वॉकथ्रू ड्रैगन एज: ऑरिजिंस। ओरज़ममार

ड्रैगन एज का यह मार्ग: मूल में बैकस्टोरी के बारे में जानकारी नहीं है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन साथ ही वे बहुत मुश्किल नहीं हैं, और इसलिए आप हमारी मदद के बिना आसानी से उनके माध्यम से जा सकते हैं। हमारा लेख ओस्टागर में डंकन के साथ मुख्य पात्र के आने के बाद शुरू होता है।

ओस्टागरी

आप डंकन के साथ ओस्टागर पहुंचें और राजा का अभिवादन करें। उसके बाद, डंकन आपको छोड़ देता है ताकि आप शिविर में सहज हो सकें, हमें एक अद्यतन कोड और खोज "ग्रे वार्डन में दीक्षा" मिलती है। तो, पुल के दूसरे छोर पर, आप पहले सैनिक से कुछ पता लगा सकते हैं जो सामने आता है। पश्चिम जाओ और हाउंड से बात करो। तथ्य यह है कि कुत्ते को ठीक करने की आवश्यकता है, जिसके लिए जंगली भूमि में उगने वाले फूल को लाना आवश्यक है। यह खोज "वुल्फहाउंड मबारी" है।

कुत्ता आपका पहला सहयोगी है। मैं समय-समय पर अपने कुत्ते से बात करने की सलाह देता हूं। उससे पूछें कि क्या उसे क्षेत्र में कुछ दिलचस्प दिखाई देता है और वह खाली जेब लेकर नहीं लौटेगा। कभी-कभी बहुत दिलचस्प नमूने सामने आते हैं। युद्ध में, वह शुरुआत में ही उपयोगी होगा, समय के साथ, उसे दस्ते के अधिक होनहार सदस्यों के साथ बदल देगा।

अब एलिस्टेयर से मिलने का समय है।

ओह, एलिस्टेयर। सबसे कम उम्र के ग्रे वार्डन में से एक। एक पूर्व टमप्लर, जिसका अर्थ है कि ... वह आदमी इतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। मॉरिगन के साथ उनके टकराव को देखना विशेष रूप से दिलचस्प है। युद्ध में, वह गरिमा के साथ व्यवहार करता है। वह तलवार से अच्छा है और ढाल से पीटता है।

फिर दक्षिण जाकर डंकन से बात करें। हमें 2 कार्य सौंपे गए हैं: अंधेरे के जीवों के रक्त की 3 शीशियों को इकट्ठा करना और महत्वपूर्ण पुरानी संधियों के साथ एक कैश ढूंढना। बाकी सब चीजों के लिए, दस्ते के दो नए सदस्य हमारे साथ जुड़ रहे हैं - डेवेट और जोरी। खैर, चलिए चलते हैं कोरकारी की वाइल्ड लैंड्स में।

कोरकारिक के वन्यभूमि

शुरुआत के लिए, भेड़ियों का एक पैकेट। और यहाँ अंधेरे के स्पॉन गारलॉक हैं, और पहाड़ी पर जेनलॉक (धनुर्धर) हैं, इसलिए तर्कसंगत रूप से अपने दस्ते को फिर से संगठित करें। हत्याओं के बाद, उनकी लाशों की तलाशी लेना न भूलें (याद रखें, काम पूरा करने के लिए आपको उनके खून की शीशियों की जरूरत है)। हम आगे दक्षिण की ओर जाते हैं, रास्ते में, वाइल्डफ्लावर (कुत्ते के इलाज के लिए आवश्यक है, यदि आपने ऐसी खोज की है) को चुनना न भूलें। हम टॉवर के खंडहरों की ओर बढ़ना और उत्तर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। कैश से संपर्क करने के बाद, हम मॉरिगन और उसके साथ बातचीत करेंगे ... क्षमा करें ... माँ। असाइनमेंट पूरा करने के बाद, हम शिविर में लौटते हैं, डंकन के साथ बात करते हैं और ग्रे वार्डन में दीक्षा की रस्म में भाग लेते हैं। कुत्ते के बारे में मत भूलना (फूल ले लो, थोड़ी देर बाद वापस आ जाओ)। इसके बाद आम सभा में जाएं।

ईशाल टावर

आगामी लड़ाई के लिए एक सुविचारित रणनीति जीत की कुंजी है। बैठक में, राजा कायलान आपको और एलिस्टेयर से सिग्नल की आग जलाने के लिए कहेंगे और इस तरह आपको बताएंगे कि डार्कस्पॉन की भीड़ युद्ध में चली गई है। इसके बाद थायरन लोगैन का दस्ता भीड़ का सामना करेगा। हम ओस्तागर के पूर्वी भाग की ओर जा रहे हैं, ईशाल टॉवर की ओर। हम लड़ाई की शुरुआत के बारे में एक वीडियो देख रहे हैं। हम टॉवर के लिए अपना रास्ता जारी रखते हैं, लेकिन रास्ते में हमें सूचित किया जाता है कि अंधेरे के जीव पहले ही टॉवर में प्रवेश कर चुके हैं और हमारे सभी लोग वहां मारे गए हैं। हम टावर के अंदर जाते हैं और फर्श से फर्श साफ करते हैं। और सबसे ऊपर, सिग्नल की आग और हमारे बीच, एक राक्षस है, जिसके साथ हमें लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद, हम सिग्नल की आग जलाते हैं। हम एक वीडियो देख रहे हैं जिसमें राजा और डंकन दोनों वीरतापूर्वक मरते हैं, और थार लोगैन ने आदेश को धोखा दिया और अपने दस्ते को पीछे हटने का आदेश दिया। और हम यहाँ मुश्किल में पड़ गए ...

हम मोरिगन झोपड़ी में जाग गए। जैसा कि यह निकला, मॉरीगन की मां फ्लेमेथ ने हमें बचाया। फिर एक अच्छी बातचीत और तुम चले जाओ। मॉरिगन हमारे साथ जाते हैं, और एलिस्टेयर, एक पूर्व टेम्पलर के रूप में, इसे पसंद नहीं करते हैं।

मोरिगन। "वन चुड़ैल? झूठ और भ्रम। क्या तुम्हें दिमाग से सोचने की आदत नहीं है?" मॉरिगन अपने बारे में बहुत कम कहते हैं। वह इस बात से इनकार नहीं करती है कि वह वाइल्ड लैंड्स की एक चुड़ैल है, लेकिन उसकी जीवनी के अन्य सभी तथ्य गोपनीयता के घूंघट में डूबे हुए हैं।

लोथरिंग

थायर लोगैन के साथ वीडियो देखने के बाद, हम उसी कुत्ते (जिसका ओस्टागर में इलाज किया गया था) और अंधेरे के जीवों की एक छोटी टुकड़ी से मिलते हैं। शहर के रास्ते में, पुल पर, हम स्थानीय "टैक्स कलेक्टरों" से मिलेंगे, लुटेरे, जो आप समझते हैं, चिपचिपा जैसे पहले से ही दुर्भाग्यपूर्ण शरणार्थियों को चीर देते हैं। मॉरिगन ने उन्हें सबक सिखाने की पेशकश की। लेकिन अगर आप आलसी हैं तो आप उन्हें 10 चांदी के सिक्के दे सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उनके साथ व्यवहार किया, और साथ ही मुझे पता चला कि हमारे सिर के लिए एक इनाम की घोषणा की गई थी। लुटेरों के बगल में टमप्लर की लाश है, जो लोथरिंग के निवासियों में से एक के लिए उपयोगी है।

लाइफ इन लोथरिंग सत्ता में बैठे लोगों के सिद्धांत का पालन करता है। शहर शरणार्थियों से भरा हुआ है, लेकिन कुछ इसे भुनाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं उस सीन की बात कर रहा हूं जिसमें पुजारी उस व्यापारी से बहस कर रहा था जिसने अपने माल की कीमत तोड़ी।

चर्च के प्रवेश द्वार के पास, आप "हर जगह लुटेरे" कार्य के साथ घोषणा को बाधित कर सकते हैं। खोज का उद्देश्य: लुटेरिंग के उत्तरी बाहरी इलाके में रहने वाले लुटेरों के 3 गिरोहों को नष्ट करना। पूरा होने पर, इनाम के लिए प्रीचर डेवन्स के पास जाएं। उसके बाद, बुलेटिन बोर्ड पर 2 और कार्य दिखाई देंगे, वे काफी सरल हैं: "जब भालू हमला करते हैं" और "अंतिम उपहार"। चर्च द्वारा ड्रॉप करें और सर डोनॉल से बात करें। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अर्ल ईमोन, जिसकी मदद के लिए एलेस्टर बहुत उम्मीद करता है, घातक रूप से बीमार है और रेडक्लिफ के शूरवीरों को एंड्रास्ट के पवित्र राख के कलश की तलाश है। उसे पदक और नोट भी दें जो आपने सैनिक की लाश से उठाया था (ठीक है, याद रखें, लोथरिंग में प्रवेश करते समय)।

हम स्थानीय पब में जाते हैं। वहां हम लोगैन के एक गुर्गे - डेन की प्रतीक्षा कर रहे हैं और एक छोटे से संघर्ष के लिए तैयार हो जाते हैं। लेलियाना हमारे साथ आएगी। ध्यान! यदि आप डेन को मार देते हैं, तो आप हमेशा के लिए लेलियाना को अपने दस्ते में लेने का अवसर खो देंगे।

चर्च की एक नौसिखिया लेलियाना, प्रशिक्षित भाड़े के लोगों की आत्मा को खदेड़ने में सक्षम है, अपने आप में ध्यान देने योग्य है, और अगर वह यह भी दावा करती है कि निर्माता ने खुद उसे अंधेरे के प्राणियों के साथ लड़ाई में भेजा है, तो यह है ... इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, असामान्य।

अरे, पिंजरे में कोई आदमी है!

इस आदमी का नाम स्टेन है, और चर्च ने उसे ... एक अपराध के लिए एक पिंजरे में डाल दिया। हम "कुनारी के कैदी" की खोज प्राप्त करते हैं। यह कैसे करना है? रेवरेंड मदर के साथ बात करना आवश्यक है (लिलियाना के साथ बातचीत अधिक सफल होगी)। चर्च में, दाईं ओर के कमरे में, आप श्रद्धेय मां को पाएंगे। लेकिन मैंने ज्यादा भाप नहीं ली, और लेलियाना के जूतों में मैंने बेवकूफी से पिंजरे का ताला तोड़ दिया।

स्टेन। एक साहसी विशाल को पिंजरे में बंद कर दिया गया - निस्संदेह लोथरिंग के निवासियों ने तब तक और अधिक भयावह नहीं देखा जब तक कि ब्लाइट ने उन्हें नहीं मारा।

यह लोथरिंग में हमारे प्रवास का समापन करता है, और ड्रैगन एज का मार्ग: मूल अभी शुरुआत है। शहर से बाहर निकलने पर, हम सूक्ति व्यापारियों को मालाओं के कब्जे से बचाने में मदद करते हैं। अब से, वे हमेशा आपके शिविर के पास रहेंगे, ताकि आपको आवश्यक उपकरण और रनों की व्यवस्था प्रदान की जा सके। आगे कहाँ जाना है? अर्ल ईमोन हमारी मदद नहीं करेगा, इसलिए रेडक्लिफ जाना अभी के लिए व्यर्थ है। यह सूक्ति, कल्पित बौने और जादूगरों के समर्थन को सूचीबद्ध करने के लिए बनी हुई है।

बौना शहर

फ्रॉस्टी पर्वत के दर्रे पर, एक जादूगर के नेतृत्व में गला काटने का एक गिरोह पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। ओरज़मर में प्रवेश करने पर, हम एक दृश्य देखते हैं जहां थायर लोगैन इमरेक का दूत बौनों के शहर में प्रवेश करने की कोशिश करता है, लेकिन राज्य का प्रवेश द्वार सभी के लिए बंद है। लेकिन ग्रे वार्डन के समझौते एक अधिक सम्मोहक कारण बन गए और हमें अभी भी भर्ती कराया गया।

राजनैतिक मामले

बौने बिना किसी समस्या के ग्रे वार्डन के आह्वान का जवाब देने और संधि की शक्ति को पहचानने के लिए तैयार हैं, लेकिन दुर्भाग्य, बौने साम्राज्य में शक्ति के साथ पूरी तरह से गड़बड़ है।

यदि आपको धन की आवश्यकता है, तो आप ओरज़मर के सांप्रदायिक हॉल में कुछ पक्ष खोज सकते हैं। उदाहरण के लिए, Filda आपको अपने बेटे को गहरे रास्तों में खोजने के लिए कहती है। भाई बर्केल आपको ओरज़मर में एक चर्च खोलने में मदद करने के लिए कहते हैं। और डगना जादू सीखना चाहती है। एक बकरी को एक बटन समझौते की आवश्यकता क्यों होती है, और एक सूक्ति को जादू की आवश्यकता होती है? ठीक है, ठीक है, चलो पहले जादूगर से बात करते हैं जब हम सर्कल के टॉवर में होते हैं। खैर, और डायमंड हॉल में रखवाले से कुछ काम लिए जा सकते हैं।

हम काउंसिल हॉल में जाते हैं। ओरज़मर के सभी आदरणीय दिमाग सूक्ति के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण प्रश्न तय करते हैं, जिनमें से एक यह है कि सिंहासन पर कौन होगा। सिंहासन को दो दावेदारों द्वारा विभाजित नहीं किया जा सकता है: बेलेन और हैरोमोंट। आपका काम दावेदारों में से एक का समर्थन करना है, ताकि नवनिर्वाचित राजा सेना को ब्लाइट के साथ लड़ाई के लिए रिहा करने का आदेश दे। मैंने बाद वाले का समर्थन किया, क्योंकि हैरोमोंट मुझे अधिक महान लग रहा था। सच है, हैरोमोंट के लिए पहला कार्य अधिक कठिन है, आपको परीक्षण जीतने की जरूरत है, और साथ ही बिज़िल और गिडॉन के हैरोमोंट का प्रतिनिधित्व करने से इनकार करने के कारण का पता लगाना है।

वीरता परीक्षण

हम कम्युनिटी हॉल के पीछे के स्थान पर जाते हैं। आप टेस्ट आर्मर से युगल ऑर्डर कर सकते हैं। प्रत्येक जीत के लिए आपको थोड़ा पैसा मिलेगा, और यदि आप सभी झगड़ों को पूरा करते हैं, तो आपको इनाम के रूप में खून की एक अंगूठी मिलेगी (रक्त जादूगर की आवश्यकता)।

ट्रायल में भाग लेने के लिए बैज़िल और गिडॉन को राजी करना आसान नहीं है। मैंने ऐसा कभी नहीं किया। जो भी हो, हम परीक्षणों में भाग लेने के लिए साइन अप करने जाते हैं। और यहाँ हम अखाड़े में हैं। हमारा पहला प्रतिद्वंद्वी सेवेरिन है। आसान! हमारा अगला दुश्मन ... उम ... विरोधियों योद्धा जाति लुसियान और मियादजा से जुड़वां हैं। यह दो सेवरिन की तरह है, ज्यादा चिंता न करें! अगला दुश्मन पहले से ही अधिक गंभीर है - यह साइलेंट सिस्टर हनाशान है। आगे युग्मित परीक्षण, आप दस्ते से किसी को ले सकते हैं। मैंने एलिस्टेयर लिया। सावधान रहें, हमारे दुश्मन वोजेक और वेलान कवच द्वारा अच्छी तरह से सुरक्षित हैं। और आखिरी परीक्षा ... पियोटिन लड़ाई में प्रवेश करेगा। भगवान, वह एक गड़बड़ थी! दुश्मन अवास्तविक रूप से मजबूत और दृढ़ है। यह एक बहुत कठिन लड़ाई है, मैं कोने-कोने से भागा, साहस के लिए मेरे पास जो कुछ भी था उसे पी लिया, और फिर भी जीता, भले ही पहली बार नहीं। लड़ाई के बाद हम बधाई प्राप्त करते हैं और "कबाचिकोव में" मधुशाला में डूलिन जाते हैं।

सिंहासन के लिए आधा!

