Le char a les meilleurs angles de visée. Programme pédagogique d'un tankiste : angles de visée et jeu depuis le relief

Ainsi, vous vous êtes familiarisé avec les méthodes de visée horizontale et vous pouvez donner au canon du pistolet une direction vers la cible.

Vous devez également savoir comment donner au canon l'angle d'élévation requis pour que le projectile parcoure la distance entre le pistolet et la cible. Le tronc doit être placé à un angle spécifique par rapport à l'horizon. C'est ce qu'on appelle le guidage vertical. Cette visée est obtenue en changeant la position du canon dans le plan vertical. Pour la visée verticale, un dispositif spécial est utilisé, qui est disponible sur le pistolet - le viseur.

Les parties principales du viseur (Fig. 266) sont la tige, le tambour à distance et le niveau latéral. (298)

La tige de la vue est une barre courbée en arc de cercle, à l'extrémité supérieure de laquelle un panorama qui vous est déjà familier est placé dans un panier. La tige peut être étendue de haut en bas dans la rainure en arc du corps du viseur. Pour étendre ou abaisser la tige, vous devez faire tourner le volant du viseur. Un tambour distant est relié au même volant, sur la surface extérieure duquel se trouvent plusieurs échelles avec divisions. Ces écailles sont conçues pour tirer divers projectiles. Lorsque le volant d'inertie du viseur tourne, le tambour à distance tourne également et ses divisions, correspondant à différentes portées de tir, passent par le pointeur fixe. Un niveau latéral est fixé à la tige de visée sur la gauche, qui tourne dans un plan vertical lorsque le tambour de niveau tourne. Dans ce cas, l'angle d'inclinaison de l'axe de niveau en "millièmes"

{299}

Comment se fait l'alignement vertical ?

Supposons que vous avez déjà effectué une visée horizontale sur la cible visible, qui se trouve exactement à l'horizon du canon, alors que vous avez également aligné la ligne horizontale du réticule panoramique avec la cible. Le viseur de votre tambour à distance est réglé sur la division 0 (contre le pointeur fixe), c'est-à-dire que la tige du viseur est abaissée jusqu'à l'échec.

Avec cette installation du viseur, le canon est dirigé juste vers la cible (Fig. 267, MAIS). Mais vous ne pouvez pas tirer dans cette position du canon : le projectile n'atteindra pas la cible. Vous savez déjà que le canon doit "regarder" au-dessus de la cible. (300)

Laissez la distance à la cible sur laquelle vous visez le pistolet être de 1500 mètres. À quel réglage de la vue à cette distance dois-je tirer ?

Votre but est l'embrasure de la structure défensive. L'embrasure étant fermée par un volet blindé, vous devez tirer un projectile perforant, après avoir préalablement réglé le viseur sur l'échelle du tambour à distance portant l'inscription "Perforant". La modification du réglage du viseur d'une division de cette échelle modifie la portée du projectile de 50 mètres et, par conséquent, à une distance de la cible de 1500 mètres, le viseur doit être réglé sur 30 divisions.

Vous commencez à faire tourner le volant d'inertie du viseur et étendez sa tige jusqu'à ce que la division du tambour à distance, près de laquelle se trouve le numéro 30, s'approche du pointeur.Le viseur est ainsi réglé correctement. Mais vous n'avez pas encore déplacé le coffre, il conserve sa position précédente, il ne se tient pas à l'angle dont vous avez besoin (Fig. 267, B).

Comment amener le canon dans la position souhaitée?

Encore une fois, le panorama vous aidera ici. Après tout, il est attaché à la tige du viseur. En étendant la vue, vous avez ainsi modifié la position du panorama : le panorama s'est penché vers l'avant, et son réticule est maintenant

{301}

"regarde" en dessous de la cible. Pour ramener le réticule panoramique à sa position précédente, vous relevez la bouche du canon sans toucher le viseur et placez ainsi le canon exactement à l'angle dont vous avez besoin. En levant la bouche du canon, vous regardez dans l'oculaire panoramique. Dès que vous voyez que la ligne horizontale du réticule est alignée avec la cible, vous arrêtez immédiatement de relever la bouche du canon (Fig. 267, B). Vous avez de nouveau pointé le réticule panoramique sur la cible et en même temps donné au canon l'angle d'élévation souhaité.

Pour abaisser et relever la bouche du canon, vous avez utilisé le mécanisme de levage du pistolet. Le dispositif de levage peut être vu sur la Fig. 268 Ce mécanisme pique un mdhovik, qu'il faut tourner à l'aide d'une manivelle. (302)

Travailler avec un mécanisme de levage ne nécessite pas beaucoup d'efforts, malgré le fait que le canon a beaucoup de poids et que la partie du canon devant les tourillons du pistolet est beaucoup plus lourde que la partie qui se trouve derrière. Une telle répartition inégale du poids crée un déséquilibre dans les parties du tronc qui oscillent autour de l'axe des tourillons.

Il semblerait que le déséquilibre des parties du tronc rende difficile le travail avec le mécanisme de levage. Cependant, les pistolets modernes ont un dispositif spécial qui sert à équilibrer les parties oscillantes du canon. C'est ce qu'on appelle le mécanisme d'équilibrage. Son action est basée sur le fait que les ressorts très élastiques qu'il contient soit soutiennent la bouche du canon de bas en haut, soit tirent la culasse vers le bas. Dans le canon de 76 mm du modèle 1942, les ressorts du mécanisme d'équilibrage tirent vers l'arrière le berceau, et avec lui la culasse, à savoir (Fig. 269). Ainsi, l'équilibre perturbé des parties du canon est rétabli et le tireur est libéré des efforts inutiles lors de la rotation de la poignée du volant du mécanisme de levage. C'est ainsi que la visée verticale est effectuée sur la cible visible depuis le canon.

Jusqu'à présent, nous n'avons cessé de dire que lorsque le goniomètre est réglé sur 30-00, le réticule du panorama "regarde" dans la même direction que le canon "regarde". Cependant, cela ne signifie pas que la direction de l'axe optique du panorama est parallèle à la direction de l'axe de l'alésage.

Le fait est que la tête panoramique ne tourne pas seulement à droite et à gauche ; elle, ou plutôt sa partie optique - le réflecteur - peut encore tourner de haut en bas. Cela signifie que même avec un viseur 0 et un goniomètre 30-00 installés, la tête peut "regarder" au-dessus ou en dessous du canon.

Pour que l'axe optique du panorama soit parallèle au barillet lorsque la mire est à 0, il faut que le réflecteur soit à zéro. Si ce n'est pas le cas

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observé, vous devez alors tourner le tambour réflecteur panoramique (Fig. 270).Ce tambour a également un pointeur et un anneau divisé en 100 divisions, et sur la tête panoramique il y a un pointeur et 6 divisions. En faisant tourner le tambour réflecteur, vous placerez d'abord la tête panoramique de sorte que le pointeur sur la tête soit contre la ligne médiane, puis amenez la division 0 de son anneau vers le pointeur du tambour.

