक गुच्छा है और खेल की दुनिया को ऊपर और नीचे की खोज की है, सिद्धांत रूप में उत्पादन का कोई मतलब नहीं है - ऐसे लोगों के पास पहले से ही उनकी पूरी सूची है। सर्वश्रेष्ठ खेल चीजें, और यहां तक ​​कि सैद्धांतिक रूप से भी उपयोगी उत्पादनगोला बारूद व्यवहार में खुद को सही नहीं ठहराता है।


इसलिए एक संदेह है कि ये सुविधाएं हमें अगले डीएलसी के लिए तैयार कर रही हैं, जहां आपको अपना पूर्ण वॉल्ट बनाने की आवश्यकता होगी, और इसके निवासियों को एक नए स्थान पर जाने का जश्न मनाने के लिए केवल तंत्र, कन्वेयर और यहां तक ​​​​कि समान आतिशबाजी की आवश्यकता हो सकती है। निवास का। यदि ऐसा नहीं होता है, तो यह एक चूक का अवसर होगा, क्योंकि वॉल्ट-टेक के बाद हमारे पास नुका-वर्ल्ड के रूप में कहानी सामग्री का केवल एक और टुकड़ा होगा, जिसके बाद डेवलपर्स, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से कुछ में व्यस्त होंगे को अलग। हालाँकि, अपने आप से इतना आगे न बढ़ें।

फॉलआउट 4 के लिए गर्भनिरोधक कार्यशाला आज केवल गेमिंग बस्तियों के निर्माण के बहुत ही रचनात्मक प्रशंसकों के लिए उपयुक्त है, जो उन्नत उपकरणों की मदद से कुछ साहसिक विचारों के साथ आ सकते हैं और उन्हें लागू कर सकते हैं और कुछ अनोखा बनाने में कई घंटे वास्तविक समय बिताने से डरते नहीं हैं। . बाकी सभी को शायद वॉल्ट-टेक डीएलसी के लिए जुलाई तक इंतजार करना चाहिए और देखें कि क्या ये सभी उत्पादन लाइनेंभूमिगत आश्रय में हम निर्माण कर रहे हैं। खैर, कहानी और रोमांच के प्रशंसकों के पास फॉलआउट 4 नुका-वर्ल्ड की प्रतीक्षा जारी रखने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जो हमें रेडर्स के अपने बैंड का नेतृत्व करने और आसपास के क्षेत्रों में अपना ऑर्डर स्थापित करने की अनुमति देगा। अगस्त में, हम इससे बारीकी से निपटेंगे।

इसे कई नई वस्तुओं, वस्तुओं और सुविधाओं के साथ भर दिया गया है।!

सबसे महत्वपूर्ण

मुख्य गुण सभी प्रकार के हथियारों के उत्पादन के लिए कन्वेयर कहा जा सकता है, खाद्य उत्पाद, कवच और बारूद। आखिरी चीज वास्तव में उपयोगी है, खासकर खेल के बाद के चरणों में, जब खिलाड़ी व्यापारियों से सभी संसाधनों को खींचता है, लेकिन अभी भी पर्याप्त बारूद नहीं है।

काश, बेथेस्डा के लोगों ने सामान्य खिलाड़ियों के लिए उतरने से इनकार कर दिया, इसलिए कारतूस के उत्पादन के लिए एक साधारण मशीन पर भी भरोसा न करें। आपको एक विशाल कन्वेयर को इकट्ठा करना होगा, इसे कार्यशाला से कचरे से भरना होगा, एक नियंत्रण कक्ष स्थापित करना होगा और फिर मशीन को संचालित करना होगा। और भारी और लेजर हथियारों के लिए भी।

अगला नवाचार विभिन्न प्रकार के कन्वेयर बेल्ट और विभिन्न स्विच हैं जो आपको कुछ चीजों के उत्पादन के लिए एक पूरी फैक्ट्री बनाने की अनुमति देते हैं, मुख्य बात यह है कि इसे सही ढंग से प्रोग्राम करना है, लेकिन सभी आइटम कार्यशाला से चुने जाएंगे। डेवलपर्स ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया और विविधताओं का एक गुच्छा तैयार किया - दाएं और बाएं मुड़े हुए टेप, लिफ्ट और अवरोही,

