हथियारों के स्वत: पुनः लोड करने का सिद्धांत। स्वचालित हथियार पुनः लोड करने का सिद्धांत मी रीलोडेड हथियार

रीलोडिंग अपने वजन और व्यक्तित्व को व्यक्त करने का एक हथियार का तरीका है। निशानेबाजों में क्लिप बदलने के हमारे पसंदीदा तरीके यहां दिए गए हैं।

कुछ सेकंड तक चलने वाला एक मिनी-शो, जिसके दौरान बारूद की संख्या ऊपर की ओर दौड़ती है। बन्दूक के ब्लेड से खून हिलाने के बराबर। यह एक रिचार्ज है। चाहे वह युद्ध सिम्युलेटर में क्लिप बदलने या लाइव रॉकेट लॉन्चर को उल्टी गेंदों को खिलाने की सावधानीपूर्वक जांच हो, फिर से लोड एनिमेशन निशानेबाजों में सांसारिक को अनुकूलित करने के कलात्मक कौशल के लिए एक वास्तविक चुनौती है। नीचे सूचीबद्ध पीसी पर सर्वश्रेष्ठ रिचार्ज एनिमेशन के कुछ उदाहरण वर्णानुक्रम में दिए गए हैं।

युद्धक्षेत्र 1 - गेवेहर 98

युद्धक्षेत्र में, प्रत्येक वर्ग के लिए पुनः लोड करने की कार्यक्षमता को दिखावटीपन के साथ मिश्रित किया जाता है - अपने स्वयं के, लेकिन अत्यधिक खींचे बिना। इस बोल्ट एक्शन राइफल में शानदार विस्तृत बारूद लोडिंग है और DICE ने पुराने स्टाइल के हथियार को खेल में लाने का शानदार काम किया है। उदाहरण के लिए, देखें कि एक स्निपर अपने बाएं हाथ से बेदखलदार को कैसे ढकता है ताकि बोल्ट को वापस लेने पर पूरा कारतूस फेंका न जाए।

युद्धक्षेत्र 1 - कोलिब्रिक

मिलिए हमिंगबर्ड से, जो खेल की सबसे छोटी पिस्तौल है, जो विशाल प्राचीन मशीनगनों और लकड़ी के टैंकों से भरी हुई है। यह लघु हथियार वीडियो गेम के इतिहास में शायद सबसे सुंदर रीलोडिंग है। कुछ कैटरपिलर से छोटी क्लिप को बदलने के साथ उभरी हुई पिंकी, रिंग और बीच की उँगलियाँ होती हैं। यह चाय पीने जैसा है।

युद्धक्षेत्र 4 - एके-12

ठेठ एफपीएस के विपरीत, जहां हथियार को अक्सर बग़ल में घुमाया जाता है ताकि पुनः लोड करने की प्रक्रिया को पूरी तरह से देखा जा सके, युद्धक्षेत्र 4 में एके -12 एक प्रशिक्षित सैनिक के कठोर यथार्थवाद के लिए खड़ा है, कोई अनावश्यक आंदोलन नहीं। कृपया ध्यान दें कि बैरल को हमेशा आगे की ओर निर्देशित किया जाता है, दुश्मन पर, और बाएं हाथ, बोल्ट को खींचने के लिए, फ़ॉरेन्ड के नीचे से गुजरता है। दाहिना हाथ ट्रिगर से दूर नहीं जाता है।

युद्धक्षेत्र 4 - एएन-94

एएन-94 एक और एके-शैली का पुनः लोड दिखाता है, लेकिन पुरानी पत्रिका से अधिक दिखावटी झटका के साथ। बहुत बेकार और एक ही समय में उत्सवपूर्ण लगता है। लगभग शैंपेन की बोतल खोलने के बंदूक संस्करण की तरह।

