Ситски воин. Междузвездни войни: Старата република

    Разходка на историята на SWTOR с руски субтитри
    Заглавията са разрешени в настройките на плейъра

    ПРОЛОГ Ситски воин Империята на ситите засили натиска си върху галактиката. Галактическата република и нейните джедаи защитници са отслабени и уязвими след успешната военна кампания на Империята. В това време на крехък мир Империята изпраща всички потенциални сити да бъдат подложени на брутални и смъртоносни изпитания в академия на недружелюбната планета Корибан. Днес един от най-обещаващите млади воини на Империята е бил тайно призован от могъщ надзирател, за да премине изпитанията на Тъмната страна преди всеки друг. .

    Най-накрая пристигна, добре. Има много неща за правене и всяка минута е от значение. Аз съм надзирател Тремел. От десетилетия отговарям за изпитанията, които определят кой е достоен да се присъедини към Ордена на ситите. Изпитанията са начин да отсеем слабите.

    Тези, които ги срещнат, или ще доживеят, за да станат сит, или ще умрат. Запомнете ме, съдбата ми е да стана сит! Не съдбата те доведе тук. Ти си тук рано благодарение на мен. Очаквам подчинение Ако се изправиш пред изпитанията си и ми служиш, тогава ще те направя най-могъщият помощник тук Някак си не мога да повярвам Да мисля критично, но помни кой е на твоя страна Изпитанията са опасни, но не са най-опасните тук Има един помощник на име Вемрин. Той е твой враг.

    И той ще се опита да те убие. Трябва да се подготвим.Нека се опита и ще го унищожа! Под моето ръководство един ден ще унищожите всичките си врагове. Упражняващият меч, с който пристигнахте, е неефективен. Имате нужда от по-добри оръжия В гробницата на Ajanta Pall има стара оръжейна. Там те чака добър меч Гробницата е пълна с Корслак, смъртоносни същества.

    Бъдете бързи, но внимателни. Вече са убили повече от един аколит.Ако нямат инстинкта за самосъхранение, тогава ще им нахраня главите.След като извадиш меча ти предлагам да се упражняваш малко там. Тогава отидете в офиса ми в Академията Хей, помощник! Чакай, нека те погледна. .

    Значи ти си тайното оръжие на Тремел? впечатляващо. Но се страхувам, че старецът го осъзна твърде късно. Аз съм Вемрин и за разлика от теб, с пот и кръв съм спечелил всичко, което имам сега. Искам уважение! Не ме ядосвай, Вемрин. Може да не ми вярваш, но аз се опитвам да те спася. Ако надзорникът Тремел беше предприел действия преди година, можеше да е имал шанс.

    Сега? Твърде късно е. Това е глупаво, Вемрин! Нека просто го убием и да скрием тялото! Вече не сме на Балмора, Долгис. Има си правила и традиции. Ще оставим твърде много отпечатъци тук. Ще взема всичко, което е твое, и след това ще те убия. Ти дори не знаеш какъв враг си си създал. Идваш ли, Долгис? Точно зад теб, Вемрин Слушай ме, безполезно насекомо! На аколитите е забранено да се убиват един друг.

    Но понякога се случват инциденти. Това не е убийство без свидетели. . .

    Без повече предупреждения! Вемрин е основното чудовище тук. Ако пресечеш пътя му, ще умреш! Върнахте се, добре. Как ви харесва новото ви оръжие? Виж, вече го използвах Какво правиш, татко? Току-що получих меча си и съм тук от половин година.Имах своите причини. И няма да кажеш на никого за това, разбираш ли Ескела? да.

    Да, разбира се, отец аколит, това е Ескела - дъщеря ми. Тя е един от по-големите студенти тук по пътя да стане сит. Освен ако, разбира се, не се погрижи за себе си Няма да кажа на никого за плановете ти, татко. Но ако всичко започне да се разпада, тогава не разчитайте на мен.Не й обръщайте внимание, тя чак сега забеляза, че имам тайни.

    Тя ще се възмути, но няма да каже на никого.Струва ми се, че чух гласа на Вемрин в преддверието на кабинета си. Започна ли да действа сега? Да, и той вече ме хвана. Нямам търпение да сложи край на безполезния му живот.Ако всичко върви гладко, един ден ще можете да се справите с него. Въпреки това се надявах, че ще имаме повече време.

