Žaidimai mažai kompanijai namuose. Smagūs konkursai neblaiviems suaugusiems

Šiuolaikiniame gyvenimo ritme jau beveik pamiršome, kaip puiku namuose tiesiog susiburti su draugais, išgerti arbatos su pyragu ir žaisti įvairius žaidimus – įdomius žaidimus kompanijai. Taip, nesistebėkite! Kompanijai yra žaidimų ne tik vaikams. Yra daug žaidimų jaunimo kompanijai. Linksmi mokinių žaidimai. Jaunimo žaidimai – burtai. Ir erotiniai žaidimai žmonių išlaisvinimui įmonėje. Yra žaidimai suaugusiems, stalo žaidimai. Yra žaidimų girtai kompanijai – alkoholio žaidimai.

Kompanioniniai žaidimai-konkursai yra ne tik maži vaikai (kurie, žinoma, turi daug savo linksmų vaikiškų žaidimų draugams), bet ir paaugliai (kuriems erotiniai žaidimai ar alkoholiniai žaidimai yra įdomesnės žaidimo atmainos). kompanija) ir net suaugusiems (kam taip pat tinka žaidimai gėrimui ar žaidimai gamtoje). Juk žaidimai draugų grupei ar kolegų būriui gali būti ir jaudinantys, ir informatyvūs, ir romantiški ir net su erotiniu šališkumu, patiksiantys bręstančiam jaunimui. Žaidimai jaunimui padės nedrąsiems ir nuolankiems įveikti savo kuklumą ir drovumą. Jiems tai bus įsimintini prisiminimai, įspūdžiai ir išgyvenimai, kuriuos vėliau visada prisimins su šypsena ir šiluma širdyse. Galite paskambinti daugybei žmonių namo ir smagiai praleisti laiką.

Kad draugų susibūrimai būtų linksmesni ir įdomesni, turite paruošti keletą papildomų žaidimų. Žaidimai kompanijoje padės nepažįstamiems žmonėms greitai susipažinti, o vienas kito nemėgstantys susiras draugų. Žaisti žaidimus jaunimo kompanijai galite visur – ir mokykloje, ir institute, ir gatvėje, ir namuose – žaidimai smagiai kompanijai įneša į mūsų gyvenimą tam tikro lengvumo ir geros nuotaikos.

Reikia nepamiršti įdomių ir įdomių žaidimų, jie padeda gyventi smagiau. Linkime jums naudotis mūsų smagių įmonės žaidimų kolekcija ir smagiai praleisti laiką.

10 priežasčių žaisti žaidimus su draugais

1. Linksmi žaidimai kompanijoje leidžia kiekvienam pasilinksminti, pasidžiaugti ir atsipalaiduoti.

2. Įdomūs žaidimai nepažįstamų žmonių kompanijoje padeda visiems gerai pažinti, suartėti ir geriau pažinti. Pozityvumas, gimstantis iš malonaus laiko įmonės žaidimuose ir varžybose, palankiausiai mažina įtampą ir barjerus tarp žmonių.

3. Konkursai ir žaidimai darbo kolektyve leidžia kolegoms pažvelgti vienas į kitą iš kitos pusės. Ne tik kaip įvairių profesijų darbuotojai, bet ir kaip linksmi, linksmi, veiklūs, draugiški žmonės. Įmonių pramoginiuose renginiuose turi būti įmonės žaidimai ir konkursai, siekiant sutelkti darbo jėgą. Po linksmų ir įdomių žaidimų konkursų jie tampa dar artimesni ir draugiškesni. Be to, žaidimai įmonių vakaruose gali numalšinti psichologinę įtampą, taip pat padėti išmokti savitarpio pagalbos, atsakomybės, atvirumo, jau nekalbant apie tai, kad korporatyviniai žaidimai ir konkursai įmonėje lavina išradingumą, intuiciją, verčia kūrybiškai mąstyti ir parodyti savo vaizduotę. .

