खेल शैलियों और उदाहरण। कंप्यूटर गेम के प्रकार

कंप्यूटर और वीडियो गेम को दो मानदंडों के अनुसार वर्गीकृत किया जा सकता है: शैली और खिलाड़ियों की संख्या।

शैली के अनुसार खेलों का वर्गीकरण

एक स्पष्ट वर्गीकरण इस तथ्य के कारण मुश्किल है कि कभी-कभी किसी विशेष शैली के लिए खेल को विशेषता देना मुश्किल होता है। खेल मौजूदा शैलियों का मिश्रण हो सकता है, या उनमें से किसी से संबंधित नहीं हो सकता है। इसके बावजूद, कंप्यूटर गेम के विकास के क्रम में, निम्नलिखित वर्गीकरण विकसित हुआ है:

बी 3D शूटर (3D-निशानेबाज, "आरपीजी")

यह नाम 3D - 3 आयाम (तीन आयाम) और शूटर (अंग्रेजी "शूटर") की अवधारणा से आया है। मूल सिद्धांत कंप्यूटर पर निष्पादित गेम प्रोग्राम के माध्यम से वर्चुअल स्पेस और वस्तुओं को चित्रित करना है। इस मामले में, खिलाड़ी आभासी गेमिंग वातावरण को प्रभावित कर सकता है। इसका उपयोग आभासी त्रि-आयामी अंतरिक्ष में युद्ध के तत्वों वाले सभी प्रकार के कंप्यूटर गेम को नामित करने के लिए किया जाता है। प्रथम-व्यक्ति शूटर तकनीक का मुख्य रूप से उपयोग किया जाता है - इस मामले में, कंप्यूटर मॉनीटर पर छवि खिलाड़ी की आंखों से दृश्य का अनुकरण करती है। खेल के संगठन के दृष्टिकोण से, सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर अलग-अलग हैं - कंप्यूटर के खिलाफ अकेले खेलना और अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलना।

उदाहरण: कयामत, भूकंप, जवाबी हमला, आधा जीवन, अवास्तविक, टॉम्ब रेडर।

बी आर्केड

ऐसे खेल जिनमें खिलाड़ी को मुख्य रूप से अपनी सजगता और प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करते हुए तेजी से कार्य करना होता है। आर्केड गेम को बोनस की एक विकसित प्रणाली की विशेषता है: अंक अर्जित करना, धीरे-धीरे अनलॉक किए गए गेम तत्व, आदि। कंप्यूटर गेम के संबंध में "आर्केड" शब्द की उत्पत्ति स्लॉट मशीनों के दिनों में हुई थी, जिन्हें शॉपिंग मॉल (आर्केड) में स्थापित किया गया था। उन पर खेल सीखना आसान था (अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए)। इसके बाद, ये गेम गेम कंसोल में चले गए और अभी भी उन पर मुख्य शैली हैं।

बी आर्केड रेसिंग

आर्केड रेसिंग आसान, रिमोट कंट्रोल की विशेषता है।

उदाहरण: ट्रैकमेनिया श्रृंखला, सवारी के लिए जाएं।

बी क्लासिक आर्केड

क्लासिक आर्केड का सार समझाना मुश्किल है। आमतौर पर मुख्य लक्ष्य कम से कम समय में स्तर को पूरा करना या स्तर पर सभी बोनस एकत्र करना है। इसमें विभिन्न प्रकार के आर्कनॉइड और पिनबॉल भी शामिल हैं।

उदाहरण: पॅकमैन, डिगर, बैटल सिटी।

बी लड़ाई

झगड़े में, दो पात्र अलग-अलग हमलों, थ्रो और संयोजनों का उपयोग करके अखाड़े में लड़ते हैं। यह बड़ी संख्या में पात्रों (सेनानियों) और वार (कभी-कभी प्रत्येक चरित्र के लिए सौ से अधिक) की विशेषता है। संयुक्त खेल के प्रति उन्मुख होने के कारण पीसी पर शैली बहुत लोकप्रिय नहीं है, और एक ही समय में कीबोर्ड पर एक साथ खेलने के लिए यह समस्याग्रस्त है। हालाँकि, यह वीडियो गेम कंसोल पर अच्छी तरह से विकसित है। इस शैली के कुछ खेल विश्व चैंपियनशिप की मेजबानी भी करते हैं।

उदाहरण: मॉर्टल कॉम्बैट, स्ट्रीट फाइटर, टेककेन।

बी प्लेटफ़ॉर्मर (प्लेटफ़ॉर्मर)

प्लेटफ़ॉर्मिंग की अवधारणा वीडियो गेम कंसोल से आती है। यह वहाँ है कि यह शैली सबसे लोकप्रिय है। खिलाड़ी का मुख्य कार्य कूद कर बाधाओं (छेद, स्पाइक्स, दुश्मन, आदि) को दूर करना है। अक्सर आपको "स्टिक्स" (तथाकथित प्लेटफॉर्म) पर कूदना पड़ता है, जो कि हवा में अमूर्त रूप से रखे जाते हैं, इसलिए शैली का नाम।

उदाहरण: मारियो, अलादीन।

स्क्रॉलर

स्क्रोलर में, स्क्रीन लगातार एक तरफ चलती है, और खिलाड़ी को दिखने वाले दुश्मनों को नष्ट करने और दिखने वाले बोनस को इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आंदोलन की दिशा में, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज स्क्रॉलर प्रतिष्ठित हैं। 90 के दशक के मध्य में यह शैली बहुत लोकप्रिय थी, अब स्क्रोलर व्यावहारिक रूप से निर्मित नहीं होते हैं।

उदाहरण: जेट्स "एन" गन्स, एयरस्ट्राइक, डेमनस्टार, काईजिन।

बी आभासी शूटिंग

यह पहले स्लॉट मशीनों में उत्पन्न हुआ, बाद में पीसी सहित कई गेमिंग प्लेटफॉर्म पर चला गया। गेमप्ले अप्रत्याशित रूप से दिखने वाले दुश्मनों की शूटिंग है, लेकिन एक्शन गेम्स के विपरीत, हम खिलाड़ी या कैमरे की गति को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, पूरे खेल को हम "रेल" के साथ चला रहे हैं। इस संबंध में, कभी-कभी वीडियो शूटिंग की जाती है, अर्थात। कुछ स्थानों पर वीडियो क्लिप के विभिन्न संस्करणों को प्रतिस्थापित करते हुए, पूरे गेम को एक वीडियो कैमरा के साथ फिल्माया गया है। उदाहरण: मैड डॉग मैक्गी, हाउस ऑफ़ द डेड सीरीज़।

बी सिमुलेशन

एक सिमुलेशन खेल। कंप्यूटर की मदद से, जितना संभव हो सके, किसी भी जटिल तकनीकी प्रणाली (उदाहरण के लिए: एक लड़ाकू लड़ाकू, एक कार, आदि) का नियंत्रण सिम्युलेटेड होता है।

उदाहरण: स्पीड सीरीज़ की आवश्यकता, डिसेंट III, एविएटर

बी आर्थिक सिमुलेशन

आर्थिक सिमुलेशन विभिन्न आर्थिक प्रक्रियाओं और विभिन्न मात्राओं की बातचीत का प्रतिनिधित्व करते हैं।

उदाहरण: सिम्स, सभ्यता।

बी रणनीति

एक खेल जिसमें एक रणनीति की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए एक सैन्य अभियान जीतने के लिए।

खिलाड़ी एक चरित्र नहीं, बल्कि एक पूरी इकाई, उद्यम या यहां तक ​​कि ब्रह्मांड को नियंत्रित करता है। अंतर करना:

टर्न-बेस्ड या टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम्स (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी, टीबीएस)। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी चाल चलने के लिए असीमित या सीमित (खेल के प्रकार और कठिनाई के आधार पर) समय दिया जाता है।

· वास्तविक समय में रणनीति के खेल (वास्तविक समय की रणनीति, आरटीएस)। सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों को करते हैं, और समय बीतने में बाधा नहीं आती है।

उदाहरण: वारक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, ड्यून।

बी खेल)

जैसा कि नाम से पता चलता है, यह फुटबॉल जैसे खेल खेल की नकल है।

उदाहरण: फीफा, एनबीए, टेनिस

बी साहसिक, या क्वेस्ट

एक कहानी कहने वाला खेल जिसमें एक खिलाड़ी-नियंत्रित नायक कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता है और वस्तुओं के उपयोग के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है, अन्य पात्रों के साथ संचार करता है, और तर्क समस्याओं को हल करता है।

उदाहरण: अंतरिक्ष खोज; मिस्ट, मोर। आदर्शलोक

बी भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी) (भूमिका निभाने वाले खेल)