हमने परीक्षणों में भाग लेकर हैरोमोंट की मदद की। हालाँकि, यह पर्याप्त नहीं है। अगली बात स्थानीय खलनायक जार्विया से निपटना है। हम डस्टी सिटी की ओर जा रहे हैं। डस्टी सिटी हमारा खुले हाथों से स्वागत नहीं करती है। खैर, चलो, मैं पियोटिन से जो लड़ता रहा, उसके बाद ये सभी ठग फूल हैं। आप Rogek से बात कर सकते हैं। मेरा मतलब है, आप लिरियम की तस्करी करके कुछ पैसे कमा सकते हैं, लेकिन आपको 50 सोने के सिक्के जमा करने होंगे। मैंने अभी-अभी रोगेक को मारा और 20 सोना निकाला, जो मेरे लिए काफी था। नादेज़्दा से बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि जार्विया चार्टर के सदस्य अपने साथ एक अंगुली के रूप में विशेष चाबियां रखते हैं। इसके बाद अलीमार से उसकी दुकान में इस बारे में बात करें और फिर शहर के अंत में छोड़ी गई झोंपड़ी में जाएं। मरे हुए ठगों से चाबी ले लो। फिर "संदिग्ध" द्वार खोलो और तुम वहां हो। हम्म ... चार्टर का ठिकाना एक भूलभुलैया जैसा दिखता है और यहाँ बहुत कुछ है। रास्ते में आप कैदियों के साथ पिंजरे खोल सकते हैं। और यहाँ वह है, जार्विया! ओह, जार्विया और उसके साथियों से लड़ना आसान नहीं होगा, लेकिन वह जादू के लिए अतिसंवेदनशील है, इसके लिए जाओ! बस इतना ही, हम लोकेशन और लाशों की तलाशी लेते हैं। और जार्विया की चाभी हमें जनार की दुकान से एक गुप्त निकास की ओर ले जाती है।

अग्नि का प्रारम्भक

लॉर्ड हैरोमोंट हमें एक निश्चित परफेक्ट ब्रांका की तलाश में डीप रोड पर जाने के लिए कहते हैं। परिषद पर परफेक्ट का शब्द सोने में अपने वजन के लायक है! हम डीप पाथ्स के लिए निकलते हैं, और रास्ते में हम ओग्रेन के साथ बात करते हैं।

ओग्रेन। "मैं यह नहीं कह सकता कि मैं कोरोनेशन बॉल डांस के लिए एक अच्छा मैच बनूंगा, लेकिन डीप पाथ्स पर मैं वही हूं जिसकी आपको जरूरत है।" हाउस कोंड्राड के ओग्रेन योद्धा जाति के एक होनहार सदस्य थे। उनके घर ने विशेष रूप से उच्च स्थान पर कब्जा नहीं किया, लेकिन उनके कई प्रतिनिधियों ने, जिनमें स्वयं ओग्रेन भी शामिल थे, परीक्षणों में उत्कृष्ट जीत हासिल की और इस तरह उनकी स्थिति में वृद्धि हुई। ओग्रेन को शराब पीना अच्छा लगता है, इसलिए उसे उचित उपहार दें।

शुरू करने के लिए, मैं एडुकन हाउस के टीग में थोड़ा सा अंधेरा करने के लिए शिकार करने गया था। लेबिरिंथ में घूमने के बाद, मुझे अवशेषों के बैग के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिला। फिर मैं कारिदीन के चौराहे पर गया। तो, आप अलग-अलग तरीकों से जा सकते हैं, बाएं और दाएं एक मार्ग है। आप बाईं ओर के मार्ग में जाएंगे, आप स्क्रीमर्स पर ठोकर खाएंगे, दाईं ओर के मार्ग में - जेनलॉक की एक टुकड़ी आपका इंतजार कर रही है। रास्ते के अंत में, व्रज़िन का एक और हिस्सा, लेकिन एक मैनुअल ब्रोंटो के साथ। और यहाँ वह है, तेग ओर्टन। हम गलियारे के साथ जाते हैं और दाईं ओर के मार्ग में बदल जाते हैं, सड़क के किनारे हम मकड़ियों और जेनलॉक को बुनते हैं। हम सूक्ति से मिलते हैं - हाथ, जिसे फील्ड ने खोजने के लिए कहा था। और यहाँ हमारे नए दुश्मन हैं - भूली हुई आत्माएँ, और उनके साथ पत्थर का गोलेम। उसी स्थान पर एक छाती है, जिसके अंदर ओर्टन के नोट्स (खोज "द लॉस्ट रिकॉर्ड्स" के लिए) हैं। अगला, हम दुश्मनों की एक और टुकड़ी और दो गोले (प्रत्येक "पुल" को नियंत्रित करता है) की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम सीधे मार्ग में जाते हैं, हमें मकड़ियों की रानी से लड़ना है, जो लगातार अपनी तरह को बुलाती है, और जब वह तत्काल खतरे में होती है, तो वह डंप हो जाती है। लोकेशन क्लियर करने के बाद हमने ब्रांका की डायरी पढ़ी। अब यह स्पष्ट हो गया है कि ब्रांका डेड मोट्स में चली गई है। तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं?

मृत Moats

सबसे पहले, हमें एक ड्रैगन और अंधेरे के जीवों की एक प्रभावशाली संख्या के साथ एक वीडियो दिखाया जाएगा। इसके बाद, हम कार्डोल और उसके दिग्गजों की मदद करते हैं। पुल के दूसरी ओर, धनुर्धारियों की एक टुकड़ी और एक दैत्य हमारा इंतजार कर रहे थे। हम बाईं ओर बढ़ते हैं, माला और ब्रोंटो के एक गुच्छा से निपटते हैं, दरवाजा खोलते हैं और फिर से दुश्मन। बाईं ओर के बड़े हॉल में, शत्रुओं की एक भीड़ आपका इंतजार कर रही है, जिसका नेतृत्व निहाई के स्वामी जेनलॉक कर रहे हैं। विपरीत दिशा में, पुल को पार करें और बिल्कुल उसी हॉल में, लेकिन कंकाल खाने वालों के साथ। हेस्पिट के साथ आगे की बैठक। "ब्रांका ने हमें धोखा दिया ... उसने किया ... वह बदल गई ..." मृतकों की सेना के अवशेष वाले कमरे में, हम वेदी से चाबी लेते हैं और दरवाजा खोलते हैं (में) केंद्र, टूटे पुल के सामने)। तैयार रहो। मैंने इससे अधिक भयानक प्राणी नहीं देखा। यह वह प्राणी है जो बौनों को जीनलॉक में बदल देता है। अपनी गतिहीनता के कारण गर्भाशय अपेक्षाकृत हानिरहित होता है। सबसे पहले, आइए उसके जाल काट दें। वह बेहतर है। Ooooo, शाखा तम्बू वापस आ गए हैं, और चीखने वाले जीनलॉक दिखाई दिए हैं। लेकिन मुझे पता है कि आप इसे संभाल सकते हैं। इसके बाद हेस्पिट की एक और स्क्रिप्ट प्रतिकृति है।

नीदरलैंड की निहाई

हमें दस्ते के सदस्यों को बदलने का अधिकार दिया गया है। ओग्रेन को हटाया नहीं जा सकता। मैं मोरिगन और लेलियाना को अपने साथ ले गया। और यहाँ ब्रांका है। हम बंद हैं! बधाई हो! ब्रांका इस निहाई से इतनी प्रभावित है कि वह हमें कई गलियारों से गुजरने और निहाई के साथ इस जगह को खोजने के लिए कहती है। एक अच्छा मोड़ दूसरे का भी हकदार हैं। जिस तरह से हम अंधेरे के जीवों से क्षेत्र को साफ करते हैं, हम लंबे समय तक और हठपूर्वक मार्कर का पालन करते हैं। 4 गोले वाले कमरे में आपको भरने की जरूरत है ... यह सही है, गोले (वे एक-एक करके पुनर्जीवित होंगे)। हम आगे बढ़ते हैं, हम गलियारे में गुजरते हैं, जहां गोले जोड़े में हमला करेंगे। हम आत्माओं के उपकरण के साथ जगह पर पहुंचते हैं (यह चार पत्थर के सिर के रूप में एक ऐसा तंत्र है जो आत्माओं को बुलाता है)। हम आत्माओं को मारते हैं और प्रबुद्ध निहाई को सक्रिय करते हैं। और इसी तरह तैयार होने तक। यह इत्ना आसान है! हम बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं, स्प्लैश स्क्रीन को देखते हैं। अब आपको चुनना है कि किसकी मदद करनी है: ब्रांका या कारिडिन। यहाँ प्रेरणा यह है: ब्रांका निहाई की शक्ति का उपयोग करना चाहता है (गोलेम्स की एक सेना ब्लाइट के खिलाफ युद्ध में हमारे लिए उपयोगी होगी), और कारिडिन को पश्चाताप से पीड़ा होती है, क्योंकि उसने ऐसा खतरनाक उपकरण बनाया है। उनमें से कोई भी ताज बना सकता है, क्योंकि वे दोनों परफेक्ट हैं। मैंने ब्रांका की मदद की, उनका मानना ​​था कि युद्ध में सभी साधन अच्छे होते हैं। किसी भी मामले में, आपको गोलेम की भीड़ और नेताओं में से एक से लड़ना होगा। एक कठिन लड़ाई के बाद, हम ब्रांका के साथ बात करते हैं। बस इतना ही, हमारे पास ताज है। और, वैसे, यहां आप उन सूक्तियों की सूची को हटा सकते हैं जो गोले में बदल गए (उन्हें रखवाले के पास ले जाएं)। यदि आपने मेरे जैसा ही किया, तो मृत कारिदीन से कवच निकालना न भूलें। और फिर चुने हुए राजा का राज्याभिषेक और ... बस इतना ही ... यह हमारे लिए आगे बढ़ने का समय है।

योगिनी वन

Elven भूमि में प्रवेश करते समय, एक दलिश गश्ती दल द्वारा हमारा स्वागत किया जाता है। क्या, लेकिन कैसे? .. हमारे बाद, वे अभी भी मुख्य चीज की ओर ले जाते हैं। एल्डर ज़ाट्रियन के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि अधिकांश कल्पित बौने मैडफैंग के अभिशाप से गिर चुके हैं और वेरूवल्व बनने वाले हैं। और जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, वे स्पष्ट रूप से मोर से लड़ने की स्थिति में नहीं हैं। शाप को दूर करने और उनके शीघ्र स्वस्थ होने के लिए इस संक्रमण के स्रोत को मारना आवश्यक है।

दलिश शिविर में, आप साइड क्वेस्ट ले सकते हैं, क्योंकि वे इतने कठिन नहीं हैं और उनमें से बहुत से नहीं हैं। एलोरा, मुख्य पशुपालक, पित्त के पास बैठता है (ऐसा सींग वाला जानवर) आपको जानवर की जांच करने के लिए कहेगा (हम जीवित रहने के कौशल का उपयोग करते हैं)। युवा शिकारी कममेन किसी भी तरह से अपने निजी जीवन की व्यवस्था नहीं कर सकता (अपने चुने हुए एक, हेन को परीक्षा में स्कोर करने और स्वीकार करने के लिए राजी करें, हालांकि एक अनुभवी शिकारी नहीं है, फिर भी)। अत्रास यह जानना चाहता है कि उसकी पत्नी डेनिएला के साथ क्या हुआ था। और स्थानीय कारीगर वरथोर्न आपके लिए एक कवच बनाएगा यदि आपको लोहे की छाल मिल सकती है।

एंट्स, कल्पित बौने ... Gandalf?

हम ब्रेसिलियन जंगल की ओर जा रहे हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यहाँ कई भेड़िये हैं (साधारण और वेयरवोल्स दोनों)। जंगल में गहरे, हम धावक से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत इतनी लंबी नहीं थी, और लड़ाई के तुरंत बाद वह भाग गया। हम जंगल का पता लगाना जारी रखते हैं। एक गिरे हुए पेड़ के पास (जहां आप एक शिल्पकार के लिए लोहे की छाल प्राप्त कर सकते हैं), मैं एक नए दुश्मन से मिला - सिल्वन (द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स से एंट्स का एक एनालॉग), लेकिन ज्यादा चिंता न करें, लकड़ी का कोई भी टुकड़ा जल जाता है। अच्छी तरह से। पश्चिमी ब्रेसिलियन के दक्षिणी किनारे पर, ग्रेट ओक से बात करें, जिससे किसी ने बेशर्मी से उसका आकर्षण चुरा लिया ... क्षमा करें, बलूत का फल।

फिर मैं जंगल के पूर्वी भाग में गया। यहाँ मैं एक साधु से मिला, जिसने एक ओक के पेड़ से एक बलूत का फल चुराया था। उसके पास एक जवाबी प्रस्ताव है, अर्थात् ओक के पेड़ की हत्या। लेकिन नहीं, मैंने ओक की मदद करने का वादा किया था, इसलिए मैंने सूची से कुछ किताब के लिए हर्मिट के बलूत का फल का आदान-प्रदान किया, और खोई हुई ओक को वापस कर दिया। और ओक, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें एक कर्मचारी दिया जो हमें जादू की बाधा को दूर करने और आगे बढ़ने में मदद करेगा। पूर्वी ब्रेसिलियन के प्रवेश द्वार के बाईं ओर कांटे पर, आपको वेयरवोल्फ डेनिएला (अत्रस की पत्नी, यदि आपने शिविर में ऐसी खोज की थी) मिलेगा। वह तुम्हें तुम्हारे पति और एक रूमाल के लिए संदेश देगी। डेनिएला को वैसे भी बचाया नहीं जा सकता। यहां तक ​​​​कि अगर आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह "जंगली जानवर" को ले जाएगी और आप पर हमला करेगी। इसके अलावा, यदि आप उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप "द मैजिशियन ट्रेजर" की खोज कर सकते हैं। असाइनमेंट का लक्ष्य 3 मकबरे ढूंढना है, मृतकों की मृत्यु को रोकना और जगरनॉट कवच का एक सेट इकट्ठा करना है (एक बहुत ही उपयोगी चीज, जिसे मैंने एलिस्टेयर पर रखा है, और वह एक ईर्ष्यापूर्ण शूरवीर है)।

जानवर की खोह

जादू की बाधा को पार करने के बाद, हम फिर से धावक से मिलते हैं, और फिर हम खंडहर में जाते हैं। खंडहर में हम सीधे जाते हैं, और गलियारे के अंत में हम बाएं मुड़ते हैं। हम ड्रैगन को मारते हैं और निचले स्तर तक जाते हैं। पहले क्षेत्र में आप एक लड़के के भूत से मिलेंगे और वहां आप एक निश्चित अनुष्ठान का विवरण भी पा सकते हैं। दूसरे क्षेत्र में अनुष्ठान के लिए जगह है। यहां आपको क्या करना है: जग को पानी से भरें -> स्रोत से दूर जाएं -> वेदी को देखें -> जग को वहां रखें -> प्रार्थना करें -> जग की जांच करें -> पानी का एक घूंट लें -> ले लो जग -> स्रोत पर जाएँ -> वहाँ पानी डालें। जिसके बाद दरवाजा खुल जाएगा, और मृतकों के साथ तसलीम के बाद, आप जगरनॉट कवच उठा सकते हैं। अगले क्षेत्र में, आप एक लड़ाकू दाना की विशेषज्ञता का अध्ययन कर सकते हैं, इसके लिए वेदी (फर्श पर लेटे हुए) पर एक रत्न रखें। चौथा क्षेत्र सिर्फ जाल से भरा है। देखो तुम कहाँ कदम रख रहे हो! लेलियाना मेरे साथ थी, उसने ही उन्हें बंद कर दिया था। फिर दुश्मनों के साथ कुछ और झड़पें होती हैं और बस, हम जगह में हैं।

क्या जंगल की मालकिन व्हाइट फेंग है?