4. Erotiniai žaidimai kompanijai padeda berniukams ir mergaitėms nuimti bereikalingą stresą ir lengvai žaismingai bendrauti tarpusavyje. Po tokių smagių vakarų su žaidimais dažnai susikuria naujos poros. Vis tiek būtų! Jei žaidimuose kartais reikia susikibti už rankų, apkabinti, pabučiuoti, liesti vienas kitą, kitaip ir būti negali.

5. Žaidimai draugams leidžia praleisti nepamirštamas atostogas. Vis tiek būtų! Visi nori, kad jo gimtadienis būtų juokingas, triukšmingas, įdomus ir įvairus. Prisimenu visus savo draugus. Kaip malonu vėliau iš draugų išgirsti, kad tai buvo pats laimingiausias jų gimtadienis.

6. Stalo žaidimai ir alkoholiniai žaidimai paverčia nuobodų valgį įdomiu, linksmu ir tuo pačiu skaniu. Valgykite, žaiskite ir linksminkitės tuo pačiu metu. Ir jokių nuobodžių veidų prie stalo, kai niekas nenori sakyti tosto.

7. Smagios kompanijos konkursai leidžia pasireikšti talentams. Kas galėtų padėti, kad tavo mergina taip gerai dainuoja arba tavo draugas taip gerai piešia ar šoka. Jūs esate draugai, bet tik žaidimo kompanijoje galite vienas kitame išmokti kažko naujo.

8. Namų žaidimams su draugais beveik nieko nereikia. Tik tavo draugai ir pažįstami. Minimalus reikalavimas, jei reikia, kainuoja centą. Žaidimams nereikia nei sudėtingos įrangos, nei kompiuterių, nei elektronikos, nei jokių investicijų. Tik jūsų noras ir draugų susidomėjimas.

9. Žaidimai kelyje padeda praleisti laiką ir leisti jį naudingai. Įsivaizduokite, kad keliaujate prie jūros traukiniu. Kelionė ilga ir nuobodu, o kartu su tavimi yra dvi gražios merginos. Taigi kam gaišti savo laiką! Nedvejodami pasiūlykite iš pradžių pažaisti kelis paprastus ir gerai žinomus žaidimus, o tada, kylant draugystės laipsniui, galite dalyvauti erotiniuose konkursuose. Nespėjus atsigręžti atgal, jau būsite pasiekę norimą vietą.

10. Vaikiški žaidimai mokykloje, darželyje ar vaikų būreliuose padės Jūsų vaikams gerai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susirasti draugų.

Žaidimai ir konkursai kolegų pramogoms

Žaidimas suaugusiems „Atrakcija“

Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame rate, žiūri į pakaušį. Dabar vedėjas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienas prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: vedėjo nurodymu svečiai vienu metu lenkia kojas ir bando sėdėti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sunkesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami save užimtoje pozicijoje, turi ištiesti rankas į šalis. Tai viskas, ką jie nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkitės draugus, kurie yra patikimesni ir stipresni!“

Suaugusiųjų konkursas „Nežiovaukite“

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Jiems suteikiamos 2 minutės, kad galėtų kuo geriau pamatyti vienas kitą ir prisiminti visas išvaizdos smulkmenas. Dabar konkurso dalyviai atsuka vienas kitam nugarą ir varžybos prasideda. Žiūrėti ir apgaudinėti draudžiama! Vedėjas paeiliui užduos kiekvienai porai šiuos klausimus.

1. Prisiminkite už nugaros stovinčio partnerio vardą.

2. Pagalvokite apie savo partnerio akių spalvą.

3. Kokio ilgio kelnės ant partnerio (bus daug juokingiau, jei mergina sijoną vilkės poroje, bet tai nekeičia klausimo formuluotės).

4. Pasakykite, kokius batus avi jūsų partneris.

Toliau klausimai tampa sudėtingesni. Galite paklausti, pavyzdžiui, ką partneris nešioja ant kaklo, ant kurios rankos turi laikrodį ir pan.. Vedėjas gali paklausti apie lūpų dažų spalvą, apie žiedus (ant kokių pirštų, kokios formos ir pan.). ) partneris. Apskritai kuo netikėtesnės ir įdomesnės bus klausimų formuluotės, tuo smagesnės ir linksmesnės bus varžybos.