इस शैली का सही नाम कंप्यूटर आरपीजी (सीआरपीजी) है, क्योंकि ये गेम कंप्यूटर-अनुकूलित पारंपरिक आरपीजी हैं।

बी पहेली (पहेली, तर्क)

एक गैर-कंप्यूटर पहेली में, या तो खिलाड़ी स्वयं (सॉलिटेयर) या कुछ यांत्रिक उपकरण (रूबिक क्यूब) नियमों को लागू करने वाले मध्यस्थ की भूमिका निभाता है। कंप्यूटर के आगमन के साथ, पहेली की संभावनाओं का विस्तार हुआ है क्योंकि एक यांत्रिक उपकरण के निर्माण की तुलना में कंप्यूटर प्रोग्राम लिखना आसान है। पहेलियाँ, एक नियम के रूप में, खिलाड़ी से प्रतिक्रिया की आवश्यकता नहीं होती है (हालांकि, कई समाधान पर खर्च किए गए समय का ट्रैक रखते हैं)।

उदाहरण: माइनस्वीपर; सोकोबन।

बी पारंपरिक और बोर्ड

शतरंज जैसे बोर्ड गेम का कंप्यूटर कार्यान्वयन।

उदाहरण: सीगोबन

बी मूलपाठ

गेमिंग संस्कृति में एक नया चलन। सबसे अधिक बार, शैली एक पाठ खोज है, जिसमें प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। कभी-कभी यह खेल सालों तक चल सकता है।

खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर खेलों का वर्गीकरण

बी एकल खिलाड़ी

कंप्यूटर के खिलाफ अकेले खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया।

बी मल्टीप्लेयर

स्थानीय नेटवर्क, मॉडेम या इंटरनेट पर कई लोगों (आमतौर पर 32 तक) के खेल के लिए डिज़ाइन किया गया।

बी एक कंप्यूटर पर मल्टीप्लेयर (हॉट सीट और स्प्लिटस्क्रीन)

वे आधुनिक पर्सनल कंप्यूटर पर दुर्लभ हैं, लेकिन वे अक्सर पुराने पीसी और कंसोल पर पाए जाते हैं। हॉट सीट - एक कंप्यूटर पर बारी-बारी से खेलना। स्प्लिटस्क्रीन मोड में, स्क्रीन को दो भागों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी ओर से खेलता है।

बी ईमेल के माध्यम से मल्टीप्लेयर (पीबीईएम)

ज्यादातर टर्न-आधारित रणनीतियों में पाया जाता है। चाल के परिणाम एक विशेष फ़ाइल में दर्ज किए जाते हैं और ईमेल के माध्यम से किसी अन्य खिलाड़ी को भेजे जाते हैं।

बी व्यापक रूप से (MMO, व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन)

इंटरनेट पर बड़े पैमाने पर खेल। सबसे आम शैली बोर्ड और रोल-प्लेइंग गेम (तथाकथित MMORPG, या व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन आरपीजी) हैं। इनमें ब्राउज़र गेम (ऐसे गेम जिनमें किसी क्लाइंट की स्थापना की आवश्यकता नहीं होती है), साथ ही टेक्स्ट-आधारित ऑनलाइन गेम - MUD शैली भी शामिल हैं।

ब्लॉग साइट के सभी अतिथियों को बधाई। इस लेख में, मैंने कंप्यूटर गेम, उनकी शैलियों, प्रकारों और प्रकारों के वर्गीकरण के विषय को छूने का फैसला किया। दुर्भाग्य से, लेख बहुत लंबा निकला, और इसे भागों में विभाजित करने का कोई तरीका नहीं था।

मनुष्य एक चंचल प्राणी है। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अपने जीवन को आसान बनाने के लिए जो कुछ भी बनाता है वह अपने स्वयं के आनंद के लिए उपयोग करने का प्रयास कर रहा है। मनुष्य द्वारा पहली ऑटोमोबाइल बनाने के बाद, पहली ऑटोमोबाइल प्रतियोगिताओं का उदय हुआ। आज पहले से ही फ़ॉर्मूला 1, डकार से लेकर पुरानी कार प्रतियोगिताओं तक, प्रतियोगिताओं का एक छात्रावास है, या बल्कि एक हज़ार है। कंप्यूटर तकनीक के साथ भी ऐसा ही था। कंप्यूटर गेम हमारे समय की एक नई घटना बन गए हैं। कई दशक पहले बच्चे गुड़ियों और कारों से खेलते थे, आज बच्चे टैबलेट, लैपटॉप, गेम कंसोल और कंप्यूटर पर कंप्यूटर गेम खेलते हैं।

अगर हम कंप्यूटर रणनीतिक प्रकार के खेलों के बारे में बात कर रहे हैं, तो हम नाम दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, स्टार क्राफ्टएक रीयल-टाइम रणनीति गेम है जिसमें चार लोग भाग ले सकते हैं। मुख्य कथानक तीन गांगेय जातियों के बीच संघर्ष की चिंता करता है। खेल का मुख्य लक्ष्य सभी विरोधियों को खत्म करना है। इस प्रकार के खेल का एक उदाहरण यह भी हो सकता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ(एलओएल के रूप में संक्षिप्त)। इस गेम में आर्केड तत्व शामिल हैं। संक्षेप में, हम इस तथ्य के बारे में बात कर रहे हैं कि दो टीमें एक-दूसरे का सामना कर रही हैं और उनमें से प्रत्येक का कार्य दुश्मन के आधार के केंद्रीय भवन को नष्ट करना है, खेल में विभिन्न प्रकार के चरित्र विकल्पों का वर्चस्व है - जानवरों से अविश्वसनीय जादूगरों तक की क्षमताएं और क्षमताएं।

आर्केड गेम - कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण

कंप्यूटर गेम की एक अन्य प्रकार की शैली आर्केड गेम (तथाकथित "शूटआउट") हैं। ये ऐसे खेल हैं जिनमें आपको अपनी वीरता और निपुणता दिखाने की आवश्यकता होती है (कंप्यूटर कीबोर्ड या जॉयस्टिक पर बटन दबाएं)। ऐसे खेलों में सबसे पहले गति और गतिशील क्रिया महत्वपूर्ण होती है। खिलाड़ी के पास सोचने का समय नहीं है, सबसे पहले काम की गति महत्वपूर्ण है। इस प्रकार के कंप्यूटर गेम खूनी और काले रंग के होते हैं। उनमें विशेषता यह है कि खिलाड़ी पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य (एफपीपी) की भूमिका निभाता है, खिलाड़ी जल्दी से इस चरित्र के साथ पहचान करता है और नायक की आंखों के माध्यम से दिखाई गई दुनिया को देखता है। इसके विशिष्ट उदाहरण हैं श्रंखला कॉल ऑफ़ ड्यूटी, सम्मान का पदकया ।

खेल के दौरान, मूल रूप से, यह किसी प्रकार के दुश्मन के अड्डे में घुसने, रास्ते में सैनिकों या एलियंस को खत्म करने के बारे में है। इस प्रकार और प्रकार के कंप्यूटर गेम की एक विशिष्ट विशेषता एक अच्छी तरह से विकसित त्रि-आयामी ग्राफिक्स है, जिसके लिए कार्रवाई और विनाश की छवियां अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी प्रभाव पैदा करती हैं।

ऐसे कई खेल भी हैं जिनमें खिलाड़ी नायक के रूप में कार्य करता है और उसे अलौकिक पात्रों से लड़ना पड़ता है, उदाहरण के लिए, लाश, राक्षस। उसे अपनी अंतिम सांस तक लड़ना चाहिए, जीवित रहने के लिए सब कुछ करना चाहिए और अधिक से अधिक दुश्मनों को मारना चाहिए। इन कंप्यूटर गेम शैलियों के अधिक प्रसिद्ध प्रकारों में से एक है जिसमें "लड़ाई" के तत्व शामिल हैं। लक्ष्य किसी को चोट पहुँचाना है। औपचारिक रूप से, इस तरह के कंप्यूटर गेम बच्चों के लिए निषिद्ध हैं, वे केवल 16 साल की उम्र से उपलब्ध हैं, क्योंकि वे वास्तविकता की झूठी छवि बना सकते हैं या आक्रामकता में वृद्धि कर सकते हैं।

उत्तरजीविता हॉरर गेम्स में हिंसा और आक्रामकता के तत्व होते हैं, यही वजह है कि कई लोग इस तरह के खेलों की निंदा करते हैं क्योंकि उनके पास सकारात्मक (शैक्षिक) संदेश नहीं होता है। वहां आपको बस लड़ने की जरूरत है, कृपालु नहीं है, खिलाड़ी को दुश्मन को जितना संभव हो सके हराने के लिए सब कुछ करना चाहिए, उसे मारना चाहिए। इस शैली के कंप्यूटर गेम युवाओं के मानसिक विकास के लिए खतरा हैं।

