Посолство на Талмор. Дипломатически имунитет на легендарна трудност

Карта Планове окръг Хаафингар Зони същества леден трол герои Еленвен, Малборн, Ондолемар, Рулиндил, Етиен Ранис, Идгрод Черния, Орт Ендарио, Мейвън Блек-Брайар, Ерикур, Брелас, Илди, Разелан, Цауани Мисии Дипломатически имунитет, погледнете под всеки камък Посолство на Талмор(ориг. Посолство на Талмор) - сетълмент в играта The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Кодове на местоположение:

ThalmorEmbassy01
ThalmorEmbassy02
ThalmorEmbassy03
ThalmorEmbassy04
ThalmorEmbassy05

Те пазят посолството по-добре от сандъка на скъперник
- Делфин

Описание

Посолство на Талмор- комплекс от затворен тип, разположен западно от Solitude. Това е резиденцията на посланика на Доминион Еленвен Алдмери, известен с провеждането на най-луксозните приеми, на които присъстват много влиятелни хора от Skyrim.

Надявайки се да открие тайна информация за драконите, Делфин изпраща Довакиин в посолството на Талмор. След като се преоблече, Довакин влиза в посолството като гост на приема на Еленвен, намира там няколко интересни досиета, писма за гражданската война в Skyrim, но нищо за дракони. Драконроденият обаче научава, че Есберн, архивите на пазителя на остриетата, сега е в Skyrim и е издирван от Талмор. Опитвайки се да избяга, Довакин открива Етиен Ранис, член на Гилдията на крадците, който е бил разпитан от Талмор.

Всъщност тази пещера е единственият изход от посолството, когато завършите това търсене. Героят ще попадне в него заедно с член на Гилдията на крадците Етиен Ранис, който може да бъде спасен от мъченията на Талмор в подземията на посолството, Малборн, търговец на алкохол в посолството и на непълно работно време информатор на Остриетата, ако той може да бъде спасен и с сервитьорката Bosmer Brelasif тя е в подземието, а главният герой ще я освободи от оковите.

Пушеща пещера на картата

Докато сте в пещерата, си струва да разгледате по-отблизо. Тук можете да намерите камъка на Барензия, необходим за мисията "Погледни под всеки камък". Ако не го вземете веднага, по-късно ще бъде проблематично да намерите пещерата, тъй като изходът й не е отбелязан на картата и няма да можете да влезете през посолството.

Предмети

  • Камъкът на Барензия
  • Досие на Талмор: Ulfric Stormcloak;
  • Thalmor File: Esbern;
  • Досие на Талмор: Делфин.
  • Учебник "Преди ерата на човека" (Илюзия)

Мисии

Бележки

  • Казармите в посолството на Талмор ще бъдат достъпни след завършване на мисията за дипломатически имунитет и са отличен източник на алтмерска кръв, която е необходима за активиране на механизма на двемерите в куестът „Отвъд обикновените“.

Бъгове

  • Има шанс, че след като даде на Малборн една от маските на драконовия жрец, героят вече няма да може да си я върне.
  • Необичаен камък, необходим за възстановяване на короната на Барензия, се намира в посолството на Талмор. Препоръчително е да поискате този камък, преди да завършите задачата за дипломатически имунитет, тъй като е технически невъзможно да влезете отново в посолството след него.

Забележка: След инсталиране на пач 1.4, камъкът Barenziah от килера в спалнята нагоре по стълбите ще бъде преместен в Smoky Cave, до трупа на магьосника.

45294
20 ноември 2011 г 0:16

Дава задача:Делфин

терен:Самота

Награда:Липсва

След битка с дракона Делфинще ви кажа какво най-вероятно стои зад това Талмор. Ще трябва да се справите с това, като се качите в имението Пратеник на Талмори се опитайте да разберете нещо за това там. За да направите това, трябва да получите покана за среща на Талмор. Това ще ни помогне Малборнживее в Самота. Отиваме натам и там намираме механа, наречена " Смеещ се плъх».