Suaugusiųjų konkursas „Hee hee da ha ha“

Varžybų dalyviai užima vietas patalpoje taip, kad visi kiti žaidėjai patektų į jų regėjimo lauką.

Pirmasis žaidėjas pradeda varžybas. Jo užduotis elementari, bet kartu ne mažiau reikšminga. Jis turi ramiai, aiškiai, be emocijų ištarti vieną žodį garsiai: „Ha“.

Antrasis dalyvis žodį taria dvigubai garsiau ir aiškiau: „Ha-ha“. Trečiasis dalyvis atitinkamai palaiko ankstesnius ir tęsia kilnų poelgį, žodį tardamas tris kartus, taigi viskas iš eilės, prie jau minėto žodžių skaičiaus pridėdamas dar vieną žodį. Visa tai, atsižvelgiant į vykdomo verslo rimtumą, turi būti išreikšta atitinkamu patosu ir nepamirškite apie savo veido išraišką!

Žaidimas laikomas nutrauktu, kai tik vienas iš dalyvių leidžia sau vietoj „Ha-ha“ nuslysti iki įprasto „Hee-hee“ arba tiesiog nusijuokti!

Geriausia žaisti kompanijoje, kurioje žmonės vienas kitą gerai pažįsta ir apie visus jau susiformavusi tam tikra nuomonė. Žaidimas žaidžiamas taip. Visi dalyviai susirenka. Išrenkamas vadovas. Jis tyliai klausia vieno žmogaus iš susirinkusiųjų. Likusiųjų užduotis – išsiaiškinti, ką pasirinko vedėjas. Visi žaidimo dalyviai paeiliui užduoda vedėjui klausimus asociacijai. Vedėjas akimirką susimąsto ir ištaria savo asociaciją. Žaidimo dalyviai atidžiai klausosi atsakymų ir stengiasi visas asociacijas sujungti į vieną vaizdą, tai leidžia atspėti numatomą asmenybę. Kas pirmasis teisingai apskaičiuoja pasirinktą asmenį, laimi ir įgyja teisę tapti lyderiu kitame žaidime.

Žodis „asociacija“ reiškia vedėjo įspūdį apie duotą asmenį, jo asmeninius jausmus, kažkokį įvaizdį, panašų į pradėtą ​​žmogų.

Asociacijų klausimų ir atsakymų pavyzdys būtų toks dialogas:

Su kokia daržove ar vaisiais siejamas šis asmuo?

Su prinokusiais mandarinais.

Su kokiais batais asocijuojasi šis žmogus?

Su husariniais batais su spygliukais.

Su kokia spalva šis žmogus asocijuojasi?

Su apelsinu.

Su kokio tipo ar markės automobiliu šis asmuo siejamas?

Su autobusu.

Su kokiu gyvūnu siejamas šis žmogus?

Su drambliu.

Su kokia muzika šis žmogus asocijuojasi?

Su rusišku „popsu“.

Su kokia nuotaika asocijuojasi šis žmogus?

laimingas.

Po tokių atsakymų supranti, kad kalbame apie žvalų, gero charakterio ir plačios sielos žmogų. Netikėdamas dairaisi aplinkui: "Kas tai galėtų būti?" Ir tada staiga pasigirsta balsas, šaukiantis tavo vardu. Jūsų nuostabai, šeimininkas sako: "Tai teisingas atsakymas!"

Suaugusiųjų konkursas „Surask akląjį“

Norėdami dalyvauti varžybose, žaidėjai suskirstomi į poras – vyras ir moteris. Kaip inventorius, lyderis turi turėti taburetes pagal dalyvaujančių porų skaičių. Išmatos apverčiamos ir apverčiamos aukštyn kojomis. Tvirtos grindys 3 m atstumu išklotos priešais taburetes, po to joms užrišamos akys.