युद्धक्षेत्र 4 - यूनिका 6

वह एहसास जब मैं मुट्ठी भर DICE ईस्टर रीलोड्स में से एक को देखने में कामयाब रहा, जिसकी संभावना 1/10000 के क्षेत्र में कहीं है। यूनिका 6 का गुप्त पुनः लोड समुदाय द्वारा रिकॉर्ड किए जाने वाले पहले में से एक था, और अभी भी ताजा बारूद पर उस कोमल थपथपाने के लिए एक विशेष स्थान रखता है।

बैटलफील्ड हार्डलाइन - .410 जूरी

"वीएन" में कई छिपे हुए रीलोड एनिमेशन हैं, जिनमें से प्रत्येक पागलपन की डिग्री में दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। विशेष आपराधिक जादू की मदद से क्लिप को AK पर ले जाना, निश्चित रूप से प्रभावशाली है, लेकिन रिवॉल्वर के मंत्रमुग्ध कर देने वाले बैले और उसमें फेंके गए कारतूसों को पार करना कठिन है।

बायोशॉक - ग्रेनेड लांचर

समुद्र के तल पर हर किसी का पसंदीदा डायस्टोपिया आर्ट डेको आर्किटेक्चर और हाइब्रिड स्टीम-टैंक हथियारों के लिए एक खेल के मैदान के रूप में कार्य करता है, जिससे स्थानीय ग्रेनेड लॉन्चर ऐसा दिखता है जैसे होम अलोन के बच्चे ने इसे गैरेज में एक साथ रखा हो। हार्ड रीलोडिंग इसकी विस्फोटक शक्ति को भार देता है; आप सचमुच इस चीज़ को दो भागों में तोड़ सकते हैं एक और कॉफी को अनार के साथ भरकर धातु के पाइप में डाल सकते हैं।

बॉर्डरलैंड 2 - टेडियोर

सीमावर्ती 2 में संपूर्ण अरब तोपों में हथियार निर्माता के आधार पर केवल कुछ पुनः लोड एल्गोरिदम हैं। Tediore की रचनाएँ आपको पूरी तोप को एक ईंट (बहुत विस्फोटक) की तरह उछालने की अनुमति देती हैं, जिसमें एक नई तुरंत आपके हाथों में दिखाई देती है। और हां, जितने संभव हो उतने टेडियोर हथियार फेंके जाने के इर्द-गिर्द निर्मित एक संपूर्ण चरित्र निर्माण है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स - G11

शीत युद्ध के दौरान ब्लैक ऑप्स शस्त्रागार में पाए गए कुछ प्रोटोटाइप में लगभग हर CoD किस्त में ताज़ा, अप्रयुक्त पुनः लोड एनिमेशन हैं। केसलेस कार्ट्रिज वाली G11 असॉल्ट राइफल सबसे अच्छी दिखती है, जिसका लीवर घड़ी की कल के खिलौने की चाबी की तरह नहीं दिखता है।

क्राइसिस 2

पूरे गेम में कमोबेश दिलचस्प रीलोड एनीमेशन नहीं है, लेकिन जो बढ़िया है वह यह है कि नैनोसूट के तरीके क्लिप को बदलने की प्रक्रिया को कैसे बदलते हैं। बल मोड में, पैगंबर ने पुरानी पत्रिका को लापरवाही से उछाला और बोल्ट को तेजी से झटका दिया। चुपके मोड में, क्लिप अधिक सटीक रूप से बदलते हैं, और शटर धीरे और धीरे से पीछे हटता है ताकि अनावश्यक शोर न हो। अधिकतम भाव।

काउंटर-स्ट्राइक 1.6 - M4

समय के लिए अद्भुत विवरण। क्लिप पर हाथ की हथेली के साथ क्लासिक धक्का और बोल्ट के पीछे हटने पर बैरल की काल्पनिक रूप से लापरवाह उठाने से परिचित हो गया जब लंबी रातों में काउंटर-आतंकवादियों की जीत को देखते हुए, जब सारा होमवर्क पहले ही हो चुका था।

कयामत 2 - सुपर शॉटगन

"डूम 2" में एकमात्र नया हथियार एक शक्तिशाली डबल बैरल वाली बंदूक थी जिसमें जोरदार "बैंग" और एक दिलकश डबल क्लिक था, जो निशानेबाजों के सभी प्रशंसकों के लिए संगीत की तरह लग रहा था। बेशक, आप मूल बन्दूक पर स्विच कर सकते हैं और कुछ बारूद बचा सकते हैं, लेकिन क्या किसी ने ऐसा किया है?