साहसिक कंप्यूटर गेम शैलियों

साहसिक कंप्यूटर गेम अपेक्षाकृत सकारात्मक प्रकार के होते हैं, क्योंकि उनके पास पहेलियाँ, विद्रोह, कठिन परिस्थितियाँ होती हैं जिन्हें हल करने की आवश्यकता होती है। वे पहेली खेल से मिलते जुलते हैं, लेकिन वे नहीं हैं।

साहसिक खेल शैलियों में, उपयोगकर्ता एक एफपीपी परिप्रेक्ष्य से एक चरित्र की भूमिका निभाता है। इस प्रकार के कंप्यूटर गेम की विशेषता एक बहुत व्यापक और जटिल कहानी है। यह शहरों, देशों का दौरा करने वाले खिलाड़ी के बारे में है, जिससे वह मिलता है, कलाकृतियों की तलाश में नई जानकारी प्राप्त करता है। कंप्यूटर गेम की यह शैली सरल ग्राफिक्स द्वारा प्रतिष्ठित है और कम से कम आर्केड तत्वों से रहित है।

उदाहरण के लिए एक उदाहरण है साइबेरिया, स्वप्न टूटनाजहां रोमांच का प्रवाह प्रबल होता है। इसी तरह के तत्व कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय श्रृंखला में पाए जा सकते हैं, जिसमें खिलाड़ी पुरातत्वविद् लारा क्रॉफ्ट की खूबसूरत महिला के रूप में कार्य करता है, जो विश्व स्थलों, कब्रों, लंबे समय से भूली हुई वस्तुओं या विभिन्न मूल्यवान वस्तुओं की खोज करता है। टॉम्ब रेडर टीपीपी शैली (अंग्रेजी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से) का एक कंप्यूटर गेम है, अर्थात कार्रवाई किसी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से होती है। अधिकांश खेलों में टीपीपी और एफपीपी सिस्टम एक दूसरे के पूरक हैं।

कंप्यूटर प्रकार के खेलों की श्रेणी - रोल-प्लेइंग

एक अन्य प्रकार रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम (आरपीजी) है। इस कंप्यूटर शैली के खेलों की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि खिलाड़ी नायकों की एक टीम के साथ असामान्य देशों की यात्रा करने के लिए एक योद्धा (आमतौर पर एक शूरवीर), जादूगर (जादूगर) या अन्य काल्पनिक चरित्र की भूमिका निभाता है। इस तरह के खेल और उनके प्रकार, शहरों और वस्तुओं की शक्तिशाली छवियां हैं, प्रस्तुत दुनिया बहुत यथार्थवादी है और इसमें कई विवरण हैं। खेल शहरों या घाटियों के नक्शे प्रदान करता है जिसमें आप वस्तुओं की तलाश में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं, अन्य प्रकार के पात्रों से मिल सकते हैं। इस प्रकार के कंप्यूटर गेम में, प्रतिभागी खुद तय कर सकता है कि नायक अच्छा होगा या बुरा या उदासीन, दूसरे शब्दों में, खिलाड़ी खुद प्लॉट बनाता है, और उसका हर निर्णय खेल के आगे के भाग्य को प्रभावित करता है। एक बहुत ही लोकप्रिय आरपीजी शैली का खेल विचर श्रृंखला है। ड्रैगन एजया मण्डली युद्ध 1 और 2.

कंप्यूटर गेम के तर्क और शैक्षिक शैलियों

लॉजिक गेम्स में मुख्य रूप से विभिन्न पहेलियों को स्थानांतरित करने में शामिल होते हैं जिन्हें स्क्रीन पर ध्यान और तार्किक सोच की आवश्यकता होती है। इस प्रकार के सबसे प्रसिद्ध कंप्यूटर गेम शतरंज हैं।

विकासशील शैली के खेल महत्वपूर्ण हैं; उन्हें इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि वे विभिन्न प्रकार के ज्ञान और कौशल के संसाधनों को विकसित और व्यवस्थित कर सकें जो उनके प्रतिभागियों के दृष्टिकोण का निर्माण करते हैं। बच्चों और किशोरों के लिए इन खेलों की बहुत सराहना की जाती है, विशेष रूप से सीखने के माहौल में, क्योंकि वे उपयोगकर्ताओं को सक्रिय करते हैं, कई उपयोगी कौशल सिखाते हैं और कल्पना विकसित करते हैं। इस प्रकार के खेलों के सबसे लोकप्रिय उदाहरण कंप्यूटर गणित के खेल हैं, जो गणित के नियमों और सिद्धांतों को सुलभ और मनोरंजक तरीके से सिखाते हैं। यहां गणित को एक जिज्ञासु और मनोरंजक रोशनी में प्रस्तुत किया गया है।

खेल के प्रकार के कंप्यूटर गेम

एक अन्य सकारात्मक प्रकार का खेल कंप्यूटर स्पोर्ट्स गेम है। उनका मुख्य लक्ष्य नेतृत्व कौशल और खेल के प्रति जुनून विकसित करना है। सच है, उनमें से कई तथाकथित को उबालते हैं। "दौड़", जिसमें खिलाड़ी के पास एक निश्चित वाहन होता है, मुख्य रूप से ऑटोमोबाइल, और खेल में विरोधियों को पछाड़ना, मार्गों को छोटा करना, पोडियम पर सर्वश्रेष्ठ स्थान प्राप्त करने के लिए बोनस और अंक प्राप्त करना शामिल है।

इस प्रकार और शैली के कंप्यूटर गेम में मुख्य रूप से स्पीड श्रृंखला की आवश्यकता शामिल है। उन्हें उसी गति और सजगता की आवश्यकता होती है जैसी कि आर्केड के मामले में होती है। दुर्भाग्य से, इस प्रकार के खेल कंप्यूटर गेम में भी, आक्रामकता और दूसरों के दर्द के प्रति संवेदनशीलता की कमी देखी जा सकती है।

इस तरह का एक बहुत लोकप्रिय खेल कार्मगेडन है, जो 2000 में जारी किया गया था। यह खेल पीछा करने के बारे में है, लेकिन राहगीरों को मारने, अन्य वाहनों से टकराने के बारे में भी है। संक्षेप में, किसी व्यक्ति या जानवर को मारने पर खिलाड़ी को अंक मिलते हैं।

कंप्यूटर MMORPG गेम्स

कल्पनीय अंतिम प्रकार का कंप्यूटर गेम MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम) है। वे मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम का एक रूप हैं। नेटवर्क गेम्स में विभाजित किया जा सकता है: MMOG और LAN गेम्स। MMOG (इंग्लिश मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम) ऐसे गेम हैं जो इंटरनेट के माध्यम से जुड़े कई लोगों की एक साथ भागीदारी की अनुमति देते हैं। एक लैन गेम (इंग्लिश लोकल एरिया नेटवर्क से) एक स्थानीय नेटवर्क में एक गेम है जो एक ही इमारत या पड़ोसी इमारतों में खड़े कई कंप्यूटरों के कनेक्शन से उत्पन्न होता है। यह मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी गेम से भिन्न होता है जिसमें खिलाड़ी का प्रतिद्वंद्वी अन्य खिलाड़ी होता है, न कि केवल कंप्यूटर द्वारा बनाए गए नायक। ऑनलाइन गेम में नवीनतम कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उपयोग की आवश्यकता होती है, एक इंटरनेट नेटवर्क तक पहुंच जो दुनिया भर से स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LANs) को जोड़ता है, और संचार के अतिरिक्त साधन। बच्चों और किशोरों के लिए इस प्रकार का खेल विकास के नए अवसर पैदा करता है और युवा लोगों पर प्रभाव के नए रूपों का निर्माण करता है।

अंत में, यह कहा जाना चाहिए कि इस प्रकार के अवकाश और शिक्षा की लोकप्रियता में आनंद और वृद्धि में रुचि रखने वालों के बीच समृद्ध प्रकार या प्रकार के कंप्यूटर गेम जागृत हो सकते हैं। हर कोई, उम्र या लिंग की परवाह किए बिना, एक कंप्यूटर गेम की शैली खोजने में सक्षम होगा जो उसके स्वाद के लिए सबसे उपयुक्त हो।

इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि शैक्षिक खेल, सिमुलेशन खेल और कुछ साहसिक खेल सबसे अधिक फायदेमंद होते हैं क्योंकि वे कुछ क्षमताओं को विकसित करते हैं और सामान्य विकास में मदद करते हैं, ज्ञान को समृद्ध करते हैं और युवा लोगों और वयस्कों के विशिष्ट कौशल या दृष्टिकोण के निर्माण में मदद करते हैं। सबसे अधिक आलोचनात्मक प्रकार के खेल वे हैं जो नकारात्मक भावनाओं को पैदा करते हैं, वे क्रूरता और हिंसा सिखाते हैं, कई रणनीति खेल, आर्केड, फंतासी या कुछ खेल खेल। वे बच्चों और किशोरों में आक्रामकता में वृद्धि कर सकते हैं, और उनके मानस पर भी नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं।

कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियाँ? प्रत्येक गेमर आपको अपनी व्यक्तिगत रेटिंग बताएगा, और अधिकांश सूचियां अलग होंगी। इसका कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी खंड कुछ अद्वितीय होने का दावा कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप शायद ही जॉयस्टिक के बिना फ़ुटबॉल सिम्युलेटर खेलना चाहते हैं, यही वजह है कि खेल के खेल कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। साथ ही, रीयल-टाइम रणनीतियां और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर्स कार्ड गेम और आर्केड द्वारा मोहित हो जाते हैं जो बिल्ट-इन एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करते हैं। एक चीज मुझे प्रसन्न करती है - गुणवत्ता वाले खेलों की प्रचुरता, हर किसी को अपना खुद का कुछ खोजने की इजाजत देता है।

पीसी गेम शैलियों

आज, लगभग हर घर में एक पर्सनल कंप्यूटर है, लेकिन 10 साल पहले, अधिकांश परिवार इस तरह की विलासिता को बर्दाश्त नहीं कर सकते थे, और बच्चे कंप्यूटर क्लबों में इकट्ठा होते थे। उन उज्ज्वल समय में, तीन थे पीसी पर गेम की शैली: मल्टीप्लेयर आरपीजी, शूटर और रणनीति गेम जिन्हें बाद में MOBA द्वारा हटा दिया गया था।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्मर

रणनीति

अंतिम तीन नेता रणनीतियाँ थे। यह बर्फ़ीला तूफ़ान की भागीदारी के बिना नहीं था: 12 साल पहले जारी किया गया Warcraft III, अभी भी बेंचमार्क रीयल-टाइम रणनीतियों में से एक है। अपने खुद के नक्शे विकसित करने के लिए उपकरणों का एक सेट, जिसे खेल के साथ एक सेट में वितरित किया गया था, ने दुनिया को न केवल बहुत सारे मज़ेदार टॉवर डिफेंस दिए, बल्कि एक पूरी नई शैली - MOBA भी दी। सबसे चमकीला प्रतिनिधि Dota 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। WC III मानचित्र के रूप में शुरू, यह एक स्वतंत्र खेल बन गया है और सबसे अमीर निर्यात अनुशासन - 2017 विश्व कप का पुरस्कार पूल $ 24 मिलियन तक पहुंच गया, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीतियाँ

सैन्य रणनीतियाँ

मोबास

बैटल रॉयल या बैटल रॉयल

मोबाइल के लिए कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियां

वह समय जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप का समर्थन किया था और कुछ कार्ड गेम लंबे समय तक चले गए थे। आज फोन पर गेम की शैलियों में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोगों की एक विशाल श्रृंखला है, और उपकरणों ने खुद को लगभग पीसी के साथ शक्ति के मामले में पकड़ लिया है। एकमात्र समस्या सशर्त फ्री टू प्ले गेम्स है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी समान स्तर पर होता है जब तक कि आपको क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोना, या एक सुपर-शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए प्रेरित नहीं किया जाता है। अक्सर, एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को अमीर नहीं बनाता है, उसे अपने जीवन का लगभग एक महीना इसी तरह की कलाकृतियों को प्राप्त करने में लगाना चाहिए। याद रखें, मुफ्त पनीर पूरी तरह से एक चूहादानी में है।

हालाँकि, मोबाइल गेम्स की शैलियों को तीन बहुत बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • टाइम किलर: सभी प्रकार की पहेलियाँ, पहेलियाँ, निशानेबाज़, पार्कौर - सब कुछ जो लाइन में या लंबी यात्रा पर समय गुजारने में मदद कर सकता है। Agar.io, एंग्री बर्ड्स और पुराने स्कूल के गेमर्स ग्रेविटी डिफाइड को याद रखेंगे।
  • सिमुलेशन: रेसिंग, उड़ान सिमुलेशन, और एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल जैसे कई खेल खेल।
  • ताश के खेल: नहीं, यह मूर्ख या टैपवार्म के बारे में नहीं है। संक्षेप में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें मोबाइल उपकरणों में पोर्ट किया गया है। उनमें से कुछ, जैसे हर्थस्टोन, पहले से ही निर्यात अनुशासन बन गए हैं।
  • मोबाइल गेम्स की एक बहुत लोकप्रिय शैली है जिसमें एक द्रुतशीतन कहानी पढ़नी होगी। और आधुनिक ग्राफ़नी आपकी कल्पना को बदल देगी! बहुत बढ़िया सामान!

ब्राउज़र गेम

सीधे क्रोम या ओपेरा में खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन बड़े दर्शकों के साथ ब्राउज़र गेम की बहुत कम शैलियाँ हैं। डेवलपर्स के लिए चुनौती एक ऐसे गेम को संयोजित करना था जिसे कई प्रकार की सुविधाओं के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। रणनीतियाँ सबसे अच्छा विकल्प थीं (और ट्रैवियन की सफलता ने इसे साबित कर दिया) - उन्हें बहुत अधिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक तकनीकों ने संवर्धन का एक और तरीका खोल दिया है - पुराने को स्थानांतरित करना, लेकिन लाखों लोगों द्वारा प्रिय, एक पीसी से एक ब्राउज़र में गेम . किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन कॉपी के रूप में काम किया, केवल मल्टीप्लेयर गेम और डोनट पर पंगा लेने की संभावना को जोड़ा। उदाहरण के लिए, फोर्ज ऑफ एम्पायर के स्क्रीनशॉट को देखें, और फिर एज ऑफ एम्पायर पर, और आप समझ जाएंगे। शायद यही कारण है कि इन दिनों ब्राउज़र गेमर्स को उच्च सम्मान में नहीं रखा जाता है।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम्स और सोशल गेम्स की शैलियां हमेशा 100% मेल खाती हैं। इसके अलावा, प्रत्येक ब्राउज़र गेम में हमेशा सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना होती है। इसलिए हमारे लिए फेसबुक या वीके पर गेम की विशिष्ट सबसे लोकप्रिय शैलियों की पहचान करना मुश्किल नहीं होगा - ये सभी समान रणनीतियां हैं, "फार्म" जैसे सिमुलेटर और आरपीजी के स्थानीय पैरोडी जिसमें आप कुछ स्थितियों में अपने चरित्र को स्विंग करते हैं, एक जेल, एक सेना या एक काल्पनिक दुनिया की तरह। लेकिन केवल अगर हम "फार्म" खेलने वाले सभी लोगों को गेमर मानते हैं, तो सहपाठी गेमर्स के लिए एक वास्तविक सोशल नेटवर्क हैं। यहां दान करना भी नहीं भूलता, बल्कि असली पैसे की जगह वीके वोटों की तरह स्थानीय मुद्रा का इस्तेमाल होता है.

कंसोल गेम

फिलहाल, बाजार Xbox और Playstation के बीच विभाजित है, लेकिन निन्टेंडो, अभियान की असफल दिशा चुनने वाले पहले कंसोल निर्माताओं में से एक, सक्रिय रूप से धूप में अपनी जगह खोजने की कोशिश करना बंद नहीं करता है। यह देखते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां पेश किए जाते हैं, गेमर्स ने एक शांत स्लेशर (युद्ध के देवता) या एक शूटर (युद्धक्षेत्र) में भाप उड़ाने का अवसर पसंद किया, और गोल्फ या नृत्य नहीं खेला। यह ध्यान देने योग्य है कि नवीन तकनीक आभासी वास्तविकता चश्मा है जो अधिकांश कंसोल के साथ संगत है। उन्हें लगाकर, और कस्टम नियंत्रकों को उठाकर, आप महसूस करेंगे कि "पहले व्यक्ति में खेलें" वाक्यांश का वास्तव में क्या अर्थ है।

20 साल पहले भी, शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण नहीं हुआ था, लेकिन आभासी मनोरंजन मौजूद था, और पहले से ही काफी बड़ी संख्या में। आज की बहुत सी टीवी श्रंखलाओं की उत्पत्ति उसी युग से हुई है। आज, डेवलपर्स और पत्रकार हमेशा खेल उद्योग की प्रत्येक रचना को एक विशिष्ट शैली से जोड़ते हैं। साथ ही, अलग-अलग लोग हमेशा एक ही उत्पाद पर सहमत नहीं होते हैं।

मुख्य समूह

ताकि शैली के अनुसार कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण बहुत जटिल न लगे, यह तीन वर्गों की पहचान करने योग्य है, जिनके लिए अधिकांश गेमिंग कार्यक्रमों को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:

  • गतिशील खेल। प्रतिक्रिया गति और सटीकता को अधिकतम करने के लिए गेमर की आवश्यकता होती है। न्यूनतम बौद्धिक कार्य।
  • योजना खेल। उनमें मुख्य बात स्थिति का विकास और मूल्यांकन है। साथ ही, न केवल वर्तमान स्थिति के बारे में सोचना होगा, बल्कि यह भी सोचना होगा कि अगले कदमों पर क्या हो सकता है और भविष्य में क्या लाभ प्राप्त हो सकते हैं। निकटतम और सबसे स्पष्ट समानांतर शतरंज है।
  • कथात्मक खेल। उनमें ऊपर वर्णित दो वर्गों के तत्व हो सकते हैं, लेकिन लक्ष्य साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना है, न कि दुश्मन को हराना।

आर्केड

आर्केड सबसे पुरानी शैलियों में से एक है। उनकी मुख्य विशेषता सबसे सरल नियंत्रण है। उदाहरण के लिए, एक गेमर को वास्तविक जीवन में कार चलाने के तरीके के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है। घुमाने के लिए तीर का बटन दबाने के लिए पर्याप्त है।

हालांकि, इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि आर्केड में जीतना बहुत आसान है। कई डेवलपर्स सुनहरे नियम का पालन करते हैं: सीखना आसान, हरा करना मुश्किल।

आर्केड गेम को मोटे तौर पर कई उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • स्क्रोलर रेखीय स्तरों वाला एक खेल है जो बाएँ या दाएँ स्क्रॉल करता है। इसमें क्लासिक गोल्डन एक्स शामिल है।
  • कक्ष - पहले आपको एक सीमित स्थान में एक कार्य पूरा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद दरवाजा खुलता है, जो आपको अगले समान स्तर पर जाने की अनुमति देगा। एक विशिष्ट प्रतिनिधि डिगर है।
  • शूटिंग रेंज - लक्ष्य लक्ष्य को हिट करना है (डक हंट, "कॉन्ट्रा" के कुछ स्तर)।

आज, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन्यवाद, कई आर्केड हैं जो शैलियों के चौराहे पर खड़े हैं। वे मूल वर्ग की सादगी को जोड़ते हैं और अतिरिक्त तत्वों से जटिल होते हैं।

ऐक्शन फ़िल्म

एक्शन कंप्यूटर गेम में मानव नियंत्रण शामिल है। आर्केड से मुख्य अंतर जटिलता है। इसके अलावा, यह जीतने के लिए खर्च किए गए प्रयासों की मात्रा में नहीं, बल्कि गेमप्ले और पर्यावरण के विस्तार में व्यक्त किया जाता है। लगभग हमेशा, डेवलपर आभासी वास्तविकता को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश करता है (एक खड़ी दीवार पर चढ़ने या कई दसियों सेंटीमीटर से ऊपर कूदने में असमर्थता, प्रथम-व्यक्ति दृश्य, गति की गति पर प्रतिबंध, आदि)।

हम कह सकते हैं कि पूर्वज अभी भी आर्केड थे, लेकिन महान स्वतंत्रता ने उन्हें तुरंत एक अलग श्रेणी में विभाजित कर दिया।

यदि हम शैली के आधार पर कंप्यूटर गेम की रेटिंग करते हैं, तो कार्रवाई पहले आएगी। ऐसा हुआ कि इस श्रेणी के सभी उत्पाद हमेशा प्रगति में सबसे आगे हैं। ऐसा होता है कि ग्राफिक्स का एक राक्षस एक आदिम गेमप्ले के पीछे छिप जाता है, जिसकी सारी सुंदरता हर कंप्यूटर पर नहीं देखी जा सकती है। यह Doom3 या Crysis को याद रखने योग्य है।

कार्रवाई विकल्प

कंप्यूटर गेम की शैलियों, जिनमें से तालिका अक्सर विषयगत पत्रिकाओं में और अन्य सूचना संसाधनों के पन्नों पर प्रकाशित होती है, को अक्सर कई छोटे लोगों में विभाजित किया जाता है। और कार्रवाई सबसे "घनी आबादी" में से एक है।

ध्यान देने वाली पहली बात क्रिया और मानसिक कार्य के बीच संतुलन है। कुछ उग्रवादियों में हर चीज पर गोली चलाना शामिल है जो चलती है, दूसरों को अनिवार्य प्रशिक्षण, इलाके का अध्ययन और रणनीति के विकास की आवश्यकता होती है।

पूर्व आर्केड (सीरियस सैम, डूम, सीओडी) के बहुत करीब हैं। वे बड़ी संख्या में दुश्मनों, कार्रवाई की गति और वीडियो की साजिश के साथ गेमर को आकर्षित करते हैं।

पैमाने के दूसरी तरफ चुपके-क्रिया है। यह उपजातियां अपेक्षाकृत हाल ही में सामने आई हैं। यहां या तो गोली मारने या मारने की बिल्कुल भी जरूरत नहीं है, या ऐसा बहुत कम ही होता है। प्रत्येक आंदोलन साफ ​​और अदृश्य होना चाहिए। सर्वाइवल हॉरर इससे दूर हो गया है। यहां, दुश्मन अक्सर खिलाड़ी की तुलना में बहुत मजबूत होते हैं, और हथियार या तो कमजोर होता है या सीमित (कुछ कारतूस) इस्तेमाल किया जा सकता है।

कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर लड़ने की विधि के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है। और चुनाव बहुत अच्छा नहीं है। यदि शूटिंग माना जाता है, तो उत्पाद को सुरक्षित रूप से शूटर कहा जा सकता है, अगर एक ठंडा हथियार - एक स्लेशर।

परिप्रेक्ष्य कंप्यूटर गेम के उपवर्ग को भी प्रभावित करता है। यदि कैमरा मुख्य पात्र के पीछे स्थित है, तो शिलालेख तीसरे व्यक्ति को नाम में जोड़ा जाता है। यदि आपको यह आभास हो कि कोई खिलाड़ी किसी पात्र की दृष्टि से दुनिया को देख रहा है, तो नाम का उपसर्ग प्रथम व्यक्ति मिलता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कंप्यूटर गेम के पात्रों को शैली द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। यही है, एक ही नायक के बारे में एक श्रृंखला में, विभिन्न उपवर्गों के उत्पाद मौजूद हो सकते हैं और एक ही समय में एक सामान्य गेमप्ले नहीं हो सकता है। नाम के आधार पर मनोरंजन का चुनाव न करें।

लड़ाई, या एकल मुकाबला, अलग खड़ा है। ऐसे उत्पादों का गेमप्ले अन्य एक्शन गेम्स के समान नहीं है।

एक्शन फिल्मों के बारे में लिखने की आखिरी बात: कभी-कभी वे आरपीजी के तत्वों को विरासत में लेते हैं। यह इस तथ्य से व्यक्त किया जाता है कि मुख्य चरित्र में कौशल और विशेषताएं हैं जो गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती हैं। इसके अलावा, जैसे-जैसे आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, ये कौशल बदलते हैं, मजबूत होते हैं या उपकरण के परिवर्तन के साथ खो जाते हैं। यह मैकेनिक एक्शन-आरपीजी का एक आवश्यक गुण है।

सिम्युलेटर

एक्शन और आर्केड कंप्यूटर गेम की सभी विधाएं नहीं हैं, जिनकी सूची का शीर्षक "गतिशील मनोरंजन" हो सकता है। यहां सिमुलेटर भी जोड़े जा सकते हैं। इस अवधारणा में अक्सर परिभाषाएँ जोड़ी जाती हैं जो इसे अस्पष्ट और समझ से बाहर बनाती हैं।

वास्तव में, केवल दो उपवर्ग हैं: वाहन सिमुलेटर और खेल खेल। पूर्व में भौतिक गणनाओं की एक उच्च जटिलता है। उनका कार्य प्रोटोटाइप के व्यवहार को यथासंभव वास्तविक के करीब लाना है।

दूसरा खेल प्रतियोगिताओं की नकल करने का प्रयास है। खिलाड़ी, उसी तरह जैसे कार्रवाई में, एक व्यक्ति (या यहां तक ​​कि कई) को नियंत्रित करता है। पहले के साथ, इस शैली में पात्रों का सबसे यथार्थवादी व्यवहार और उनकी बातचीत आम है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल प्रबंधक किसी भी तरह से प्रश्न वर्ग से संबंधित नहीं हैं - वे बल्कि हैं

आरटीएस

पीसी गेम की योजना बनाने की शैलियों का वर्णन करते समय, रीयल-टाइम रणनीति (आरटीएस) रणनीतियों से शुरू करना उचित है। उनमें वही महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है जो एक्शन फिल्मों में होती है। यह एक पल के लिए ध्यान भंग करने लायक है, और खेल को हारा हुआ माना जा सकता है। हालांकि, बिजली की तेजी से प्रतिक्रिया के पीछे स्थिति की योजना बनाने और उसका आकलन करने का एक समान रूप से महत्वपूर्ण चरण छिपा हुआ है।