Mergaitėms duodama 10 degtukų dėžučių. Užduotis dalyviams ne iš lengvųjų: vyras su užrištomis akimis turi pasiekti savo partnerę, paimti iš jos degtukų dėžutę, nueiti prie taburetės ir dėžutes padėti ant vienos kojos. Tada grįžta pas partnerę, paima jai kitą dėžutę, nueina prie taburetės ir... Varžybos tęsiasi tol, kol visos taburetės kojelės bus uždėtos ant degtukų dėžutės. Aišku, kad nukritusios degtukų dėžutės nesiskaito. Ir svarbiausia sąlyga: „privatiems prekiautojams draudžiama jausti taburetės kojeles, visa užduotis turi būti atliekama vadovaujant savo partneriams, kurie nurodo kur eiti, kokioje padėtyje atsistoti, kaip judinti ranka, kur nusitaikyti, kaip atsisėsti ir tt Ir nepamirškite jos įjungti. smagi muzika!

Konkursas suaugusiems „Portretas“

Dalyviams duodami flomasteriai ir popierius, jie kviečiami nupiešti kaimyno, sėdinčio kairėje, portretą, o dešiniarankis tai turėtų padaryti kaire ranka, o kairiarankis - dešine.

Suaugusiųjų konkursas „Rašyti raides“

Visiems norintiems dalyvauti žaidime įteikiamas įprastas A4 lapas ir rašiklis. Pranešėjas užduoda žaidėjams klausimus, o jie užrašo savo atsakymus, sulanksto lapą ir perduoda kitam žaidėjui, taip apsikeisdami lapais. Klausimai gali būti patys įprasti. Pavyzdžiui, kas su kuo dirbo, kada, ką, kodėl, kur tai padarė, kuo tai baigėsi?

Išeiti gali bet kas, pavyzdžiui: traktorininkas Petja vakar nuėjo į šokį, neturėdamas ką veikti, ant stogo, pasiklydo.

Suaugusiųjų konkursas „Atskleidimas“

Konkursui būtina iš anksto paruošti keturis albumo lapus su užrašais „pirtis“, „VAIKŲ MAMA“, „Gimdymo ligoninė“, „TEATRO REGISTRAVIME“, kurie yra pritvirtinti prie dalyvių nugarų. Tiems, savo ruožtu, nereikia žinoti jų turinio. Laimingieji atsuka svečiams nugaras ir paeiliui ima interviu vedėjui.

Klausimai gali būti tokie (galite sugalvoti savo):

♦ Ar tau patinka ši vieta?

♦ Kaip dažnai čia ateini?

♦ Ar pasiimi ką nors ten su savimi?

♦ Ką pakviestumėte kartu su jumis aplankyti šią vietą?

♦ Kokius penkis būtiniausius daiktus pasiimsite su savimi, kad išvengtumėte nepatogios situacijos?

♦ Ką dažniausiai ten veiki?

♦ Kodėl pasirinkote būtent šią vietą?

Klausimų gali kilti ir žaidimo metu, jei procesas patraukia dalyvius ir žiūrovus.

Po to, kai publika pakankamai juokiasi, vedėjas gali nuimti plokšteles nuo dalyvių nugarų ir parodyti, kur iš tikrųjų jos buvo „pasiųsti“. Dabar žaidėjai ilgai ir linksmai juoksis!

Atostogų metu galima pasinaudoti ir aktyvaus, sportinio pobūdžio žaidimais (pavyzdžiui, „Bėgimas maišais“ ir daugelis kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje yra drąsuolių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo galią. Tam gana tinka žemiau pateikti žaidimai. Tačiau jiems reikės daug laisvos vietos. Optimali sąlyga tokiems žaidimams – grynas oras.

„Bėga maišuose“

Žaidime dalyvauja komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Jums reikės dviejų krepšių, kad galėtumėte žaisti. Dalyviai turi lipti į krepšius ir įšokti į juos iš anksto nustatytą atstumą ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai gruzinų nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas verčiamas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis – bėgti su kamuoliu į priešininko pusę kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali būti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sudaro ratą, tada kamuolys metamas aukštyn ir žaidimas prasideda. Kamuoliuką pagauna vienas iš žaidėjų ir pradeda judėti priešininko kryptimi. Varžovas gali įveikti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus atvirai grubiai.

