खेल की शुरुआत में फॉलआउट 2 कवच। खेल में हथियार और कवच, किए गए नुकसान की गणना

खेल के मुख्य तत्वों में से एक सभी प्रकार की लड़ाइयाँ हैं। यहां, कवच और हथियारों पर विस्तार से चर्चा की गई है, उन्हें कहां से प्राप्त करें, विशेषताओं, क्षति, क्षति अवशोषण। यानी युद्ध प्रणाली।

किसी भी कवच ​​के बारे में सामान्य जानकारी

आइए लड़ाकू कवच का उदाहरण देखें। कवच वर्ग - अन्य संभावनाओं की गणना के बाद हमें (न केवल हम, बल्कि सामान्य रूप से किसी भी व्यक्ति, जानवर, रोबोट, आदि) को मारने की संभावना इतने प्रतिशत कम हो जाती है। डिस्टेंस पेनल्टी, नाइट पेनल्टी वगैरह को ध्यान में रखा जाता है। और फिर चाहे कवच वर्ग। तदनुसार, जितना अधिक बेहतर होगा। "डॉज" पर्क है, जो कवच वर्ग को 5 से बढ़ाता है। "कामिकेज़" क्षमता भी है, जो कवच वर्ग को कम करती है, लेकिन क्रियाओं (प्रतिक्रिया) के क्रम को बढ़ाती है। यानी फारसी को मारना आसान है, लेकिन वह लगभग हमेशा पहले जाता है।


आगे क्षति के प्रकार हैं: सामान्य, लेजर, आग, प्लाज्मा, विस्फोट, बिजली। प्रत्येक क्षति, सबसे पहले, अवशोषित होती है, और दूसरी बात, यह घट जाती है। पहला आंकड़ा उत्तर देता है कि कितना नुकसान अवशोषित होता है (या परिलक्षित होता है, गुजरता है, मुश्किल से घटता है), यह है क्षति सीमा (पु)... और कितना घटेगा - प्रतिशत में दूसरे नंबर पर है क्षति प्रतिरोध (डीआर)... उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि किसी ने हम पर गोली चलाई और 20 क्षति पहुंचाई। गणना में "आदर्श" संकेतक शामिल है। प्रारंभ में, क्षति सीमा 20 से घटाई जाती है, लड़ाकू कवच के लिए यह 5 है। हमें 15 मिलता है। फिर 15 को 40% कम किया जाता है। नतीजतन, हमें 15 माइनस 6 के बराबर नुकसान होगा। यानी 9. और यह अंतिम नुकसान 9 स्वास्थ्य को हमसे दूर ले जाता है। आदर्श है गोलियों, घूंसे और हाथापाई के हथियारों, चाकू फेंकने आदि से होने वाली क्षति, यानी यांत्रिक क्षति। लेज़र - एक लेज़र राइफल, एक गैटलिंग लेज़र, एक लेज़र पिस्टल से शॉट। आग - फ्लेमथ्रोवर, मोलोटोव कॉकटेल, उग्र जेकॉस से। प्लाज्मा - प्लाज्मा राइफलें और पिस्तौल, प्लाज्मा हथगोले। विस्फोट - साधारण हथगोले, डायनामाइट, रॉकेट लांचर, कुछ प्रकार के जाल। बिजली - पल्स राइफल, कुछ प्रकार के जाल, एन्क्लेव में भूलभुलैया में फर्श। वैसे बिजली के बारे में गेम में ही कुछ नहीं कहा जाता, यानी पैरामीटर नजर नहीं आता। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। बिजली के प्रतिरोध पर डेटा ru.fallout.wikia.com साइट से लिया गया था, और सामान्य तौर पर, वहाँ बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। प्रतिरोध का प्रतिशत न केवल पहने हुए कवच से प्रभावित होता है, बल्कि चमड़े के नीचे के कवच, कुछ रसायनों, चुने हुए व्यक्ति के सिर से एक पत्थर, "टफनेस" पर्क, न्यू रेनो में मुक्केबाजी की लड़ाई जीतने के लिए एक बोनस से भी प्रभावित होता है।

छोटे हथियारों के बारे में सामान्य जानकारी

आइए एक उदाहरण के रूप में 10 मिमी पीपी (10 मिमी सबमशीन गन) पर एक नज़र डालें। नुकसान समझ में आता है - न्यूनतम और अधिकतम के बीच एक यादृच्छिक संख्या चुनी जाती है। दूरी (रेंज) - कोशिकाओं की अधिकतम अनुमत संख्या इंगित की गई है। फॉलआउट में एक सेल एक मीटर के बराबर होता है।

यह स्पष्ट है कि आप जितना करीब से शूट करेंगे, उतना ही ऊंचा हिट संभावना... लेकिन यहां न केवल लक्ष्य की वास्तविक दूरी को ध्यान में रखा जाता है, बल्कि हथियार के लिए अधिकतम दूरी को भी ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि दुश्मन हमसे 10 मीटर दूर है। इसे 223 पिस्तौल की तुलना में शिकार राइफल से मारना बहुत आसान है, क्योंकि राइफल की रेंज लंबी होती है। इसके अलावा, मारने की संभावना हथियारों को संभालने के कौशल से प्रभावित होती है, दूर से शूटिंग के लिए ज्ञान (धारणा) बहुत महत्वपूर्ण है, हथियार पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की उपस्थिति, लक्ष्य (अन्य लोगों, लाशों, आदि) में हस्तक्षेप। , दिन का समय (रात में हिट करना अधिक कठिन है) ... कई हथियारों के लिए एक निश्चित मात्रा में ताकत की आवश्यकता होती है। अगर अचानक पर्याप्त ताकत नहीं है, तो इसका भी नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। एक पर्क "हैंडलिंग हथियार" है, जो शूटिंग के दौरान 3 ताकत जोड़ता है (वास्तविक ताकत नहीं बढ़ती है)। हिट दर में सुधार करने के लिए विभिन्न अनुलाभ हैं। "शार्पशूटर" - सीमा की गणना करते समय ज्ञान को दो से बढ़ाता है। "नाइट विजन" - अंधेरे में दृश्यता में सुधार करता है, जिसका अर्थ है कि हिट करना आसान है। "बढ़ी हुई बुद्धि" का भी लाभकारी प्रभाव पड़ेगा।

छोटे हथियारों की क्षति... जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, क्षति मुख्य रूप से क्षति पर निर्भर करती है। सबसे पहले, हिट संभावना की गणना की जाती है। यदि मारा जाता है, तो क्षति विभिन्न संशोधनों से प्रभावित हो सकती है। फिर कवच के लिए गणना की जाती है कि उसने कितना अवशोषित किया, कितना कम किया। क्रिटिकल हिट चांस बढ़े हुए नुकसान से निपटने का मौका है। चरित्र की आधार संभावना दिखाई जाती है। और अंतिम संभावना की गणना कुछ जटिल सूत्र का उपयोग करके की जाती है। हथियारों, भाग्य, विभिन्न भत्तों को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है।

नीचे दिए गए फ़ायदे हैं जो इनके लिए नुकसान को प्रभावित करते हैं छोटी हाथ(इसमें भारी बंदूकें, ऊर्जा हथियार भी शामिल हैं): "दूरी पर बोनस क्षति" ("बोनस रेंज") - शॉट्स से होने वाली क्षति में 2 इकाइयों की वृद्धि होती है, जो, वैसे, इतना कम नहीं है, यह देखते हुए कि नुकसान होगा अन्य संशोधन लगाए। और मशीन गन फटने के लिए, यह एक अनिवार्य लाभ है, क्योंकि क्षति की गणना प्रत्येक गोली के लिए की जाती है। "अधिक महत्वपूर्ण" - गंभीर क्षति पहुंचाने के आधार मूल्य को बढ़ाता है। "बेस्ट क्रिटिकल" - यदि गंभीर क्षति प्राप्त होती है, तो यह बढ़ जाएगी। "स्निपर" - महत्वपूर्ण शॉट्स के लिए संकेतक की गणना नए तरीके से की जाती है। सूत्र इस प्रकार है भाग्य / 10 * 100%... इसका मतलब यह है कि यदि भाग्य 10 है, तो प्रत्येक हिट महत्वपूर्ण होगी (लेकिन चूंकि अंतिम गणना का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है, इसलिए प्रत्येक हिट नहीं)। इस मामले में, आधार संकेतक "महत्वपूर्ण पर मौका" को ध्यान में नहीं रखा जाता है। आप "अधिक महत्वपूर्ण" नहीं ले सकते, लेकिन "स्निपर" की प्रतीक्षा करें। लेकिन "बेस्ट क्रिटिकल" को "स्नाइपर" के संयोजन में लिया जाना चाहिए।

हाथापाई हथियारों और हाथापाई के बारे में सामान्य जानकारी

हाथापाई और हाथापाई हथियारों के लिएक्षति की गणना थोड़ा अलग तरीके से की जाती है। सबसे पहले, यहाँ मुख्य बात शक्ति है, ज्ञान नहीं। तदनुसार, जितना बेहतर होगा। दूसरे, चरित्र में एक विशेष विशेषता "ठंडा स्टील" है। यह मान अधिकतम संभावित क्षति में जोड़ा जाता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, एक स्लेजहैमर 4 से 14 तक नुकसान का सौदा करता है। और विशेषता "हाथापाई हथियार" 5 है। इसका मतलब है कि क्षति को 4 से 14 + 5 तक यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा। साथ ही, अधिकांश हाथापाई हथियारों में गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है। आग्नेयास्त्रों में से सिएरा में केवल निजी डॉब्स की बंदूक में ऐसा बोनस है।

और ऐसे विशेष फ़ायदे हैं जो इनके लिए क्षति को प्रभावित करते हैं हाथापाई हथियार और हाथ से हाथ... साथ ही राइफल के लिए - "अधिक महत्वपूर्ण" और "बेहतर महत्वपूर्ण"। और यहाँ "स्नाइपर" का एनालॉग है - "द बुचर" ("मॉर्टल स्ट्राइक")। इसके अलावा "बोनस हाथापाई क्षति" - हाथापाई या हाथापाई हथियारों के साथ +2 क्षति जोड़ता है। एक दिलचस्प पर्क "एनाटॉमी एक्सपर्ट" है, जो डॉक्टर के कौशल में + 20% की वृद्धि करता है, साथ ही जीवित प्राणियों को +5 नुकसान भी देता है। इसके अलावा, एक भाईचारे या एक एन्क्लेव के शक्ति कवच से ताकत बढ़ती है, और इसलिए अतिरिक्त नुकसान होता है।

शॉट या स्ट्राइक के दौरान कई तरह की सुखद और अप्रिय चीजें हो सकती हैं। अतिरिक्त क्षति- नुकसान 1.5-3 गुना बढ़ गया। हाथ टूट जाएगा- ऐसे में दो-हाथ वाला हथियार पकड़ना मुश्किल होता है। पैर टूटना, इस मामले में प्रत्येक चरण में दो क्रिया बिंदु होते हैं। बेहोशी- दुश्मन (या हम भी) गिर जाता है और थोड़ी देर के लिए झूठ बोलता है, यह धीरज पर निर्भर करता है। बस गिर जाता है, फिर अगले मोड़ पर आपको खड़ा होना होता है, आमतौर पर इसमें तीन क्रिया बिंदु होते हैं। ऐसे मामलों में, पर्क "स्टोन वॉल" मदद कर सकता है, जो कम गिरेगा, और "फास्ट रिकवरी", जो तीन एपी में नहीं, बल्कि एक में उठेगा। तत्काल मृत्यु- नुकसान की परवाह किए बिना किसी की मृत्यु हो जाती है। मार पियर्स आर्मर- कवच ने नुकसान को कम नहीं किया। यह भी हो सकता है गलतियां... इनमें शामिल हैं: गोला-बारूद का नुकसान, एपी का नुकसान, हथियार गिराना, गलत व्यक्ति को मारना, खुद को और दूसरों को घायल करना।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई का स्तर भी प्रभावित करता है। एक आसान स्तर पर, दुश्मन लगभग निशाना नहीं लगाते हैं, वे कम बार मारते हैं और कम नुकसान करते हैं। उच्च पर - इसके विपरीत।