आरटीएस में आमतौर पर दो समान भाग होते हैं: आधार का पुनर्निर्माण और लड़ाई। मजबूत खिलाड़ी आमतौर पर शतरंज के साथ-साथ खेलते हैं। लेकिन त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता के कारण, मीडिया अक्सर इस वर्ग के प्रतिनिधियों को सामूहिक कार्रवाई के अलावा और कुछ नहीं बताता।

वैश्विक रणनीतियाँ

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, जिसकी सूची आरटीएस के साथ शुरू हुई, कोई भी दुर्लभ लड़ाइयों के साथ साजिश के व्यवस्थित विकास में उनके सार को नजरअंदाज नहीं कर सकता। पूरी पार्टी नाजुक गणना से जुड़ी हुई है और गति और सटीकता के लिए जिम्मेदार कौशल पर कोई आवश्यकता नहीं डालती है।

वैश्विक रणनीतियाँ आधार बनाने तक सीमित नहीं हैं। अक्सर, कई शहरों को मानचित्र पर स्थित किया जा सकता है, युद्ध के उपायों के अलावा, कूटनीति है। अक्सर तकनीकी प्रगति और कुछ अन्य विशेषताएं होती हैं जिन्हें जीत हासिल करने के लिए विकसित किया जाना चाहिए।

गेमप्ले या तो टर्न-आधारित (टीबीएस) हो सकता है, या वास्तविक समय में होने वाली लड़ाइयों के साथ हो सकता है। हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स इन दोनों प्रकारों को मिलाते हैं। उदाहरण के लिए, टोटल वॉर में, लगभग सभी चालें टीबीएस की तरह की जाती हैं, लेकिन जब एक सेना दूसरे पर हमला करती है, तो लड़ाई उसी तरह से सामने आती है जैसे एक पूर्ण आरटीएस में।

ऊपर वर्णित शैली के बहुत करीब एक शैली स्थानीय रणनीति है। इसके प्रतिनिधि सूक्ष्म प्रबंधन से लगभग पूरी तरह वंचित हैं। संसाधनों का उत्पादन और उनका कब्जा अभी भी बना हुआ है, लेकिन उनकी पसंद बहुत सीमित है: केवल वे ही उपलब्ध हैं जो विशेष रूप से सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। ऐसी परियोजनाओं में सेनाओं की सीधी भिड़ंत को टाला नहीं जा सकता।

मुझे कहना होगा कि इतिहास में कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर केवल रणनीतियों द्वारा दर्शाया जाता है। गतिशील मनोरंजन में समान प्रतिनिधि हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा पुनर्निर्मित सेटिंग तक ही सीमित हैं, और साजिश का आविष्कार किया जा सकता है। रणनीति में, डेवलपर्स अक्सर पूरे युगों को श्रमसाध्य रूप से स्थानांतरित करते हैं, गेमर्स को वास्तविक घटनाओं से विचलित होने की अनुमति नहीं देते हैं।

युद्ध के खेल, या युद्ध के खेल

यदि आप उत्पादन को पूरी तरह से हटा देते हैं, और केवल शत्रुता का संचालन करने की आवश्यकता छोड़ देते हैं, तो आपको "वॉरगेम" मिलता है। यह केवल सामरिक जीत की संभावना को बढ़ाता है। एक कमजोर कमांडर अब उद्योग और अर्थव्यवस्था की कीमत पर नहीं जीत पाएगा।

सामरिक खेल

सामरिक रणनीतियाँ कंप्यूटर नियोजन खेलों की अन्य शैलियों के समान हैं, उनका मुख्य अंतर यह है कि नियंत्रण टुकड़ियों और सेनाओं द्वारा नहीं, बल्कि कुछ इकाइयों द्वारा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाकू के पास व्यक्तिगत विशेषताएं, व्यक्तिगत उपकरण और हथियार होंगे। चरित्र विकास प्रणाली आरपीजी में उपयोग की जाने वाली समान है।

प्रबंधकों

यदि युद्ध के खेल और सामरिक खेलों में विकास के तत्व नहीं हैं, तो प्रबंधकों में सब कुछ ठीक विपरीत किया जाता है - यह सब है। हालांकि, साथ ही कोई युद्ध नहीं है, जीत केवल आर्थिक हो सकती है। ऐसा माना जाता है कि सिड मेयर ने इस शैली का आविष्कार किया था।

ऐसे उत्पादों को विकसित करने की सादगी के कारण, यहां बहुत सारे गेम देव प्रतिनिधि हैं। एक डेवलपर को केवल कुछ गणितीय नियमों को जानने और स्क्रिप्ट लिखने की आवश्यकता होती है जो उनका उपयोग करेंगे। इसके अलावा, गेमर का मुख्य प्रतिद्वंद्वी कंप्यूटर प्रतियोगी नहीं होगा, बल्कि बाजार संबंधों की नकल करने के लिए बनाए गए पूर्व निर्धारित नियमों का एक सेट होगा।

खेल प्रबंधक अलग खड़े हैं। उनका मुख्य अंतर ग्राफिक्स और दर्जनों तालिकाओं की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति है, जिन्हें कभी-कभी एक सप्ताह में भी पता लगाना असंभव होता है।

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक बहुत ही युवा शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीतियाँ। इस शैली का मुख्य विचार एक इकाई को सीधे आदेश देने की असंभवता है। आपको उसे कार्रवाई की आवश्यकता महसूस कराने की जरूरत है। और यह वांछनीय है कि यह क्रिया ऐसी थी कि साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना आवश्यक है।

यह विचार पिछली शैली के बहुत करीब है, अंतर लक्ष्यों में है। इसके अलावा, बाद के विपरीत इतना मजबूत है कि कोई भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीति को प्रबंधक नहीं कहेगा। विकास से जुड़ी कठिनाइयों के कारण इस शैली के बहुत कम प्रतिनिधि हैं। मध्यकालीन, महामहिम, ब्लैक एंड व्हाइट - ये शायद, सभी बड़े नाम हैं जिन्हें याद किया जा सकता है।

पहेली

यदि आप शैलियों का चयन करते हैं, तो इस पर विशेष ध्यान न दें। अक्सर इसके प्रतिनिधियों को टाइम किलर या सचिवों का मनोरंजन कहा जाता है। हालाँकि, यह राय बहुत सतही है।

मूल रूप से, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, इस वर्ग के प्रतिनिधि मुख्य रूप से सिर पर कब्जा करते हैं, हाथों पर नहीं। वे दोनों बोर्ड गेम के यांत्रिकी को आभासी दुनिया (शतरंज) में स्थानांतरित कर सकते हैं, और अपने स्वयं के (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) का उपयोग कर सकते हैं।

विषय मनोरंजन

इस श्रेणी में आभासी मनोरंजन के वे प्रतिनिधि शामिल हैं जो कहानी कहने, वातावरण और उच्च गुणवत्ता वाले कथानक के रूप में गेमप्ले को प्राथमिकता नहीं देते हैं। अक्सर लोग उनके बारे में कहते हैं: "यह वह खेल है जिसमें आप रह सकते हैं।"

अक्सर उनके पास कार्रवाई और रणनीतियों दोनों की विशेषताएं होती हैं, लेकिन यही कारण नहीं है कि कहानी-चालित रोमांच मुख्य रूप से इसके लिए निर्धारित होते हैं। यह ठीक यही स्थिति है जो डियाब्लो और उसके क्लोनों को समान परियोजनाओं में स्थान देने की अनुमति नहीं देती है, भले ही इस उत्पाद के प्रशंसक इसे कितना भी चाहें।

खोज

खोज शैली में कंप्यूटर गेम प्लॉट एडवेंचर्स के सबसे शुद्ध प्रतिनिधि हैं। उनमें, गेमर को पहले से एक निश्चित भूमिका सौंपी जाती है, और इस दृष्टिकोण से, एक इंटरैक्टिव कहानी बताई जाती है। क्वेस्ट लगभग हमेशा रैखिक होते हैं, शुरू से अंत तक जाने के लिए केवल एक ही रास्ता है। प्रत्येक समस्या को हल करने के लिए न्यूनतम अवसर हैं। मुख्य क्रियाएं एनपीसी के साथ संचार कर रही हैं, वस्तुओं की खोज कर रही हैं, उनका संयोजन कर रही हैं।

यह स्थिति कम से कम विकास को सरल बनाती है और पटकथा लेखक को कहानी को शानदार ढंग से चमकाने की अनुमति देती है। काश, आज quests एक लोकप्रिय शैली नहीं है, और इसलिए भुगतान नहीं करते हैं। इस शाखा का एक दुर्लभ प्रतिनिधि इसे बिक्री या खोज क्वेरी की शीर्ष सूची में शामिल करता है। नतीजतन, आज अक्सर आप इस दिशा में कम बजट वाले उत्पाद पा सकते हैं।