    Вемрин не е от хората, които чакат твърде дълго преди решителния ход В преследването на числата критериите за прием в академията са облекчени. Сега всички чувствителни към Силата имат право да влизат.Вемрин е метис, прогнил, който разваля основите на Империята. Не бива да му се позволява да успее. Е, нека го спра! За съжаление Вемрин успя да привлече вниманието на лорд Барас – един от най-влиятелните сити. Той се готви да стане новият чирак на Барас. Като ученик на Дарт Барас, той ще притежава огромна сила.

    Той може да промени ситите. За по-лошо. Трябва да започнете следващия си тест. Ще трябва да разпитате трима затворници и да решите съдбата им. Внимателно проучете историята на всеки затворник. Вашите решения ще бъдат внимателно проверени.

    Нека емоциите ви ръководят преценката ви. Мога да се справя. Отидете в затвора на академията, говорете с тъмничаря Наш и се върнете веднага щом приключите с пленниците. Ау, глупако! Ако не ви харесва, кажете. Мога да направя и други животни: Ужасна котка, Котешка жаба, Гущери от маймуни Куак. . .

    Ти! Аз съм тъмничар Наш, наблюдавам камерите в залата за робове. Вие ли сте аклоитът, когото Тремел изпрати да бъде тестван? Той има високо мнение за теб. Да се ​​захващаме за работа! Добре. Така че тези трима пленници са докарани тук за ваша преценка. Разпитвайте, ако е необходимо, след това решавайте съдбата им.Осъдените обикновено биват екзекутирани или биват съдени с бой, ако са достойни.

    Каквото и да решиш, ще трябва да изпълниш присъдата. Надявам се, че няма да е скучно. Добре, нека започваме. Този е отляво. . .

    Нищо ново няма да извлечеш от мен! Просто приключете вече! Нека бъдем честни - ако не съдействаш, ще те убия Не се страхувам да умра Дръзки до последно. Както казах, тя беше изпратена да убие имперски шпионин в системата Явин. След два часа мъчения тя все още твърди, че е била наета анонимно.Да, когато го получиш! Нямах представа, че е имперски, и нямам представа кой ме е наел! Попълнете ми подробностите за вашата операция. Как точно го уби? Не можах да го убия, хванаха ме, преди да успея да го направя.Ето нещото - тя не отрича вината си.

    Остава само да изберете - екзекуция или изпитание чрез битка Нито едното, нито другото. Тя може да бъде полезна. Изпратете я в Имперското разузнаване. Аз не работя безплатно! Хм, ти я пощади. Интересно.

    Умолявам те, но същият сит! Осъдете ме с отворен ум и ме изпитайте с бой! Моля те Име, сега! Това е боклук - Давотек. Някога той беше уважаван сит, докато не провали важна мисия, която уби хиляди имперци.

    А сега го погледни. . . Служих вярно 24 години.

    Една грешка и ме изхвърлиха.Оставиха ме тук да гние. Моля, нека почувствам тежестта на оръжието за последен път! Не се занимавам с благотворителност. Почувствай тежестта на оръжието в гърлото ми! ще умра в позор. .

    Страхотно, вече не трябва да гледаш това тъжно лице И той не трябва да гледа твоето, тъмничар Хмм. Но този е по-труден. Името е Браг, а тази малка мърша е обвинена в контрабанда на важни документи за Републиката.Странното е, че той продължава да твърди, че не е виновен, дори след много мъчения [Защото съм невинен! Повярвайте ми - нямам нищо общо с тези документи! Настрой, бях настроен!] Вашето мрънкане не означава нищо.

    Признайте и мъченията ще спрат [Не се гордея с много неща, които съм правил в живота си, но Браг няма да признае неща, които Браг не е правил!] [Веднъж излежах присъда в републикански затвор. за фалшификация, затова ми закачиха това. Но не съм правил нищо, откакто излязох от затвора!] Хм, той продължава да се придържа към това. И доказателствата са само косвени. Може би наистина е невинен Независимо дали е виновен или не, той в крайна сметка признава [Моля, недейте! Не е честно, просто не е честно!] Млъкнете вече, решението е взето! Е, това е всичко.