"Mušikai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali spardytis. Komandų užduotis – kamuolio pagalba iš aikštės išmušti kuo daugiau varžovų. Laimi komanda, kuri nokautuoja visus savo varžovus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas ir kas vadovaus. Viršininkas ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį asmenį, kad kamuolys nepatektų į jį. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti savo gynybą arba palikti buvusį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui turite pasirinkti lyderį, kuris stebės užduočių teisingumą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis – papasakoti eilėraštį apie paukščius ir tt Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Komanda, kuri visas užduotis atliko anksčiau nei kiti, laimi. Nugalėtojas gaus torto prizą.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki koto ir atgal. Kas greičiau susidoros su užduotimi, tas laimėjo. Norėdami apsunkinti užduotį, galite ją išdėstyti šalia mažos skaidrės. Tada dalyviai turės šokinėti įkalnę ir žemyn.

— Pralaužk sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Nedidelio aukščio ir storio siena pastatyta iš sniego. Dalyviams taip pat reikės maždaug 0,5 m ilgio lazdos.Kiekvienas dalyvis turi mesti savo lazdą taip, kad ji prasiskverbtų pro sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Vedėjas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam iš jų įteikiamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuolį ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite padėklą kitam dalyviui. Jis nueina tą patį atstumą, bet su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas - su trimis. Laimi komanda, kuri šią užduotį atliko greičiau.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų kėdžių, sumontuotų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama apvali didelė lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. Skirtingose ​​kėdžių pusėse ant žemų atramų išdėlioti trikampio formos obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje ir rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir jį palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris nuvertė visus obuolius ir liko ant lazdos. Jei dalyvis numuša visus obuolius, bet negali atsispirti, rezultatas nebus skaičiuojamas.

"Slėpynės"

Burtai atrenkamas dalyvis, kuris vairuos. Jie užmerkia akis, pastato jį veidu į sieną (žaidimo zoną), ir jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviams nereikia laukti, kol bus surasti. Kiekvieno užduotis yra pasiekti žaidimo vietą greičiau nei vairuotojas. Kas neturi laiko tai padaryti, bus vairuotojas kitame žaidime.

"dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradedant žaidimą, reikia nupiešti apskritimą ir į jo vidurį įsmeigti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti ant lazdos esančią kitą uždangalą. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kas pasiseks, gauna 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akis ir miklumą. Žaisti reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidžiama lauke, tai lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tada tvirtinamos į skersinį. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos užmesti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtoja.

"Kylos"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi atsistoti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, patekdami į kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidimą žaidžia poros. Kiekvienas poros dalyvis surišamas viena koja ir duodama užduotis šokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja susikibusios už rankų. Pirmoji į finišą atėjusi pora laikoma nugalėtoja.

„Pagalvių mūšiai“

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas krenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kautynės"

Žaidimui nubrėžkite 2 m skersmens apskritimą.Du dalyviai atsistoja apskritimo viduryje ir, pasirėmę ant vienos kojos, paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Draudžiama naudoti rankas.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus prieš juos stovinčio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nubrėžiamas vienas apskritimas, kurio skersmuo yra apie 1,5 m, o jo viduje yra mažesnis apskritimas. Dalyviai sustoja aplink didelį ratą, laikosi už rankų ir bando įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Apribota zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į nedidelį ratą. Kiekvienas, įžengęs į draudžiamą zoną, pašalinamas iš žaidimo.

„Praeik ir neliesk“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai turi praeiti užsimerkę ir nenumušti. Kai pirmieji dalyviai iš kiekvienos komandos pradeda vaikščioti, komandos turėtų nurodyti, kuria kryptimi judėti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda raginti savo žaidėjus, nė viena iš jų negali suprasti, kur eiti.