Il faut toujours s'en souvenir en visée directe, c'est-à-dire lorsque l'axe optique du panorama (réticule) est dirigé vers la cible. Pour ce faire, ils donnent même une commande spéciale "Reflector Zero". En entendant une telle commande, le tireur doit immédiatement vérifier si son réflecteur est réglé sur zéro.

La question peut se poser : pourquoi avez-vous besoin que le réflecteur panoramique tourne de haut en bas si le réglage du réflecteur doit être de 0 (zéro) lorsque vous visez directement la cible ?

Vous trouverez rapidement la réponse à cette question si vous devez pointer le réticule sur n'importe quel point de visée auxiliaire situé au-dessus ou au-dessous du canon. Si le réflecteur n'avait pas la capacité de tourner dans un plan vertical, vous ne pourriez même pas voir

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ce point de visée : en tournant le réflecteur dans la direction souhaitée, vous pouvez relever ou abaisser le réticule panoramique et l'aligner avec le point de visée.

Il est nécessaire de tourner le réflecteur vers le haut ou vers le bas même dans les cas où le panorama est utilisé pour mesurer les angles verticaux en "millièmes". Pour ce faire, vous réglez le réflecteur sur zéro et, agissant comme un mécanisme de levage, visez d'abord le réticule sur un point, puis, en tournant uniquement le tambour réflecteur, combinez le réticule avec un autre point situé au-dessus ou en dessous. L'angle ainsi mesuré est lu par rapport aux pointeurs sur la tête panoramique et l'anneau du tambour.

Lors de la mesure de l'angle vertical à l'aide d'un panorama, vous pouvez vous passer d'un mécanisme de levage. Pour ce faire, en tournant uniquement le tambour réflecteur, vous devez d'abord pointer le réticule panoramique sur un point, puis sur un autre, et enregistrer les lectures obtenues. L'angle mesuré dans ce cas sera égal à la différence entre ces lectures.

De plus, lors d'un tir direct, pour un meilleur engagement de la cible, il est parfois nécessaire de modifier la position des pauses en hauteur. Et dans ce cas, vous pouvez utiliser le réflecteur. Par exemple, la prise de vue est effectuée avec un réflecteur zéro sur un grand bâtiment (Fig.271, MAIS), et des discontinuités sont obtenues à sa base. Le bâtiment est visible depuis le canon en hauteur sous un angle de 0-40. Il est nécessaire de détruire la partie supérieure du bâtiment. Que faut-il faire pour cela ? Vous tournez le tambour réflecteur dans le sens indiqué par la flèche avec l'inscription "Bas" et placez la division 40 contre l'aiguille du tambour. Le réticule du panorama descendra alors (Fig. 271, B). Ensuite, sans toucher au panorama, mais agissant uniquement comme un mécanisme de levage, vous ramenez le réticule au point cible avec lequel il était aligné avant de changer le réglage. Ainsi, vous changerez la position du canon du pistolet: son angle d'élévation augmentera de 0 à 40 (Fig. 271, DANS). Cela changera à l'angle et à la position souhaités des espaces en hauteur.

A la question Décodage ou explication de WoT, je n'ai JAMAIS compris ce qu'est UVN, efficacité, etc, etc. 😀 Merci d'expliquer. donnée par l'auteur Alex Shmitz la meilleure réponse est UVN- Angle de visée verticale (mouvement du tronc haut/bas)
UGN- Angle de visée horizontale (mouvement du canon gauche/droite)
Coefficient d'efficacité

Réponse de 22 réponses[gourou]

Hé! Voici une sélection de sujets avec des réponses à votre question : Déchiffrer ou expliquer WoT JAMAIS compris ce qu'est UVN, efficacité, etc. etc. 😀 Expliquez s'il vous plait.

Réponse de Neurologue[actif]
UVN - angles de visée verticaux
Efficacité - Coefficient ?Nt champ ?Zna?
lt - char léger
er moyen
tt lourd
Installation anti-char ven.
J'vais enlever les étoiles, ça veut dire enlever l'équipement X2


Réponse de construction de tracteurs[gourou]
Il y a aussi:
- Cerf
- Écrevisse
et surtout le week-end aujourd'hui
- Krivokosorukizhzhuzhopov


Réponse de conscience[débutant]
c'est quoi wn8 ?


Réponse de Daria Daria[débutant]
UVN- Angle de visée verticale
UGN- Angle de visée horizontale
Coefficient d'efficacité
LT _ char léger
TT - char lourd
ST - chars moyens
ven-ven sau
arta - artillerie (sau)
BB - projectile perforant
pousses d'or ou pb - projectile perforant de sous-calibre
Aggro / Aggro - une tactique dans laquelle l'agresseur taquine le char ennemi et, dans une tentative de tirer sur l'agresseur, il est obligé de sortir de la sauvegarde sous le feu des alliés, tandis que l'agresseur lui-même parvient à entrer dans le sauvegarde ou tire sans dommage (chars).
Aisi/disi - Char moyen français AMX Chasseur de chars.
Alyosha est un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé d'Alex.
Alpha/Alpha Strike - Dégâts maximum infligés en un seul coup.
Alpha Slipper - char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.
Apat - (de l'anglais. "Up" - top, augmentation) augmentation / amélioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels. Antonyme de nerf.
Arta est l'abréviation d'artillerie.
AFK - (de l'anglais AFK - "Away From Keyboard" a quitté le clavier) la désignation d'un char se tenant seul sur un spawn, généralement abandonné par son conducteur (pour une pause cigarette, boire du thé, des toilettes ...).
B
BB / Bebeshka - projectile perforant.
Ban - (de l'anglais Ban) blocage de compte pour une certaine période de temps ou pour toujours.
Crazy Stool est un char léger américain T71.
BK - munitions, porte-munitions.
Blindshot - (de l'anglais "Blind shot" - un tir aveugle) un tir sur un char qui n'est pas à la lumière (c'est-à-dire non visible pour le tireur).
Bloch - chasseur de chars premium allemand E 25.
Bolide / T-two-let - Char léger américain T2 Light Tank.
Un flan est un projectile perforant (AP).
Bortsch - Chasseur de chars allemand de rang 8 Rhm.-Borsig Waffentrager.
Boss - chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.
Un bot est un tank contrôlé par un programme spécialisé, pas un humain.
Lanceur de bûches / Shaitan-pipe - obusier à canon court de 152 mm PT-SAU SU-152 / ISU-152 et pour TT KV-2. Il peut également être installé sur TT O-I, O-Ni, O-Ho et char léger T49. En conséquence, le "log" est le projectile de ce pistolet.
Trinket / Talisman - un char de bas niveau dans un peloton avec des chars de niveaux beaucoup plus élevés. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X.
BTR - Réservoir joyeux Rubilovo. Combat rapproché dynamique actif.
Pinocchio/Buratos - Canons automoteurs soviétiques du septième niveau S-51.
DANS
Vine - (de l'anglais "Whine", - pleurnicher, se plaindre) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.
Valya - Réservoirs Valentine II et Valentine.
Un coup - (de l'anglais. "One shot", - un coup) tuant avec un coup d'un char avec une durabilité de 100%. De plus, un one-shot est parfois compris comme la destruction d'un véhicule ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa force.
VBR - Grand aléatoire biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires qui est responsable de choses "flottantes" comme la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle de visée il ira, l'équilibre de l'équipe, etc. Généralement mentionné en relation avec obtenir des résultats inattendus. (ex. Comment se fait-il que du BL-10 ricoche sur une luciole avec 20 mm de blindage ? VBR !).
Waffle - chasseur de chars allemand de niveau 10 (Supprimé du jeu) Waffentrager auf E 100.
Waffle-pazik - chasseur de chars allemand de rang 9 Waffentrager auf Pz. IV.
Seau - la tourelle supérieure du char KV-3. Les tours allemandes Schmalturm sont également appelées seaux.
Hélicoptère - char moyen soviétique T-44.
VAZ - Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132.
Vika est le nom de tous les chars VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), ainsi que des chars britanniques ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.
VKshka - presque tous les prototypes allemands, dont le nom commence par les lettres VK, le plus souvent les chars VK3601 (H) ou VK 30.01 (H) / (P) sont destinés.
Wolverine/Wolverine - Chasseur de chars américain M10 Wolverine.
Wunderwaffe - (de l'allemand "Wunderwaffe" - wunderwaffe