    Интересен си, разбираемо е защо всички те хвалят толкова много. Върни се при Тремел, чуй какво мисли за избора ти. Пречех ти пътя, колега, нарочно. Забелязвате ли нещо? Няма свидетели. И ако няма свидетел, значи няма и убийство.

    Без повече услуги, вие ще бъдете следващият мъртъв губещ на Korriban.

Боец от тъмната страна

Ситският воин, който притежава неудържимата сила на Тъмнината, е натоварен със задачата да унищожи враговете на Империята и да засили силата на Ситите в цялата галактика. Воинът използва разрушителните чувства на страх, гняв и омраза, за да прогони слабостта от тялото и ума си, превръщайки се в най-добрата машина за убийство.

Решени да изкоренят хаоса, създаден от некомпетентността на джедаите, ситите се стремят да установят власт в галактиката чрез сила и сплашване. Армиите на Империята на ситите са обучени за тази задача, но те се нуждаят от ръководството на силни ситски воини – лоялни и мощни бойци, които ще ги водят към завоевание и победа.

Тези хладнокръвни завоеватели не губят време в хитри комбинации и щателно планиране. Ситските воини смазват враговете си и продължават да напредват към целта си с ужасяваща решителност, всявайки хаос и смърт. Вдъхвайки страх и страхопочитание с всяка своя стъпка, те изискват безпрекословно подчинение от своите последователи. От своя страна, ситските воини могат да служат вярно на своите тъмни господари, често изненадвайки врагове и съюзници с изключително благоговение и перфектна дисциплина.

Независимо дали се присъединяват към Тъмния съвет или стават ренегати за собствените си цели, те винаги са в центъра на действието. Поради яростната си омраза към джедаите, ситските воини винаги са в челните редици на всеки сблъсък с Републиката. Страстното желание да унищожат Ордена на джедаите е причината за много от техните действия, но това не прави ситите тесногръди глупаци.

В крайна сметка всеки ситски воин сам избира съдбата си... И горко на тези, които се изпречат на пътя му.

Взаимодействие с други групи

Естествен лидер при всякакви обстоятелства, ситският воин всява страх и непоколебима лоялност у последователите и съюзниците. Въпреки че ситските воини рядко търпят некомпетентност и нерешителност, в многобройните си войни с джедаите те са научили важността на превъзходното число. Следователно, ситските воини са се научили да не се карат с другарите си и дори да ги насърчават, независимо дали са съмишленици сити, безмилостни ловци на глави (Bounty Hunters) или други от онези, които са преминали на страната на мрака .

На бойното поле

Неподвижните изображения на ситските воини уловиха тяхната ярост и енергичност в битка. Агресивната игра със светлинни мечове и внезапните експлозии на Силата принуждават врага непрекъснато да се защитава, докато не бъде отслабен и унищожен. Въпреки че техните бойни тактики винаги са агресивни, някои ситски воини носят два меча или използват други нестандартни бойни стилове, за да подчертаят бойното си майсторство.



Плат

Въпреки факта, че ситските воини разчитат на силата на Силата, те не пренебрегват да носят тежки и плашещи костюми и брони. Те не се плашат от използването на технологии за биологично подобряване. Така че облеклото на ситските воини често включва експериментални и опасни компоненти, които дават на носителя си голяма сила и издръжливост.



Специализации

Джагернаут


Обучение на сит в издръжливост и майсторство
Crusher (Juggernaut), може да се похвали
ненадмината издръжливост в битка. трошачка
усърдно и ясно насочва Силата със своята воля, за да стане
почти неуязвим. Щетите, които унищожават другите, се отразяват,
и безполезността на усилията му изпълва сърцата на враговете му със съмнение и отчаяние. Защитавайки съюзниците и наказвайки противниците, той се втурва в разгара на всяка битка и поема вражеска атака. Трошачите могат дори да изсмукват енергия от враговете, за да укрепят своята решимост.