और यहां रनर के साथ हमारी तीसरी मुलाकात है, लेकिन इस बार वह बातचीत के लिए अधिक इच्छुक थे। वन की मालकिन के साथ बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि शाप के लिए खुद ज़ाट्रियन को दोषी ठहराया गया था, और यह वह था जिसने व्हाइट फेंग को जन्म दिया था। आइए उससे पूछें, वह बहुत करीब होगा। हम उसे जंगल की मालकिन के पास ले जाते हैं और अच्छी बातचीत करते हैं। हालाँकि, एक अच्छी बातचीत से काम नहीं चला, ज़ाट्रियन ने अपनी घृणा के कारण, शाप को हटाने से साफ इनकार कर दिया। मुझे बल प्रयोग करना पड़ा ... लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन हम अजनबी नहीं हैं। ज़ाट्रियन का व्यवसाय का पहला आदेश वेयरवोल्स को पंगु बनाना और संबद्ध सिल्वानों को बुलाना था। लेकिन हम जीत गए, और ज़ाट्रियन ने अपने जीवन की कीमत पर, शाप को दूर कर दिया। सभी भेड़ियों ने अपना वास्तविक मानव रूप धारण कर लिया, और शिविर में घायल लोग ठीक होने लगे। हम दलित के नए बुजुर्ग के साथ बात करते हैं। काम पूरा हो गया है, कल्पित बौने ब्लाइट से युद्ध करने आएंगे।

रास्ते में, ज़ेवरान के नेतृत्व में थायरन लोगैन के हत्यारे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे थे। हालाँकि, वह हमें हरा नहीं सका, और हमारे पास शामिल होने के अलावा उसके पास कोई विकल्प नहीं था। ज़ेवरान वह रेवेन था जिसके साथ जीवित ग्रे वार्डन को मारने के लिए लोगैन को अनुबंधित किया गया था। हालांकि, एक असफल प्रयास के बाद, वह अपने असफल पीड़ितों के हाथों में समाप्त हो गया।

सर्किल टॉवर

हम कालेन्हाद झील के घाट के लिए निकलते हैं। टॉवर ऑफ द सर्कल में हम ग्रेगोर से बात करते हैं। जैसा कि यह पता चला है, सर्कल का टॉवर सभी धारियों के कब्जे वाले और राक्षसों से भरा हुआ है। आप देखते हैं, सबसे "बुद्धिमान" जादूगर स्वतंत्रता चाहते थे, और उन्होंने रक्त जादू का सहारा लेने का फैसला किया, और सबसे प्रतिभाशाली, जैसे कि उल्ड्रेड ने छाया के निवासियों को रिहा करने का फैसला किया। स्थिति को ठीक करने का भाग्य किसे मिला? अनुमान! लेकिन पहले, क्वार्टरमास्टर से अपनी जरूरत की हर चीज खरीद लें, क्योंकि जैसे ही हम अंदर पहुंचेंगे, अंत तक पीछे मुड़ना नहीं होगा। ध्यान दें कि ड्रैगन एज का मार्ग: इस स्थान में उत्पत्ति के लिए आपसे कुछ सरलता की आवश्यकता होगी।

हम जादूगर - व्यान से मिलते हैं, जिसने जादू की बाधा के साथ कुछ जीवित छात्रों में से एक की रक्षा की। उसने हमें अप टू डेट किया और टॉवर को खाली करने में मदद करने के लिए सहमत हुई।

व्यान। "मैं बिस्तर पर निश्चिंत नहीं लेटूंगा, अपनी ठुड्डी तक कवर खींचकर और मौत के घंटे की प्रतीक्षा कर रहा हूं।" जादू को ठीक करने के लिए Wynn में विशेष रूप से अच्छी तरह से विकसित क्षमताएं हैं। वह टॉवर ऑफ द सर्कल में सबसे सम्मानित लोगों में से एक है।

तो, चलिए अपना रास्ता साफ करना शुरू करते हैं, फर्श दर मंजिल। इरविंग के कमरे में दूसरी मंजिल पर, ब्लैक ग्रिमोइरे किताब लें। मोरिगन के लिए एक महान उपहार। चौथी मंजिल पर हम इच्छा के दानव और उसके द्वारा मोहित टमप्लर से मिलते हैं, और केंद्रीय हॉल में हम आलस्य के राक्षस से मिलेंगे, जो हमारे दिमाग को गुलाम बनाता है।

साया

Weishount नामक स्थान पर जागने पर, हमें एक नई खोज "लॉस्ट इन ड्रीम्स" प्राप्त होती है। डंकन सामने है, वैसे, वह क्या मरा है? बाकी टीम कहां हैं? एक दिलचस्प स्थिति। विश्वास मत करो ये सपने हैं। "डंकन" वास्तव में राक्षसों में से एक है, लेकिन दस्ते के सदस्य छाया में कहीं भटक रहे हैं, हमें उन्हें ढूंढना चाहिए!

हम छाया कुरसी को सक्रिय करते हैं। गंतव्य - आदिम छाया। हम नियाल के साथ बात करते हैं, इस जगह के बारे में और जानें कि उसने लिटनी का उपयोग करने की कोशिश कैसे की, लेकिन उसके पास समय नहीं था, और यह भी कि हम यहां कैसे पहुंचे। आस-पास हमें एक माउस में बदलने और मशीन के छेद में जाने की क्षमता मिलती है, साथ ही दुश्मनों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है। यह उपयोग की जाने वाली चार छवियों में से केवल एक है। जैसे ही आप सभी छवियों को प्राप्त करते हैं, फिर से सर्कल के चारों ओर जाएं, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसका अध्ययन करें, क्योंकि कुछ स्थानों में आप बुनियादी मानकों में से एक को बढ़ा सकते हैं। आगे "बर्निंग टॉवर"। यहां आपको वेश मिलेगा - एक ज्वलंत व्यक्ति, जो आपको आग से पूरी तरह से प्रतिरक्षित कर देगा। "बिखरे हुए जादूगरों" के स्थान पर आपको एक गोलेम में बदलने का अवसर मिलेगा, जिसमें घातक शारीरिक हमले और बंद दरवाजों को खटखटाने की क्षमता है। "अंधेरे के आक्रमण" के स्थान पर, आप एक आत्मा का रूप धारण कर लेंगे, जिससे दुर्गम क्षेत्रों में गुजरना आसान हो जाएगा। सभी मुख्य राक्षसों के नरसंहार के बाद, हम दोस्तों (किनारों पर तत्वों) की मदद करने के लिए जाते हैं। और जब आप तैयार हों, तो केंद्र की ओर जाएं, उस व्यक्ति से लड़ने के लिए जिसने हमें यहां घसीटा, आलस्य का दानव। दानव एक राक्षस की आड़ में होगा, फिर क्या बात है, और इसी तरह कड़वे अंत तक। अपनी पसंद की युद्ध रणनीति। मुख्य बात Wynn से Mass Cure का उपयोग करना है। बस इतना ही।

हम मृतक नियाल के शरीर से एंड्रला के लिटनी को निकालते हैं। हम इस मंजिल के चारों ओर और सीढ़ियों के पास टॉवर के ऊपरी टीयर तक जाते हैं, हम जादू के क्षेत्र में कैद लोगों से भी कहते हैं - कलन। और फिर परिदृश्य के अनुसार ... एक छोटी मौखिक लड़ाई के बाद, उल्ड्रेड के साथ लड़ाई शुरू होगी। उन जगहों पर जहां दाना राक्षसों में बदलने लगते हैं, लिटनी का उपयोग करें। मुख्य कमीने को हराने के बाद, हम इरविंग से बात करते हैं। और हर कोई अच्छा है ... अगर आपने यह खोज की है तो डैगन (ओरज़मर से बौना) के बारे में उससे बात करना न भूलें। और इस पर हमारा रास्ता खत्म नहीं हुआ है, नई उपलब्धियों का इंतजार है।

रेडक्लिफ़

हम खुद को एक छोटे से गाँव में पाते हैं। पुल पर हम एक गार्ड से मिलते हैं जो हमें अर्ल ईमोन के भाई बान टेगन के पास ले जाएगा। तथ्य यह है कि हर रात महल की हर रात महल से निकलती है। हमने इसे एक बार, दो बार हराया, लेकिन इस बार हम इसे हरा नहीं पाएंगे। ये है स्थानीय लोगों का मिजाज. अच्छा, क्या हम मदद कर सकते हैं?

वहीं मंदिर में आप "द लॉस्ट चाइल्ड" की खोज कर सकते हैं (अजीब तरह से, बच्चा कोठरी में, घर में बैठा है)।

इस रात जीवित रहें

ग्राम प्रधान मर्डोक से बात करें। तो, यह जल्द ही अंधेरा हो जाएगा, गांव में व्यावहारिक रूप से कोई सैनिक नहीं है (हमारे और सेर पर्थ के शूरवीरों को छोड़कर), इसलिए मुख्य रूप से किसानों को लड़ना होगा। हथियार और कवच भयानक स्थिति में हैं, और गांव का एकमात्र लोहार मदद करने से इंकार कर देता है। इस समय तक, अनुनय का उपहार पहले से ही अच्छी तरह से पंप किया गया था, इसलिए मैंने उसकी बेटी वेलेना को खोजने में उसकी मदद करने का वादा किया। जबरदस्ती ओन को बल से लगाना ही नकारात्मक होगा। एक निश्चित सूक्ति-व्यापारी डीविन ने गाँव की मदद करने से इनकार कर दिया। मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए आपको बस ऐसे योद्धा को बुलाने की जरूरत है। एक संदिग्ध योगिनी, एक निश्चित बेरविक, एक स्थानीय सराय में बैठा था, जिसने पूछताछ के बाद कबूल किया कि वह थायरने लोगैन के लिए जासूसी कर रहा था। उन्हें आज रात परफॉर्म करने के लिए भी राजी किया जा सकता है। मिल के पास हम ग्रे पर्थ से बात करते हैं। सल्फर पर्थ, सामान्य तौर पर, दिव्य आशीर्वाद और कुछ ताबीज के अलावा कुछ भी नहीं चाहिए। कोई दिक्कत नहीं है।

अँधेरा हो गया... तो, मृतक अशुभ कोहरे से नीचे उतरेंगे। जैसे ही आप सभी को भरते हैं, सीधे जाएं। हम एक शूरवीर से मिलते हैं जो रिपोर्ट करता है कि राक्षस पहले से ही गांव में हैं। चलो जल्दी करो! अंतिम लड़ाई आग के पास होगी। सभी मरे नहीं, विजयी URAAAAAAA को कैसे नष्ट करें! इतने लंबे समय तक खड़े रहने के बाद, हम महल जाते हैं।

लॉक

तुरंत हम सेल में कैद रक्त जादूगर जोवन से बात करते हैं। यह वह था जिसने कर्ण को जहर दिया और अपने बेटे को जादू सिखाया, लेकिन उसने राक्षसों और अन्य मौतों का कारण नहीं बनाया। मैं किसी नतीजे पर नहीं पहुंचा, इसलिए जोवन पिंजरे में ही रहा। तो चलिए महल से थोड़ा परिचित हो जाते हैं। उत्तरपूर्वी हिस्से में पहली मंजिल पर एक लोहार की बेटी वैलेना छिपी थी। आंगन में, गेट खोलने के लिए लीवर को सक्रिय करें और पर्थ और उसके शूरवीरों को अंदर जाने दें। सभी मरे बिखेरने के बाद, पर्थ से बात करें और महल के लिए आगे बढ़ें।

हम एक अजीब तस्वीर देखते हैं: बैन टेगन एक जस्टर की तरह नाच रहा है, और कॉनर एक दानव के पास है। एक लड़ाई शुरू होगी, जिसमें बैन टेगन के नेतृत्व में इस कमरे के सभी लोग भाग लेंगे। लेकिन सभी को वह मिला जिसके वे हकदार थे। यह ज्ञात हो गया कि कॉनर अपने पिता को बचाना चाहता था और जादू का अध्ययन करना शुरू कर दिया। अर्ल ईमोन अभी भी हमारी दुनिया में है, लेकिन कॉनर का दिमाग एक दानव के पास है।

जोवन रक्त जादू का उपयोग करने का सुझाव देता है, लेकिन यह अनुष्ठान किसी की जान ले लेगा। स्वयंसेवक मिल गए, लेकिन मैंने दूसरे रास्ते जाने का फैसला किया और मदद के लिए सर्कल टॉवर की ओर रुख किया। इरविंग ने कृपया हमारी मदद करने के लिए सहमति व्यक्त की और अपने जादूगरों को रेडक्लिफ और फिर स्क्रिप्ट के अनुसार भेजा।

साया

तो हम छाया में हैं। हम पोर्टल पर जाते हैं, कॉनर में बोलते हैं / लड़ते हैं, या बल्कि दानव के साथ। और इसलिए कई बार। इस तरह के चौथे आह्वान पर, दानव के साथ पहले से ही एक गंभीर लड़ाई होती है। बस इतना ही।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप महल में थोड़ा और घूमें, आपके वार्डों के लिए उपहार अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। मेरे पास लेलियाना का स्तर बहुत अच्छा था, इसलिए दरवाजों और चेस्टों पर ताले लगाना मजेदार था। भूतल पर, अर्ल के अध्ययन में, टेबल में एलिस्टेयर की मां का ताबीज है, जो एक अद्भुत उपहार है।

अवशेष की तलाश में

अर्ल ईमोन गंभीर रूप से बीमार है। एक पौराणिक अवशेष उसकी मदद कर सकता है - एंड्रास्ट की पवित्र राख का कलश। बेशक, यह सिर्फ एक किंवदंती हो सकती है, लेकिन फिर भी यह एकमात्र आशा है। हम डेनेरिम में रह रहे हैं, एक निश्चित Genitivi के साथ बात करने के लिए, उसे इस मामले पर उपयोगी जानकारी हो सकती है।

डेनेरिम

और यहाँ हम डेनेरिम के शॉपिंग जिले में हैं। तो, चलिए साइड क्वेस्ट से शुरू करते हैं, क्योंकि उनमें से बहुत सारे यहां हैं। सार्जेंट कीलोन आपको पर्ल में उपद्रवी भाड़े के सैनिकों से निपटने के लिए कहेंगे, और फिर उसी सफलता के साथ "शोर" मधुशाला आगंतुकों को शांत करेंगे। बाजार में, एक मास्टर इग्नासियो एंटीवैन रेवेन्स का प्रतिनिधित्व करता है। उससे बात करो और थोड़ी देर बाद मेसेंजर बॉय आपको एक लेटर थमाएगा। "बिटन नोबलमैन" सराय में जाएं और एक कमरे में इग्नासियो को खोजें। क्या आप कॉन्ट्रैक्ट किलर के रूप में काम करना चाहेंगे? हमारा पहला शिकार पेडन है, वह आदमी जो हर किसी के लिए जाल बिछाता है जो किसी तरह ग्रे वार्डन से जुड़ा हुआ है। मुझे लगता है कि इस कमीने को मारना सम्मान की बात है! पैडन पर्ल वेश्यालय में स्थित है, और आपको पोस्टर में गुप्त पासवर्ड मिलेगा जो कि योगिनी के प्रवेश द्वार पर लटका हुआ है। पर्ल में, आप स्थानीय डाकू को हमें द्वंद्ववादी विशेषज्ञता सिखाने के लिए राजी कर सकते हैं (उपयोगी यदि आप या दस्ते का कोई व्यक्ति लुटेरा है, उदाहरण के लिए, लेलियाना)। ऐसा करने के लिए, आपको इसाबेला को एक कार्ड गेम में हराना होगा (लेलियाना को मदद करनी चाहिए)। तो, पेडन के साथ "दुर्घटना" के बाद, आइए हम इग्नासियो को इसके बारे में सूचित करें। उसके बगल में, छाती में, आप कुछ और आदेश ले सकते हैं - "भाड़े के लिए शिकार" और "राजदूत के साथ एक दर्शक"। आप "बिटेन नोबलमैन" सराय में सराय के मालिक से तीन कार्य ले सकते हैं, और कई कार्य पारंपरिक रूप से मंदिर के पास उपदेशक के बोर्ड पर लटकाए जाते हैं।

डेनेरिम में, आपके दस्ते के सदस्यों का व्यवसाय हो सकता है। लेलियाना अपने लंबे समय से "दोस्त" के साथ बातचीत करती है जो उसे दूर ले जाने की कोशिश कर रहा है। और एलिस्टेयर की अपनी बहन से मुलाकात होती है।

अवशेष की तलाश में (जारी)

Genitivi हाउस में, हमें वह नहीं मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है। इसके बजाय, हम उनके सहायक वेलॉन से बात करते हैं। और वह कुछ नहीं कहता है, इसलिए हमने उसे दीवार पर धकेलने का फैसला किया। कमरों में से एक के सीने में अफरा-तफरी मचने के बाद, हमें जेनिटिवी के शोध के रिकॉर्ड में दिलचस्पी थी। हम फ्रॉस्टी पर्वत में शेल्टर गांव के लिए निकलते हैं।

एक अजीब जगह, मैं आपको बता सकता हूँ। मंदिर में स्पष्ट रूप से बात करना संभव नहीं था, एरिक के नेतृत्व में संप्रदायों ने हथियार उठा लिए। मारे गए लोगों के शवों की तलाशी लें, और दाईं ओर, ईंट के दरवाजे के पीछे, Genitivi से बात करें।