Pourquoi la tourelle de char est-elle le blindage le plus épais ? Quelle est l'importance des angles de guidage horizontal et vertical (UGN et UVN) dans les caractéristiques de chaque machine ?.

Chars et chasseurs de chars à tourelle

Lorsque l'on examine les caractéristiques de performance des chars, il existe une différence notable dans le blindage des coques et des tourelles. La raison réside dans le fait que les chars cachent leur "carcasse" dans les plis du terrain, n'exposant qu'une tour blindée attaquée. Dans la grande majorité des situations, les fameux UVN entrent en jeu. Vous pouvez prendre position sur n'importe quelle colline et, en utilisant la possibilité d'incliner le pistolet, tirer sur l'ennemi en toute impunité. Les représentants les plus éminents des véhicules avec un excellent HPC sont les chars américains moyens et lourds : M26 Pershing, M46 Patton, T29, T32 et T110e5. Les destroyers à tourelle américains sont également bons : М18 Hellcat, T25/2, T28 Prototype, T30 et T110E4. La plupart de ces machines ont des angles UVN de moins 10 degrés. Cela leur permet, après avoir érigé une tour, de réaliser la puissance de feu sans crainte.

L'URSS compte suffisamment d'adeptes du style «de la tour» parmi les chars moyens: T-54, T-62a et Ob.140. Les silhouettes basses permettent à la famille "cafard" de réaliser ses atouts sous la forme d'une tour profilée. L'UVN de ces machines est sensiblement plus faible, mais elles ne sont pas inférieures à leurs concurrents américains dans la force de leurs tours. Le jeu du "top" blindé rend très difficile pour l'ennemi de tirer sur votre voiture, car la projection dont il dispose est très petite. Tous les monticules, monticules, tas d'ordures, ruines de bâtiments deviennent un obstacle aux projectiles ennemis.

chasseur de chars

La plupart des canons automoteurs antichars ont un canon dans la timonerie. Les UGN sont importants pour ces véhicules tout autant que pour les chars à tourelle, mais les UGN sont très limités en raison de la disposition de ces équipements. Cela cause souvent des difficultés lors de la prise de vue. Pour pointer le canon sur l'ennemi, il faut tourner la coque, et en même temps, la précision en souffre énormément. Heureusement, les représentants typiques de la famille PT ont des armes avec d'excellents dégâts ponctuels et une pénétration énorme. Les véhicules sont les plus préférés pour les combats à longue distance ou les embuscades. Toute couverture proche derrière laquelle vous pouvez rouler après un tir, les angles des bâtiments, toutes sortes de buttes avec des buissons constituent les habitats les plus favorables pour eux. L'exception est la "tête dure" T95, T110e3, Ob. 263 et Jagdpanzer E 100. Ils conviennent mieux à la définition des chasseurs de chars d'assaut, car ils se distinguent par un blindage puissant dans la partie frontale, un petit UGN et des canons à excellente pénétration, couplés à d'énormes dégâts ponctuels.

SCA

L'artillerie est la classe la plus "difficile" du jeu. Ils n'ont aucun besoin particulier d'UVN, mais l'UGN de ​​la plupart des voitures est limité à des nombres microscopiques. Les canons automoteurs à tourelle comme le m53/55 et le Bat Chatillon sont les chanceux qui ont de la chance avec leurs performances. L'éternel casse-tête de cette classe est une énorme diffusion d'informations après avoir tourné la coque. Pour les artilleurs, la "sensation" de la bataille est importante, car le gameplay nécessite un minimum de temps passé à viser.

Termes et abréviations du jeu

MAIS

Aggrit / Aggrit- une tactique dans laquelle aggravant taquine le char ennemi, et lui, dans une tentative de tirer sur aggravant contraint de se retirer sous le feu des alliés, alors que lui-même aggravant parvient à aller à la sauvegarde ou tire sans dommage ( réservoirs).

Aisi/disi- Char moyen français AMX Chasseur de chars.

Voiture promotionnelle- une voiture pouvant être obtenue dans le cadre de promotions spéciales. Non vendu de manière permanente dans le client du jeu.

Aliocha- un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé du nom d'Alex.

Alkach- Char lourd japonais de rang X Type 5 Heavy. Le nom suggère que vous pouvez y jouer même en état d'ébriété.

Frappe Alpha/Alpha- Dégâts maximum infligés en un seul coup.

baskets alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.

Apat- (de l'anglais. En haut- top, augmentation) augmentation / amélioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels. Antonyme k nerf.

Arta/carré marron/ami marron- nom abrégé de l'artillerie.

Aider- Les dégâts infligés par le joueur.

AFC- (de l'anglais. AFK - "Loin du clavier"à gauche du clavier) désignation d'un char posé seul sur un rep, généralement abandonné par son chauffeur (pour une pause clope, boire un thé, toilettes...).

B

Babah- Des chasseurs de chars britanniques de rang X FV215b (183) ou FV4005 Stage II, moins souvent des TT de rang 6 - Des KV-2 soviétiques et des O-I japonais armés d'obusiers haut de gamme

Interdire- (de l'anglais. Interdire) blocage de compte pendant une certaine période de temps ou pour toujours.