खोज को अक्सर जासूसी शैली का कंप्यूटर गेम कहा जाता है। ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि बड़ी संख्या में प्रतिनिधि जासूसों के बारे में बता रहे थे। कई डेवलपर्स एक इंटरैक्टिव शेल में प्रसिद्ध पुस्तकों के भूखंडों को बस "लपेट" देते हैं।

पहेली खोज

इस प्रकार के आभासी मनोरंजन में एक जटिल और जटिल कथानक हो सकता है, जैसा कि सामान्य quests में होता है, लेकिन ऐसा बिल्कुल भी नहीं हो सकता है। ऐसे में स्क्रिप्ट की जगह माहौल ले लेता है। गेमप्ले में पूरी तरह से अलग-अलग कठिनाई की पहेलियों और पहेलियों को हल करना शामिल है।

कक्षा का सबसे प्रसिद्ध सदस्य मिस्ट और इसके कई सीक्वेल हैं। सरल खोज की तरह, पहेलियाँ आज बहुत अलोकप्रिय हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका निभाने वाले खेल) में, कथानक और कार्रवाई की स्वतंत्रता को एक पूरे में जोड़ दिया जाता है। कार्रवाई और योजना तत्वों को भी जोड़ा। यह शैली गेमर्स को रणनीति, एक उन्नत युद्ध प्रणाली और उन्नत गेमप्ले के साथ लाड़ करती है। लेकिन माध्यमिक और प्राथमिक को भ्रमित न करें। यह इस वजह से है कि "रेज" और डियाब्लो को अक्सर "रोल-प्लेइंग" कहा जाता है।

इस प्रकार, आरपीजी परियोजना को केवल एक उत्पाद माना जा सकता है, जिसमें मुख्य चीज साजिश है, एनपीसी के साथ बातचीत, कार्रवाई की स्वतंत्रता। यह इस वजह से है कि शैली के क्लासिक्स आर्कनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप हैं। अक्सर, "रोल-प्लेइंग" को फंतासी शैली में कंप्यूटर गेम के रूप में सटीक रूप से परिभाषित किया जाता है, जो बिल्कुल गलत है। इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधि अक्सर गेमर्स को शानदार दुनिया की यात्रा करने की पेशकश करते हैं, सेटिंग किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करती है कि किस समूह को उत्पाद लिखना है।

कथानक के अलावा, भूमिका निभाने को भी उतना ही महत्वपूर्ण गुण माना जाता है। गेमर जादूगर, योद्धा, चोर की भूमिका पर कोशिश कर सकता है। "अच्छे-बुरे" के सिद्धांत को नहीं छोड़ा गया है। हालांकि, डेवलपर्स चीजों को और अधिक जटिल बनाते हैं। आप एक अच्छा काम कर सकते हैं जिसे हर कोई स्वीकार नहीं करेगा। साथ ही, हर एनपीसी किसी ऐसे व्यक्ति पर भरोसा नहीं करेगा जिसने बहुत सारी "अच्छी" चीजें की हैं। कुछ के लिए, पूर्वसर्ग के लिए मुख्य मानदंड बुद्धि होगी।

नायक की हर हरकत पर दुनिया प्रतिक्रिया देगी। और इसमें अलग-अलग एनपीसी प्लॉट को अपरिवर्तित नहीं छोड़ेंगे। तदनुसार, यह पता चला है कि प्रत्येक स्तर को दर्जनों तरीकों से पूरा किया जा सकता है जिससे विभिन्न फाइनल हो जाएंगे।

MMORPG

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, कोई MMORPG की उपेक्षा नहीं कर सकता। इसमें रणनीतियों की कुछ विशेषताएं शामिल हैं। कई गेमर्स ऐसी परियोजनाओं के रोल-प्लेइंग घटक का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से चरित्र विकास की योजना बनाते हैं।

ऑनलाइन आरपीजी का प्रतिनिधित्व करने वाले उत्पादों में लगभग कोई अंतर नहीं है। सूत्र वही रहता है, केवल मामूली गुणांक बदलते हैं। उसी समय, खिलाड़ी ज्यादातर समय थकाऊ "पंपिंग" पर बिताता है। दिलचस्प बात यह है कि अंतिम स्तर तक पहुंचने के अलावा MMORPG में लगभग कोई अन्य लक्ष्य नहीं हैं।

ऑनलाइन "रोल-प्लेइंग गेम्स" एक ऐसे डेवलपर की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो शैली में ताजगी की सांस ले सके। काश, इस तरह की परियोजनाओं को बनाने के लिए आवश्यक रकम बहुत अधिक होती है, यही वजह है कि जो स्टूडियो MMORPG जारी करने का खर्च उठा सकते हैं, वे जोखिम से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

कीचड़

हम कह सकते हैं कि यह शैली प्राचीन है। हालांकि, ऐसे गेम विकसित हो रहे हैं और सफलता प्राप्त कर रहे हैं, हालांकि उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ नहीं।

एमयूडी क्या है? विवरण काफी सरल होगा: उस क्षेत्र का विवरण जहां चरित्र स्थित है, विंडो में दिखाई देता है। आदेश भी पाठ द्वारा दिए गए हैं: चीजों का उपयोग करें, स्थानांतरित करें, मुड़ें, दरवाजा खोलें। क्लासिक डी एंड डी अक्सर एमयूडी में प्रयोग किया जाता है। वह निर्धारित करती है कि चरित्र कैसे विकसित होगा।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि गेमर को सभी कीवर्ड प्राप्त नहीं होते हैं जिन्हें कंसोल में दर्ज किया जा सकता है। इसके अलावा, जैसे ही आप स्थानों के बीच जाते हैं यह सूची बदल जाती है। विवरण को ध्यान से पढ़ने के बाद, आप पा सकते हैं कि असावधान उपयोगकर्ताओं की आँखों से क्या छिपा है।

स्मार्ट एमयूडी उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित किया जाता है और कुछ लोकप्रिय प्रतिनिधियों के रहस्यों को हमेशा मंच पर नहीं पढ़ा जा सकता है, क्योंकि ऐसे खेलों में ज्ञान - यह शक्ति है।

छोटों के लिए

किसी भी अन्य आभासी मनोरंजन की तरह, गेम देव के कार्यों को प्रीस्कूलर के लिए कंप्यूटर गेम की निम्नलिखित शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • पहेलि। इनमें सरल पहेलियाँ, लेबिरिंथ शामिल हैं। वे तर्क, सोच, स्मृति और बच्चे की दृढ़ता विकसित करते हैं।
  • डेस्कटॉप मनोरंजन के लिए कंप्यूटर विकल्प। इनमें टैग, डोमिनोज़, चेकर्स शामिल हैं। बच्चा योजना बनाना और भविष्यवाणी करना सीखता है।
  • संगीतमय खेल - विशेष रूप से सुनने और लय की भावना के विकास के लिए बनाए गए।
  • प्रीस्कूलर के जीवन में शैक्षिक कार्यक्रम मुख्य आभासी मनोरंजन में से एक हैं। उनका उद्देश्य कुछ कौशल और क्षमताओं को विकसित करना है: रंग और आकार सीखना, वर्णमाला, गिनती, आदि।

इनमें शूटर, फाइटिंग गेम्स, आर्केड शामिल हैं।

त्रि-आयामी निशानेबाजों में, खिलाड़ी अक्सर अकेले कार्य करता है। वह ठंड, आग्नेयास्त्रों और ऊर्जा हथियारों को इकट्ठा करते हुए, अपने रास्ते में आने वाले विरोधियों पर प्रहार करते हुए, स्थानों के चारों ओर घूमता है। आमतौर पर, एक स्तर को पूरा करने के लिए, आपको कई नियत कार्यों को पूरा करना होगा। चरित्र के दुश्मन राक्षस, एलियंस, म्यूटेंट (जैसे डूम, हाफ-लाइफ, ड्यूक नुकेम 3 डी) या डाकुओं (मैक्स पायने) हो सकते हैं।

खेल की किंवदंती के आधार पर, खिलाड़ी के शस्त्रागार में आधुनिक प्रकार के फ्लैमेथ्रो, राइफल, पिस्तौल और सभी प्रकार के फ्यूचरिस्टिक ब्लास्टर्स दोनों शामिल हो सकते हैं। हथियार के रूप में चाकू, बेसबॉल चमगादड़, कृपाण, खंजर, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीनगन, मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग किया जा सकता है। अक्सर, आग्नेयास्त्रों में दूरबीन की दृष्टि होती है। 3डी निशानेबाजों में, खिलाड़ी दुश्मन से हाथ से हाथ मिलाकर मुकाबला कर सकता है, लात मार सकता है और।