Когато стигнете там, минете Малборнпредмети, които искате да внесете вътре. Останалото ще трябва да платите по-късно Делфинтака че изборът е ваш. След разговор с Малборн, насочете се към Ферма Катла разположени в близост до конюшните Самотада се Делфин. Говорете с нея, облечете елегантни дрехи и ботуши и говорете с нея Делфинкогато сте готови. След това ще седнете на фургона и ще отидете при пратеника за прием.

Когато пристигнете, дайте поканата на магьосницата на входа. Вътре Еленуенще дойде да те срещне. По-добре е да смените темата, като кажете: Значи ти си Еленвен? Казваха ми много за теб!„След това Малборнще я разсее и можете спокойно да отидете на рецепцията. За да разсеете всички, говорете с Разелан, дайте му питие (ако го нямате, поискайте го от Малборн) и по-скоро бягай с Малборнпрез вратата. Отидете за нещата си до килера през кухнята. Вземете нещата, които сте минали по-рано в механата. Сега имате възможност да правите чудеса на стелт или да разбиете всички там. Ти решаваш. Какъвто и да е случаят, проправете си път през елфите и се отправете към личен дом на пратеника.

Освен да изпълните задачата, там можете да спечелите добри пари. На втория етаж в нейните лични покои има необичаен камък. Вътре в къщата й отидете в офиса й и претърсете сандъка. Вътре ще намерите драконов доклад и две досиета. Един на Делфин, второ Улрика Петрел. Ключът ще ви помогне да влезете в стаята за изтезания, където ще намерите досие Есберна, определен човек, когото талморите ловуват.

Затворникът ще ни каже Етиен Раниси съдържанието на сандъка. И тогава изведнъж се появяват талморите с Малборн. Заплашват да го убият. Спасяваме го и убиваме пазачите. Пробиваме си път по-нататък в люка (ключът може да бъде намерен при дошлите охранители) и излизаме. Сега е време да върнете нещата. Насочете се към речна дървесина. Говори с Делфин. Тя ще ви насочи към Рифтен. Вземете нещата от сандъка в стаята й. Това е мястото, където търсенето свършва.

-1) (_uWnd.alert("Вече сте оценили тази статия!","Грешка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор") , "help").attr("title","Вече сте оценили това съдържание");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Благодаря ти за оценка!","Свърши си работата",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вече сте оценили тази публикация"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> харесвам 16

Всеки фен на жанра RPG ще се интересува от това ръководство за игра. "Skyrim: Diplomatic Immunity" е мисия на основния сюжет, задължителна за всеки потребител. Задачата включва проникване във вражеското посолство и търсене на информация. Играчите трябва да са наясно как това може да се направи по различни начини, без да привличат вниманието към себе си.

Начало на мисията

Началото на задачата ще покаже, че целият пасаж ще бъде интересен. Skyrim: Diplomatic Immunity е игра, чиято основна мисия на кампанията започва с разговор с Делфин, която ще изрази притеснения относно Талмор. Тя ще каже, че може да са замесени в събуждането на драконите, но за обвинението са необходими доказателства.

Първият емисар Еленвен по това време урежда прием за благородните граждани на провинцията, трябва да стигнете до него, защото това е единственият начин да влезете в сградата на посолството. За да направите това, имате нужда от пропуск, който главният герой може да подреди за горския елф Малборн, който се крие в Solitude. Именно там играчите са допълнително водени от мисията в играта Skyrim: Diplomatic Immunity. Пасажът продължава в механа, наречена "Смеещ се плъх".

Проникване на рецепция

След разговор с Малборн става ясно как ще се развие по-нататъшната игра. Skyrim: Diplomatic Immunity като куест е рядък случай на шпионаж в играта. Дървесният елф ще бъде съюзник на играча на рецепцията и той също ще носи там редица предмети, които потребителят посочи. Това могат да бъдат оръжия, свитъци, отвари и дори броня. След като диалогът приключи, героят ще си тръгне, а Довакин трябва да излезе извън града във фермата на Кетла.