और यहाँ हम मंदिर में हैं। Genitivi ने महान हॉल में रहने का फैसला किया, और हमें कलश की तलाश जारी रखने की जरूरत है। यहां सब कुछ बहुत स्पष्ट है: हम कब्जे वाले संप्रदायों और केवल कब्जे वाले लोगों से स्थानों को साफ करते हैं, चाबियां उठाते हैं, दरवाजे खोलते हैं। फिर गुफाएं और ... गुफा ड्रेगन शुरू हो जाएंगे। जैसे ही आप नियत स्थान पर पहुँचते हैं, कल्टिस्ट के नेता कोलग्रिम के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। लोग, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से व्याकुल थे ... एंड्रास्ट का पुनर्जन्म हुआ था, उसकी राख को अपवित्र करने की आवश्यकता थी, और इसी तरह। लेकिन मैं नहीं माना और हाथापाई शुरू हो गई ... सामान्य तौर पर, हमने सभी को पीटा। और कोलग्रिम के शरीर से सींग, जूते और एक अच्छी कुल्हाड़ी हटा दी गई थी। वैसे, यदि आप पहाड़ की चोटी पर कोलग्रिम के सींग का उपयोग करते हैं, तो आप एक उच्च अजगर का सामना करेंगे।

परीक्षण

कलश पर जाने के लिए, आपको एक परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी, जिसमें कई भाग होते हैं। हम इसके बारे में गार्जियन से सीखते हैं, जो कई सदियों से कलश की रखवाली कर रहा है।

सबसे पहले आपको आठ पहेलियों को हल करना होगा। लेकिन सिर्फ मामले में, मैं उत्तर कहूंगा: एलीशा - माधुर्य, ब्रोना - सपने, लेडी बेसिल - बदला, ठाणे शार्टन - घर, शिष्य गवार्ड - घर, जनरल मफ़रत - ईर्ष्या, शिष्य कैथेर - भूख, आर्कन हेसेरियन - करुणा।

फिर हम अतीत के भूत के साथ बात करते हैं (शायद हर एक का अपना है, लेकिन मैंने जोवन के साथ बात की), और फिर हमारे क्लोन के साथ लड़ाई होगी। परीक्षण का तीसरा चरण एक पहेली है। आपको पुल को फिर से बनाने के लिए टाइलों पर इस तरह खड़े होने की जरूरत है।

खैर, और आखिरी शर्त यह है कि आप अपने कपड़े उतारें और आग से गुजरें। गार्जियन की टिप्पणी के बाद, हम स्वयं एंड्रास्ट की राख के पास जाते हैं।

जैसा कि अपेक्षित था, राख ने अर्ल ईमोन को ठीक कर दिया, जिसका अर्थ है कि मामले ने एक गंभीर मोड़ ले लिया है। और अब, जब संधियों की पुष्टि हो गई है और बौने, कल्पित बौने, जादूगरों की सेनाएं ब्लाइट के खिलाफ युद्ध में मदद करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल ईमोन ठीक हो गए हैं - भूमि की सभा का समय आ गया है। हम फिर से डेनरिम पहुंचते हैं और अर्ल ईमोन की संपत्ति में बस जाते हैं। लेकिन, इससे पहले कि हमारे पास आलीशान अपार्टमेंट में ठीक से आराम करने का समय हो, रानी अनोरा की नौकरानी हमसे मदद मांगती है। तथ्य यह है कि लॉर्ड होवे ने अपनी संपत्ति में रानी को बंदी बना रखा है।

कैद में रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में, हम टालसेन के नेतृत्व में एंटिवन रेवेन्स से मिले। टालसेन ने ज़ेवरान को बताया कि वे कहते हैं कि सब कुछ क्रम में है, कि हर कोई समझता है कि उसने ऐसा क्यों किया और एक किराए के हत्यारे के रूप में अपने कर्तव्यों पर लौटने की पेशकश की। यदि आप ज़ेवरान से असहमत हैं, तो वह रेवेन्स के प्रस्ताव को स्वीकार कर लेगा, और इसलिए हमने शांति से सभी को मार डाला।

तो, यह सामने के दरवाजे से काम नहीं करेगा, कुछ लोगों की भीड़ है। Erlina पिछले दरवाजे से प्रवेश करने की पेशकश करती है, लेकिन 2 गार्ड हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि नौकरानी उनका ध्यान भंग न कर दे या उन्हें बीच में रोककर अंदर न चली जाए।

संपत्ति के मार्ग को और अधिक सुरक्षित बनाने के लिए, गार्ड में बदलें। अधिकारियों के अनावश्यक ध्यान को दरकिनार करते हुए, हम अनोरा की कैद की जगह पर पहुँच जाते हैं, हालाँकि, एक जादुई बाधा द्वारा दरवाजा बंद कर दिया जाता है। इसका मतलब है कि आपको उसे मारना है जिसने इस अवरोध को बनाया है। स्थान में एक खजाना (सिक्के और कुछ इन्वेंट्री आइटम) हैं, इसलिए आपके साथ एक अच्छा चोर है (आप चाबियों के साथ बाद में यहां वापस आ सकते हैं)। कमरे में, एक चेस्ट में ऐसे दस्तावेज हैं जो कभी ग्रे वार्डन के थे।

और एक कक्ष में आपको रिओर्डन मिलेगा, दूसरा जीवित ग्रे गार्जियन। लेकिन हमारे पास संकोच करने का समय नहीं है, हम कालकोठरी में उतर जाते हैं।

सावधान रहें, क्योंकि लगभग हर कमरे में एक दर्जन सैनिक और लड़ने वाले कुत्ते हमारा इंतजार कर रहे हैं। यातना कक्ष में, मुक्त ओसविन, जिससे "ए रईस अंडर टॉर्चर" की खोज को अनलॉक किया गया, उसके बाद अपने पिता बान सिघर्ड से "बिट्टन रईस" में बात करना न भूलें। यह अधिनियम आपको भूमि सभा में आवाज देगा। जगह में, मृत गार्ड से चाबी लेने के बाद, "मिसिंग इन एक्शन" की खोज के लिए रेक्सेल को मुक्त करें।

और यहाँ अर्ल होवे हैं, जिन्होंने सब कुछ के बावजूद, जोर देकर कहा कि वह सही थे। और उसके बगल में एक युद्ध दाना था, जिसने एक जादुई बाधा पैदा की। बदमाशों को मार डालो! सभी झगड़ों के बाद, मैंने वॉन को पाया, जिसने कल्पित विद्रोह को उकसाया, और अगले पिंजरे में लिरियम-ड्रग टमप्लर इरमिन्रिंक (उसकी बहन बैन अल्फस्टाना को अंगूठी दें, जो उसी सराय में बैठती है) बैठी है। वह, शायद, बस इतना ही, हम राजकुमारी को मुक्त करते हैं।

और यहाँ थोड़ा उपद्रव है। हम कैटरियन और उसके गार्ड से मिले हैं। हमारे पास स्टॉक में 3 विकल्प हैं: सभी को मार डालो (अनुभवी और अच्छी तरह से सशस्त्र सैनिकों से लड़ना अविश्वसनीय रूप से कठिन है), समझाने या आत्मसमर्पण करने का प्रयास करें। पिछले दो मामलों में, आप खुद को फोर्ट ड्रैकॉन में पाएंगे।

फोर्ट ड्रैकोन

हम हिरासत में हैं। हमारे पास बाहर निकलने के 2 तरीके हैं: दोस्तों की मदद की प्रतीक्षा करें या खुद बाहर निकलें। दोनों तरीकों में बहुत सारे विकल्प हैं। मैंने पहला विकल्प चुना और लेलियाना और मोरिगन से मदद की प्रतीक्षा की, जिन्होंने खुद को चर्च के मंत्री के रूप में पेश किया। चर्च पोशाक में मोरिगन, क्या आप कल्पना कर सकते हैं? मैंने सोचा था कि पहरेदार मोरिगन को देखेंगे और कहेंगे, क्या आप चर्च में हैं? लेकिन लेलियाना की वाक्पटुता ने हमें यहाँ भी बचा लिया। बस रेवरेंड ऑगस्टाइन के साथ संवाद न करें, अन्यथा यह पता चलेगा कि चर्च ने किसी को नहीं भेजा और आप बेनकाब हो जाएंगे। बैलिस्टा कमरे में, सार्जेंट तन्ना रास्ता रोक देता है। आप उसे पद छोड़ने या बैलिस्टा का उपयोग करने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप पहले दाहिने (प्रवेश द्वार से) बलिस्टा को निशाना बनाते हैं और गोली मारते हैं, तो आप तन्ना को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं, और फिर बाकी को मार सकते हैं। आप सोच रहे होंगे कि मैंने लड़कियों को क्यों लिया, न कि ओग्रेन और स्टेन जैसे शक्तिशाली योद्धाओं को? लेलियाना को चालाकी से भर दिया गया था, उसमें चुपके और जाल बनाने की क्षमता जैसी क्षमताएं थीं। खैर, और मॉरिगन में "बर्फ़ीला तूफ़ान" की क्षमता थी, जिसके उपयोग से सैनिक गायब हो गया जैसे कि हाथ से। और यहाँ हमारे कैदी हैं। 2 गार्डों को मारने के बाद, हमें कैमरे की चाबी मिलती है, सब कुछ सरल है! हम में से चार फिर से हैं, इसलिए शेष गार्डों से निपटना आसान होगा।

सिंहासन पर बिठाओ

उनकी वापसी पर, हम ईमोन के साथ बातचीत करेंगे। गद्दी पर कौन बैठेगा? कई विकल्प हैं: एलिस्टेयर, एनोरा, एलिस्टेयर + एनोरा, जीजी + अनोरा (यदि आप एक रईस के रूप में खेलते हैं, तो आप अपनी किस्मत आजमा सकते हैं)। मैं एलिस्टेयर और अनोरा को समझाने में कामयाब रहा कि शादी दोनों पक्षों के लिए सबसे फायदेमंद है।

लैंड्स गैदरिंग में कुछ दिन शेष हैं, और योगिनी में कुछ समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है।

एल्फिनेज

और ये समस्याएं इस प्रकार थीं: कल्पित बौने की भीड़ ने टेविंटर के चिकित्सकों के साथ बहस की। तथ्य यह है कि संगरोध के लिए संगरोध घोषित किया गया है, और ये "डॉक्टर" अनाथालय में स्वस्थ और बीमार दोनों तरह के कल्पित बौने इकट्ठा करते हैं और ... उनके बारे में और कुछ नहीं पता है। शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, हमने अस्पताल के अंदर देखने का फैसला किया। शटर पर, एकमात्र गार्ड को मार डालो और अंदर जाओ। हमारे पास प्रवेश करने का समय नहीं था, क्योंकि हम पर हमला किया गया था, जिसका हमें बाद में पछतावा हुआ। मेज से एक नोट ले लो, और फिर बाहर जाकर फिर से युद्ध में जाओ। शियानी से फिर से बात करो। हम शटर पर दूसरी इमारत में जाते हैं। अंदर हम उस योगिनी से पूछते हैं जिसने फर्श धोया था। उसने हमें बताया कि कल्पित बौने को कहाँ और कैसे निकाला गया और हम और आगे बढ़ गए। हम दूसरे दरवाजे से निकलते हैं और टेविंटर्स के साथ "बात" करते हैं। गोदाम में, आप सीखेंगे कि यह सब "उपचार" एक साधारण दास व्यापार में कम हो गया है, और यहां मुख्य कैलाड्रियस है। लोगैन पर गंदगी करने का एक उत्कृष्ट अवसर, परिषद को यह जानने में दिलचस्पी होगी कि रीजेंट अपने लोगों को गुलामी में बेचने के खिलाफ नहीं है।

कैलाड्रिअस का झुकाव शांतिपूर्ण परिणाम की ओर था। वह हमें लोगैन की मुहर के साथ एक पत्र प्रदान करता है। हालाँकि, क्या हमें मृत दासों से पत्र लेने और उनकी गतिविधियों को हमेशा के लिए समाप्त करने से रोकता है? कैलाड्रियस के स्वास्थ्य में गिरावट के बाद, वह हमें और भी अधिक उदार प्रस्ताव प्रदान करता है, अर्थात् दासों की कीमत पर मेरे स्वास्थ्य के स्तर को बढ़ाने के लिए। बेशक, यह आकर्षक है, लेकिन मैंने विनम्रता से मना कर दिया ...

सेर ओटो एक अंधा टमप्लर है जो बुराई को भांप लेता है। हमें खोज "ईविल" मिलती है, जिसके लिए आपको योगिनी में असामान्य चीजों की तलाश करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, ओटो को एक पागल लड़की, खून से लथपथ और एक पागल और मृत कुत्ते के बारे में सूचित करें। इसके बाद, आपको बुरी आत्माओं से आश्रय को साफ करना होगा।

भूमि का संग्रह

अपना सारा व्यवसाय करने के बाद, अर्ल ईमोन से बात करें, और फिर हम भूमि के संग्रह में महल में जाते हैं। और फिर से हम एक पुराने परिचित कैटरिएन के साथ संवाद करते हैं, लेकिन इस बार वह अपने मिलिशिया के बिना है।

इसलिए, परिषद को हमारा पक्ष लेने के लिए, यह आवश्यक है: हॉवे एस्टेट (ओस्विन और इरमिनिंक) में कैदियों के साथ quests को पूरा करें। अनोरा को यह मत बताना कि तुम उसके पिता लोगैन को मारने जा रहे हो, नहीं तो वह तुम्हारे खिलाफ कुछ कर सकती है। एलिस्टेयर और मारे गए राजा केलन के बारे में बात करने में जल्दबाजी न करें। यह कहकर अपनी बातचीत शुरू करें कि आपका मुख्य लक्ष्य ब्लाइट के खिलाफ युद्ध है। और फिर आप लोगैन के अपराधों की ओर इशारा कर सकते हैं, जैसे कि elfinage दास व्यापार। यह काफी होगा।

बैठक में, हमें सर्वसम्मति से समर्थन दिया गया था, लेकिन केवल एक चीज जो रह गई वह थी लोगैन के साथ एक द्वंद्व। उदाहरण के लिए, आप सीधे स्वयं भाग ले सकते हैं, या आप अपने दस्ते, एलिस्टेयर से किसी को भेज सकते हैं। द्वंद्वयुद्ध के बाद, रिओर्डन ने हस्तक्षेप किया, जिसने एक असामान्य प्रस्ताव दिया, अर्थात्, उसने ग्रे वार्डन में शामिल होकर लोगहेन को अपने अपराध का प्रायश्चित करने की पेशकश की। यह उचित लगता है, और आप जानते हैं कि ज्यादातर मामलों में इस तरह की शुरुआत कैसे समाप्त होती है। यदि वह योग्य है, तो बीत जाएगा, यदि नहीं, तो मृत्यु वैसे भी उसका इंतजार कर रही है। जब वह पागल हो जाता है और पार्टी छोड़ देता है तो लोगैन दीक्षा पास करेगा और एलिस्टेयर की जगह लेगा। लेकिन हम एलिस्टेयर को लंबे समय से जानते हैं और हम उसके साथ मैत्रीपूर्ण शर्तों पर हैं, इसलिए मैंने उसे डंकन और अन्य लोगों का बदला लेने का मौका दिया। यह देखकर कि उसके पिता का सिर कैसे कट गया, अनोरा ने एलिस्टेयर के साथ हमारा विवाह समझौता समाप्त कर दिया। एलिस्टेयर ने उसे टॉवर में बंद करने का आदेश दिया, और धीरे-धीरे शासक की भूमिका में महारत हासिल करने लगा।

आखिरी जंग

ड्रैगन एज की कहानी करीब आ रही है। फेरेल्डन के गद्दारों को दंडित किया जाता है, ग्रे वार्डन के समझौतों की पुष्टि सहयोगियों द्वारा की जाती है, यह केवल महामारी और आर्कडेमन को हराने के लिए बनी हुई है।

अर्ल ईमोन एक सेना जुटाने के लिए रेडक्लिफ गया, और हम उसके पीछे हो लिए। और यहां हम आवंटित कक्षों में जाते हैं, जहां हमें ग्रे वार्डन के सबसे महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगाना है। रिओर्डन एलिस्टेयर और मुझे समझाता है कि क्यों आर्कडेमन को केवल ग्रे वार्डन द्वारा ही हराया जा सकता है। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मृत्यु के बाद, उसकी आत्मा अंधेरे के निकटतम क्षेत्र में चली जाती है। इस प्रकार अमरत्व की प्राप्ति होती है। क्या आपको याद है कि ग्रे वार्डन किस चीज से बने होते हैं, हमने दीक्षा के समय क्या पिया था? हाँ, हमारे लहू में अशुद्धता है, जिससे अकिदेमोन की आत्मा हम में प्रवेश करेगी। लेकिन ग्रे वार्डन की अपनी आत्मा होती है, इसलिए आर्कडेमन को आखिरी झटका देने के समय, ग्रे वार्डन की मृत्यु हो जाती है। दूसरे पर यह असंभव है। Riordan, हम में से सबसे पुराने के रूप में, खुद आर्कडेमन को मारने का फैसला करता है, लेकिन अगर वह गिर जाता है? हमें अपने GG के लिए यह केस पूरा करना होगा। हालांकि, मॉरिगन के पास एक अश्लील प्रस्ताव है, जिसका लाभ बचने का अवसर है। जिसका मैंने फायदा उठाया... यह प्रदर्शन करने का समय है।

तो, शहर के फाटकों पर एक उदास माहौल में लड़ाई शुरू होगी। सब नाच रहे हैं! क्षमा करें, आपके दस्ते के सभी सदस्य युद्ध में भाग ले रहे हैं, लेकिन आप केवल GG को नियंत्रित कर सकते हैं। आपको गारलॉक और जेनलॉक्स से लड़ना होगा, लेकिन उन्हें आसानी से अंजाम दिया जाता है। उसके बाद, रिओर्डन से बात करें। ट्रेडिंग क्वार्टर और एलफिनेज में दो दुश्मन जनरलों से निपटना आवश्यक है। अब से, आप संबद्ध सेनाओं में से एक को बुला सकते हैं, बस ध्यान रखें कि अंतिम लड़ाई के लिए, एक आर्कडेमन के रूप में, एक सेना को बरकरार रखना बेहतर है। आप खुद समझ गए होंगे कि ड्रैगन क्या होता है। करीबी मुकाबले में उसे हराना लगभग असंभव है, इसलिए अंतिम तीरंदाजों या जादूगरों को बचाएं। हालांकि आप सूक्ति या गोलेम के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में एक लुटेरा हो, मेरे पास सबसे अधिक लेलियाना है, एक धनुष से अच्छी निपुणता के साथ, जो ड्रैगन को हराने में मदद करेगा। स्क्वाड्रन के सदस्यों को अंतिम बिदाई शब्द और ... आगे!

