खेल की शुरुआत में फॉलआउट 2 पावर आर्मर। खेल में हथियार और कवच, क्षति की गणना

खेल के मुख्य तत्वों में से एक सभी प्रकार की विभिन्न लड़ाइयाँ हैं। यहां कवच और हथियारों पर विस्तार से विचार किया जाता है कि उन्हें कहां प्राप्त करना है, विशेषताओं, क्षति, क्षति अवशोषण। यही युद्ध प्रणाली है।

किसी भी कवच ​​के बारे में सामान्य जानकारी

लड़ाकू कवच के उदाहरण पर विचार करें। कवच वर्ग - हमें मारने की संभावना (न केवल हम, बल्कि आम तौर पर कोई भी व्यक्ति, जानवर, रोबोट, आदि) अन्य संभावनाओं की गणना के बाद इस प्रतिशत से कम हो जाती है। दूरी के लिए जुर्माना, दिन के अंधेरे समय के लिए जुर्माना, आदि को ध्यान में रखा जाता है। और फिर चाहे कवच वर्ग। तदनुसार, जितना अधिक बेहतर होगा। एक पर्क "इवेसिवनेस" है, जो कवच वर्ग को 5 से बढ़ाता है। "कामिकेज़" की क्षमता भी है, जो कवच वर्ग को कम करती है, लेकिन क्रियाओं (प्रतिक्रिया) के क्रम को बढ़ाती है। यानी फारसी को मारना आसान है, लेकिन वह लगभग हमेशा पहले जाता है।


इसके बाद क्षति के प्रकार आते हैं: सामान्य, लेजर, आग, प्लाज्मा, विस्फोट, बिजली। प्रत्येक क्षति, सबसे पहले, अवशोषित होती है, और दूसरी बात, कम हो जाती है। कितना नुकसान अवशोषित किया जाता है (या परिलक्षित होता है, पारित किया जाता है, गंभीर रूप से कम किया जाता है) पहले अंक द्वारा उत्तर दिया जाता है, यह है क्षति सीमा (पु). और कितना घटेगा - प्रतिशत के रूप में दूसरा, यह है क्षति प्रतिरोध (डीआर). उदाहरण के लिए, किसी ने हम पर गोली चलाई और 20 क्षति पहुंचाई। गणना में "आदर्श" संकेतक शामिल है। सबसे पहले, क्षति सीमा को 20 से घटाया जाता है, लड़ाकू कवच के लिए यह 5 है। हमें 15 मिलता है। फिर 15 को 40% कम किया जाता है। नतीजतन, हमें 15 माइनस 6 के बराबर नुकसान होगा। यानी 9. और यह अंतिम नुकसान हमसे 9 स्वास्थ्य लेता है। आदर्श है गोलियों, घूंसे और ठंडे हथियारों से नुकसान, चाकू फेंकना वगैरह, यानी यांत्रिक क्षति। लेजर - से शॉट्स लेजर राइफल, गैटलिंग लेजर, लेजर पिस्तौल. आग - फ्लेमेथ्रोवर, मोलोटोव कॉकटेल, उग्र जेकॉस से। प्लाज्मा - प्लाज्मा राइफल और पिस्तौल, प्लाज्मा ग्रेनेड। विस्फोट - साधारण हथगोले, डायनामाइट, रॉकेट लांचर, कुछ प्रकार के जाल। बिजली - एक पल्स राइफल, कुछ प्रकार के जाल, एन्क्लेव में एक भूलभुलैया में फर्श। वैसे बिजली के बारे में गेम में ही कुछ नहीं कहा जाता, यानी पैरामीटर नजर नहीं आता। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। विद्युत प्रतिरोध डेटा साइट ru.fallout.wikia.com से लिया गया है, और वास्तव में, वहां बहुत सी दिलचस्प चीजें हैं। प्रतिशत प्रतिरोध न केवल पहने हुए कवच से प्रभावित होता है, बल्कि अंडरस्किन कवच, कुछ रसायनों, चुने हुए व्यक्ति के सिर से एक पत्थर, टफनेस पर्क, न्यू रेनो में बॉक्सिंग फाइट जीतने के लिए एक बोनस से भी प्रभावित होता है।

छोटे हथियारों के बारे में सामान्य जानकारी

10 मिमी पीपी (10 मिमी सबमशीन गन) के उदाहरण पर विचार करें। यह क्षति समझ में आती है - न्यूनतम और अधिकतम के बीच एक यादृच्छिक संख्या का चयन किया जाता है। दूरी (रेंज) - कोशिकाओं की अधिकतम स्वीकार्य संख्या इंगित की गई है। फॉलआउट में एक सेल एक मीटर के बराबर होता है।

यह स्पष्ट है कि आप जितना करीब से शूट करेंगे, उतना ही ऊंचा हिट संभावना. लेकिन यह न केवल लक्ष्य के लिए वास्तविक दूरी, बल्कि हथियार के लिए अधिकतम दूरी को भी ध्यान में रखता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, दुश्मन हमसे 10 मीटर दूर है। 223 पिस्तौल की तुलना में उसे शिकार राइफल से मारना बहुत आसान है, क्योंकि बंदूक की एक लंबी दूरी होती है। हथियारों को संभालने की क्षमता भी मारने की संभावना को प्रभावित करती है, दूर से शूटिंग के लिए ज्ञान (धारणा) बहुत महत्वपूर्ण है, एक हथियार पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की उपस्थिति, लक्ष्य में हस्तक्षेप (अन्य लोगों, लाशों, आदि), का समय दिन (रात में हिट करना अधिक कठिन है)। कई हथियारों के लिए एक निश्चित मात्रा में शक्ति की आवश्यकता होती है। यदि अचानक से पर्याप्त बल न मिले तो यह भी नकारात्मक प्रभाव डालता है। एक पर्क "हथियार हैंडलिंग" है जो शूटिंग के दौरान 3 ताकत जोड़ता है (वास्तविक ताकत नहीं बढ़ती है)। हिट चांस को बेहतर बनाने के लिए कई तरह के फ़ायदे हैं। शार्पशूटर - सीमा की गणना करते समय बुद्धि को 2 से बढ़ाता है। "नाइट विजन" - अंधेरे में दृश्यता में सुधार करता है, और इसलिए हिट करना आसान होता है। "बुद्धि में वृद्धि" का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

नुकसान के लिए निपटा छोटी हाथ . जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, क्षति मुख्य रूप से क्षति पर निर्भर है। सबसे पहले, हिट संभावना की गणना की जाती है। यदि वे हिट करते हैं, तो विभिन्न संशोधन क्षति को प्रभावित कर सकते हैं। फिर कवच के लिए गणना की जाती है कि उसने कितना अवशोषित किया, कितना कम किया। क्रिटिकल हिट चांस - बढ़े हुए नुकसान से निपटने का मौका। चरित्र की आधार संभावना दिखाई जाती है। और अंतिम संभावना की गणना कुछ जटिल सूत्र का उपयोग करके की जाती है। हथियारों, भाग्य, विभिन्न भत्तों को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है।

नीचे दिए गए फ़ायदे हैं जो इनके लिए नुकसान को प्रभावित करते हैं छोटी हाथ(इसमें भारी बंदूकें, ऊर्जा हथियार भी शामिल हैं): "दूरी पर बोनस क्षति" ("बोनस रेंज") - शॉट्स से होने वाले नुकसान में 2 इकाइयों की वृद्धि होती है, जो, वैसे, इतना कम नहीं है, यह देखते हुए कि नुकसान होगा अन्य संशोधनों को आरोपित किया। और मशीन गन फटने के लिए, यह एक अनिवार्य लाभ है, क्योंकि क्षति की गणना प्रत्येक गोली के लिए की जाती है। "अधिक महत्वपूर्ण" - बढ़ता है आधार मूल्यगंभीर क्षति का सौदा। "बेस्ट क्रिटिकल" - यदि आपको गंभीर क्षति होती है, तो यह बढ़ जाएगा। "स्निपर" - महत्वपूर्ण शॉट्स के लिए संकेतक की गणना नए तरीके से की जाती है। सूत्र इस प्रकार है भाग्य / 10 * 100%. इसका मतलब यह है कि यदि भाग्य 10 है, तो प्रत्येक हिट एक महत्वपूर्ण हिट होगी (लेकिन चूंकि अंतिम गणना का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है, प्रत्येक हिट नहीं)। इस मामले में, आधार संकेतक "एक महत्वपूर्ण के लिए मौका" को ध्यान में नहीं रखा जाता है। आप "अधिक महत्वपूर्ण" नहीं ले सकते, लेकिन "स्निपर" की प्रतीक्षा करें। लेकिन "बेस्ट क्रिटिकल" को "स्नाइपर" के संयोजन में लिया जाना चाहिए।

हाथापाई हथियारों और हाथापाई के बारे में सामान्य जानकारी

हाथ से हाथ और हाथापाई हथियारों के लिएक्षति की गणना थोड़ा अलग तरीके से की जाती है। सबसे पहले, यहाँ मुख्य बात शक्ति है, ज्ञान नहीं। तदनुसार, जितना बेहतर होगा। दूसरे, चरित्र में एक विशेष विशेषता "हाथापाई हथियार" है। यह मान अधिकतम संभावित क्षति में जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक स्लेजहैमर 4 से 14 तक नुकसान का सौदा करता है। और "हाथापाई हथियार" विशेषता 5 है। इसका मतलब है कि क्षति को 4 से 14 + 5 तक यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा। साथ ही, अधिकांश हाथापाई हथियारों में गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है। आग्नेयास्त्रों में से, सिएरा में केवल निजी डॉब्स के पास ऐसा बोनस है।

और ऐसे विशेष फ़ायदे हैं जो इनके लिए क्षति को प्रभावित करते हैं हाथापाई हथियार और हाथ से हाथ. साथ ही छोटे हथियारों के लिए - "अधिक महत्वपूर्ण" और "बेहतर महत्वपूर्ण"। लेकिन "स्नाइपर" का एनालॉग - "द बुचर" ("डेथब्लो")। इसके अलावा "मेली डैमेज बोनस" - हाथापाई या हाथापाई हथियारों के साथ +2 नुकसान जोड़ता है। एक दिलचस्प पर्क "एनाटॉमी में विशेषज्ञ" है, जो डॉक्टर के कौशल में वृद्धि + 20%, साथ ही जीवित प्राणियों को +5 नुकसान पहुंचाता है। उसी तरह शक्ति कवचभाईचारा या एन्क्लेव ताकत बढ़ाता है, और इसलिए अतिरिक्त नुकसान करता है।

एक शॉट या प्रभाव के दौरान, विभिन्न सुखद और अप्रिय चीजें हो सकती हैं। अतिरिक्त नुकसान- नुकसान 1.5-3 गुना बढ़ गया। हाथ टूट जाएगा- इस मामले में रखना मुश्किल है दो हाथ का हथियार. पैर टूट जाएगा, जिस स्थिति में प्रत्येक चरण में दो क्रिया बिंदु होते हैं। बेहोशी- शत्रु (या हम भी) गिर कर कुछ देर के लिए बेहोश हो जाता है, यह धीरज पर निर्भर करता है। बस गिर रहा है, फिर अगले मोड़ पर आपको खड़ा होना चाहिए, आमतौर पर इसमें तीन क्रिया बिंदु होते हैं। ऐसे मामलों में, "स्टोन वॉल" पर्क मदद कर सकता है, ताकि आप कम गिरें, और " जल्दी ठीक होना"तीन ओडी के लिए नहीं, बल्कि एक के लिए उठना। तत्काल मृत्यु- किसी को हुए नुकसान की परवाह किए बिना मर जाता है। मार पियर्स कवच- कवच ने नुकसान को कम नहीं किया। वहाँ भी हो सकता है गलतियां. इनमें शामिल हैं: गोला-बारूद का नुकसान, आयुध डिपो का नुकसान, एक हथियार गिरना, गलत व्यक्ति को मारना, खुद को और दूसरों को घायल करना।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई का स्तर भी प्रभावित करता है। आसान पर, दुश्मन मुश्किल से निशाना लगाते हैं, कम बार मारते हैं, और कम नुकसान का सामना करते हैं। शीर्ष पर, यह दूसरी तरफ है।

कारतूस के बारे में सामान्य जानकारी

प्रत्येक कारतूस की अपनी विशेषताएं होती हैं, जिन्हें मारने और नुकसान की संभावना की गणना करते समय भी ध्यान में रखा जाता है। नुकसान संशोधकएक अंश के रूप में व्यक्त किया गया और हथियार की विशेषताओं में संकेतित क्षति से गुणा किया गया। जितना बड़ा उतना अच्छा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 10 मिमी पीपी के लिए उपर्युक्त 10 मिमी पीएसएसटी कारतूस में 2/1 के बराबर क्षति संशोधक है। यानी निर्दिष्ट नुकसान दोगुना बढ़ जाएगा। तो 5-12 का नुकसान 10-24 हो जाता है। अगला आता है डीआर (क्षति प्रतिरोध) संशोधक. यह पैरामीटर प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और कवच प्रतिरोध में जोड़ा जाता है। इसलिए, चूंकि हमारे पास लड़ाकू कवच और साधारण गोलियां हैं, इसलिए "आदर्श" पैरामीटर शामिल है। लड़ाकू कवच के लिए, यह पैरामीटर 40% है। कारतूस मॉड के लिए। एसयू 25% है। इसका मतलब है कि 25% को 40% में जोड़ा जाना चाहिए। नतीजा 65% है। यही है, ऐसे कारतूसों के साथ शूटिंग, वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी को कवच जोड़ती है। इससे यह पता चलता है कि ऐसे कारतूस बख्तरबंद उद्देश्यों के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं हैं। और यह एसयू संशोधक जितना कम होगा, उतना अच्छा होगा। लेकिन, हम देखते हैं कि नुकसान दोगुना हो गया है (क्षति मोड = 2/1)। यानी ये कारतूस निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ बहुत अच्छे हैं। और तीसरा एसी संशोधक (कवच वर्ग). यह पैरामीटर लक्ष्य को मारने की संभावना की गणना में शामिल है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हिट की संभावना चरित्र के कौशल, भत्तों, दिन के समय, ज्ञान, लक्ष्य से दूरी, प्रतिद्वंद्वी के कवच वर्ग और इसी मॉड से प्रभावित होती है। केबी. यह जितना छोटा हो, उतना अच्छा है।

यही कारण है कि गॉस राइफल और पिस्तौल बख्तरबंद लक्ष्यों (2mmEC SU -20, जिसका अर्थ है कि कवच अनिवार्य रूप से 20% कम हो जाता है) के खिलाफ इतना अच्छा है। और उन्हें शूट करना इतना आसान है (KB -30, जिसका अर्थ है कि हिट होने की संभावना बढ़ जाती है)। और वे इतने शक्तिशाली हैं (क्षति मोड 3/2। हथियार से ही अच्छा नुकसान 1.5 गुना बढ़ जाता है)। यही कारण है कि लंबी दूरी पर बोजर विंडिकेटर (223 सीएम केबी -20 बनाम 7.5 मिमी केबी -5, जिसका अर्थ है कि लक्ष्य को हिट करने के लिए बोजर के पास अधिक गोलियां हैं) से बेहतर है। और यही कारण है कि पारंपरिक मशीनगनें गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों को गोभी में काटती हैं और बख्तरबंद लोगों के साथ कुछ भी नहीं कर सकती हैं (5 मिमी कारतूस PSST SU +35, लेकिन क्षति संशोधक 2 है), और बोजर सभी को और हमेशा (223 TsM KB -20) को तोड़ देता है , एसयू -20, हालांकि और क्षति मोड 1)। प्रतिशोधक भी सबको और हमेशा कुचल देता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह कारतूस हैं जो इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि हथियार बख्तरबंद लक्ष्यों और लंबी दूरी पर कैसे व्यवहार करेगा।

हे कवच-भेदी कारतूस. सिद्धांत रूप में, ऐसे कारतूसों को गैर-कवच-भेदी वाले की तुलना में बख्तरबंद लक्ष्यों को अधिक नुकसान पहुंचाना चाहिए। लेकिन किसी कारण से ऐसा नहीं होता है। आर्मर-पियर्सिंग कार्ट्रिज फॉलआउट 2 में काम नहीं करते हैं। लक्ष्य के बख्तरबंद होने के बावजूद, साधारण कार्ट्रिज हमेशा बेहतरीन परिणाम दिखाते हैं। यह 10 मिमी पीएससीटी और 10 मिमी बीपी, 5 मिमी पीएससीटी और 5 मिमी बीपी, 44 मैग्नम पीएससीटी और 44 मैग्नम सीएम पर लागू होता है।

अनुवाद के बारे में कुछ शब्द। जाहिरा तौर पर, फ़ार्गस के अनुवादकों ने एक साधारण लिप्यंतरण के साथ कारतूस के लिए मोड का अनुवाद करने का निर्णय लिया। यानी DR (डैमेज रेजिस्टेंस) को बस DR कहा जाता था, लेकिन इसे DR (डैमेज रेजिस्टेंस) कहा जाना चाहिए था। इसी तरह, एसी (आर्मर क्लास) को बस एके कहा जाता था, लेकिन इसे केबी (आर्मर क्लास) होना चाहिए था। क्षति मोड का सामान्य रूप से अनुवाद किया गया था, अर्थ समान है। एक क्षति संशोधक भी है, क्षति मोड नहीं। यहाँ मैंने अधिक सही अनुवाद का प्रयोग किया है। वह मोड है। एसी (कवच वर्ग संशोधक), डीआर मॉड (क्षति प्रतिरोध संशोधक), और मॉड। क्षति (क्षति संशोधक)।

कवच प्रकार

लेदर और कॉम्बैट लेदर जैकेट

अधिकांश सरल विचारखेल में कवच। यह पहले से ही कलामथ में व्यापारियों और सुलिक में पाया जाता है। अपने बेटे जॉनी को बचाने के लिए मॉडोक में बाल्थस द्वारा कॉम्बैट जैकेट दिया जाएगा।

लेदर जैकेट: सामान्य 0/20%, लेजर 0/20%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 8, वजन 5
कॉम्बैट लेदर जैकेट: मानक 3/20%, लेजर 0/20%, आग 2/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 18, वजन 7

चमड़ा और बेहतर चमड़े का कवच

लेदर जैकेट की तुलना में विशेषताएँ थोड़ी बेहतर हैं। आप पहले से ही Klamath में खरीद सकते हैं। बेहतर चमड़े का कवच न्यू रेनो में अल्गर्नन के तहखाने में है।


चमड़ा कवच: मानक 2/25%, लेजर 0/20%, आग 0/20%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 15, वजन 8
बेहतर चमड़े का कवच: मानक 3/25%, लेजर 1/20%, आग 1/25%, प्लाज्मा 1/10%, विस्फोट 1/25%, इलेक्ट्रो 1/40%, एसी 20, वजन 10


धातु, उन्नत धातु और टेस्ला कवच

उपनगरों में ट्रेडर हैरी में वॉल्ट सिटी में धातु पाया जा सकता है। आप इसे कैबिनेट में सार्जेंट स्टार्क से मुफ्त में ले सकते हैं, आपको बस इधर-उधर घुसना है, सभी को शराब पीने और बॉक्स को फोड़ने की जरूरत है। बेहतर धातु पॉलिश है और थोड़ा बेहतर लेजर को दर्शाता है। लेकिन टेस्ला आर्मर पहले दो की तुलना में काफी बेहतर तरीके से एनर्जी अटैक से बचाता है।

धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 6/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 0/0%, एसी 10, वजन 35
बेहतर धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 7/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 1/10%, एसी 15, वजन 35
टेस्ला कवच: मानक 4/20%, लेजर 19/90%, आग 14/10%, प्लाज्मा 10/80%, विस्फोट 4/20%, इलेक्ट्रो 12/80%, एसी 15, वजन 35


स्टील कवच का मुकाबला, बेहतर मुकाबला और ब्रदरहुड

एनसीआर में व्यापारियों के यहां मिला। लेकिन आप इसे खेल की शुरुआत में लगभग जहरीली गुफाओं में प्राप्त कर सकते हैं। सिएरा में भी तीन टुकड़े हैं। 15 बजे आश्रय दूसरी मंजिल पर है। सबडर्मल प्रत्यारोपण के लिए नियमित लड़ाकू कवच का भी उपयोग किया जाता है।