"AND", "OR", "Exclusive NOR", आदि की भावना में वास्तविक तर्क द्वार, जो आमतौर पर प्रोसेसर में स्थापित होते हैं, को नियंत्रण को और अधिक विविध बनाने के लिए कहा जाता है। क्या वह कोशिश करता है नतीजा 4 नकल Minecraft , जहां उपयोगकर्ता ने ट्रांजिस्टर से एक पूर्ण कैलकुलेटर बनाया या यह वास्तव में एक उपयोगी सुधार है?

उन्हें लागू करने के बाद से प्रश्न तुच्छ नहीं है साधारण जीवनकहीं भी नहीं। लेकिन, कहते हैं, यदि आपके पास विभिन्न जानवरों के साथ एक क्षेत्र है, तो आप कार्य डेटा के रूप में नई श्रेणी "बॉल्स एंड च्यूट्स" का एक तत्व जोड़ सकते हैं, और कोशिकाओं को खोलने के लिए नियंत्रण के रूप में लॉजिक गेट्स का उपयोग कर सकते हैं, जिससे आप जानवरों के प्रवेश को यादृच्छिक बना सकते हैं। अखाड़े में। या आप गेंदों और वाल्वों की मदद से आतिशबाजी शुरू करने का क्रम निर्धारित कर सकते हैं।

कॉस्मेटिक सुधार

हमेशा की तरह, जीवन के लिए नई वस्तुओं के बिना नहीं। यहां केवल रैक को उपयोगी कहा जा सकता है, जिससे आप अक्सर इस्तेमाल किए जाने वाले हथियारों को सही क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं और अगले दराज में सूची के माध्यम से फ़्लिप करने के बजाय उन्हें दृष्टि से ले सकते हैं। बेशक, आप न केवल हथियार, बल्कि अन्य वस्तुओं को भी विघटित कर सकते हैं - जो भी आपका दिल चाहता है।

चीजों के साथ ऐसा करने की अनुमति है, केवल रैक और रैक के बजाय वे पुतलों का उपयोग करने का सुझाव देते हैं। यह सुधार निश्चित रूप से महिला खिलाड़ियों को पसंद आएगा, क्योंकि अब यह किरदार कॉमनवेल्थ में सर्वश्रेष्ठ फैशनिस्टा बन सकता है।

कम उपयोगी नवाचारों में नई सजावट और घरेलू सामान शामिल हैं - पेंटिंग, दरवाजे, झंडे (आप संस्थान या स्टील ब्रदर्स के मानक रख सकते हैं), संग्रहालय स्तर की मूर्तियाँ, नए रंग पृष्ठ शक्ति कवच. हम "जंक लॉन्चर" से आगे नहीं बढ़ सकते हैं जो उसमें भरी हुई हर चीज को शूट करता है, यहां तक ​​​​कि पावर आर्मर में एक खिलाड़ी भी।

मे भी नतीजा 4: कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप ने लंबे समय से प्रतीक्षित लिफ्टों को जोड़ा है, जिनमें से प्रत्येक ने एक टोकरी को चौथी मंजिल तक ऊपर और नीचे किया है।

दुखद परिणाम

बेथेस्डा के कर्मचारी इस बात पर जोर देते हैं कि कार्यशाला में शामिल होना महत्वपूर्ण नहीं है और केवल उन खिलाड़ियों के लिए उपयोगी होगा जो अपना समय फॉलआउट 4 की दुनिया में बस्तियों के विस्तार में बिताते हैं। हालाँकि, यह यहाँ समस्या नहीं है, लेकिन डेवलपर्स अत्यधिक विशिष्ट बना रहे हैं। सुधार - ठीक है, मूर्तियों को रखने, पुतलों को तैयार करने, लॉजिक गेट्स के साथ खिलवाड़ करने या लिटमस पेपर लगाने में दिलचस्पी किसकी है? केवल इकाइयाँ।