ट्रेडिंग क्वार्टर में लड़ाई में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए, मैंने जादूगरों को बुलाया, जिससे दूर से ओग्रेस को नीचे लाना संभव हो गया, उनके पास हम तक पहुंचने का समय भी नहीं था। elfinage में, इस तरह की चाल काम नहीं करेगी, इस क्षेत्र में बहुत छोटे नुक्कड़ और सारस हैं। मैंने बिना किसी सहारे के करने का फैसला किया, क्योंकि दुश्मन तब तक आगे नहीं बढ़ा जब तक कि उसने फाटकों और बैरिकेड्स को तोड़ नहीं दिया। खैर, जबकि द्वार बरकरार थे, उनके पीछे तत्वों का एक वास्तविक दंगा हो रहा था, क्योंकि मॉरिगन और मैं ईर्ष्यालु जादूगर हैं।

इसके बाद, आपको दस्ते के शेष सदस्यों के लिए खेलना होगा और शहर के फाटकों की रक्षा करनी होगी। मैंने ओग्रेन को वहां सेनापति नियुक्त किया। खैर, लड़ाई बिल्कुल भी आसान नहीं है। मैंने ओग्रेन को "पीले" दुश्मनों के पास भेजा। जबकि स्टेन और डॉगी ने सरल, लेकिन विरोधियों को पछाड़ दिया। और Wynn ने पारंपरिक रूप से दस्ते को ठीक करने के लिए जादू का इस्तेमाल किया।

हम अपने मुख्य दस्ते में बदल जाते हैं। कार्रवाई का अगला दृश्य फोर्ट ड्रैकॉन है। इससे पहले, हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें रिओर्डन टूट जाता है, उसके पास मामले को अंत तक लाने का समय नहीं होता है। हमें धनुर्विद्या से निपटना होगा। फोर्ट ड्रैकॉन के प्रवेश द्वार पर कई दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे होंगे। स्थान गोलाबारी के लिए अच्छा है, उदाहरण के लिए, योगिनी तीरंदाजों को बुलाना तर्कसंगत होगा। लेकिन तीरंदाज आखिरी लड़ाई के लिए काम आएंगे, लेकिन अभी के लिए आप रेडक्लिफ के सैनिकों, सूक्ति या गोले को बुला सकते हैं।

हम किले के अंदर अकेले रहेंगे। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, और दूसरी मंजिल के प्रवेश द्वार पर, चप्पल से खरीदते हैं। यह हमारा आखिरी मौका है। वित्त का सबसे कुशलता से उपयोग करें। वह सब बेचें जो ज़रूरत से ज़्यादा है और विभिन्न स्नेहक (या अर्क और जो आपको खुद बनाने की ज़रूरत है) खरीदें। छत पर अपना रास्ता बनाओ।

और यहाँ अंतिम लड़ाई है। आर्कडेमन अपनी सारी महिमा में। ड्रैगन आत्मा की ऊर्जा के साथ थूकता है, अपनी पूंछ हिलाता है, और जब वह तत्काल खतरे में होता है, तो वह अपनी स्थिति बदल लेता है। कैसे बनें? सबसे पहले, एक सहयोगी दस्ते को बुलाओ। मैंने कल्पित बौने को चुना, क्योंकि मुझे तीरंदाज ही एकमात्र सही निर्णय लग रहा था। लेलियाना (एक धनुष के साथ), मॉरिगन और मेरे जीजी ने सीधे आर्कडेमन पर कब्जा कर लिया। एलिस्टेयर, यह करीबी मुकाबले में प्रभावी नहीं होगा, इसलिए उसने बैलिस्टे को निशाना बनाया और ड्रैगन को गोली मार दी। जैसे ही जेनलॉक्स और गारलॉक दिखाई दिए, मैंने इसे उनके पास + एक दाना में बदल दिया। उपचार पोल्टिस के अपने भंडार को फिर से भरने का यह एक शानदार अवसर है। जैसे ही बलिस्टा टूटते हैं, हम उन्हें लेलियाना की त्वचा में ठीक करने का प्रयास करते हैं। मेरी राय में, यह सबसे प्रभावी रणनीति है। बेशक, आप सूक्ति या गोलेम कह सकते हैं, क्योंकि ये लोग अपने ओरज़मर में नाश्ते के लिए अंधेरे के जीवों को खाते हैं। बस इतना ही!

ड्रैगन हार गया है, और हम अंतिम वीडियो देख रहे हैं। अंत सभी के लिए अलग होगा। यह इस बात पर निर्भर करता है कि फेरेल्डन का शासक कौन बनता है, क्या आप मोरिगन से सहमत हैं और आपने इस या उस क्षेत्र में क्या किया (उदाहरण के लिए, जब मैंने ओरज़मर में हैरोमोंट की मदद की, तो बौनों का राज्य बाहरी दुनिया से अधिक से अधिक दूर हो गया। , आदि।)। बस इतना ही, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस पूरा हो गया है। बधाई हो!

ड्रैगन एज ऑरिजिंस डेड कैसल की खोज कई खिलाड़ियों के लिए एक कठिन चुनौती है। कुछ को नहीं पता कि साहसिक कार्य के दौरान क्या करना है, अन्य इस मिशन को पास करते हैं, और फिर भी दूसरों को एक गलती का सामना करना पड़ता है। इस लेख में, आप सभी समस्याओं और रहस्यों के विवरण के साथ इस खोज पर व्यापक जानकारी पा सकते हैं।

टास्क कैसे लें

सबसे पहले, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ड्रैगन एज ऑरिजिंस "कैसल ऑफ द डेड" में मिशन अक्सर खिलाड़ियों द्वारा गुजरता है, क्योंकि इसे केवल डीप पाथ्स में एक छिपे हुए स्थान पर ले जाया जा सकता है। इस क्षेत्र को डेड मोट्स कहा जाता है और यह इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय है कि यह तुरंत नहीं खुलता है। ब्रांका की डायरी ऑर्टन के टीग में मिलने के बाद ही इसका प्रवेश खिलाड़ी के लिए उपलब्ध हो जाता है। इस आइटम को कार्य के लिए महत्वपूर्ण माना जा सकता है, क्योंकि इसके बिना मिशन को पूरा करने का प्रयास करने का कोई तरीका नहीं होगा। पूरा करने का इनाम लीजन ऑफ द डेड सी का पूरा कवच होगा, जो अच्छी सुरक्षा देता है। इसे मुख्य पात्र पर पहना जा सकता है या कॉमरेड-इन-आर्म्स में से किसी एक को दिया जा सकता है।

कार्य प्रारंभ करें

ड्रैगन एज ऑरिजिंस "कैसल ऑफ द डेड" में मिशन डायरी खोजने के बाद स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है। खिलाड़ी को निष्पादन की तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि छिपी हुई स्थिति बड़ी संख्या में विरोधियों से भरी होती है। खोज को पूरा करने के लिए, उपयोगकर्ता को लीजन ऑफ द डेड आर्मर के चार टुकड़ों की खोज करनी होगी, जो बाद में एक इनाम बन जाएगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह पुरस्कार काफी प्रतीकात्मक है, क्योंकि इस टुकड़ी के सैनिक अभी भी बोनामार किले में अंधेरे की लड़ाई लड़ रहे हैं। खोजी जाने वाली पहली वस्तु बूट होगी। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको बौनों के पूर्व गढ़ के प्रवेश द्वार पर दुश्मनों के साथ लड़ाई में सेना की मदद करनी होगी। फिर आपको गेट से सुरंग से गुजरना चाहिए। बाहर निकलने पर तुरंत आप एक बड़ा ताबूत देख सकते हैं, और इसके अंदर कवच का पहला टुकड़ा होगा। किले में अत्यधिक सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है और सेव फंक्शन का लगातार उपयोग करना न भूलें। ड्रैगन एज ऑरिजिंस में मिशन "डेड कैसल" में, वॉकथ्रू विभिन्न अप्रिय आश्चर्यों से भरा है।

निरंतर खोज

जूते प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी को ड्रैगन एज ऑरिजिंस में "डेड कैसल" खोज को पूरा करने के लिए तीन और आइटम खोजने होंगे। खिलाड़ी उस कमरे में दस्ताने ढूंढने में सक्षम होगा जहां एक सूक्ति मूर्ति है, लेकिन इसे सावधानी से आगे बढ़ने की सिफारिश की जाती है। यदि आप ट्रैप की सक्रियता के साथ प्लेट पर कदम रखते हैं तो मूर्ति में आग लग जाती है। ज्वाला बहुत सारे स्वास्थ्य को दूर कर देती है, और इसलिए सबसे मजबूत साथी को पहले भेजना बेहतर है। छाती का कवच भी ताबूत में छिपा होता है, लेकिन एक अलग स्थान पर। वह कंकालों द्वारा संरक्षित है और एक गारलॉक दूत द्वारा आज्ञा दी जाती है। स्थान साफ़ करने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, क्योंकि इस कार्य से पहले खिलाड़ी कई बार अंधेरे के जीवों का सामना करेगा। अंतिम आइटम हेलमेट होगा, जिसे ढूंढना सबसे आसान है। खिलाड़ी को बस लीजन के अभयारण्य में जाने की जरूरत है, वेदी पर जाएं और आवश्यक चीज उठाएं। कोई भी उसकी रक्षा नहीं करता है, लेकिन काम की मुश्किलें यहीं खत्म नहीं होती हैं। चार आइटम एक नए स्थान तक पहुंच खोलेंगे, जिसे व्यक्तिगत कोड में दर्शाया जाएगा।

बॉस की लड़ाई

ड्रैगन एज ऑरिजिंस में "डेड कैसल" के पारित होने के लिए गाइड को उपयोगकर्ता को मुख्य परीक्षा के लिए तैयार करना चाहिए। बौनों के पूर्व किले में एक बंद स्थान का रास्ता खोलने के लिए कवच के सभी चार टुकड़े इकट्ठे किए गए थे। खिलाड़ियों को बस सुरंग के केंद्र तक पहुंचने की जरूरत है, जो गर्भ की ओर जाता है - बोनामार में मुख्य दुश्मन, और फिर लीजन ऑफ द डेड कवच के अंतिम टुकड़े को उठाएं। यह जाति का प्रतीक है, आप इसे आसानी से उठा सकते हैं, खोल सकते हैं और छोड़ सकते हैं। अगर आप ताकत के लिए खुद को परखना चाहते हैं, तो आप बॉस से लड़ सकते हैं, लेकिन पहले आपको चाबी के लिए जाने की जरूरत है। वह उस क्षेत्र के द्वार को खोलता है जहां प्राणी स्थित है। आवश्यक वस्तु सबसे दक्षिणी कमरे में स्थित है, न कि सेनापति की वेदी से दूर। यदि आपके सभी साथियों का सही उपयोग किया जाए तो मुकाबला बहुत कठिन नहीं होना चाहिए। एक जीत के लिए, आप अच्छी वस्तुएं और थोड़ी मात्रा में सोना प्राप्त कर सकते हैं, जो कि खेल में कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होता है।

खोज पूरी करना

ड्रैगन एज ऑरिजिंस में "कैसल ऑफ द डेड" खोज में स्थापित लीजन ऑफ द डेड कवच का पूरा सेट खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है। खिलाड़ी को फिर से जाना होगा, पहले से ही नई चीजों के कपड़े पहने हुए, उस कमरे में जहां उपयोगकर्ता को पहले हेलमेट मिला था। वेदी पर एक अवशेष होगा जिसे केवल कवच पहनकर ही सक्रिय किया जा सकता है। कार्रवाई से एक रहस्यमय छाया की उपस्थिति होगी, जिसे लड़ना होगा। जीतने के लिए कोई पुरस्कार नहीं होगा, लेकिन कार्य को पूरा करने के लिए कार्रवाई आवश्यक है। जीत का संबंधित रिकॉर्ड कोडेक्स में दिखाई देगा। उसके बाद आप डायमंड हॉल में जा सकते हैं। इससे पहले खिलाड़ी को मृतकों की जाति का चिन्ह अभिभावकों को देना नहीं भूलना चाहिए। आगे डायमंड हॉल के दाहिने पंख में स्मृति की एक पुस्तक होगी, जिस पर क्लिक करना होगा। तभी कार्य पूरा होगा और लॉग में पूर्ण के रूप में चिह्नित किया जाएगा। रास्ता लंबा चलना होगा, लेकिन इनाम इसके लायक है, साथ ही बोनामार किले के माध्यम से एक यात्रा बौनों के इतिहास में नए पृष्ठ खोल देगी।

संभावित गलतियाँ

"डेड कैसल" खोज के साथ समस्या खिलाड़ियों के लिए समाचार से बहुत दूर है, कई उपयोगकर्ताओं ने इसका सामना किया है। त्रुटि इस तथ्य में निहित है कि अंतिम ताबूत, जहां मृतकों की जाति का प्रतीक छिपा हुआ है, कवच के चार टुकड़े एकत्र करने के बाद सक्रिय नहीं है। यदि आप पूरा सेट एकत्र नहीं करते हैं, तो आप कार्यों को सौंपने में सक्षम नहीं होंगे। दुर्भाग्य से, इस समस्या का कोई इष्टतम समाधान नहीं है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, डेड मोट्स स्थान के खिलाड़ी अक्सर बचत करने से बेहतर होते हैं। पुरानी फाइलों पर वापस लौटने से इस स्थिति में मदद मिल सकती है। प्रारंभ में, आपको स्थान छोड़ने, गेम को सहेजने और बंद करने का प्रयास करना चाहिए। अगले प्रवेश द्वार पर, आप पा सकते हैं कि त्रुटि वाष्पित हो गई है, और आप व्यंग्य के साथ बातचीत कर सकते हैं। यह तरीका सबसे प्रभावी है, लेकिन अगर कुछ भी काम नहीं आया, तो आपको परेशान नहीं होना चाहिए। डेड सेट की पूरी सेना जागृति विस्तार में प्राप्त की जा सकती है।

किसी भी स्वाभिमानी आधुनिक आरपीजी की तरह, ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में भी कवच ​​और हथियार क्राफ्टिंग हैं। पहले भाग के विपरीत, यहां शिल्प केवल रनों को सम्मिलित करने तक सीमित नहीं है - अब हमें खरोंच से एक चीज़ बनाने का अवसर दिया जाता है, स्वयं उपस्थिति, प्रकार, सामग्री का चयन करके, जो आवश्यक बोनस और सुधार देता है। हालाँकि रन भी बने रहे, हम उनके बिना कहाँ जा सकते हैं? सामान्य तौर पर, मेरी विनम्र राय में, शिल्प को नीरस और दिलचस्प नहीं बनाया जाता है, इस दुखद खेल में हर चीज की तरह, कई अवसर हैं, लेकिन यह सब कबाड़ इकट्ठा करने के लिए दौड़ना बहुत मजेदार नहीं है।