लड़ाकू कवच: मानक 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 20
बेहतर लड़ाकू कवच: मानक 6/40%, लेजर 9/65%, आग 5/35%, प्लाज्मा 5/50%, विस्फोट 9/45%, इलेक्ट्रो 3/55%, एसी 25, वजन 25
ब्रदरहुड कवच: मानक 8/40%, लेजर 8/70%, आग 7/50%, प्लाज्मा 7/60%, विस्फोट 8/40%, इलेक्ट्रो 6/60%, एसी 20, वजन 25


पावर और टेम्पर्ड पावर आर्मर (स्टील का ब्रदरहुड)

काफी सभ्य भारी कवच। सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा बेचा गया। महंगी चीज। मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है, रोटरक्राफ्ट के चित्र वितरित करने के लिए मैथ्यू से कार्य पूरा करने के बाद, यह भाईचारे के बंकर में होगा। एक परित्यक्त सैन्य अड्डे की दूसरी मंजिल पर एक बॉक्स में एक भी है। पावर आर्मर को साइंटिस्ट हबोलॉजिस्ट क्रॉकेट से अपग्रेड किया जा सकता है। थोड़ा बेहतर प्रदर्शन। लेकिन यह केवल दो बार किया जा सकता है, क्योंकि अधिक के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है। यह कवच शक्ति को 3 से बढ़ाता है।

पावर आर्मर (भाईचारा): मानक 12/40%, लेजर 18/80%, आग 12/60%, प्लाज्मा 10/40%, विस्फोट 20/50%, इलेक्ट्रो 12/40%, एसी 25, वजन 42
कठोर शक्ति कवच (ब्रदरहुड): सामान्य 13/50%, लेजर 19/90%, आग 14/70%, प्लाज्मा 13/50%, धमाका 20/60%, इलेक्ट्रो 13/50%, एसी 25, वजन 50

पावर और एन्हांस्ड पावर आर्मर (एन्क्लेव)

दूसरी गिरावट में सबसे अच्छा कवच। केवल दो प्रतियों में मिला। पहला नवारो में गोदामों में है। दूसरा उन्नत संस्करण एन्क्लेव में भूलभुलैया के एक कमरे में स्थित है। ताकत को 4 से बढ़ाता है। बहुत से लोगों को आश्चर्य होगा कि हम इस चीज में शौचालय कैसे जाते हैं। जब वह हमें ऐसे कवच में देखती है तो एंजेला बिशप हमें बिल्कुल डांटेगी। राइट हाउस के सामने के बच्चे यह सोचकर हमसे डरेंगे आयरन मैनलोहे के कीड़े से। एन्क्लेव में बड़ा हमें पहचानता नहीं है और हमें राक्षस कहता है, लेकिन अगर आप भाईचारे के शक्ति कवच में उससे संपर्क करते हैं, तो सब कुछ ठीक है।

पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 15/55%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 15/60%, विस्फोट 20/65%, इलेक्ट्रो 15/60%, एसी 30, वजन 45
बेहतर पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 18/60%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 18/60%, विस्फोट 20/70%, इलेक्ट्रो 15/65%, एसी 35, वजन 55

गार्जियन बागे और बागे

एक वस्त्र चमड़े की जैकेट की विशेषताओं के समान है। गोल्डन ग्लोब फिल्म स्टूडियो में न्यू रेनो में मिलता है, फर्श पर स्थित है। लेकिन कीपर की पोशाक कवच का मुकाबला करने की विशेषताओं के समान है। केवल ब्रिज कीपर के साथ एक यादृच्छिक मुठभेड़ के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

वस्त्र: मानक 0/20%, लेजर 0/25%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/40%, सीबी 5, वजन 10
गार्जियन रॉब: नॉर्म 5/40%, लेजर 8/60%, फायर 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, धमाका 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 10

पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें

10 मिमी पिस्तौल

सबसे पहला हथियार जो हमारे हाथ में पड़ता है। तदनुसार, खेल में सबसे कमजोर में से एक। हर मोड़ पर मिलते हैं।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 5-12, लंबाई 25, पत्रिका 12, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3

14 मिमी पिस्तौल

सिद्धांत रूप में, 14 मिमी बीपी कारतूस को लगभग किसी भी कवच ​​(एसयू -50) में घुसना चाहिए, और आधार का नुकसान 12-22 आधा है (क्षति मोड 1/2)। यह मत भूलो कि कवच में भी एक कठिन क्षति में कमी (दो की पहली संख्या) है। इसलिए, सबसे नहीं प्रभावी हथियार.

14 मिमी पिस्तौल: क्षति 12-22, लंबाई 24, पत्रिका 6, कारतूस 14 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4

सुई बंदूक पिस्तौल (निडलर)

दो प्रकार के कारतूस हैं: कमजोर और अधिक शक्तिशाली। एचएन - कमजोर। बेस डैमेज 12-24 किसी भी तरह से नहीं बढ़ता है। लेकिन एचपी एपी - दोगुना (क्षति मोड। 2/1)। परिणाम 24-48 है। सामान्य तौर पर, बुरा नहीं। लेकिन ये एक्सएन एपी राउंड खेल में देर से पाए जाते हैं, इसलिए ये बेकार हैं। हालांकि, अगर चरित्र बहुत कमजोर है, तो यह पिस्तौल सही है, न्यूनतम ताकत केवल 3 है। सुई बंदूक न्यू रेनो में अस्तबल में मिरॉन में ही मिलती है।

सुईशूटर: क्षति 12-24, लंबाई 24, पत्रिका 6, सुईशॉट के लिए बारूद कारतूस, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4

डेजर्ट ईगल और मैग्नम.44 रिवॉल्वर

अंग्रेजी में डेजर्ट ईगल डेजर्ट ईगल लगता है, कुछ मजाक में ड्रिस्ट ईगल कहते हैं। एक विस्तृत पत्रिका के साथ एक उन्नत संस्करण भी है। हर मोड़ पर मिलते हैं।

लेकिन रिवॉल्वर एक बहुत अच्छा हथियार है। सबसे पहले, यह लगभग खेल की शुरुआत में पाया जाता है, आप इसे डेन में व्यापारियों से खरीद सकते हैं। दूसरे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रति शॉट एपी की कम मात्रा। इसका मतलब है कि 10 की निपुणता के साथ, आप प्रति मोड़ दो लक्षित शॉट बना सकते हैं। इसका मतलब है कि दो लक्षित शॉट्स से नुकसान एक से अधिक होगा। आग की समान दर वाले हथियार जल्द नहीं मिलेंगे। यह इस पिस्तौल के साथ था कि मैं खेल के पहले भाग में भाग गया। इसके लिए कारतूसों को देखने पर पता चलता है कि यह रिवॉल्वर कवच के लिए नहीं है। नुकसान में एक छोटी सी सीमा शामिल है, केवल 15 मीटर। हमें इस रिवॉल्वर में तत्काल सुधार करने की जरूरत है। यह वॉल्ट सिटी में वैलेरी के साथ, गेको में स्कीटर के साथ, या न्यू रेनो में अल्गर्नन के साथ किया जाता है। ये सभी शहर डेन से ज्यादा दूर नहीं हैं। अपग्रेड के बाद यह रेंज बढ़कर 20 मीटर हो जाएगी। और, ज़ाहिर है, विक को ऐसी रिवॉल्वर दी जानी चाहिए।

डेजर्ट ईगल: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 8, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 4, वजन 4
डेजर्ट ईगल अपग्रेडेड: डैमेज 10-16, लंबाई 25, मैगजीन 20, कार्ट्रिज 44. मैग्नम, मिन एसटी 4, वजन 4
मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 15, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 5, वजन 5
बेहतर मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम SL 5, वजन 4

पिस्तौल 223

गॉस के बाद दूसरी सबसे शक्तिशाली पिस्तौल। बेस डैमेज 20-30 है, अच्छी रेंज 30 मीटर है। कार्ट्रिज 223 TsM कवच (SU-20) में प्रवेश करता है और लक्ष्य (KB-20) पर अच्छी तरह से उड़ता है। ऐसे व्यक्ति के साथ घूमना कोई शर्म की बात नहीं है, और आप सुलिका को दूर कर सकते हैं। न्यू रेनो में एल्ड्रेज ट्रेडर में मिला। तो कुछ डाकुओं को न्यू रेनो के आसपास करें। 15 बजे आश्रय दूसरी मंजिल पर है।

पिस्तौल 223: क्षति 20-30, लंबाई 30, क्लिप 5, कारतूस 223 सेमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

पीपी 10 मिमी और हेकलर P90s

दो समान सबमशीन बंदूकें। सबसे पहले, आइए बारूद को देखें। 10 मिमी PSST कवच (DR +25) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन आधार क्षति (क्षति मॉड 2/1) को दोगुना कर देता है। पीपी 10 मिमी लगभग खेल की शुरुआत में दिखाई देता है। एक सिंगल शॉट 10 एमएम पिस्टल के बराबर होता है। लेकिन 10 गोलियों की पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर लाइन बहुत शक्तिशाली होती है। कुल मिलाकर 50-120, जिसमें 100-240 का क्षति संशोधक शामिल है। चूंकि खेल की शुरुआत में कोई भी बख्तरबंद नहीं होता है, इसलिए कई उड़ जाते हैं। आप यह पीपी सुलिक को भी दे सकते हैं, उसे पॉइंट-ब्लैंक चलाने दें और सभी को गोली मार दें।

हेकलर P90s ने परंपरा को जारी रखा है। आधार क्षति 12-16 है। कतार में 12 फेरे हैं। 288-384 के क्षति संशोधक के साथ कुल 144-192 है। यह भी बुरा नहीं है, लेकिन, फिर से, केवल निहत्थे लक्ष्यों के लिए। हालांकि यह बख्तरबंद दिखाता है अच्छा परिणाम. P90s का एक और फायदा, प्रति शॉट OD कम करना। इसका मतलब है कि आप एक पंक्ति में दो मोड़ बना सकते हैं।

10 मिमी एसएमजी: क्षति 5-12, लंबाई 25(20), क्लिप 30(10), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
हेकलर P90s: क्षति 12-16, लंबाई 30(25), क्लिप 24(12), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम SL 4, वजन 8

गॉस पिस्टल

एक बहुत ही सम्मानित पिस्तौल। 50 मीटर की उच्च फायरिंग रेंज। सभी पिस्टल 22-32 में से सबसे ज्यादा बेस डैमेज। 2 मिमी ईयू कार्ट्रिज में 3/2 का क्षति संशोधक है, इसलिए अंतिम क्षति 33-48 होगी। यह लक्ष्य (केबी -30) पर अच्छी तरह से उड़ता है और उल्लेखनीय रूप से कवच (एसयू -20) में प्रवेश करता है। एक और महत्वपूर्ण लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। इसका मतलब यह है कि 10 की निपुणता के साथ, "आग बोनस की दर" और "ज़िवचिक" के दो टुकड़े आप प्रति मोड़ तीन लक्षित शॉट बना सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को में खरीदने के लिए उपलब्ध है। यह एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर मेल्चियोर के बगल में एक बॉक्स में भी स्थित है। नवारो के आसपास एन्क्लेव गश्ती पर बहुत आम है। ऐसी ही एक पिस्टल विक के काम आएगी। एक हाथ में गॉस पिस्टल और दूसरे में एलियन ब्लास्टर या पल्स रखने पर बहुत अच्छा संयोजन प्राप्त होता है।

गॉस पिस्तौल: क्षति 22-32, लंबाई 50, पत्रिका 12, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

हेकलर G11 और G11E

दूसरी गिरावट में दो सबसे महंगी सबमशीन बंदूकें। G11E में थोड़ी अधिक क्षति और थोड़ी लंबी रेंज है। हालाँकि, G11E को G11 से बेहतर नहीं बनाया जा सकता है, केवल रेडी-मेड खरीदा जाता है। मॉर्टन द फ्रॉग को लाश से हटाकर आप पहले से ही रेडिंग में एक प्राप्त कर सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के पास हबोलॉजिस्ट के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान भी। वॉल्ट सिटी के खिलाफ बिशप और एनसीआर के बीच गुप्त गठबंधन का खुलासा करने के लिए, आप एक इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

G11: क्षति 10-20, लंबाई 35(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8
G11E: क्षति 13-23, लंबाई 40(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8

एक प्रकार की पिस्तौल

दुर्लभ पिस्तौल। एक हथियार के रूप में मूल रूप से बेकार। लोहे के बक्से में तहखाने के प्रवेश द्वार के सामने पीछे के कमरे में एल्ड्रिज में न्यू रेनो में मिला। प्रति शॉट कम आयुध डिपो अच्छा है। लेकिन, कम क्षति और दुर्लभ बारूद।

मौसर: क्षति 5-10, लंबाई 22, क्लिप 7, कारतूस 9 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3


M3A1 ग्रिजली SMG

एक और पी.पी. सामान्य औसत पीपी। फायदे में प्रति शॉट कम आयुध डिपो शामिल है।

ग्रिजली: क्षति 10-20, लंबाई 20(15), क्लिप 30(8), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 7

राइफलें, बन्दूकें, बन्दूकें

कॉम्बैट राइफल (उर्फ कॉम्बैट शॉटगन), एक्स एंड के रेवेन (उर्फ ओएसबीए), और पैनकोर जैकहैमर

ये तीनों राइफलें जामुन के एक ही खेत की हैं। क्षति में मामूली अंतर, रेंज में, पत्रिका में राउंड की संख्या में। 12 गेज के कारतूस आमतौर पर भारी कवच ​​(SL0) के लिए डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। हालांकि, वे बीच वाले को अच्छी तरह से तोड़ देते हैं। बेशक, करीब से शूटिंग करना प्रभावी है। आम बारूद भी एक प्लस है। वॉल्ट सिटी में एक गोदाम में एक बैटल राइफल पहले से ही मिली है, लेकिन आपको नागरिक होना चाहिए या आपके पास झूठे दस्तावेज होने चाहिए।

लड़ाकू राइफल: क्षति 15-25, लंबाई 22(18), क्लिप 12 (3), कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10
रेवेन: क्षति 15-25, लंबाई 30(20), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 5
जैकहैमर: क्षति 18-29, लंबाई 35(25), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 12


शिकार राइफल और स्नाइपर राइफल

बंदूक फ्लिक के डेन में मिली है। सामान्य तौर पर, खेल शुरू करने के लिए एक अच्छा रंग का हथियार। के साथ एक संशोधन है ऑप्टिकल दृष्टि. तो, इस दृष्टि से करीब (कहीं 8 मीटर तक) शूट करना बहुत मुश्किल है, लेकिन खेल में एक भी हथियार ऐसा नहीं है जो दूर से शूट करना इतना आसान हो। टकराने की संभावना की तुलना में बहुत अधिक है छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकऔर गॉस राइफलें।

स्नाइपर राइफल एक बहुत ही अच्छा हथियार है। कारतूसों को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। SU-20) के साथ बहुत अच्छी तरह से सामना करते हैं। 50 मीटर की अच्छी दूरी आपको दुश्मनों को दूर से गोली मारने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बुर्ज हम पर गोली भी नहीं चला सकते। यह सिएरा में बहुत मदद करता है। साथ ही हमलावरों के साथ, यदि आप पिछले दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो हम काफी शांति से सभी को गोली मार सकते हैं। हमारे करीब आने के लिए कई दुश्मनों को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। दृष्टि की उपस्थिति से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। नुकसान में एक लक्षित शॉट के लिए OD की उच्च लागत शामिल है। लगातार दो लक्षित शॉट बनाना केवल 18 के स्तर पर काम करेगा। इस बिंदु तक, निश्चित रूप से, एक गाऊसी होगा। कैसिडी या स्काईनेट के लिए एक स्नाइपर राइफल भी काम आएगी। वह सिएरा के प्रवेश द्वार पर लाशों के ढेर के पास जमीन पर पड़ी है। इसके अलावा न्यू रेनो के आसपास, आप शांतिपूर्ण माफियाओसी के एक समूह पर ठोकर खा सकते हैं, उनमें से एक के पास थॉम्पसन होगा, और बाकी के पास स्नाइपर राइफलें होंगी। जिस घर में क्रिसी को बंद किया जा रहा है, उस घर में दूसरी जगह 15 पर एक ठिकाना भी है। तो यहाँ गार्ड कार्ला है।

शिकार राइफल: क्षति 8-20, लंबाई 40, पत्रिका 10, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 9
स्निपर राइफल: क्षति 14-34, लंबाई 50, क्लिप 6, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 7

गॉस राइफल

हर स्नाइपर का सपना। 50 मीटर की उत्कृष्ट रेंज। अच्छा नुकसान 32-43 1.5 गुना बढ़ जाता है (क्षति मोड 3/2) और 48-64 हो जाता है। इसके अलावा, लक्ष्य का कवच 20% (DR -20) से कम हो जाता है। दूर से शूट करना सुविधाजनक है (KB-30)। सैन फ्रांसिस्को में खरीदने के लिए उपलब्ध है। लेकिन आप मार्क (एक बार में खड़े) से एक टैंकर या एक आस्तीन के बिना जैकेट में एक श्यामला से भी चोरी कर सकते हैं। आप इसे एनसीआर में प्राप्त कर सकते हैं, आपको शेरिफ ड्यूमॉन्ट या उनके डिप्टी कार्ल को सुपरस्टिम्पक्स से मारना होगा, लेकिन यह तब है जब कोई विवेक नहीं है। गॉसियन कैसिडी, स्काईनेट या विक को भी (और चाहिए) दिया जा सकता है (और क्या? वह राइफल्स के साथ अच्छा है, वह प्रति चाल दो शॉट भी फायर करता है)।

गॉस राइफल: क्षति 32-43, लंबाई 50, पत्रिका 20, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

लाइन राइफल

घर का बना सिंगल शॉट गन।

रैखिक राइफल: क्षति 5-12, लंबाई 20, पत्रिका 1, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10

हवाई बंदूकें

नुकसान 1-3। हो सकता है कि कोई एस्थेट हो जो शूट करना चाहता हो।

लेकिन रेड रेडर ली गन जो सिएरा में प्राइवेट डॉब्स के साथ दिखाई देती है, काफी दिलचस्प है। 25 पर निश्चित क्षति। 32 मीटर पर अच्छी रेंज। क्रिटिकल हिट का मौका बढ़ा। प्रति शॉट कम आयुध डिपो। यह सब इस बंदूक को काफी अच्छा बनाता है। अपनी विशेषताओं के अनुसार, यह जैकहैमर शॉटगन के पास पहुंचता है। बहुत कमजोर पात्रों के लिए भी उपयुक्त, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है।

इन तोपों के लिए कारतूस दुर्लभ हैं। मोडोक में एक बॉक्स में बल्थस के घर में है। कभी-कभी वे एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को के व्यापारियों से मिलते हैं।

एयर गन: क्षति 1-3, लंबाई 22, क्लिप 100, बारूद BBs, न्यूनतम ST 3, वजन 5
रेड रेडर ली: क्षति 25-25, लंबाई 32, क्लिप 100, बारूद बीबी, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

आरी बंद और बन्दूक

खेल की शुरुआत में मिलो। आप पहले से ही Den में Metzger से चोरी कर सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक गंभीर हथियार नहीं। आप बर्स्ट को शूट नहीं कर सकते, हर दो शॉट को फिर से लोड कर सकते हैं, शॉर्ट रेंज। हालांकि अच्छा नुकसान।

शॉटगन: क्षति 12-24, लंबाई 7, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
शॉटगन: क्षति 12-22, लंबाई 14, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 5

असॉल्ट राइफल और XL70E3

असॉल्ट राइफल का मुख्य लाभ 45 मीटर की बहुत अच्छी रेंज है। इस संबंध में, यह शिकार राइफल से भी आगे निकल जाता है। 5 मिमी कारतूस कवच (डीआर +35) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन क्षति को दोगुना करता है (क्षति मोड 2/1)। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो स्टोर को बढ़ाता है।

