Видове снаряди в света на танковете. Видове черупки и техният принцип на действие

Проникване на броня в WoT: теория, характеристики и разлики от реалността.
Част първа: черупки и техните характеристики

Конфронтацията между броня и оръжия е една от основите на нашата игра, поради което механиката на взаимодействието на снаряди и броня играе ключова роля в World of Tanks. За неопитен играч, който тепърва започва своя път в играта, изглежда, че тук няма нищо трудно - халосът лети към целта и в зависимост от проникването на бронята си нанася щети или танкът остава невредим. Но с течение на времето играчът има много въпроси - защо един и същи снаряд не винаги прониква в бронята на един и същ танк, защо снарядите рикошират, защо снарядите не проникват в танкове на голямо разстояние и много други.

Има отговори на тези въпроси и за да ги намерите, трябва да разгледате подробно теорията за проникване на броня в WoT. Именно за тази теория искаме да говорим тук.

Някои бележки и терминология

Преди да се пристъпи директно към теорията, трябва да се направи една важна забележка: WoT не е чист симулатор на танкова битка, следователно играта използва опростена механика. На първо място, това се отнася до изпълнението на снаряда, изчисляването на траекторията на полета му, взаимодействието с бронята и рикошетите. От друга страна, разработчиците направиха опит да доближат механиката на взаимодействието на снаряда с бронята до реалността, което се отразява в разпространението на проникване, в падането на проникването с разстояние, взаимодействието на различни видове снаряди с броня и др.

За да разберете теорията за проникване на броня, трябва да запомните няколко важни понятия.

Ъгълът на влизане на снаряда.Съгласно тази концепция се взема ъгълът, измерен между нормалата, изтеглена към допирателната, и вектора на скоростта на снаряда конкретно в точката, където той докосва бронята. Тук трябва незабавно да предотвратите често възникващото объркване: когато векторът на скоростта на снаряда съвпада с нормата, ъгълът се приема за 0 °, въпреки че всъщност снарядът удря бронята под ъгъл от 90 °. Винаги трябва да вземете това предвид и да разберете, че 85 ° не е почти директно влизане на снаряда, както може да се мисли, а напротив - почти паралелен полет, който гарантира рикошет.

Нормално.Това е перпендикуляр на допирателната, изтеглена през точката на бронята, където се движи снарядът. Нормалният е най-просто върху плоска броня - това е нейният перпендикуляр. На извити повърхности, за да намерите нормата, първо трябва да начертаете допирателна (запомнете училищния курс по геометрия) и едва след това да начертаете нормалата.

Вектор на скоростта на снаряда.Това е посоката на движение на снаряда във всяка точка от траекторията му. Необходимостта от използване на вектора на скоростта се дължи на факта, че снарядът не лети по права линия, а по балистична траектория, която е дъга (в играта тя е представена като парабола). Тази дъга не може да се използва за изчисления, но векторът може.

Балистична траектория на снаряда.В нашата реалност изчисляването на балистиката на снаряда е много сложно, включва отчитане на многото сили и моменти, действащи върху снаряда - въздушно съпротивление, отчитане на въртенето на Земята (сила на Кориолис), аеродинамичните параметри на самия снаряд, характеристики на вятъра, наличие на дъжд, собствено движение на снаряда (въртене около оста, отклонение) и т.н. Просто е невъзможно да се изчислят всички тези сили в играта, така че полетът на снаряди в WoT се симулира по най-простата балистична траектория, като се взема предвид само силата на гравитацията. Този път е парабола, във всяка точка на която летящата заготовка има различен вектор на скоростта, който се взема предвид при изчисляване на взаимодействието му с бронята.

Посочената дебелина на бронята.Това е действителната дебелина на бронята, която трябва да бъде преодоляна от снаряд, влизащ под един или друг ъгъл от нормата. Например, ако удари 100-мм бронирана плоча под наклон от 45 °, снарядът ще трябва да преодолее малко над 141 мм.