सुदूर रो 3: ब्लड ड्रैगन - गैलेरिया 1991

"ब्लड ड्रैगन" के नियॉन मतिभ्रम से सिर्फ एक उदाहरण चुनना लगभग असंभव था, साथ ही रेक्स कोल्ट की विवेक पर संदेह करना, लेकिन जिस लापरवाही के साथ उन्होंने कारतूस और गैलेरिया 1991 को आगे बढ़ने की अनुमति नहीं दी।

सुदूर रो 4 - M-700

Far Cry 3 से सीधे Kirata के पहाड़ों पर लाया गया, M-700 एक सरल लेकिन विश्वसनीय स्नाइपर राइफल है जिसे कई चुपके-चुपके वाले खिलाड़ी पसंद करते हैं। इसे रिचार्ज करना अधिक दिलचस्प लगता है क्योंकि यह स्क्रीन के आमतौर पर अप्रभावित बाएं आधे हिस्से का सक्रिय रूप से उपयोग करता है।

आधा जीवन: विरोधी बल - बीजाणु लांचर

शेपर्ड के तार्किक निर्णय ने एक बच्चे को अन्य आयामी रूप से उसे मारने का प्रयास करने से उठाया, जो हमें एक घातक पेट के बाद एक खिला प्रक्रिया की ओर ले जाता है।

किलिंग फ्लोर 2 - डुअल 1858 रिवॉल्वर

ट्रिपवायर में बंदूक से ग्रस्त लोगों ने प्रामाणिक रेड ऑर्केस्ट्रा के बाद से जादूगरों को फिर से लोड करने के रूप में अपनी प्रतिष्ठा अर्जित की है, और किलिंग फ्लोर 2 में एनीमेशन, इसके उच्च एफपीएस और मो-कैप के साथ, आंखों के लिए एक दावत है। इन रिवॉल्वर की रीलोडिंग इतनी परिष्कृत है कि यह जानबूझकर इस जीआईएफ को धीमा करने के लिए आया ताकि आप शुरू से अंत तक सब कुछ विस्तार से देख सकें। खेल में लगभग सभी रीलोड बहुत अच्छे हैं, और राइफल और सबमशीन गन के लिए क्लिप परिवर्तन सबसे लोकप्रिय हैं।

मैक्स पायने 2

बुलेट टाइम में पर्याप्त हत्याओं के साथ, मैक्स एक समुद्री डाकू को घुमाता है, जिसके दौरान कैमरा उसके चारों ओर उड़ता है। फिर से लोड करने के बजाय, लेकिन गोलियों को चकमा देने की कोशिश कर रहा है, लेकिन फिर भी यह सिनेमाई और पायने है। खासकर अगर "एवे मारिया" आपके सिर में खेल रही हो।

मैक्स पायने 3

तीसरे भाग तक, मैक्स ने अपने गण-फू को इतना पूर्ण कर लिया है कि वह पहले से ही एक छोटे से शस्त्रागार के साथ काम कर सकता है। यह सबसे अच्छा तब देखा जाता है जब दूसरे हाथ में दो-हाथ वाले हथियार को पकड़े हुए एक हाथ के हथियार को फिर से लोड करने का प्रयास किया जाता है: वह दूसरे हाथ को मुक्त करने के लिए बाद वाले को अपनी कांख के नीचे दबाता है।