XL70E3 - मोटे तौर पर वही, केवल खेल के अंत में पाया जाता है और इस बिंदु पर बेकार है। बिना आस्तीन के चमड़े की जैकेट में लड़कियों में से एक सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर है। आप इसे मारकर ही ले सकते हैं, क्योंकि यह मालसूची में नहीं है। बेशक, आप ईविल आई पर्क खरीद सकते हैं, उसे पेशाब कर सकते हैं और इस हथियार के जमीन पर गिरने का इंतजार कर सकते हैं।

असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 24(8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
उन्नत राइफल से हमला: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 100(8), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
XL70E3: क्षति 12-19, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 9

थॉम्पसन सबमशीन गन

कैसीनो से हथियार बाउंसर. न्यूनतम और अधिकतम (3 से 20 तक), दुर्लभ कारतूस, फटने की कम रेंज (केवल 16 मीटर) के बीच बड़ा फैलाव। कतार में 10 फेरे हैं, इसलिए अंतिम नुकसान 30-200 है। यह अच्छा लगता है। लेकिन हथियार का प्रभावशाली वर्णन है। लेकिन निश्चित रूप से भारी कवच ​​के लिए उपयुक्त नहीं है। क्योंकि, उदाहरण के लिए, एन्क्लेव पावर आर्मर में 15 की हार्ड डैमेज कमी है। इसका मतलब है कि 15 या उससे कम के नुकसान का सौदा करने वाली सभी गोलियां रोल नहीं करेंगी। और चूंकि थॉम्पसन की न्यूनतम क्षति केवल 3 है, इस तरह की अधिकांश गोलियां होंगी।

थॉम्पसन सबमशीन गन: क्षति 3-20, लंबाई 32(16), क्लिप 50(10), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 7

एफ एन FAL

हम कारतूस 7.62 मिमी देखते हैं। वे कवच को अच्छी तरह से छेदते हैं (DR -10), आधार क्षति को नहीं बढ़ाते हैं (क्षति मॉड 1/1)। हथियार क्षति 9-18, सामान्य तौर पर, औसत है। सामान्य एफएन एफएएल को क्रमशः नाइट विजन डिवाइस लगाकर बेहतर बनाया जा सकता है, दिन के अंधेरे समय के लिए दंड हटा दिया जाता है। लेकिन एफएन एफएएल एचपीएफए ​​केवल रेडी-मेड ही खरीदा जा सकता है। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में बेचा गया। थोड़ा अधिक नुकसान 11-22, साथ ही कतार 10 नहीं, बल्कि 20 राउंड जारी करती है। यानी फटने में यह हथियार 220-440 का महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है।

एफएन एफएएल: क्षति 9-18, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9
एफएन एफएएल एचपीएफए: क्षति 11-22, लंबाई 35(30), क्लिप 20(20), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10



ऊर्जा हथियार

लेजर राइफल

अच्छा आधार क्षति 25-50। लेकिन, सभी प्रकार के कवच को देखकर आप देख सकते हैं कि लेजर प्रतिरोध बहुत अधिक है। और इसका मतलब यह है कि एक प्राथमिकता लेजर प्लाज्मा या पारंपरिक गोलियों की तुलना में कम नुकसान करता है। इसके अलावा, परमाणु बैटरी को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि क्षति को बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं है (डीआर 0, क्षति मोड 1/1)। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो पत्रिका को 12 से बढ़ाकर 24 शुल्क करता है।

लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 12, कारतूस परमाणु। बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
उन्नत लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 24, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12

गैटलिंग लेजर

आधार क्षति 20-40। यह देखते हुए कि 10 लेज़र बाहर निकलेंगे, कुल क्षति 200-400 है। बुरा नहीं। लेकिन, अधिकांश कवच में अच्छा लेजर प्रतिरोध होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, नवारो (लेजर प्रतिरोध 90%) से एक विशिष्ट एन्क्लेव को केवल 20-40 क्षति का सामना करना पड़ेगा, बशर्ते कि सभी शॉट्स उस तक पहुंचें।

गैटलिंग लेजर: क्षति 20-40, लंबाई 40, क्लिप 30(10), बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 24

प्लाज्मा और टर्बो प्लाज्मा राइफल्स

प्लाज्मा राइफल को टर्बो प्लाज्मा में अपग्रेड किया जा सकता है। आइए दूसरे पर विचार करें। उत्कृष्ट आधार क्षति 35-70। लेकिन, कोई और संशोधक नहीं हैं (परमाणु बैटरी DR 0, क्षति मोड 1/1)। सामान्य तौर पर, एक बहुत अच्छी बात। स्वीकार्य सीमा, उपलब्धता, परमाणु बैटरी की व्यापकता। प्लाज्मा राइफल को पहली बार दूसरी मंजिल पर सिएरा में देखा जाता है, साथ ही एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में भी देखा जाता है। बेशक इसमें सुधार किया जाना चाहिए। अगर हम उसके साथ नहीं भागते हैं, तो मार्कस।

प्लाज्मा राइफल: नुकसान 30-65, लंबाई 25, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
टर्बो प्लाज्मा राइफल: क्षति 35-70, लंबाई 35, क्लिप 10, बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 14

लेजर, प्लाज्मा और पल्स पिस्टल

पहले दो के लिए सुधार उपलब्ध हैं। ये पिस्तौल बिक्री के लिए अच्छी हैं। इनका वजन कम होता है और ये महंगे होते हैं। जब तक, प्लाज्मा पिस्तौल पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई न दे। आप इसके साथ थोड़ी देर दौड़ सकते हैं। विक इन पिस्टल को भी बखूबी संभालता है। इसलिए, यदि आवश्यक हो, तो आप उसे दे सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है पल्स पिस्टल. सामान्य तौर पर, प्रति शॉट अच्छा नुकसान और कम आयुध डिपो। नुकसान में कम फायरिंग रेंज शामिल है, केवल 15 मीटर। खेल के अंत में सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में, स्टील ब्रदरहुड के बंकर में भी दिखाई देता है। नवारो के पास गश्ती एन्क्लेव में।

लेजर पिस्तौल: क्षति 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
मैग्नेटोलसर पिस्टल: नुकसान 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, पावर ब्लॉक कार्ट्रिज, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 16, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 6, वजन 4
उन्नत प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 32, ऊर्जा पैक कारतूस, न्यूनतम ST 6, वजन 4
पल्स पिस्टल: नुकसान 32-46, लंबाई 15, क्लिप 5, पावर यूनिट कार्ट्रिज, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

सौर स्कोचर

केवल एक यादृच्छिक स्थान "अनन्त" पर पाया जा सकता है। 13 शरण में फर्श पर पड़ा है। अच्छा आधार क्षति 20-60, मध्यम श्रेणी 20 मीटर। यह प्रकाश से ही काम करता है, यानी रात में काम नहीं करता है। ओडी के बिना पुनः लोड। संशोधक कुछ भी कहना मुश्किल है। एक अन्य लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। के द्वारा आंकलन करना दिखावटशॉट, यह माना जा सकता है कि यह एक लेजर हथियार है।

सोलर स्कॉर्चर: क्षति 20-60, लंबाई 20, क्लिप 6, बारूद प्रकाश, न्यूनतम एसटी 3, वजन 6


पल्स राइफल YK42B

आधार क्षति बहुत प्रभावशाली 54-78 है। 30 मीटर की अच्छी रेंज। दूसरे फॉलआउट में सबसे शक्तिशाली हथियार, सिंगल शॉट फायरिंग। गॉस राइफल के प्रतियोगी। हालांकि, यह एयरमैन को बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। और मारने की कम संभावना, ऊर्जा हथियारों के कौशल को बेहतर तरीके से पंप किया जाना चाहिए। रोटरक्राफ्ट के ब्लूप्रिंट के बारे में खोज पूरी करने के बाद आप इसे सैन फ्रांसिस्को में स्टील बंकर के ब्रदरहुड में प्राप्त कर सकते हैं। एन्क्लेव के टावर पर भी। आप इसे मार्कस को दे सकते हैं।

कष्टप्रद चीजों में से एक यह है कि यह राइफल लाशों को पीछे नहीं छोड़ती है (ऐसा ही रॉकेट लांचर के साथ भी होता है)। खोजना अजीब है। आपको हर वस्तु को जमीन पर देखना होगा। लेकिन, यह भी एक प्लस है, क्योंकि आमतौर पर लाशें लक्ष्य में बाधा डालती हैं।

पल्स राइफल: नुकसान 54-78, लंबाई 30, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

एलियन ब्लास्टर

व्यापारी विली में पाया जा सकता है, जो मोडोक के ठीक उत्तर में रहता है। तथ्य यह है कि केवल इस व्यापारी से मिलने के लिए पर्याप्त नहीं है, अन्य शर्तों की भी आवश्यकता है। सबसे पहले, चरित्र 13 या उच्चतर स्तर का होना चाहिए। दूसरी बात, इस मामले में भी जरूरी नहीं कि ब्लास्टर ही हो। तरह-तरह की बातें सामने आ सकती हैं। विली से बात करने से पहले आप उसकी जेब देख लें। अगर ब्लास्टर्स हैं, तो हम भाग्यशाली हैं। आप चोरी कर सकते हैं, लेकिन खरीद नहीं सकते।

एलियन ब्लास्टर: डीएमजी 30-90, लंबाई 10, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा पैक, न्यूनतम एसटी 2, वजन 2



भारी हथियार

मशीन गन (उर्फ मिनीगुन) और एवेंजर मिनीगुन (बदला लेने वाला)

साधारण छह बैरल वाली मशीन गन। एक फटने पर 40 गोलियां दागता है। 5 मिमी पीएसएसटी कारतूस को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। एसयू +35) को भेदने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। और दूसरों की तुलना में दूरी पर एक बड़ा फैलाव (मॉड। केबी 0) भी। निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ छोटी क्षति दोगुनी हो जाती है (क्षति मोड 2/1)। मार्कस द्वारा ब्रोकन हिल्स में मिला। साथ ही ज्वाइंट पेट्रोलिंग पर, जो समय-समय पर ब्रोकन हिल्स के आसपास के इलाकों में चलती है। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसके लिए एक उपयोग है। फिर से, आम बारूद।

मिनिगुन एवेंजर। वास्तव में, वही मशीन गन, केवल थोड़ी अधिक दूरी और थोड़ी अधिक क्षति। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा मिला।

मशीन गन: क्षति 7-11, लंबाई 35, पत्रिका 120(40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28
बदला लेने वाला: क्षति 10-14, लंबाई 40, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

M60

एक और मशीनगन। व्यापारियों में सैन फ्रांसिस्को में मिला। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। जब निकाल दिया जाता है तो ध्वनि समझ से बाहर होती है।

एम 60: क्षति 18-26, लंबाई 35, क्लिप 50 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 23


बोजर और सपोर्ट लाइट मशीन गन

बोजर एक बहुत शक्तिशाली चीज है। कुछ फायदे, लगभग कोई नुकसान नहीं। हम 223 सेमी के कारतूस को देखते हैं। वे बस लंबी दूरी (MU-20 और KB-20) पर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हथियार में अच्छी क्षति, अच्छी रेंज, बारूद की उपलब्धता है, यह पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई देता है, और यह खेल का लगभग पहला तीसरा हिस्सा है। आप "एनकेआर बाज़ार" स्थान पर एनसीआर में लड़ाकू कवच में चार गार्डों से भी चोरी कर सकते हैं। तो न्यू रेनो में एल्ड्रिज करता है। 15 गोलियां चलाईं, जिनमें से प्रत्येक में 25-35 गोलियां लगीं। और कुल नुकसान 375-525 तक पहुंच जाता है। लक्ष्य के कवच में 20% की कमी को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए, साथ ही साथ अन्य संशोधक (महत्वपूर्ण हिट, कौशल, और इसी तरह)। नुकसान में बार-बार पुनः लोड करना शामिल है।

लाइट मशीन गन का समर्थन करें। यदि मैं ऐसा कहूं, तो बोजर का छोटा भाई। कम क्षति, थोड़ी लंबी दूरी। 15 नहीं, 10 गोलियां चलाईं। यदि बोजर गंभीर विरोधियों के लिए उपयुक्त है, तो यह मध्यम के लिए है।

बोजर: क्षति 25-35, लंबाई 35, क्लिप 30(15), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20
समर्थन प्रकाश मशीन गन: क्षति 20-30, लंबाई 40, क्लिप 30(10), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20

विन्डिकेटर मिनिगुन

एक बहुत ही प्रभावशाली हथियार भी। कारतूस 4.7 मिमी कवच ​​में घुसते हैं, लेकिन साथ ही साथ बोजार (एसयू -10) नहीं। सीमा भी मौजूद है, लेकिन फिर से, आप सर्वश्रेष्ठ (केबी -5) की कामना कर सकते हैं। हालाँकि, प्रतिशोधक की क्षति 14-19 ही 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्षति मोड 3/2)। यह देखते हुए कि 25 गोलियां चलाई जाती हैं, कुल क्षति 525-712 है (आपको प्रतिद्वंद्वी के कवच में 10% की कमी को भी ध्यान में रखना चाहिए)। अभ्यास से पता चलता है कि प्रतिशोधक निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर है। बोजर लंबी दूरी पर बेहतर है। लेकिन यह बहुत महँगा सुख. सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। और यह लगभग खेल का अंत है। एंक्लेव के गोदामों में ही खाली पड़ी है। और इसके लिए बारूद दुर्लभ है।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 14-19, लंबाई 30, पत्रिका 100(25), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

रॉकेट लांचर (उर्फ बाज़ूका)

आइए रॉकेट को देखें। दो प्रकार हैं: नियमित और कवच-भेदी। विशेषताओं को देखते हुए, कवच-भेदी वाले हमेशा सामान्य लोगों की तुलना में बेहतर होते हैं, क्योंकि केवल प्लसस हैं, लेकिन माइनस नहीं हैं। रॉकेट लांचर में न्यूनतम और अधिकतम क्षति के बीच एक बड़ा फैलाव होता है। यानी यह थोड़ा नुकसान कर सकता है, और शायद बहुत कुछ। दुश्मनों की बड़ी भीड़ के खिलाफ प्रभावी। इस मामले में, पड़ोसी लक्ष्यों को मूल से कम नुकसान होता है। फिर भी, रॉकेट लांचर मुख्य हथियार होने की संभावना नहीं है। बारूद दुर्लभ है। पहली बार, यह ब्रोकन हिल्स के आसपास के यूनिटी पेट्रोल में, सियरा में दूसरी मंजिल पर बक्से में, एल्ड्रिज में न्यू रेनो में पाया जा सकता है।

रॉकेट लांचर: क्षति 35-100, लंबाई 40, पत्रिका 1, कारतूस रॉकेट, न्यूनतम एसएल 6, वजन 15


आग फेंकने की तोप

हथियार मजेदार हैं, लेकिन बहुत प्रभावी नहीं हैं। एक बार में नवारो के आसपास के क्षेत्र में एक मानक एन्क्लेव को कभी नहीं मारेंगे। इसके अलावा, आपको अभी भी दौड़ना है। इसके लिए फ्लेमेथ्रोवर और ईंधन में सुधार करना संभव है।

फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 40-90, लंबाई 5, क्लिप 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम एसटी 6, वजन 18
बेहतर फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 45-90, लंबाई 5, पत्रिका 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 6, वजन 19



स्टील के हथियार

स्लेजहैमर और सुपर हैमर

सुलिक के पास पहले से ही क्लैमथ में एक नियमित स्लेजहैमर है। एक उपकरण के रूप में इसका कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता है।

सुपर हैमर को न्यू रेनो में एल्ड्रिज से खरीदा जा सकता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको एक विशेष ग्राहक होने की आवश्यकता है। यानी एक परिवार का सदस्य। लेकिन आप एल्ड्रिज को मार सकते हैं और फिर इस हथौड़े को लाश से निकाल सकते हैं। आप चोरी नहीं कर सकते। हथियार अच्छा है, शक्तिशाली है, प्रति हिट कम एपी की आवश्यकता है। लेकिन नुकसान यह है कि दुश्मन अक्सर बहुत दूर उड़ जाते हैं, और आपको मारने के बाद उनके पास भागने की जरूरत होती है। इस संबंध में, मेगा शक्तिशाली मुट्ठी जीत जाती है।

स्लेजहैमर: क्षति 4-9, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12
सुपर हैमर: क्षति 18-36, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12

सभी प्रकार के चाकू

विशेष रूप से नोट लिटिल जीसस का चाकू है। यह एक दुर्लभ हथियार है, इसे लिटिल जीसस मोर्डिनो की लाश से ही लिया जा सकता है, इसे चुराया नहीं जा सकता। वाकिज़ाशी कवच ​​को भी छेदता है, यानी क्षति सीमा (पहला अंक) को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

चाकू: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
लड़ाकू चाकू: नुकसान 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
लिटिल जीसस नाइफ: नुकसान 5-14, डीएल 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
चाकू फेंकना: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
स्विचब्लेड: क्षति 2-5, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 1, वजन 1
वाकिज़ाशी: क्षति 4-12, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 3

क्लब और पसंद

क्राउबार का उपयोग दराज और दरवाजों में जाम हुए ताले को लेने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए स्ट्रेंथ 8 की आवश्यकता होती है। वॉल्ट सिटी में वैलेरी द्वारा रिंच की आवश्यकता होती है। श्रीमती राइट से एक बेसबॉल बैट प्राप्त किया जा सकता है जब उनके पति की चांदनी टूट गई हो। यह एक अच्छा हाथापाई हथियार है, इसकी विशेषताएं एक सुपर हथौड़ा के करीब हैं, लेकिन सुलिक ऐसे हथियार का उपयोग नहीं करता है।

क्राउबार: क्षति 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 5, वजन 5
रिंच: क्षति 3-6, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
पुलिस बैटन: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 3, वजन 3
बेसबॉल बैट: क्षति 12-38, लंबाई 1, मिनट एसटी 4, वजन 4


स्पीयर्स

नुकीला पोल: नुकसान 2-4, लंबाई 2, मिनट ST 4, वजन 3
भाला: क्षति 3-10, लंबाई 2, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 4, वजन 4
तेज भाला: क्षति 4-12, लंबाई 2, मिनट एसटी 4, वजन 3


आरा

अच्छा हाथापाई हथियार। नुकसान सुपर हैमर के समान है - यह दुश्मनों को पीछे धकेलता है।

रिपर: क्षति 15-32, लंबाई 1, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 2

पशुधन पोकर

सामान्य एक क्लामाथ में चमड़े के कवच में स्नान करने वालों में से एक में उसके हाथों में पकड़े हुए पाया जाता है। इसलिए इसे स्नान करने वाले को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है। इसके बाद निवासियों के आक्रोश के रूप में परेशानी होगी। और खेल की शुरुआत में 7 सुपरस्टिम्पक्स ढूंढना एक समस्या है। एक तंबू में सैन्य अड्डे पर भी।

लेकिन क्षति में सुधार की तुलना सुपर हैमर से की जा सकती है। लेकिन, इसके लिए प्रति हिट 4 AP की आवश्यकता होती है, जो एक हथौड़े से अधिक है।

मवेशी उत्पाद: क्षति 12-20, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
बेहतर मवेशी ड्राइव: क्षति 20-32, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3



फेंके गए हथियार

पत्थर

पत्थर: क्षति 1-4, अवधि 15, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 1, वजन 1
यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम ST 2, वजन 10
परिष्कृत यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, डीएल 10, न्यूनतम एसटी 2, वजन 15
सोने का डला: नुकसान 3-6, डीएल 10, मिनट एसटी 2, वजन 10

खेल के मुख्य तत्वों में से एक सभी प्रकार की विभिन्न लड़ाइयाँ हैं। यहां कवच और हथियारों पर विस्तार से विचार किया जाता है कि उन्हें कहां प्राप्त करना है, विशेषताओं, क्षति, क्षति अवशोषण। यही युद्ध प्रणाली है।