फैन-निर्मित मॉड ने इसका अच्छा काम किया, जबकि उपयोगकर्ता डेवलपर्स से अधिक कल्पना की उम्मीद करते हैं, और लोकप्रियता का त्याग किए बिना, कार्यशाला में उनके परिवर्धन से अधिक पैमाने और जटिलता की अपेक्षा करते हैं। वही तर्क द्वार व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं टिकते हैं, और काम की पूरी प्रक्रिया उनके बिना व्यवस्थित की जा सकती है, और यह आसान हो जाएगा।

ताकि गर्भनिरोधक कार्यशाला केवल कुछ खिलाड़ियों की जरूरतों को पूरा करेगी और उन लोगों के लिए अभिप्रेत है जो न केवल बस्तियों का निर्माण करना पसंद करते हैं, बल्कि कन्वेयर बेल्ट की स्थापना के साथ भ्रमित होना चाहते हैं (जिस पर वैसे भी उपयोगी कुछ भी नहीं चलाया जाएगा, कोई नहीं है खेल में ऐसी सामग्री, कम से कम अभी के लिए, बाहर निकलने के बाद से वॉल्ट-टेक वर्कशॉप सब कुछ बदल सकता है), विभिन्न प्रकार की आतिशबाजी स्थापित करना या "गेंद और गटर" खेलना।

तो खरीदें कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप समझ में आता है, आपके पास अतिरिक्त पैसा है, आपको मॉड्स के साथ खिलवाड़ करना पसंद नहीं है, और आप स्टीम पर सभी उपलब्धियों को भी खत्म कर रहे हैं। अन्य सभी मामलों में, इसे मन की शांति से अनदेखा किया जा सकता है, यह दर्द से अत्यधिक विशिष्ट है।

एक सही बात है कि केवल राक्षस जोर से कहते हैं (ग) हर चीज में एक नैतिकता होती है, आपको बस उसे खोजने में सक्षम होना चाहिए! (सी) |मल्टीफेन्डोमा पार्टी "पर्याप्त के लिए"|

पांच दिनों के सेरेब्रल सेक्स के बाद, मैं घोषणा करता हूं कि वर्तमान स्थिति में उत्पादन खेलने योग्य नहीं है और सामान्य तौर पर सब कुछ खराब है।

यह कैसे होना चाहिए: फ्रॉस्टबाइट बिंदु ए पर जाता है, वहां एक टन लूट छोड़ देता है, कुछ घंटों के लिए एक प्रयोगात्मक बीएस संयंत्र धूम्रपान करता है और विशेष रूप से घिरे क्षेत्र में प्रेस्टन गारवे और मौत के पंजे की लड़ाई देखता है, फिर लिफ्ट को नीचे ले जाता है बिंदु बी और वहां परिणामी माल उठाता है, और लूट से अनावश्यक कचरा स्वचालित रूप से कार्यशाला में भर जाता है। आदर्श रूप से, आप यह भी पूछ सकते हैं कि बदमाश क्या और कितना चाहता है (टी-60 का एक पूरा सेट, 3) टेडी बियर, निक वैलेंटाइन के लिए 1 नया लीड रिसर, न्यूक्लियर कोला की 20 बोतलें, वाइन की 20 बोतलें, चिप्स के 30 बैग, मुट्ठी भर मेंट, 500 क्रायोलेटर राउंड और प्रत्येक प्रकार की 5 आतिशबाजी, और हम फ्रॉस्टबाइट का जन्मदिन मनाएंगे!)

