Pasiekimų vadovas. Spec Ops: The Line apžvalga

Pratarmė

„Spec Ops: The Line“ yra tiesioginis įrodymas, kad ne kiekvienas žaidimas atskleidžiamas nuo pirmųjų minučių. Išskirtinis veiksmo filmas arčiau finalo virsta tikru kariniu trileriu, o herojai nebėra suvokiami kaip beasmenių karių gauja. Linija seka tris „Delta Force“ operatyvininkus, keliaujančius į nelaimės ištiktą Dubajų, norėdami susekti 33-iąją komandą, kuri dingo per civilių evakuaciją. Atvykę į įvykio vietą kariai nustato, kad 33-ioji pasidalijo į du priešingus būrius. Be to, į šią kovą įsitraukė CŽV agentai, kurie buvo išsiųsti į Dubajų prieš pat Deltą. Įvertinęs situaciją, kapitonas Walkeris (pagrindinis veikėjas) kartu su savo nedideliu būriu nusprendė asmeniškai evakuoti gyventojus... „Spec Ops: The Line“ žaidimo eiga net nelabai primena savo garsųjį protėvį. Viskas čia padaryta pagal šiuolaikinių standartų šablonus: pastogės, plyšiai, regeneracija ir kt. Tačiau tai nė kiek netrukdo žaidimui tapti puikiu veiksmo filmu, kuris taip pat gali pasigirti geru siužetu.

1 skyrius. Evakuacija

Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, sekite partnerius. Prilipę prie pastogės, vadovaujamės ekrane pasirodančiomis instrukcijomis. Įsitikinus, kad šalia nieko nėra, lėtai judame pirmyn, po to sukame į dešinę ir tyrinėjame pusiau suirusius lavonus. Čia kažkas negerai. Pasikalbėję su pavaldiniais leidžiamės lynu žemyn. Palikę mašinų sąvartyną peršokame nuvirtusį bokštą ir lipame į autobusą. Pajudėję juo į kitą pusę, šokame žemyn ir sekame partnerius. Praėję po apgriuvusiu reklaminiu skydeliu ir išlipę prie radijo signalo šaltinio, apžiūrime kruviną karinį džipą ir ruošiamės pirmajam susirėmimui su priešu. Pasitarę su Adamsu šauname į autobuso langus, esančius virš priešo pozicijos. Kulkos pramuš stiklą, o visas smėlis kris ant maištininkų galvų. Tai iš karto juos nužudys, todėl iššokame iš priedangos ir bėgame pirmyn. Keli pabėgėliai pasitiks jus prie didžiulio reklaminio stendo, iškart šaus į sprogstamuosius cilindrus centre ir pasiners už priedangos. Jei kas nors išgyvena, baigiame ir atsargiai keliaujame į priešininkų užfiksuotą autobusą, po kurio įsakome partneriams pradėti šturmą. Kai kulkosvaidininkas ir du jo „draugai“ miršta, patenkame į autobuso vidų ir iššokame į gatvę, pro išdaužtą galinį langą. Reklaminiame stende įsakę Lugo nuimti snaiperį, judame prie krovinių konteinerių, kur, žinoma, jūsų lauks keli maištininkai. Su jais susidoroję sekame partnerius prie vieno konteinerio. Išspyrę duris, pribaidžiame apstulbusį priešą ranka į rankas ir žiūrime vaizdo įrašą.


#2

Pagavę Alfa grupės nelaimės signalą, judame pirmyn, lakstydami nuo vieno automobilio prie kito. Horizonte yra kulkosvaidis, tad be pastogių neapsieisite. Priėję pakankamai arti, apvažiuojame bokštelį iš kairiojo flango ir pašaliname kulkosvaidininką. Susidūrę su pabėgėliais ant apleistos parduotuvės stogo, sekame savo partnerius ir žiūrime vaizdo įrašą. Alfa vėl susisiekė. Gyvi liko tik keturi kareiviai, net ir tie greitai mirs, tad reikia paskubėti. Naikintuvai susėdo į sudužusio lėktuvo fiuzeliažą – ten ir eisime. Uždėję ant ginklo duslintuvą, pakeliui taikliu šūviu į galvą pašaliname maištininką. Likusią dalį tvarkys Lugo ir Adamsas. Anksčiau ar vėliau vis tiek būsite pastebėtas, todėl negalite laukti šios akimirkos ir pirmieji pradėti puolimą. Pašalinę penkis priešininkus ant sparno, lipame laiptais aukštyn ir patenkame į sunaikinto lėktuvo vidų. Verslo klasėje jūsų lauks keli banditai. Susitvarkome su jais ir judame į priekį. Vienas iš Alfų žuvo, vadinasi, liko dar trys. Pasiekę ekonominę klasę, pakeliame šautuvą (po šio epizodo patartina jį išmesti - dideliais atstumais iš jo nėra prasmės) ir išvalome kambarį nuo priešo pajėgų. Pabėgėliai nušovė kitą operatyvininką ir ruošiasi baigti paskutinį. Greitai su jais susidorojame ir žiūrime vaizdo įrašą. Sukilėliai ketvirtąjį Alfa naikintuvą (MacPherson) nutempė į vadinamąjį „Lizdą“ – vietą, kur per audrą pabėgo Dubajaus gyventojai.


#3

2 skyrius. Kopa


#4

Pažiūrėję vaizdo įrašą, lėtai judame į priekį paskui savo bendražygius. Pastebėjus sargybinius, sukame į dešinę ir specialiu mygtuku („RB“) pažymime priešo kovotojus. Baigę su jais, nusileidžiame laiptais ir iš dėžės paimame granatas. Pasiekę pramogų kompleksą, šokame už priedangos ir metame granatą į kulkosvaidžio lizdą. Sprogimas pakelia smėlį nuo grindų, ir jūs galite laisvai šaudyti į apakusius priešininkus. Įžengę gilyn į pastatą, išvalome vaizdo studiją ir šokame žemyn. Pasiklausę vietinio didžėjaus pranešimų, sukame į dešinę ir atsiremiame į artimiausią pastogę. Sukilėliai bandys jus išrūkyti kulkosvaidžiais. Mesti įžūlias granatas ir nusileisti žemyn. Užėmę bokštelį atidengiame ugnį į centre esančio pastato langus. Smėlis palaidos didžiąją dalį priešo pajėgų gyvas, tačiau ugnies stabdyti nereikėtų. Galiausiai įsitikinę, kad visi priešininkai mirę, judame į priekį. Pasiėmę „Scar-H“ (šautuvą su povamzdžiu granatsvaidžiu), šokame žemyn ir einame link sunaikinto dangoraižio. Patekę į pasalą, šokame už priedangos ir pradedame šaudyti atgal. Priešų bus daug, bet nebūtina jų visų nužudyti. Anksčiau ar vėliau kils smėlio audra. Užkabinę ranką ant metalinės sijos, dešiniajame flange susidorojame su pora kareivių, po kurių patenkame į tuštumą.