कारतूस के बारे में सामान्य जानकारी

प्रत्येक कारतूस की अपनी विशेषताएं होती हैं, जिन्हें मारने और नुकसान की संभावना की गणना करते समय भी ध्यान में रखा जाता है। नुकसान संशोधकएक अंश के रूप में व्यक्त किया गया और हथियार की विशेषताओं में निर्दिष्ट क्षति से गुणा किया गया। जितना बड़ा उतना अच्छा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 10 मिमी पीपी के लिए उपर्युक्त 10 मिमी पीएसटीएसटी कारतूस में 2/1 के बराबर क्षति संशोधक है। यानी निर्दिष्ट नुकसान दोगुना हो जाएगा। इसका मतलब है कि 5-12 क्षति 10-24 हो जाएगी। अगला आता है डीआर (क्षति प्रतिरोध) संशोधक... यह पैरामीटर प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और कवच प्रतिरोध में जोड़ा जाता है। इसलिए, चूंकि हमारे पास लड़ाकू कवच और नियमित गोलियां हैं, इसलिए "आदर्श" पैरामीटर शामिल है। लड़ाकू कवच के लिए, यह पैरामीटर 40% है। कारतूस मॉड के लिए। एसयू 25% है। इसका मतलब है कि 25% को 40% में जोड़ा जाना चाहिए। नतीजतन, हमें 65% मिलता है। यही है, ऐसे कारतूसों के साथ शूटिंग, वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी को कवच जोड़ती है। इससे यह पता चलता है कि ऐसे कारतूस बख्तरबंद उद्देश्यों के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं हैं। और यह DR संशोधक जितना कम होगा, उतना अच्छा होगा। लेकिन, हम देखते हैं कि नुकसान दोगुना हो गया है (क्षति मोड = 2/1)। यानी ये कारतूस गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ बहुत अच्छे हैं। और तीसरा KB संशोधक (कवच वर्ग)... यह पैरामीटर लक्ष्य को मारने की संभावना की गणना में शामिल है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मारने की संभावना चरित्र के कौशल, भत्तों, दिन के समय, ज्ञान, लक्ष्य से दूरी, प्रतिद्वंद्वी के कवच वर्ग और इसी मॉड से प्रभावित होती है। केबी. यह जितना छोटा हो, उतना अच्छा है।

यही कारण है कि गॉस राइफल और पिस्तौल बख्तरबंद लक्ष्यों (2mmEC SU-20, जिसका अर्थ है कि कवच अनिवार्य रूप से 20% कम हो जाता है) के खिलाफ इतना अच्छा है। और उनसे शूट करना इतना आसान है (KB -30, जिसका अर्थ है कि हिट होने की संभावना बढ़ जाती है)। और वे इतने शक्तिशाली हैं (क्षति मोड 3/2। हथियार से ही अच्छा नुकसान 1.5 गुना बढ़ जाता है)। यही कारण है कि लंबी दूरी पर बोजर विन्डिकेटर (223 सीएम केबी -20 बनाम 7.5 मिमी केबी -5, जिसका मतलब है कि बोझर के पास लक्ष्य को मारने के लिए अधिक गोलियां हैं) से बेहतर है। और इसीलिए साधारण मशीनगनें गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों को गोभी में काटती हैं और बख्तरबंद लोगों के साथ कुछ भी नहीं कर सकती हैं (कारतूस 5 मिमी PSTST SU +35, लेकिन क्षति संशोधक 2 है), और Bozar सभी को और हमेशा (223 CM KB -20) को तोड़ देता है , एसयू -20, हालांकि और क्षति मोड 1)। प्रतिशोधक भी सबको और हमेशा उखड़ता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह कारतूस हैं जो इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि हथियार बख्तरबंद लक्ष्यों और लंबी दूरी पर कैसे व्यवहार करेगा।

हे कवच-भेदी कारतूस... सिद्धांत रूप में, ऐसे कारतूसों को गैर-कवच-भेदी वाले की तुलना में बख्तरबंद लक्ष्यों को अधिक नुकसान पहुंचाना चाहिए। लेकिन यह, किसी कारण से, ऐसा नहीं है। आर्मर-पियर्सिंग कार्ट्रिज फॉलआउट 2 में काम नहीं करते हैं। लक्ष्य के कवच के बावजूद, सामान्य कार्ट्रिज द्वारा हमेशा सर्वोत्तम परिणाम दिखाए जाते हैं। यह 10mm PSZT और 10mm PSU, 5mm PSTsT और 5mm PSU, 44 मैग्नम PSZT और 44 मैग्नम CM पर लागू होता है।

अनुवाद के बारे में कुछ शब्द। जाहिर है, फ़ार्गस के अनुवादकों ने सरल लिप्यंतरण द्वारा संरक्षक के लिए मोड का अनुवाद करने का निर्णय लिया। यानी DR (डैमेज रेसिस्टेंट) को सिर्फ DR कहा जाता था, लेकिन इसे DR (डैमेज रेसिस्टेंस) कहा जाना चाहिए था। इसी तरह, एसी (आर्मर क्लास) को केवल एके कहा जाता था, और केबी (आर्मर क्लास) होना चाहिए था। क्षति मोड सामान्य रूप से स्थानांतरित किया गया था, अर्थ समान है। एक क्षति संशोधक भी है, क्षति मोड नहीं। यहाँ मैंने अधिक सही अनुवाद का प्रयोग किया है। यानी मोड। केबी (कवच वर्ग का संशोधक), मॉड एसयू (क्षति प्रतिरोध का संशोधक) और मॉड। क्षति (क्षति संशोधक)।

कवच प्रकार

लेदर और कॉम्बैट लेदर जैकेट

खेल में सबसे सरल प्रकार का कवच। व्यापारियों और सुलिक में कलामथ में पहले से ही पाया जाता है। मोदोक में बाल्थस को उनके बेटे जॉनी को बचाने के लिए कॉम्बैट जैकेट दी जाएगी।

लेदर जैकेट: मानक 0/20%, लेजर 0/20%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, केबी 8, वजन 5
कॉम्बैट लेदर जैकेट: मानक 3/20%, लेजर 0/20%, आग 2/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, केबी 18, वजन 7

चमड़ा और बेहतर चमड़ा कवच

लेदर जैकेट की तुलना में परफॉर्मेंस थोड़ी बेहतर है। Klamath में पहले से ही खरीदा जा सकता है। न्यू रेनो में अल्गर्नन के बेसमेंट में बेहतर लेदर आर्मर पाया जा सकता है।


चमड़ा कवच: मानक 2/25%, लेजर 0/20%, आग 0/20%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, केबी 15, वजन 8
बेहतर चमड़े का कवच: मानक 3/25%, लेजर 1/20%, आग 1/25%, प्लाज्मा 1/10%, विस्फोट 1/25%, इलेक्ट्रो 1/40%, केबी 20, वजन 10


धातु, उन्नत धातु और टेस्ला कवच

उपनगरों में व्यापारी हैरी द्वारा वॉल्ट सिटी में धातु पाया जाता है। आप इसे कोठरी में सार्जेंट स्टार्क से मुफ्त में ले सकते हैं, आपको बस चुपके से, सभी को शराब देना है और बॉक्स को तोड़ना है। बेहतर धातु पॉलिश की जाती है और लेजर को थोड़ा बेहतर ढंग से दर्शाती है। लेकिन टेस्ला कवच पहले दो की तुलना में काफी बेहतर है जो ऊर्जा के हमलों से बचाता है।

धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 6/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 0/0%, केबी 10, वजन 35
बेहतर धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 7/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 1/10%, केबी 15, वजन 35
टेस्ला कवच: मानक 4/20%, लेजर 19/90%, आग 14/10%, प्लाज्मा 10/80%, विस्फोट 4/20%, इलेक्ट्रो 12/80%, केबी 15, वजन 35


स्टील कवच का मुकाबला, बेहतर मुकाबला और ब्रदरहुड

एनसीआर में व्यापारियों के यहां मिला। लेकिन आप इसे खेल की शुरुआत में लगभग जहरीली गुफाओं में प्राप्त कर सकते हैं। सिएरा में भी तीन टुकड़े हैं। 15 बजे दूसरी मंजिल पर आश्रय है। चमड़े के नीचे के प्रत्यारोपण के लिए नियमित लड़ाकू कवच का भी उपयोग किया जाता है।

लड़ाकू कवच: सामान्य 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, केबी 20, वजन 20
बेहतर लड़ाकू कवच: सामान्य 6/40%, लेजर 9/65%, आग 5/35%, प्लाज्मा 5/50%, विस्फोट 9/45%, इलेक्ट्रो 3/55%, केबी 25, वजन 25
ब्रदरहुड कवच: मानक 8/40%, लेजर 8/70%, आग 7/50%, प्लाज्मा 7/60%, विस्फोट 8/40%, इलेक्ट्रो 6/60%, केबी 20, वजन 25


शक्ति और कठोर शक्ति कवच (स्टील का ब्रदरहुड)

काफी सभ्य भारी कवच। सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा बेचा गया। महंगी चीज। आप इसे मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं, रोटरी-पंख वाले विमानों के लिए ब्लूप्रिंट की डिलीवरी के बारे में मैथ्यू से एक कार्य पूरा करने के बाद, यह भाईचारे के बंकर में होगा। एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर दूसरी मंजिल पर एक बॉक्स में भी है। पावर आर्मर को हबोलॉजिस्ट क्रॉकेट से अपग्रेड किया जा सकता है। विशेषताएँ थोड़ी बढ़ जाती हैं। लेकिन यह केवल दो बार किया जा सकता है, क्योंकि अधिक के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है। यह कवच 3 से ताकत बढ़ाता है।

पावर आर्मर (भाईचारे): मानक 12/40%, लेजर 18/80%, आग 12/60%, प्लाज्मा 10/40%, विस्फोट 20/50%, इलेक्ट्रो 12/40%, केबी 25, वजन 42
कठोर शक्ति कवच (ब्रदरहुड): दर 13/50%, लेजर 19/90%, आग 14/70%, प्लाज्मा 13/50%, धमाका 20/60%, इलेक्ट्रो 13/50%, केबी 25, वजन 50

पावर और एन्हांस्ड पावर आर्मर (एन्क्लेव)

दूसरी गिरावट में सबसे अच्छा कवच। केवल दो प्रतियों में मिला। पहला नवारो में गोदामों में है। दूसरा उन्नत संस्करण एन्क्लेव में भूलभुलैया के एक कमरे में स्थित है। ताकत को 4 से बढ़ाता है। बहुत से लोगों की दिलचस्पी इस बात में होगी कि हम इस चीज में शौचालय कैसे जाते हैं। जब वह इस तरह के कवच में देखती है तो एंजेला बिशप हमें पूरी तरह से डांटेगी। राइट हाउस के सामने के बच्चे यह सोचकर हमसे डरेंगे कि यह लोहे का आदमी है जो लोहे के कीड़े से बना है। एन्क्लेव में बड़ा हमें पहचानता नहीं है और हमें राक्षस कहता है, जबकि अगर आप भाईचारे के शक्ति कवच में उससे संपर्क करते हैं, तो सब कुछ ठीक है।

पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 15/55%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 15/60%, विस्फोट 20/65%, इलेक्ट्रो 15/60%, केबी 30, वजन 45
बेहतर पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 18/60%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 18/60%, विस्फोट 20/70%, इलेक्ट्रो 15/65%, केबी 35, वजन 55

कीपर रॉब और रॉब्स

रोब एक चमड़े की जैकेट की विशेषताओं के समान है। न्यू रेनो में गोल्डन ग्लोब फिल्म स्टूडियो में फर्श पर पड़ा मिला। लेकिन कवच का मुकाबला करने की विशेषताओं में अभिभावक का वस्त्र समान है। पुल के संरक्षक के साथ एक यादृच्छिक बैठक से ही प्राप्त किया जा सकता है।

रोब: मानदंड 0/20%, लेजर 0/25%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/40%, केबी 5, वजन 10
संरक्षक वस्त्र: मानक 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, केबी 20, वजन 10

पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें

10 मिमी पिस्तौल

सबसे पहला हथियार जो हमारे हाथ में पड़ता है। तदनुसार, खेल में सबसे कमजोर में से एक। हर मोड़ पर मिला।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 5-12, डीएल 25, क्लिप 12, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3

14 मिमी पिस्तौल

सिद्धांत रूप में, 14 मिमी बीपी कारतूस को लगभग किसी भी कवच ​​​​(एसयू -50) में प्रवेश करना चाहिए, लेकिन 12-22 का आधार नुकसान आधा है (क्षति मोड 1/2)। यह मत भूलो कि कवच में भी एक कठिन क्षति में कमी (दो की पहली संख्या) है। इसलिए, यह सबसे प्रभावी हथियार नहीं है।

14 मिमी पिस्तौल: क्षति 12-22, लंबाई 24, क्लिप 6, कारतूस 14 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4

नीडल शॉट पिस्टल (निडलर)

दो प्रकार के कारतूस हैं: कमजोर और अधिक शक्तिशाली। एचएन - कमजोर। 12-24 बेस डैमेज किसी भी तरह से नहीं बढ़ता है। लेकिन एचएन एपी दोगुना है (क्षति मोड 2/1)। नतीजतन, 24-48। सामान्य तौर पर, बुरा नहीं। लेकिन ये एक्सएन एपी बारूद खेल में देर से पाए जाते हैं और इसलिए बेकार हैं। हालांकि, अगर चरित्र बहुत कमजोर है, तो यह पिस्तौल सही है, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है। सुई शॉट ही न्यू रेनो में माइरॉन के अस्तबल में पाया जाता है।

सुई-बंदूक: क्षति 12-24, डीएल 24, क्लिप 6, सुई-बंदूक के लिए कारतूस कारतूस, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4

डेजर्ट ईगल और मैग्नम रिवॉल्वर। 44

डेजर्ट ईगल अंग्रेजी में डेजर्ट ईगल लगता है, कुछ मजाक में इसे ड्राई ईगल कहते हैं। बढ़ी हुई पत्रिका के साथ एक उन्नत संस्करण भी है। हर मोड़ पर मिला।

लेकिन रिवॉल्वर एक बहुत अच्छा हथियार है। सबसे पहले, यह लगभग खेल की शुरुआत में पाया जाता है, आप इसे डेन के व्यापारियों से खरीद सकते हैं। दूसरे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रति शॉट एपी की कम संख्या। इसका मतलब है कि 10 की चपलता के साथ, आप प्रति मोड़ दो लक्षित शॉट फायर कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दो लक्षित शॉट्स से नुकसान एक से अधिक होगा। आग की इतनी दर वाले हथियार जल्द नहीं मिलेंगे। इसी पिस्तौल से मैंने खेल का पहला भाग दौड़ा। इसके लिए कारतूसों को देखने पर पता चलता है कि यह रिवॉल्वर कवच के लिए नहीं है। नुकसान में एक छोटी सी सीमा शामिल है, केवल 15 मीटर। हमें इस रिवॉल्वर में तत्काल सुधार करने की आवश्यकता है। यह वैलेरी में आश्रय शहर में, स्कीटर में गेको में या अल्गर्नन में न्यू रेनो में किया जाता है। ये सभी शहर डेन से ज्यादा दूर नहीं हैं। अपग्रेड के बाद यह रेंज बढ़कर 20 मीटर हो जाएगी। और, ज़ाहिर है, विक को ऐसी रिवॉल्वर दी जानी चाहिए।

डेजर्ट ईगल: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 8, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
डेजर्ट ईगल में सुधार हुआ: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 20, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
रिवॉल्वर मैग्नम: क्षति 12-18, लंबाई 15, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5
रिवॉल्वर मैग्नम में सुधार हुआ: क्षति 12-18, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसएल 5, वजन 4

पिस्तौल 223

गॉस के बाद दूसरी सबसे शक्तिशाली पिस्तौल। बेस डैमेज 20-30, अच्छी रेंज 30 मीटर। 223 सीएम कारतूस कवच (एसयू -20) में प्रवेश करती है और लक्ष्य (केबी -20) पर अच्छी तरह से उड़ती है। इसके साथ आपको चलने में शर्म नहीं आती है, और आप सुलिक दे सकते हैं। न्यू रेनो में ट्रेडर एल्ड्रिज में मिला। न्यू रेनो के आसपास के कुछ डाकू भी। 15 बजे दूसरी मंजिल पर आश्रय है।

पिस्तौल 223: क्षति 20-30, लंबाई 30, क्लिप 5, कारतूस 223 सेमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

पीपी 10 मिमी और हेकलर P90s

दो समान सबमशीन बंदूकें। सबसे पहले, हम कारतूस को देखते हैं। 10 मिमी पीएसटीएसटी कवच ​​प्रवेश नहीं करता है (डीआर +25), लेकिन यह आधार क्षति (क्षति मोड 2/1) को दोगुना कर देता है। पीपी 10 मिमी लगभग खेल की शुरुआत में दिखाई देता है। एक सिंगल शॉट 10 एमएम पिस्टल के बराबर होता है। लेकिन 10 गोलियों की एक बिंदु-रिक्त रेखा बहुत शक्तिशाली होती है। कुल मिलाकर, 50-120, क्षति संशोधक 100-240 को ध्यान में रखते हुए। चूंकि खेल की शुरुआत में कोई बख्तरबंद नहीं है, इसलिए कई बिखरे हुए हैं। आप यह पीपी सुलिक को भी दे सकते हैं, उसे पॉइंट-ब्लैंक चलाने दें और सभी को गोली मार दें।

हेकलर P90s परंपरा को जारी रखता है। आधार क्षति 12-16 है। कतार में 12 फेरे हैं। कुल 144-192 की मात्रा में, क्षति संशोधक 288-384 के साथ। बुरा भी नहीं, लेकिन फिर से, केवल निहत्थे लक्ष्यों के लिए। हालांकि यह बख्तरबंद वाहनों के लिए अच्छा परिणाम दिखाता है। P90s का एक और फायदा, प्रति शॉट AP घटाना। इसका मतलब है कि आप एक पंक्ति में दो कतारें कर सकते हैं।

10 मिमी पीपी: क्षति 5-12, लंबाई 25 (20), क्लिप 30 (10), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
हेकलर P90s: क्षति 12-16, लंबाई 30 (25), क्लिप 24 (12), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम SL 4, वजन 8

गॉस पिस्टल

एक बहुत ही सम्मानित पिस्तौल। 50 मीटर की उच्च फायरिंग रेंज। सभी पिस्तौलों का उच्चतम आधार क्षति 22-32 है। 2 मिमी ईयू कार्ट्रिज में 3/2 का क्षति संशोधक है, जिसका अर्थ है कि अंतिम क्षति 33-48 होगी। यह लक्ष्य (केबी -30) के लिए अच्छी तरह से उड़ता है और कवच (एसयू -20) में उत्कृष्ट रूप से प्रवेश करता है। एक और महत्वपूर्ण लाभ प्रति शॉट कम एपी है। इसका मतलब है कि 10 की चपलता, "आग की दर" और दो "झिवचिक" टुकड़े होने पर, आप प्रति मोड़ तीन लक्षित शॉट बना सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को में खरीदा जा सकता है। यह एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर क्यूप्रोनिकेल के बगल में एक बॉक्स में भी स्थित है। नवारो के आसपास एन्क्लेव गश्ती के साथ बहुत आम है। विक के लिए भी ऐसी ही एक पिस्टल काम आएगी। एक हाथ में गॉस पिस्टल और दूसरे में एलियन ब्लास्टर या पल्स रखने पर बहुत अच्छा संयोजन निकलेगा।

गॉस पिस्तौल: क्षति 22-32, लंबाई 50, क्लिप 12, कारतूस 2mmES, न्यूनतम SL 5, वजन 5

हेकलर G11 और G11E

दूसरी गिरावट में दो सबसे महंगी सबमशीन बंदूकें। G11E में थोड़ी अधिक क्षति और थोड़ी लंबी रेंज है। हालाँकि, G11E को G11 से बेहतर नहीं किया जा सकता है, बस एक रेडी-मेड खरीदें। मॉर्टन द फ्रॉग को लाश से हटाकर आप पहले से ही रेडिंग में एक प्राप्त कर सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के आसपास के हबोलॉजिस्टों के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान भी। वॉल्ट सिटी के खिलाफ बिशप और एनसीआर के बीच एक गुप्त गठबंधन को उजागर करने पर पुरस्कृत किया जा सकता है।

Г11: क्षति 10-20, लंबाई 35 (30), क्लिप 50 (5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 8
G11E: क्षति 13-23, लंबाई 40 (30), क्लिप 50 (5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8

एक प्रकार की पिस्तौल

एक दुर्लभ पिस्तौल। एक हथियार के रूप में, सिद्धांत रूप में, बेकार। लोहे के बक्से में बेसमेंट प्रवेश द्वार के सामने पीछे के कमरे में एल्ड्रिज में न्यू रेनो में मिला। प्रति शॉट कम एपी अच्छा है। लेकिन, छोटे नुकसान और दुर्लभ कारतूस।

मौसर: क्षति 5-10, लंबाई 22, क्लिप 7, कारतूस 9 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3


M3A1 ग्रिजली SMG

एक और पी.पी. सामान्य माध्यम पीपी। फायदे में प्रति शॉट कम एपी शामिल है।

ग्रिजली: क्षति 10-20, लंबाई 20 (15), क्लिप 30 (8), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 7

राइफलें, बन्दूकें, बन्दूकें

कॉम्बैट राइफल (उर्फ कॉम्बैट शॉटगन), एक्स एंड के रेवेन (उर्फ ओएसबीए) और पंकोर जैकहैमर

तीनों राइफलें एक ही बेरी फील्ड की हैं। दुकान में कारतूसों की संख्या में, सीमा में क्षति में थोड़ा अंतर। सामान्य तौर पर, 12 गेज के कारतूस भारी कवच ​​(एसयू 0) के लिए अभिप्रेत नहीं हैं। हालांकि बीच वाले को अच्छी तरह से छेदा गया है। बेशक, पॉइंट-ब्लैंक बर्स्ट शूटिंग प्रभावी है। आम कारतूस भी एक प्लस हैं। वॉल्ट सिटी में एक गोदाम में एक लड़ाकू राइफल पहले से ही मिली है, लेकिन आपको नागरिक होना चाहिए या नकली दस्तावेज होना चाहिए।

लड़ाकू राइफल: क्षति 15-25, लंबाई 22 (18), क्लिप 12 (3), कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10
रेवेन: क्षति 15-25, लंबाई 30 (20), क्लिप 10 (5), कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 5
जैकहैमर: क्षति 18-29, लंबाई 35 (25), क्लिप 10 (5), कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम SL 5, वजन 12


शिकार राइफल और स्नाइपर राइफल

बंदूक डेन एट फ्लिक में पाई जाती है। कुल मिलाकर, शुरू करने के लिए एक सभ्य रंग का हथियार। एक ऑप्टिकल दृष्टि के साथ एक संशोधन है। इसलिए, इस दायरे के साथ करीब (कहीं 8 मीटर तक) शूट करना बहुत मुश्किल है, लेकिन खेल में एक भी ऐसा हथियार नहीं है जिससे दूर से शूट करना इतना आसान हो। स्नाइपर राइफल और गॉस राइफल की तुलना में हिट की संभावना काफी अधिक है।