Щит и основна броня.Типът и характеристиките на бронята са "изписани" в модела на сблъсък на всяко превозно средство и в зависимост от вида на бронята се избира сценарий: когато удари екрана, проникването на снаряда намалява с 5% на всеки 10 см от пътя, при контакт с основната броня, правилото влиза в сила 10 калибъра. Това е разгледано подробно във втората част на статията.

Какво е снаряд в WoT

За да опростим максимално изчисленията, се приема, че снарядът в нашата игра е материална точка с нулеви размери. Ето защо черупките могат да летят през слотове от всякакъв размер, основното е, че такива слотове присъстват в моделите на сблъсък на танкове и текстури на карти. Но от друга страна, такива снаряди не оставят дупки в бронята, така че в играта е невъзможно да натъпкате куп снаряди в една дупка.

Въпреки това опростяване обаче снарядът може да бъде причислен към един от четирите класа - бронебойна (BB), бронебойна подкалибърна (BP), осколочно-фугасна (HE) и кумулативен (KS). Освен това всички черупки имат пет основни характеристики:

Основна бронепробиваемост;
Повреда на основата;
Повреда на вътрешните модули (скрит параметър на снаряда);
Скорост на полета в началото на траекторията (от разрез на цевта);
Нормализиране.

Някои от тези характеристики са еднакви за всички видове черупки, някои са характерни само за определени видове черупки. Ще посочим това, когато разглеждаме индивидуалните характеристики и механиката.

Пробиване на броня

Всеки снаряд в играта има пробиване на основна броня, което може да бъде променено на случаен принцип в рамките на +/- 25%. Тоест за снаряд с проникване от 100 мм, разпространението е от 75 до 125 мм. Това правило важи за всички видове снаряди.

За бронебойни и подкалибрени снаряди важат няколко правила:
Разбивката на базовата линия се наблюдава само на разстояние от 0 до 100 метра;
На разстояние 100 метра бронепробиваемостта на снарядите намалява линейно (този показател не е един и същ за снаряди от различен калибър и тип, за подкалибрените снаряди спадът в бронепробиваемостта е по-голям, за BB - по-малък, средно с 500 метра, разбивката намалява с 3-15%);
Нискостепенните картечници и автоматичните снаряди за оръдия напълно губят проникване на 400 метра (преди пач 9.8 ограничението беше 350 метра).

В същото време фугасните и кумулативни снаряди не губят проникването си с увеличаване на разстоянието.

Разликите между проникването на различни видове снаряди се дължат на различни физически принципи, залегнали в основата на тези снаряди. Конвенционалните AP и BP снаряди проникват в бронята поради натрупаната кинетична енергия (всъщност това е камък, хвърлен с висока скорост) и тъй като скоростта на снаряда намалява с разстоянието, неговата кинетична енергия също намалява - следователно и спада на проникването на бронята . Високоексплозивните осколъчни снаряди са бомби с предпазители, които се задействат при контакт с бронята, за тях скоростта на срещане на препятствие няма значение, следователно проникването на HE снаряд е едно и също на ръба на пистолета и на разстояние от 700 метра. Кумулативните снаряди също стрелят при контакт с броня, независимо от скоростта на сблъсъка, като проникването им се дължи само на проникването на кумулативната струя и няма нищо общо с обсега на полета.

Между другото, много често играчите се оплакват, че рандомизирането на проникването на снаряда от 25% е твърде много и не се вписва добре в играта. В действителност проблемът е много по-дълбок и подобно разпространение прави възможно да не се вземат предвид параметри като качеството и структурата на бронята в играта. В действителност снарядът и бронята са изработени от различни сплави и в някои случаи, когато снаряд удари танк, той може просто да се срути или деформира - в този случай не се получава проникване, а разпространението на проникване надвишава 100%. Това състояние на нещата в играта е неприемливо, така че разработчиците изкуствено ограничиха разпространението на проникване, а нашата броня и снаряди са "сферични във вакуум" (тоест идеални, те не отчитат материала и неговите характеристики) . Ако играехме по реална механика, възмущението на играчите щеше да достигне космически размери.