Мародер


Владея два меча и несравнима агресия, ситите, които се превръщат в мародери, прорязват вражески бойни формирования, всявайки хаос с безмилостна ефективност. Те интуитивно усещат как да извлекат максимума от всеки удар при атака. Следователно врагът става жертва за миг на око. Няма значение дали той унищожава отряд от републикански войници или един джедай, мародер
вижда и използва всяка слаба точка за постигане
максимални загуби в лагера на противника. Той никога не се мачка
на място, никога не се колебае, и извън галактиката
по-бърз пратеник на болката и разрушението. - вече добре познат на всички низвездавойни: Встаррепублика ( ЮЗ: TOR) , който беше обявен на 21 октомври 2008 г. Смелите обещания на разработчиците накараха запалените играчи и феновете на вселената на Междузвездни войни да очакват от проекта началото на нова ера в жанра на онлайн ролевите игри. Започнаха да се създават стотици сайтове, предоставящи разнообразна информация за играта и вселената като цяло, играчите обмисляха тактиката на играта си предварително, опитвайки се да намерят най-бързия и най-добрия начин да достигнат върха в йерархията на междугалактическите обществото, интензивни битки по всякакви игрови теми бяха изострени във форумите. Въпреки това, сред поддръжниците на канадското студио биологичен софтуер имаше и такива, които бяха изключително скептични към новия проект на своите идоли. „Да,биологичен софтуер направи и продължава да се справя страхотноRPG, именно те формираха своя нов облик през далечната 1998 г., давайки ни легендарното « Балдурипорта » който все още се смята от мнозина за най-добрияRPGв историята, но ще успеят ли да успеят в напълно чужда за тях областMMORPG? Честно казано, аз самият многократно съм задавал този въпрос, но след дълго и внимателно обмисляне реших, че няма смисъл да правя каквито и да било изводи, докато се знае толкова малко за проекта. И започнах да правя това, което фенът най-малко обича да прави: чакай. С течение на времето в интернет се появяваше все повече текстова и видео информация, но в главата ми все още не можеше да се формира ясна картина на бъдещото дете.биологичен софтуер . В крайна сметка играта все пак попадна в ръцете на вашия смирен слуга и след като се откъснах от реалността, обременена от тежки работни дни, аз се потопих с глава в света, управляван от мистичната Сила, където винаги има място за приятелство, любов, предателство , забавни дроиди и игри в pazaak .

Играта поставя лопатките още преди стартирането: около 1000 рубли трябваше да бъдат изразходвани за клиента на играта и 30 безплатни игрови дни (които, колкото и да е странно, тогава не знаех за) и приблизително същата сума, за да купите времева карта, която удължава играта с два месеца. Сърфирането в интернет беше възможно да се намерят както по-изгодни, така и по-малко изгодни цени. Като цяло играта и 90 игрови дни могат да ви струват 2000-2500 рубли. Разбира се, подобни апетити на разработчиците предизвикаха вълна от възмущение от страна на страдащите фенове, но с течение на времето те смениха гнева си в милост. Никой не обича да плаща за играта, особено ако трябва да се прави редовно, но, от друга страна, тази система има своите предимства. Паричната бариера спасява галактиката от появата на не съвсем адекватни личности, чиято цел е да провокират кавги в чата и да обиждат съвестните играчи. Друго важно предимство на платената игра е висококачествената техническа поддръжка, която ни осигурява стабилна игра, бързи корекции на грешки и поява на допълнително, този път безплатно съдържание. И накрая, добре е да обърнете внимание на факта, че разработчиците защитават акаунтите ви от хакване, като периодично ви принуждават да отговорите на един от вашите тайни въпроси и/или да въведете допълнителен код за сигурност, преди да влезете в играта. Е, успяхме някак да се оправдаем пред съвестта си за похарчените пари, време е да започнем да играем!

Избор на стил Bioware

Добрата ролева игра се състои от няколко основни елемента, сред които на първо място е способността да правите избор и да създавате своя собствена история. В мултиплейър онлайн игрите е запазен само елементът на изравняване на героите; по принцип няма нужда да говорим за сюжета и още повече за ролевата игра. Но Старата република, като игра от ново поколение, имаше за цел да коригира преобладаващия стереотип. В началото на играта ви се дава избор от две основни фракции за игра: Империята на ситите (злото) и Старата република (добро). На играча от всяка фракция се дава избор от 4 канонични класа. За Империята това е Ситският инквизитор (направен по подобие на император), ситски воин( Дарт Вейдър), агент на империята и ловец на глави ( Боба Фет), а за Републиката - Джедай Рицар, Джедай Консул, Stormtrooper и Контрабандист (фенове Хана Соло, радвай се!)