स्नाइपर राइफल एक बहुत ही अच्छा हथियार है। कारतूसों को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। एसयू -20) के साथ बहुत अच्छी तरह से सामना करते हैं। 50 मीटर की अच्छी दूरी आपको दुश्मनों को दूर से गोली मारने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बुर्ज हम पर गोली भी नहीं चला सकते। यह सिएरा में बहुत मदद करता है। साथ ही रेडर्स पर भी अगर आप पिछले दरवाजे से अंदर घुसे तो हम पूरी तरह शांति से सभी को गोली मार सकते हैं. हमारे करीब आने के लिए कई दुश्मनों को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। गुंजाइश की उपस्थिति से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। नुकसान में एक लक्षित शॉट के लिए OD की उच्च लागत शामिल है। आप 18 के स्तर पर एक पंक्ति में केवल दो लक्षित शॉट ही बना सकते हैं। इस बिंदु पर, संभवतः एक गाऊसी दिखाई देगा। स्नाइपर राइफल भी कैसिडी या स्काईनेट के काम आएगी। वह सिएरा के प्रवेश द्वार पर लाशों के ढेर के पास जमीन पर पड़ी है। इसके अलावा, न्यू रेनो के आसपास, आप शांतिपूर्ण माफियाओं के एक समूह पर ठोकर खा सकते हैं, उनमें से एक के पास थॉम्पसन होगा, और बाकी के पास स्नाइपर राइफलें होंगी। जिस घर में क्रिसी को बंद रखा गया है, वहां दूसरे स्थान पर 15 पर एक आश्रय भी है। तो यहाँ गार्ड कार्ला है।

शिकार राइफल: क्षति 8-20, लंबाई 40, क्लिप 10, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 9
स्निपर राइफल: क्षति 14-34, लंबाई 50, क्लिप 6, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 7

गॉस राइफल

किसी भी स्नाइपर का सपना। 50 मीटर की उत्कृष्ट रेंज। अच्छा नुकसान 32-43 1.5 गुना बढ़ जाता है (क्षति मोड 3/2) और 48-64 हो जाता है। इसके अलावा, लक्ष्य का कवच 20% (DR -20) से कम हो जाता है। दूर से शूट करना सुविधाजनक है (KB-30)। सैन फ्रांसिस्को में खरीदा जा सकता है। लेकिन आप मार्क (एक बार में खड़े) से एक टैंकर या एक आस्तीन के बिना जैकेट में एक श्यामला से भी चोरी कर सकते हैं। आप इसे एनकेआर में प्राप्त कर सकते हैं, आपको शेरिफ ड्यूमॉन्ट या उनके डिप्टी कार्ल को सुपर स्टिम्पैक से मारना होगा, लेकिन अगर कोई विवेक नहीं है। गॉसियन कैसिडी, स्काईनेट या विक को दिया जा सकता है (और चाहिए)।

गॉस राइफल: क्षति 32-43, लंबाई 50, क्लिप 20, कारतूस 2mmES, न्यूनतम SL 6, वजन 9

लाइन राइफल

घर का बना सिंगल शॉट गन।

रैखिक राइफल: क्षति 5-12, लंबाई 20, क्लिप 1, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10

हवाई बंदूकें

नुकसान 1-3। हो सकता है कि कोई एस्थेट हो जो शूट करना चाहता हो।

लेकिन रेड रेडर ली गन जो प्राइवेट डॉब्स सिएरा में दिखाई देती है वह काफी दिलचस्प है। 25 पर निश्चित क्षति। 32 मीटर पर खराब रेंज नहीं। क्रिटिकल हिट का मौका बढ़ा। प्रति शॉट कम एपी। यह सब इस बंदूक को काफी अच्छा बनाता है। इसकी विशेषताएं जैकहैमर शॉटगन के करीब हैं। बहुत कमजोर पात्रों के लिए भी उपयुक्त, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है।

इन तोपों के लिए कारतूस दुर्लभ हैं। मोडोक में एक बॉक्स में बल्थस के घर में मिला। कभी-कभी एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को के व्यापारियों में पाया जाता है।

एयर गन: क्षति 1-3, डीएल 22, क्लिप 100, कारतूस बीबी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 5
रेड रेडर ली: क्षति 25-25, लंबाई 32, क्लिप 100, कारतूस बीबी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 5

आरी-बंद बन्दूक और बन्दूक

खेल की शुरुआत में मिलो। Den में Metzger से चोरी की जा सकती है। लेकिन, फिर भी, एक गंभीर हथियार नहीं। आप बर्स्ट में शूट नहीं कर सकते, हर दो शॉट को फिर से लोड कर सकते हैं, शॉर्ट रेंज। हालांकि खराब नुकसान नहीं है।

देखा-बंद: क्षति 12-24, लंबाई 7, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
शॉटगन: क्षति 12-22, लंबाई 14, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 5

असॉल्ट राइफल और XL70E3

असॉल्ट राइफल का मुख्य लाभ इसकी 45 मीटर की बहुत अच्छी रेंज है। इस संबंध में, यह एक शिकार राइफल से भी आगे निकल जाता है। 5 मिमी कारतूस कवच (डीआर +35) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन क्षति को दोगुना करता है (क्षति मोड 2/1)। स्टोर को बढ़ाने वाला एक सुधार उपलब्ध है।

XL70E3 - मोटे तौर पर एक ही चीज, केवल खेल के अंत में पाई जाती है और इस बिंदु पर बेकार है। सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर बिना आस्तीन के चमड़े की जैकेट में लड़कियों में से एक है। आप इसे मार कर ही ले सकते हैं, क्योंकि यह मालसूची में नहीं है। बेशक, आप ईविल आई पर्क खरीद सकते हैं, उसे पेशाब कर सकते हैं और इस हथियार के जमीन पर गिरने का इंतजार कर सकते हैं।

असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45 (38), क्लिप 24 (8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
बेहतर असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45 (38), क्लिप 100 (8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
XL70E3: क्षति 12-19, लंबाई 35 (30), क्लिप 20 (10), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9

थॉम्पसन सबमशीन गन

कैसीनो बाउंसर का हथियार. न्यूनतम और अधिकतम (3 से 20 तक), दुर्लभ कारतूस, शॉर्ट बर्स्ट फायरिंग रेंज (केवल 16 मीटर) के बीच बड़ा फैलाव। कतार में 10 फेरे हैं, इसलिए अंतिम नुकसान 30-200 है। ऐसा लगता है कि यह बुरा नहीं है। लेकिन हथियार का प्रभावशाली वर्णन है। लेकिन निश्चित रूप से भारी कवच ​​के लिए उपयुक्त नहीं है। क्योंकि, उदाहरण के लिए, एन्क्लेव के पावर आर्मर में 15 की हार्ड डैमेज कमी है। इसका मतलब यह है कि 15 या उससे कम नुकसान करने वाली सभी गोलियां रोल नहीं करेंगी। और चूंकि थॉम्पसन की न्यूनतम क्षति केवल 3 है, इसलिए ऐसी गोलियां बहुसंख्यक होंगी।

थॉम्पसन असॉल्ट राइफल: क्षति 3-20, लंबाई 32 (16), क्लिप 50 (10), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम SL 6, वजन 7

एफ एन FAL

हम 7.62 मिमी कारतूस देखते हैं। वे कवच में अच्छी तरह से प्रवेश करते हैं (एसयू -10), आधार क्षति को नहीं बढ़ाते हैं (क्षति मॉड 1/1)। हथियार क्षति 9-18 आम तौर पर औसत होती है। सामान्य एफएन एफएएल को क्रमशः नाइट विजन डिवाइस लगाकर बेहतर बनाया जा सकता है, दिन के अंधेरे समय के लिए दंड हटा दिया जाता है। लेकिन एफएन एफएएल एचपीएफए ​​केवल रेडी-मेड ही खरीदा जा सकता है। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में बेचा गया। थोड़ा अधिक नुकसान 11-22, साथ ही फटने से 10 नहीं, बल्कि 20 राउंड फायर हुए। यानी फटने में यह हथियार 220-440 को काफी नुकसान पहुंचाता है।

एफएन एफएएल: क्षति 9-18, लंबाई 35 (30), क्लिप 20 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9
एफएन एफएएल एचपीएफए: क्षति 11-22, लंबाई 35 (30), क्लिप 20 (20), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10



ऊर्जा हथियार

लेजर राइफल

सभ्य आधार क्षति 25-50। लेकिन सभी प्रकार के कवच को देखकर आप देख सकते हैं कि लेजर का प्रतिरोध बहुत अधिक है। इसका मतलब यह है कि, एक प्राथमिकता, लेजर प्लाज्मा या पारंपरिक गोलियों की तुलना में कम नुकसान करता है। इसके अलावा, परमाणु बैटरी को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि क्षति को बढ़ाने वाला कुछ भी नहीं है (DR 0, क्षति मॉड 1/1)। इसलिए, यह सबसे प्रभावी हथियार नहीं है। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो पत्रिका को 12 से बढ़ाकर 24 शुल्क करता है।

लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 12, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
बेहतर लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 24, परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12

गैटलिंग लेजर

आधार क्षति 20-40। यह देखते हुए कि 10 लेज़र बाहर निकलेंगे, कुल क्षति 200-400 है। बुरा नहीं। लेकिन, अधिकांश कवच में अच्छा लेजर प्रतिरोध होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, नवारो (लेजर प्रतिरोध 90%) से एक विशिष्ट एन्क्लेव को केवल 20-40 क्षति पहुंचाई जाएगी, बशर्ते कि सभी शॉट उस तक पहुंचें।

गैटलिंग लेजर: क्षति 20-40, लंबाई 40, क्लिप 30 (10), परमाणु कारतूस। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 24

प्लाज्मा और टर्बो प्लाज्मा राइफल्स

प्लाज्मा राइफल को टर्बो प्लाज्मा राइफल में अपग्रेड किया जा सकता है। आइए दूसरे पर विचार करें। उत्कृष्ट आधार क्षति 35-70। लेकिन, कोई और संशोधक नहीं हैं (परमाणु बैटरी एसयू 0, क्षति मोड 1/1)। सामान्य तौर पर, एक बहुत अच्छी बात। स्वीकार्य सीमा, उपलब्धता, परमाणु बैटरी की व्यापकता। प्लाज्मा राइफल को पहली बार दूसरी मंजिल पर सिएरा में देखा जाता है, वह भी एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को स्टोर्स में। बेशक इसमें सुधार किया जाना चाहिए। अगर हम उसके साथ नहीं चल रहे हैं, तो मार्कस।

प्लाज्मा राइफल: क्षति 30-65, लंबाई 25, क्लिप 10, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
टर्बोप्लाज्मा राइफल: क्षति 35-70, लंबाई 35, क्लिप 10, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 14

लेजर, प्लाज्मा और पल्स पिस्टल

पहले दो के लिए सुधार उपलब्ध हैं। ये पिस्तौल बिक्री के लिए अच्छी हैं। उनका वजन कम है, महंगे हैं। जब तक, एक प्लाज्मा पिस्तौल पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई न दे। आप उसके साथ कुछ देर इधर-उधर भाग सकते हैं। ऐसी पिस्तौल के साथ विक भी अच्छा है। इसलिए कभी-कभी आप उसे दे सकते हैं। पल्स पिस्टल ध्यान देने योग्य है। सामान्य तौर पर, प्रति शॉट अच्छा नुकसान और कम एपी। नुकसान में कम फायरिंग रेंज शामिल है, केवल 15 मीटर। खेल के अंत में सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में, स्टील बंकर के ब्रदरहुड में भी दिखाई देता है। एन्क्लेव में नवारो के पास गश्त करते हैं।

लेजर पिस्तौल: क्षति 10-22, डीएल 35, क्लिप 12, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
मैग्नेटोलसर पिस्तौल: क्षति 10-22, डीएल 35, क्लिप 12, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 16, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम SL 6, वजन 4
बेहतर प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 32, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम SL 6, वजन 4
पल्स पिस्टल: क्षति 32-46, लंबाई 15, क्लिप 5, कार्ट्रिज पावर यूनिट, न्यूनतम SL 3, वजन 5

सोलर स्कोचर

केवल यादृच्छिक स्थान "अनन्त" पर पाया जा सकता है। ठिकाने 13 में फर्श पर लेट गया। अच्छा आधार क्षति 20-60, औसत सीमा 20 मीटर। यह प्रकाश से ही काम करता है, यानी रात में काम नहीं करता है। एपी के बिना रिचार्जेबल। संशोधक को कुछ भी कहना मुश्किल है। एक और फायदा प्रति शॉट कम एपी है। शॉट की उपस्थिति को देखते हुए, यह माना जा सकता है कि यह एक लेजर हथियार है।

सौर स्कोचर: क्षति 20-60, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस प्रकाश, न्यूनतम एसएल 3, वजन 6