Нормализиране на снаряда

Това е един от онези параметри, които предизвикват разгорещен дебат, но не може да бъде пренебрегнат - нормализирането съществува и се използва в реални обвивки. Нормализирането е ъгълът на завъртане на снаряда (намаляване на ъгъла до нормата) в случай, че не е отскочил. Нормализирането се дължи на факта, че снарядите с тъп край сякаш "хапят" бронята, когато я срещнат под ъгъл и завиват под определен ъгъл. Тъй като ъгълът между вектора на скоростта на снаряда и нормата намалява по време на нормализиране, намалената броня намалява, което означава, че вероятността за проникване се увеличава.

За различните видове снаряди размерът на нормализиране не е същият:
За обикновени бронебойни снаряди - 5 °;
За подкалибрени снаряди - 2°;
Всички кумулативни и форматиращи обекти нямат нормализиране.

По този начин, за конвенционалните AP снаряди, при удряне на наклонена броня, вероятността за проникване на снаряди е най-висока, тъй като поради нормализиране може да настъпи значително намаляване на дебелината на намалената броня. Нормализирането на AP снарядите е по-малко, така че промяната в намалената броня за тях е незначителна, което често води до непробиване. А за HE и CS няма нормализиране, така че за тях намалената броня се изчислява само по входния ъгъл.

Важно е да се отбележи, че играта има правило от 2 калибъра, което е практически непознато за играчите. Ако калибърът на снаряда е 2 или повече пъти по-голям от дебелината на бронята (реална дебелина, не намалена) на входната точка, тогава крайната нормализиране се изчислява по формулата: крайна нормализиране = базова нормализиране * 1,4 * калибър на снаряда / 2 * дебелина на бронята.

Тоест, ако пуснете 122 мм снаряд с 5 ° нормализиране в броня с дебелина само 60 мм, тогава нормализирането му става малко над 7 °. Така че снарядите с голям калибър са по-склонни да пробият тънка броня, което в определени случаи (например, когато унищожителите на танкове от високо ниво или TT се срещнат с леки танкове) приближава играта по-близо до реалността.

Механиката на играта е такава, че нормализирането се взема предвид всеки път, когато се пробие екранната броня, когато се пробие основната броня и когато тя рикошетира. Тоест, ако снаряд удари екрана, тогава нормализирането се взема предвид, когато той проникне, а ако има основна броня зад екрана, тогава нормализирането се взема предвид за втори път. Този параметър се взема предвид и в случай, че празен елемент отново рикошетира върху бронята или екрана.

Тук обаче има един интересен трик, към който разработчиците се възползваха, за да опростят изчисленията: нормализирането се използва само за изчисляване на бронепробиваемостта, но не променя траекторията на снаряда в бронята и в броневото пространство. В действителност, поради нормализиране, снарядът донякъде променя пътя си на движение, поради което всъщност има намаляване на намалената броня. В нашата игра снарядът върви по същия начин, както без да се отчита нормализирането, но дебелината на намалената броня се счита за по-малка от нея - това прави изчисленията по-лесни и не принуждава сървърите и клиентите да обработват големи количества информация.

Рикошет на снаряд

Рикошетът е специална тема и специален проблем, който разработчиците решават от дълго време, но дори и днес все още причинява главоболие.

Като цяло правилата за отскачане са прости:
Ъгълът на рикошет за снаряди BB и BP е настроен на 70 ° (отново ъгълът се измерва спрямо нормата);

Ъгълът на рикошет за COP е зададен на 85 ° (преди това COP изобщо не рикошетира);
HE снарядите никога не рикошират.

При изчисляване на рикошет нормализирането не се взема предвид, включва се в изчисленията само при ъгли по-малки от 70 ° за BB и BP и по-малко от 85 ° за CS.

Рикоширатият снаряд продължава своя полет, но в момента траекторията на рикошетирания снаряд се определя на случаен принцип, което в някои случаи е много изненадващо. Доскоро рикоширатият снаряд можеше да се движи само в границите на един танк (например можеше да рикошира от VLD към долната част на капака на оръдието, от капака на MTO в задната част на купола, от страничната броня плоча до калниците и т.н.), но напоследък снарядите могат да рикошират в други танкове, причинявайки им повреда.