हथियारों और कवच के रेखाचित्र

बहुत शुरुआत में, आइटम, सुधार या रन बनाने के लिए, आपको इन्हीं वस्तुओं, सुधारों और रनों के रेखाचित्रों की आवश्यकता होगी। उनसे कहां मिलना संभव है? तिजोरियों में, व्यापारियों पर, मुख्यालय में मिशनों में, कभी-कभी आकाओं पर भी। क्राफ्टिंग के लिए उपलब्ध वस्तुओं की सूची में रेखाचित्र प्रदर्शित किए जाते हैं, उनका जितना आप चाहें उतना उपयोग किया जा सकता है और, जो प्रसन्न होता है, वे आपकी सूची में जगह नहीं लेते हैं।

खेल में केवल 3 स्तर के रेखाचित्र हैं। यह जितना अधिक होगा, वस्तु में उतनी ही अधिक कोशिकाएँ होंगी, गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी और बड़ी संख्या में बोनस के साथ वस्तु बनाना संभव होगा। पहले स्तर के रेखाचित्र 2 कोशिकाओं, दूसरे स्तर - 3 कोशिकाओं, तीसरे स्तर के रेखाचित्रों - 4 कोशिकाओं की उपस्थिति मानते हैं।

यहां क्राफ्टिंग प्रणाली तार्किक है - भारी कवच ​​के लिए बड़ी मात्रा में धातु की आवश्यकता होगी, थोड़ा कम चमड़े और शायद ही कभी कपड़े की आवश्यकता होगी, और इसके विपरीत एक जादूगर की पोशाक के लिए। तलवारों और हथियारों के मूठों के लिए, एक आधार की आवश्यकता होती है, साथ ही चमड़े या कपड़े की चोटी और इसी तरह की।

कुल 4 प्रकार की कोशिकाएँ होती हैं: मुख्य एक, जो बुनियादी मापदंडों को परिभाषित करती है, और तीन अतिरिक्त, जिनमें से सेट स्केच के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। अर्थात्:

आघात- हथियारों के लिए मुख्य स्लॉट, सामग्री के साथ-साथ कर्मचारियों के मौलिक हमले के प्रकार के आधार पर प्रति सेकंड क्षति को निर्धारित करता है।

हल्ला रे- हथियारों और हथियारों के उन्नयन के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट। सामग्री के आधार पर, यह हमलों के प्रकार या दुश्मन पर स्थिति प्रभाव लागू करने की संभावना के लिए बोनस जोड़ता है।

कवच- कवच के लिए मुख्य स्लॉट, सामग्री के आधार पर कवच के स्तर को निर्धारित करता है और हाथापाई में शारीरिक क्षति से सुरक्षा प्रदान करता है।

सुरक्षा- कवच और कवच उन्नयन के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट। सामग्री के आधार पर, यह मौलिक, रंगे हुए और जादुई हमलों से प्रतिरोध के बोनस के साथ-साथ प्रतिशोधी रक्तस्राव या अतिरिक्त स्वास्थ्य की संभावना को जोड़ता है।

सहायता- सभी प्रकार की वस्तुओं के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट। सामग्री के आधार पर, यह विशेषताओं (निपुणता, जादू, आदि) के बिंदु जोड़ता है।

किसी भी स्तर के उन्नयन के लिए, केवल दो अतिरिक्त सेल हमेशा उपलब्ध होते हैं, सुधारों की मदद से आप केवल बोनस और / या विशेषताओं के अंक जोड़ सकते हैं, लेकिन क्षति या कवच स्तर (बियांका के अपवाद के साथ) नहीं।

सुधार और क्राफ्टिंग के प्रकार

कवच

क्राफ्टिंग (हल्का, मध्यम और भारी) के लिए 3 प्रकार के कवच उपलब्ध हैं, साथ ही तीनों प्रकार के हेलमेट भी उपलब्ध हैं। लगभग सभी प्रकार के कवच के लिए दो अपग्रेड स्लॉट उपलब्ध हैं: ब्रेसर और लेगिंग्स (विशेष कवच के अपवाद के साथ जैसे गार्जियन के एलवेन मेंटल या द लीजन ऑफ द डेड के कवच)। सुधार अलग से बनाए जाते हैं, लेकिन इसी तरह से।

कभी-कभी, तैयार किए गए सुधार चेस्ट में पाए जा सकते हैं या एक बेट में एक मिशन को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में प्राप्त किए जा सकते हैं। सुधारों को गिराई गई वस्तुओं से भी हटाया जा सकता है और दूसरों पर लगाया जा सकता है।

हथियार

ड्रैगन एज में: जिज्ञासा, कवच की तुलना में और भी अधिक प्रकार के हथियार हैं, और सुधार के साथ वे इतने सरल नहीं हैं।

हथियार का प्रकार

स्लॉट्स

नाम

एक हाथ - तलवारें

लॉन्गस्वॉर्ड हिल्ट

एक हाथ - गदा, हथौड़े, कुल्हाड़ी

एक हाथ की मूठ (शाफ्ट)

दो हाथ - महान तलवार

ग्रेटस्वॉर्ड हिल्ट

दो-हाथ - बड़ी कुल्हाड़ी और हथौड़े

दो-हाथ वाला हैंडल (शाफ्ट)

जादू की सीढ़ियाँ

स्टाफ दस्ता स्टाफ हैंडल

खंजर / दोहरी खंजर

डैगर ग्रिप / ट्विन ब्लेड ग्रिप्स

धनुष संभाल

बियांका एक अलग उल्लेख के लायक है क्योंकि हथियार अद्वितीय है। आप केवल सुधारों की सहायता से डीपीएस और विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। बियांका में 3 अपग्रेड स्लॉट उपलब्ध हैं - शोल्डर, साइट, हैंडल। कंधों के लिए मुख्य सेल उपलब्ध है, जो डीपीएस को बढ़ाता है, हैंडल के लिए एक सपोर्ट सेल भी है, दृष्टि के लिए - एक अटैक सेल। हालाँकि जब मैंने बीच में कहीं खेल खेला, तो बियांका औसत धनुष से कई गुना खराब थी ...

क्राफ्टिंग सामग्री

खेल में हथियार और कवच बनाने के लिए 3 प्रकार की सामग्री होती है: धातु, चमड़ा और कपड़े, बदले में, उन्हें भी 3 स्तरों में विभाजित किया जाता है। सामग्री का स्तर जितना अधिक होगा, कवच या बोनस संकेतक का स्तर उतना ही अधिक होगा। कवच का प्रकार भी सामग्री के आधार पर भिन्न होता है।

धातु

गुफाओं में और पहाड़ी ढलानों पर एक स्थान के लिए कई प्रजातियों के छोटे समूहों के रूप में खोज बटन (या चौकस आंख) का उपयोग करके धातु पाई जाती है। आर्गन झोंपड़ी में एमराल्ड ग्रेव्स परफेक्ट चंदेलियर, ओब्सीडियन और पायरोफाइट बेचता है, जबकि सेरो सना हुआ ग्लास स्काईहोल्ड में ऑरलिस के एक व्यापारी से बेचा जाता है।

स्तर 1 धातु

स्तर 2 धातु

स्तर 3 धातु

चमड़ा

त्वचा एक निश्चित प्रकार के वध किए गए जानवरों से प्राप्त की जाती है। हिंटरलैंड्स (चौराहे) के एक व्यापारी से, आप पहले स्तर के लगभग सभी प्रकार के चमड़े खरीद सकते हैं, पवित्र मैदानों में दलित शिविर में आप सुईबैक लेदर, फीनिक्स स्केल और लैम्ब स्किन खरीद सकते हैं।

स्तर 1 खाल

स्तर 2 खाल

स्तर 3 खाल

कपड़े

मारे गए शत्रुओं से कपड़े गिरते हैं। सिल्क, सेमी-वेलवेट और कॉटन को वैल रॉयॉक्स से खरीदा जा सकता है।

स्तर 1 कपड़े

टियर 2 कपड़े

बेहतरीन चीज़ें

जादूगरनी (मुख्यालय में मिशन) को आमंत्रित करने के बाद स्काईहोल्ड में उत्कृष्ट चीजें बनाने की क्षमता दिखाई देगी। जब आप कोई आइटम बनाते हैं, तो मुख्य आइटम के ठीक ऊपर एक उत्कृष्ट आइटम के लिए एक अलग स्लॉट दिखाई देता है। यहां नियमित सामग्री काम नहीं करेगी। एक उत्कृष्ट चीज़ के लिए, आपको शैडो द्वारा स्पर्श की गई धातुओं, चमड़े या कपड़े की आवश्यकता होती है, जो इकट्ठा करते समय यादृच्छिक रूप से सामने आते हैं, साथ ही ड्रैगन के दांत या लोहे की छाल जैसी विशेष खोज होती है। ऐसी सामग्री की केवल एक इकाई को सेल में डाला जा सकता है, लेकिन इसकी फिलिंग वैकल्पिक है।

विशेष सामग्री अल्पकालिक क्षमताएं प्रदान करती हैं, जैसे कि वॉकिंग फोर्ट्रेस, अनब्रेकेबल या शैडो क्लोक, फोकस संचय के लिए एक बोनस प्राप्त करने का मौका या घातक प्रहार पर 15% तक स्वास्थ्य को ठीक करने का मौका। संभावित बोनस बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, और उनमें से कई हैं।

ड्रैगन एज: जिज्ञासा - शिल्प कवच और हथियारपिछली बार संशोधित किया गया था: मई 5, 2015 by व्यवस्थापक

इस लेख में, मैं खेल में कवच के अनूठे सेटों के अस्तित्व और स्थान को इंगित करना चाहता हूं।

किट

प्राचीन Elven कवच (प्रति सेट +5 रक्षा)

कवच- ब्रेसिलियन वन के खंडहरों में। कवच ही ताबूत में है।

हेलमेट- ब्रेसिलियन के पूर्वी वन में। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको इसे एक साधु के साथ आदान-प्रदान करने की आवश्यकता है। यदि आप उससे पहले साधु को मार देते हैं, तो आप हेलमेट के बारे में भूल सकते हैं।

दस्ताने- एक बर्बाद मंदिर में, एक कलश की तलाश में।

बूट्स- बूट्स लोथरिंग में पाए जा सकते हैं, लेकिन एक बग के कारण, दुर्भाग्य से, वे उपलब्ध नहीं हो सकते हैं।

जगरनॉट सेट (+3 शक्ति और प्रति सेट संविधान)

पूरा सेट ब्रेसिलियन जंगल में है - दस्ताने, हेलमेट और जूते कब्रों में हैं (जब कब्र सक्रिय होती है, तो मरे नहींं इससे बाहर निकलते हैं)। कवच एक बंद दरवाजे के पीछे खंडहर में है, जिसे एक अनुष्ठान के माध्यम से खोला जाता है।

कवच

हेलमेट

दस्ताने

बूट्स

परिश्रम सेट (+5 प्रति सेट इच्छाशक्ति)

कवच- एंड्रास्ट के मंदिर में, एक कलश की तलाश में। दाहिने गलियारे में एक शूरवीर की लाश पर मिला।

दस्ताने- ओरज़मर में, अभिभावकों के पुस्तकालय में, एक बंद छाती में।

बूट्स- रेडक्लिफ में अपनी बेटी को बचाने के बाद एक लोहार से खरीदा।

डेड सेट की सेना (+3 क्षति और प्रति सेट संविधान)

गहरे रास्तों पर मरे हुए गड्ढों में। हेलमेट कुरसी पर, चाबी के समान स्थान पर होता है। शेष टुकड़े पूरे स्थान पर सरकोफेगी में पड़े हैं।

कवच

हेलमेट

दस्ताने

बूट्स

प्रयास सेट (-10% प्रति सेट थकान के लिए)

कवच- गहरे रास्तों में तलाश करने पर गर्भ से निकाल दिया जाता है।

हेलमेट- इस हेलमेट को खोजने के लिए, आपको कुत्ते के साथ तेग एडुकन जाने की जरूरत है। उसके साथ बात करने और उसे खोज में भेजने के बाद, वह "क्रूसेडर का पंख वाला हेलमेट" लाएगी।

दस्ताने- मुक्त खनिकों की खोज। सभी पत्थरों को इकट्ठा करने के बाद उनके खजाने का स्थान मानचित्र पर अंकित किया जाएगा - उस संदूक में दस्ताने होंगे।

बूट्स- डस्टी सिटी में खरीदा जा सकता है।

उच्च ड्रैगन सेट

हाई ड्रैगन को मारने और उसके शव से तराजू प्राप्त करने के बाद, आप वेड से तीन प्रकार के सेटों में से एक चुन सकते हैं:

मध्यम (-25% थकान, प्रति सेट +5 रक्षा)

कवच

दस्ताने

बूट्स

भारी (-20% थकान, प्रति सेट +5 रक्षा)

कवच

दस्ताने

बूट्स

भारी (-15% थकान, प्रति सेट +5 रक्षा)

कवच

दस्ताने

बूट्स

इसके अलावा, एक टू-पीस सेट भी है, जो एक ही समय में पहने जाने पर कोई बोनस नहीं देता है। इस:

नाइट-कमांडर का हेल्म- यह तीन प्रतियों में पाया जा सकता है: डेनेरिम एल्फिनेज (आश्रय के अंतिम कमरे में) में "ईविल" की खोज पर; रेडक्लिफ कैसल की दूसरी मंजिल पर तिजोरी में; सीजर से रावणों के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद खरीदा जा सकता है।

नाइट-कमांडर का कवच- ओरज़मर के सामने मारौडर से खरीदा जा सकता है।

अधूरा कवच

शरीर

टमप्लर कवच- जादूगरों के सर्कल के टॉवर में मोहित टमप्लर से बूँदें।

साम्राज्य की छाया- ओरज़मर कम्युनल हॉल में व्यापारी से।

दिव्य विली का कवच- Ruka से Ortan teig में खरीदा जा सकता है।

खलनायक की पोशाक- वेड के स्टोर (डेनेरिम) में।

इवन द ग्रेट का मेल- वेड के साथ भी ऐसा ही।

हसींद रोबे- "द हसींड वे साइन" की खोज के लिए दिया गया। यह Dalish store में भी हो सकता है।

चुड़ैल की पोशाक- थेडास क्यूरियोसिटीज (डेनेरिम) में खरीदा गया।

पहले जादूगर की पोशाक- quests को पूरा करने के बाद, Ravens को Cesar से खरीदा जा सकता है।

भगवान गुरु का वस्त्र- Denerim Elvenage में स्लावर्स के नेता द्वारा गिराया गया।

कब्ज़े का लबादा- मॉरिगन खोज पर।

रीपर कपड़े- The Wonders of Thedas में।

सिर

टेम्पलर हेलमेट- जादूगरों के सर्कल के टॉवर में मुग्ध टमप्लर से गिरता है।

फैट कुनारी हेलमेट- लोथरिंग में दस्यु नेता द्वारा गिराया गया।

लाल हेलमेट- रेडक्लिफ को मरे से बचाने के लिए दें, अगर कोई भी मिलिशिया नहीं मारा जाता है।

दूरदर्शिता- उच्चतम ड्रैगन से बूँदें।

बहुत टाइट हेलमेट- Varathorn द्वारा बेचा गया।

दो-कोर . के लिए हेलमेट- जार्विया से गिरता है। जैमर के छिपाने की जगह में भी मिला।

नुक़सान- डेनेरिम की घेराबंदी के दौरान गारलॉक जनरल से बूँदें।

ध्वजवाहक का हेलमेट- डेनेरिम की घेराबंदी के दौरान पहली मंजिल पर फोर्ट ड्रैकॉन में एक छाती।

छज्जा पत्थर- गोरिम द्वारा डेनेरिम में बेचा गया।

दुष्ट स्काउट हेल्म- ब्लैकस्टोन स्वयंसेवकों की अंतिम खोज में ताओरन द्वारा गिरा दिया गया।

ग्रिफिन हेलमेट- डेनेरिम में ग्रे वार्डन का गोदाम।

स्वतंत्रता सेनानी का हुड- टॉवर ऑफ द सर्कल ऑफ मैजेस की चौथी मंजिल पर एक लाश।

कैमियो हुड- "पांच पृष्ठ - चार जादूगर" खोज पर पड़ता है।

जादूगरनी का हुड- खंडहर (ब्रेसिलियन वन) के निचले स्तर पर एक छाती में।

प्रिय अतिथियों और नवागंतुकों, हमारे मंच में आपका स्वागत है

यहां आप गॉथिक श्रृंखला के खेलों (इसके लिए विभिन्न माध्यमों सहित), द विचर, राइजेन, द एल्डर स्क्रॉल, एज ऑफ द ड्रैगन और कई अन्य खेलों के बारे में अपने लगभग सभी सवालों के जवाब पा सकते हैं। आप नई परियोजनाओं के विकास के बारे में नवीनतम समाचार भी प्राप्त कर सकते हैं, रोमांचक आरपीजी खेल सकते हैं, मंच के हमारे सदस्यों की रचनात्मकता की प्रशंसा कर सकते हैं, या खुद को दिखा सकते हैं कि आप क्या कर सकते हैं। अंत में, आप सामान्य शौक के बारे में चर्चा कर सकते हैं या टैवर्न के आगंतुकों के साथ मज़े से चैट कर सकते हैं।