मेट्रो: लास्ट लाइट - शैम्बलर

मेट्रो में तोपों का घिसा-पिटा लुक देखने में भी अच्छा है, लेकिन शैम्बलर रिवॉल्वर शॉटगन की रीलोडिंग कुछ अनोखी है। और जिस तरह से अर्टिओम हथियार को हाथ से फेंकता है वह केवल विस्तार और व्यक्तित्व जोड़ता है।

ओवरवॉच - टोरबजर्न की रिवेट गुन

खेलों को चाटने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान का जुनून ओवरवॉच के पुनः लोड में स्पष्ट है। अधिकांश लड़ाके यहां मौजूद होंगे, लेकिन टॉरबॉर्न वह है जो सबसे अधिक विस्मित करता है, तोप में कुछ डालना, एक तरल अवस्था में पिघलना।

प्लैनेटसाइड 2 - आयुक्त

शक्तिशाली कमिश्नर रिवॉल्वर, PlanetSide 2 के विशाल युद्धक्षेत्रों में एक विश्वसनीय साथी है, और इसका स्प्लिट रीलोड और स्वचालित कताई पुनः लोड कुछ अच्छी तरह से लक्षित टुकड़ों के बाद झटके जोड़ता है।

डाक 2 - बीटा शॉटगन

पोस्टल 2 ड्यूड का अपनी बन्दूक में मुट्ठी भर गोलियां भरते हुए अत्यधिक प्रशंसित वीडियो एक रचनात्मक दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है जो स्वाभाविक रूप से एक ऐसी दुनिया में आता है जो गुरुत्वाकर्षण या कार्ट्रिज ताना जैसे भौतिकी के वास्तविक नियमों को धता बताता है। जो हो रहा है उसकी बेरुखी का सबसे अच्छा अनुभव आप स्वयं कर सकते हैं, इसलिए या तो "पैराडाइज़ लॉस्ट" ऐड-ऑन या "एटरनल डेमनेशन" मोड को पकड़ें और यह सब अपनी आँखों से देखें।

निवासी ईविल 4 - टूटी तितली

कंसोल प्लेयर्स ने लंबे समय से लियोन कैनेडी की रिवॉल्वर रीलोडिंग को एक सच्चा कौशल माना है, और 2007 में और पीसी गेमर्स ने इसकी सराहना करते हुए देखा। रिवॉल्वर टूटी तितली - खेल में सर्वश्रेष्ठ; जिन आंदोलनों के साथ लियोन अपनी पीठ के पीछे गोले फेंकता है और बिना देखे ड्रम में ताजा कारतूस फेंकता है, वह बहुत खूबसूरत है।

ट्रायड का उदय - दोहरी पिस्तौल

दो पिस्तौलों को फिर से लोड करने को एनिमेट करने का चुनौतीपूर्ण कार्य राइज़ ऑफ़ द ट्रायड में खूबसूरती से हल किया गया है, एक काल्पनिक दुनिया जहां वायु प्रतिरोध एक मिथक है और मानव कलाई की शक्ति वास्तव में राक्षसी है।

छाया योद्धा 2 - स्प्रिंगचेस्टर

लीवर-एक्शन राइफल्स के दिन खत्म हो सकते हैं, लेकिन शैडो वारियर 2 का वोंग अपने स्प्रिंगचेस्टर को इतना कठिन बना देता है कि यह आश्चर्य की बात है कि वह डक क्यों नहीं करता।

दस्ते - M4

उस सभी कलाबाजी के साथ, कभी-कभी थोड़ा यथार्थवाद में किक करना और इसे ठीक करना अच्छा होता है। यह एनीमेशन हमें अपने हथियार को फिर से लोड करने के लिए सैनिक के आत्मविश्वास और पेशेवर दृष्टिकोण को दिखाता है, विशेष रूप से कंजूस आंदोलनों और बेदखलदार की दोहरी जांच।

टाइटनफॉल 2 - 40 मिमी तोप

- विशाल रोबोट जो विशाल तोपों से शूट करते हैं, लेकिन वे फिर से लोड होते हैं, सुखद रूप से किसी व्यक्ति के आंदोलनों की नकल करते हैं। मुझे उन छोटे हिस्सों से प्यार है जो बारूद के डिब्बे से जुड़े होने पर घूमते हैं, और बोल्ट के आगे बढ़ने पर बैरल का हल्का सा हिलना।