Рикошетираните снаряди имат основна нормализиране, но проникването им е намалено с 25%. В същото време е възможен втори рикошет за един снаряд, но в този случай, след като се отскочи от бронята, той просто престава да съществува. При рикошет на кумулативен снаряд пробиване на броня не се получава.

Играта има противоречие правило 3 калибъра c, което казва: ако калибърът на снаряда е 3 или повече пъти по-голям от реалната (не е показана) дебелина на бронята в изчислената входна точка, тогава вероятността от рикошет става нула. Казано по-просто, за снаряди с голям калибър няма значение как се среща с тънката броня - все пак ще има проникване. Това правило важи само за AP и BP снаряди, HE снарядите експлодират върху броня под всякакъв ъгъл (въпреки че намалената броня се взема предвид за тях във всеки случай), а KS рикошират според обичайното правило.

Сега, знаейки за черупките и някои от техните характеристики, можете да разгледате механиката на проникващата броня - прочетете за това във втората част.

Разбирането на основите на механиката ви помага да се биете на предните линии и улеснява справянето с вражески превозни средства. Начинаещият танкист трябва да стреля точно и да знае как се различават и как да сменя патроните. Има четири вида боеприпаси, достъпни за играчите:

  1. Бронебойни;
  2. Подкалибър;
  3. Осколко-експлозивна осколка;
  4. Кумулативно.

Кои са най-добрите снаряди в World of Tanks? Нека разгледаме всеки от тях поотделно.

Бронебойник

Бронебойните патрони нанасят щети в случай на проникване на броня, повреда на модулите и екипажа. Ако бронята на врага е твърде дебела, AP боеприпасите няма да нанесат щети. Освен това при остри ъгли има голяма вероятност от рикошет, докато вражеският танк няма да понесе щети.

Подкалибър

Как да превключите снарядите в World of Tanks, ако бронебойните снаряди не проникнат? Използвайте подкалибър! Пробивната сила на подкалибрените боеприпаси е по-добра от тази на бронебойните, но цената е много по-висока. Ето защо, преди да смените, разберете цената им предварително.

Фрагментна експлозия

HE нанася огромни щети, но принципът на действие е различен от предишните патрони. При контакт с повърхността на HE, той детонира и създава сфера от фрагменти, които увреждат обекти в радиуса на унищожаване. Ако атакувате леко бронирани цели и мислите кой патрон да смените, не се колебайте да преминете към осколочно-експлозивни боеприпаси.

Кумулативно

Кумулативните боеприпаси имат максимална скорост на пробиване на броня, която не зависи от разстоянието до целта. Когато снимате, удряйте уязвими места и избягвайте защитни екрани. Сега знаете как да смените снарядите в World of Tanks, ако не можете да пробиете бронята на врага!

Преди началото на битката трябва да заредите снарядите в резервоара. Без тях танкът няма да може да стреля и съответно ще бъде безполезен. Броят на снарядите, които могат да бъдат заредени в танк, зависи от вида на танковете в WoT, или по-скоро от вида на оръдието (калибър) и кулата. Различните видове черупки имат различни свойства.

Конвенционални снаряди

Бронебойни (BB) снаряди

Бронебойните снаряди са основният тип снаряди, които могат да бъдат изстреляни от почти всяко оръжие. Този снаряд нанася щети само в случай на проникване на броняпротивник (придружен от съобщенията "Проникване" и "Има проникване"). Той също може повреда на модули или екипаж, ако попадне на правилното място (придружено от съобщенията "Удар" и "Има удар"). В случай, че пробивната сила на снаряда не е достатъчна, той няма да пробие бронята и няма да нанесе щети (придружено от съобщението „Не пробива“). Ако снарядът удари бронята под твърде остър ъгъл, той рикошира и също не причинява щети (придружен от съобщението "Ricochet").