वीडियो टिप्पणियाँ:
तीसरा तल
बाईं शाखा:
1) लूट को उसमें गिराने के लिए बाईं ओर एक धातु का डिब्बा
2) फीडर, बॉक्स से कचरा खींचता है और इसे कन्वेयर को खिलाता है
3) क्रशर, लूट को घटकों में कुचलता है
4) घटक सॉर्टर, एक तरफ विस्फोटक उत्पादन मशीन (एल्यूमीनियम, स्प्रिंग्स, परमाणु सामग्री, एसिड, आदि क्रायो ग्रेनेड के लिए इसमें चुना जाता है) से जुड़ा हुआ है, दूसरा कोने कन्वेयर के लिए जो कार्यशाला भंडारण में जाता है, गिराता है वहाँ विघटित घटक

केंद्र:
दो फ़नल जो तैयार उत्पादों को दूसरी मंजिल पर छोड़ते हैं, उनसे जुड़े होते हैं (वामावर्त)
गोला बारूद उत्पादन मशीन
विस्फोटक मशीन
कचरा बनाने की मशीन
आतिशबाजी मशीन
फूड प्रोसेसर
आसवनी

दाहिनी शाखा:
उत्पादन स्थापित करने के लिए नेटवर्क से जुड़ा टर्मिनल
स्मार्ट कन्वेयर फीडर कार्यशाला से घटकों को खींच रहा है
दो कोने कन्वेयर
कचरे के उत्पादन के लिए मशीन (साधारण आइटम)
चौराहा कन्वेयर (मॉड!)
सीधे कन्वेयर

दूसरी मंज़िल

बाईं शाखा
कन्वेयर बेल्ट को लिफ्ट के नीचे फेंक दिया जाता है, जो चौराहे के कन्वेयर के लिए धन्यवाद, एक भंडारण में परिवर्तित हो जाता है

दाहिनी शाखा - एक छोटा सिलाई स्टूडियो
अंश कपड़ों की मशीन
वोल-टेक कपड़ों की मशीन
कपड़े करघा
सब कुछ एक साथ आता है और एक अलग भंडारण में जाता है
+ सिलाई कार्यशाला नियंत्रण के लिए अलग टर्मिनल

इसके अतिरिक्त, एक अनावश्यक बिजली की आपूर्ति रखी गई थी, जिससे प्रकाश स्वायत्त रूप से संचालित होता है: जब उत्पादन बंद हो जाता है, तो यह अंधेरा नहीं होगा (स्तर 1 के सबसे अंधेरे शूरवीरों के साथ)

पहला तल
सुपरमार्केट, पूरा नहीं हुआ।

वास्तव में, यहां तक ​​​​कि मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड भी ज्यादा मदद नहीं करेगा, सब कुछ बहुत खराब है: हां, विकृत होने के कारण, आप एक सभ्य कारखाना बना सकते हैं, मॉड द्वारा जोड़ा गया चौराहा कन्वेयर बेल्ट तय करता है, यह कई धाराओं को एक साथ ला सकता है, और न केवल अलग, जैसा कि डीएलसी में है ... लेकिन यह समझ में आता है कि ऐसा नहीं है, संसाधन खपत के मामले में कोई लाभ नहीं है, और कारखाने को केवल रबर के तारों और गियर की सफलता की आवश्यकता है। और कांच, हाँ, अगर आप सुंदर खिड़कियां चाहते हैं।

वैसे, ग्रीनहाउस की छत एक अलग बातचीत है। मुझे लगता है कि कई लोग सर्दियों में सामने आने वाली कांच की संरचनाओं के फैशन से परिचित हैं: फर्श, दीवारें, बाड़, छत, फर्श और छत ... और हर कोई मुख्य हृदय-दर्द को जानता है: वे पूरी तरह से कांच के माध्यम से न केवल सूरज की किरणेलेकिन बारिश भी। छत के माध्यम से, हाँ।
और आप जानते हैं कि क्या .... गर्मियों में, गज़ेबो में एक ही चीज़ होती है। बारिश कांच की छत से गुजरती है।

अपनी मर्जी की दीवार के पास कोई कन्वेयर या कार नहीं हैं, आप कुछ समझदार तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आप एक फ़नल से निर्माण शुरू करें जो चीजों को नीचे गिराता है।