#5

3 skyrius


#6

Pabudę vidury erdvios salės leidžiamės laiptais žemyn ir bandome rasti išeitį. Esame įstrigę. Pasikalbėję su partneriais šokame į artimiausią pastogę ir ruošiamės mūšiui. Priešai puls mus iš viršaus. Galite šaudyti per stiklinį stogą, tada jie kris žemyn, susilaužydami sprandą. Anksčiau ar vėliau oponentai pradės mėtyti į tave sprogmenis. Kai tik tai nutinka, bėgame prie pažymėtų durų ir laukiame, kol Lugo jas atidarys. Neturėtumėte dvejoti, nes užtaisai gali sprogti. Pabėgę nuo sprogimo, sukame į kairę ir šokame į apatinį aukštą. Prikimšę kišenes šovinių, kalbamės su bendražygiais ir žiūrime vaizdo įrašą. Sukilėliams vadovauja amerikiečių kareivis – kažkas čia ne taip. Atsirėmę į pastogę atidengiame ugnį ant stiklinio stogo. Nuo paviršiaus nukritęs smėlis kurį laiką apsvaigins priešo kovotojus, su juo susidorosite be jokių problemų. Užėmę kulkosvaidžio bokštelį šaudome į langus centre. Praėjimas nemokamas, bet pirmiausia reikia pribaigti likusius pabėgėlius. Tai padarę, išeiname į gatvę ir, užsidengę akis rankomis, bėgame į gretimą pastatą. Čia gana saugu, todėl galite atsipalaiduoti. Pasiėmę šovinius ir pasikalbėję su daliniu, lynu nusileidžiame į lifto šachtą.


#7

4 skyrius Pabėgėliai


#8

Atsidūrę „Lizdelyje“ lėtai judame pirmyn, kalbamės su Lugo. Pasiekę aklavietę, pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais. Pastebėję šviesą, įsakome partneriui pasidomėti, iš kur jis kilęs. Įšokę į platų grindų plyšį, lėtai judame pirmyn per pabėgėlių stovyklą. Čia nebus priešų, tad galėsite atsipalaiduoti. Išėję į platų koridorių tyrinėjame žuvusių kareivių kūnus - kažkas juos sustatė, o paskui negailestingai nušovė. Tai tik kas? Pasukę į dešinę žiūrime vaizdo įrašą ir ruošiamės priimti sprendimą. McPhersonas gyvas, bet nenori mums dėkoti, kad mus išgelbėjo. Be to, jis nukreipė į mus ginklą ir grasino nužudyti. Pasirinkite: šaudyti pirmas arba leisti kareiviui pabėgti. Pirmasis sukels nepritariančius Adamso ir Lugo žvilgsnius, o antrasis sukels susišaudymą su McPhersono kolegomis, kuriuos jis nukreips prieš jus. Vienaip ar kitaip iš ginklo dėžės paimame lengvas granatas ir leidžiamės virve žemyn.


#9

Išėję į turgų atidengiame ugnį 33 d. Kažkodėl jie supainiojo Walkerį ir jo komandą CŽV agentais, todėl neturime pasirinkimo: arba nusišauti, arba mirti. Išvalę turgų, lipame laiptais aukštyn ir įsakome Adamsui iššauti durų spyną. Pasiruoškite – jūsų laukia sunki kova. Konrado kovotojai kur nors veža civilius, o atsižvelgiant į tai, kad jie tiesiog norėjo nužudyti „CŽV agentus“, mažai tikėtina, kad tai baigsis kažkuo geru. Leisdamiesi žemyn neveikiančiu eskalatoriumi, patenkame į mūšį. Reikia patekti į pirmąjį prekybos komplekso aukštą ir tuo pačiu stengtis nenumirti. Susidūrę su kulkosvaidininku, judame į pažymėtą zoną ir aplenkiame bokštą iš flango per prekybos sandėlius. Vienas kulkosvaidininkas yra neutralizuotas, tačiau pakeliui turime dar du. Užfiksavę bokštelį, atidarome ugnį į stiklą dešinėje. Kai įtrūks, smėlis apims abu kulkosvaidininkus. Civiliai išgelbėti. Tačiau kažkodėl jie tuo nelabai džiaugiasi. Kas čia vyksta? Išlipę į paviršių palei smėlio kalvą, žiūrime vaizdo įrašą.


#10

5 skyrius


#11

Pagaliau turime galimybę sutvarkyti situaciją. „Prakeiktieji“ sučiupo agentą Danielsą, kuris atvyko į Dubajų ištirti. Mums reikia skubiai su juo pasikalbėti. Nustačius tikslo koordinates, lėtai kylame smėlėtu šlaitu aukštyn. Apsidairę pasukame į dešinę ir kabelio pagalba judame į gretimą pastatą. Sulaukę bendražygių, nusileidžiame laiptais ir uždedame ant ginklo duslintuvą. Pašalinę du kovotojus prie balkono, toliau leidžiamės žemyn. Pasiekę restoraną metame granatą į vidų ir ruošiamės mūšiui. Čia geriausias šautuvas. Susitvarkę su „prakeiktaisiais“, sekame paskui partnerius ir virve leidžiamės į apatinį aukštą. Pastebėję snaiperius, tupime ir pakeliame snaiperinį šautuvą nuo grindų. Nuvalę kaimyninio pastato stogą, prie jo judame palei sugriuvusią televizijos anteną.


#12

Ir vėl priešai. Ypatingą dėmesį atkreipkite į snaiperius. Jie mėgsta slėptis ant skirtingų kalvų. Baigę su „Prakeiktųjų“ jėgomis, judame į priešingą stogo pusę ir lipame laiptais aukštyn. Išgirdę Danielso riksmus, sukame į dešinę ir vėl išlipame ant stogo. Patekę į pasalą ranka griebiame metalinę siją ir šauname atgal nuo apačioje esančių kareivių. Įsitikinus, kad kambarys yra saugus, šokame ant žemės ir iškart skubame į pastogę. Iššaudę iš pirmosios „Pasmerktųjų“ bangos, čiumpame šautuvą ir stovime prie lango. Išvalę kambarį, einame į nurodytą tašką ir kabeliu judame į gretimą pastatą. Pasikalbėję su Lugo ir Adamsu įeiname į apgriuvusį pastatą ir išmušame raudonas duris. Atsidūrę apleistame bute, išsirenkame lengvo triukšmo granatas ir išeiname į koridorių. Ir vėl durys. Mes jį išmušame ir žiūrime vaizdo įrašą.