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दोस्तों, शुभ दिन!
मैं आपको गोथिक खेलों की श्रृंखला के लिए समर्पित मंच के हमारे सदस्यों के काम से खुद को परिचित करने की सलाह देना चाहता हूं। यदि वांछित है, तो प्रतियोगिता कार्यों को पढ़ें और उनका मूल्यांकन करें। यह प्रतियोगिता यहां प्रतिवर्ष आयोजित की जाती है। हम आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

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मुख्य विचार
जैसे ही हम दर्रे में ओरज़मर के द्वार पर पहुँचते हैं, हम तुरंत देखेंगे कि कैसे थायरन लोगैन के गुर्गे द्वारपाल को शहर में जाने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं। मजे की बात यह है कि गेटकीपर ने बमुश्किल यह सुना कि हम एक ग्रे गार्ड हैं, हमें तुरंत अंदर जाने देगा। राजदूत लोगैन को यह पसंद नहीं होगा और वह एक लड़ाई में पड़ जाएगा, आप उसे मार सकते हैं, जिसके लिए आपको द्वारपाल से मौखिक आभार प्राप्त होगा।
ओरज़मर के अंदर, जीवन और भी मज़ेदार है। हमने अभी-अभी उनके शहर की दहलीज पार की है, और सत्ता के लिए लड़ रहे दो समूहों के प्रतिनिधि पहले ही हमारी आंखों के सामने एक खूनी नरसंहार की व्यवस्था करने में कामयाब रहे हैं। यहां क्या हो रहा है, इसके बारे में सामने आने वाले पहले सूक्ति से पूछते हुए, हमें व्यावहारिक सलाह मिलती है, काउंसिल रूम में बैंडेलर के फोरमैन से सब कुछ पता करें।

सार्जेंट मेजर बंदेलोर खोजें
सांप्रदायिक हॉल (शहर का वह हिस्सा जहां आम लोग रहते हैं) के माध्यम से उपयोगी रूप से चलने के बाद, हम सीधे परिषद भवन में कुलीन वर्ग (डायमंड हॉल) जाते हैं। वहां हम देशवासियों (कुलीनों के बौने प्रतिनिधियों) की एक संक्षिप्त बहस देखेंगे, जिसके बाद फोरमैन बैंडेलर के साथ बात करना संभव होगा।
वह आपको बताएगा कि सूक्ति अब महामारी तक नहीं पहुंची है, टीके। राजा ओरज़मर का हाल ही में निधन हो गया, और केवल बौने राज्य का शासक ही ग्रे गार्ड के समझौतों को पूरा कर सकता है। इस गर्म स्थान पर दावा किया जाता है: दिवंगत राजा के सबसे छोटे बेटे प्रिंस बेलेन और बाद के चचेरे भाई लॉर्ड हैरोमोंट।
आप उनमें से किसी का भी समर्थन कर सकते हैं, क्योंकि हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि नवनिर्वाचित राजा महामारी का सामना करने के लिए सेना दे।

बेलेन के लिए खोज
वार्टाग गावोर्न
यह प्रिंस बेलेन का प्रतिनिधि है। बंदेलोर के साथ बात करने के तुरंत बाद वह परिषद भवन के दालान में आपसे मिलेंगे और आपको बताएंगे कि बेलेन के साथ दर्शकों को प्राप्त करने के लिए, हमें उनके प्रति अपनी वफादारी साबित करने की आवश्यकता है। हम मानते हैं।

राजकुमार के लिए सम्मान: पहली खोज
हमें दो नोट देने की जरूरत है: एक लॉर्ड हेलमी (समुदायिक हॉल में सराय "इन द इन" में), दूसरा लेडी डे (डायमंड हॉल में सड़क पर)। इस मामले का सार हैरोमोंट को एक बदमाश के रूप में चित्रित करना है (उसने कथित तौर पर एक बार में दो रईसों को एक हवेली का वादा किया था)। हम हेलमी जाते हैं, नोट पढ़ने के बाद, उन्होंने तुरंत हैरोमोंट का समर्थन करने से इनकार कर दिया। लेडी डे थोड़ा और मुश्किल होगा। वह कहेगी कि उसके पिता ऐसे मामलों में लगे हुए हैं, लेकिन अब वह एडुकन तेग में गहरे रास्ते पर है। हम वहां जाते हैं, बूढ़े आदमी को ढूंढते हैं और गहरे शिकारियों के आक्रमण से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। लड़ाई के बाद, हम डेस को कागजात देते हैं और काउंसिल हॉल में गैवोर्न लौटते हैं। अब हम बेलेन से मिल सकते हैं।

हैरोमोंट के लिए खोज
डूलिन फ़ोरिंगर
यह लॉर्ड हैरोमोंट का प्रतिनिधि है। बंदेलोर से बात करने के तुरंत बाद वह आपसे सड़क पर मिलेंगे और आपको बताएंगे कि हैरोमोंट के साथ दर्शकों को पाने के लिए, हमें उनके प्रति अपनी वफादारी साबित करने की जरूरत है। हम मानते हैं।

प्रभु का भरोसा। पहला कार्य।
हमें हैरोमोंट के एक लड़ाकू के रूप में परीक्षणों के क्षेत्र में प्रवेश करने की आवश्यकता है। उसी समय, आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि क्यों भगवान के सर्वश्रेष्ठ सेनानियों: बैज़िल और गाइडन ने बोलने से इनकार कर दिया। हम अखाड़े में जाते हैं और पहले बैज़िल से बात करते हैं। वह हमें एक छोटी सी प्रेम कहानी सुनाएगा, जिसके अंत में यह पता चलेगा कि उसे कुछ पत्रों के साथ ब्लैकमेल किया जा रहा है। ब्लैकमेल के पीछे ग्लेडिएटर मियादज़ी और उनके जुड़वां भाई लुसियान हैं (वे यहाँ सेनानियों के प्रशिक्षण कक्षों में पाए जा सकते हैं)। हम लेलियाना की मदद से मियादज़ी की छाती खोलते हैं और पत्र चुराते हैं, जिसके बाद हम उन्हें बैज़िल को देते हैं। अब वह मैदान में लड़ेंगे।
हम गिडॉन जाते हैं। यहां स्थिति सरल है: बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि उन्हें गलत सूचना दी गई थी कि माना जाता है कि लॉर्ड हैरोमोंट, अखाड़े में परीक्षण के बाद, सिंहासन के लिए अपने दावों को त्याग देंगे। और अगर ऐसा है, तो गाइडन को अपना या किसी और का खून बहाने की जरूरत नहीं है। हम उन्हें विश्वास दिलाते हैं कि उन्हें मूल रूप से धोखा दिया गया था और उन्हें ड्यूटी पर लौटने के लिए मजबूर किया गया था। अब आप भण्डारी के पास जा सकते हैं और लड़ाइयों में भाग लेना शुरू कर सकते हैं। उन सभी को हराने के बाद, उत्तीर्ण परीक्षा पर एक रिपोर्ट के साथ डूलिन फोरिंगर (सराय "एट द इन") में वापस आएं।

प्रभु का भरोसा। दूसरी खोज या राजकुमार के लिए सम्मान: दूसरी खोज। जार्विया की खोह
हमने हैरोमोंट (बेलन) के साथ दर्शकों का अधिकार प्राप्त कर लिया है। प्रभु (राजकुमार) कहेगा कि यदि हम उसे सिंहासन पर बिठाते हैं तो वह ग्रे गार्ड के समझौतों की शर्तों को पूरा करने के लिए सहमत होता है। हमारे पास कोई रास्ता नहीं है, इसलिए हम दूसरा काम लेते हैं। हमें एक निश्चित जार्विया के एक गिरोह से निपटना होगा, जो धूल भरे शहर को नियंत्रित करता है और नियमित रूप से सामुदायिक हॉल के नागरिकों पर हमला करता है। हम धूल भरे शहर में जाते हैं और दान के लिए हम भिखारी नादेज़्दा से जार्विया के बारे में पूछते हैं। वह हमें उन मूल चाबियों के बारे में बताएगी जो गिरोह की मांद का दरवाजा खोलती हैं। दुर्भाग्य से, उसके पास चाबी ही नहीं होगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, हम पास में खड़े एक परित्यक्त घर में जाते हैं, और मुट्ठी भर डाकुओं से निपटते हैं। हम उनके नेता से चाबी छीन लेते हैं। अब धूल भरे शहर में एक और द्वार सक्रिय हो गया है। हम इसे एक चाबी से खोलते हैं और जार्विया की तलाश में जाते हैं। वह गुफाओं की गहराई में होगी। उससे निपटने के बाद, हैरोमोंट (बेलन) को लौटें। उसके पास आपके लिए एक आखिरी काम होगा।

भीतर से विश्वासघात
अतिरिक्त खोज। आप इसे प्राप्त कर सकते हैं यदि आप अखाड़े में हैरोमोंट के लिए लड़े, और फिर गेवोर्न लौट आए और फिर से अपनी सेवाओं की पेशकश की, इस बहाने कि हैरोमोंट अब आप पर भरोसा करता है और आप बिना किसी बाधा के उसकी जासूसी कर सकते हैं। यह जानने के बाद कि हैरोमोंट ने आपको जार्विया को मारने के लिए भेजा है, गैवोर्न आपको चार्टर के साथ लॉर्ड के रिश्तेदारों में से एक के संबंध को दर्शाने वाले कागजात देगा। ये कागज़ात जार्विया के ठिकाने में उसके ठिकाने में डालने होंगे, जब तुम उससे निपटोगे। एक बार हो जाने के बाद, आप हैरोमोंट और गेवोर्न दोनों की खोज में बदल सकते हैं। इसके अलावा, सिंहासन के लिए दोनों दावेदार आपको ब्रांका को खोजने का कार्य देंगे (नीचे विवरण देखें)।

परिपूर्ण, पूर्णता स्वयं तथा शून्य की निहाई
हमें सही ब्रांका की तलाश में गहरे रास्तों पर जाना होगा ताकि उसे हैरोमोंट (बेलेन के लिए) परिषद में वोट करने के लिए राजी किया जा सके। 2 साल पहले, वह अपने पूरे कबीले को ले गई और शून्य की पौराणिक निहाई की तलाश में चली गई। किंवदंती के अनुसार, इसका आविष्कार एक और आदर्श - लोहार कारिडिन द्वारा किया गया था, और इसकी मदद से गोले बनाना संभव था। हम खोज में जाते हैं।
गहरे रास्तों के प्रवेश द्वार पर, ब्रांका के पति ओग्रेन हमारे साथ आएंगे। और यद्यपि वह एक शराबी है जो लगातार सुंदर मॉरिगन को देखता है, अपनी पत्नी की तलाश में वह मदद कर सकता है, क्योंकि वह गहरे रास्तों को अच्छी तरह से जानता है और दो-हाथ वाले हथियारों के साथ उत्कृष्ट है। सबसे पहले, हमें टैग ऑर्टन को खोजना होगा। वहां हमें ब्रांका की डायरी मिलेगी (जिसके लिए हमें मकड़ियों की रानी से लड़ना होगा), जिससे हमें पता चलता है कि वह डेड मोट्स में गई थी - एक ऐसा क्षेत्र जो बौनों के राज्य और प्राणियों के आश्रयों के बीच की सीमा है। अंधेरे का। इस क्षेत्र में केवल मृत सेना के सबसे हताश बौने लड़ते हैं। इस स्थान के पारित होने के अंत तक, यह पता चला है कि कई सूक्ति मर गए और अंधेरे के प्राणी बन गए, और उनमें से एक गर्भ है (वह प्राणी जो इस सभी घृणा को पैदा करता है)। हम गर्भ को मारते हैं, जिसके बाद गहरे रास्तों के अंतिम स्थान - शून्य की निगाह हमारे लिए खुल जाती है। जैसे ही हम इसमें उतरते हैं, ब्रांका हमसे मिलने के लिए निकल आती है। वह जीवित है और ठीक है, लेकिन ... उसने अपना दिमाग पूरी तरह से खो दिया है। प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर दिया ताकि हम पीछे न भागें, वह हमारे खर्च पर गलियारे की ओर जाने वाले जाल को बायपास करना चाहती है। कोई विकल्प नहीं है, इसलिए हम सहमत हैं। कुल तीन खतरनाक कमरे होंगे। सबसे पहले, दीवारों पर 4 लीवर खींचकर गैस बंद करना आवश्यक होगा, साथ ही धीरे-धीरे पुनर्जीवित होने वाले गोले को मारना होगा। दूसरे में, आपको ब्लेड के साथ 2 फ्लोर ट्रैप को डिफ्यूज करना होगा (लेलियाना इसके साथ एक उत्कृष्ट काम करता है) और कुछ और गोले से छुटकारा पाएं। तीसरे कमरे में, परीक्षण अधिक गंभीर होगा। एक अजीब स्थापना सूक्ति की आत्माओं को जन्म देगी (वैसे कमजोर नहीं)। यदि आप निम्न कार्य नहीं करते हैं तो यह हमेशा के लिए चलेगा। जैसे ही आप किसी एक आत्मा को मारते हैं, तुरंत उस निहाई पर क्लिक करें (उनमें से 4 हैं), जो चमकने लगती है। फिर उसमें से एक आग का गोला निकलेगा, जिससे संस्थापन को ही नुकसान होगा। इन शॉट्स के 6-7 पीस और लड़ाई जीत ली जाएगी। अब हम निहाई के हॉल में जाते हैं। वहां हम लोहे के गोले की आड़ में कारिदीन से मिलेंगे। वह हमें गोले की सेना बनाने के लिए पदक के दूसरे पक्ष के बारे में बताएगा। यह पता चला है कि जीवन को एक पत्थर में सांस लेने के लिए, आपको जीवन को एक जीवित प्राणी से दूर करने की आवश्यकता है। ओरज़मर की रक्षा के लिए गोलेम की सेना को फिर से भरने के लिए नियत समय में कई सूक्ति मारे गए। कारिदीन हमें निहाई को नष्ट करने और उसे एक हजार साल की जिम्मेदारी के बोझ से मुक्त करने के लिए कहेंगे। इस समय, छोटी बीमार ब्रांका दौड़ती हुई आएगी, जो हमें निहाई को नष्ट न करने की पेशकश करेगी, वे कहते हैं, यह अंधेरे के जीवों पर जीत की कुंजी है। चुनाव हमारा है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अंततः कारिदीन का पक्ष चुना और ब्रांका को मार डाला। लड़ाई के बाद, कारिदीन भविष्य के राजा ओरज़मार के लिए एक ताज बनाएगा और आत्महत्या करेगा।
ध्यान दें: अगर आप ब्रांका की तरफ से चुनते हैं, तो लड़ाई थोड़ी और मुश्किल हो जाएगी, क्योंकि कारिडिन जादू के प्रति लगभग प्रतिरक्षित है, और ब्रांका की तुलना में बहुत अधिक दर्द करता है। इस मामले में, ब्रांका राजा ओरज़मर के लिए ताज बनाएगा, और अंतिम लड़ाई में गोलेम आपके लिए लड़ेंगे, सामान्य सूक्ति नहीं।

ओरज़मर में लौटकर, परिषद की अगली बैठक में, हम स्वयं भविष्य के राजा का नाम लेंगे और उसे पूर्ण राजा द्वारा जाली ताज देंगे। यदि आप लॉर्ड हैरोमोंट को चुनते हैं, तो बेलेन परिषद कक्ष में ही लड़ाई शुरू कर देंगे। हम उसे एक पत्थर के साथ एक बैठक में भेजते हैं, जिसके बाद हम हैरोमोंट से बात करते हैं। वह आपको एक कर्मचारी के साथ पुरस्कृत करता है, अपना वादा पूरा करता है और तुषार से लड़ने के लिए सैनिकों को इकट्ठा करना शुरू करता है।
ध्यान दें: यदि आप बेलेन को ताज पहनाते हैं, तो सबसे पहले वह हैरोमोंट को मार डालेगा, फिर वह आपको अपने भाई का हथौड़ा देगा और तुषार से लड़ने के लिए सेना भेजेगा।
किसी भी स्थिति में, ओरज़मर का समर्थन प्राप्त किया जाएगा।