"Pagulėk saulę"

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna po lazdą. Ir tada, savo ruožtu, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdelę, kad galiausiai komanda sulankstytų saulę. Žaidime laimi komanda, kuri užduotį atliko anksčiau nei kiti.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai užmerktomis akimis laikosi už rankų. Vedėjas paprašo komandų nupiešti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Komanda, kuri klaidingai pavaizdavo figūrą, pašalinama iš žaidimo.

Vilkite!

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi siekti prizo ir taip patraukti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Pagal komandą jie paima virvę į rankas ir bando ištempti priešininkus per iš anksto nubrėžtą liniją. Laimi stipriausia komanda.

Galima tempti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ nariai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Įsakymu dalyviai patraukia varžovus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando rinkti žiedus, varžovai šiuo metu stengiasi jiems užkirsti kelią. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.

Su gimtadieniu dainos sveikinimai


Mūsų laukia ilgos atostogos, daugelis ilsėsis ar keliaus su draugais. Kad jūsų atostogos būtų linksmesnės ir įdomesnės, surinkome jums keletą šaunių žaidimų, kurie padės pakankamai juoktis, dar kartą lavinti mintis ir daug sužinoti vienas apie kitą. Jiems nereikia specialių rekvizitų, todėl pirmyn.

Skrybėlė
Visi dalyviai sugalvoja po dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įdeda į kepures. Ir tada prasideda įdomiausias dalykas: ribotą laiką žaidėjai paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti sutiktus žodžius, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir kaklo medalį.

Asociacijos
Visi sėdi ratu, o kažkas pasako bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi akimirksniu pasakyti kitam į ausį, savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrasis kalba su trečiuoju, ir taip, grandinėje, kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš „dramblio“ pasirodėte „stripto šokėjas“ – manykite, kad žaidimas sėkmingas.

Pažinti mane
Keli žmonės sėdi iš eilės. Pranešėjas, užrištomis akimis, sėdintįjį turi liesdamas atpažinti mįslingą žmogų. Be to, galite atspėti pagal skirtingas kūno dalis - pavyzdžiui, pagal ranką, kojas, plaukus, priklausomai nuo to, kiek toli visi yra pasirengę eiti.

Jenga
Bokštas statomas iš lygių medinių trinkelių, o klojimo kryptis kiekviename lygyje kinta. Tada žaidėjai paeiliui atsargiai ištraukia po vieną gabalėlį ir padeda jį ant bokšto viršaus. Visa tai turi būti daroma labai atsargiai, kitaip bokštas sugrius. Žaidėjas, dėl kurio veiksmų įvyko žlugimas, laikomas pralaimėjusiu.

Krokodilas
Tai populiarus žaidimas, kurio dalyviai gestais, judesiais ir veido išraiškomis parodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar rodyti aplinkinius objektus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis, atspėjęs apie ką kalbama, kitame ture vaizduoja patį žodį, bet jau kitaip.

Agurkas
Išrenkamas vienas vedėjas, o visi likusieji yra labai artimame rate – tiesiogine prasme petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti gale. Žaidimo esmė – šeimininko nepastebimai praleisti agurką už nugarų ir kiekviena proga nukąsti po gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose agurkas. Jei lyderis atspėjo, tada jo pagautas žaidėjas užima jo vietą. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!

kontaktas
Šeimininkas sugalvoja žodį ir kitiems žaidėjams pasako pirmąją šio žodžio raidę. Pavyzdžiui, yra sumanytas žodis katastrofa – pirmoji raidė „K“. Kiekvienas iš kitų žaidėjų sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jis darė, neįvardydamas. Jei vienas iš žaidėjų suprato, kurį žodį sugalvojo tie, kurie paaiškino, tada jis sako: "Yra kontaktas!" ir abu (aiškindami ir atsakydami) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas taria savo žodį. Jei žodis sutampa, tai vedėjas iškviečia antrą žodžio raidę, ir žaidimas tęsiasi, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį jau duotomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutampa, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka – tai žodinis galvosūkis, įmantri ar keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusioji turi rekonstruoti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Neaktualu“, taigi ir žaidimo pavadinimas. Čia galite rasti įdomiausius Danetki.