#13

6 skyrius


#14

Viduryje tamsios gatvės susipratę ir bandę susisiekti su Lugo ir Adamsu, išsiimame ginklą (vieną geriausių žaidime) ir ruošiamės mūšiui. Anksčiau ar vėliau Prakeiktieji vis tiek suras Walkerį, todėl puolame pirmi. „Erelis“ yra geras, nes žudome vienu šūviu. Be to, jo (kaip ir bet kurio kito šaunamojo ginklo) amunicija gali būti papildyta žudant priešus artimoje kovoje. Išvalę teritoriją vėl bandome susisiekti su komanda. Šį kartą jie susisieks ir praneš, kad kreipiasi į mus. Numušę dar kelias priešo bangas, nuleistu tiltu judame per bedugnę. Pasiekę kitą gatvę, šokame už priedangos ir įsakome Lugo nuimti kulkosvaidį, o po to užimame bokštelį. Kol Adamsas išminos duris, turėsime apsaugoti juos nuo Prakeiktųjų. Tai nesunku padaryti už kulkosvaidžio, tačiau nepamirškite, kad jis turi nemalonią savybę perkaisti.


#15

Įšokę į kanalizaciją bėgame pirmyn už partnerių. Apžiūrėję lavonų kalnus ir pasiklausę kitos radijo laidos, pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Išlipę ant paviršiaus judame prie neįgaliųjų eskalatorių, po kurių žiūrime kitą vaizdo įrašą. Pasirodo, visą tą laiką agentas Danielsas buvo miręs, o Walkeris ir jo būrys buvo tiesiog įvilioti į spąstus, paleidus dviejų mėnesių trukmės įrašą „slaptoje“ „Damned“ bangoje. Pabėgę agento Gouldo (kito CŽV darbuotojo) dėka, šauname atgal nuo Konrado kareivių. Išvalę kambarį užsukame į muziejų ir žiūrime filmuką. Prakeiktas didžėjus užvedė mums karinį sraigtą. Kai tik kontrolė pereina į jūsų rankas, mes bėgame paskui savo partnerius. Tada pasukite dešinėn į koridorių ir nusileiskite laiptais.


#16

7 skyrius


#17

Pažiūrėję vaizdo įrašą, sekame bendražygius į priekį. Pasiekę laiptus, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Patekę į salę su dviem stiklinėmis žirafomis, šauname į langą kambario centre ir išeiname į gatvę palei smėlėtą kalvą. Pamatę priešo sraigtasparnio katastrofą, sukame į dešinę ir šokame žemyn nuo apgriuvusio tilto. Uždėję ant ginklo duslintuvą, nešvariais tuneliais lėtai judame pirmyn. Išlipę į apleistą automobilių stovėjimo aikštelę, tyrinėjame pakartus kareivius ir atsargiai pašaliname tris sargus. Jei tai darei tyliai ir niekas tavęs nepastebėjo, tada einame į šarvuotą šarvuotį. Čia jūsų laukia keli „Damned“. Susitvarkę su jais greitai bėgame prie autobuso ir patenkame į vidų. Perėję galines duris į kitą automobilių stovėjimo aikštelės pusę, išimame Deagle (nebent, žinoma, jūs jį išmetėte) ir atidengiame ugnį į priešo kovotojus. Bus daug priešininkų, todėl stenkitės nepalikti priedangos, nebent tikrai to reikia. Baigę priešo puolimą, sekame partnerius į priekį.


#18

Nusileidę į katakombas, lėtai einame į priekį, žingsniuodami per pusiau suirusius lavonus. Dar kartą ant paviršiaus šokame į pastogę ir žiūrime vaizdo įrašą. 33-ioji nusprendė užpulti herojus su „Baltuoju fosforu“, tačiau šis purvas jiems pakenkė labiau nei Walkerio būrys. Pribaigę sužeistus kareivius, įsukame į pastatą dešinėje ir sekame Adamsą pirmyn. Gouldas yra Prakeiktųjų rankose, ir jie ruošiasi jį pribaigti. Ir čia žaidėjas vėl turi pasirinkimą: arba mes atidengiame ugnį į kareivius ir išgelbėsime Gouldą, arba leisime kareiviams nužudyti CŽV ausinę ir išgelbėti civilius. Bet kuriuo atveju kažkas mirs. Spręskite patys. Tačiau Gouldas vienaip ar kitaip mirs, todėl pasirinkimas akivaizdus. Išgelbėję civilius (na, arba "išgelbėję" Gouldą), 33-iąją atšauname nuo atvykusių kovotojų ir grįžtame prie žuvusio agento kūno. Pas jį radę kažkokių „Vartų“ žemėlapį, sukame į dešinę ir žiūrime filmuką.


#19

8 skyrius


#20

Atskyrę bendražygius, sukame į koridorių kairėje pusėje ir lipame laiptais aukštyn. Išėję į gatvę žiūrime vaizdo įrašą. O štai patys „Vartai“ – viena pagrindinių trisdešimt trečiųjų bazių. Apsidairę pasitariame su partneriais ir laukiame, kol Adamsas paruoš Baltąjį fosforą. Atėjo laikas atkeršyti šiems niekšams už viską. Paleidę kamerą į orą, įsakome Lugo atidengti ugnį. Čia nėra nieko sudėtingo: jums, žiūrint į monitorių, reikia pažymėti taikinius draugui. Visi svarbūs objektai savo ruožtu pažymėti ryškiai raudonu kvadratu. Visiškai įveikę stovyklą, išjungiame kamerą ir leidžiamės laidu žemyn. Patekę į sunaikintos bazės vidų, pribaigiame išlikusius kareivius – vieni nepavojingi, kiti – bandysiu tave nušauti, tad būkite atsargūs. Pasiekę kitą bazės pusę, žiūrime vaizdo įrašą. Walkeris, Lugo ir Adamsas per klaidą sudegino „neteisingus vyrukus“.


#21

Pasirodo, po audros 33-iasis būrys buvo padalintas į dvi grupes: vieni dezertyravo ir išprotėjo, o kiti toliau vykdė savo užduotį – saugoti civilius gyventojus. Tie, kuriuos ką tik nuo galvos iki kojų apipylėme „baltuoju fosforu“, priklauso pastariesiems. Be to, stovykloje buvo apie du šimtus civilių, kurie tiesiog nespėjo pabėgti nuo „ugnies lietaus“. Mes juos nužudėme. Visi jie. Peržiūrėję vaizdo įrašą iki galo, pasukite į kairę ir ruoškitės mūšiui. Mes neturėjome pakankamai priešų, todėl dabar „gerieji“ taip pat nori, kad mes mirtų. Išvalę pastatą kylame į antrą aukštą ir koja išmušame pažymėtas duris. Radę mirties bausme įvykdytus karius ir radiją susisiekiame su pulkininku Konradu. Pasirodo, jis yra už visų keistų dalykų, vykstančių Dubajuje. Jis paprašys mūsų ateiti prie sugriauto tilto. Na, pabandykime žaisti pagal jo taisykles.