Там Delphine ще даде на играча комплект елегантни дрехи, без които просто няма да работи да си уговори среща с Elenwen. Когато разговорът приключи, можете да последвате рецепцията, тъй като Малборн вече ни е изпратил покана. Потребителят ще бъде откаран до посолството с вагон, като всички известни личности на провинцията. След влизане в рецепцията ще възникне нова задача в преминаването на задачата на играта "Skyrim: Diplomatic Immunity". Как да отклоним вниманието на всички присъстващи в залата, за да се движат свободно дълбоко в посолството и да търсят доказателства за вината на Талмор?

Прости начини

Има стандартен начин да направите преминаването лесно на този етап от играта. Skyrim: Дипломатическият имунитет допълнително ви дава възможност да говорите с Elenwen. Тази дама ще се приближи до играча, за да се запознае. Трябва да й отговорите с фраза, която отдавна сте мечтали да я видите и опознаете.

Тогава Малборн ще започне да говори с нея и играчът ще може да влезе тайно в кухнята, а оттам в задните стаи. Друго лесно разсейване е да провокирате Разелан с питие. Достатъчно е да се приближите до прислужницата и да я помолите да даде на героя силни напитки. Дайте тези бутилки на горния герой и той ще вдигне шум на рецепцията. За известно време той ще привлече цялото внимание към себе си и героят ще може да проникне в сградата.

Взаимодействието с други гости зависи от преминаването на различни мисии по време на завършване на куестовете и наличието на специални умения. Почти всеки от гостите може да помогне за разсейването на охраната на мисия в играта Skyrim: Diplomatic Immunity. Продължаването по-нататък ще отведе потребителя до личната квартира на Elenwen.

Изпълнение на задачата

След разсейването играчът трябва да влезе в офиса на първия пратеник и да намери там доказателства. В процеса на пътуване през сградата, можете да си проправите път или да се скриете и да изчакате. И в двата случая мисията в играта "Skyrim: Diplomatic Immunity" няма да се провали. Пасажът тайно предвижда преминаването на два отряда пазачи и един магьосник на втория етаж.

Отидете до офиса, следвайки указанията на картата, и вземете от там всички документи, които можете да намерите. Ключът от сандъка в офиса ще отвори вратата към подземието, където ще има член на гилдията на крадците. Той може да бъде спасен, като Малборн, от охраната. Елфът ще бъде доведен за екзекуция, но ще бъде освободен, ако бързо избяга при враговете и ги убие. Изходът навън е през пещера с леден трол. Може да се влезе през люк в затвора. Пазачите, които доведоха Малборн, ще имат ключа за него. Остава да се преборим с трола и да се върнем при Delphine. Тя ще насочи героя към Рифтен и това ще приключи задачата.

Когато драконът бъде убит, Делфин ще ни каже, че талморите вероятно стоят зад появата на драконите, които отдавна искат да вземат Skyrim в свои ръце.

Влезте в имението на емисарите на Талмор

Нашият герой трябва да се справи с този проблем. Той ще трябва да проникне в луксозното имение на пратеника на Талмор, където скоро ще се проведе голям дипломатически прием, на който ще имаме възможност да получим цялата необходима информация. За да направите това, трябва да получите някъде специална покана за този прием. Оказва се, че можете да го получите, като помолите за помощ някой си Малборн, който живее в столицата на кралството – Solitude.
Можете да го намерите в механата Смеещи се плъхове. Веднага щом стигнем до това място, е необходимо да дадете на Малборн няколко необходими предмета, които искате да носите в посолството. Би било по-разумно да изберете едно от оръжията. Всички други наши артикули по-късно ще бъдат депозирани в Delfina. Когато уредим всички въпроси с Малборн, трябва да отидете до фермата Катла, която се намира до конюшните на Solitude и да се срещнете с Делфин там.