किसी भी कवच ​​के बारे में सामान्य जानकारी

लड़ाकू कवच के उदाहरण पर विचार करें। कवच वर्ग - हमें मारने की संभावना (न केवल हम, बल्कि आम तौर पर कोई भी व्यक्ति, जानवर, रोबोट, आदि) अन्य संभावनाओं की गणना के बाद इस प्रतिशत से कम हो जाती है। दूरी के लिए जुर्माना, दिन के अंधेरे समय के लिए जुर्माना, आदि को ध्यान में रखा जाता है। और फिर चाहे कवच वर्ग। तदनुसार, जितना अधिक बेहतर होगा। एक पर्क "इवेसिवनेस" है, जो कवच वर्ग को 5 से बढ़ाता है। "कामिकेज़" की क्षमता भी है, जो कवच वर्ग को कम करती है, लेकिन क्रियाओं (प्रतिक्रिया) के क्रम को बढ़ाती है। यानी फारसी को मारना आसान है, लेकिन वह लगभग हमेशा पहले जाता है।


इसके बाद क्षति के प्रकार आते हैं: सामान्य, लेजर, आग, प्लाज्मा, विस्फोट, बिजली। प्रत्येक क्षति, सबसे पहले, अवशोषित होती है, और दूसरी बात, कम हो जाती है। कितना नुकसान अवशोषित किया जाता है (या परिलक्षित होता है, पारित किया जाता है, गंभीर रूप से कम किया जाता है) पहले अंक द्वारा उत्तर दिया जाता है, यह है क्षति सीमा (पु). और कितना घटेगा - प्रतिशत के रूप में दूसरा, यह है क्षति प्रतिरोध (डीआर). उदाहरण के लिए, किसी ने हम पर गोली चलाई और 20 क्षति पहुंचाई। गणना में "आदर्श" संकेतक शामिल है। सबसे पहले, क्षति सीमा को 20 से घटाया जाता है, लड़ाकू कवच के लिए यह 5 है। हमें 15 मिलता है। फिर 15 को 40% कम किया जाता है। नतीजतन, हमें 15 माइनस 6 के बराबर नुकसान होगा। यानी 9. और यह अंतिम नुकसान हमसे 9 स्वास्थ्य लेता है। आदर्श है गोलियों, घूंसे और ठंडे हथियारों से नुकसान, चाकू फेंकना वगैरह, यानी यांत्रिक क्षति। लेज़र - एक लेज़र राइफल, एक गैटलिंग लेज़र, एक लेज़र पिस्टल से शॉट। आग - फ्लेमेथ्रोवर, मोलोटोव कॉकटेल, उग्र जेकॉस से। प्लाज्मा - प्लाज्मा राइफल और पिस्तौल, प्लाज्मा ग्रेनेड। विस्फोट - साधारण हथगोले, डायनामाइट, रॉकेट लांचर, कुछ प्रकार के जाल। बिजली - एक पल्स राइफल, कुछ प्रकार के जाल, एन्क्लेव में एक भूलभुलैया में फर्श। वैसे बिजली के बारे में गेम में ही कुछ नहीं कहा जाता, यानी पैरामीटर नजर नहीं आता। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। विद्युत प्रतिरोध डेटा साइट ru.fallout.wikia.com से लिया गया है, और वास्तव में, वहां बहुत सी दिलचस्प चीजें हैं। प्रतिशत प्रतिरोध न केवल पहने हुए कवच से प्रभावित होता है, बल्कि अंडरस्किन कवच, कुछ रसायनों, चुने हुए व्यक्ति के सिर से एक पत्थर, टफनेस पर्क, न्यू रेनो में बॉक्सिंग फाइट जीतने के लिए एक बोनस से भी प्रभावित होता है।

छोटे हथियारों के बारे में सामान्य जानकारी

10 मिमी पीपी (10 मिमी सबमशीन गन) के उदाहरण पर विचार करें। यह क्षति समझ में आती है - न्यूनतम और अधिकतम के बीच एक यादृच्छिक संख्या का चयन किया जाता है। दूरी (रेंज) - कोशिकाओं की अधिकतम स्वीकार्य संख्या इंगित की गई है। फॉलआउट में एक सेल एक मीटर के बराबर होता है।

यह स्पष्ट है कि आप जितना करीब से शूट करेंगे, उतना ही ऊंचा हिट संभावना. लेकिन यह न केवल लक्ष्य के लिए वास्तविक दूरी, बल्कि हथियार के लिए अधिकतम दूरी को भी ध्यान में रखता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, दुश्मन हमसे 10 मीटर दूर है। 223 पिस्तौल की तुलना में उसे शिकार राइफल से मारना बहुत आसान है, क्योंकि बंदूक की एक लंबी दूरी होती है। हथियारों को संभालने की क्षमता भी मारने की संभावना को प्रभावित करती है, दूर से शूटिंग के लिए ज्ञान (धारणा) बहुत महत्वपूर्ण है, एक हथियार पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की उपस्थिति, लक्ष्य में हस्तक्षेप (अन्य लोगों, लाशों, आदि), का समय दिन (रात में हिट करना अधिक कठिन है)। कई हथियारों के लिए एक निश्चित मात्रा में शक्ति की आवश्यकता होती है। यदि अचानक से पर्याप्त बल न मिले तो यह भी नकारात्मक प्रभाव डालता है। एक पर्क "हथियार हैंडलिंग" है जो शूटिंग के दौरान 3 ताकत जोड़ता है (वास्तविक ताकत नहीं बढ़ती है)। हिट चांस को बेहतर बनाने के लिए कई तरह के फ़ायदे हैं। शार्पशूटर - सीमा की गणना करते समय बुद्धि को 2 से बढ़ाता है। "नाइट विजन" - अंधेरे में दृश्यता में सुधार करता है, और इसलिए हिट करना आसान होता है। "बुद्धि में वृद्धि" का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

रंगे हुए हथियारों के लिए हुई क्षति. जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, क्षति मुख्य रूप से क्षति पर निर्भर है। सबसे पहले, हिट संभावना की गणना की जाती है। यदि वे हिट करते हैं, तो विभिन्न संशोधन क्षति को प्रभावित कर सकते हैं। फिर कवच के लिए गणना की जाती है कि उसने कितना अवशोषित किया, कितना कम किया। क्रिटिकल हिट चांस - बढ़े हुए नुकसान से निपटने का मौका। चरित्र की आधार संभावना दिखाई जाती है। और अंतिम संभावना की गणना कुछ जटिल सूत्र का उपयोग करके की जाती है। हथियारों, भाग्य, विभिन्न भत्तों को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है।

नीचे दिए गए फ़ायदे हैं जो इनके लिए नुकसान को प्रभावित करते हैं छोटी हाथ(इसमें भारी बंदूकें, ऊर्जा हथियार भी शामिल हैं): "दूरी पर बोनस क्षति" ("बोनस रेंज") - शॉट्स से होने वाले नुकसान में 2 इकाइयों की वृद्धि होती है, जो, वैसे, इतना कम नहीं है, यह देखते हुए कि नुकसान होगा अन्य संशोधनों को आरोपित किया। और मशीन गन फटने के लिए, यह एक अनिवार्य लाभ है, क्योंकि क्षति की गणना प्रत्येक गोली के लिए की जाती है। "अधिक महत्वपूर्ण" - गंभीर क्षति से निपटने के लिए आधार मूल्य को बढ़ाता है। "बेस्ट क्रिटिकल" - यदि आपको गंभीर क्षति होती है, तो यह बढ़ जाएगा। "स्निपर" - महत्वपूर्ण शॉट्स के लिए संकेतक की गणना नए तरीके से की जाती है। सूत्र इस प्रकार है भाग्य / 10 * 100%. इसका मतलब यह है कि यदि भाग्य 10 है, तो प्रत्येक हिट एक महत्वपूर्ण हिट होगी (लेकिन चूंकि अंतिम गणना का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है, प्रत्येक हिट नहीं)। इस मामले में, आधार संकेतक "एक महत्वपूर्ण के लिए मौका" को ध्यान में नहीं रखा जाता है। आप "अधिक महत्वपूर्ण" नहीं ले सकते, लेकिन "स्निपर" की प्रतीक्षा करें। लेकिन "बेस्ट क्रिटिकल" को "स्नाइपर" के संयोजन में लिया जाना चाहिए।

हाथापाई हथियारों और हाथापाई के बारे में सामान्य जानकारी

हाथ से हाथ और हाथापाई हथियारों के लिएक्षति की गणना थोड़ा अलग तरीके से की जाती है। सबसे पहले, यहाँ मुख्य बात शक्ति है, ज्ञान नहीं। तदनुसार, जितना बेहतर होगा। दूसरे, चरित्र में एक विशेष विशेषता "हाथापाई हथियार" है। यह मान अधिकतम संभावित क्षति में जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक स्लेजहैमर 4 से 14 तक नुकसान का सौदा करता है। और "हाथापाई हथियार" विशेषता 5 है। इसका मतलब है कि क्षति को 4 से 14 + 5 तक यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा। साथ ही, अधिकांश हाथापाई हथियारों में गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है। आग्नेयास्त्रों में से, सिएरा में केवल निजी डॉब्स के पास ऐसा बोनस है।

और ऐसे विशेष फ़ायदे हैं जो इनके लिए क्षति को प्रभावित करते हैं हाथापाई हथियार और हाथ से हाथ. साथ ही छोटे हथियारों के लिए - "अधिक महत्वपूर्ण" और "बेहतर महत्वपूर्ण"। लेकिन "स्नाइपर" का एनालॉग - "द बुचर" ("डेथब्लो")। इसके अलावा "मेली डैमेज बोनस" - हाथापाई या हाथापाई हथियारों के साथ +2 नुकसान जोड़ता है। एक दिलचस्प पर्क "एनाटॉमी में विशेषज्ञ" है, जो डॉक्टर के कौशल में वृद्धि + 20%, साथ ही जीवित प्राणियों को +5 नुकसान पहुंचाता है। इसके अलावा, भाईचारे या एन्क्लेव के शक्ति कवच से ताकत बढ़ती है, और इसलिए अतिरिक्त नुकसान होता है।

एक शॉट या प्रभाव के दौरान, विभिन्न सुखद और अप्रिय चीजें हो सकती हैं। अतिरिक्त नुकसान- नुकसान 1.5-3 गुना बढ़ गया। हाथ टूट जाएगा- ऐसे में दो-हाथ वाला हथियार पकड़ना मुश्किल होता है। पैर टूट जाएगा, जिस स्थिति में प्रत्येक चरण में दो क्रिया बिंदु होते हैं। बेहोशी- शत्रु (या हम भी) गिर कर कुछ देर के लिए बेहोश हो जाता है, यह धीरज पर निर्भर करता है। बस गिर रहा है, फिर अगले मोड़ पर आपको खड़ा होना चाहिए, आमतौर पर इसमें तीन क्रिया बिंदु होते हैं। ऐसे मामलों में, "स्टोन वॉल" पर्क मदद कर सकता है, जिससे आप कम गिरेंगे, और "क्विक रिकवरी", ताकि आप तीन एपी के लिए नहीं, बल्कि एक के लिए उठें। तत्काल मृत्यु- किसी को हुए नुकसान की परवाह किए बिना मर जाता है। मार पियर्स कवच- कवच ने नुकसान को कम नहीं किया। वहाँ भी हो सकता है गलतियां. इनमें शामिल हैं: गोला-बारूद का नुकसान, आयुध डिपो का नुकसान, एक हथियार गिरना, गलत व्यक्ति को मारना, खुद को और दूसरों को घायल करना।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई का स्तर भी प्रभावित करता है। आसान पर, दुश्मन मुश्किल से निशाना लगाते हैं, कम बार मारते हैं, और कम नुकसान का सामना करते हैं। शीर्ष पर, यह दूसरी तरफ है।

कारतूस के बारे में सामान्य जानकारी

प्रत्येक कारतूस की अपनी विशेषताएं होती हैं, जिन्हें मारने और नुकसान की संभावना की गणना करते समय भी ध्यान में रखा जाता है। नुकसान संशोधकएक अंश के रूप में व्यक्त किया गया और हथियार की विशेषताओं में संकेतित क्षति से गुणा किया गया। जितना बड़ा उतना अच्छा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 10 मिमी पीपी के लिए उपर्युक्त 10 मिमी पीएसएसटी कारतूस में 2/1 के बराबर क्षति संशोधक है। यानी निर्दिष्ट नुकसान दोगुना बढ़ जाएगा। तो 5-12 का नुकसान 10-24 हो जाता है। अगला आता है डीआर (क्षति प्रतिरोध) संशोधक. यह पैरामीटर प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और कवच प्रतिरोध में जोड़ा जाता है। इसलिए, चूंकि हमारे पास लड़ाकू कवच और साधारण गोलियां हैं, इसलिए "आदर्श" पैरामीटर शामिल है। लड़ाकू कवच के लिए, यह पैरामीटर 40% है। कारतूस मॉड के लिए। एसयू 25% है। इसका मतलब है कि 25% को 40% में जोड़ा जाना चाहिए। नतीजा 65% है। यही है, ऐसे कारतूसों के साथ शूटिंग, वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी को कवच जोड़ती है। इससे यह पता चलता है कि ऐसे कारतूस बख्तरबंद उद्देश्यों के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं हैं। और यह एसयू संशोधक जितना कम होगा, उतना अच्छा होगा। लेकिन, हम देखते हैं कि नुकसान दोगुना हो गया है (क्षति मोड = 2/1)। यानी ये कारतूस निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ बहुत अच्छे हैं। और तीसरा एसी संशोधक (कवच वर्ग). यह पैरामीटर लक्ष्य को मारने की संभावना की गणना में शामिल है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हिट की संभावना चरित्र के कौशल, भत्तों, दिन के समय, ज्ञान, लक्ष्य से दूरी, प्रतिद्वंद्वी के कवच वर्ग और इसी मॉड से प्रभावित होती है। केबी. यह जितना छोटा हो, उतना अच्छा है।

यही कारण है कि गॉस राइफल और पिस्तौल बख्तरबंद लक्ष्यों (2mmEC SU -20, जिसका अर्थ है कि कवच अनिवार्य रूप से 20% कम हो जाता है) के खिलाफ इतना अच्छा है। और उन्हें शूट करना इतना आसान है (KB -30, जिसका अर्थ है कि हिट होने की संभावना बढ़ जाती है)। और वे इतने शक्तिशाली हैं (क्षति मोड 3/2। हथियार से ही अच्छा नुकसान 1.5 गुना बढ़ जाता है)। यही कारण है कि लंबी दूरी पर बोजर विंडिकेटर (223 सीएम केबी -20 बनाम 7.5 मिमी केबी -5, जिसका अर्थ है कि लक्ष्य को हिट करने के लिए बोजर के पास अधिक गोलियां हैं) से बेहतर है। और यही कारण है कि पारंपरिक मशीनगनें गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों को गोभी में काटती हैं और बख्तरबंद लोगों के साथ कुछ भी नहीं कर सकती हैं (5 मिमी कारतूस PSST SU +35, लेकिन क्षति संशोधक 2 है), और बोजर सभी को और हमेशा (223 TsM KB -20) को तोड़ देता है , एसयू -20, हालांकि और क्षति मोड 1)। प्रतिशोधक भी सबको और हमेशा कुचल देता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह कारतूस हैं जो इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि हथियार बख्तरबंद लक्ष्यों और लंबी दूरी पर कैसे व्यवहार करेगा।

हे कवच-भेदी कारतूस. सिद्धांत रूप में, ऐसे कारतूसों को गैर-कवच-भेदी वाले की तुलना में बख्तरबंद लक्ष्यों को अधिक नुकसान पहुंचाना चाहिए। लेकिन किसी कारण से ऐसा नहीं होता है। आर्मर-पियर्सिंग कार्ट्रिज फॉलआउट 2 में काम नहीं करते हैं। लक्ष्य के बख्तरबंद होने के बावजूद, साधारण कार्ट्रिज हमेशा बेहतरीन परिणाम दिखाते हैं। यह 10 मिमी पीएससीटी और 10 मिमी बीपी, 5 मिमी पीएससीटी और 5 मिमी बीपी, 44 मैग्नम पीएससीटी और 44 मैग्नम सीएम पर लागू होता है।

अनुवाद के बारे में कुछ शब्द। जाहिरा तौर पर, फ़ार्गस के अनुवादकों ने एक साधारण लिप्यंतरण के साथ कारतूस के लिए मोड का अनुवाद करने का निर्णय लिया। यानी DR (डैमेज रेजिस्टेंस) को बस DR कहा जाता था, लेकिन इसे DR (डैमेज रेजिस्टेंस) कहा जाना चाहिए था। इसी तरह, एसी (आर्मर क्लास) को बस एके कहा जाता था, लेकिन इसे केबी (आर्मर क्लास) होना चाहिए था। क्षति मोड का सामान्य रूप से अनुवाद किया गया था, अर्थ समान है। एक क्षति संशोधक भी है, क्षति मोड नहीं। यहाँ मैंने अधिक सही अनुवाद का प्रयोग किया है। वह मोड है। एसी (कवच वर्ग संशोधक), डीआर मॉड (क्षति प्रतिरोध संशोधक), और मॉड। क्षति (क्षति संशोधक)।

कवच प्रकार

लेदर और कॉम्बैट लेदर जैकेट

खेल में सबसे आसान कवच। यह पहले से ही कलामथ में व्यापारियों और सुलिक में पाया जाता है। अपने बेटे जॉनी को बचाने के लिए मॉडोक में बाल्थस द्वारा कॉम्बैट जैकेट दिया जाएगा।

लेदर जैकेट: सामान्य 0/20%, लेजर 0/20%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 8, वजन 5
कॉम्बैट लेदर जैकेट: मानक 3/20%, लेजर 0/20%, आग 2/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 18, वजन 7

चमड़ा और बेहतर चमड़े का कवच

लेदर जैकेट की तुलना में विशेषताएँ थोड़ी बेहतर हैं। आप पहले से ही Klamath में खरीद सकते हैं। बेहतर चमड़े का कवच न्यू रेनो में अल्गर्नन के तहखाने में है।


चमड़ा कवच: मानक 2/25%, लेजर 0/20%, आग 0/20%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 15, वजन 8
बेहतर चमड़े का कवच: मानक 3/25%, लेजर 1/20%, आग 1/25%, प्लाज्मा 1/10%, विस्फोट 1/25%, इलेक्ट्रो 1/40%, एसी 20, वजन 10


धातु, उन्नत धातु और टेस्ला कवच

उपनगरों में ट्रेडर हैरी में वॉल्ट सिटी में धातु पाया जा सकता है। आप इसे कैबिनेट में सार्जेंट स्टार्क से मुफ्त में ले सकते हैं, आपको बस इधर-उधर घुसना है, सभी को शराब पीने और बॉक्स को फोड़ने की जरूरत है। बेहतर धातु पॉलिश है और थोड़ा बेहतर लेजर को दर्शाता है। लेकिन टेस्ला आर्मर पहले दो की तुलना में काफी बेहतर तरीके से एनर्जी अटैक से बचाता है।

धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 6/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 0/0%, एसी 10, वजन 35
बेहतर धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 7/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 1/10%, एसी 15, वजन 35
टेस्ला कवच: मानक 4/20%, लेजर 19/90%, आग 14/10%, प्लाज्मा 10/80%, विस्फोट 4/20%, इलेक्ट्रो 12/80%, एसी 15, वजन 35


स्टील कवच का मुकाबला, बेहतर मुकाबला और ब्रदरहुड

एनसीआर में व्यापारियों के यहां मिला। लेकिन आप इसे खेल की शुरुआत में लगभग जहरीली गुफाओं में प्राप्त कर सकते हैं। सिएरा में भी तीन टुकड़े हैं। 15 बजे आश्रय दूसरी मंजिल पर है। सबडर्मल प्रत्यारोपण के लिए नियमित लड़ाकू कवच का भी उपयोग किया जाता है।

लड़ाकू कवच: मानक 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 20
बेहतर लड़ाकू कवच: मानक 6/40%, लेजर 9/65%, आग 5/35%, प्लाज्मा 5/50%, विस्फोट 9/45%, इलेक्ट्रो 3/55%, एसी 25, वजन 25
ब्रदरहुड कवच: मानक 8/40%, लेजर 8/70%, आग 7/50%, प्लाज्मा 7/60%, विस्फोट 8/40%, इलेक्ट्रो 6/60%, एसी 20, वजन 25