#22

9 skyrius


#23

Nusileidę lynu, apsižvalgome ir lėtai judame prie vienintelio laisvo išėjimo iš pastato. Nusileidę nuo smėlėto kalno, sekame partnerius iki tilto. Ir vėl pasirinkimas. Šį kartą Konradas kviečia išbandyti teisėjo vaidmenį. Virš žemės kabo du žmonės: vienas pavogė vandenį ir pasmerkė mirti dešimtis žmonių, o kitas už tai nužudė visą savo šeimą. Kas vertas mirties ir kas turėtų toliau gyventi? Viskas priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Tačiau yra ir kita išeitis – atidengti ugnį į tave ir kalinius laikančius ginklu snaiperius. Jei viską padarysi greitai (užimame du snaiperius dešinėje, o su kairiuoju leisime Lugo ir Adamsui susitvarkyti), tada abu kaliniai bus išgelbėti, o Konradui beliks su tavimi pyktis. Jei, priešingai, norite išsiskirti prieš pulkininką, šaudykite į tinkamą kalinį. Pasirinkę kylame smėlėtu šlaitu ir ruošiamės mūšiui. Konradas ne itin džiaugiasi mūsų išvaizda, be to, jo vaikinai tiesiog svajoja atkeršyti mums už puolimą „baltuoju fosforu“. Peršokę priedangą, ant tilto susidorojame su dviem naikintuvais, po to peršokame per smėliu uždengtą autobusą. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas snaiperiams traukinyje kairėje pusėje. Jie pasirodys nepastebėti, ir jūs galite net nežinoti, iš kur jūsų galvoje kilo kulka. Įsitikinus, kad „Pasmerktieji“ šioje srityje baigti, sutinkame smėlio audrą ir lėtai judame link pažymėtos priedangos, retkarčiais apšaudydami į apakusius priešininkus. Įlipkite į konteinerį, uždarykite dureles iš vidaus ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.


#24

10 skyrius Riggs


#25

Sulaukę audros pabaigos, išlipame iš savo pastogės ir sukame į kairę. Kažkas Riggs susisieks su mumis ir paprašys pagalbos. Pasitarę su komanda lipame laiptais aukštyn ir nuo grindų pasiimame RPG. Iš jo iššovę į kulkosvaidžio lizdą, šokame žemyn ir valome gatvę nuo gyvų Konrado karių. Baigę persikeliame į Riggs prieglaudą ir žiūrime vaizdo įrašą. Riggsas yra vienas iš CŽV agentų, kuriuos vyriausybė išsiuntė į Dubajų prieš pat Deltai atvykstant. Senis turi planą - paimti vandenį iš Konrado ir taip išmušti „Prakeikį“ iš balno. Planas geras, bet mums sutrukdys jį plačiau aptarti keli į kambarį įsiveržę priešo kovotojai. Mus numušę, jie bandys nužudyti seną CŽV vaikiną. Tiesa, jie to negalės. Pasiėmę ginklą ir nuvalę jį, judame į priekį koridoriumi, po kurio sukame į kairę ir susidorojame su kareivių būriu. Nukėlę į virtuvę pakylame į antrą aukštą ir ruošiamės kitam susirėmimui. Riggsas sužeistas, bet vis dar gali laikyti ginklą. Galiausiai įsitikinę, kad kambaryje nėra priešų, prieiname prie išdaužto lango ir žiūrime vaizdo įrašą.


#26

Turime patekti į „Vandens Koliziejų“ ir iš ten išnešti keletą gėlo vandens rezervuarų. Tai padaryti nėra lengva, nes pastatas yra griežtai saugomas, tačiau kitos išeities neturime. Durys, vedančios į išėjimą, uždarytos, todėl turėsime šiek tiek palaukti, kol naujasis kolega jas atidarys. Padėtį apsunkina tai, kad „Prakeiktieji“ pradėjo didžiulį šturmą. Pirmosios bangos nesukels jums jokių sunkumų. Ypač jei vis dar laikotės Deagle. Tačiau su „Zula“ grupe turėsite padirbėti. Tai yra geriausi Konrado kovotojai ir jis juos siunčia į mūšį tik pačiais kritiškiausiais momentais. Šaudyti į kūną nenaudinga, nes jie apsirengę tvirtais neperšaunamais šarvais. Yra tik viena išeitis: šaudyti į galvą. Tiesa, ne viskas taip paprasta. Jie praktiškai nestovi vietoje ir visą laiką aktyviai juda vietoje. Be to, kai kurie iš jų yra ginkluoti automatiniais šautuvais, kurie net esant normaliam sunkumui gali nužudyti Walkerį vienu smūgiu. Kai pagaliau durys atsidaro, leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Išvalę požeminį garažą, lipame laiptais aukštyn ir patenkame į Vandens Koliziejų vidų. Bus daug priešų, todėl pasiruoškite kovai. Viskas, ko jums reikia, yra nusileisti į pirmą aukštą ir atgauti vandens rezervuarus iš priešo. Tai padarę žiūrime vaizdo įrašą ir ruošiamės kelionei. Riggsas mums duos granatsvaidį su begaliniu šoviniu, todėl mes tiesiog šaudome į priešo pozicijas, kol pasieksime „žinoma, sustosime“.


#27

11 skyrius


#28

Pabudę vidury liepsnojančios gatvės, atsikeliame ir lėtai judame keliu pirmyn. Čia nebus priešų, tad galėsite atsipalaiduoti. Pasiekę sunaikintą tanką, išklausome civilių kaltinimus ir judame toliau. Išgirdę Riggso pagalbos prašymus, pasukite į kairę ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Pasirodo, Riggsas nenorėjo sutrukdyti Conradui viešpatauti Dubajuje. JAV vyriausybė jį čia atsiuntė norėdama paslėpti pulkininko totalitarinio režimo pėdsakus. Sužinoję apie tokį Amerikos kariuomenės požiūrį į arabus, Jungtiniai Arabų Emyratai nedelsdami paskelbtų karą valstybėms. Ir visa šita vandens vagystės operacija buvo siekiama nužudyti išlikusius Dubajaus gyventojus ir amžinai palaidoti informaciją apie Konrado žiaurumus. Ir Walkeris vėl susiduria su pasirinkimu: praleisti paskutinę kulką ant Riggso ir padėti jam „lengvai“ numirti, arba leisti niekšui sudegti. Apsisprendę ties vienu iš variantų, toliau judame į priekį. Susisiekę su Lugo ir Adamsu kylame smėlėtu šlaitu aukštyn. Pasiėmę šovinius revolveriui, atsargiai einame link apleisto pramogų centro durų. Išjungto eskalatoriaus pagalba pakilę į antrą aukštą tyliai apsvaiginame vieną iš sargybinių ir žiūrime vaizdo įrašą. Vienas iš pulkininko kovotojų paėmė Lugo įkaitu ir grasina jį nužudyti, jei Adamsas tuoj pat nepadės ginklų.