По-късно ще трябва да изберете една от 9 раси, наличността на които се определя от избраната фракция и клас. Сред наличните раси ще срещнете синьокожи Чис, киборги, слепи Миралука, Мириалани, Рататаки, чистокръвни сити, Twileks, Zabraks и хора (къде без тях!). Остава само да изберете пола, външния вид и името за вашия герой. И сега сте готови да започнете пътя си към върха, да вземете многобройни, както незначителни, така и глобални решения, да се биете с орди от врагове и да спечелите така желаната победа!
Ако вРицари от Старата републикасюжетната линия беше унифицирана и единственият глобален избор можеше да бъде направен още в края на играта, след това вътре Старата републикацелият ви сюжет се определя в самото начало след избор на клас. Например, сит-инквизитор ще започне възхода си на власт като слуга на академията на ситите в историческата им родина Корибан и доблестен рицар-джедай на тихата и приятелска планета Тифон. Невероятният контраст между тези две планети е поразителен. На пясъчния Корибан всяко живо същество, от злобни стоножки до други студенти от Академията на ситите, се стреми да унижи, измами или убие главния герой. Тифон е един вид „цяло покрито със зеленина“ убежище за военни бежанци и щаб на джедаите на непълно работно време, където всяка битка прилича повече на чаено парти, отколкото на смъртна битка. Като сит ще трябва да елиминирате врагове с всички възможни средства, да плетете интриги и да предавате, борейки се за място под слънцето. С всичко това вие ще бъдете носител на собствените си житейски истини и вашето подчинение ще бъде само начин да се подкупите, след това да убиете хладнокръвно и да предадете жертвата си на забрава. Джедаите са по-сдържани в това отношение. Вашата съдба е да се подчинявате на други господари и членове на Съвета, като по пътя слушате недоволството на гражданската апатия на вашите другари.

Приятел или евтина работна ръка?

Кой свири сингли от биологичен софтуер, той е запознат с тяхната собствена система от спътници. По време на играта в такива попадения като Рицари от Старата република , масов ефектИ драконовата епоха, вашият протагонист беше придружен от десетки спътници от различни раси, класове и герои. Старата република, за щастие, не беше изключение от правилото. Член на всеки клас ще срещне 5 отделни другари в цялата история, без да броим дроида, който поддържа вашия кораб. Всеки от тях има скала на привързаност към героя, която може да бъде запълнена, като дадете на другар любимите му подаръци или вземете решения, които съответстват на неговата подредба. Но не бързайте да избирате сляпо отговорите на тъмната или светлата страна: природата на вашите спътници в повечето случаи се крие отвъд разделението на „добри“ и „лоши“. Някои уважават силата, други обичат да организират кървави бани, трети уважават честта и справедливостта. Докато печелите уважение от връстниците си, ще отключите разговори, в които те ще споделят своите открития, ще споделят забавни анекдоти или ще ви попитат какъв сте искали да бъдете като дете. В крайна сметка можете да станете най-близки приятели или дори да имате романтична връзка с обекта на вашето обожание. Ако в по-ранни игри от канадците сателитите бяха ваши приятели и другари по оръжие, тогава в Старата републикатяхната функционалност е донякъде разширена. Сега те имат възможност да изпълняват специални задачи, свързани със занаятите за вас. По време на играта ще можете да научите един занаят, който ви позволява да създавате предмети, и две умения за събиране на мисии. Освен това всеки занаят е обвързан с определени умения, без които ще бъде невъзможно да се направи нещо. Например, за да шиете нова роба за джедай, трябва да научите занаята Синтезиране, умение за събиране археология(Археология) и умения за мисия Подземна търговия(Подземна търговия).