पल्स राइफल YK42B

आधार क्षति बहुत प्रभावशाली 54-78 है। 30 मीटर की खराब रेंज नहीं। दूसरे नतीजे में सबसे शक्तिशाली सिंगल-शॉट हथियार। गॉस राइफल के प्रतियोगी। हालांकि, यह यात्रियों को बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। और मारने की कम संभावना, ऊर्जा हथियार के कौशल को बेहतर ढंग से हिलाना चाहिए। रोटरक्राफ्ट के लिए ब्लूप्रिंट के कार्यों को पूरा करने के बाद आप इसे सैन फ्रांसिस्को में स्टील बंकर के ब्रदरहुड में प्राप्त कर सकते हैं। एन्क्लेव के टावर पर भी। आप इसे मार्कस को दे सकते हैं।

अप्रिय क्षणों में से एक यह है कि यह राइफल लाशों को पीछे नहीं छोड़ती है (रॉकेट लांचर के साथ भी ऐसा ही होता है)। खोजने में असुविधा होती है। आपको जमीन पर मौजूद हर वस्तु को देखना होगा। लेकिन, यह भी एक प्लस है, क्योंकि आमतौर पर लाशें लक्ष्य में बाधा डालती हैं।

पल्स राइफल: क्षति 54-78, लंबाई 30, क्लिप 10, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

एलियन ब्लास्टर

व्यापारी विली में पाया जा सकता है, जो मोडोक के ठीक उत्तर में रहता है। तथ्य यह है कि इस व्यापारी से मिलना ही काफी नहीं है, अन्य शर्तों की भी जरूरत है। सबसे पहले, चरित्र का स्तर 13 या उच्चतर होना चाहिए। दूसरी बात, इस मामले में भी जरूरी नहीं कि ब्लास्टर ही हो। अलग-अलग चीजें सामने आ सकती हैं। विली से बात करने से पहले आपको उसकी जेबों की जांच करनी चाहिए। अगर ब्लास्टर्स हैं, तो हम किस्मत में हैं। आप चोरी कर सकते हैं, खरीद नहीं सकते।

एलियन ब्लास्टर: नुकसान 30-90, लंबाई 10, क्लिप 30, कार्ट्रिज पावर यूनिट, न्यूनतम एसएल 2, वजन 2



भारी हथियार

मशीन गन (उर्फ मिनीगुन) और एवेंजर की मिनीगुन (बदला लेने वाला)

एक नियमित छह बैरल वाली मशीन गन। प्रति फट 40 गोलियां मारता है। 5 मिमी PSTsT कारतूस को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच भेदी (मॉड। SU +35) के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। और दूसरों की तुलना में दूरी पर एक बड़ा फैलाव (मॉड। केबी 0) भी। निहत्थे लक्ष्यों की छोटी क्षति दोगुनी हो जाती है (क्षति मोड 2/1)। मार्कस के साथ ब्रोकन हिल्स में मिला। साथ ही संयुक्त गश्त पर, जो समय-समय पर ब्रोकन हिल्स के आसपास के क्षेत्र में चलती है। न्यू रेनो में एल्ड्रिज में। निस्संदेह, आप इसके लिए एक उपयोग पा सकते हैं। फिर से, आम कारतूस।

मिनी-गन एवेंजर। वास्तव में, वही मशीन गन, केवल थोड़ी अधिक दूरी और थोड़ी अधिक क्षति। एनसीआर, सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों के पास मिला।

मशीन गन: क्षति 7-11, लंबाई 35, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28
बदला लेने वाला: क्षति 10-14, लंबाई 40, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

M60

एक और मशीनगन। व्यापारियों से सैन फ्रांसिस्को में मिला। न्यू रेनो में एल्ड्रिज में। ध्वनि जब फायरिंग समझ से बाहर है।

60: क्षति 18-26, लंबाई 35, क्लिप 50 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम SL 7, वजन 23


बोजर और लाइट सपोर्ट मशीन गन

बोजर एक बहुत शक्तिशाली चीज है। लगभग कोई फायदे और नुकसान नहीं हैं। हम 223 सेमी के कारतूस को देखते हैं। वे बस लंबी दूरी (एमयू -20 और केबी -20) पर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हथियार में अच्छी क्षति, अच्छी रेंज, कारतूस की उपलब्धता, पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई देती है, और यह खेल के पहले तीसरे के बारे में है। आप "एनकेआर बाज़ार" स्थान पर एनकेआर में लड़ाकू कवच में चार गार्डों से भी चोरी कर सकते हैं। न्यू रेनो में एल्ड्रिज भी है। 15 गोलियां चलाईं, जिनमें से प्रत्येक में 25-35 गोलियां लगीं। और कुल नुकसान 375-525 तक पहुंच जाता है। लक्ष्य के कवच में 20% की कमी, साथ ही साथ अन्य संशोधक (महत्वपूर्ण हिट, कौशल, और इसी तरह) को ध्यान में रखना आवश्यक है। नुकसान में बार-बार रिचार्ज करना शामिल है।

लाइट सपोर्ट मशीन गन। बोज़र का छोटा भाई, ऐसा बोलने के लिए। कम क्षति, थोड़ी अधिक फायरिंग रेंज। इसमें 15 नहीं बल्कि 10 गोलियां चलती हैं। यदि एक बोझर गंभीर विरोधियों के लिए उपयुक्त है, तो यह मध्यम के लिए है।

बोजर: क्षति 25-35, लंबाई 35, क्लिप 30 (15), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20
समर्थन प्रकाश मशीन गन: क्षति 20-30, लंबाई 40, क्लिप 30 (10), कारतूस 223TsM, न्यूनतम SL 6, वजन 20

विन्डिकेटर का मिनिगुन

एक बहुत ही प्रभावशाली हथियार भी। 4.7 मिमी राउंड कवच में प्रवेश करते हैं, लेकिन साथ ही साथ बोज़र (एसयू -10) नहीं। रेंज भी मौजूद है, लेकिन फिर से, आप बेहतर (केबी -5) की कामना कर सकते हैं। हालाँकि, विंडिकेटर 14-19 की क्षति स्वयं 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्षति मोड 3/2)। यह देखते हुए कि 25 गोलियां चलाई जाती हैं, कुल क्षति 525-712 है (आपको प्रतिद्वंद्वी के कवच में 10% की कमी को भी ध्यान में रखना चाहिए)। अभ्यास से पता चलता है कि प्रतिशोधक निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर है। बोजर लंबी दूरी पर बेहतर है। लेकिन यह बहुत महंगा आनंद है। सैन फ्रांसिस्को में विक्रेताओं से खरीदा जा सकता है। और यह लगभग खेल का अंत है। एंक्लेव के गोदामों में ही खाली पड़ी है। और इसके लिए कारतूस दुर्लभ हैं।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 14-19, लंबाई 30, क्लिप 100 (25), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

फ्लेयर गन (उर्फ बाज़ूका)

हम रॉकेट को देखते हैं। दो प्रकार हैं: नियमित और कवच-भेदी। विशेषताओं को देखते हुए, कवच-भेदी हमेशा पारंपरिक लोगों की तुलना में बेहतर होता है, क्योंकि कुछ फायदे हैं, लेकिन कोई नुकसान नहीं है। रॉकेट लांचर में न्यूनतम और अधिकतम क्षति के बीच व्यापक फैलाव होता है। यानी यह थोड़ा नुकसान कर सकता है, और शायद बहुत कुछ। दुश्मनों की बड़ी भीड़ के खिलाफ प्रभावी। उसी समय, पड़ोसी लक्ष्यों को मूल लक्ष्य की तुलना में कम नुकसान होता है। फिर भी, रॉकेट लांचर मुख्य हथियार होने की संभावना नहीं है। कारतूस दुर्लभ हैं। यह पहली बार ब्रोकन हिल्स के आसपास के यूनिटी पेट्रोल में, सियरा में दूसरी मंजिल पर बक्से में, एल्ड्रिज के पास न्यू रेनो में मिल सकता है।

फ्लेयर गन: क्षति 35-100, लंबाई 40, क्लिप 1, कारतूस रॉकेट, न्यूनतम SL 6, वजन 15


आग फेंकने की तोप

हथियार मजेदार है, लेकिन बहुत प्रभावी नहीं है। वह एक मोड़ से नवारो के आसपास के क्षेत्र में एक मानक एन्क्लेव को कभी नहीं मारेगा। इसके अलावा, आपको अभी भी दौड़ना है। इसके लिए फ्लेमेथ्रोवर और ईंधन में सुधार करना संभव है।

फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 40-90, लंबाई 5, क्लिप 5, कारतूस ईंधन, न्यूनतम SL 6, वजन 18
बेहतर फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 45-90, लंबाई 5, क्लिप 5, कारतूस ईंधन, न्यूनतम SL 6, वजन 19



स्टील के हथियार

स्लेजहैमर और सुपर हैमर

कलामथ में सुलिक के पास पहले से ही एक साधारण स्लेजहैमर है। यह कहीं भी एक उपकरण के रूप में प्रयोग नहीं किया जाता है।

सुपर हैमर को न्यू रेनो में एल्ड्रिज से खरीदा जा सकता है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको एक विशेष ग्राहक होने की आवश्यकता है। यानी किसी परिवार का सदस्य। लेकिन आप एल्ड्रिज को मार सकते हैं, और फिर इस हथौड़े को लाश से निकाल सकते हैं। आप चोरी नहीं कर सकते। हथियार अच्छा है, शक्तिशाली है, हिट करने के लिए बहुत कम एपी की आवश्यकता है। लेकिन नुकसान यह है कि दुश्मन अक्सर दूर उड़ जाते हैं, और आपको मारने के बाद उनके पास भागना पड़ता है। इस संबंध में, मेगा शक्तिशाली मुट्ठी जीत जाती है।

स्लेजहैमर: क्षति 4-9, लंबाई 2, न्यूनतम SL 6, वजन 12
सुपरहैमर: क्षति 18-36, लंबाई 2, न्यूनतम SL 6, वजन 12

अलग चाकू

विशेष रूप से नोट लिटिल जीसस चाकू है। यह एक दुर्लभ हथियार है, आप इसे लिटिल जीसस मोर्डिनो की लाश से ही ले सकते हैं, आप इसे चुरा नहीं सकते। वाकिज़ाशी कवच ​​में भी प्रवेश करती है, अर्थात क्षति सीमा (पहली संख्या) को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

चाकू: क्षति 1-6, लंबाई 1, न्यूनतम SL 2, वजन 1
लड़ाकू चाकू: क्षति 3-10, लंबाई 1, न्यूनतम SL 2, वजन 2
लिटिल जीसस चाकू: नुकसान 5-14, डीएल 1, मिनट एसएल 2, वजन 2
चाकू फेंकना: क्षति 1-6, लंबाई 1, न्यूनतम SL 2, वजन 1
स्विचब्लेड: क्षति 2-5, लंबाई 1, न्यूनतम SL 1, वजन 1
वाकिज़ाशी: क्षति 4-12, लंबाई 1, मिनट SL 2, वजन 3

डंडे और इसी तरह

प्राइ बार का उपयोग दराजों और दरवाजों में लगे ताले को उठाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए शक्ति 8 की आवश्यकता होती है। वॉल्ट सिटी के वैलेरी को रिंच की आवश्यकता होती है। श्रीमती राइट से एक बेसबॉल बैट प्राप्त किया जा सकता है जब उसके पति की चांदनी अभी भी टूट जाती है। यह एक अच्छा हाथापाई हथियार है, इसकी विशेषताएं एक सुपरहैमर के करीब हैं, लेकिन सुलिक ऐसे हथियार का उपयोग नहीं करता है।

क्राउबार: क्षति 3-10, लंबाई 1, न्यूनतम SL 5, वजन 5
रिंच: क्षति 3-6, डीएलएन 1, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
पुलिस बैटन: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट SL 3, वजन 3
बेसबॉल का बल्ला: नुकसान 12-38, लंबाई 1, मिनट SL 4, वजन 4


स्पीयर्स

नुकीला पोल: क्षति 2-4, लंबाई 2, न्यूनतम SL 4, वजन 3
भाला: क्षति 3-10, लंबाई 2, न्यूनतम SL 4, वजन 4
तेज भाला: क्षति 4-12, लंबाई 2, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3