BB/Babachka- projectile perforant.

Fou Tabouret/Tabouret- Char léger américain T71.

avant JC- munitions, râtelier à munitions.

Tir à l'aveugle- (de l'anglais. Tir à l'aveugle- tir aveugle) un tir sur un char qui n'est pas à la lumière (c'est-à-dire non visible pour le tireur).

Puce- Chasseur de chars premium allemand E 25.

Bolide / T-deux mouches- Char léger américain T2 Light Tank.

Vide- projectile perforant (AP).

Bortsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Patron/Cabanon- Chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.

Robot- un réservoir sous le contrôle d'un programme spécialisé, pas une personne.

Lanceur de bûches/Shaitan-pipe/Shaitanka- Obusiers de 152 mm PT-SAU SU-152 / ISU-152 et TT KV-2, obusiers de 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho et canon de 152 mm du char léger T49. En conséquence, le "log" est le projectile de ce pistolet.

Porte-clés/Talisman- un char de bas niveau dans un peloton avec des chars de niveaux beaucoup plus élevés. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X (c'était possible auparavant, mais maintenant ce n'est plus possible (maintenant un peloton devrait avoir des véhicules du même niveau)).

transport de troupes blindé- Réservoir joyeux Rubilovo. Combat rapproché dynamique actif.

Buratino/Buratos- Canons automoteurs soviétiques du septième niveau S-51.

Béha- Chasseur de chars soviétique du quatrième niveau SU-85B

DANS

Vigne- (de l'anglais. "Gémissement", - pleurnicher, se plaindre) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.

bottes- Canons automoteurs soviétiques 212A, nommés en raison de leur forme.

Un tir- (de l'anglais. Un tir, - one shot) tuer un char en un coup avec 100% de durabilité. De plus, un one-shot est parfois compris comme la destruction d'un véhicule ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa force.

VBR- Grand aléatoire biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires qui est responsable de choses "flottantes" comme la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle de visée il ira, l'équilibre des commandes, etc. Généralement mentionné en relation avec des résultats inattendus. (ex. Comment se fait-il que du BL-10 ricoche sur une luciole avec 20 mm de blindage ? VBR !).

Tranche- Chasseur de chars allemand de niveau 10 (Supprimé du jeu) Waffenträger auf E 100 .

Pasik gaufrette- Chasseur de chars allemand de rang 9 Waffenträger auf Pz. IV.

Seau- la tourelle supérieure du char KV-3. Les tours allemandes Schmalturm sont également appelées seaux.

Hélicoptère- Char moyen soviétique T-44.

Vázik- Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 modèle 5A.

Vika- le nom de tous les chars VK 36.01 (H) , VK 30.01 (H) , VK 30.01 (P) , également britannique ST Vickers Medium Mk I , Vickers Medium Mk II , Vickers Medium Mk. III.

VKshka- presque tous les prototypes allemands, dont le nom commence par les lettres VK, le plus souvent les chars VK3601 (H) ou VK 30.01 (H) / (P) sont visés.

Carcajou/Carcajou- Chasseur de chars américain M10 Wolverine.

enfant prodige- (de lui. Wunderwaffe- wunderwaffe, arme miracle) est utilisé pour désigner des chars impressionnants inhabituels.

VLD- détail frontal supérieur (plaque de blindage supérieure).

g

Hyde- (de l'anglais. guider) un guide d'utilisation/des actions ou juste un ensemble d'astuces pour WoT.

visser- Chasseur de chars américain de rang IV M8A1.

Golda- une monnaie de jeu qui peut être achetée avec de l'argent réel, gagnée par des promotions ou pour participer à une guerre sur la carte mondiale. Pour l'or, des chars premium et un compte premium sont achetés; vous pouvez démonter des modules non amovibles, convertir une expérience ordinaire en expérience gratuite ou acheter de l'argent.

montagne de Brokeback- Char moyen américain M3 Lee (en raison de la coque haute).

OIE/Canard- Char lourd américain premium M6A2E1.

Gousli- chenilles de chars.

Dommage- (de l'anglais. dommage, - dégâts) dégâts/dégâts d'un coup de feu ou d'un bélier.

dommageable- un char dont le principal avantage est la capacité d'infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevés).

Ninnostique- Char léger français AMX 13 90

Les grands-pères étaient en guerre- Chars soviétiques. Habituellement utilisé avec le numéro de modèle pour plus de clarté. Par exemple, IS-6 - dans Ded-6.

Destructeur- Canon soviétique D-25T.

Déf/Déf- (de l'anglais. la défense, - défense) pour protéger un point ou une direction spécifique d'une attaque ennemie.

PDM- (de l'anglais. dégâts par minute, DPM, - dégâts par minute) caractéristique du canon, exprimée en dégâts moyens infligés à l'ennemi en une minute.

Jackson- Chasseur de chars américain du sixième niveau M36 Jackson. Le surnom "Sluger/Slucher/Schlager" est également rarement utilisé, car avant la mise à jour 0.8.2, le char s'appelait "M36 Slugger".

Jedi/Yoda- Char léger allemand du troisième niveau Pz.Kpfw. II Ausf. J (à cause de la lettre "J" dans le nom - "Joda")

Perforation/Aiguille- un canon à tir rapide avec une pénétration élevée et de faibles dégâts ponctuels (plus souvent utilisé pour le canon ZiS-4 de 57 mm).

bas/bas- par analogie avec le cerf - caractérise un joueur inexpérimenté avec de faibles statistiques en jeu.

donat- (de l'anglais. faire un don, - faire un don) l'achat en monnaie réelle de tous les avantages du jeu (argent fictif, chars premium, compte premium, etc.), qui sont disponibles de manière limitée ou non disponibles dans des conditions normales.

SON

estonien, yeshka- Char lourd allemand E 100. Le surnom vient du nom du char - "E cent".

Légende- Char moyen allemand E 50 et E 50 Ausf. M Le surnom vient de la lecture du nom "E Pisyat".

L'épître est lavée- Char moyen allemand E 50 Ausf. M (à cause du "M" dans le nom).

Sapin de Noël- Chars légers français AMX ELC bis ELC EVEN 90. (Le surnom vient du mot ELC dans le nom du char.)

F

Caput de fer- Char lourd allemand Pz.Kpfw. B2 740 (f) (en raison d'un blindage épais, difficile à pénétrer pour les chars à un niveau). Le surnom "Vitamine" est également utilisé - en raison de la consonance de la lettre "B" dans le nom avec le groupe de vitamines "B".

O

Petit-déjeuner- des consommables premium pour chaque nation qui augmentent les performances de l'équipage de 10 %. Souvent appelé "doppyok" quelle que soit la nation.

intello- un joueur avec un grand nombre de combats dans un laps de temps relativement court.

grouper- une bataille incroyablement intense, le plus souvent sur une petite zone de la carte avec un grand nombre de véhicules.