#29

Paėmę nuo grindų snaiperinį šautuvą, šauname į partnerį laikantį karį ir iškart šokame slėptis. Susitvarkę su visais „Prakeiktais“ kitoje pusėje, sukame į kairę. Praėjimas užtvertas spygliuota viela, bet jei šaudysite į duris kairėje, smėlio spaudimas nugriaus užtvarą. Ir vėl priešai. Su jais susidoroję judame į kitą centro pusę palei kabelį, po kurio greitai įbėgame į kavinę. Čia mus pasitiks šarvuotas atakos lėktuvas. Kai tik šaudysi į jį, šviesa iš karto užges ir kovotojo vietoje pasirodys manekenas. Tačiau anksčiau ar vėliau „milžinas“ mirs, tad nenustokite šaudyti. Pakilę vienu aukštu, atsistojame už bokštelio ir atidengiame ugnį į „Damned“. Turime apsaugoti savo bendražygius, kol jie pasieks stogą. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas snaiperiams viršuje. Į juos kulkosvaidžiu pataikyti sunku, tačiau didelio kalibro kulkos gali sunaikinti priedangą. Pasinaudokite tuo. Kai Lugo ir Adamsas pagaliau pasieks jus, žiūrime vaizdo įrašą ir teiraujamės iš gyvo išgyvenusio kario, kur yra didžėjus. Atėjo laikas išplėšti jo bjaurų liežuvį.

1 skyrius.
Evakuacija.

Delta Squad išvyksta į sugriautą Dubajaus miestą, iš kur atėjo nelaimės skambutis. Ieškodami pulkininko Džono Konrado ir jo „Prakeiktojo“ 33-iojo bataliono, jie patenka į miesto pakraštį.

Pasirinkite sudėtingumo lygį – Kovos operacija. Mes šauname į priešo malūnsparnius, o skrydis baigiasi nežinomomis pasekmėmis. Dabar pažiūrėkime, kaip viskas prasidėjo...

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie nacionalinio herojaus Džono Konrado istoriją. Jo būrys atvyko į miestą padėti vietos gyventojams. Tačiau kažkas nutiko, kaip teigiama jo radijo dažnio žinutėje. Judame į priekį, įsisavindami valdymą. Prieiname prie tilto, einame į jo centrą. Leidžiamės lynu žemyn ir judame takeliu. Einame per autobusą, šokame žemyn. Tupėdami praeiname po kliūtimi. Tada sekame tarp dviejų sunkvežimių ir tuoj pat sukame į kairę. Žvalgybos semiame iš prikaltos lentos. Apžiūrime plaktuko duris ir randame „šviežią“ lavoną. Atsiranda priešų, laukiame, kol partneris su jais susikalbės jų kalba. Pastebime, kad jiems virš galvų pakibo smėlio pilnas autobusas. Mes šauname į stiklą ir viską nuleidžiame

Tai yra. Mes ir toliau kovojame su priešais, naudojame specialias komandas, kurių dėka mūšis taps lengvesnis. Paspaudžiame atitinkamą mygtuką, norėdami išsiųsti sąjungininkus už priešo linijų. Laikome tą patį mygtuką ir nukreipiame žvilgsnį į priešą, kurį reikia pažymėti, kad galėtume greitai su juo susidoroti. Susitvarkę su priešais, einame per konteinerį. Pralaužiame duris ir numušame priešą. Greitai užbaik jį, kol jis atsikels.

Gauname signalą iš grupės „Alfa-33“, kuri buvo apsupta sukilėlių. Greitai pereikite nuo viršelio iki viršelio. Apeiname kulkosvaidininką kairėje pusėje ir susidorojame su juo. Netoliese stovi kitas, pasiruošęs užimti vietą ginklams. Atsikratę visų, judame toliau. Bendraujame su išgyvenusiais, jų liko lygiai keturi. Pasinaudokime tuo, kad priešai mūsų nemato. Naudojame duslintuvą ir iš galo naikiname tuos, kurie yra arčiau mūsų. Mes patenkame į lėktuvą, kylame į viršų. Priešai naudoja galingus šautuvus, kurie yra labai veiksmingi iš arti. Dėl to mes pasiekiame fiuzeliažą ir nužudome budelius. Vieną pavyksta išgelbėti, bet neilgam. Sužinome apie gyvą kareivį, kuris buvo išvežtas į lizdą.

2 skyrius
Kopa.

„Damned“ 33-iojo bataliono kovotojai vis dar yra Dubajuje. Deltos būrys veržiasi į priekį tikėdamasis išgelbėti pagrobtą kareivį.

Einame į priekį, prieš nusileisdami, atimsime žvalgybą prie nušiurusio skėčio ir įsakysime partneriams susitvarkyti su sargais. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę atitinkamą mygtuką ir nukreipkite į tikslą. Mes šokame žemyn, nužudome priešą ir paimame granatas nuo grindų. Jie tiesiogine prasme yra visur! Taigi mes jų negailime ir metame pavydėtinu reguliarumu. Skamba muzika – puola priešai. Mes metame vieną granatą tiesiai į kulkosvaidininko galą. Išvalę šį aukštą, nusileidžiame į apatinį. Judame palei salę ir pabaigoje nužudome dar vieną. Spaudžiame už dangtelio, šauname į priešus ant priešingo pastato. Tada mes nusileidžiame ir išskleidžiame kulkosvaidį. Mes šauname į langus, kad uždengtume priešus galingu smėlio spaudimu. Šiek tiek paėję į priekį šokame dar žemiau.

Sukilėlių yra daug daugiau, svarbiausia, kad mums pavyko prasiskverbti į guolį. Nedelsdami prisidengiame už patikimos užtvaros, kad granatsvaidis nepasiektų mūsų. Šaudome atgal, kol neprasideda smėlio audra, kuri visiškai sugriauna pastatą, o kartu ir suardo žemę po mumis. Laikydamiesi iš visų jėgų, pavyksta nužudyti dar porą varžovų.

3 skyrius
Apačioje.

Ginkluoti marodieriai puola Deltos būrį. Gelbėjimo operacija nepavyksta, kai „Delta“ naikintuvai patenka į sugriuvusį pastatą Dubajaus pakraštyje.

Atsidūrėme viešbutyje, į kurį buvome pakeliui. Einame į priekį, durys užrakintos. Netrukus nuo stogo pradeda leistis priešai. Užimame poziciją už priedangos ir susidorojame su jais. Tada į mus numeta kažkokie sprogmenys. Iš baimės ir padidėjus adrenalinui durys atsidaro galingu stūmimu! Mes šokame nuo atbrailos, pasiimame žvalgybos, o priešingoje pusėje yra šoviniai ir granatos. Stebime siužetą, kuriame stebime kažkokį amerikietį – dėl nežinomų priežasčių maištininkai jam paklūsta. Sužinome, kad kareivis laikomas apačioje, atidžiai saugomas.

Priešai mus pastebi, bėga palei salę, vengia granatų ir meta granatą į priekį. Stovime už kulkosvaidžio, šauname į priešus ir, žinoma, šaudom į langus. Išeiname pro dešinįjį langą. Audra tęsiasi, todėl atsargiai ir lėtai einame į priekį. Priešai kiekviename žingsnyje - gali nužudyti beveik iš karto. Mes patenkame į kitą pusę, patenkame į pastatą ir iš ten leidžiamės į lifto šachtą.