आरा

एक बुरा हाथापाई हथियार नहीं। नुकसान सुपर हैमर के समान है - यह दुश्मनों को पीछे धकेलता है।

रिपर: क्षति 15-32, लंबाई 1, क्लिप 30, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम एसएल 4, वजन 2

मवेशी लाठी

चमड़े के कवच में स्नान करने वालों में से एक द्वारा क्लैमथ में आम पाया जाता है, इसे अपने हाथों में पकड़े हुए। अतः इसे स्नान करने वाले को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है। इसके बाद निवासियों के आक्रोश के रूप में परेशानी होगी। खेल की शुरुआत में 7 सुपरस्टैम्प्स ढूँढना एक समस्या है। एक तंबू में एक सैन्य अड्डे पर भी।

लेकिन बेहतर क्षति की तुलना सुपर हैमर से की जा सकती है। लेकिन, इसके लिए प्रति हिट 4 AP की आवश्यकता होती है, जो एक हथौड़े से अधिक है।

मवेशी ड्राइव: क्षति 12-20, लंबाई 1, क्लिप 20, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
बेहतर मवेशी ड्राइव: क्षति 20-32, लंबाई 1, क्लिप 20, कारतूस बिजली इकाई, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3



हथियार फेंकना

पत्थर

पत्थर: क्षति 1-4, लंबाई 15, न्यूनतम SL 1, वजन 1
यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम SL 2, वजन 10
परिष्कृत यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, डीएल 10, न्यूनतम एसएल 2, वजन 15
सोने की डली: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम SL 2, वजन 10

1. अरोयो में "हाथापाई हथियार" और "बिना हथियारों के" प्रशिक्षण।
परीक्षण के मंदिर को सफलतापूर्वक पारित करने के बाद, कैमरून - गुफा के प्रवेश द्वार पर गांव में स्थित है - हमें हाथ से हाथ की लड़ाई की मूल बातें सिखा सकता है यदि चुना की मुख्य विशेषता "चपलता" का स्तर ≤6 है, साथ ही युद्ध कौशल में से कोई भी ("लाइट वेपन", "हैवी वेपन", "ऊर्जा हथियार", "बिना हथियारों के", "ठंडे हथियार", "थ्रोइंग") को मुख्य के रूप में नहीं चुना गया है।

लुकास से नो वेपन स्किल के अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के बाद यह खोज सबसे अच्छी तरह से की जाती है, क्योंकि इस बात की संभावना है कि कैमरून के कौशल को बढ़ाने के बाद, आपका नो वेपन स्किल बहुत अधिक हो जाएगा और लुकास आपको कुछ भी नया नहीं सिखा पाएगा।

2. शराब स्वास्थ्य को बढ़ाती / घटाती है।
वॉल्ट सिटी में "काउंसिल हाउस" स्थान पर, आप "वॉल्ट सिटी बारटेंडर" पा सकते हैं, जो हमें "अल्कोहल-जेटा" प्रदान करता है। इस शराब को 100 बार पीने पर हमें निम्नलिखित में से एक विशेषता मिल सकती है:
भाग्य के साथ = 1, हमें हमेशा के लिए शून्य से 4 स्वास्थ्य अंक मिलेंगे;
भाग्य के साथ = 2 - माइनस 2 स्वास्थ्य अंक;
भाग्य के साथ = 9 - प्लस 2 स्वास्थ्य अंक;
भाग्य के साथ = 10 - प्लस 4 स्वास्थ्य अंक;

3. चमड़े के नीचे के बख्तरबंद प्रत्यारोपण के बारे में जानकारी।
कौशल स्तर "डॉक्टर" 75% और "विज्ञान" ≥ 40% के साथ, "वॉल्ट 8" के पहले स्तर पर टर्मिनलों में से एक पर विज्ञान का उपयोग करके, आप चमड़े के नीचे प्रत्यारोपण की संभावना के बारे में जान सकते हैं। उसके बाद, हम बख़्तरबंद प्रत्यारोपण के लिए एक ऑपरेशन करने में सक्षम होंगे। ऑपरेशन की लागत में सेवाओं के लिए वास्तविक भुगतान और हमारी सूची में लड़ाकू कवच की उपस्थिति शामिल है ("कॉम्बैट आर्मर मार्क 2" और "ब्रदरहुड का कॉम्बैट आर्मर" इस ​​ऑपरेशन के लिए उपयुक्त नहीं है)
एनपीसी जो आपके लिए यह ऑपरेशन कर सकते हैं:
1. वॉल्ट सिटी उपनगरों में डॉ एंड्रयू;
2. रेडिंग में डॉ. जॉनसन;
3. सैन फ्रांसिस्को में डॉ फेंग।

उपलब्ध संचालन:
- बख़्तरबंद इम्प्लांट फीनिक्स (+ 5% आग, लेजर और प्लाज्मा क्षति के प्रतिरोध के लिए);
- बेहतर फीनिक्स कवच (+ 10% आग, लेजर और प्लाज्मा क्षति के प्रतिरोध के लिए। -1 आकर्षण);
- चमड़े के नीचे का कवच (+ 5% सामान्य क्षति और विस्फोट के प्रतिरोध के लिए);
- बेहतर चमड़े के नीचे का कवच (+ 10% सामान्य क्षति और विस्फोट के प्रतिरोध के लिए। -1 आकर्षण);
(तिजोरी 8, यह तिजोरी शहर के अंदर स्थित एक ठिकाना है)

4. "आश्रय प्रशिक्षण" और "आश्रय ग्राफ्ट" की क्षमता प्राप्त करना।
कम से कम 75% के "डॉक्टर" कौशल के साथ, 2 से अधिक की बुद्धि और डॉ ट्रॉय के साथ एक अच्छी प्रतिष्ठा के साथ, आप विशेष योग्यता "आश्रय प्रशिक्षण" (+ 5% प्राथमिक चिकित्सा + 5% डॉक्टर) प्राप्त कर सकते हैं।
भविष्य में, यदि आप डॉक्टर से विकिरण या विषाक्तता से ठीक होने के लिए कहते हैं, तो आप एक और विशेष क्षमता "वॉल्ट ग्राफ्टिंग" (+ विकिरण और जहर के लिए 10% प्रतिरोध) प्राप्त कर सकते हैं।
(डॉ. ट्रॉय वॉल्ट 8 के पहले स्तर पर स्थित हैं)

5. "भ्रष्ट" विशेषता के साथ "पेशेवर सेनानी" की उपाधि प्राप्त करना।
इस फीचर के साथ, आप केवल रिंग में खड़े होकर और मूव्स स्किप करके न्यू रेनो के चैंपियन बन सकते हैं, जब तक कि हमारा प्रतिद्वंद्वी गंभीर रूप से चूक न जाए, इस प्रकार खुद को नॉक आउट कर दें। दुर्भाग्य से, यह सुविधा केवल कठिनाई के आसान स्तर पर ही उपयोगी हो सकती है, और इसे केवल न्यू रेनो में रिंग के लिए लेना सबसे अच्छा विचार नहीं है।

6. श्रीमती बिशप पर भाषाई एम्पलीफायर पिप बॉय। (+ 10% भाषण)
भाषाई बूस्टर पिप बॉय शार्क क्लब कैसीनो की दूसरी मंजिल पर श्रीमती बिशप से उसका स्थान प्राप्त करके (कम से कम 6 ताकत या आकर्षण की आवश्यकता है) और उससे वॉल्ट सिटी और शिक्षा के बारे में पूछकर प्राप्त किया जा सकता है (इंटेलिजेंस कम से कम 9 की आवश्यकता है)।
वॉल्ट सिटी के बारे में एक संवाद सूत्र की उपस्थिति के लिए, श्रीमती बिशप के साथ सेवानिवृत्त होने से पहले, आपको उनसे जीईसीके के बारे में पूछना होगा।

7. रेनेस्को में मेडिकल एम्पलीफायर पिप बॉय। (+ 10% डॉक्टर)
चिकित्सा बढ़ाने वाला रेनेस्को (एक शॉपिंग स्ट्रीट पर न्यू रेनो में स्थित) से प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन केवल एक बहुत ही अजीब तरीके से:
आपको चश्मा खोजने की जरूरत है (आप इसे ब्रोकन हिल्स से एक स्मार्ट बिच्छू की सूची में पा सकते हैं), उन्हें रेनेस्को में लाएं और इनाम से इनकार करें। फिर उससे 20 बार चश्मे के बारे में पूछें। रेनेस्को अपना आपा खो देगा और, जलन में, वांछित एम्पलीफायर को चुने हुए पर फेंक देगा। यह क्रिया कर्म को 8 इकाई तक कम कर देती है।

8. विशेषज्ञ मलमूत्र निष्कर्षण (+5 भाषण)

ब्रोकन हिल्स से बिल के निर्देश पर लगातार पांच बार ब्राह्मणों के गोबर को हटाने से यह उपलब्धि प्राप्त की जा सकती है।
इसके अलावा, यह सुविधा ब्रोकेन हिल्स में प्रतिष्ठा को 5 से कम करती है, जो अनिवार्य रूप से एक छोटी सी बात है।

1. जहरीली गुफाओं में लिफ्ट।

आपके साथ एक इलेक्ट्रॉनिक लॉकपिक, अच्छी मरम्मत (≥ 50%) और चोरी (≥ 40%) कौशल होने से, आप जहरीली गुफाओं में जनरेटर की मरम्मत कर सकते हैं और लिफ्ट को हैक कर सकते हैं जो निचले स्तर की ओर जाता है। यहां हम एक रोबोट संतरी से मिलेंगे, जिसके लिए उसे मारने से पहले उसे मारने के लिए कुछ ईएमपी हथगोले लेना वांछनीय है। आगे गलियारे के साथ, आप उत्कृष्ट "बैटल आर्मर मार्क 2" कवच और एक भारी मशीन गन "बोजार" पा सकते हैं।

2. एक विदेशी विस्फ़ोटक प्राप्त करना।

3. वॉल्ट सिटी के कप्तान की उपाधि प्राप्त करना।
चुने हुए व्यक्ति को इस पद पर नियुक्त किया जा सकता है यदि वह पहले नागरिक लिनेट की पर्याप्त रूप से चापलूसी कर सकता है और उसके लिए एनसीआर के रोजर वेस्टिन के साथ सूचनाओं का आदान-प्रदान कर सकता है।

इस पद पर होने से चुने हुए व्यक्ति को महत्वपूर्ण लाभ मिलेगा। सबसे पहले, चुना गया कैसिडी के बार को नष्ट करने के लिए स्टार्क से मुआवजे की मांग करने में सक्षम होगा, $ 500 और 500 अनुभव अंक प्राप्त करेगा। दूसरे, वह मार्कस और लेनी को वॉल्ट सिटी व्यापार केंद्र में ले जाने में सक्षम होंगे, जिन्हें अन्यथा गार्डों द्वारा हिरासत में लिया जाएगा। मार्कस को डॉ. ट्रॉय के पास ले जाने से, चुना हुआ व्यक्ति अपने जीवन के वर्षों में मार्कस की त्वचा द्वारा रोके गए गोला-बारूद की एक अच्छी मात्रा और थोड़ा सा अनुभव प्राप्त करने में सक्षम होगा।

इस शीर्षक को प्राप्त करने के लिए आपको आवश्यकता होगी:
- 74% से अधिक आकर्षकता और 74% से अधिक वाक्पटुता;
- संवादों में, हर बार, उन उत्तरों और अपीलों का चयन करें जो लिनेट को "प्रथम नागरिक" कहते हैं। अलविदा सहित;
लिनेट का सम्मान हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका एक डायलॉग रिंग है जो उसे हर बार फर्स्ट सिटीजन कहलाने की अनुमति देती है। नागरिकता प्राप्त करने के बाद, यह तिजोरी 13 के बारे में एक प्रश्न है (यदि चुने हुए व्यक्ति को यह अभी तक नहीं मिला है): "पहले नागरिक, मेरे लिए अपने पूर्वजों की शरण ढूंढना बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप मुझे इन अभिलेखागार तक पहुंच प्रदान करते हैं, तो मेरा आभार। असीमित होगा।" इस अनुरोध को 10 से 15 बार दोहराने से लिनेट के सम्मान में पर्याप्त वृद्धि होगी, फिर उसे गुस्सा नहीं करना पड़ेगा।