éclat- détection des chars ennemis.

Zerg- chars moyens lors d'une attaque de groupe.

Ruée des Zergs- une technique tactique dans laquelle toute l'équipe (ou un groupe de 3-4 ST) se déplace en un seul groupe vers la base et se lève pour capturer. La ruée vers les Zergs est également appelée une percée bien coordonnée et rapide le long du flanc du groupe ST.

bobine- Char lourd promotionnel allemand du 6ème niveau Tiger 131. Ce nom était dû à la couleur dorée de l'armure.

Zohzo- bataille du mode "General Battle", vient du nombre de joueurs 30 x 30.

Je/Y

Imba- (de l'anglais. "Déséquilibré", - réservoir déséquilibré), nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.

Igrak- un joueur avec une efficacité et un pourcentage de victoires faibles. Synonyme du terme Cancer. Il vient de la combinaison des racines des mots joueur et cancer.

POUR

Caen- Char lourd britannique de rang 8 Caernarvon et char lourd britannique de rang 8 promotionnel Caernarvon Action X .

Cactus- un véhicule très difficile et désagréable à maîtriser et à utiliser, qui, néanmoins, doit être complété en batailles.

Carton/contreplaqué/aluminium/papier- armure mince.

Carrousel/Spin- rouler sur un ST ou LT manoeuvrable autour d'un TT ou PT maladroit avec bombardement des côtés et de la poupe. Effectué pour échapper au tir de retour. Dans le cas le plus pur, la vitesse de rotation totale de la coque + tourelle du "carrousel" est inférieure à la vitesse angulaire du carrousel autour.

Carrousel de chars/Carrousel de véhicules- liste du matériel dans le hangar.

Balançoire- départ alterné de deux chars d'équipes différentes au coin de la rue. Le début du mouvement d'un char tombe sur le moment après le tir du second. Il est également utilisé dans le cas où le char se déplace d'avant en arrière, attrapant l'ennemi sur le losange inversé.

Kvas- Char lourd soviétique KV-1S.

Kirkorov- le seul char détruit de l'équipe gagnante.

Intestin- un passage long et sinueux sur la carte.

CD/Cooldown/CADE- (de l'anglais. "refroidir", - recharger). Utilisé pour informer de l'artillerie ennemie ou alliée déchargée et d'autres équipements, qui après le tir sont sûrs / inutiles pendant un certain temps.

Clinch- (de l'anglais. "décrocher", - serrer, capturer) actions défensives, entravant les actions d'attaque de l'ennemi en se concentrant de près, front contre front. Les TT américains, à commencer par T29, vont au bélier, exposant leur tour impénétrable sous le feu. Cette tactique est applicable aux chars moyens soviétiques T-54 et T-62A, ainsi qu'à un certain nombre d'autres véhicules dotés d'un blindage de tourelle lourd. Cependant, les véhicules avec de bons angles d'inclinaison vers le bas (les mêmes Américains, par exemple, Pershing ou Patton) ont un avantage - ils peuvent tirer sur la coque de l'ennemi, qui, en raison de la portée rapprochée et du tir à un angle vers le bas, perd des angles rationnels. Ainsi, Patton ne peut souvent pas percer le T-54 dans le front de la coque à partir de 100 mètres, mais dans le corps à corps, il perce de manière stable.

Bogue- Char léger français de rang VIII ELC EVEN 90.

Moissonneuse-batteuse/Moissonneuse-batteuse/Carte de crédit/Fermier- un réservoir utilisé pour gagner activement des crédits. Généralement, ces véhicules sont des chars de rang moyen (5-7), ainsi que des chars premium de rang 8.

Comète- Le char moyen britannique Comet.

Cheval- Char lourd britannique Conqueror et canons automoteurs Conqueror Gun Carriage.

boîte- l'encerclement par plusieurs chars de tout char ennemi afin de le priver de la possibilité de se déplacer.

Roi Tigre/CT- Char lourd allemand Tiger II.

Crabe- un joueur avec une structure de la main en forme de crabe (mains-griffes), incapable de contrôler normalement la souris/le clavier.

Kraken/Grue- Char lourd suédois du dixième niveau Kranvagn.

Crédits/Argent/Soufre- des crédits (la principale devise du jeu).

Crète- (de l'anglais. critique, - critique) dommages critiques au module.

Collecteur critique- un char vulnérable aux dégâts critiques. Plus souvent utilisé en relation avec les chars allemands "Tiger" ou "Panther".

Tour d'honneur- départ d'un char moyen ou léger en début de bataille vers la zone du centre de la carte, suivi d'un retour rapide à la base. Généralement, un itinéraire se présente sous la forme d'un cercle (ou d'une boucle) passant par le centre de la carte. Le but est d'éclairer l'ennemi tout en restant à sa base. Le tour d'honneur est très populaire sur la carte de Malinovka, car les chars peuvent se tirer dessus lorsqu'ils sont dans leurs bases.

cumul- projectile cumulatif.

Poulet- Chasseur de chars allemand du 10e niveau Grille 15.

Kustodrot- un joueur qui, quel que soit le char, s'assoit dessus dans les buissons pendant toute la bataille (par exemple, le joueur s'assoit sur la souris sur le Ruinberg) et ne fait vraiment rien.

L

décalage- (de l'anglais. "décalage", - retard) perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa), ou ralentissement du serveur, conduisant à un "gel du jeu".

Lac- (de l'anglais. "chance", - chance, chance) chanceux, chanceux.

ampoule/lampe- Perk "Sixth Sense" pour le symbole de l'ampoule. L'apparition (allumage) de "Bulbs" signifie la détection du char par l'ennemi.

Niv- (de l'anglais. niveau, - niveau) niveau. (par exemple IS-3 - réservoir lvl 8).

Lion / Lyova / Loshe- Char lourd allemand Löwe.

Gaucher- 1) Canons automoteurs français 105 leFH18B2. 2) Joueur de l'équipe NaVi-LeBwa.

Leo- avant l'introduction de la branche suédoise des chars - char léger allemand de rang 5 VK 16.02 Leopard, char moyen de rang 9 Leopard Prototyp A ou char moyen de rang 10 Leopard 1.

Babakhalka léger- Char léger américain de rang 9 T49 ou char léger de rang 10 XM551 Sheridan.

MDR- rire présenté sous forme de texte (de l'anglais. "rire/rire à haute voix", - mort de rire; Analogique en langue russe - rzhunimagu).

LT- char léger.

Lunokhod- Char lourd soviétique IS-7.

M

Majeur- un joueur qui investit une grosse somme d'argent réel dans le jeu.

Mazay- Char moyen américain M4A3E2 Sherman.

Barbecue/barbecue- Chasseur de chars allemand du cinquième niveau Pz.Sfl. IVc pour l'aspect, rappelant un appareil pour cuire un plat de viande sur des braises.