Осколочно-фугасни снаряди - има най-голямата потенциална щета, но незначително бронепробиваемост... Ако снарядът пробие бронята, той експлодира вътре в резервоара, причинявайки максимални щети и допълнителни щети на модулите или екипажа от експлозията. Експлозивният осколков снаряд не трябва да прониква в бронята на целта – ако не бъде пробита, той ще експлодира върху бронята на танка, причинявайки по-малко щети, отколкото при пробиването му. Щетите в този случай зависят от дебелината на бронята – колкото по-дебела е бронята, толкова повече щети от експлозията гаси. Освен това екраните на танковете поемат щетите от експлозии на HE снаряди, както и наклона на бронята, както и намалената й стойност. Експлозивните осколъчни снаряди също могат да повредят няколко резервоара едновременно, тъй като експлозията има определен радиус на действие. Снарядите на танковете имат по-малък радиус на експлозивност, докато самоходните оръдия имат максимум. Също така си струва да се отбележи, че само при изстрелване с фугасни снаряди е възможно да получите наградата Bombardier!

Подкалибърни (BP) снаряди

Снарядите APCR са основният тип снаряди за повечето средни танкове от Tier 10, някои средни танкове T71 и леки T71, M41 Walker Bulldogs, както и M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 с MZ, T26E5. Принципът на действие е подобен на бронебойния. Те се различават по повишена бронепробиваемост и по-висока скорост на снаряда, но губят повече при пробиване с разстояние и имат по-малко нормализиране (губят повече ефективността си при стрелба под ъгъл спрямо бронята).

Подобрени снаряди

Подкалибърни (BP) снаряди

APCR черупките са най-често срещаните първокласни черупки в играта, инсталирани в почти всяко оръжие. Принципът на действие е подобен на бронебойния. Те се различават по повишена бронепробиваемост, но имат по-ниска нормализиране (губят повече ефективността си при стрелба под ъгъл спрямо бронята).

Кумулативни (KS) черупки

Какво представляват HEAT черупките? Това са подобрени снаряди за много танкове в играта, с изключение на снарядите за горното оръдие на лекия танк T49 и унищожителя на танкове Ikv 103, които не са модернизирани. Пробиваемостта им е забележимо по-висока от тази на стандартните бронебойни снаряди, а нанесените щети са на нивото на бронебойните снаряди за същото оръжие. Ефектът на проникване се постига не поради кинетичната енергия на снаряда (както при BB или BP), а поради енергията на кумулативната струя, генерирана при взривяване на експлозив с определена форма на определено разстояние от бронята. Те не са обект на правилото за нормализиране, три калибъра и не губят бронепробиваемост с разстояние, но бързо губят бронепробиваемост, когато се ударят в екрана.

Подробно устройство на кумулативен снаряд е представено в Wikipedia.

Високо експлозивни (HE) снаряди

Тези снаряди се различават от обикновените фугасни осколъчни снаряди или по голям радиус на експлозия (когато се играе на SPG), или по увеличено проникване на броня (HESH снаряди на някои британски оръдия). Също така си струва да се отбележи, че само при изстрелване с фугасни снаряди е възможно да получите наградата Bombardier.

Бронебойни (БС) снаряди

Висококачествени бронебойни снаряди се намират на няколко превозни средства в играта и се различават от обикновените бронебойни снаряди или повишено проникване на броня със същите щети ( 152 мм М-10 ("тип": "Оръжие", "маркировка": "152 мм M-10", "данни": ("Ниво": "VI", "Проникване": "110/136/86 мм", "Повреда" : "700/700/910 единици", "Средна щета в минута": "1750/1750/2275 единици / мин", "Скорост на стрелба": "2,5 патрона / мин", "Време за презареждане": "24 s" , " Разпръскване ":" 0,6 м / 100 м "," Сближаване ":" 4 s "," Тегло ":" 2300 кг "," Цена ":" 60000 "))) и повечето оръдия на японски танкове, или по-малко проникване на броня с по-големи щети ( 130 мм B-13-C2 ("тип": "Оръжие", "маркировка": "130 mm B-13-C2", "данни": ("Ниво": "VIII", "Проникване": "196/171/65 mm", " Повреда ":" 440/510/580 HP "," Средна щета за минута ":" 1650/1913/2175 HP / min "," Скорострелност ":" 3,75 изстрела / min "," Време за презареждане ":" 16 s " , "Разпръскване": "0,38 м / 100 м", "Сближаване": "2,9 s", "Тегло": "5290 кг", "Цена": "147000"))).