डिजाइन के आधार पर आधुनिक स्नाइपर हथियारों की पुनः लोडिंग या तो मैन्युअल रूप से या स्वचालित रूप से होती है। जब एक स्लाइडिंग बोल्ट (इस तरह के डिजाइनों का विशाल बहुमत) के साथ गैर-स्वचालित पत्रिका राइफलों से फायरिंग होती है, तो फायरिंग के बाद, शूटर बोल्ट के हैंडल को ऊपर की ओर, वामावर्त। ट्रंक) घुमाता है। अगले आंदोलन के साथ, शूटर बोल्ट को अपनी ओर खींचता है, चैम्बर से बेदखलदार द्वारा हुक किए गए खर्च किए गए कारतूस के मामले को बाहर निकालता है, जो परावर्तक फलाव को हिट करता है और हथियार के बाहर आउटलेट विंडो में फेंक दिया जाता है। अगला कारतूस, जिसे पहले एक बंद ब्रीच द्वारा ऊपर से दबाया गया था, एक स्प्रिंग बल द्वारा ऊपर की ओर खिलाया जाता है जब ब्रीच खुला होता है और ब्रीच के सामने खड़ा होता है। जब बोल्ट आगे बढ़ता है, तो यह कार्ट्रिज से टकराता है, इसे बैरल की ओर आगे बढ़ाता है, और इसे चेंबर में ले जाता है। जब आप बोल्ट के हैंडल को नीचे की ओर घुमाते हैं, तो इसके लग्स रिसीवर के लग्स के पीछे चले जाते हैं। हथियार फायर करने के लिए तैयार है।

आधुनिक अर्ध-स्वचालित (स्व-लोडिंग) स्नाइपर हथियारों की रिचार्जिंग बोर से पाउडर गैसों के एक हिस्से को हटाने और चलती भागों की जड़ता के सिद्धांत के अनुसार होती है। मूविंग पार्ट्स एक गैस पिस्टन, एक पुशर और एक बोल्ट वाहक होते हैं .

बैरल में गैस आउटलेट आमतौर पर इसके दूसरे भाग में स्थित होता है, जहां गैस का दबाव पहले ही गिर चुका होता है और बुलेट के त्वरण को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करता है, लेकिन गतिमान भागों को तेज गति से वापस फेंकने के लिए काफी बड़ा होता है। जब गोली चलाई जाती है, जैसे ही गोली गैस के आउटलेट से गुजरती है, पाउडर गैसें जो गैस चैंबर में घुस गई हैं, पिस्टन पर दबाव डालती हैं और उसे वापस फेंक देती हैं। पिस्टन को एक पुशर (रॉड) और एक बोल्ट वाहक के साथ जोड़ा जाता है (कभी-कभी वे एक पूरे का निर्माण करते हैं, जैसे कि कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल में)। जिस समय गोली बैरल की शेष दूरी की यात्रा करती है, भारी चलने वाले हिस्से केवल कुछ मिलीमीटर की यात्रा करते हैं। लेकिन साथ ही, वे 5 से 10 मीटर / सेकेंड (विभिन्न प्रकार के हथियारों के लिए) से एक महत्वपूर्ण गति प्राप्त कर रहे हैं। जब गोली पहले ही बैरल से निकल चुकी होती है और उसमें पाउडर गैसों का दबाव कम हो जाता है, तो गतिमान भाग एक निश्चित गति से जड़ता के बल से पीछे की ओर बढ़ते रहते हैं। पीछे की ओर बढ़ते हुए, बोल्ट वाहक (और साथ ही जब इसे हैंडल द्वारा वापस खींचा जाता है) लगा हुआ खांचे के सामने के बेवल के साथ बोल्ट को घुमाता है और इसके लग्स को रिसीवर के कटआउट से बाहर लाता है। बोल्ट अनलॉक है और बैरल बोर खोला गया है। बोर का उद्घाटन पहले से ही होता है जब गोली हथियार से 40-50 मीटर दूर चली जाती है और बोर में व्यावहारिक रूप से कोई दबाव नहीं होता है - अन्यथा इसे खोला ही नहीं जाता।