Mardre/Martre- (de lui. "marder", - martre) Chasseurs de chars allemands du troisième niveau Marder II et du quatrième Marder 38T

Machine de mort-1- Char léger soviétique MS-1.

Moto/Cyclomoteur- Char léger soviétique T-50-2.

Mchazev- Char moyen américain M4A3E8 Sherman.

Petite souris- Char lourd allemand Mäuschen.

Souris- Char lourd allemand Maus.

Moi à- une technique faible qui n'est pas capable d'influencer l'issue de la bataille.

H

Plier / jambe- un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de chars détruits ("frags").

Rhino/Nashorn/Nasran- Chasseur de chars allemand de niveau 6 Nashorn.

cintreuse- le surnom d'un joueur qui a de bons résultats pour la bataille ou dans l'ensemble du jeu.

Neberung- un joueur qui, dans un ultimatum (jusqu'au tir ami), demande à ses coéquipiers de ne pas prendre la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis, estimant que cela augmentera les revenus à la fin.

nedotapok/baskets alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.

Nemcephil- un homme qui aime la technologie allemande.

Nerf/Nerf- réduction / détérioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels.

NLD/NBL- partie frontale inférieure / plaque de blindage inférieure / feuille inférieure inférieure (sous forme de bande dessinée). C'est souvent un point faible en raison de la plus petite épaisseur et de l'angle d'inclinaison.

Noob- (de l'anglais. "débutant", - débutant) joueur inexpérimenté.

Nytchka- endroits sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis.

Natankoval- subi des dégâts ou bloqué des dégâts par l'armure.

SUR

Laissé pour compte- Machine soviétique portant le nom "Object ...": chasseur de chars Object 704, Object 263 et Object 268.

Léger/Régional/Régional- Soviétique LT niveau 9 T-54 léger.

Renouvellement- changer le logiciel serveur-client associé à toute modification du jeu.

diamant inversé- le même que rhombe, mais seulement tanker vers l'arrière. Si à un angle ils essaient de placer l'armure frontale du char, puis dans le losange inversé à un angle ils essaient de placer la poupe du char. La poupe est nécessairement cachée derrière un obstacle. Permet de tirer sur l'ennemi en absorbant tous les dégâts de ses tirs de chenille sans s'éloigner du mur. Réel pour les chars avec une tour décalée vers le front.

Scié / Mégot de cigarette / Fusil de chasse- obusier à canon court de gros calibre.

OF / Mine terrestre- projectile à fragmentation hautement explosif.

Un bouton- les joueurs qui préfèrent un jeu stationnaire ou sédentaire. Le surnom vient du fait que certains joueurs préfèrent se tenir au même endroit et n'utiliser que la souris. En règle générale, un tel joueur prend position à la base ou près du buisson le plus proche et tire à partir de là, et pour un tir, il lui suffit de converger vers un certain point et d'appuyer sur le bouton gauche de la souris. Souvent, après le premier tir, les boutons à un bouton meurent, alors qu'ils tombent dans la lumière et se retrouvent sous le feu ennemi. Également utilisé comme une insulte aux joueurs SPG

Jauge de renne/Jauge de cerf/XVM/Nubomer- un mod pour le jeu qui lit les statistiques des joueurs depuis le serveur et peut les afficher en combat. Il a beaucoup de paramètres, en plus des statistiques, il est capable d'afficher des marqueurs standard d'une manière différente dans le jeu et bien plus encore. Récemment, le mod est devenu plus complexe et a absorbé de nombreux autres mods utiles. Gagne de plus en plus de popularité, malgré le fait qu'il n'est pas bien accueilli par les développeurs du jeu.

Cerf- le surnom d'un joueur inexpérimenté. Caractéristiques: renverser les troupeaux et leur mort rapide et insensée, conduisant souvent à la défaite au combat.

Ololorash- généralement une attaque CT sur un flanc, se terminant généralement par un échec. Moins couramment appliqué à toute l'équipe.

Olololight/Nubolight- une première percée de chars légers vers la base ennemie afin de détecter le plus d'ennemis possible et de recevoir la médaille Scout. Habituellement, une telle manœuvre est totalement non coordonnée avec les actions de l'équipe (les chars et l'artillerie n'ont pas encore eu le temps de prendre position pour tirer, ou il n'y a pas du tout d'artillerie) et se termine par la mort inutile des chars.

P

Pasik/Pazlik- Chars légers et moyens allemands Pz.Kpfw.

Dossier/Père/Vieil Homme- un joueur expérimenté.

Patton/Bâton- Char moyen américain M46 Patton, M48A5 Patton.

avantage- (de l'anglais perk - privilege) une spécialité supplémentaire de l'équipage.

coupeur de sable- un synonyme du mot Pedobear. Il est principalement utilisé sur le forum officiel WoT, car le terme le plus courant est masqué par le matfilter.

Bac à sable/Sable- batailles pour les véhicules de 1-2 niveaux. Ils diffèrent par un ensemble limité de cartes, voir les niveaux d'équilibrage et de combat pour plus de détails. En conséquence, semi-sable - batailles impliquant des véhicules de 3-4 niveaux.

pistolet à plasma- canons d'un calibre d'environ 120 mm (120-130). Ils sont nommés ainsi en raison de la pénétration et de la précision élevées de l'armure, ainsi qu'en raison de l'apparence tardive (milieu-fin des années 1950).

Petit pain/éclaboussure- (du mot gifle au visage - une gifle au visage) frapper l'ennemi qui a causé des dégâts.

Porsche/Porsche- réservoirs conçus par Ferdinand Porsche. Plus souvent utilisé avec VK 30.01 (P) , Tiger (P) ou VK 100.01 (P) . "P" dans le nom du réservoir signifie "Porsche").

polypropylène- pourcentage de victoires.

Prem- selon le contexte, cela peut signifier à la fois un compte premium (par exemple, jouer avec une prime) et un char premium - acheté pour de l'or (par exemple, laquelle des primes prendre pour l'agriculture ?).

Appuyez sur- un compte presse est délivré aux membres de la presse, streamers célèbres, etc., pour couvrir les détails du projet.

Prince/Prince noir- Char britannique de rang 7 Black Prince, rarement utilisé par rapport au char moyen premium Matilda Black Prince.

Lumbago- espace libre entre les obstacles, vous permettant de tirer sur l'ennemi, parfois les tirs peuvent être étroits et inattendus pour l'ennemi. "Je suis dans la croix" - l'ennemi peut me tirer dessus.

PT/PTchka- des chasseurs de chars - artillerie automotrice antichar.

Promresurs/Boîtes est une monnaie spéciale dans le jeu pour le mode Strongholds, gagnée lors de batailles avec d'autres clans.

R

Analyse (vb.démonter / démonter / démonter) - une attaque concentrée et généralement réussie par deux ou trois chars d'une même cible.