Правила за проникване за HEAT черупки

Актуализация 0.8.6 въвежда нови правила за проникване за HEAT черупки:

  • HEAT снарядът вече може да рикошетира, когато снарядът удари бронята под ъгъл от 85 градуса или повече. При рикошет бронепробиването на отскачащ HEAT снаряд не пада.
  • След първото проникване на бронята рикошетът вече не може да работи (поради образуването на кумулативна струя).
  • След първото проникване на бронята, снарядът започва да губи бронепробиваемостта си със следната скорост: 5% от оставащото проникване след проникване - за 10 см от пространството, преминало от снаряда (50% - за 1 метър свободно пространство от екрана към бронята).
  • След всяко проникване на бронята, проникването на снаряда намалява с количество, равно на дебелината на бронята, като се вземе предвид ъгълът на наклон на бронята спрямо траекторията на снаряда.
  • Следите вече са и щит за HEAT черупки.

Промяна на отскок в актуализация 0.9.3

  • Сега, когато рикошетира, снарядът не изчезва, а продължава движението си по нова траектория, като бронебойният и подкалибреният снаряд губи 25% от бронепробиваемостта си, докато кумулативният снаряд не променя бронепробиваемостта си.

Цветове за проследяване на снаряди

  • Експлозивна фрагментация - най-дългите трасиращи, забележим оранжев цвят.
  • Подкалибър - леки, къси и прозрачни трасьори.
  • Бронебойна - подобна на подкалибърна, но по-забележима (по-дълъг, живот и по-малка прозрачност).
  • Кумулативно - жълто и най-тънко.

Какъв тип черупки трябва да използвам?

Основни правила при избора между бронебойни и осколочно-експлозивни снаряди:

  • Използвайте бронебойни снаряди срещу танкове от вашето ниво; осколочно-фугасни снаряди срещу танкове със слаба броня или самоходни оръдия с отворени шкафове.
  • Използвайте бронебойни снаряди в дългоцевни и малокалибрени оръдия; осколочно-фугасни - в късоцевни и едрокалибрени. Използването на HE снаряди с малък калибър е безсмислено - те често не проникват, следователно не нанасят щети.
  • Използвайте осколочно-фугасни снаряди под всякакъв ъгъл, не стреляйте с бронебойни снаряди под остър ъгъл спрямо бронята на противника.
  • Насочването към уязвими зони и стрелбата под прав ъгъл спрямо бронята също са полезни за HE - това увеличава вероятността от проникване в броня и получаване на пълни щети.
  • Експлозивните осколъчни снаряди имат висок шанс да нанесат малки, но гарантирани щети, дори ако бронята не е пробита, така че те могат ефективно да се използват за събаряне на захват от базата и завършване на опонентите с ниска граница на безопасност.

Например, 152 мм оръдието М-10 на танка КВ-2 е с голям калибър и късоцевно. Колкото по-голям е калибърът на снаряда, толкова по-експлозивно съдържа и толкова повече щети нанася. Но поради малката дължина на цевта на пистолета, снарядът излита с много ниска начална скорост, което води до ниско проникване, точност и обхват на полета. При такива условия бронебойният снаряд, за който се изисква точно попадение, става неефективен и трябва да се използва осколочно-фугасно раздробяване.

Подробен изглед на черупките

Наземните мини или осколко-експлозивните фрагменти (HE) са един от четирите вида боеприпаси в World of Tanks и вероятно най-рядко разпространеният от тях. Използването им в битка е много специфично и мнозина дори не знаят защо изобщо са необходими противопехотни мини. Тази статия ще обсъди подробно всичко, което всеки уважаващ себе си играч трябва да знае за тях.

Обща информация за противопехотните мини

Разпространение в играта

Относителната рядкост на HE се свързва с факта, че те обикновено са помощен тип черупки. Въпреки това, цял клас оборудване, Art-ACS, играе на осколочно-фугасни снаряди. И без да се отчита артилерията, танковете, в които основното оръжие е фугасното оръдие, могат да се преброят на една ръка: KV-2, SU-152, OI, BT-7 артилерия, както и FV215b (183) и FV 4005. Много други превозни средства също могат да бъдат оборудвани с противопехотни мини, но те често са вторични оръжия и не се приемат сериозно.