पावर और टेम्पर्ड पावर आर्मर (स्टील का ब्रदरहुड)

काफी सभ्य भारी कवच। सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा बेचा गया। महंगी चीज। मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है, रोटरक्राफ्ट के चित्र वितरित करने के लिए मैथ्यू से कार्य पूरा करने के बाद, यह भाईचारे के बंकर में होगा। एक परित्यक्त सैन्य अड्डे की दूसरी मंजिल पर एक बॉक्स में एक भी है। पावर आर्मर को साइंटिस्ट हबोलॉजिस्ट क्रॉकेट से अपग्रेड किया जा सकता है। थोड़ा बेहतर प्रदर्शन। लेकिन यह केवल दो बार किया जा सकता है, क्योंकि अधिक के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है। यह कवच शक्ति को 3 से बढ़ाता है।

पावर आर्मर (भाईचारा): मानक 12/40%, लेजर 18/80%, आग 12/60%, प्लाज्मा 10/40%, विस्फोट 20/50%, इलेक्ट्रो 12/40%, एसी 25, वजन 42
कठोर शक्ति कवच (ब्रदरहुड): सामान्य 13/50%, लेजर 19/90%, आग 14/70%, प्लाज्मा 13/50%, धमाका 20/60%, इलेक्ट्रो 13/50%, एसी 25, वजन 50

पावर और एन्हांस्ड पावर आर्मर (एन्क्लेव)

दूसरी गिरावट में सबसे अच्छा कवच। केवल दो प्रतियों में मिला। पहला नवारो में गोदामों में है। दूसरा उन्नत संस्करण एन्क्लेव में भूलभुलैया के एक कमरे में स्थित है। ताकत को 4 से बढ़ाता है। बहुत से लोगों को आश्चर्य होगा कि हम इस चीज में शौचालय कैसे जाते हैं। जब वह हमें ऐसे कवच में देखती है तो एंजेला बिशप हमें बिल्कुल डांटेगी। राइट्स के घर के सामने के बच्चे हमसे डरेंगे, यह सोचकर कि यह लोहे के कीड़े से लोहे का आदमी है। एन्क्लेव में बड़ा हमें पहचानता नहीं है और हमें राक्षस कहता है, लेकिन अगर आप भाईचारे के शक्ति कवच में उससे संपर्क करते हैं, तो सब कुछ ठीक है।

पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 15/55%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 15/60%, विस्फोट 20/65%, इलेक्ट्रो 15/60%, एसी 30, वजन 45
बेहतर पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 18/60%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 18/60%, विस्फोट 20/70%, इलेक्ट्रो 15/65%, एसी 35, वजन 55

गार्जियन बागे और बागे

एक वस्त्र चमड़े की जैकेट की विशेषताओं के समान है। गोल्डन ग्लोब फिल्म स्टूडियो में न्यू रेनो में मिलता है, फर्श पर स्थित है। लेकिन कीपर की पोशाक कवच का मुकाबला करने की विशेषताओं के समान है। केवल ब्रिज कीपर के साथ एक यादृच्छिक मुठभेड़ के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

वस्त्र: मानक 0/20%, लेजर 0/25%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/40%, सीबी 5, वजन 10
गार्जियन रॉब: नॉर्म 5/40%, लेजर 8/60%, फायर 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, धमाका 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 10

पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें

10 मिमी पिस्तौल

सबसे पहला हथियार जो हमारे हाथ में पड़ता है। तदनुसार, खेल में सबसे कमजोर में से एक। हर मोड़ पर मिलते हैं।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 5-12, लंबाई 25, पत्रिका 12, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3

14 मिमी पिस्तौल

सिद्धांत रूप में, 14 मिमी बीपी कारतूस को लगभग किसी भी कवच ​​​​(एसयू -50) में प्रवेश करना चाहिए, लेकिन 12-22 का आधार नुकसान आधा है (क्षति मोड 1/2)। यह मत भूलो कि कवच में भी एक कठिन क्षति में कमी (दो की पहली संख्या) है। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं।

14 मिमी पिस्तौल: क्षति 12-22, लंबाई 24, पत्रिका 6, कारतूस 14 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4

सुई बंदूक पिस्तौल (निडलर)

दो प्रकार के कारतूस हैं: कमजोर और अधिक शक्तिशाली। एचएन - कमजोर। बेस डैमेज 12-24 किसी भी तरह से नहीं बढ़ता है। लेकिन एचपी एपी - दोगुना (क्षति मोड। 2/1)। परिणाम 24-48 है। सामान्य तौर पर, बुरा नहीं। लेकिन ये एक्सएन एपी राउंड खेल में देर से पाए जाते हैं, इसलिए ये बेकार हैं। हालांकि, अगर चरित्र बहुत कमजोर है, तो यह पिस्तौल सही है, न्यूनतम ताकत केवल 3 है। सुई बंदूक न्यू रेनो में अस्तबल में मिरॉन में ही मिलती है।

सुईशूटर: क्षति 12-24, लंबाई 24, पत्रिका 6, सुईशॉट के लिए बारूद कारतूस, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4

डेजर्ट ईगल और मैग्नम.44 रिवॉल्वर

अंग्रेजी में डेजर्ट ईगल डेजर्ट ईगल लगता है, कुछ मजाक में ड्रिस्ट ईगल कहते हैं। एक विस्तृत पत्रिका के साथ एक उन्नत संस्करण भी है। हर मोड़ पर मिलते हैं।

लेकिन रिवॉल्वर एक बहुत अच्छा हथियार है। सबसे पहले, यह लगभग खेल की शुरुआत में पाया जाता है, आप इसे डेन में व्यापारियों से खरीद सकते हैं। दूसरे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रति शॉट एपी की कम मात्रा। इसका मतलब है कि 10 की निपुणता के साथ, आप प्रति मोड़ दो लक्षित शॉट बना सकते हैं। इसका मतलब है कि दो लक्षित शॉट्स से नुकसान एक से अधिक होगा। आग की समान दर वाले हथियार जल्द नहीं मिलेंगे। यह इस पिस्तौल के साथ था कि मैं खेल के पहले भाग में भाग गया। इसके लिए कारतूसों को देखने पर पता चलता है कि यह रिवॉल्वर कवच के लिए नहीं है। नुकसान में एक छोटी सी सीमा शामिल है, केवल 15 मीटर। हमें इस रिवॉल्वर में तत्काल सुधार करने की जरूरत है। यह वॉल्ट सिटी में वैलेरी के साथ, गेको में स्कीटर के साथ, या न्यू रेनो में अल्गर्नन के साथ किया जाता है। ये सभी शहर डेन से ज्यादा दूर नहीं हैं। अपग्रेड के बाद यह रेंज बढ़कर 20 मीटर हो जाएगी। और, ज़ाहिर है, विक को ऐसी रिवॉल्वर दी जानी चाहिए।

डेजर्ट ईगल: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 8, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 4, वजन 4
डेजर्ट ईगल अपग्रेडेड: डैमेज 10-16, लंबाई 25, मैगजीन 20, कार्ट्रिज 44. मैग्नम, मिन एसटी 4, वजन 4
मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 15, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 5, वजन 5
बेहतर मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम SL 5, वजन 4

पिस्तौल 223

गॉस के बाद दूसरी सबसे शक्तिशाली पिस्तौल। बेस डैमेज 20-30 है, अच्छी रेंज 30 मीटर है। कार्ट्रिज 223 TsM कवच (SU-20) में प्रवेश करता है और लक्ष्य (KB-20) पर अच्छी तरह से उड़ता है। ऐसे व्यक्ति के साथ घूमना कोई शर्म की बात नहीं है, और आप सुलिका को दूर कर सकते हैं। न्यू रेनो में एल्ड्रेज ट्रेडर में मिला। तो कुछ डाकुओं को न्यू रेनो के आसपास करें। 15 बजे आश्रय दूसरी मंजिल पर है।

पिस्तौल 223: क्षति 20-30, लंबाई 30, क्लिप 5, कारतूस 223 सेमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

पीपी 10 मिमी और हेकलर P90s

दो समान सबमशीन बंदूकें। सबसे पहले, आइए बारूद को देखें। 10 मिमी PSST कवच (DR +25) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन आधार क्षति (क्षति मॉड 2/1) को दोगुना कर देता है। पीपी 10 मिमी लगभग खेल की शुरुआत में दिखाई देता है। एक सिंगल शॉट 10 एमएम पिस्टल के बराबर होता है। लेकिन 10 गोलियों की पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर लाइन बहुत शक्तिशाली होती है। कुल मिलाकर 50-120, जिसमें 100-240 का क्षति संशोधक शामिल है। चूंकि खेल की शुरुआत में कोई भी बख्तरबंद नहीं होता है, इसलिए कई उड़ जाते हैं। आप यह पीपी सुलिक को भी दे सकते हैं, उसे पॉइंट-ब्लैंक चलाने दें और सभी को गोली मार दें।

हेकलर P90s ने परंपरा को जारी रखा है। आधार क्षति 12-16 है। कतार में 12 फेरे हैं। 288-384 के क्षति संशोधक के साथ कुल 144-192 है। यह भी बुरा नहीं है, लेकिन, फिर से, केवल निहत्थे लक्ष्यों के लिए। हालांकि बख्तरबंद एक अच्छा परिणाम दिखाता है। P90s का एक और फायदा, प्रति शॉट OD कम करना। इसका मतलब है कि आप एक पंक्ति में दो मोड़ बना सकते हैं।

10 मिमी एसएमजी: क्षति 5-12, लंबाई 25(20), क्लिप 30(10), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
हेकलर P90s: क्षति 12-16, लंबाई 30(25), क्लिप 24(12), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम SL 4, वजन 8

गॉस पिस्टल

एक बहुत ही सम्मानित पिस्तौल। 50 मीटर की उच्च फायरिंग रेंज। सभी पिस्टल 22-32 में से सबसे ज्यादा बेस डैमेज। 2 मिमी ईयू कार्ट्रिज में 3/2 का क्षति संशोधक है, इसलिए अंतिम क्षति 33-48 होगी। यह लक्ष्य (केबी -30) पर अच्छी तरह से उड़ता है और उल्लेखनीय रूप से कवच (एसयू -20) में प्रवेश करता है। एक और महत्वपूर्ण लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। इसका मतलब यह है कि 10 की निपुणता के साथ, "आग बोनस की दर" और "ज़िवचिक" के दो टुकड़े आप प्रति मोड़ तीन लक्षित शॉट बना सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को में खरीदने के लिए उपलब्ध है। यह एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर मेल्चियोर के बगल में एक बॉक्स में भी स्थित है। नवारो के आसपास एन्क्लेव गश्ती पर बहुत आम है। ऐसी ही एक पिस्टल विक के काम आएगी। एक हाथ में गॉस पिस्टल और दूसरे में एलियन ब्लास्टर या पल्स रखने पर बहुत अच्छा संयोजन प्राप्त होता है।

गॉस पिस्तौल: क्षति 22-32, लंबाई 50, पत्रिका 12, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

हेकलर G11 और G11E

दूसरी गिरावट में दो सबसे महंगी सबमशीन बंदूकें। G11E में थोड़ी अधिक क्षति और थोड़ी लंबी रेंज है। हालाँकि, G11E को G11 से बेहतर नहीं बनाया जा सकता है, केवल रेडी-मेड खरीदा जाता है। मॉर्टन द फ्रॉग को लाश से हटाकर आप पहले से ही रेडिंग में एक प्राप्त कर सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के पास हबोलॉजिस्ट के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान भी। वॉल्ट सिटी के खिलाफ बिशप और एनसीआर के बीच गुप्त गठबंधन का खुलासा करने के लिए, आप एक इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

G11: क्षति 10-20, लंबाई 35(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8
G11E: क्षति 13-23, लंबाई 40(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8

एक प्रकार की पिस्तौल

दुर्लभ पिस्तौल। एक हथियार के रूप में मूल रूप से बेकार। लोहे के बक्से में तहखाने के प्रवेश द्वार के सामने पीछे के कमरे में एल्ड्रिज में न्यू रेनो में मिला। प्रति शॉट कम आयुध डिपो अच्छा है। लेकिन, कम क्षति और दुर्लभ बारूद।

मौसर: क्षति 5-10, लंबाई 22, क्लिप 7, कारतूस 9 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3


M3A1 ग्रिजली SMG

एक और पी.पी. सामान्य औसत पीपी। फायदे में प्रति शॉट कम आयुध डिपो शामिल है।

ग्रिजली: क्षति 10-20, लंबाई 20(15), क्लिप 30(8), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 7

राइफलें, बन्दूकें, बन्दूकें

कॉम्बैट राइफल (उर्फ कॉम्बैट शॉटगन), एक्स एंड के रेवेन (उर्फ ओएसबीए), और पैनकोर जैकहैमर

ये तीनों राइफलें जामुन के एक ही खेत की हैं। क्षति में मामूली अंतर, रेंज में, पत्रिका में राउंड की संख्या में। 12 गेज के कारतूस आमतौर पर भारी कवच ​​(SL0) के लिए डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। हालांकि, वे बीच वाले को अच्छी तरह से तोड़ देते हैं। बेशक, करीब से शूटिंग करना प्रभावी है। आम बारूद भी एक प्लस है। वॉल्ट सिटी में एक गोदाम में एक बैटल राइफल पहले से ही मिली है, लेकिन आपको नागरिक होना चाहिए या आपके पास झूठे दस्तावेज होने चाहिए।

लड़ाकू राइफल: क्षति 15-25, लंबाई 22(18), क्लिप 12 (3), कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10
रेवेन: क्षति 15-25, लंबाई 30(20), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 5
जैकहैमर: क्षति 18-29, लंबाई 35(25), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 12


शिकार राइफल और स्नाइपर राइफल

बंदूक फ्लिक के डेन में मिली है। सामान्य तौर पर, खेल शुरू करने के लिए एक अच्छा रंग का हथियार। एक ऑप्टिकल दृष्टि के साथ एक संशोधन है। तो, इस दृष्टि से करीब (कहीं 8 मीटर तक) शूट करना बहुत मुश्किल है, लेकिन खेल में एक भी हथियार ऐसा नहीं है जो दूर से शूट करना इतना आसान हो। स्नाइपर राइफल और गॉस राइफल की तुलना में हिट करने की संभावना काफी अधिक है।

स्नाइपर राइफल एक बहुत ही अच्छा हथियार है। कारतूसों को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। SU-20) के साथ बहुत अच्छी तरह से सामना करते हैं। 50 मीटर की अच्छी दूरी आपको दुश्मनों को दूर से गोली मारने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बुर्ज हम पर गोली भी नहीं चला सकते। यह सिएरा में बहुत मदद करता है। साथ ही हमलावरों के साथ, यदि आप पिछले दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो हम काफी शांति से सभी को गोली मार सकते हैं। हमारे करीब आने के लिए कई दुश्मनों को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। दृष्टि की उपस्थिति से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। नुकसान में एक लक्षित शॉट के लिए OD की उच्च लागत शामिल है। लगातार दो लक्षित शॉट बनाना केवल 18 के स्तर पर काम करेगा। इस बिंदु तक, निश्चित रूप से, एक गाऊसी होगा। कैसिडी या स्काईनेट के लिए एक स्नाइपर राइफल भी काम आएगी। वह सिएरा के प्रवेश द्वार पर लाशों के ढेर के पास जमीन पर पड़ी है। इसके अलावा न्यू रेनो के आसपास, आप शांतिपूर्ण माफियाओसी के एक समूह पर ठोकर खा सकते हैं, उनमें से एक के पास थॉम्पसन होगा, और बाकी के पास स्नाइपर राइफलें होंगी। जिस घर में क्रिसी को बंद किया जा रहा है, उस घर में दूसरी जगह 15 पर एक ठिकाना भी है। तो यहाँ गार्ड कार्ला है।

शिकार राइफल: क्षति 8-20, लंबाई 40, पत्रिका 10, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 9
स्निपर राइफल: क्षति 14-34, लंबाई 50, क्लिप 6, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 7

गॉस राइफल

हर स्नाइपर का सपना। 50 मीटर की उत्कृष्ट रेंज। अच्छा नुकसान 32-43 1.5 गुना बढ़ जाता है (क्षति मोड 3/2) और 48-64 हो जाता है। इसके अलावा, लक्ष्य का कवच 20% (DR -20) से कम हो जाता है। दूर से शूट करना सुविधाजनक है (KB-30)। सैन फ्रांसिस्को में खरीदने के लिए उपलब्ध है। लेकिन आप मार्क (एक बार में खड़े) से एक टैंकर या एक आस्तीन के बिना जैकेट में एक श्यामला से भी चोरी कर सकते हैं। आप इसे एनसीआर में प्राप्त कर सकते हैं, आपको शेरिफ ड्यूमॉन्ट या उनके डिप्टी कार्ल को सुपरस्टिम्पक्स से मारना होगा, लेकिन यह तब है जब कोई विवेक नहीं है। गॉसियन कैसिडी, स्काईनेट या विक को भी (और चाहिए) दिया जा सकता है (और क्या? वह राइफल्स के साथ अच्छा है, वह प्रति चाल दो शॉट भी फायर करता है)।

गॉस राइफल: क्षति 32-43, लंबाई 50, पत्रिका 20, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

लाइन राइफल

घर का बना सिंगल शॉट गन।

रैखिक राइफल: क्षति 5-12, लंबाई 20, पत्रिका 1, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10

हवाई बंदूकें

नुकसान 1-3। हो सकता है कि कोई एस्थेट हो जो शूट करना चाहता हो।

लेकिन रेड रेडर ली गन जो सिएरा में प्राइवेट डॉब्स के साथ दिखाई देती है, काफी दिलचस्प है। 25 पर निश्चित क्षति। 32 मीटर पर अच्छी रेंज। क्रिटिकल हिट का मौका बढ़ा। प्रति शॉट कम आयुध डिपो। यह सब इस बंदूक को काफी अच्छा बनाता है। अपनी विशेषताओं के अनुसार, यह जैकहैमर शॉटगन के पास पहुंचता है। बहुत कमजोर पात्रों के लिए भी उपयुक्त, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है।

इन तोपों के लिए कारतूस दुर्लभ हैं। मोडोक में एक बॉक्स में बल्थस के घर में है। कभी-कभी वे एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को के व्यापारियों से मिलते हैं।

एयर गन: क्षति 1-3, लंबाई 22, क्लिप 100, बारूद BBs, न्यूनतम ST 3, वजन 5
रेड रेडर ली: क्षति 25-25, लंबाई 32, क्लिप 100, बारूद बीबी, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

आरी बंद और बन्दूक

खेल की शुरुआत में मिलो। आप पहले से ही Den में Metzger से चोरी कर सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक गंभीर हथियार नहीं। आप बर्स्ट को शूट नहीं कर सकते, हर दो शॉट को फिर से लोड कर सकते हैं, शॉर्ट रेंज। हालांकि अच्छा नुकसान।

शॉटगन: क्षति 12-24, लंबाई 7, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
शॉटगन: क्षति 12-22, लंबाई 14, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 5

असॉल्ट राइफल और XL70E3

असॉल्ट राइफल का मुख्य लाभ 45 मीटर की बहुत अच्छी रेंज है। इस संबंध में, यह शिकार राइफल से भी आगे निकल जाता है। 5 मिमी कारतूस कवच (डीआर +35) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन क्षति को दोगुना करता है (क्षति मोड 2/1)। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो स्टोर को बढ़ाता है।

XL70E3 - मोटे तौर पर वही, केवल खेल के अंत में पाया जाता है और इस बिंदु पर बेकार है। बिना आस्तीन के चमड़े की जैकेट में लड़कियों में से एक सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर है। आप इसे मारकर ही ले सकते हैं, क्योंकि यह मालसूची में नहीं है। बेशक, आप ईविल आई पर्क खरीद सकते हैं, उसे पेशाब कर सकते हैं और इस हथियार के जमीन पर गिरने का इंतजार कर सकते हैं।

असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 24(8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
एन्हांस्ड असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 100(8), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
XL70E3: क्षति 12-19, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 9