Ако в началото имате нужда само от кристали, добивани с археология, то за по-сериозни предмети ще ви трябват коприна и метали подземна търговия. Така че научихте нова рецепта и решихте да изпратите своя спътник да събере правилните съставки. Не е достатъчно само да изпратите, трябва да дадете и джобни пари. Необходимата сума варира от 100 до 2000 космически кредита (валута на играта) в зависимост от нивото на предметите, получени в резултат. По време на изпълнението на задачите вашият спътник ще бъде недостъпен за известно време (от 3 минути до 2 или повече часа, в зависимост от сложността на задачата и връзката на спътника с героя). Извършването на тези куестове задълбочава познанията ви за избраното умение за изработка и отключва по-добри рецепти и мисии. В командния прозорец до портрета на всеки последовател се появи и много полезен бутон, който ви позволява да дадете всички нискокачествени артикули на текущия си последовател и да го изпратите в магазина. След минута той ще се върне и ще ви донесе приходите. Бих искал също да отбележа, че вашите сателити не спират да работят дори след като сте напуснали играта.

PvP или клане на джедаите

Да се ​​биеш със същия човек като теб е много по-забавно, отколкото да стреляш по друга тълпа от беззащитни врагове с щурмова пушка. Старата република, в допълнение към стандартните дуели един на един, ви предлага три вида отборни битки: гражданска война на Алдераан, шапка (Хътбол) И Voidstar (Voidstar). Гражданска войнае малко място с три отбранителни кули. Първоначално кулите са неутрални, но веднага след като бъдат заловени, откриват огън по вражеския кораб, като с всеки изстрел премахват 5 хит точки, от които има само 600. Отборът, който унищожи вражеския кораб по-бързо, печели.


Хътбол- Леко подобрена версия на Capture the Flag. Местоположение - арена на три нива, в центъра на която е топката. Същността на играта е да преместите тази топка над линията (портата) на противника. Звучи просто, но не забравяйте, че веднага щом вземете топката, целият противников отбор ще скочи върху вас. В този случай можете да подадете топката на съотборник, но бъдете внимателни: противникът може да пресече подаването. Продължителността на играта е 15 минути. Приключва предсрочно, ако един от отборите отбеляза 6 точки.
Voidstarе коридорно местоположение, състоящо се от четири стаи, разделени една от друга с врати. В началото на битката всеки отбор получава определена роля: Attacker (атакуващи) или Defender (защитници). Задачата на нападателите е да взривят вратите и да активират моста, за да стигнат до последната стая и да започнат да предават данни от главния терминал. Задачата на защитниците е да предотвратят нападателите. Битката се състои от два рунда по 7,5 минути. В края на кръга отборите разменят ролите си. Отборът, който стигне най-бързо до терминала, печели.

След завършване на всяка бойна зона получаваме:

1 - точки за доблест (доблест); след като вкараме определен брой точки, получаваме ново ниво на доблест. Ще ви е необходим за носене на PvP оборудване.
2 - благодаря; използва се като плащане за PvP артикули;
3 - опит;
4 - пари.

Във военните зони Старата републиканяма обичайно разделение на играчите по нива. Това означава, че героите от ниво 10 до 49 могат да бъдат на едно и също бойно поле по едно и също време. След като изслушаха много критики за това, разработчиците отделиха знаците на ниво 50 от тази купчина. Те могат да се бият само помежду си. Това не повлия значително на проблема: разликата в нивата все още създава известен дискомфорт. Но всичко не е толкова катастрофално, колкото изглежда на пръв поглед: след като попаднете във военната зона, характеристиките на играчите са повече или по-малко изравнени, така че с усилие ще имате много реален шанс да победите опонент с няколко нива по-високи от вас.

10 причини, поради които Старата република не е World of Warcraft

През 2004 г. небезизвестната компаниявиелицаосвободен MMORPGозаглавен святнаWarcraft , който веднага завладя геймърите и, колкото и да е странно, ги държи неподвижни. Колосалният успех на потомствотовиелицадоведе до появата на цял куп проекти в жанра на онлайн ролевите игри, които обаче не бяха предназначени да постигнат успеха на своя предшественик. Многобройни дискусии за това дали е амбициозенTOR"убиецЕхаа» бяха повече от предвидими. По този повод ще кажа само едно: след един час играTOR, папка c Еха'om стана жертва на бутона "Изтрий ". Защо? Прочетете нататък.