4. वॉल्ट 8 के दूसरे लेवल पर माइक्रो-न्यूक्लियर बैटरी।
यहां रहते हुए, स्थान के शीर्ष पर स्थित वेंटिलेशन ग्रिल पर "मरम्मत" कौशल का उपयोग करके माइक्रो-न्यूक्लियर बैटरी की 50 इकाइयां निकालें।

5. न्यू रेनो में फ्री वेपन अपग्रेड।
पीछे के प्रवेश द्वार से "न्यू रेनो गनशॉप" में प्रवेश करते हुए, अलमारियों में से एक के पीछे आप पागल अल्गर्नन के साथ तहखाने की ओर जाने वाले कदम पा सकते हैं। उसे एक हथियार स्थानांतरित करते समय, वह बदले में पैसे की आवश्यकता के बिना इसे सुधार सकता है।
आपको इस तहखाने में केवल दिन में प्रवेश करने की आवश्यकता है, जबकि हथियार विक्रेता काउंटर पर है, अन्यथा वह हमारे लिए शत्रुतापूर्ण हो जाएगा। यह दुकान की रखवाली करने वाले कुत्तों पर भी ध्यान देने योग्य है, लंबे समय तक भौंकने के साथ, मालिक यह जाँचने जाएगा कि समस्या क्या है और अगर वह हमें अपने कमरे में देखता है तो वह शत्रुतापूर्ण हो जाता है।
उन्नयन के लिए उपलब्ध हथियारों की सूची:
- इलेक्ट्रोकैप;
- रिवॉल्वर मैग्नम 0.44;
- डेजर्ट ईगल 0.44;
- राइफल से हमला;
- बन्दूक;
- फ्लेमेथ्रोवर;
- प्लाज्मा पिस्तौल;
- लेजर पिस्तौल;
- लेसर गन;
- पावर पीतल के पोर;
- एफ एन FAL तहखाने में छिपा हुआ प्रवेश द्वार।
- प्लाज्मा गन
- फ्लेमेथ्रोवर के लिए ईंधन।

हथियारों में सुधार करते समय छोटी विशेषताएं:
1. एक डिस्चार्ज किए गए हथियार को स्थानांतरित करते समय, इसे हमें बेहतर और लोड किया जाएगा।
2. आलस्य से लड़कर, आप फ्लेमेथ्रोवर में सुधार होने पर ईंधन की मात्रा को दोगुना कर सकते हैं। भले ही हम केवल 1 इकाई से भरी बोतल दें, फिर भी अल्गर्नन हमें 10 इकाइयों से भरी एक बेहतर बोतल देगा। इसलिए, जब एक फ्लेमेथ्रोवर को लोड और अनलोड किया जाता है (जिसका पूरा चार्ज 5 यूनिट ईंधन है), तो आप हमेशा अल्गर्नन को सुधार के लिए 5 इकाइयों से भरा टैंक दे सकते हैं।

इसके अलावा इस तहखाने में आप एक इलेक्ट्रिक लॉक पिक पा सकते हैं जिसका उपयोग "जहरीली गुफाओं" में लिफ्ट को खोलने के लिए किया जा सकता है।

6. "अस्थिर" स्थान पर ब्राह्मण।
कलम में क्रोधित ब्राह्मण पर "डॉक्टर" कौशल का उपयोग करके, आंतों से 50 परमाणु सूक्ष्म रिएक्टरों को बाहर निकाला जा सकता है।

7. मैजिक बिलियर्ड बॉल
मैजिक बिलियर्ड बॉल एक गुप्त ईस्टर अंडा है जो केवल उच्च भाग्य वाले पात्रों को लाभान्वित करता है। यह न्यू रेनो में शार्क क्लब की दूसरी मंजिल पर सबसे पूर्वी बिलियर्ड टेबल में छिपा हुआ है। आप इसे "प्रश्नों का उत्तर देने" के लिए कभी भी उपयोग कर सकते हैं।
लक 9 और 10 पर, निम्नलिखित तीन वाक्यांश गिर सकते हैं, जो न्यू रेनो, वॉल्ट सिटी और कलवारी में तीन विशेष स्थानों को सक्रिय करते हैं:

"मोर्डिनो कैसीनो की पहली मंजिल पर पुरुषों के कमरे में देखें"
"किसी ने कलवारी पर" बकवास "शिलालेख के साथ क्रॉस के नीचे बहुत सारा पैसा दफनाया"
"वॉल्ट सिटी में वॉल्ट के सामने कंप्यूटर को सक्रिय करने के लिए, कोड 3PCF186 दर्ज करें"

जब गुब्बारा इन संदेशों को दिखाता है, तो न्यू रेनो में कोठरी में कुछ हथगोले ढूंढना संभव है, अतिरिक्त स्टिम्पैक प्राप्त करने के लिए वॉल्ट सिटी में टर्मिनल पर जाएं और कलवारी पर कब्र में जाएं, और वहां कई सौ डॉलर पाएं। ये स्थान तब तक कुछ नहीं देंगे जब तक कि मैजिक बॉल से संबंधित संदेश बाहर न आ जाए।

8. राइफल XL70E3
एक दुर्लभ और बेकार हथियार जिसे सैन फ्रांसिस्को के पास दक्षिण-पूर्व में एक कारवां से एक मौका बैठक में खरीदा जा सकता है, या सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर ब्रुनेट्स में से एक की लाश से हटाया जा सकता है।

उपयोगी जानकारी

1. जाम किया हुआ ताला।
कोई भी ताला जिसे आप जादुई तरीके से तोड़ने में कामयाब रहे, 24 घंटों के बाद फिर से काम करने लगता है, और आप उसे फिर से चुनने की कोशिश कर सकते हैं।

2. व्यापारियों के लिए टेबल और अलमारियां।
कुछ व्यापारियों के लिए, वस्तु विनिमय करते समय, वस्तु विनिमय विंडो में सभी सामान उपलब्ध नहीं होते हैं, लेकिन वे व्यापारी के बगल में स्थित अलमारियों और अलमारियाँ का निरीक्षण करते समय उपलब्ध हो जाएंगे।

3. वस्तु विनिमय भागीदार का कौशल।
यदि आप "बार्टर" ("व्यापार") कौशल में बहुत सारे अंक डालने का इरादा नहीं रखते हैं, तो एक साथी के साथ यात्रा करते समय इस कौशल को बिल्कुल भी पंप नहीं करना बेहतर है। विनिमय करते समय, सबसे अधिक व्यापार-प्रेमी साथी के कौशल का उपयोग किया जाता है, यदि आपका कौशल उससे कम है।

पार्टनर वस्तु विनिमय कौशल के स्तर नीचे दिए गए हैं:
कासिडी - 80%;
लेनी - 80%;
सुलिक - 50-65% (यह चरित्र स्तर के साथ बढ़ता है)।

4. सूखा मांस।
जेकॉस का शिकार करते समय सूखा मांस उपयोगी होता है: यदि आप इसे लड़ाई के दौरान इन्वेंट्री से बाहर फेंक देते हैं, तो जेको विचलित हो जाएगा, मांस के पीछे भागेगा और इसे खाएगा (दो चालें खर्च की जाती हैं), चुने हुए पर ध्यान न देते हुए।

कीड़े और कारनामे

1. मूक हत्या।
सुपर स्टिमुलेंट का इस्तेमाल एनपीसी को चुपचाप मारने के लिए किया जा सकता है। यह पता लगाने के लिए कि मारने के लिए कितने सुपर उत्तेजक की आवश्यकता है, आपको चरित्र के पूर्ण स्वास्थ्य बिंदुओं का पता लगाने और इसे 9 से विभाजित करने की आवश्यकता है, इसके लिए "अवलोकन" क्षमता लेना उपयोगी है। उदाहरण के लिए, एक पूर्ण रूप से स्वस्थ राष्ट्रपति रिचर्डसन के पास 55 एचपी है। 55:9=6.11 ..., इसका मतलब है कि उसे खत्म करने के लिए 7 इंजेक्शन काफी हैं, जो उसे ठीक नहीं करेगा (वह स्वस्थ है), लेकिन 2 मिनट के बाद वे 63 के बराबर नुकसान का सौदा करेंगे और उसे मार देंगे।

दवा की 1 खुराक से मरने के लिए 3 वर्ण क्रमादेशित हैं:

रोजर वेस्टिन (इस तरह वेस्टिन को मारने की खोज पूरी हुई)
- बिग जीसस मोर्डिनो
— लुइस सल्वाटोर

2. पुरस्कार!
फॉलआउट 2 में यह क्षमता पसंदीदा को बहुत जल्दी समतल करना संभव बनाती है। एल्गोरिथम: एक चरित्र बनाते समय, उन कौशलों में से एक जिसमें शुरू में सबसे कम मूल्य (भारी या ऊर्जा हथियार) होता है, को बुनियादी नहीं छोड़ा जाना चाहिए और 12 के स्तर तक, इसे वांछित मूल्य पर लाना चाहिए, जिसकी गणना निम्नानुसार की जाती है: कौशल मूल्य घटाएं चरित्र निर्माण के समय 300 से: 300 - 10 = 290 ("अच्छी आत्मा" विशेषता के साथ)। परिणाम को 2 से भाग दें, क्योंकि "पुरस्कार!" शुरुआती और वर्तमान कौशल मूल्य के बीच के अंतर को दोगुना करता है: 290/2 = 145। इसका मतलब है कि 10 के प्रारंभिक मूल्य वाले कौशल को 155 अंक (10 + 145) तक बढ़ाने की आवश्यकता है। कौशल बढ़ाने का तरीका मायने नहीं रखता, यानी। आप अंक बचा सकते हैं यदि प्रशिक्षण और खोज पुरस्कारों की मदद से "वांछित" मूल्य में अंतिम वृद्धि प्राप्त की जाती है: कौशल "ऊर्जा हथियार" (इसके मूल्य की परवाह किए बिना) 10% तक बढ़ाया जा सकता है (मिस किट्टी से विशेष संख्या के लिए) न्यू रेनो में 10 पत्रिकाएं "बिल्ली का पंजा") और 5% (सल्वाटोर को आखिरी असाइनमेंट से पहले मेसन को पढ़ाएंगे)। इसके अलावा, क्षमता "पुरस्कार!" पंप किया गया गैर-मुख्य कौशल मुख्य बन जाता है और 300% तक बढ़ जाता है। इस तथ्य के कारण कि फॉलआउट 2 में एक कौशल को बढ़ाने की असमान लागत, आप तुरंत प्राप्त कौशल को "पुरस्कार" से पहले के मूल्य से दोगुना कर सकते हैं। . उदाहरण के लिए, कुल मिलाकर 300% से 202% तक का कौशल, हमें अपने मुफ़्त निपटान पर 98 x 6 = 588 कौशल अंक मिलते हैं। 201% से 177% तक पीछे मुड़ते हुए, हमें एक और 24 x 5 = 120 कौशल अंक मिलते हैं। आदि।

3. इकाइयों पर दवाओं का प्रभाव।
खेल में, ड्रग्स मानचित्र पर सभी समान इकाइयों पर एक साथ कार्य करते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि हम होल में दास व्यापारी पर कोई दवा लागू करते हैं, तो यह सभी स्लावर्स को एक ही नाम और स्प्राइट के साथ प्रभावित करेगा (अर्थात, मेट्ज़गर को छोड़कर सभी ) तो, आप स्लेवर पर स्क्रू की 2 खुराक का उपयोग कर सकते हैं और मेट्ज़गर पर 2 और, पिप बॉय के साथ थोड़ा इंतजार कर सकते हैं (एक घंटा पर्याप्त है) जब तक कि ब्रेकिंग शुरू न हो जाए और सभी स्लावर्स के पास बन्दूक का उपयोग करने के लिए पर्याप्त कार्रवाई बिंदु न हों। . तो आप निम्न वर्ण स्तर पर भी होल के सभी स्लावर्स को आसानी से मार सकते हैं।