थॉम्पसन सबमशीन गन

कैसीनो से हथियार बाउंसर. न्यूनतम और अधिकतम (3 से 20 तक), दुर्लभ कारतूस, फटने की कम रेंज (केवल 16 मीटर) के बीच बड़ा फैलाव। कतार में 10 फेरे हैं, इसलिए अंतिम नुकसान 30-200 है। यह अच्छा लगता है। लेकिन हथियार का प्रभावशाली वर्णन है। लेकिन निश्चित रूप से भारी कवच ​​के लिए उपयुक्त नहीं है। क्योंकि, उदाहरण के लिए, एन्क्लेव पावर आर्मर में 15 की हार्ड डैमेज कमी है। इसका मतलब है कि 15 या उससे कम के नुकसान का सौदा करने वाली सभी गोलियां रोल नहीं करेंगी। और चूंकि थॉम्पसन की न्यूनतम क्षति केवल 3 है, इस तरह की अधिकांश गोलियां होंगी।

थॉम्पसन सबमशीन गन: क्षति 3-20, लंबाई 32(16), क्लिप 50(10), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 7

एफ एन FAL

हम कारतूस 7.62 मिमी देखते हैं। वे कवच को अच्छी तरह से छेदते हैं (DR -10), आधार क्षति को नहीं बढ़ाते हैं (क्षति मॉड 1/1)। हथियार क्षति 9-18, सामान्य तौर पर, औसत है। सामान्य एफएन एफएएल को क्रमशः नाइट विजन डिवाइस लगाकर बेहतर बनाया जा सकता है, दिन के अंधेरे समय के लिए दंड हटा दिया जाता है। लेकिन एफएन एफएएल एचपीएफए ​​केवल रेडी-मेड ही खरीदा जा सकता है। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में बेचा गया। थोड़ा अधिक नुकसान 11-22, साथ ही कतार 10 नहीं, बल्कि 20 राउंड जारी करती है। यानी फटने में यह हथियार 220-440 का महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है।

एफएन एफएएल: क्षति 9-18, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9
एफएन एफएएल एचपीएफए: क्षति 11-22, लंबाई 35(30), क्लिप 20(20), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10



ऊर्जा हथियार

लेजर राइफल

अच्छा आधार क्षति 25-50। लेकिन, सभी प्रकार के कवच को देखकर आप देख सकते हैं कि लेजर प्रतिरोध बहुत अधिक है। और इसका मतलब यह है कि एक प्राथमिकता लेजर प्लाज्मा या पारंपरिक गोलियों की तुलना में कम नुकसान करता है। इसके अलावा, परमाणु बैटरी को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि क्षति को बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं है (डीआर 0, क्षति मोड 1/1)। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो पत्रिका को 12 से बढ़ाकर 24 शुल्क करता है।

लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 12, कारतूस परमाणु। बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
उन्नत लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 24, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12

गैटलिंग लेजर

आधार क्षति 20-40। यह देखते हुए कि 10 लेज़र बाहर निकलेंगे, कुल क्षति 200-400 है। बुरा नहीं। लेकिन, अधिकांश कवच में अच्छा लेजर प्रतिरोध होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, नवारो (लेजर प्रतिरोध 90%) से एक विशिष्ट एन्क्लेव को केवल 20-40 क्षति का सामना करना पड़ेगा, बशर्ते कि सभी शॉट्स उस तक पहुंचें।

गैटलिंग लेजर: क्षति 20-40, लंबाई 40, क्लिप 30(10), बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 24

प्लाज्मा और टर्बो प्लाज्मा राइफल्स

प्लाज्मा राइफल को टर्बो प्लाज्मा में अपग्रेड किया जा सकता है। आइए दूसरे पर विचार करें। उत्कृष्ट आधार क्षति 35-70। लेकिन, कोई और संशोधक नहीं हैं (परमाणु बैटरी DR 0, क्षति मोड 1/1)। सामान्य तौर पर, एक बहुत अच्छी बात। स्वीकार्य सीमा, उपलब्धता, परमाणु बैटरी की व्यापकता। प्लाज्मा राइफल को पहली बार दूसरी मंजिल पर सिएरा में देखा जाता है, साथ ही एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में भी देखा जाता है। बेशक इसमें सुधार किया जाना चाहिए। अगर हम उसके साथ नहीं भागते हैं, तो मार्कस।

प्लाज्मा राइफल: नुकसान 30-65, लंबाई 25, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
टर्बो प्लाज्मा राइफल: क्षति 35-70, लंबाई 35, क्लिप 10, बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 14

लेजर, प्लाज्मा और पल्स पिस्टल

पहले दो के लिए सुधार उपलब्ध हैं। ये पिस्तौल बिक्री के लिए अच्छी हैं। इनका वजन कम होता है और ये महंगे होते हैं। जब तक, प्लाज्मा पिस्तौल पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई न दे। आप इसके साथ थोड़ी देर दौड़ सकते हैं। विक इन पिस्टल को भी बखूबी संभालता है। इसलिए, यदि आवश्यक हो, तो आप उसे दे सकते हैं। यह आवेग पिस्तौल को ध्यान देने योग्य है। सामान्य तौर पर, प्रति शॉट अच्छा नुकसान और कम आयुध डिपो। नुकसान में कम फायरिंग रेंज शामिल है, केवल 15 मीटर। खेल के अंत में सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में, स्टील ब्रदरहुड के बंकर में भी दिखाई देता है। नवारो के पास गश्ती एन्क्लेव में।

लेजर पिस्तौल: क्षति 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
मैग्नेटोलसर पिस्टल: नुकसान 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, पावर ब्लॉक कार्ट्रिज, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 16, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 6, वजन 4
उन्नत प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 32, ऊर्जा पैक कारतूस, न्यूनतम ST 6, वजन 4
पल्स पिस्टल: नुकसान 32-46, लंबाई 15, क्लिप 5, पावर यूनिट कार्ट्रिज, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

सौर स्कोचर

केवल एक यादृच्छिक स्थान "अनन्त" पर पाया जा सकता है। 13 शरण में फर्श पर पड़ा है। अच्छा आधार क्षति 20-60, औसत सीमा 20 मीटर। यह प्रकाश से ही काम करता है, यानी रात में काम नहीं करता है। ओडी के बिना पुनः लोड। संशोधक कुछ भी कहना मुश्किल है। एक अन्य लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। शॉट की उपस्थिति को देखते हुए, यह माना जा सकता है कि यह एक लेजर हथियार है।

सोलर स्कॉर्चर: क्षति 20-60, लंबाई 20, क्लिप 6, बारूद प्रकाश, न्यूनतम एसटी 3, वजन 6


पल्स राइफल YK42B

आधार क्षति बहुत प्रभावशाली 54-78 है। 30 मीटर की अच्छी रेंज। दूसरे फॉलआउट में सबसे शक्तिशाली हथियार, सिंगल शॉट फायरिंग। गॉस राइफल के प्रतियोगी। हालांकि, यह एयरमैन को बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। और मारने की कम संभावना, ऊर्जा हथियारों के कौशल को बेहतर तरीके से पंप किया जाना चाहिए। रोटरक्राफ्ट के ब्लूप्रिंट के बारे में खोज पूरी करने के बाद आप इसे सैन फ्रांसिस्को में स्टील बंकर के ब्रदरहुड में प्राप्त कर सकते हैं। एन्क्लेव के टावर पर भी। आप इसे मार्कस को दे सकते हैं।

कष्टप्रद चीजों में से एक यह है कि यह राइफल लाशों को पीछे नहीं छोड़ती है (ऐसा ही रॉकेट लांचर के साथ भी होता है)। खोजना अजीब है। आपको हर वस्तु को जमीन पर देखना होगा। लेकिन, यह भी एक प्लस है, क्योंकि आमतौर पर लाशें लक्ष्य में बाधा डालती हैं।

पल्स राइफल: नुकसान 54-78, लंबाई 30, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

एलियन ब्लास्टर

व्यापारी विली में पाया जा सकता है, जो मोडोक के ठीक उत्तर में रहता है। तथ्य यह है कि केवल इस व्यापारी से मिलने के लिए पर्याप्त नहीं है, अन्य शर्तों की भी आवश्यकता है। सबसे पहले, चरित्र 13 या उच्चतर स्तर का होना चाहिए। दूसरी बात, इस मामले में भी जरूरी नहीं कि ब्लास्टर ही हो। तरह-तरह की बातें सामने आ सकती हैं। विली से बात करने से पहले आप उसकी जेब देख लें। अगर ब्लास्टर्स हैं, तो हम भाग्यशाली हैं। आप चोरी कर सकते हैं, लेकिन खरीद नहीं सकते।

एलियन ब्लास्टर: डीएमजी 30-90, लंबाई 10, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा पैक, न्यूनतम एसटी 2, वजन 2



भारी हथियार

मशीन गन (उर्फ मिनीगुन) और एवेंजर मिनीगुन (बदला लेने वाला)

साधारण छह बैरल वाली मशीन गन। एक फटने पर 40 गोलियां दागता है। 5 मिमी पीएसएसटी कारतूस को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। एसयू +35) को भेदने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। और दूसरों की तुलना में दूरी पर एक बड़ा फैलाव (मॉड। केबी 0) भी। निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ छोटी क्षति दोगुनी हो जाती है (क्षति मोड 2/1)। मार्कस द्वारा ब्रोकन हिल्स में मिला। साथ ही ज्वाइंट पेट्रोलिंग पर, जो समय-समय पर ब्रोकन हिल्स के आसपास के इलाकों में चलती है। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसके लिए एक उपयोग है। फिर से, आम बारूद।

मिनिगुन एवेंजर। वास्तव में, वही मशीन गन, केवल थोड़ी अधिक दूरी और थोड़ी अधिक क्षति। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा मिला।

मशीन गन: क्षति 7-11, लंबाई 35, पत्रिका 120(40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28
बदला लेने वाला: क्षति 10-14, लंबाई 40, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

M60

एक और मशीनगन। व्यापारियों में सैन फ्रांसिस्को में मिला। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। जब निकाल दिया जाता है तो ध्वनि समझ से बाहर होती है।

एम 60: क्षति 18-26, लंबाई 35, क्लिप 50 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 23


बोजर और सपोर्ट लाइट मशीन गन

बोजर एक बहुत शक्तिशाली चीज है। कुछ फायदे, लगभग कोई नुकसान नहीं। हम 223 सेमी के कारतूस को देखते हैं। वे बस लंबी दूरी (MU-20 और KB-20) पर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हथियार में अच्छी क्षति, अच्छी रेंज, बारूद की उपलब्धता है, यह पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई देता है, और यह खेल का लगभग पहला तीसरा हिस्सा है। आप "एनकेआर बाज़ार" स्थान पर एनसीआर में लड़ाकू कवच में चार गार्डों से भी चोरी कर सकते हैं। तो न्यू रेनो में एल्ड्रिज करता है। 15 गोलियां चलाईं, जिनमें से प्रत्येक में 25-35 गोलियां लगीं। और कुल नुकसान 375-525 तक पहुंच जाता है। लक्ष्य के कवच में 20% की कमी को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए, साथ ही साथ अन्य संशोधक (महत्वपूर्ण हिट, कौशल, और इसी तरह)। नुकसान में बार-बार पुनः लोड करना शामिल है।

लाइट मशीन गन का समर्थन करें। यदि मैं ऐसा कहूं, तो बोजर का छोटा भाई। कम क्षति, थोड़ी लंबी दूरी। 15 नहीं, 10 गोलियां चलाईं। यदि बोजर गंभीर विरोधियों के लिए उपयुक्त है, तो यह मध्यम के लिए है।

बोजर: क्षति 25-35, लंबाई 35, क्लिप 30(15), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20
समर्थन प्रकाश मशीन गन: क्षति 20-30, लंबाई 40, क्लिप 30(10), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20

विन्डिकेटर मिनिगुन

एक बहुत ही प्रभावशाली हथियार भी। कारतूस 4.7 मिमी कवच ​​में घुसते हैं, लेकिन साथ ही साथ बोजार (एसयू -10) नहीं। सीमा भी मौजूद है, लेकिन फिर से, आप सर्वश्रेष्ठ (केबी -5) की कामना कर सकते हैं। हालाँकि, प्रतिशोधक की क्षति 14-19 ही 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्षति मोड 3/2)। यह देखते हुए कि 25 गोलियां चलाई जाती हैं, कुल क्षति 525-712 है (आपको प्रतिद्वंद्वी के कवच में 10% की कमी को भी ध्यान में रखना चाहिए)। अभ्यास से पता चलता है कि प्रतिशोधक निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर है। बोजर लंबी दूरी पर बेहतर है। लेकिन यह बहुत महंगा आनंद है। सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। और यह लगभग खेल का अंत है। एंक्लेव के गोदामों में ही खाली पड़ी है। और इसके लिए बारूद दुर्लभ है।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 14-19, लंबाई 30, पत्रिका 100(25), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

रॉकेट लांचर (उर्फ बाज़ूका)

आइए रॉकेट को देखें। दो प्रकार हैं: नियमित और कवच-भेदी। विशेषताओं को देखते हुए, कवच-भेदी वाले हमेशा सामान्य लोगों की तुलना में बेहतर होते हैं, क्योंकि केवल प्लसस हैं, लेकिन माइनस नहीं हैं। रॉकेट लांचर में न्यूनतम और अधिकतम क्षति के बीच एक बड़ा फैलाव होता है। यानी यह थोड़ा नुकसान कर सकता है, और शायद बहुत कुछ। दुश्मनों की बड़ी भीड़ के खिलाफ प्रभावी। इस मामले में, पड़ोसी लक्ष्यों को मूल से कम नुकसान होता है। फिर भी, रॉकेट लांचर मुख्य हथियार होने की संभावना नहीं है। बारूद दुर्लभ है। पहली बार, यह ब्रोकन हिल्स के आसपास के यूनिटी पेट्रोल में, सियरा में दूसरी मंजिल पर बक्से में, एल्ड्रिज में न्यू रेनो में पाया जा सकता है।

रॉकेट लांचर: क्षति 35-100, लंबाई 40, पत्रिका 1, कारतूस रॉकेट, न्यूनतम एसएल 6, वजन 15


आग फेंकने की तोप

हथियार मजेदार हैं, लेकिन बहुत प्रभावी नहीं हैं। एक बार में नवारो के आसपास के क्षेत्र में एक मानक एन्क्लेव को कभी नहीं मारेंगे। इसके अलावा, आपको अभी भी दौड़ना है। इसके लिए फ्लेमेथ्रोवर और ईंधन में सुधार करना संभव है।

फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 40-90, लंबाई 5, क्लिप 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम एसटी 6, वजन 18
बेहतर फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 45-90, लंबाई 5, पत्रिका 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 6, वजन 19



स्टील के हथियार

स्लेजहैमर और सुपर हैमर

सुलिक के पास पहले से ही क्लैमथ में एक नियमित स्लेजहैमर है। एक उपकरण के रूप में इसका कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता है।

सुपर हैमर को न्यू रेनो में एल्ड्रिज से खरीदा जा सकता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको एक विशेष ग्राहक होने की आवश्यकता है। यानी एक परिवार का सदस्य। लेकिन आप एल्ड्रिज को मार सकते हैं और फिर इस हथौड़े को लाश से निकाल सकते हैं। आप चोरी नहीं कर सकते। हथियार अच्छा है, शक्तिशाली है, प्रति हिट कम एपी की आवश्यकता है। लेकिन नुकसान यह है कि दुश्मन अक्सर बहुत दूर उड़ जाते हैं, और आपको मारने के बाद उनके पास भागने की जरूरत होती है। इस संबंध में, मेगा शक्तिशाली मुट्ठी जीत जाती है।

स्लेजहैमर: क्षति 4-9, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12
सुपर हैमर: क्षति 18-36, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12

सभी प्रकार के चाकू

विशेष रूप से नोट लिटिल जीसस का चाकू है। यह एक दुर्लभ हथियार है, इसे लिटिल जीसस मोर्डिनो की लाश से ही लिया जा सकता है, इसे चुराया नहीं जा सकता। वाकिज़ाशी कवच ​​को भी छेदता है, यानी क्षति सीमा (पहला अंक) को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

चाकू: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
लड़ाकू चाकू: नुकसान 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
लिटिल जीसस नाइफ: नुकसान 5-14, डीएल 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
चाकू फेंकना: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
स्विचब्लेड: क्षति 2-5, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 1, वजन 1
वाकिज़ाशी: क्षति 4-12, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 3

क्लब और पसंद

क्राउबार का उपयोग दराज और दरवाजों में जाम हुए ताले को लेने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए स्ट्रेंथ 8 की आवश्यकता होती है। वॉल्ट सिटी में वैलेरी द्वारा रिंच की आवश्यकता होती है। श्रीमती राइट से एक बेसबॉल बैट प्राप्त किया जा सकता है जब उनके पति की चांदनी टूट गई हो। यह एक अच्छा हाथापाई हथियार है, इसकी विशेषताएं एक सुपर हथौड़ा के करीब हैं, लेकिन सुलिक ऐसे हथियार का उपयोग नहीं करता है।

क्राउबार: क्षति 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 5, वजन 5
रिंच: क्षति 3-6, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
पुलिस बैटन: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 3, वजन 3
बेसबॉल बैट: क्षति 12-38, लंबाई 1, मिनट एसटी 4, वजन 4


स्पीयर्स

नुकीला पोल: नुकसान 2-4, लंबाई 2, मिनट ST 4, वजन 3
भाला: क्षति 3-10, लंबाई 2, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 4, वजन 4
तेज भाला: क्षति 4-12, लंबाई 2, मिनट एसटी 4, वजन 3


आरा

अच्छा हाथापाई हथियार। नुकसान सुपर हैमर के समान है - यह दुश्मनों को पीछे धकेलता है।

रिपर: क्षति 15-32, लंबाई 1, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 2

पशुधन पोकर

सामान्य एक क्लामाथ में चमड़े के कवच में स्नान करने वालों में से एक में उसके हाथों में पकड़े हुए पाया जाता है। इसलिए इसे स्नान करने वाले को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है। इसके बाद निवासियों के आक्रोश के रूप में परेशानी होगी। और खेल की शुरुआत में 7 सुपरस्टिम्पक्स ढूंढना एक समस्या है। एक तंबू में सैन्य अड्डे पर भी।

लेकिन क्षति में सुधार की तुलना सुपर हैमर से की जा सकती है। लेकिन, इसके लिए प्रति हिट 4 AP की आवश्यकता होती है, जो एक हथौड़े से अधिक है।

मवेशी उत्पाद: क्षति 12-20, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
बेहतर मवेशी ड्राइव: क्षति 20-32, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3



फेंके गए हथियार

पत्थर

पत्थर: क्षति 1-4, अवधि 15, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 1, वजन 1
यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम ST 2, वजन 10
परिष्कृत यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, डीएल 10, न्यूनतम एसटी 2, वजन 15
सोने का डला: नुकसान 3-6, डीएल 10, मिनट एसटी 2, वजन 10

वैज्ञानिकों ने परमाणु को विभाजित कर दिया है। अब परमाणु हमें विभाजित करता है।

(क्वेंटिन रेनॉल्ड्स)


अब एक साल से अधिक समय से, दुनिया भर के खिलाड़ी फॉलआउट 3 के रिलीज़ होने की उम्मीद कर रहे हैं। हाल ही मेंयह आशा लगभग भ्रामक हो गई है - इंटरप्ले ब्लैक आइल को तोड़ रहा है और इसके परिणामस्वरूप लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना "अनिश्चित काल के लिए स्थगित" है। लेकिन सब खो नहीं गया है! अफवाह यह है कि पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी द फॉल: लास्ट डेज ऑफ गैया, सिल्वर स्टाइल एंटरटेनमेंट के डेवलपर, ब्लैक आइल स्टूडियोज के कुछ पूर्व कर्मचारियों को काम पर रख रहे हैं और फॉलआउट सीक्वल बनाने के अधिकार खरीदने के लिए तैयार हैं। हम उन्हें शुभकामनाएं देते हैं! शायद इन लोगों के लिए धन्यवाद, हमें क्रायोजेनिक ठंड का सहारा लिए बिना तीसरे भाग में रहने का मौका मिलेगा।