  1. Ще повторя думите, които са били на устните на всички играчи TOR'a: Играта е напълно озвучена, от началото до края! Няколкостотин актьори озвучиха повече от 200 000 реплики. Този резултат е включен в Книгата на рекордите на Гинес.
  2. Играта има сюжет(!) и е уникална за всеки клас! С други думи, играта има 8 различни сюжетни линии, изпълнени с духа на епичния филм на Джордж Лукас.
  3. Програмисти биологичен софтуермного време беше отделено на задълбочено проучване на поведението на сътрудниците на главния герой. И резултатът е очевиден: те са наистина полезни в битка и никога не се губят по пътя, а също така правят занаяти вместо вас.
  4. За първи път в жанра занаятите не отвличат вниманието на играча от играта. Не е нужно лично да тичате по света и да събирате съставки за нова броня, вашите спътници ще го направят вместо вас. Единственото нещо, което трябва да направите, е да изпратите другар на мисия и да съберете плодовете от неговата дейност.
  5. IN Старата републикавзаимодействието между играчите е по-силно от всякога. Можете не само да се биете заедно, но и да участвате в групови диалози и заедно да вземате важни решения за историята. Ако внезапно възникнат разногласия, те винаги ще се решават от неподкупен съдия - куб. Ако спечелите с хвърляне, играта ви възнаграждава с точки, които повишават социалното ви ниво и ви позволяват да придобиете малки, но доста забавни неща (например холограма на танцьорка Twilek).
  6. За тези, които са играли игри за един играч от биологичен софтуерконцепцията за "Код" е добре известна - енциклопедия в играта за всичко и всичко, което се случва или се споменава в играта. По всяко време можете да отворите специален раздел в дневника си и да прочетете характеристиките на вашите бойни другари или да научите за определени чудовища.
  7. Разработчици TORВеднъж видях интересна картина: играч Ехаслед следващото планирано нападение той играе небрежна игра. Тоест, някои запалени геймъри се уморяват от играта не по-малко, отколкото от работа! За да избегне подобни ситуации, Bioware въведе космически битки. Изглежда нещо подобно: играта ви отвежда до специално определено място, дава ви задача (унищожете 60 бойци, деактивирайте защитните генератори и т.н.) и води вашия космически кораб по невидим маршрут. По това време вие ​​само мързеливо щраквате върху вражески предмети и гледате с удоволствие как те експлодират. Разбира се, понякога трябва да маневрираш, за да не попаднеш под огъня на вражеския флагман или да не се разбиеш в астероид, но това не е особено досадно.
  8. В играта има (въпреки че все още не е активирана) система за наследство ( Наследство ). След като завършите първата глава, вие получавате възможността да изберете фамилно име за себе си, което по-късно ще се разпространи до всички ваши герои на текущия сървър. Според разработчиците принадлежността към определена династия ще даде на вашите герои достъп до уникални способности, допълнителни опции в менюто за създаване на герои и уникални Наследство - субекти. Макар че е трудно да се каже как ще изглежда, но звучи много интригуващо. Е, нека изчакаме следващата глобална актуализация, която е насрочена за пускане през март 2012 г.
  9. Въз основа чисто личен опит твърдя, че часовете в World of Warcraftне бяха балансирани. Това е особено вярно за паладините, които, след като са облекли най-мощната броня и са изучили много лечебни способности, са станали почти непобедими в сравнение с представители на други класове. И така, в Старата републикавсички класове са равни. Силовите способности на ситите и джедаите са добре компенсирани от многобройните адаптации на класовете стрелци, като контрабандиста или ловеца на глави. Това прави PvP битките много по-интересни, тъй като често една способност, използвана в точното време, може да реши изхода от битката.
  10. Страничните куестове са много по-разнообразни, отколкото в World of Warcraft. В началото има илюзията, че абсолютно всяка задача е уникална. Въпреки че минава след ~25 нива, разбираш, че има шаблони, но има достатъчно, че не му обръщаш внимание.
MMORPG. Това е живо и изключително интересно, дори като се имат предвид недостатъците като интерфейса, който не може да се редактира, и липсата на гилдии за съхранение. За първи път в жанра играта има сюжет, диалози и уникална атмосфера. Вярвам, че играта е абсолютнатрябва даиматза всички фенове на Star Wars и игрите от поредицатарицаринаВстаррепубликав частност!
Специализации: ,
роден свят:
роли: Mili DD, Mili Tank
броня:Тежка, средна