4. पुस्तकों के "सही" पठन के बारे में एक लेख

यह लेख विस्तार से वर्णन करता है कि आप विभिन्न पदार्थों के प्रभाव में पुस्तकों को पढ़ने की क्षमता को कैसे बढ़ा सकते हैं।

पाठकों के लिए संदेश

आप टिप्पणियों में अपने निष्कर्ष साझा कर सकते हैं, लेखक अपने पसंदीदा खेल के बारे में कुछ नया सीखने में बहुत रुचि रखते हैं। कृपया विशेष यादृच्छिक मुठभेड़ों और खेल के अंत के बाद उपलब्ध चीजों के बारे में न लिखें, इंटरनेट पर इसके बारे में बहुत सारी जानकारी है।

कवच

एक अच्छी तरह से पहना, काला और भारी चमड़े का जैकेट न्यूनतम सुरक्षा प्रदान करता है और आंदोलन में बाधा नहीं डालता है, जिससे हमलों को चकमा देना संभव हो जाता है।

चमड़े की जैकेट का प्रबलित संस्करण। आप परमाणु के बाद की दुनिया में बस कुछ और अधिक स्टाइलिश नहीं खोज पाएंगे।

चमड़े के इस कवच को ब्राह्मण की खाल से कुशलता और कुशलता से काटा गया है। सरल निर्माण तकनीकों ने इस प्रकार के कवच को बहुत लोकप्रिय बना दिया है। चमड़ा कवच मध्यम सुरक्षा प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, इस प्रकार के कवच में प्लाज्मा और विस्फोटक क्षति से बहुत कम सुरक्षा होती है।

चमड़ा कवच एमके-द्वितीय

चमड़े के कवच का एक कठोर संस्करण जो न केवल धड़, बल्कि कमर और बाहों को भी कवर करता है।

कैथेड्रल के बच्चों द्वारा पहने जाने वाले वस्त्र। महीन सामग्री से बनाया गया। इस तथ्य के बावजूद कि ये कपड़े लड़ने के लिए काफी असहज हैं, फिर भी वे कुछ प्रकार के हमलों के खिलाफ किसी प्रकार की सुरक्षा प्रदान करते हैं। कवच से अधिक अलमारी की वस्तु।

इस अनूठी वस्तु और इसके रहस्यमय मालिक दोनों की उत्पत्ति बंजर भूमि के कई अनसुलझे रहस्यों में से एक है।

कवच में मोटे तौर पर बंधी हुई पॉलिश धातु की प्लेटें होती हैं।

कुशल कारीगरों द्वारा बनाया गया वास्तव में अच्छा कवच। वे आमतौर पर केवल घनी आबादी वाले क्षेत्रों में पाए जा सकते हैं।

ऊर्जा हमलों के खिलाफ अतिरिक्त सुरक्षा के लिए धातु कवच को विद्युत चुम्बकीय कॉइल के साथ प्रबलित किया गया। यह आमतौर पर केवल उच्च तकनीक वाले क्षेत्रों में पाया जा सकता है जहां ऊर्जा हथियारों से बचाव की आवश्यकता होती है।

यह पूर्व-युद्ध मानक पैदल सेना कवच सेट अब दुर्लभ है। बचे हुए किटों में से अधिकांश का उपयोग बड़े शहर की पुलिस या मोटे पर्स वाले गैंगस्टर द्वारा किया जाता है।

कॉम्बैट आर्मर का एक उन्नत संस्करण, एमके II कॉम्बैट आर्मर पहनने वाले को हमलों के खिलाफ बेहतर सुरक्षा प्रदान करता है। मूल रूप से अग्रिम पंक्ति के सैनिकों के लिए अभिप्रेत है।

स्टील ब्रदरहुड के योद्धाओं के लिए युद्धक कवच का मानक सेट। बैटल आर्मर के इस उन्नत संस्करण को कभी-कभी बड़े शहरों में दुकानों में गलती से ठोकर खाई जा सकती है, लेकिन यह दुर्लभ है, क्योंकि ब्रदरहुड के एक सदस्य से इस तरह के कवच को हटाना बहुत आसान नहीं है।

शक्ति कवच

हाई-टेक ऑटोनॉमस कवच एक माइक्रोरिएक्टर से लैस है जिसमें ईंधन रिजर्व है जो सैकड़ों वर्षों तक चलेगा।

प्रबलित शक्ति कवच

T-51b स्वायत्त कवच का एक उन्नत संस्करण है। संरचनात्मक घटकों के सख्त होने से इस उच्च तकनीक वाले कवच की सुरक्षात्मक क्षमताओं में सुधार हुआ है।

मुख्य रूप से युद्ध के बाद तकनीशियनों द्वारा किए गए ऊर्जा कवच सुधारों से बेहतर ऊर्जा कवच एकत्र किया गया था। यह कवच का एक अत्यंत दुर्लभ मॉडल है जो केवल एक तरह से या किसी अन्य अमेरिकी सैन्य सेवाओं से जुड़े संगठनों में पाया जा सकता है जो युद्ध से पहले मौजूद थे। उदाहरण के लिए, ऐसा ही एक संगठन एन्क्लेव है। रेडिएशन रेजिस्टेंस को + 60% और पॉइज़न रेसिस्टेंस को + 20% का बोनस देता है। बेहतर ऊर्जा कवच का उपयोग करते समय, इसके मालिक को +4 शक्ति प्राप्त होती है।

इस पावर आर्मर मॉडल तक पहुंच वाला एकमात्र ज्ञात गुट एन्क्लेव है। विकिरण प्रतिरोध के लिए + 75% और ज़हर प्रतिरोध के लिए + 40% का बोनस देता है। बेहतर एमके II ऊर्जा कवच का उपयोग करते समय, इसके मालिक को +4 शक्ति प्राप्त होती है।

भाग एक: कैबट

वास्तव में, Power Armor प्राप्त करना बहुत आसान है। लेकिन मैं अनुशंसा करता हूं कि आप हब पर पहुंचने के बाद पावर आर्मर प्राप्त करने की खोज को पूरा करें। यह वहीं है जहाँ आप T-51V की एक प्रति प्राप्त करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त कर सकते हैं। मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि दीक्षा बनने के लिए, आपके पास 3 से अधिक की बुद्धि होनी चाहिए।
और अब मुद्दे पर:
1. हम मानचित्र पर ब्रदरहुड का स्थान पाते हैं, हब के उत्तर में (जंकटाउन के दक्षिण में) और मैंने जिन शहरों का उल्लेख किया है, उनके पश्चिम में थोड़ा सा।
2. हम कैबट (बिना हेलमेट वाला लड़का और उसके सिर पर नीला रबर हुड (?)) के साथ एक संवाद शुरू करते हैं, हम उसे टेक्नोक्रेट के रैंक में शामिल होने के लिए कहते हैं।
3. कैबोट का कहना है कि बड़ा आपको एक काम देता है: " इसलिए, मैंने सुप्रीम एल्डर से बात की। उन्होंने कहा कि हर कोई ब्रदरहुड में शामिल नहीं हो सकता। ऐसा करने के लिए, आपको कार्य पूरा करने की आवश्यकता है।"हम उनके आगे के भाषणों को सुनते हैं और हब में जाते हैं।
4. हब में, व्यापारियों के पास जाकर ख़रीदें ( अनिवार्य रूप से):
ए)। रेड-एवी के दो या तीन पैक (एंटीराडिन)
बी)। दो गोलियाँ रेड-एक्स
वी)। एक साधारण रस्सी।
5. "ग्लो" को सहेजना और जाना सुनिश्चित करें, कैबट ने आपके पिप-बॉय 2000 पर निर्देशांक को ध्यान से छोड़ दिया।

भाग दो: चमक

स्थान पर पहुंचने पर आपको सूचित किया जाता है कि विकिरण का टाइटैनिक स्तर है। 1. हम एक बार में दो रेड-एक्स टैबलेट लेते हैं, आगमन पर, रेड-ईवे (एंटीराडिन) के साथ शेष विकिरण को हटा दें।
2. हम देखते हैं कि क्रेटर के ऊपर एक विशाल बीम लटका हुआ है। हम उस पर एक रस्सी लटकाते हैं और नीचे जाते हैं।
3. तुरंत, चरित्र के बाईं ओर, शक्ति कवच में एक लाश दिखाई देगी (अफसोस, हम इसे हटा नहीं सकते), हम इसे प्राप्त करते हैं और सूची में जो कुछ भी है उसे लेते हैं।
4. हम चले जाते हैं। जैसे ही वे आए।
और अब, देवियों और सज्जनों, सावधानीपूर्वक शोधकर्ताओं के लिए एक विकल्प:
1. तुरंत मत छोड़ो।
2. लाश के बगल में एक कंप्यूटर होगा, यह कंप्यूटर बिजली की आपूर्ति के लिए जिम्मेदार है, आपातकालीन बिजली की आपूर्ति चालू करें और नीचे जाएं।
सेना के कवच से लेकर Glock-86 प्लाज्मा पिस्टल तक, नीचे बहुत सारे उपहार होंगे। इन सबके अलावा, सुपर-कंप्यूटर "ZAX" वहां रहता है, आप इसके साथ शतरंज खेल सकते हैं;

भाग तीन: आप अब एक भाई हैं

ठीक है अब सब खत्म हो गया है। हम होलोडिक पढ़ते हैं, हमें 100OO मिलते हैं। हम हब में जाते हैं, अनावश्यक कबाड़ बेचते हैं, अधिक लाभ के लिए आप अपने स्पार्कलिंग "ग्लॉक -86" को बेच सकते हैं, क्योंकि लॉस्ट हिल्स बंकर में, एक भयानक नाम के साथ एक खोज प्राप्त करने के बाद: "उत्तर-पश्चिम में भूमि का अन्वेषण करें" , हम एक विकल्प ले सकते हैं, सबसे शक्तिशाली अच्छे बैरल।
तो, नंबर एक कवच (मिर्नी) पाने का तरीका:
1. हब पर जाएं (फिर से नहीं, बल्कि फिर से), ओल्ड हब (शहर का पूर्वी भाग) पर जाएं।
2. पहले भवन में यदि आप पास जाते हैं, तो वे आप पर गोलियां चलाते हैं।
3. हम शैतानों को मारते हैं। हम गरीब साथी को मुक्त करते हैं।
4. हम तालुस (प्रशिक्षण कक्ष में व्यक्ति) को खोज सौंपते हैं
5. संवाद में शक्ति कवच चुनें (सकारात्मक कर्म के साथ) और हमारे लंबे समय से प्रतीक्षित शक्ति कवच प्राप्त करें चमकदार, दुर्जेय, सुंदर, खुद एफ़्रोडाइट की तरहकवच।
कवच प्राप्त करने का दूसरा तरीका ( लॉक "एन" लोडसंक्षेप में, शांतिपूर्ण नहीं, उह ऐसा होना):
1. हम माइकल के पास जाते हैं, उसे आपको लापता विवरण "सिस्टोलिक प्रेरक" देने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं। (यदि आप एक महिला हैं तो माइकल को मनाना आपके लिए आसान होगा, ठीक है, आप स्त्री आकर्षण और वह सब समझते हैं)
1.1 आप रोम्बस को लूट सकते हैं, हिस्सा उसके लॉकर में है।
2. हम काइल जाते हैं, मरम्मत पर किताबें लेते हैं (मरम्मत की स्थिति कम से कम 75% होनी चाहिए)।
3. हम कवच को ठीक करते हैं। वोइला।
यह तरीका खराब क्यों है? चोरी के दौरान, आपको आग लगा दी जा सकती है और, ठीक है, आपको विचार मिलता है।

कवच संशोधन

1. हम हब में जाते हैं। हम पुस्तकालय में सिंथिया से रासायनिक पत्रिकाएँ खरीदते हैं।
2. हम ऑडिटम (दफन ग्राउंड) में जाते हैं। हम स्थानीय रसायनज्ञ माइल्स को देखते हैं।
3. हम पत्रिकाएं वापस देते हैं। फायदा।
हां, मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि हाइड्रोपोनिक खेतों की मरम्मत के बाद ही आप कवच को तड़पा सकते हैं, यह खोज अच्छे पुराने माइल्स से प्राप्त की जा सकती है।