Cancer- un joueur avec une efficacité et un pourcentage de victoires faibles. Les valeurs basses brillent en rouge comme des écrevisses bouillies.

Consommables- un équipement de réservoir utilisé une seule fois, par exemple un extincteur.

Se précipiter- (de l'anglais. "se précipiter", - se dépêcher, percer brusquement) attaque de groupe avec un assaut sur la direction choisie de l'ennemi dans le but de percer (point de repère, base ennemie, carré ou structure clé).

Révo/Revolver- Char moyen premium français de rang 8 M4A1 Revalorisé.

Éclairage par rayons X / rayons X- Détection à 100% de l'ennemi à une distance inférieure à 50 m sans visibilité directe.

Rép/Réapparition- (de l'anglais. réapparaître, - renaissance) l'endroit où les joueurs apparaissent sur la carte au début de la partie.

Prise de courant- Char lourd soviétique KV-220-2.

Cornes- tube stéréo.

Rhombe- l'emplacement de votre char en biais par rapport à l'ennemi afin d'augmenter l'angle du projectile avec le blindage, ce qui augmente les chances que le char obtienne une non-pénétration ou un ricochet.

À PARTIR DE

SCA- monture d'artillerie automotrice (voir Arta).

Abattre/Retirer une étoile- obtenez une expérience accrue (x2/x3/x5) pour la première victoire de la journée sur n'importe quel char.

Mélange- temps de visée (généralement en secondes).

Depuis le plateau tournant- (de «de l'arrière à la soupe» - une phrase sur le célèbre coup de pied circulaire de Chuck Norris) un coup de rotonde sans information, accompagné d'un coup, d'une pénétration et, par conséquent, de dégâts.

Lumière éclatante- effectuer des reconnaissances (généralement sur un char léger).

Luciole- joueur de char rapide, éclaireur. Ce sont généralement des chars légers ou moyens avec une vitesse élevée et une bonne visibilité.

sauvegarder- (de l'anglais. enregistrer, - enregistrer, enregistrer) abri, endroit sûr.

Semka- Char lourd soviétique IS-7.

Semestier- Char léger français AMX 13 75. Le nom a été donné en raison des derniers chiffres du nom (ce qui signifie le calibre de l'arme).

Serbogold/Sérébrogold- des coquillages premium achetés avec des crédits (argent).

Installer- (de l'anglais. d'installation définir, recruter) - la formation de départ de l'équipe.

Silvia- (de l'anglais. argent- argent) est une désignation simplifiée des crédits (argent).

Compétence- (de l'anglais. "compétence", - compétence, compétence, compétence, expérience) compétence. Dans les jeux informatiques, cela signifie la capacité de gagner et le bon déroulement d'une bataille, une réaction instantanée aux événements du jeu. Les joueurs expérimentés améliorent leurs compétences. Les cerfs n'améliorent pas leurs compétences. Il y a une expression "sorti avec habileté" - un joueur expérimenté a profité de ses connaissances, de sa réaction et a frappé des joueurs moins expérimentés.

Poêle à frire- Char moyen soviétique Object 416 (pour la forme caractéristique de la tour, semblable à la forme d'une poêle à frire).

Écran- (de l'anglais. capture d'écran) capture d'écran.

Drainer- défaite avec un score dévastateur (par exemple 15:2), dans un sens plus large - la défaite de l'équipe. Par exemple, l'expression "Drainer le flanc" signifie que dans l'une des directions l'équipe est vaincue tactiquement.

Conseils- abréviation de "char soviétique".

Sovietophile- un joueur qui aime la technologie soviétique.

Saucisse/saucisse- Char lourd promotionnel britannique du sixième niveau TOG II * (pour un profil de coque long allongé).

Éclaboussure- (de l'anglais. éclaboussure, - splash) dommages causés par l'onde de choc et les fragments d'obus HE.

ST- réservoir moyen.

Statistique- statistiques de jeu. Habituellement, ils signifient le pourcentage de victoires.

supplémentaire- un joueur avec de bonnes statistiques de bataille. Également un joueur pour qui l'amélioration des statistiques de jeu est l'objectif principal du jeu.

chienne- toute technique suédoise dont le nom commence par Strv.

Sotka/Estonien- Char lourd allemand E 100, moins souvent - autre équipement allemand qui porte son nom 100 euros.

Stocker- réservoir dans la configuration de base / standard. Le réservoir est acheté en stock. Le module de stock est le pire/premier module qui peut être installé sur un réservoir.

stoppastique- Char léger français AMX 13 105. Le nom a été donné en raison des derniers chiffres du nom (ce qui signifie le calibre de l'arme).

super cheval- Char lourd britannique Super Conqueror.

Séchage- La technologie soviétique dont le nom commence par SU.

J

T100Lyot/Tstolyot- char léger soviétique niveau 10 : T-100 LT

Char- attirer l'attention des adversaires et, en conséquence, subir leurs dégâts. Une tactique courante pour les chars dotés d'un blindage solide et d'une grande marge de sécurité.

réservoir latéral- Type de tanking, aussi appelé "Tank avec la harpe" absorbant les dégâts ennemis avec un côté ou une harpe, le char se tient derrière le mur et lentement, en partant à un angle ne dépassant pas 120 degrés, tire sans dommage. Deux types sont couramment utilisés : et .

espadrille- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. b.

Tapkolev- Char lourd allemand du dixième niveau VK 72.01 (K).

Cafard- Char moyen soviétique T-54 (en raison de sa bonne vitesse et de sa maniabilité).

Minet- (de l'anglais. double- doubler) le deuxième (troisième et ainsi de suite) compte de jeu du même utilisateur.

Télévision- Canons automoteurs américains du troisième niveau T18 HMC (en raison du corps caractéristique comparable au corps d'un vieux tube TV).

Tyran/Tyrannosaure- Char moyen premium allemand du cinquième niveau Turán III prototípus.

Tête-de-boule/fer- Char léger allemand du sixième niveau VK 28.01 (en raison de la grande coque massive et de la dynamique médiocre).

Haut/Haut- le tank le plus fort de l'équipe; les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille. Également un réservoir avec des modules entièrement étudiés et installés dans la meilleure configuration possible. Le module supérieur est le meilleur module pouvant être installé sur un réservoir.

Gâteau/Gâteau- Chasseur de chars britannique du neuvième niveau Tortoise.

Tram- Char moyen soviétique T-28.

Traceur/Piste- une trace d'un coup de feu qui vient d'être tiré. Permet de toucher parfois l'ennemi même sans "lumière".

Trasserrodrocher / Trassodrot- tous les canons automoteurs qui surveillent la base ennemie, à savoir les traceurs des canons automoteurs ennemis, les détruisant ensuite.

TT/Tyazh- char lourd.

caractéristiques de performance- Caractéristiques tactiques et techniques.