Характеристики на противопехотните мини

Като пример, нека си представим осколковия осколков снаряд F-600D, който се изстрелва от оръдието B-1-P на съветския Art-ACS Object 261:

  • Калибърът като цяло не е толкова важна характеристика;
  • Бронепробиваемостта - за противопехотните мини винаги е много по-ниска в сравнение с кумулативните, бронебойните и подкалибрените снаряди за едно и също оръжие. Съществуват обаче и така наречените противопехотни мини HESH.- те могат да бъдат намерени на такива танкове като Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) и FV 4005. Това са бронебойни противопехотни мини, пробиваемостта им изостава много малко от другите видове снаряди.
  • Щети - увеличени в сравнение с тези на други снаряди, в артилерията като цяло са огромни и дори ви позволяват да унищожите някои танкове от ниво 10 с едно проникване.
  • Радиусът на разпръскване на фрагменти или пръскане - означава разстоянието, на което се причиняват щети от фрагменти след удар в резервоар или друга повърхност. Това е особено актуално отново за артилерията. Огромното пръскане позволява на САУ от високо ниво да нанасят огромни щети на превозните средства, дори да удрят земята до тях и дори да удрят две или повече превозни средства едновременно.

Механика на работа на противопехотни мини

Именно принципът на действие на HE прави този тип боеприпаси доста специфичен и рядко използван. Основната им отличителна черта е, че могат да нанесат щети на танк, без дори да проникнат в него.В същото време обаче стойностите на щетите като правило не надвишават половината от декларираните в характеристиките. Тези числа зависят от съотношението на калибъра на вашето оръжие и дебелината на бронята на вражеския танк. Ако бронята е твърде дебела, тогава OFS може да не причини никакви щети.

Веднъж попаднал в танк, осколков снаряд с висока степен на вероятност може да нанесе критични щети на някакъв външен модул и ако го пробие, почти напълно ще деактивира вътрешния модул или някои от членовете на екипажа. Освен това OFS никога не рикошира, но за тях, както и за кумулантите, екраните и въздушната междина между екрана и корпуса на танка са допълнително препятствие, така че е почти невъзможно да се пробие през екранирани танкове с противопехотна мина.

Как да използвате противопехотни мини в битка

След като прочетете горното, можете сами да се досетите как да използвате правилно мини в World of Tanks. Трябва да ги зареждате главно в три ситуации:

  1. Ако играете срещу танк с много ниска броня- те включват един от клоновете на немските унищожители на танкове (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT и така нататък), френски ST Lorr. 40-тонните танкове, бордовете на френските унищожители на танкове Foch и AMX AC и много други лошо бронирани превозни средства също са добре пробити от противопехотни мини. С експлозивните снаряди не само нанасяте увеличени щети, но и допълнително деактивирате модулите и членовете на екипажа на противника, като по този начин намалявате неговата бойна ефективност.
  2. Ако не можете да проникнете в танк с много дебела броня по никакъв начин... Пример е ИС-7, танкуващ с кула на "банан" на картата на Химелсдорф. Стрелбата с противопехотни мини по такъв враг е по-ефективно - можете бавно да му нанесете щети, а като бонус можете да деактивирате и външни модули - триплекс и оръжие. Освен това подобни тактики са много досадни и оказват психологически ефект върху противника.
  3. В случай, че трябва да унищожите враг с много малко количество хит точки(по-малко от 100), и е трудно да се пробие с друг вид снаряд. След като заредите противопехотна мина, не е нужно да се насочвате към слабите места на танка - достатъчно е просто попадение.