फरवरी के अंक में, मैंने एक चरित्र के निर्माण और उसके दस्ते के गठन का वर्णन किया। लेकिन बिना हथियारों और कवच के ब्रिगेड क्या है? यह लेख उन साधनों पर ध्यान केंद्रित करेगा जो गंभीर सीसा विषाक्तता में योगदान करते हैं और उसे रोकते हैं।

हथियार

हम भाले और क्रॉसबो जैसे हथियारों पर ध्यान नहीं देंगे। पहले तो आपको उनके साथ कष्ट सहना पड़ेगा, लेकिन आप स्वयं उन्हें आसानी से समझ जाएंगे! साथ ही, यह सूची पूर्ण होने का दावा नहीं करती है। यह खेल में पाए जाने वाले सभी हथियारों के पांचवें हिस्से को भी कवर नहीं करता है।

स्निपर राइफल DSK-501

/टेक्स्ट्स/मास्टर्स/फॉलआउट/0404/स्मॉल गन पावर, सटीकता और फायरिंग रेंज के लिए उच्च DSK-501 को प्रत्येक चुने हुए का एक अनिवार्य गुण बनाते हैं। स्नाइपर राइफल का एक और फायदा यह है कि इसके लिए बारूद हर कोने में पड़ा होता है। लेकिन "बुरे के बिना कोई अच्छा नहीं है": प्रति शॉट सामान्य से एक और क्रिया बिंदु खर्च किया जाता है। एक सुरक्षित दूरी से दुश्मनों को गोली मारने के लिए आदर्श, विशेष रूप से टावरों से - उन्हें आप तक पहुंचने का मौका नहीं मिलेगा।

223 पिस्तौल

कुछ के लिए प्रदर्शन गुणअवर शिकार करने की बंदूक, लेकिन नुकसान के मामले में यह काफी बेहतर है (20-20 बनाम 8-20)। सच है, इसे खोजना काफी मुश्किल है। सैन फ्रांसिस्को, एनसीआर, न्यू रेनो में मिला।

बोज़ारो

सबसे अच्छी मशीन गनखेल में। सच है, गोला-बारूद का स्टॉक करना उसके लिए आसान नहीं है। हालाँकि आसपास बहुत सारे उपयुक्त कारतूस हैं, वह उन्हें बाल्टियों में (15 प्रति साल्वो) खाता है। अपने साथ दो हजार राउंड गोला बारूद लगातार ले जाना बहुत समस्याग्रस्त है।

M72 गॉस राइफल

खेल में सबसे अच्छा हथियार, कम से कम/पाठ/मास्टर्स/फॉलआउट/0404/स्मॉल गन्स से। केवल नकारात्मक यह है कि आप दिन के दौरान इसके लिए आग के साथ कारतूस नहीं पाएंगे। उन्हें केवल सैन फ्रांसिस्को में और कभी-कभी एनसीआर में "प्रमुख छुट्टियों पर" खरीदा जा सकता है। आप एक गुंडा से सौ राउंड वाली राइफल "उधार" लेंगे जो एक टैंकर बार (सैन फ्रांसिस्को भी) में सक्रिय रूप से आराम कर रहा है। सम्राट के पहरेदारों से कुछ और चुराया जा सकता है। यदि आप एक और दो सौ प्राप्त करना चाहते हैं, तो ट्रांसफॉर्मर को विषाक्त गुफाओं में ठीक करें और इलेक्ट्रॉनिक लॉकपिक्स (एमके 2 नहीं) के साथ लिफ्ट खोलें। दूसरी मंजिल पर, एक रोबोट आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा (और यह कुछ सौ अनुभव बिंदु हैं) और वास्तव में, आपकी यात्रा का उद्देश्य दो मिलीमीटर के कारतूस हैं।

PPK12 गॉस पिस्टल

इसी नाम की आरी-ऑफ राइफल से ज्यादा कुछ नहीं। क्षति और सटीकता को कम करके, यह आग की दर को बढ़ाता है। केवल योग्य उपयोग इसे दूसरे हथियार स्लॉट में रखना है, हालांकि, .223 पिस्तौल की तरह।

एच एंड के पी90सी

गिनता सबसे अच्छा हथियारप्रति शॉट कम एक्शन पॉइंट खर्च करने की क्षमता के कारण नौ मिलीमीटर के कारतूस के नीचे। यह कैलिबर व्यापक रूप से लोकप्रिय है, इसका वजन कम है और यह सस्ता है। यह सबमशीन गन कमजोर लक्ष्यों के खिलाफ लागत प्रभावी और अच्छी है।

रेड राइडर ले बीबी गन

डेवलपर्स से एक और मजाक। इस हथियार की एकमात्र कॉपी सिएरा आर्मी डिपो में एक जमे हुए सैनिक से मिली है। बहुत अच्छा नुकसान करता है, लेकिन उपयुक्त बारूद दुर्लभ है।

एच एंड के सीएडब्ल्यूएस

प्रसिद्ध जर्मन चिंता ने हमें फिर से उत्कृष्ट हथियारों से प्रसन्न किया। इस बार यह एक ठोस बन्दूक है। सच है, लंबी दूरी से शूट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, और भारी बख्तरबंद विरोधियों के खिलाफ इसकी प्रभावशीलता शून्य हो जाती है।

पंकोर जैकहैमर

सबसे अच्छी बन्दूकें। क्षति और सीमा दोनों के मामले में, यह अपने "रिश्तेदारों" से बहुत आगे है। हालांकि खेल में इस वर्ग के हथियारों का इस्तेमाल बिल्कुल नहीं करना चाहिए।

"छोटा यीशु" चाकू

यह अनोखा चाकू अपनी उच्च गति (प्रति हिट 3 एक्शन पॉइंट) और उच्च क्षति (5- (14 + हाथापाई क्षति)) के कारण भीड़ से अलग है। इस अद्भुत चाकू को पकड़ने के लिए, आपको एक दर्जन से अधिक लोगों का खून बहाना होगा - आपको न्यू रेनो में मोर्डिनो परिवार को मारना होगा।

मेगा पावर मुट्ठी

सबसे अच्छा पीतल के पोर। अपने निकटतम प्रतिस्पर्धियों से बहुत बेहतर, विशेष रूप से क्षति के मामले में। समय-समय पर इसे छोटी बैटरी से रिचार्ज करना पड़ता है।

गैटलिंग लेजर

अच्छी मारक क्षमता वाली एक तेज-फायरिंग लेजर मशीन गन। इसका मुख्य नुकसान यह है कि यह परमाणु बैटरी की भारी मात्रा में खपत करता है, और वे आपकी कार को ईंधन भरने के लिए आपके लिए उपयोगी होंगे। एन्क्लेव सैनिकों के पास अच्छा ऊर्जा प्रतिरोध होता है, इसलिए यह हथियार उनके खिलाफ बहुत प्रभावी नहीं है। इसके बारे में सोचें: क्या यह लोहे के घोड़े का ईंधन बाकी "वैचारिक विरोधियों" पर खर्च करने लायक है?

इंपल्स राइफल

पल्स राइफल - सुंदर दुर्लभ हथियार. यह स्टील के ब्रदरहुड में या एक यादृच्छिक स्थान (हमलावरों के साथ गुफा) में पाया जा सकता है। एक पल्स पिस्टल भी है।

लेजर राइफल

लेजर राइफल की विशाल रेंज और शक्ति के कारण, यह स्नाइपर राइफल की जगह ले सकता है। अपग्रेडेड वैरिएंट में बारूद की क्षमता दोगुनी है।

प्लाज्मा राइफल

हालांकि यह लेजर राइफल की तुलना में अधिक नुकसान का सामना करता है, प्लाज्मा राइफल भारी बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ अप्रभावी है। टर्बोजेट संस्करण मूल से कहीं बेहतर है क्योंकि यह तेजी से शूट करता है और अधिक नुकसान पहुंचाता है। सामान्य तौर पर, अधिकांश किस्में ऊर्जा हथियारमैं इसे फॉलआउट के पहले भाग का अवशेष मानता हूं, जहां म्यूटेंट सबसे खतरनाक दुश्मन थे।

एलियन ब्लास्टर

जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, यह एक विदेशी हथियार है। आप इसे दो तरह से प्राप्त कर सकते हैं। पहला मोडोक के ऊपर एक वर्ग आगे-पीछे घूमना है। कृपया ध्यान दें: भटकने में लंबा समय लगेगा। थोड़ी देर बाद आपकी मुलाकात एक व्यापारी से होगी। वह वायुगतिकी और अन्य प्राकृतिक विज्ञानों के अपने दुर्जेय ज्ञान के साथ आपका मजाक उड़ाएगा। आमतौर पर यह व्यापारी हर तरह का कचरा ढेर सारे पैसे में बेचता है। लेकिन कभी-कभी उनके पास मानवीय सोच का यह चमत्कार भी होता है। दूसरा तरीका "बिल्ली का पंजा" के पास खड़े लड़के को सौ बार खिलाना और पीना है। सच है, लगभग किसी के पास इसके लिए धैर्य नहीं है। ऐसा करने में चार दिन का समय लगता है। वैसे, क्या आपको नहीं लगता कि ऐसे समय में बच्चे को सौ बार दूध पिलाने से क्रूरता की बू आती है? लेकिन इस "अच्छे" काम के लिए, विदेशी हथियारों के अलावा, आपको एक पर्क भी मिलेगा। मैं जानबूझकर तीसरा तरीका भूल गया: आपको एलियन ब्लास्टर की एक और कॉपी एन्क्लेव बेस पर मिल जाएगी, लेकिन एन्क्लेव में इसकी जरूरत किसे है?

सोलर स्कॉर्चर

इस हथियार का एक नमूना केवल एक यादृच्छिक मुठभेड़ (हमेशा के लिए संरक्षक) के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। इसकी सकारात्मक विशेषताओं में से, मैं केवल एक पर ध्यान दूंगा: यह बिना बैटरी की खपत के सूरज से चार्ज होता है। नकारात्मक में से - सूर्य केवल दिन में होता है।

बिग बाज़ूका

विशाल शक्ति के बावजूद, इसका उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है - रॉकेट बहुत वजन करते हैं, महंगे हैं और शायद ही कभी पाए जाते हैं। हालांकि, अगर आप कतरों को उड़ने वाले दुश्मनों की दृष्टि पसंद करते हैं, तो चूहों को गोली मार दें। बाज़ूका किसी और चीज़ के लिए अच्छा नहीं है। लेकिन इस मासूम मनोरंजन के लिए भी, आपको भारी हथियारों या अच्छे कवच के साथ एक विकसित कौशल की आवश्यकता है, अन्यथा आप चूहे नहीं, टुकड़ों में उड़ जाएंगे।

"कवच मजबूत है ..."

"कौन सा कवच बेहतर है?" हथियारों की स्थिति के विपरीत, इस प्रश्न का उत्तर असमान रूप से दिया जा सकता है - Adv। पावर आर्मर MK2. मैं यह तर्क नहीं देता कि कुछ विशेषताओं (तालिका देखें) में यह टेस्ला आर्मर (ऊर्जा संरक्षण) से नीच है, लेकिन दूसरों में यह बहुत बेहतर है। दुर्भाग्य से, यह केवल खेल के अंत में प्राप्त किया जा सकता है, इसलिए सबसे पहले आपको थोड़ा समझौता करना होगा ...


कवच एसी साधारण लेज़र आग प्लाज्मा विस्फोट बिजली शक्ति में वृद्धि
चमड़े का जैकेट 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
चमड़े का कवच 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
चमड़ा कवच MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
वस्त्र 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
ब्रिजकीपर के रोब्स 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
कॉम्बैट लेदर जैकेट 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
धातु कवच 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
धातु कवच MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
टेस्ला कवच 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
लड़ाकू कवच 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
लड़ाकू कवच MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
ब्रदरहुड कॉम्बैट आर्मर 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
पावर कवच 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
कठोर शक्ति कवच 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
उन्नत शक्ति कवच 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
उन्नत शक्ति कवच MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

इसके अलावा, कवच को त्वचा के नीचे एम्बेड किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आठवें बम आश्रय के मेडिकल कंप्यूटर में तल्लीन करें, जो कि पहली मंजिल पर डॉक्टर से दूर नहीं है (आपको स्किल डॉक्टर> 80 की आवश्यकता है)। फिर सैन फ्रांसिस्को में मरहम लगाने वाले के लिए 4 कॉम्बैट आर्मर लाएं। किसी कारण से, डॉक्टर ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील और MK2 के कवच को पसंद नहीं करते हैं, भले ही वे बेहतर हों। चार ऑपरेशन के लिए आपको करीब सत्तर हजार डॉलर देने होंगे। बेशक, महंगा, लेकिन अन्य सभी "सफेद कोट में हत्यारे" आपको सबसे अच्छे से अपंग कर देंगे। यह ऑपरेशन ऑटोडॉक द्वारा वॉल्ट सिटी के उपनगरीय इलाके में मुफ्त में किया जा सकता है, लेकिन पहले इसकी मरम्मत की जानी चाहिए।

बुकिंग का नाम साधारण लेज़र आग प्लाज्मा विस्फोट बिजली आकर्षण
सादा प्रथम स्तर +5% - - - +5% - -1
सादा दूसरा स्तर +5% - - - +5% - -
पहले स्तर का "फीनिक्स" - +5% +5% +5% - +5% -1
दूसरे स्तर का "फीनिक्स" - +5% +5% +5% - +5% -

"... और हमारे टैंक तेज हैं!"

यदि वांछित है, तो फॉलआउट 2 को एक घंटे, अधिकतम डेढ़ घंटे में पूरा किया जा सकता है। लेकिन पहले, मैं आपको सलाह दूंगा कि आप धीरे-धीरे खेलें, संवादों के बारे में सोचें और कभी-कभार ही मेरे लेख को देखें। यद्यपि आप दस गुना अधिक कंप्यूटर समय व्यतीत करेंगे, यह वास्तविक मनोरंजन होगा, न कि कार्यों की थकाऊ नकल। मेरा विश्वास करो - खेल मोमबत्ती के लायक है!

मुझे आशा है कि आप अनुमान लगा सकते हैं कि चयन परीक्षा कैसे पास की जाती है। अंतिम उपाय के रूप में, Ctrl-R संयोजन का उपयोग करें (बॉक्स देखें)। फिर अपने साथी आदिवासियों से सीखो कि चाकू और मुट्ठियों को कैसे घुमाना है। बुढ़िया से पूछताछ करने पर पता चलेगा कि नजदीकी शहर कहां है। विक के घर (पूर्वोत्तर में) में सिंगल शॉट गन और वॉकी-टॉकी लें। गोल्डन गेको बार के आगंतुकों में से एक से कई कार्यों को पूरा करने और हाथों से हाथ का मुकाबला सीखने के बाद, डेन के गॉडफोर्सेन शहर में जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

हमारे महान आनंद के लिए, सभी व्यापारियों को उनके मामूली सामान पर कब्जा करने के लिए दण्ड से मुक्ति के साथ मार दिया जा सकता है। हमारे बड़े खेद के लिए, खेल में दो व्यापारी हैं।

किसी भी शहर से खेल शुरू करना या यादृच्छिक मुठभेड़ देखना आसान है। खेल के मुख्य मेनू में, Ctrl+R दबाएँ। उसके बाद, कार्डों की एक सूची दिखाई देगी, जिसमें से आप अपनी जरूरत का चयन करेंगे। सहेजें, बाहर निकलें, और फिर इस सहेजें को लोड करें। लेकिन जब तक आपके पास पिपबॉय नहीं है, आप सो नहीं सकते। यह आपको आपकी मातृभूमि अरोयो में दिया जाएगा। सच है, इस मामले में आप अपने लिए एक नायक नहीं चुन पाएंगे - आपको नर्ग का किरदार निभाना होगा। यदि आपका मंदिर परीक्षण से गुजरने का मन नहीं है, तो arrvillage.map डाउनलोड करें।

दूसरे स्थान पर - स्लेवर्स के गिल्ड में, पुनर्जीवित विक आपका इंतजार कर रहा है। वहां आपको अपनी वॉकी-टॉकी से अलग होना होगा। यदि आपके पास कोई स्वचालित हथियार (कम से कम UZI) है, तो पूरे गिल्ड को गोली मार दें। कैदी के कमरे में रहते हुए ऐसा करना सबसे सुविधाजनक है। सबसे पहले, मर्जर को हथियारों से, और बाकी सभी को कारतूस और डोपिंग से बचाएं। चोरी करने का हुनर ​​इसमें आपकी मदद करेगा। हमने उन सभी को मार डाला जो हम कर सकते थे, सिवाय ग़रीब नशा करने वालों के। अब हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

यदि आपके पास पर्याप्त अनुभव नहीं है और दांतों से लैस नहीं हैं, तो आप राइडिंग में नहीं जा सकते। शेरिफ कहेगा कि आप कार्य का सामना नहीं करेंगे, और वैमिंगो की त्वचा मोटी होती है। अब तक, आप कारवां के साथ सबसे बड़े तक जा सकते हैं छोटे शहरदुनिया में, नशीली दवाओं की लत और जुए की राजधानी, न्यू रेनो में (मानचित्र देखें)।

किसी एक मर्चेंट से साउंड मॉड्यूल खरीदें (आपको वॉल्ट 13 में इसकी आवश्यकता होगी)। इस शहर में आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी। उदाहरण के लिए, राइट परिवार आपको बताएगा कि ब्लू मेमोरी मॉड्यूल स्टोरेज कहां है और भगवान जानता है कि और क्या स्थित है (सिएरा आर्मी डिपो)। इसके अलावा, आपके पास कई आकर्षक अवसर होंगे, जैसे कि बॉक्सिंग चैंपियनशिप में भाग लेना या पोर्न मूवी में अभिनय करना।

दौरा किया गौरवशाली शहरन्यू रेनो, बोजर मशीन गन के लिए एनसीआर जाओ। यह हथियार व्यापारी के पहरेदारों के पास है। शहर के पश्चिमी भाग में आपको हमेशा के लिए बंद ऊर्जा द्वार मिलेंगे। गार्ड आपको अंदर नहीं जाने देना चाहता। लेकिन कोने पर बंदूक की दुकानकानून के संरक्षक आपको बताएंगे कि इन फाटकों के ठीक बाहर रहने वाले एक सेवानिवृत्त आपराधिक प्राधिकरण को एक कार्यकर्ता की जरूरत है। नरसंहार में भाग लेने की अपेक्षा न करें - आपको केवल गायों को चराना होगा। प्रवेश द्वार के पास खड़े गार्ड से बात करें और कहें कि आपको नौकरी चाहिए।

इन फाटकों से परे रोजर वेस्टिन का खेत है।

मुख्य द्वार के ठीक नीचे खेत में एक स्थानीय शराबी काम करता है। एक बोतल के लिए, वह आपको वॉल्ट 13 के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाएगा और उल्लेख करेगा कि उसका इलाज एक स्थानीय डॉक्टर ने किया था। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आपको हाड वैद्य के पास जाना होगा। उसे 10,000 टोपियां देकर, आपको रॉक एंड रोल के राजा का एक अनुपयोगी चित्र मिलता है। इसे करीब से देखें - आपको नक्शा दिखाई देगा। आपके घूमने के गंतव्य का स्थान पिपबॉय की स्मृति में दर्ज किया जाएगा।

हालांकि, आप इसे बहुत आसान कर सकते हैं: वेस्टिन से एक कार्य प्राप्त करें और मौत के पंजों के पास घूमने के बाद, नक्शे के उत्तर-पूर्व में वॉल्ट के लिए एक मार्ग खुल जाएगा।

आश्रय के प्रवेश द्वार पर, आप एक डेथक्लाव से मिलेंगे और आपको कंप्यूटर की विफलता के बारे में बताएंगे। यह वह जगह है जहां आपको बरसात के दिन के लिए सहेजे गए वॉयस मॉड्यूल की आवश्यकता होगी - इसकी मदद से आप आसानी से समस्या निवारण कर सकते हैं। काम के लिए, आपको ईडन गार्डन बनाने के लिए एक किट मिलेगी। नेविगेशन कंप्यूटर (तीसरी मंजिल पर एक बॉक्स) के कुछ हिस्सों पर कब्जा करने के बाद, सैन फ्रांसिस्को जाएं। वैसे, GECK को सुरक्षित रूप से सड़क पर फेंका जा सकता है, क्योंकि इसका जुड़वां भाई ड्रिलिंग रिग पर धूल जमा कर रहा है, आपका इंतजार कर रहा है।