Разходка

След кратък разговор с нея, трябва да облечем елегантни дрехи и да дадем цялото имущество, което имаме с нас, на момичето. Време е да отидем на рецепцията в имението. Сядаме във фургона и тръгваме на път. При пристигането даваме покана на охраната на входа. Веднага щом се озовем вътре, веднага ще се приближи човек, с когото трябва да говорим много внимателно и внимателно, в противен случай той може да вдигне тревога. Имаме нужда от

просто отговорете правилно на няколко въпроса, след което Малборн ще се появи и ще отведе досадния мъж настрана, като го въвлече в собствените си разговори. След това трябва да отидем при бармана зад щанда и да почерпим всички с питие, за да отклоним вниманието. След това трябва да последвате Малборн през килера до кухнята, където ще върнем нещата, които сме дали да донесем на рецепцията по-рано. След като ги получихме, се опитваме да проникнем в личните пратеници през двора.
Оттук можете да преминете останалата част от пътя тайно или да започнете да унищожавате всеки, който се изпречи на пътя ни. Пазачите на Талмор имат много добра броня, а магьосниците нанасят много щети със своите магии. Най-добре е да преминете през тази мисия крадешком – така ще научите много по-бързо и по-лесно. Сега трябва да проникнем в личния дом на пратеника на Талмор.
След като прегледате сандъците на личния й кабинет, трябва да намерите доклади и досиета, написани въз основа на резултатите от разпитите на затворници, както и ключа от камерите за изтезания, където има друго досие и оцелял затворник, с когото сте може да проведе информативен разговор. От него получаваме информация, от която следва, че талморите ловуват за определен човек. Сега убиваме охранителите, които са се появили и изчезват от това имение завинаги.
В същото време, унищожавайки охраната, трябва да се уверим, че Малборн, който е взет в плен, остава жив. След това се връщаме в таверната Riverwood към Delphine, вземаме депозираните неща и така успешно изпълняваме следващия куест.

Посолство на Талмор.
Търсете дипломатически имунитет върху легендарна трудност
Минавайки, без да предадете вещите си на Малборн - по дяволите, това беше ободряващо!
Публикувано онлайн за първи път.

Излязох от мината Cidna по три различни начина (описани в ръководството) и сега реших да завърша този куест без нищо.
Малборн даде 1 главен ключ, за да не наруши мисията.

Статистика -
Бретон, Лорд Стоун, Книга на любовта в Рифтен, Магическа съпротива в пълна промяна
Благословия на Дибела
Perk от мисията From the Depths
С една ръка е подобрен до фехтовач, 100
лека броня 100 (препоръчително е да я надстроите, така че без надграждане на ковач да имате поне 550 защита)
стелт изпомпван, 100
стрелба напомпана, 100
Блокиране 100
Магьосничество 95
Почивка на моряка
Кръпки джобове на клона Джебчийство
Джебчии кражби 100
Свързаните оръжия удрят по-силно

Препоръчително -
в клона за възстановяване, за да имате бягство от смъртта, двойно възстановяване,
на Sorcery - атронахите са 50% по-силни, немъртвите са със 100 hp по-силни
on Change - устойчивост на магия (без нея те ще вкарат моментално) и Atronach - усвояване на 30% от магията от вражески заклинания
добре, използвай трика с повишаване на нивото, писах за него.

Магия 200, издръжливост 200, останалото е здраве. Ниво 77

Трикове за изравняване -

След като спите в нормално легло - вземете бонус за почивка, който добавя 5% към растежа на уменията.
След като спите в собственото си легло в къщата си - бонусът Добре отпочинал, който дава 10% увеличение на уменията.
Изтеглете промяна - откриване на живот и след това телекинеза. Телекинезата пред очите на умението расте дори на най-високите нива. Не удряйте NPC с предмет - те ще бъдат обидени.
Изтеглете възстановяване - удавете се в реката, изкачете се на брега и се залюлете.
Изтегляне на блок, броня, възстановяване - върху скелети в Залата на мъртвите в Whiterun.
Ковачество - бижута, изкупуване на руда или преобразуване от желязна руда.
Илюзия – приглушени стъпки, после невидимост.