जड़ता द्वारा बोल्ट के साथ बोल्ट वाहक पीछे की ओर बढ़ना जारी रखता है और बेदखलदार हुक के साथ आस्तीन को कक्ष से बाहर खींचता है। बोल्ट कप में बेदखलदार को पकड़े हुए, आस्तीन रिसीवर के परावर्तक फलाव से टकराता है और रिसीवर के आउटलेट विंडो के माध्यम से बाहर फेंक दिया जाता है।

पीछे की ओर बढ़ते समय, बोल्ट वाहक की कार्रवाई के तहत ट्रिगर के कुछ हिस्सों को वापस ले जाया जाता है और एक लड़ाकू पलटन बन जाता है। रिलीज मैकेनिज्म ट्रिगर के साथ सीयर को रिलीज करता है। स्टोर में अगला कार्ट्रिज एक स्प्रिंग की क्रिया के तहत स्टोर की साइड की दीवारों की सिलवटों में रुकने के लिए ऊपर उठता है।

वापसी वसंत (या वापसी स्प्रिंग्स की एक प्रणाली) की कार्रवाई के तहत पीछे के अंत की स्थिति में रुकने के बाद, चलती भागों को आगे बढ़ाया जाता है। बोल्ट ऊपर के कार्ट्रिज को स्टोर से बाहर धकेलता है और चेंबर में भेजता है। जब बोल्ट कक्ष के पास पहुंचता है, तो बेदखलदार हुक आस्तीन के कुंडलाकार खांचे में या उसके किनारे के पीछे कूद जाता है। बोल्ट के अग्रणी फलाव पर बोल्ट वाहक के आकार के खांचे की कार्रवाई से, बाद वाला घूमता है, इसके लग्स रिसीवर के कटआउट में प्रवेश करते हैं, और बोल्ट बंद हो जाता है। सिस्टम को आगे ले जाने पर, सेल्फ़-टाइमर (रिलीज़) बंद हो जाता है। हथियार फायर करने के लिए तैयार है। फायर करने के लिए, आपको ट्रिगर को छोड़ना होगा और इसे फिर से दबाना होगा।

कुछ प्रणालियों पर, उदाहरण के लिए, बीसीसी साइलेंट राइफल (स्क्रू कटर) पर, कोई टर्निंग ट्रिगर नहीं होता है। इसके कार्य बोल्ट में लगे ड्रमर द्वारा किए जाते हैं। जब गतिमान पुर्जे पीछे हटते हैं, तो स्ट्राइकर का स्प्रिंग कॉक्ड होता है, जब मूविंग पार्ट्स और बोल्ट आगे बढ़ते हैं, तो स्ट्राइकर, सियर द्वारा रखा जाता है, कॉक्ड स्थिति में रहता है।