Осколочно-фугасни снаряди в реалния живот

В крайна сметка си струва да се отбележи, че принципът на работа на OFS в реалния живот е значително различен от начина, по който са представени в играта World of Tanks. В реални битки противопехотните мини се използват главно за унищожаване на живата сила на противника, както и небронирани и леко бронирани превозни средства като BMP, BMD и BMPT, за унищожаване на укрепления. Например, по време на съветско-финландската война танкът КВ-2 с оръдието гаубица М-10Т е използван точно за борба с вражески бункери и противотанкови препятствия. Експлозивният снаряд е напълно неефективен срещу добре бронирани превозни средства и, противно на популярния мит, ударната вълна не удря хора и експлозивно оборудване вътре в резервоара.

В допълнение, истинските OFS имат два превключваеми режима: раздробяване, когато снарядът се взривява моментално при контакт с твърда повърхност, и високоексплозивен, когато експлозията настъпва със закъснение, за да се даде възможност на снаряда първо да влезе във вътрешността на резервоар или стая и едва тогава експлодира.

По този начин експлозивните снаряди в World of Tanks имат много ограничена област на приложение, но могат значително да улеснят играта в определени ситуации.

Играчите на WoT рано или късно стигат до извода, че използването само на бронебойни снаряди в битка не е достатъчно, за да гарантира победа. Виртуалните танкери започват активно да използват противопехотни мини. Тези, които имат много кредити, понякога си позволяват да използват подкалибрени. В същото време преобладаващото мнозинство от играчите игнорират кумулативния снаряд като средство за сблъсък с вражески превозни средства. Нека разгледаме предимствата и недостатъците на този боеприпас във всички подробности.

Механика на проникване

За да разберете механиката на играта, трябва да знаете реалните свойства на кумулативния ефект. Такъв снаряд съдържа значително количество експлозиви със заострена вдлъбнатина в предната част на боеприпаса. Тази вдлъбнатина е покрита с тънък слой метал (напр. мед). Когато снаряд попадне в тялото на брониран автомобил, взривният заряд се взривява, след което металният слой се разтапя и се превръща в горещ поток от метал и газове. Реактивна струя под високо налягане пробива бронирания корпус и с получените фрагменти удря екипажа и модулите на танка. Този принцип се използва от всички кумулативни черупки (или KS) в играта WoT.

Предимства на COP

Сега нека разгледаме предимствата на този боеприпас в играта. Първо, CS не преминава проверката на сървъра за рикошет при удар, което означава, че е идеален за стрелба по наклонени бронирани плочи. Второ, CS не губи способността си да прониква в броня с разстояние, тъй като проникването се дължи на експлозивната, а не на кинетичната енергия на снаряда. Това позволява използването на кумулативен снаряд дори в късоцевни оръдия на артилерийски установки.

Трудности при прилагането

Недостатъците на COP включват липсата на способност за нормализиране (промяна на ъгъла на влизане в бронята, за по-добро проникване). От това следва, че не се препоръчва да се стреля по дебели бронирани плочи под голям ъгъл. Рикошет няма да се случи, но и пробив няма да се случи. Също така, кумулативният снаряд е безполезен срещу защитени зони от броня. След пробиване на екрана (извършено зад тялото на бронираната плоча), кумулативната струя се разсейва и драстично губи енергия, което означава, че снарядът вече няма да може да пробие основната броня. Проблемът е, че в момента екраните не са нарисувани на оборудването. Познаването на зоните на проникване и незащитените зони е необходимо за уверено проникване на броня.

Колко ще струва използването на COP

Патронът HEAT е един от първокласните боеприпаси. За играча това означава увеличени разходи. За щастие, отминаха дните, когато можехте да купувате CS само със злато в играта. Сега всеки може да вземе няколко първокласни черупки. Но си струва да припомним, че цената на KS в сребро е 4-5 пъти по-висока от тази на стандартните бронебойни снаряди. Опитвайки се да изстреляте само HEAT боеприпаси, рискувате да похарчите всичките си кредити за една вечер. Използвайки ги само когато е необходимо, можете да печелите победи без ненужни разходи.

Като резултат

За гарантирано проникване на тънка броня на всяко разстояние и под всякакъв ъгъл, трябва да използвате кумулативен снаряд. Wot е игра, в която дори най-малкото предимство пред врага може да реши изхода на битката. Не позволявайте на случайни фактори да влияят на вашите статистики - изберете боеприпаси според целта си.