Запознайте се със ситския воин

The Sith Warrior е клас за меле в MMO Star Wars: The Old Republic. Те могат да поемат ролята на танк, търговец на щети (Damage dealer) или комбинация от тези 2 роли. Те могат да носят или един светлинен меч, или два едновременно. Въпреки че основните им атакуващи способности са свързани със светлинния меч, те също владеят Силата и имат много способности за атака, защита, контрол и усилване.

Кои са Ситските воини?

Те са лидери на бойното поле и се бият заедно с инквизиторите на ситите, ловците на глави и имперските агенти. Те се борят срещу Галактическата република за контрол над галактиката, действайки на страната на империята на ситите. Те се обучават в академията на Корибан, за да станат лидери на имперските сили и да изискват абсолютно подчинение от своите последователи. С комбинация от решителност, емоция и обучение, ситските воини са истински разрушители. Сложните планове и изчисления не са подходящи за Воини, които предпочитат да се хвърлят в битка като ядосани носорози.

Класове и дисциплини за напреднали

Разглеждайки изображението по-горе, можете да видите, че ситският воин има две възможности: да бъде Juggernaut или Marauder. Ще трябва да решите по кой път ще поемете. Класовете са написани по-долу, но накратко, Juggernaut е танк или DD с един меч, а Marauder е DD с два меча. Ако изберете клас Marauder, не можете да инвестирате точки за умения в дървото на талантите на Juggernaut и обратно.
Когато сте на ниво 10 и сте готови, можете да пътувате до Dromund Kaas, за да изберете своята специализация. Описанията са предоставени по-долу.

Джагърнаут

Оръжие: единичен светлинен меч
Броня: тежка
Роли: TankDD
За да пробва ролята на танк, играчът може да инвестира точки за таланти в дисциплината Безсмъртие. Juggernaut е единственият клас за меле в Империята, който носи тежка броня. Клонът Immortal може да бъде много полезен в PvP за защита на вашите съюзници.

Мародер

Мародерът носи 2 светлинни меча, средна броня и действа изключително като търговец на щети. Следователно можете сами да изберете как е за предпочитане да нанесете същата вреда. Голяма разлика между Marauder и Juggernaut е способността на Marauder да временно стелт (невидимост), която може да се използва дори в битка. Това е много ценна PvP способност.

Оръжие: Два светлинни меча
Броня: средна
Роли: DD

Възможности

механика

Глобална система за охлаждане и контрол

В основата на действията на играча са 2 неща. Едно е колко често може да атакува със светлинния си меч. Разработчиците го нарекоха Global Cooldown timer. Сега е настроен на 1,5 секунди. Това означава, че сте натиснали бутона за атака със светлинен меч и следващия път можете да атакувате само след 1,5 секунди. Това е за предотвратяване на хвърляне с всички способности наведнъж. В противен случай играчите с по-мощни компютри и по-бърз интернет биха имали предимство, а целта е да се създаде баланс, при който всеки има шанс.
Вторият контрол ограничава броя на уменията, които можете да изпълнявате. Вашият герой ще има много способности; някои нанасят малко щети, други много. Тогава защо играчът да не използва само силни атаки през цялото време? Е, би било ужасно скучно, ако можете да изберете една атака и да я повтаряте отново и отново. Разработчиците искат играчите да се адаптират към ситуациите и сами да решават кои способности да използват във всеки даден момент. Накратко, системата за управление няма да ви позволи да използвате едни и същи умения подред. Нека да разгледаме как работи за ситски воин.

Ярост

Ситският воин използва Fury като контрол. В тази система някои атаки генерират Ярост и някои разходи. Вашият герой започва с 0 Rage и може да използва само способности, генериращи ярост, след което Rage се изразходва за по-мощни атаки. Играчът просто няма да може да използва само силни атаки през цялото време - просто няма да има достатъчно Rage.