Aš niekada...
Su šiuo žaidimu galite geriau pažinti žmones. Šio žaidimo žetonai yra bet kokie daiktai, tokie kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis pasako tai, ko niekada gyvenime nėra daręs („Aš niekada...“). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie tai padarė, turi duoti vieną žetoną šiam žaidėjui. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai žetonų.

Paslapties saugotojas
Labai įtraukiantis ir nepaprastai jaudinantis žaidimas. Pranešėjas galvoja apie visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį ar citatą. Nurodo žodžių skaičių jame. Tada žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi būti pateiktas viename sakinyje. Analizuodami šeimininko atsakymus, žaidėjai išduoda savo „paslapties“ versiją.

Forfeits
Senas geras vaikiškas žaidimas. Žaidėjai surenka vieną iš bet kokių daiktų, kurie yra sulankstyti į maišą. Vienam žaidėjui užrištos akys. Pranešėjas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurią turi atlikti savininkas. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti lygintuvu ...

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir gavau nuosavą namą, kuriame tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip vaišinti svečius, kai jie važiuoja pas mus atostogauti. Juk įprastos vaišės – išgėrė – pavalgė – išgėrė – užkandžiau – vėl išgėrė... – taip nuobodu!

Taigi nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena mūsų šventė būtų įsimintina, o ne panaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to gavau visą socialinių žaidimų kolekciją. Be to, kiekvieną kartą atrandu ką nors naujo ir, žinoma, pirmai progai pasitaikius pritaikiau šią naujovę.

Žinoma, nė viena šventė neapsieina be karaokės ir išgertuvių dainų, o kaip priedą (ir staigmeną kai kuriems svečiams, nors daugelis jau įpratę pas mus nenuobodžiauti) žaidžiame įvairius žaidimus.

Priklausomai nuo kompanijos, kuri renkasi pas mus (kartais vienas jaunimas, o kartais ir vyresnioji karta), žaidimų scenarijų apgalvoju iš anksto. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei galite išsaugoti keletą juokingų suvenyrų laimėtojams.

Beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia, jei darote pertraukėles (pavyzdžiui, laikas karštai paduoti ar dainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Gerimas“ arba aš juos dar vadinu „Apšilimo žaidimai“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi dar blaivūs prie stalo :)

1. „Apynių dubuo“

Šis žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu pereina taurę, į kurią visi įpila po truputį kokio nors gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, marinuotų agurkų ir pan.). Kas turi stiklinę pripildytą iki kraštų, kad nebūtų kur pilti toliau, turėtų pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad stiklas nebūtų labai didelis, kitaip žmogus tiesiog negalės jos įveikti, nes bus „degantis“ mišinys. O jei taip, tai kur ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Iš svečių išsirinkite šeimininką (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su savo kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, vedėjas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas užsidaro, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi iš rato. O laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad jis užsidarytų, bet jei tai yra problema, galite iškirpti skylę iš šono, į kurią įlįstų jūsų ranka. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (krepšį) dedami tokie aprangos elementai kaip, pavyzdžiui, kelnės-kelnės, kelnaitės ir didelių dydžių liemenėlės, klouno nosis ir kiti dalykai, galintys sukelti juoką. Viskas, rekvizitai paruošti.

Tada, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie, galima pradėti žaisti: svečiai susėda prie stalo, praneši jiems, kad daugeliui nepakenktų atnaujinti savo garderobą, ir pasiimi dėžutę (krepšį) su juokingais dalykais. Tada skambant muzikai dėžė (paketas) perkeliama iš vieno svečio pas kitą, bet kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose yra dėžutė (paketas), nežiūrėdamas į ją išlipa kokį daiktą. iš ten užsidėkite ir nenuimkite, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą – juoksitės!

4. "Ir mano kelnėse ..."

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš prasidedant vakarėliui) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpti įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkai ir plunksnos“, „Katės ir pelės“, ir tt)... Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nuspręsite, kad laikas žaisti, paleiskite šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turėtų garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse...“, ištraukti iš voko iškarpą ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesnės ir linksmesnės bus iškarpos, tuo smagiau ji bus rodoma.