Tigre-P/Pigr- Char lourd allemand du septième niveau Tigre (P).

À

UVN- les angles d'élévation.

UGN- angles de visée horizontaux.

Émile têtu- le surnom historique du chasseur de chars allemand de rang 7 Sturer Emil (en raison de pannes fréquentes). Le nom « Sturer Emil » est également utilisé.

F

ventilateur- (de l'anglais. Amusant, - fun) jeu pour le plaisir et l'amusement.

Pharmacie- (de l'anglais. cultiver, - ferme) un jeu dans le but d'obtenir la monnaie du jeu (l'objectif principal est de gagner de l'argent, pas de gagner l'équipe) et moins souvent - de l'expérience.

Fedya / Fedor / Fedot- Chasseur de chars allemand du huitième niveau Ferdinand.

inondation- (de l'anglais. "inondation", - inondation, déluge) obstrué par des informations de chat (chat vocal) inutiles et dénuées de sens dans le jeu. Particulièrement "doué" à travers le microphone diffuse de la musique forte dans le chat vocal, interférant avec la coordination de l'équipe.

Mise au point/mise au point- une technique tactique de combat, qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi afin de le détruire, réduisant ainsi volontairement le nombre de chars ennemis capables de riposter. Parfois, le terme est utilisé dans les cas où les canons automoteurs de l'ennemi visent délibérément l'un des chars, c'est-à-dire le concentre.

Fragment- (de l'anglais. "frag") ennemi détruit.

Camion/Rage- Char moyen premium américain du sixième niveau M4A3E8 Fury.

X

HP/Hits/Hepe- (de l'anglais. "Points de vie/de santé", - points de santé / force) "unités de santé" ou "unités de vie", en d'autres termes - la marge de sécurité du réservoir.

Réfrigérateur/Froid- Artillerie soviétique du huitième niveau SU-14-2.

Hamster- Char moyen américain du 9e niveau T54E1 (en raison des "joues" de la tour, semblables aux joues d'un hamster).

Chrome/Hrum- Cromwell, char moyen britannique de rang 6.

C

Californie- (abrégé de « public cible ») un ensemble de consommateurs d'un produit de jeu. Joueurs ciblés par le projet WoT.

(en raison de la prononciation de l'abréviation (en raison de la prononciation de l'abréviation JagdPz E 100).

Autres termes et abréviations

pour- du préfixe "kilo" 1000/mille.

kk/lam - 1 000 000.

A mon humble avis- (de l'anglais. "A MON HUMBLE AVIS") - In My Humble Opinion) à mon humble avis / J'ai une opinion - vous pouvez discuter avec l'enfer.

IST- (Very Important Tactical Maneuvers) actions du joueur en combat qui ne sont pas liées au tanking, aux dégâts ou à la lumière, mais qui profitent à l'équipe.

pzhl / plz / pliz / pozya- (de l'anglais. "s'il te plaît")) est l'abréviation du mot s'il vous plaît / pliz.

Interdiction RO/Grey- (de l'anglais. "lecture seulement", - lecture seule) - une sorte de punition pour avoir enfreint les règles du jeu / forum. Un joueur qui reçoit des RP perd la possibilité d'écrire des messages pendant une certaine période.

THX- abréviation de merci.

désolé / désolé / désolé / désolé- (de l'anglais. Pardon) Je regrette qu'ils ne traduisent pas assez précisément à quel point désolé (ceux), désolé (ceux)) veuillez m'excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

xs- "qui sait":)

TS- translittération de l'anglais. "Topic Starter" - l'auteur du sujet.

CTTS- "As Only So Immediately" - la réponse à la question, qui comprend le mot "quand". Expression favorite de SerB'a, l'un des développeurs de World of Tanks.

NYA- "Pour autant que je sache".

EMNIP- "Si ma mémoire est bonne".

CHSV(parfois four micro onde) - "Sentiment de suffisance."

CHADNT ?- "Qu'est-ce que je fais mal?".

De bons angles d'élévation du canon déterminent les angles qu'un char ou un canon antichar peut dévier dans la direction verticale.

Un jeu confortable et efficace - c'est à cela que contribuent les angles d'élévation. Si en même temps le char a une tourelle solide, cela permet l'utilisation de la technique de négociation de tourelle américaine classique. Lorsque seule la tour est montrée à l'ennemi. Même si votre char ne peut pas se vanter d'avoir une tourelle en fonte, l'échanger peut être avantageux. En règle générale, la tour est toujours plus petite que la projection complète du char, il sera donc sensiblement plus difficile pour l'ennemi de vous frapper.

Mais un UVN modeste peut apporter beaucoup de douleur et de tristesse lorsque votre arme ne se plie pas et que vous ne pouvez pas infliger de dégâts à l'ennemi, mais il le peut. De nombreux chars allemands, français, chinois sont dotés de tels problèmes. Il faut donc toujours en tenir compte, ainsi que le relief de la carte sur laquelle se déroule la bataille. Étant donné que vous ne pourrez pas tirer depuis derrière la colline, ni lever fortement le pistolet vers le ciel.

Il semblerait que tout soit relativement juste, car le manque de HVL confortable est souvent compensé par autre chose, par exemple, de bons dégâts ou une grande précision. Autrement dit, sur un terrain vallonné, nous obtiendrons des avantages, mais sur un terrain plat, nos angles de visée verticaux seront peu utiles. Tout semble juste, tout est équilibré. Mais ici sur www..

Le fait est qu'il est difficile de trouver une surface plane dans World of Tanks même sur un rouge-gorge et dans les parties urbaines des cartes. Les développeurs n'ont pas perdu de temps en vain et, au sens figuré, ont déterré toutes les cartes. Maintenant, partout, vous pouvez pratiquement trouver une butte, un creux, une dune. Mais il y a des zones de prise de vue plus directes. Ainsi, par conséquent, nous remarquons et vérifions de plus en plus nos méga-poids lourds au combat.

Oui, cette option n'est pas affichée dans le client du jeu. Les développeurs ont décidé de ne pas déranger les joueurs avec des numéros supplémentaires. Ici, je ne peux pas être en désaccord avec eux, presque tous les joueurs s'en foutent franchement. Ceux qui le souhaitent peuvent se familiariser avec eux sur le wiki officiel, où toutes les caractéristiques de performance importantes des chars sont répertoriées. Parmi les ouvertes, bien sûr, car un certain nombre de valeurs KVG sont strictement confidentielles afin qu'il soit possible d'affaiblir ou de renforcer les chars sans déclarer la guerre.

On a donc un résultat plutôt réjouissant pour les chars qui ont un bon LHV et un triste pour ceux dont les canons ne tournent pas. D'une part, nous avons un jeu confortable, la possibilité de cacher le corps, plus de chances d'infliger des dégâts à l'ennemi sans obtenir de réponse. De plus, cet avantage peut désormais être utilisé sur presque toutes les cartes.

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