हाई-पावर स्नाइपर हथियार पूरी तरह से तभी काम कर सकते हैं जब फिक्स्ड बैरल को सख्ती से लॉक किया गया हो। अलग-अलग समय पर, विभिन्न प्रणालियों पर सभी प्रकार की लॉकिंग विधियों का अभ्यास किया जाता था - स्विंगिंग लीवर, वेज, रोलर्स, बोल्ट विकृतियां, लग्स इत्यादि स्वयं लॉकिंग भाग होते हैं। बोल्ट (लड़ाकू लार्वा) पर लग्स, जब इस हिस्से को धुरी के चारों ओर घुमाया जाता है, तो रिसीवर में लग्स (नोच) के पीछे जाते हैं और इस तरह बैरल की एक कठोर, गतिहीन और विश्वसनीय लॉकिंग प्रदान करते हैं (आरेख 145)। एक मोड़ के साथ एक स्लाइडिंग बोल्ट के साथ लॉकिंग सिस्टम लड़ाई की अधिक सटीकता और स्थिरता सुनिश्चित करता है, क्योंकि जब बोल्ट एक ही अनुदैर्ध्य दिशा में फिसल रहा है, तो बोल्ट के सामने के छोर में संपर्क के लिए एक विशेष अवकाश बनाना संभव है। आस्तीन के नीचे, तथाकथित बोल्ट कप। बोल्ट कप किनारे के साथ सभी तरफ आस्तीन को कवर करता है (आरेख 146), जो बोल्ट और कारतूस को धुरी के साथ केंद्रित करने की अनुमति देता है, जिससे शॉट से उत्पन्न होने वाले अनावश्यक पार्श्व तनाव कम हो जाते हैं। इसके अलावा, कप आस्तीन को चैम्बर से वापस निकालने के दौरान एक समान स्थिति में रखने की अनुमति देता है जब तक कि इसे बाहर नहीं फेंका जाता। एक यांत्रिक नियमितता है जो बैरल के कंपन को प्रभावित करती है: आस्तीन के नीचे के करीब लॉकिंग तत्व (लग्स) होता है, लॉकिंग यूनिट, रिसीवर और सिस्टम के लोचदार विकृतियों का क्षेत्र जितना छोटा होता है एक पूरे के रूप में ब्रीच पक्ष। रिसीवर यांत्रिक रूप से अनलोड किया गया है। तदनुसार, अनुप्रस्थ तनाव और उनके कारण रिसीवर और बैरल के कंपन कम होते हैं। इसी समय, हथियार की लड़ाई की सटीकता और इसके मुकाबले की उत्तरजीविता में सुधार होता है।

DayZ स्टैंडअलोन में क्लिप और लोडिंग एक्सीलरेटर के बिना कुछ हथियारों को स्वचालित रूप से पुनः लोड करने की क्षमता है, यानी इन्वेंट्री में जाने के बिना, उदाहरण के लिए, यह SKS, Mosin Rifles, Winchester Model 70, Blaser B95, आदि के लिए काम करता है। पैच 0.58 के लिए प्रासंगिक।

तो आप DayZ स्टैंडअलोन में एक क्लिप के बिना किसी हथियार को फिर से कैसे लोड करते हैं? सब कुछ बहुत सरल है। सबसे पहले, हमें हथियार और गोला-बारूद चाहिए। उदाहरण के लिए Blaser B95, हम कारतूस लेते हैं और उसमें लोड करते हैं (यह दो कारतूसों से भरा हुआ है)।

और फिर हम इसे फिर से लोड करते हैं और इसे बाहर रखते हैं, आपको ऐसे मुट्ठी भर कारतूसों के साथ समाप्त होना चाहिए जिनमें संख्याएं नहीं हैं (ऐसे मुट्ठी भर के लिए बेदखल न करें, अन्यथा स्वचालित पुनः लोडिंग काम नहीं करेगी)।

जब आप आवश्यक संख्या में मुट्ठी भर तैयार कर लेते हैं, तो आप क्लिप और लोडिंग बूस्टर का उपयोग किए बिना स्वचालित रीलोडिंग का सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं, यानी रिचार्ज करने के लिए, जब आप इस रीलोड आइकन को देखते हैं तो बस "आर" बटन का उपयोग करें।

PvP के दौरान, यह एक बहुत ही उपयोगी विशेषता है, क्योंकि उस स्थिति में जब हथियार को फिर से लोड करने की आवश्यकता होती है, इन्वेंट्री में जाने और हथियार को मैन्युअल रूप से पुनः लोड करने की कोई आवश्यकता नहीं होती है, और क्लिप और लोडिंग त्वरक की कोई आवश्यकता नहीं होती है, उदाहरण के लिए , उसी ब्लेज़ की तरह

की सदस्यता लेना