4 skyrius
pabėgėliai.

Būrys toliau ieško pagrobto kovotojo.

Einame koridoriumi, būtinai apžiūrime kiekvieną posūkį, kad nepraleistume žvalgybos. Leidžiamės laiptais žemyn, o tada šokame žemyn. Judame po gražiai įrengtą interjerą, spindesį pertraukia lavonai, kuriems greičiausiai buvo įvykdyta mirties bausmė. Perduodame ir stebime amerikiečio kario kankinimus. Mums net nereikėjo kištis – kareivis nesunkiai susidorojo su kankintoju. Mes laikome jį ginklu, bet nežudome. Paleisk jį, tada gal jis mums padės. Tuo tarpu mes apžiūrime lavoną ir patvirtiname savo spėjimus apie amerikiečio priklausymą CŽV.

Nusileidžiame ant virvės. Mes imame žvalgybos informaciją nuo stalo. Labai greitai randame amerikiečių agresyvius karius. Matyt, jie paėmė mus į CŽV ir aktyviai dislokavo prieš mus savo pajėgas. Judame į priekį, jas sutraiškę, pasiekiame duris. Žemiau matome, kaip 33-asis būrys kur nors išlydi civilius. Leidžiamės laiptais vis žemiau, priešai artėja prie mūsų, todėl būsime atsargūs. Jei įmanoma, šaudyti į raudonas dėžes – tai sprogstamieji konteineriai. Mes taip pat metame granatas į priešų grupes. Dėl to mes galėsime aplenkti kulkosvaidininkus ir būti gale. Šauname visus, pagal komandą šaudom į didžiulį langą iš kulkosvaidžio. Tonos smėlio yra mūsų pusėje. Einame į viršų ir žiūrime vaizdo įrašą.

5 skyrius
Kraštas.

Konrado dingo. 33-ias batalionas pažeidė įsakymą. Norėdami susekti Konradą, „Delta“ būrys turi užmegzti ryšį su „Grey Fox“ – Dubajuje veikiančia CŽV operatyvininkų komanda, iš kurių vieną sugavo 33-iieji kovotojai. Būrys nusileidžia į „Tarpeklį“ jo gelbėti.

Klausomės mūsų partnerio pateikto įrašo. Mes sekame pirmyn iki signalo šaltinio. Agentas Danielsas išgyveno, jums reikia jį ištraukti iš kankintojų rankų. Pravažiuojame palei atbrailą ir leidžiamės ant kabelio. Lėtai einame laiptais. Laiptinėje matome du ir įsakome partneriams juos neutralizuoti. Tada nusileidžiame dar žemiau ir pasiklausome pokalbio arba galime iškart pradėti puolimą. Nuvalome grindis ir sekame žemyn. Mes elgiamės panašiai, čia bus daugiau priešų. Pravažiavę mediniu tiltu, užsukame į kambarį kairėje ir pasiimame žvalgybos. Išlipame ant atbrailos ir nusileidžiame kabeliu.

Tolumoje matome snaiperius, todėl atidžiai sekame savo partnerius. Snaiperio šautuvą pasirenkame atsiremtą į sieną. Mes pradedame žudyti snaiperius, užimdami patogią padėtį už priedangos. Susitvarkę su jais, leidžiamės laikinu tiltu. Lėtai judame į priekį, nužudome daugybę nuolat atvykstančių priešų. Tada praeiname pro pastatą ir vėl atsiduriame lauke. Žemė po mumis krenta kiaurai ir pakimba ore, sugebėjusi prikibti prie sijos. Mes šokame žemyn ir šauname į priešus. Partneriai perspėja, kad priešas su peiliu bėga link mūsų, mes jį greitai užmušame. Šie kariai yra labai pavojingi, nes. jie bėga tiesiai į mus ir gali lengvai įsmeigti į mus, kai esame už priedangos. Išgyvename kuo puikiausiai, ant siautėjimo nelipame, tačiau nuolat sėdėti vienoje vietoje nepatartina. Visgi šoviniai greitai baigiasi, šalia gali gulėti vertingiausios granatos. Baigę su priešais, nusileidžiame ant kabelio.

Einame tiltu, įeiname į pastatą. Jei lipsite laiptais ir eisite iki galo, tada rasime žvalgybos. Judame per kambarius, išmušame duris. Paskutinio pabaigoje – „atrodo kaip išeitis“, – kalbėjo partneris. Iš tiesų, išėjimas yra tiesiai pro dangoraižio langą!

6 skyrius
duobė.

Nukritęs į tarpeklio dugną, Walkeris vos išgyveno... ir atsidūrė vienas, apsuptas priešų.

Nukritę į patį dugną, atsiduriame spąstuose. Priešai žino, kad mes čia, todėl aktyviai šukuoja vietovę. Jūs negalite dvejoti, mes iš karto bėgame į automobilio dešinę, pasiimame granatas ir šautuvą. Svarbiausia čia aktyviai judėti per prieglaudas ir gauti amunicijos, kitaip rizikuojame likti be jų ir atitinkamai mirti. Netrukus atsiras partneriai, kurie mums padės. Toliau sekame signalą, jis jau visai arti. Tiltas nusileidžia ir horizonte pasirodo priešai. Mes judame į priekį, susidorodami su jais. Paimkite lipnias granatas, kurios puikiai tinka mesti jas į priešo bokštelius. Išvalome aikštelę ir einame prie uždarų durų. Kol partneris atidaro, mes su Lugo atmušame puolimą. Bokštelį naudojame priešams ant žemės naikinti, sąjungininkui įsakome susidoroti su tolimais taikiniais (snaiperiais). Kai durys atsidaro, leidžiamės žemyn. Lėtai judame pirmyn, dešinėje nuo stalo šalia lavonų pasisemsime žvalgybos.

Pasirenkame aukštyn, eskalatoriuje matome pakabintą lavoną. Tai spąstai, balkone pastebime CŽV agentą Gouldą. Jis nori mums padėti, todėl mes prasiveržiame prie išėjimo. Patekame į muziejų, kur įsakome sąjungininkams susidoroti su kulkosvaidininku arba veikti savarankiškai, mesdami lipnią granatą. Iki išėjimo liko visai nedaug, po sraigtasparnio kulkų kruša bėgame į priekį.

7 skyrius
Mūšis.

„Delta“ būrys, 33-iąją patekęs į karą tarp pabėgėlių ir kareivių, kaunasi Dubajaus gatvėmis, ieškodamas „Grey Fox“ komandos agento Gouldo.