चीन में निर्मित।

यह दिलचस्प है:डेथक्लाव का कार्य पूरा नहीं हो सकता है, नेविगेशन कंप्यूटर के लिए स्पेयर पार्ट्स के बगल में एक लॉकर में, GECK तीसरी मंजिल पर छिपा हुआ है।

सैन फ्रांसिस्को में, आप एक अच्छा सौदा खरीद सकते हैं (लगभग हर दो सप्ताह में, व्यापारियों के पास पैसे और सामान की एक नई डिलीवरी होती है)।

M-72, P90c और पावर आर्मर खरीदें। बहुत सारे 9- और 2-मिमी कार्ट्रिज खरीदें, और प्रो.233 कैलिबर के बारे में न भूलें। स्टील के ब्रदरहुड में "हेलीकॉप्टर" खोज प्राप्त करें। मास्टर चाबियों या प्लास्टिक विस्फोटकों के एक सेट को हथियाने के लिए, नवारो जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

बेशक, आप बेस के पूरे स्टाफ को मार सकते हैं, लेकिन "मेरा गाना उसके बारे में नहीं है।" इसके अलावा, आप इसे मेरी युक्तियों के बिना संभाल सकते हैं। मुझे सब कुछ चुपचाप करना पसंद है, थोड़े से रक्तपात के साथ, केवल दो लोगों की हत्या करना। पहला शिकार प्रवेश द्वार पर एक आदमी है, जो दावा करता है कि यह एक साधारण गैस स्टेशन है। बेशक वह आपको बेवकूफ नहीं बना सकता। सभी को सचेत करने से पहले इसे नष्ट कर दें। आधार का मार्ग उसके बगल के घर में छिपा है। मैं लगभग भूल ही गया - किसी भी स्थिति में अपने किसी भी सहयोगी को अपने साथ न लें, अन्यथा गार्ड आपसे नाराज हो जाएंगे! एक दराज में आपको अपनी दूसरी त्वचा मिलेगी - उन्नत पावर आर्मर। सतह पर उठें (सार्जेंट से कभी बात न करें) और हेलीकॉप्टरों की योजनाओं को चुराएं - आप उन्हें तैयार लोगों के बगल में गैरेज में पाएंगे हवाई जहाज. यदि आप एक अच्छे राजनयिक हैं - कंप्यूटर ऑपरेटरों से बात करें, वे आपको एफओबी के बारे में बताएंगे। आप कमांडर के सहायक को चीफ नवारो से इस उपयोगी वस्तु को "उधार" लेने के लिए मना सकते हैं। आप क्लीनर होने का नाटक भी कर सकते हैं। आप उसी सिपाही से आने वाली सफाई के बारे में सब कुछ जानेंगे। कोने के आसपास एक घंटे इंतजार करने के बाद, व्यापार के लिए नीचे उतरें। यदि आप उसे बताएंगे कि आप बहुत धूल-धूसरित होंगे तो बॉस चला जाएगा। लॉकर को खोलने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें (या इसे उड़ा दें) और वहां से कीमती एफओबी निकालें (या लॉकर के सुलगते अवशेषों से इसे उठाएं)। अब वापस सैन फ्रांसिस्को जाएं।

रेगिस्तान के बीच में व्हेल के शव को देखना अजीब लगता है।

अपने लौटने पर, पहले भाईचारे के पहरेदारों को योजनाएँ दें, और फिर शी को। टैंकर की पकड़ में नीचे जाओ, एफओबी के साथ दरवाजा खोलो, वॉल्ट 13 में पाए गए स्पेयर पार्ट्स को कंप्यूटर में डालें। अब यह छोटे पर निर्भर है - टैंकर के लिए बस कुछ हज़ार लीटर ईंधन प्राप्त करें। यदि आप होल्ड के उत्तर पूर्व भाग में महिला को बचाते हैं, तो उसका हैकर मित्र शिया का कंप्यूटर हैक कर लेगा और टैंकर में ईंधन भर दिया जाएगा। कप्तान के पुल पर कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, स्क्रैप धातु के इस ढेर को शुरू करें और एन्क्लेव को उड़ा दें।

यह दिलचस्प है:आकर्षण और बातचीत के उच्च स्तर पर, आप स्टील के ब्रदरहुड के साथ बातचीत कर सकते हैं, और वे आपको एक टैंकर प्रदान करेंगे जो कि नौकायन के लिए तैयार है। बेशक इसके लिए आपको ब्रदरहुड का टास्क पूरा करना होगा।

एन्क्लेव में पहुंचने पर, दीवारों पर चित्रों की प्रशंसा करने के लिए अपने दोस्तों को लॉबी में छोड़ दें। यदि आप सनी सैन फ्रांसिस्को से विस्फोटक नहीं लाए हैं, तो बैरकों (दाईं ओर का दरवाजा) में देखें और अपनी जरूरत की राशि को पकड़ लें। सीढ़ियां उतरना ही एकमात्र रास्ता बचा है। कैदियों से बात-इस स्तर पर करने के लिए और कुछ नहीं है। इसके बाद फिर से फॉलो करें। आपको क्रेजी डोर ओपनिंग सिस्टम के साथ 9 कमरों की भूलभुलैया से गुजरना होगा। यदि आपके पास अच्छा विज्ञान और मरम्मत कौशल है, तो यहां आप एलियन ब्लास्टर जैसी विभिन्न बेकार चीजों को पकड़ सकते हैं।

आप "वैज्ञानिक प्रहार विधि" का उपयोग करके या की मदद से इस शापित भूलभुलैया से गुजर सकते हैं गणितीय विश्लेषण. इनमें से कौन सा विकल्प चुनना है? अपने लिए तय करें।

यदि आपने वार्तालाप कौशल विकसित किया है, तो राष्ट्रपति के तल पर एक वैज्ञानिक खोजें और उसके साथ FEB वायरस को वेंटिलेशन में लॉन्च करने की व्यवस्था करें। यह तेल मंच पर अधिकांश नागरिकों के टुकड़े-टुकड़े कर देगा।

सलाह:आप किसी व्यक्ति को भारी मात्रा में SuperStimpacks (SuperStimpack) खिलाकर चुपचाप उसकी हत्या कर सकते हैं। आधे घंटे में बेचारा मर जाएगा।

एक दर्जन सुपर स्टिम्पक्स या डायनामाइट की कुछ छड़ियों के साथ राष्ट्रपति की हत्या करें - आपकी पसंद। उसका कार्ड ले लो और नियंत्रण कक्ष में जाओ। यदि हॉल में वैज्ञानिक मर जाते हैं, तो कंप्यूटर के बगल में एक विस्फोटक पैकेज लगाएं। यदि वे अभी भी जीवित हैं, तो उनमें से किसी एक से निचले दाएं कोने में बैठे हुए बात करें। यदि आप उसे ठीक से डराते हैं, तो वह रिएक्टर कूलिंग सिस्टम को बंद कर देगा। अंतिम उलटी गिनती शुरू हो जाएगी, और उपलब्धि की भावना के साथ, आप एक टैंकर पर पानी पर चलने के लिए वापस लौटेंगे। लेकिन फ्रैंक होरिगन आपके रास्ते में खड़े होंगे - प्रकृति और एन्क्लेव के वैज्ञानिकों की एक दुखद गलती।

पैदल सेना के दस्ते को समझाने की कोशिश करें - शायद वे इस गलती को ठीक करने में आपकी मदद करेंगे। विद्रोह के दमन को चालू करने के लिए राष्ट्रपति के कार्ड का उपयोग करें। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मुख्य विद्रोही फ्रैंक है।

Autocannons तुरंत बॉस के साथ लीड का व्यवहार करना शुरू कर देगा। होरिगन को मारना आसान नहीं होगा - उसके पास 999 जीवन हैं। लेकिन उनके निधन के बाद एक खूबसूरत वीडियो आपका इंतजार कर रहा है और आकर्षक कहानीआपकी गतिविधि या निष्क्रियता के कारण कई शहरों में क्या हुआ।

वैसे, खेल के बाद आप मानचित्र पर घूमना जारी रख सकते हैं। इस बार आप कुछ ऐसा देखेंगे जो पहले अनुपलब्ध था। उदाहरण के लिए, न्यू रेनो चर्च पर एक नज़र डालें। शब्दों के साथ पुजारी: "हमारे समय में कितने लोग खेल के अंत तक जाते हैं" आपको एक बहुत ही उपयोगी पुस्तक देगा, जिसमें से प्रत्येक पढ़ने के लिए 10,000 अनुभव प्रदान किए जाते हैं, और सभी कौशल लगभग 300% पर स्थिर हो जाएंगे। वह पहले कहाँ थी?!

भाग एक: कैबट

वास्तव में, पावर आर्मर प्राप्त करना बहुत आसान है। लेकिन मैं अनुशंसा करता हूं कि आप हब तक पहुंचने के बाद पावर आर्मर खोज को पूरा करें। बस वहाँ आप T-51B की एक प्रति प्राप्त करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त कर सकते हैं। मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि दीक्षा बनने के लिए, आपके पास 3 से अधिक की बुद्धि होनी चाहिए।
और अब मुद्दे पर:
1. हम मानचित्र पर ब्रदरहुड का स्थान पाते हैं, हब के उत्तर में (जंकटाउन के दक्षिण में) और मैंने जिन शहरों का उल्लेख किया है, उनके पश्चिम में थोड़ा सा।
2. कैबट (बिना हेलमेट वाला लड़का और सिर पर नीले रंग का रबर हुड (?)
3. कैबोट का कहना है कि बड़ा आपको एक काम दे रहा है: " इसलिए, मैंने सुप्रीम एल्डर से बात की। उन्होंने कहा कि हर कोई ब्रदरहुड में शामिल नहीं हो सकता। ऐसा करने के लिए, आपको कार्य पूरा करने की आवश्यकता है।"हम उनके आगे के भाषणों को सुनते हैं और हब में जाते हैं।
4. हब में हम व्यापारियों के पास जाते हैं और खरीदते हैं ( अनिवार्य रूप से):
ए)। रेड-एविया (एंटीराडिन) के दो या तीन पैक
बी)। दो रेड-एक्स टैबलेट
वी)। एक साधारण रस्सी।
5. "ग्लो" को सहेजना और जाना सुनिश्चित करें, कैबट ने आपके पिप-बॉय 2000 पर निर्देशांक को ध्यान से छोड़ दिया।

भाग दो: चमक

स्थान पर पहुंचने पर आपको सूचित किया जाता है कि विकिरण का टाइटैनिक स्तर है। 1. हम रेड-एक्स की दो गोलियां तुरंत लेते हैं, आगमन पर, रेड-ईवम (एंटीराडिन) के साथ शेष विकिरण को हटा दें।
2. हम देखते हैं कि क्रेटर के ऊपर एक विशाल बीम लटका हुआ है। हम उस पर एक रस्सी लटकाते हैं और नीचे जाते हैं।
3. तुरंत, चरित्र के बाईं ओर, शक्ति कवच में एक लाश दिखाई देगी (अफसोस, हम इसे हटा नहीं सकते), हम इसे प्राप्त करते हैं और सूची में जो कुछ भी है उसे लेते हैं।
4. हम चले जाते हैं। जैसे वे आए।
और अब, देवियों और सज्जनों, सावधानीपूर्वक शोधकर्ताओं के लिए एक विकल्प:
1. तुरंत मत छोड़ो।
2. लाश के बगल में एक कंप्यूटर होगा, यह कंप्यूटर बिजली की आपूर्ति, आपातकालीन बिजली चालू करने और नीचे जाने के लिए जिम्मेदार है।
नीचे सेना के कवच से लेकर . तक बहुत सारे उपहार होंगे प्लाज्मा पिस्तौल"ग्लॉक -86"। इन सबके अलावा, सुपर-कंप्यूटर "ZAX" वहां रहता है, आप इसके साथ शतरंज खेल सकते हैं, यदि आप जीत जाते हैं, तो आउटकमर को 700XO प्राप्त होता है।

भाग तीन: अब तुम एक भाई हो

ठीक है अब सब खत्म हो गया है। हम होलोडिक पढ़ते हैं, हमें 100OO मिलते हैं। हम हब में जाते हैं, हम अनावश्यक कबाड़ बेचते हैं, अधिक लाभ के लिए आप अपने स्पार्कलिंग "ग्लॉक -86" को बेच सकते हैं, क्योंकि लॉस्ट हिल्स बंकर में, एक भयानक नाम के साथ खोज प्राप्त करने के बाद: "उत्तर पश्चिम में भूमि का अन्वेषण करें", चुनने के लिए हम सबसे शक्तिशाली अच्छी चड्डी ले सकते हैं।
तो, कवच नंबर एक (शांतिपूर्ण) पाने का तरीका:
1. हब पर जाएं (फिर से नहीं, बल्कि फिर से), ओल्ड हब (शहर का पूर्वी भाग) पर जाएं।
2. पहले भवन में यदि तुम पास आओ तो वे तुम पर गोलियां चला देते हैं।
3. हम शैतानों को गीला करते हैं। हम गरीबों को मुक्त करते हैं।
4. हम तालुस (प्रशिक्षण कक्ष में मौजूद व्यक्ति) को खोज सौंपते हैं
5. हम संवाद में (सकारात्मक कर्म के साथ) शक्ति कवच चुनते हैं और हमारे लंबे समय से प्रतीक्षित शक्ति कवच प्राप्त करते हैं चमकदार, दुर्जेय, सुंदर, खुद एफ़्रोडाइट की तरहकवच।
कवच प्राप्त करने का दूसरा तरीका ( लॉक "एन" लोडसंक्षेप में, शांतिपूर्ण नहीं, फू ऐसा हो):
1. हम माइकल के पास जाते हैं, हम उससे भीख माँगने की कोशिश करते हैं कि वह आपको लापता भाग "सिस्टोलिक प्रेरक" दे। (यदि आप एक महिला हैं तो माइकल को मनाना आपके लिए आसान होगा, ठीक है, आप महिला आकर्षण और वह सब समझते हैं)
1.1 आप रोम्बस को लूट सकते हैं, हिस्सा उसके लॉकर में है।
2. हम काइल जाते हैं, हम मरम्मत की किताबें लेते हैं (मरम्मत की स्थिति कम से कम 75% होनी चाहिए)।
3. हम कवच की मरम्मत करते हैं। वोइला।
यह तरीका खराब क्यों है? चोरी के दौरान, आपको जलाया जा सकता है और, ठीक है, आपको विचार मिलता है।

कवच संशोधन

1. हब पर जाएं। हम पुस्तकालय में सिंथिया से रासायनिक पत्रिकाएँ खरीदते हैं।
2. हम ऑडिटम (दफन ग्राउंड) में जाते हैं। हम एक स्थानीय रसायनज्ञ माइल्स को देखते हैं।
3. हम पत्रिकाएँ देते हैं। फायदा।
हां, मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि हाइड्रोपोनिक खेतों की मरम्मत के बाद ही आप कवच को तड़पा सकते हैं, यह खोज अच्छे पुराने माइल्स से प्राप्त की जा सकती है।

कवच

एक अच्छी तरह से पहना, काला और भारी चमड़े का जैकेट न्यूनतम सुरक्षा प्रदान करता है और आंदोलन में बाधा नहीं डालता है, जिससे हमलों को चकमा देना संभव हो जाता है।

गढ़वाले संस्करण चमड़े का जैकेट. परमाणु के बाद की दुनिया में आपको इससे ज्यादा स्टाइलिश कुछ नहीं मिल सकता है।

चमड़े के इस कवच को एक ब्राह्मण की टैन्ड त्वचा से कुशलतापूर्वक और गुणात्मक रूप से काटा जाता है। एक साधारण निर्माण तकनीक ने इस प्रकार के कवच को बहुत लोकप्रिय बना दिया है। चमड़ा कवच प्रदान करता है औसत स्तरसुरक्षा। दुर्भाग्य से, इस प्रकार का कवच प्लाज्मा और विस्फोटक क्षति से बहुत कम सुरक्षा प्रदान करता है।

चमड़ा कवच एमके-द्वितीय

चमड़े के कवच का एक प्रबलित संस्करण जो न केवल धड़, बल्कि कमर और बाहों को भी कवर करता है।

गिरजाघर के बच्चों द्वारा पहने जाने वाले वस्त्र। पतली सामग्री से बना है। भले ही ये कपड़े लड़ने के लिए काफी असहज हैं, फिर भी ये कुछ प्रकार के हमलों के खिलाफ कुछ सुरक्षा प्रदान करते हैं। कवच की तुलना में अलमारी की वस्तु की तरह अधिक।

इस की उत्पत्ति अद्वितीय वस्तु, और इसके रहस्यमय गुरु, बंजर भूमि के कई अनसुलझे रहस्यों में से एक है।

कवच में मोटे तौर पर शामिल पॉलिश धातु की प्लेटें होती हैं।

कुशल कारीगरों द्वारा बनाया गया वास्तव में अच्छा कवच। वे आमतौर पर घनी आबादी वाले क्षेत्रों में ही पाए जाते हैं।

ऊर्जा हमलों के खिलाफ अतिरिक्त सुरक्षा के लिए विद्युत चुम्बकीय कॉइल के साथ धातु कवच प्रबलित। यह आमतौर पर केवल उच्च तकनीक वाले क्षेत्रों में पाया जाता है जहां ऊर्जा हथियारों से रक्षा करने की आवश्यकता होती है।

यह मानक युद्ध-पूर्व पैदल सेना कवच सेट अब दुर्लभ है। बची हुई अधिकांश किट का इस्तेमाल बड़े शहरों की पुलिस या मोटे पर्स वाले गैंगस्टर करते हैं।

कॉम्बैट आर्मर के उन्नत संस्करण के रूप में, एमके II कॉम्बैट आर्मर पहनने वाले को बेहतर हमले से सुरक्षा प्रदान करता है। मूल रूप से अग्रणी सैनिकों के लिए अभिप्रेत है लड़ाईसबसे आगे।

स्टील योद्धाओं के ब्रदरहुड के लिए लड़ाकू कवच का मानक सेट। कॉम्बैट आर्मर का यह उन्नत संस्करण कभी-कभी बड़े शहरों के स्टोर में संयोग से मिल सकता है, लेकिन यह दुर्लभ है, क्योंकि ब्रदरहुड के एक सदस्य से ऐसे कवच को हटाना बहुत आसान नहीं है।

शक्ति कवच

ईंधन की आपूर्ति के साथ एक माइक्रोरिएक्टर से लैस स्वायत्त कार्रवाई का हाई-टेक कवच, जो सैकड़ों वर्षों तक चलेगा।

प्रबलित शक्ति कवच

T-51b - स्वायत्त कार्रवाई कवच का एक उन्नत संस्करण। संरचनात्मक घटकों के सख्त होने से इस उच्च तकनीक वाले कवच की सुरक्षात्मक क्षमताओं में सुधार हुआ है।

युद्ध के बाद ज्यादातर तकनीशियनों द्वारा किए गए पावर आर्मर अपग्रेड से एन्हांस्ड पावर आर्मर को इकट्ठा किया गया था। यह कवच का एक अत्यंत दुर्लभ मॉडल है जो केवल उन संगठनों में पाया जा सकता है जो किसी तरह अमेरिकी सैन्य सेवाओं से जुड़े हैं जो युद्ध से पहले मौजूद थे। उदाहरण के लिए, ऐसा ही एक संगठन एन्क्लेव है। +60% विकिरण प्रतिरोध और +20% ज़हर प्रतिरोध देता है। एन्हांस्ड पावर आर्मर का उपयोग करते समय, इसके पहनने वाले को +4 से मजबूती मिलती है।

केवल ज्ञात समूहइस पावर आर्मर मॉडल तक पहुंच वाला एन्क्लेव है। +75% विकिरण प्रतिरोध और +40% जहर प्रतिरोध देता है। एन्हांस्ड पावर आर्मर एमके II से लैस होने पर, पहनने वाले को +4 शक्ति प्राप्त होती है।