Beje, anekdotas šia tema:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kodėl? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai iš serijos „Vis dar ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau visiškai drąsesni ir „apšilę“:

1. „Kinų siena“ arba „Kas ilgiau“.

Šį žaidimą gera žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir yra bent 4 dalyviai. Reikės sukurti dvi komandas: viena – vyrų, kita – moterų. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia susituokusios poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras), kuriai užrišamos akys. Tada jam (jai) pasakoma, kad jis (a) turi (privalo) be rankų pagalbos surasti ant sofos gulinčios moters (vyro) lūpose saldainį. Esmė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos telpa ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Taip pat ir su nukentėjusia moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma aprašyti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainį. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Alkoholometras“.

Šio žaidimo pagalba galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, ant didelio vatmano popieriaus lapo iš anksto turite nupiešti skalę, kurioje nurodomi didėjantys laipsniai - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtumėte būti žemesni, o ties dugnas – dideli laipsniai. Šis piešimo popierius su nupiešta masteliu montuojamas ant sienos, tik ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams išdalinami flomasteriai, o jų užduotis – pasilenkus, tarp kojų ištiesus ranką į „Alkoholmetrą“, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie išties ranką aukščiau, kad padėtų ženklą žemesniu laipsniu. Nenusakomas reginys!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasiimti dar vieną lyderį, kuris jums padės. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės vaizduoti kengūrą gestais, veido išraiškomis ir pan., bet nesukeldamas garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir šiuo metu kitiems svečiams sakote, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Bet kokie kiti gyvūnai turėtų būti pavadinti, bet ne kengūros. Tai turėtų būti kažkas panašaus į „O, tai šokinėja! Taigi. Tai turi būti triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė. Po 5 minučių treniruoklis tikrai primins supykusią kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui reikės iš anksto paruošti vieną ar kelias lėkštes su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „Vaikų darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis sėdi nugara į visus, o paruoštas Jūs iš anksto ženklą su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimus, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan.“. Žaidėjas privalo, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabantoje lentoje, atsakyti į šiuos klausimus.

6. „Motinystė“

Čia atrenkami du pretendentai. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų. Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, ne mažiau – 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas stovi vienas centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dūzgia:

Pakeliui buvo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: vadovas ir tas (ar tas), kuris yra priešais jį. Tada sprendžiamas suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas į kairę arba dešinę; jei pusės sutampa, tada laimingieji bučiuojasi!

8. "Ak, tos kojos!"

Šis žaidimas skirtas draugiškoms kompanijoms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur iš ant kėdžių sėdinčių damų yra žmona (draugė, pažįstama), tada nuvedamas į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persodinamos, prie jų prisijungia dar pora vyrų. Visi apnuogindavo vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileisk vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpęs, pakaitomis su visais liesdamas nuogą Kukamio koją, turėtų atpažinti savo pusę. Vyrams ant kojos galima užsidėti kojines, kad užmaskuotų.

9. "Stalčiai"

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti susirinkusieji kiekvienai porai užduoda užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir veda jį, tušinuku nurodydamas, kur vesti, kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių parenkamas šeimininkas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Moderatorius pradeda pakaitomis rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: "Tai?" Tas, kuriam tenka savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, kiek užtenka fantazijos, užduoda klausimą: "Šitaip?" – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus skaičius, klausia savanorio: "Kiek?" Gavęs sutikimą, vedėjas išleidžia paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, o jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. "Smalsių dantų ritė"

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugerškis“). 2 žmonės pasirenka iš įmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainį iš maišelio (į šeimininko rankas), dėti į burną (neleidžiama nuryti) ir po kiekvieno saldainio vadina savo varžovą „Saldus dantukas-barabaška“. Kas įsideda į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu aiškiai pasakys stebuklingą frazę, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta lydimas linksmų publikos šūksnių ir ošimo, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai džiugina publiką!

Pagal knygą „Žaidimai girtai kompanijai“