Adamsas sužeistas, bet gali vaikščioti. Turime surasti Gouldą ir išsiaiškinti, kaip jis gali mums padėti... ar apskritai gali. Judame palei gražų pastatą, leidžiamės žemyn ir radijo ryšiu bendraujame su Gouldu. Nuo stogo nukrenta lavonas, o kartu ir galingas ginklas. Paimsime ir nušausime pro nurodytą langą. Išlipame, prieiname prie tilto. Mes sekame jį iki galo, kairėje einame žemyn kabeliu. Einame toliau, visur lavonai, kuriuos peša varnos. Pravažiuojame, vaizdas nedžiuginantis – keliolika kareivių pakabinti ant žibintų stulpų. O štai priešai, nedelsdami pradedame juos naikinti. Prieiname prie autobuso, kur atsisėdo kulkosvaidininkas. Mes jį nužudome ir einame per autobusą. Išvalome sektorių nuo priešininkų, bėgame į kelią, kuris yra užbarikaduotas. Bendraujame su DJ, kuris pagaliau mus atpažino. Į kairę nuo tvoros yra žvalgyba ant pažeisto raudono ženklo. Mes šokame į duobę su lavonais ir lėtai einame per ją. Išlipę stebime, kaip baltas fosforas paliečia visus gyvuosius. Būtume atvykę šiek tiek anksčiau ir taip pat būtume po mirtinos liūties. Kai pasirodys priešai, grįžkite atgal. Greitai nužudome du šonuose ir tik tada centrinį atakos lėktuvą. Mes įsakome savo partneriams jį nušauti. Prieiname prie pastato, praeiname pro jį.

Po vaizdo turėsime pasirinkimą – gelbėti Gouldą ar civilius. Gouldas palauks, neatidenkite ugnies, o eikite į kairę po Adamso. Mes šokame žemyn ir žiūrime, kaip Gouldas skirsis po kankinimų. Jis nužudytas, o mes toliau persekiojame priešus. Pirmąjį tyliai likviduoja Adamsas, antrąjį – už mūsų. Norėdami tai padaryti, iš pirmojo lavono pasirenkame šautuvą ir naudojame duslintuvą. Perduodame ir sinchroniškai nužudome dar du. Išlaisviname belaisvius ir bėgame į Gouldą. Jis mirė, bet paliko vertingą schemą. Prieiname prie vartų, partneris juos sulaužys. Neišgelbėtas Gouldas tampa kliūtimi tarp Adamso ir Lugo, mes juos laiku nuraminame.

8 skyrius
Vartai.

Gouldas mirė, bet Delta dabar turi savo veiksmų planą. Būrys turi tęsti misiją.

Mes patenkame į balkoną, Adamsas neutralizuoja sargybinį. Priešų daug, tad be ginklų neapsieisite. Naudojamės minosvaidžiu, nusitaikome į pažymėtus taikinius ir juos sunaikiname. Perkeliame vaizdą vis aukščiau. Baigę fotografuoti apžiūrėsime teritoriją. Nusileidžiame ant kabelio ir einame prie vartų. Apkasoje randame vos gyvą kareivį. Iš paskutinių jo žodžių sužinome, kad jie norėjo tik padėti. Išties, palapinėse matome visiškai apdegusius civilius, kurie nukentėjo nuo mūsų veiksmų.

Einame toliau, sutinkame priešų. Susitvarkome su jais ir įeiname į pastatą. Nusileidžiame laiptais, išvalome apatinį aukštą ir lipame laiptais aukštyn. Išlaužiame duris ir žiūrime vaizdo įrašą, kuriame randame Konrado būrio narių lavonus.

9 skyrius
Kelias.

Walkeris ir jo kovotojai sužino tiesą apie tai, kas nutiko Dubajuje. Konradas nepakluso įsakymui. Jis įtraukė juos į mirtiną žaidimą.
Pulkininkas Konradas girdi mūsų pokalbius ir aktyviai užmezga dialogą su mumis. Žaiskime kartu su juo, nusileisime ant lyno ir pateksime prie žmonių, pakabintų ant tilto. Ir jau čia mes nustosime vadovautis Konrado skoniu. Naudokite dangtelį kairėje ir atidenkite ugnį į snaiperius. Jie yra iš visų pusių, todėl linkstame atsargiai. Išžudę visus, einame toliau smėliu. Tik daugiau priešų, sėdime už priedangos, kol prasideda audra. Tada lėtai skubame į pastogę, nepamirštame, kad priešai vis dar aktyvūs. Susitvarkome su jais ir patenkame į saugią zoną.

10 skyrius
Riggsas.

Delta kovotojai neturėjo kito pasirinkimo – Konradas turi būti sustabdytas. Jiems reikės pagalbos.

Išlipę iš pastogės sekame pro palapines. Antrajame mes imame žvalgybos nuo stalo. Toliau judame į priekį, girdime balsą. Netoliese vyksta susišaudymas, kur Riggsą užklupo smarki ugnis. Puolame granatsvaidį iš galo ir paimame jo ginklą. Iš jo šaudome ant kalvos, nuo kurios leidžiasi „Pasmerktieji“. Išvalę teritoriją einame į Riggso slėptuvę. Mes pasakojame jam apie nužudytą Gouldą. Pagrindinis rezervuaras yra už keturių šimtų jardų. Reikia ten patekti ir užfiksuoti Dubajaus „širdį“.

Atsigavę po blykstės, imamės žvalgybos nuo stalo. Įeiname į restoraną, o Riggsas puola iš viršaus. Baigę su visais einame į virtuvę. Iš virtuvės toliau braunamės į kitas pastato patalpas. Pro langą stebime pagrindinį įėjimą į rezervuarą. Netrukus pasirodo priešai. Kol Riggsas atidaro duris, mes sulaikome priešų puolimą. Per trumpą pauzę klausomės priešų derybų. Mūsų link leidžiasi zulusų kovotojai – šarvuoti ir gerai ginkluoti. Stengiamės šaudyti į jų neapsaugotas vietas. Baigę juos, nepamirškite pasiimti greitojo šaudymo automato P90.

Nutrenkiame duris ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Iš karto pereiname į dešinę pusę, iš čia daug lengviau judėti centro link. Kai pasirodo atakos lėktuvas, mes jo laukiame ir sunaikiname. Tada prieiname kuo arčiau kulkosvaidininko ir įsakome komandai su juo susidoroti. Durys prasibraus pro Riggsą ir atvers mums kelią. Mes kylame aukštyn, o sąjungininkas šiuo metu aplankys savo žmones. Kaip visada, susiduriame su rimtu pasipriešinimu. Ant sijų yra daug snaiperių. Įsakome su jais susidoroti Lugo. Lipame prie laiptų ir leidžiamės vis žemiau. Pačiame apačioje fiksuojame sunkvežimius, tam pakanka išvalyti zoną šalia jų.

Gauname granatsvaidį, kuris pravers kelionėje. Šaudome į viską, kas juda – šovinių begalė. Dėl to pagauti sunkvežimiai nevaldo ir apvirsta, visas vanduo nuteka į smėlį.

11 skyrius
Vienišas.

Būrys susikaupė. Walkeris, kuris bando susirasti bendražygių, turės pamatyti savo veiksmų pasekmes.