3D निशानेबाज पहले व्यक्ति में हो सकते हैं (खिलाड़ी चरित्र की "आंखों" से स्थान देखता है) और तीसरे व्यक्ति में (खिलाड़ी किसी भी तरफ से चरित्र को देखता है, उदाहरण के लिए, पीछे से, या " कैमरा ”दूर और पूरे चरित्र को देखें। आप गर्म कुंजियों के साथ पहले या तीसरे व्यक्ति पर स्विच कर सकते हैं। निशानेबाजों को भी खूनी में विभाजित किया जाता है (आपको बड़ी संख्या में आभासी दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है जो समूहों में चरित्र के पास आ रहे हैं) और सामरिक ( चरित्र नायकों के एक समूह के हिस्से के रूप में कार्य करता है।) खूनी निशानेबाजों के उदाहरण हैं विल रॉक, लेफ्ट 4 डेड, सामरिक उदाहरण - काउंटर-स्ट्राइक, अरमा, बैटलफील्ड।

लड़ाई की खेल शैली में दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच युगल की एक श्रृंखला शामिल होती है। इस शैली में लोकप्रिय हैं मॉर्टल कोम्बैट, स्ट्रीट फाइटर, डेड ऑर अलाइव, गिल्टी गियर एक्स।

आर्केड शैली में बने खेलों में, आपको शीघ्रता से सोचना होता है और शीघ्रता से कार्य करना होता है। गेमप्ले काफी सरल है, लेकिन कठिनाई सभी प्रकार के बोनस प्राप्त कर रही है, जिसके बिना गेम के कुछ तत्वों तक पहुंच प्राप्त करना असंभव है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)

सिमुलेशन जैसे खेल खिलाड़ी को एक विशेष प्रक्रिया को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, जिसका आधार वास्तविक जीवन से लिया जाता है। तकनीकी सिमुलेटर आपको विभिन्न प्रकार के कार्यों को हल करते हुए कार या लड़ाकू विमान को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। तकनीकी सिमुलेटर के उदाहरण F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator हैं। आर्केड सिमुलेटर में, भौतिकी, एक नियम के रूप में, सरल है, लेकिन यह अभी भी मौजूद है (वास्तविक आर्केड के विपरीत)। खेलों के उदाहरण: स्पीड की आवश्यकता, विंग कमांडर, एक्स-विंग। स्पोर्ट्स सिमुलेटर में, किसी भी गेम को यथासंभव पूरी तरह से सिम्युलेटेड किया जाता है। सबसे लोकप्रिय फुटबॉल, गेंदबाजी, बिलियर्ड्स, गोल्फ सिमुलेटर हैं। खेल प्रबंधकों को एक अलग श्रेणी में आवंटित किया जाता है, जहां खिलाड़ी को एक एथलीट या एक टीम का प्रबंधन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, मुख्य लक्ष्य एक विशेष मैच जीतने के लिए नहीं, बल्कि सक्षम बुनियादी ढांचे के प्रबंधन के निर्माण के लिए निर्धारित किया जाता है।

आर्थिक सिमुलेटर (वे अक्सर रणनीति के तत्व दिखाते हैं) में उद्यमिता के बारे में खेल शामिल हैं। खिलाड़ी को इससे लाभ कमाते हुए उद्यम का प्रबंधन करना चाहिए। इस शैली में लोकप्रिय खेल: वर्टोनॉमिक्स, एकाधिकार, पूंजीवाद। आर्थिक सिमुलेटर में एक शहर (सिमसिटी), एक द्वीप पर एक राज्य (ट्रोपिको) और एक खेत (सिमफार्म) के लिए एक खेल प्रबंधन प्रणाली शामिल है।

रणनीति

रणनीतियाँ ऐसे खेल हैं जिनमें किसी विशेष लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्रियाओं के एक निश्चित एल्गोरिथम के विकास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी दुनिया, उद्यम या किसी इकाई को नियंत्रित करता है। गेमप्ले योजना के अनुसार, ऐसे खेलों को विभाजित किया गया है:

रीयल-टाइम रणनीतियां, जहां खिलाड़ी एक ही समय में चाल चलते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, अपने ठिकानों को मजबूत करते हैं, सैनिकों को नियुक्त करते हैं: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- बारी-आधारित रणनीतियाँ जहाँ आपको चाल चलने के लिए बारी-बारी से काम करने की आवश्यकता होती है: सभ्यता, शक्ति और जादू के नायक, अनुशासन;
- कार्ड रणनीतियाँ, जो लोकप्रिय कार्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण हैं: स्पेक्ट्रोमैंसर, मैजिक द गार्दरिंग।

गेमप्ले के पैमाने के संदर्भ में, रणनीतियों को इसमें विभाजित किया गया है:

वॉरगेम्स, जहां खिलाड़ी को सेना बनाने और दुश्मन को हराने के लिए आमंत्रित किया जाता है: पैंजर जनरल, स्टील पैंथर्स, मेक कमांडर;
- वैश्विक रणनीतियाँ जिसमें खिलाड़ी को राज्य की अर्थव्यवस्था और विदेश नीति के प्रबंधन के साथ-साथ वैज्ञानिक प्रगति, कूटनीति विकसित करने, नई भूमि का पता लगाने का अवसर दिया जाता है: मास्टर ऑफ ओरियन, हार्ट्स ऑफ आयरन, एम्पायर: टोटल वॉर और अन्य;
- भगवान सिमुलेटर खिलाड़ी को एक छोटे से शहर के विकास को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, इसे एक महानगर में बदल देते हैं, न केवल इमारतों के निर्माण पर ध्यान देते हैं, बल्कि समाज की इष्टतम स्थिति को बनाए रखने के लिए भी: बीजाणु, काले और सफेद, धूल से।

एडवेंचर्स

साहसिक खेल के दौरान, खिलाड़ी अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है और तर्क पहेली को हल करता है। ऐसे खेलों में विभाजित हैं:

टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स (टेक्स्ट क्वेस्ट), जहां खिलाड़ी को कमांड लाइन के माध्यम से निर्देश देना होता है: "हंट फॉर वैम्पस", जोर्क और अन्य;
- ग्राफिक एडवेंचर गेम्स (ग्राफिक क्वेस्ट), जहां एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस और कंप्यूटर माउस के साथ गेम को नियंत्रित करने की क्षमता दिखाई दी है: "लैरी इन ए वीकेंड सूट", साइबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- एक साहसिक थ्रिलर जिसमें खिलाड़ी की सफलता उसकी प्रतिक्रिया की गति पर निर्भर करती है: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, रेजिडेंट ईविल;
- दृश्य उपन्यासों में टेक्स्ट ब्लॉक और स्थिर चित्रों का प्रदर्शन शामिल होता है, और खिलाड़ी को प्रस्तावित स्थिति के आधार पर एक या दूसरे उत्तर को चुनने के लिए कहा जाता है।

संगीत खेल

ऐसे खेलों में गेमप्ले संगीत पर आधारित होता है। संगीत खेल का एक उपप्रकार ताल खेल है, जहां खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबाना होता है, जो संगीत के साथ समय पर दिखाई देते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

भूमिका निभाने वाले खेलों में, चरित्र की व्यक्तिगत विशेषताएं (स्वास्थ्य, दक्षता, जादू) और उपकरण महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। अन्य पात्रों या भीड़ को नष्ट करके विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है। एक नियम के रूप में, रोल-प्लेइंग गेम्स में काफी बड़े पैमाने की दुनिया होती है, एक सावधानीपूर्वक सोची-समझी साजिश। ऐसे खेलों के उदाहरण हैं मास इफेक्ट, डियाब्लो, फॉलआउट, टेक्नोमैगिया।

तार्किक खेल

तर्क खेलों में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया किसी भी तरह से खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करती है। आवंटित समय में इस या उस कार्य को सही ढंग से हल करना महत्वपूर्ण है। "माइनस्वीपर", सोकोबन, पोर्टल जैसे तार्किक खेल (पहेलियाँ) बहुत लोकप्रिय हैं।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

यह प्रकार पारंपरिक बोर्ड गेम का कंप्यूटर अनुकूलन है: "एकाधिकार", चेकर्स, कार्ड, शतरंज।

पाठ खेल

टेक्स्ट गेम को व्यावहारिक रूप से कंप्यूटर संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है। उनकी कहानी बहुत पहले शुरू हुई थी, लेकिन ऐसे खेल अभी भी प्रशंसक हैं। खिलाड़ी को प्रस्तावित विकल्पों में से एक चुनने के लिए कहा जाता है। विभिन्न प्रकार के टेक्स्ट गेम स्यूडोग्राफिक्स में गेम हैं, जो कि प्रतीकों के एक सेट से निर्मित मोज़ेक है।