Разходка

В Solitude, след като разговаряте с Малборн, бягайте до храма на боговете, вземете благословията на Arkay +25 за здраве.
Всичко ще ви бъде отнето, с изключение на тоалета, издаден от Delphine, той не може да бъде омагьосан.
В залата - загребете всичко, и вземете ракия от сервитьорката в ъгъла, предложи я на пича на пейката - Разелан, той ще направи шумна сцена. След това може да се използва ракия.
Съберете цялата храна и отидете в кухнята с Малборн. Той ще отвори вратата, но първо изгребах всичко от кухнята, намерих нож и желязна кама, но не беше полезно.
В килера загребете всичко, вземете главен ключ от сандъка и ограбете Малборн - той има главен ключ, храна, ейл.
Отидете в коридора, вратата ще бъде затворена зад вас. Затворете вратата отляво и отидете в стаята отдясно.
Почистете всичко там (обикновено го гребах без да гледам, след което зареждах ненужни чаши, вази и т.н. в скрина).
След разговора войниците ще се разотидат.
Откраднах елфически кинжал от войник и го вкарах с 2 удара в гърба със собствената му кама, веднага грабнах всичко от него и избягах. Облече доспехи и взе елфическа брадва. Бях преследван от войници в стъклена броня и магьосник, аз им дадох светкавичен атронах и вкарах в гърба на войник, грабвайки стъклена броня и преобличайки дрехи. Войникът има стъклен боздуган. И току-що напомпах мечоносец.
Беше трудно с магьосника, изядох ядене и го нарязах, той извика атронаха, а аз също извиках своя атронах и вкарах магьосника в последните милиметри от живота. Претърсих цялото място, на втория етаж има трапезария с храна и отвари.
На 1-вия етаж има кутия с талморска роба с качулка, но аз съм бретонец, а не алтмер.

Двор на посолството

Забелязаха ме веднага, извиках лъка и започнах да поставям стрели от магьосника и 2-ма войници, успях да довърша един, след това победих втория войник с боздугани и вдигнах ужасно зомби от него. Зомби веднага се втурна да се справи с някого. Трябваше да избягам от магьосника вътре в сградата, да се излекувам и отново да се кача в двора, моят атронах се би с вражеския атронах и аз кълвех магьосника с боздуган. Уби влечугото и отиде в покоите на Еленвен.
На теория е по-добре да излезете в двора от 2-ия етаж, веднага хвърлете невидимост и можете да преминете през вратата на покоите на Еленвен. Но реших да пробвам електрическия проход.

Личната квартира на Еленвен

Веднага отидох вдясно в килера, после извиках извикания лък, но един войник дотича, аз го застрелях. Тогава един буен магьосник дотича, трябваше да стрелям дълго по него, той сложи амулети, а после го настигна и го наби с боздуган. Все пак беше необходимо да се замахне боздуганът завинаги.
Претърсих всичко, взех отвари, броня, документи от сандъка, тежък щит и взех храна от бъчвите, отидох в мазето, през вратата. Трябва също да се ровите под стълбите. Нищо няма да е излишно - погълнах всички бутилки и ядки в битките.
На последния етаж все още има витрина заключена с ключалка Expert, отворих я - има елфически кинжал.
В сандъка вземаме доклад за дракони.


Мазе

В мазето наръгах войник с елфически кинжал от невидимост (само тези в елфически доспехи са намушкани). След това той прерови сандъците и бъчвите (не можете да се качите в сандъка или да говорите с Есберн - следващото действие ще започне) и взе досието и храната.
Веднага се появи Малборн и 2 Талмор. Започнах да бия един, но той стана твърде тежък, избяга и удари свитък от масова парализа. Талморът падна, използвах отровите, които намерих, и изклах враговете.
Малборн сложи броня и щитове в джобовете си, той не използва лек щит, а взема здрав железен в ръцете си. Имаше и железен боздуган.
Есберну, под стелт, сложи броня и боздуган, но е безполезно да го бошкам - той вижда толкова много през изхода, когато всички се качихме в люка, че го видях само когато излязох навън. Причината за това е ясна – вижте само какъв предмет има на огнището в ъгъла – това е нажежено желязо.
Цялата банда се качва в люка.

Има един леден трол, извиках гръмотевичен атронах и чукнах трола заедно с Малборн, успях да го довърша, явно няма максимални характеристики. Срещнах ледени тролове в необятността на Skyrim, те бяха много проблематични за вкарване.
Така че е напълно възможно да преминете този куест без нищо.