भीतर छिपे सवाल
माँ की आशा
सांप्रदायिक हॉल की एक महिला फील्ड ने अपने बेटे रुक को खोजने के लिए कहा, जो 5 साल पहले गहरे रास्तों में गायब हो गया था। और यद्यपि यह लगभग अविश्वसनीय है, आदमी बच गया। यह आपको गेम की कहानी के अनुसार Ortan teig में मिल जाएगा। फ़िल्डा को रुका के भाग्य के बारे में सच बताना है या नहीं, यह आप पर निर्भर है, यह खोज और इनाम के पूरा होने को प्रभावित नहीं करेगा।

गहरे रास्तों पर गीत
आपको क्रॉनिकल्स के क्रॉनिकलर के सामने भाई बर्केम के लिए एक अच्छा शब्द रखने की जरूरत है। सूक्ति पुजारी ओरज़मर में एंड्रास्ट चर्च खोलना चाहता है, लेकिन यह ग्नोमिश धर्म के 2,000 साल पुराने सिद्धांतों के विपरीत है। तो, हम अभिभावकों के घर में हीरे के हॉल में जाते हैं। 3 तक के अपने अनुनय-कौशल से उन्हें इस बात के लिए राजी किया जा सकता है कि चर्च खोलने से अछूतों को दवा और काम मुहैया कराने से फायदा होगा। एक महान इतिहासकार के रूप में, आप बस इतना डरा सकते हैं कि जल्द ही लोगों की एक सेना आ जाएगी और सभी सूक्तियों को अपने विश्वास में जबरन परिवर्तित कर देगी। किसी न किसी रूप में, वह भाई बर्कम को चर्च खोलने की अनुमति देगा।

अभूतपूर्व वैज्ञानिक
सांप्रदायिक हॉल में आप बंदूकधारी जनार की बेटी डगना लड़की से मिलेंगे। उसे जादू का बहुत शौक है और हालांकि उसके पास क्षमता नहीं है, फिर भी वह कैलेनहाद झील पर एक टावर में सिद्धांत का अध्ययन करना चाहती है। हम उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। हम जादूगरों के टॉवर पर जाते हैं और इरविंग से बात करते हैं (बेशक, सर्कल को कब्जे से बचाने के बाद)। एक बौने बच्चे से जादू की ऐसी इच्छा से वह बहुत खुश होगा और उल्लू की सहमति देगा। फिर यह आपको तय करना है। आप फोर्ज में माता-पिता की मदद करने के लिए डगना को रहने के लिए राजी कर सकते हैं, या आप इरविंग के शब्दों को उसे बता सकते हैं, जिसके बाद वह ओरज़मर छोड़ देगी। किसी न किसी तरह, खोज बंद हो जाएगी।

कीमती धातुओं
धूल भरे शहर में बंदयुग रोगेक आपको एक डील ऑफर करेगा। आप निश्चित रूप से बुरा हो सकते हैं और उसे मार सकते हैं, लेकिन अगर आपका विश्वास स्तर 3, या उससे भी बेहतर 4 है, तो सौदा अभी भी किया जाना चाहिए। तो, हम उससे 40 सोने के लिए लिरियम खरीदते हैं (इतनी बड़ी राशि खोने से डरो मत, आपको अंत में 1.5 गुना अधिक मिलेगा)। वैसे, लिरियम शुरू में 50 सोने के लिए बेचा जाता है, लेकिन हम जानते हैं कि कैसे मनाना है।
अब हम गॉडविन के जादूगरों के टॉवर पर जाते हैं (यह वह सनकी है, जो कब्जे के आक्रमण के दौरान दूसरी मंजिल पर कोठरी में बैठ गया)। हम उसे लिरियम बेचते हैं। वह 50 स्वर्ण प्रदान करता है, बेशक हम इससे सहमत नहीं हैं और फिर से वाक्पटुता का उपयोग करते हैं। यदि आपके पास स्तर 3 का अनुनय कौशल है, तो आपको लिरियम के लिए 60 स्वर्ण प्राप्त होंगे, यदि 4, तो 75। सौदे के बाद, गॉडविन से विवरण के बारे में पूछने में आलसी न हों, उसे लिरियम की इतनी आवश्यकता क्यों है। जादूगरों और टमप्लर के बीच संबंधों के बारे में बहुत ही रोचक विवरण सामने आएंगे। हम गॉडविन को ब्लैकमेल करते हैं, मुख्य टेम्पलर ग्रेगोर को सब कुछ बताने की धमकी देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमें 8 स्वर्ण में मौन के लिए फिरौती मिलती है। अब हम ओरज़मर से रोगेक लौटते हैं और मध्यस्थ के रूप में काम करने के लिए पैसे प्राप्त करते हैं। प्रारंभ में, आप 20 सोने पर सहमत हुए, लेकिन सूक्ति आपको धोखा देना चाहेगी और केवल 10 की पेशकश करेगी। अनुनय या धमकी चालू करें और वादा किया गया धन प्राप्त करें। कुल: -40 + 60 (75) + 8 + 20 = 48 (63) सोना सकारात्मक क्षेत्र में।
ध्यान दें: खोज तभी की जा सकती है जब आपके बटुए में 50 सोना हो।

माउंट ज़ेरलिंडा
धूल भरे शहर जरलिंड की बेचारी चाँदी के 5 टुकड़े दान करके आपको अपनी कहानी सुनाएगी। उसका बच्चा अछूत है और उसके माता-पिता ने उसके लिए एक शर्त रखी: या तो उसे बच्चे से छुटकारा मिल जाता है, और फिर उसे जाति में छोड़ दिया जाता है, या उसे उसके बेटे के साथ निकाल दिया जाता है। उसने दूसरा विकल्प चुना और अब वह मैला खाने को मजबूर है। हम मदद करने के लिए सहमत हैं। आप उसके पिता को मनाने की कोशिश कर सकते हैं जो मधुशाला में शराब पीता है (इसके लिए अनुनय कौशल 3 की आवश्यकता होती है), या आप ज़र्लिंडा को सतह पर जीवन के बारे में बता सकते हैं। पहले मामले में वह बच्चे के साथ घर लौटेगी, दूसरे मामले में वह उसके साथ सतह पर जाएगी। किसी न किसी रूप में, खोज पूरी होगी।

खोया रिकॉर्ड
इतिहासकारों के अभिलेखागार में, हम ओर्टा नाम की एक लड़की से मिलेंगे, वह अपने पूर्वजों की मातृभूमि के बारे में अभिलेखों की तलाश कर रही है - तीज ओर्टन। हम मदद करने के लिए सहमत हैं, खासकर जब से हमें अभी भी खेल की साजिश के अनुसार इस टैग को ढूंढना है। दस्तावेज़ वांछित स्थान के बीच में एक छाती में होंगे। ओरज़मर लौटकर, उन्हें ओर्टे को दे दो, और फिर अपना इनाम प्राप्त करने के लिए परिषद कक्ष में उसके साथ मिलें।

एक विद्वान घर में चोर
क्रॉनिकलर का सहायक आपसे शिकायत करेगा कि एक साहसी अछूत चोर ने एक प्राचीन पुस्तक चुरा ली है। हम मदद करने के लिए सहमत हैं। हम धूल भरे शहर में जाते हैं और रोगेक से थोड़ा आगे वर्णन में एक समान सूक्ति होगी, जो हमें सहायक क्रॉसलर (उसके चेहरे पर एक टैटू के साथ गंजा) द्वारा दी गई थी। हम उससे पूछताछ करते हैं, उसके पेट को चीरते हैं और पाते हैं ... नहीं, चोरी की किताब नहीं, बल्कि सबूत जो हमें उस तक ले जाएंगे - अखाड़े से एक रसीद। हम परीक्षणों के क्षेत्र में जाते हैं। हमें जो सूक्ति चाहिए वह वामपंथ में होगी। मुझे उसका नाम याद नहीं है, लेकिन नक्शे पर निशान से आप समझ जाएंगे कि यह वह है। थोड़ी देर बातचीत के बाद चोरी का माल खरीदने वाले में झगड़ा हो जाएगा। व्यर्थ में। हम उसकी लाश से किताब निकालते हैं। अब आपके पास 2 विकल्प हैं: आप स्वयं पुस्तक को बौने जोर्ट्रिन को बेच सकते हैं, जो मृतक के बगल में खड़ा है, या आप इसे ईमानदारी से इतिहासकारों को वापस कर सकते हैं। पुस्तक को इतिहासकारों को वापस करने के लिए, आपको कृतज्ञता के अलावा और कुछ नहीं मिलेगा; सूक्ति से, आपको कई सोने के टुकड़े प्राप्त होंगे।

खोया नागा
डायमंड हॉल के प्रवेश द्वार के पास नागा बीटर होगा। उससे बात करो, वह आपको बताएगा कि उसके सभी जानवर भाग गए और उसका कारोबार बंद हो गया। उसे काम पर वापस लाने के लिए, आपको कम से कम एक नागा पकड़ने की जरूरत है। निकटतम जानवर बीटर से एक पत्थर फेंकता है। हम उसे पकड़कर देते हैं। अब वह हमसे पकड़े गए सभी नागों को चांदी की थोड़ी मात्रा में खरीदेगा।

शानदार लैंडमैन
जैसे ही आप गहरे रास्तों की यात्रा करते हैं, आपको एक टूटी हुई प्राचीन योगिनी तलवार के टुकड़े मिलेंगे:
मूठ - कारिदीन के चौराहे पर
शीर्ष - तीग ओर्टन में
ब्लेड - मृत खाइयों में
तीनों भागों को इकट्ठा करने के बाद इस तलवार के मालिक का विश्राम स्थल आपके सामने खुल जाएगा। यह तेगा ओर्टन गुफाओं में स्थित है। शायद आप पहले से ही वहां होंगे। कोई बात नहीं, बस ताबूत पर वापस जाएं और उसमें तलवार के तीनों टुकड़े डाल दें। हथियार फिर से पूरे हो जाएंगे और दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में आपकी सेवा करेंगे। ब्लेड तीन सॉकेट के साथ काफी शक्तिशाली है, इसलिए मैं इस खोज को पूरा करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

टुकड़ों में!
कारिदिन के चौराहे की गुफाओं की खोज करते हुए, आपको किसी प्राणी के अवशेषों के साथ 3 बैग मिलेंगे। सभी बैग्स को इकट्ठा करने के बाद टीग ओर्टन लोकेशन पर जाएं। वहाँ तुम्हें एक वेदी दिखाई देगी। सभी अवशेषों को फिर से मिलाओ। जीव में जान आ जाएगी। फिर आपके पास दो विकल्प हैं: उसे फिर से मार डालो, या उसे बचाने के लिए इनाम की मांग करो। दूसरा विकल्प बेहतर है क्योंकि सबसे पहले, प्राणी बहुत मजबूत है और इसे मारना इतना आसान नहीं है, और दूसरी बात, हत्या के लिए, अनुभव के अलावा, आपको, अफसोस, कुछ भी नहीं मिलेगा (राक्षस के शरीर की खोज नहीं की जा सकती)। तो इनाम के तौर पर 25 गोल्ड ले लो और पास के पब में जाकर शराब पी जाओ।

पथिक का खजाना
गहरे रास्तों में यात्रा करते हुए, आपको कुछ पथिकों के रिकॉर्ड मिलेंगे। सभी रिकॉर्ड इकट्ठा करने के बाद, आपको पता चल जाएगा कि खजाना कहाँ है। बस इसे कारिदिन चौराहे पर मानचित्र पर दिखाई देने वाले चिह्न से खोजें।

मृत महल
डेड मोट्स लोकेशन से यात्रा करते हुए, आपको मृतकों की सेना के कवच के टुकड़े मिलेंगे। सभी भागों को इकट्ठा करने के बाद, आपको अचिह्नित कब्र का स्थान पता चल जाएगा। बस इसे मानचित्र पर दिखाई देने वाले चिह्न से खोजें। कब्र में आपको मृतकों की जाति का प्रतीक मिलेगा, जिसकी मदद से लीजन ऑफ द डेड को एक महान पद दिया जा सकता है (इसके लिए, बस अभिभावकों के घर में आवश्यक पुस्तक पढ़ें)।

गोलेम रिकॉर्ड्स
जैसा कि कथानक से ज्ञात होता है, या तो स्वयंसेवी सूक्ति, या अपराधी, या अछूत गोलेम बन गए। तो शून्य निहाई स्थान के मुख्य हॉल में, आपको इन सभी दुर्भाग्यपूर्ण सूक्तियों के नामों की सूची के साथ एक पत्थर की पटिया मिलेगी। इसे कागज के एक टुकड़े पर कॉपी करें और इसे ओरज़मर में इतिहासकारों के पास ले जाएं। मुख्य इतिहासकार हमें एक कलाकृति से पुरस्कृत करेगा।
ध्यान दें: मेरे पास यहाँ एक बग था, कलाकृति मुझे कभी नहीं दी गई थी। हालांकि, हर हाल में तलाश पूरी होगी।

शहर की कुंजी
एक और कार्य जो आपके द्वारा सभी आवश्यक रिकॉर्ड एकत्र करने के बाद ही सक्रिय हो जाता है। शहर में, ओरज़मर की आंतरिक प्रथाओं और रीति-रिवाजों के बारे में जानकारी प्राप्त करें। जब आपके पास वे सभी होंगे, तो आपकी डायरी में एक प्रविष्टि दिखाई देगी जिसमें कहा जाएगा कि अब आप परिषद के सदस्यों के कैशे का स्थान जानते हैं। हम काउंसिल हॉल में जाते हैं, बाएं पंख में एक विशाल बॉक्स होगा, हम इसे खोजते हैं और एक चाबी के आकार में बहुत, बहुत मजबूत पैरामीटर के साथ एक अंगूठी लेते हैं।

विदेशी उपाय
शाही महल में आपको एक बीमार सूक्ति महिला मिलेगी। यदि आप डॉक्टर से पूछें (वह अपने बिस्तर के बगल में खड़ा है) अगर हम कुछ मदद कर सकते हैं, तो वह एक नुस्खा देगा और हमें जल्दी करने के लिए कहेगा। नुस्खा आपके साथी से दिखाई देगा जो जड़ी-बूटियों की कला जानता है (उदाहरण के लिए, मॉरिगन):
आपको 4 योगिनी जड़ों, 2 सांद्रता अभिकर्मकों, 2 जीवन पत्थरों और एक शीशी की आवश्यकता होगी। हम औषधि बनाकर रोगी को देते हैं। यही पूरी तलाश है।
ध्यान दें: इस खोज के लिए उच्चतम स्तर के हर्बलिस्ट कौशल की आवश्यकता है।

जैमर का कैश
जार्विया की खोह से यात्रा करते हुए, आपको 3 चेस्ट (कांकी, पिक और जैमर स्वयं) मिलेंगे, जिनमें मूल्यवान वस्तुएं (अंगूठी, ताबीज, आदि) लगती हैं। लेकिन जब आप उन्हें लेने की कोशिश करते हैं, तो आपको नुकसान होगा, और ट्रिंकेट स्वयं आपकी सूची में दिखाई नहीं देंगे। जाल से क्षति और चोट न प्राप्त करने के लिए, प्रत्येक छाती से सबसे सस्ती वस्तु लें। जैसे ही आप आखिरी संदूक खोलते हैं, जैमर के असली खजाने का स्थान मानचित्र पर अंकित हो जाएगा। वहाँ जाओ और अपने मजदूरों के लिए एक इनाम पाओ।

पत्थर में कैद
इसे महल (डायमंड हॉल) में ओरज़मर के सिंहासन पर शिलालेख पढ़ने के बाद लिया जाता है। आपको एकल मोड में स्विच करने और उपग्रहों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है: हॉल से एक को बाहर निकालें और इसे सिंहासन कक्ष के सामने एक वर्ग पर रखें। हॉल में ही ऐसे छोटे तीरों पर दो और रखे जाने चाहिए (वे दीवार के खिलाफ फर्श पर बाईं ओर एक खिड़की के साथ होते हैं जिसके पीछे लावा बहता है)। उत्तरार्द्ध सिंहासन के पास पहुंचता है और "आंख" दबाता है। अजगर दौड़ता हुआ आता है। हम फिर से पार्टी को एकजुट करते हैं और उसे मार देते हैं, जिसके बाद हम लाश से एक अच्छी दो हाथ की तलवार लेते हैं।
ध्यान दें: यह खोज बौनों के राजा की पसंद से पहले ही पूरी हो सकती है, जब सिंहासन पर प्रकाश डाला जाना बंद हो जाता है और कार्य नहीं लिया जा सकता है।