Judame į priekį, kol pateksime į Riggsą. Jau supratome, kad viskas, ką jis darė, nebuvo padaryta žmonių labui. Mes paliekame jį mirti ugnyje, nepaisant to, kad jis prašo jį nušauti. Bėgame į prekybos centrą priešininkų. Einame į viršų, einame per kambarį. Tolumoje matome, kad Luga buvo sugauta, Adamsas nežino, ką daryti. Nutaikome iš magnumo į užpuoliko galvą ir atliekame šūvį. Taigi mes išgelbėsime savo partnerį ir susidorosime su likusiais priešais. Kai tik nužudysime visus priešus kitoje tvoros pusėje, atsidarys praėjimas į kairę. Einame į priekį, padedame partneriams, stebime stogus. Nusileidžiame kabeliu, išvalome grindis ir patenkame į kambarį dešinėje. Prasideda kažkas keisto. Kas sekundę šviesa dingsta, šaudant į atakos lėktuvą, ji keičia savo padėtį! Naudojau granatas, kad greitai su juo susitvarkyčiau. Taip pat galite pabandyti šaudyti aklai. Susitvarkę su visais, išeiname iš čia ir leidžiamės dar žemiau kabeliu. Įeiname į kambarį dešinėje, iš ten kylame aukštyn. Padedame partneriams, t.y. Mes nužudome visus, įskaitant kulkosvaidininką. Tada Adamsas galės padėti sužeistam Lugui.

Toliau mes atsiduriame uždaryti kambaryje su kulkosvaidžiu. Mes naudojame jį norėdami šaudyti į visus ir viską, kas yra priešais mus. Atlaisviname kelią sąjungininkams, kad jie galėtų užlipti ant stogo ir nuo ten nusileisti pas mus kabeliu. Kartu atidarome duris ir iš ten išgelbiame štabo seržantą Johną Forbesą. Iš jo mokomės, kur transliuojame didžėjų – iš Transemyratų viršūnių.

12 skyrius
Stogai.

Be vandens Dubajaus žmonės yra pasmerkti mirti. Delta eina į DJ bokštą, tikėdamasi surengti evakuaciją.
Šokinėjame vis žemiau, kol atsiduriame kambaryje su snaiperiais. Įsakome komandai tyliai juos neutralizuoti. Renkame amuniciją ir pasirenkame salę. Kiek įmanoma ilgiau elgiamės tyliai. Bet jūs vis tiek turite susidurti su priešais akis į akį. Lėtai valome kambarį nuo priešų, kurie nusileidžia nuo stogo. Tada pereiname prie snaiperių, su jais susidoroję, nusileidžiame kabeliu. Nustumiame kareivį prie lango ir greitai pribaigiame. Į dešinę nuo laiptų slypi intelektas. Kylame aukštyn, šokame į atbrailą.

Ateiname į poziciją, anksti nusileidžiame kabeliu, prieš tai nuvalome stogą. Mes užmušame priešus, kai pasirodo kulkosvaidininkas, greitai šauname į stiklą dešinėje nuo jo. Taip pat susiduriame su labai pavojingais granatsvaidžiais. Toliau nusileidžiame kabeliu ir toliau keliaujame į patį bokšto viršų. Įėjus į vidų, vieną kartą priešais didelius laiptus, dešinėje yra mažas kambarys, kurio viduje slypi intelektas. Mes aplenkiame didžėjaus šventoves, Lugu šiek tiek blaškosi technikoje ir neištvėręs užmuša priešą. Norėdamas išpirkti savo kaltę, jis lieka čia mūsų pridengti.

Nusileidžiame žemyn, užmušame tris priešininkus. Išlipame ant stogo ir prasibrauname į malūnsparnį. Elgiamės atsargiai, čia nebus jokių patikros punktų. Kiek įmanoma dažniau įsakome Lugui pulti priešus. Taip pat bandome šaudyti į sprogstamus konteinerius. Galiausiai, aplenkę malūnsparnį, panaudojame bokštelį ir uždengiame Lugą. Pakilę mes taip pat toliau smulkiname priešininkus, ypač tuos, kurie yra už bokštelių. Palikime Konradui dovaną, sugriuvusio bokšto pavidalu. Tada susiduriame su priešo malūnsparniais, retkarčiais šaudydami į pavojingus sviedinius, kurie bus pažymėti. Paskutinis numuštas malūnsparnis atsitrenkia į mus, o mes kartu su juo.

13 skyrius
Adamsas.

Vienišas ir beveik beviltiškas Walkeris ieško savo kovotojų.
Haliucinacijose judame į priekį. Turėdami oklemavšius bendraujame su Adamsu. Prieiname prie jo, jis visai arti, šalia sudužusio malūnsparnio. Jei reikia, padedame Adamsui atsistoti ir neleidžiame priešams prie jo artintis. Su visais susitvarkę sekame lėktuvą ir pravažiuojame pro jį. Išlipę pasukite į kairę, kad gautumėte žvalgybos informaciją.

Pagalbos reikia ir Lugui, jam lūžo ranka, ginklų visai nėra. Prieiname prie jachtos ir sunaikiname snaiperį. Pievos pasislėpė kažkur šalia, mes šokame žemyn ir judame iš jachtos į jachtą. Viename iš jų Adamsas nusprendžia tiesiai šviesiai atsakyti į klausimą ir pakalbėti apie skaudulį. Bet mes to dar nesame pasiruošę! Išeiname į lauką ir greitai bėgame į pastogę, kol priešai išlips iš puolėjo. Čia pageidautina mesti granatą, bet kokiu atveju pirmiausia peiliu užmušame į mus bėgantį priešą. Tada bandome paspausti atakos lėktuvą, o visa kita užbaigiame. Lipame į jachtą, čia lauksime audros. Saugome laiptus, kad priešai negalėtų prie mūsų prisiartinti. Susitvarkome su priešais ir einame į taikią zoną. Po velnių, sprendžiant iš Lugo šauksmų, priešai jį pasiekė. Vietiniai jį pakorė, atgimimas nebuvo sėkmingas. Mes duodame įsakymą sunaikinti įpykusią minią, tik pradedančią į juos šaudyti. Bėgame per turgų ieškodami išeities, kairėje bus parduotuvė su žvakėmis (viršuje yra užrašas), ant kurios guli žvalgyba. Lipame laiptais aukštyn.

14 skyrius
Tiltas.

Deltos būrys pradeda puolimą prieš Konrado tvirtovę. Apie išganymą nekalbama. Džonas Konradas turi mirti.
Judame į priekį ir patenkame į kompleksą. Išvalome kiemą nuo priešų. Nužudome snaiperį ir lėtai prasiveržiame prie kulkosvaidininko kitame gale. Su visais finišavę įeiname į pastatą. Pakylame į antrą aukštą, dešinėje guli žvalgyba. Adamsas išmuša duris ir mes išlipame. Oponentai naudoja fosforą, po kurio viskas liepsnoja liepsnose. Antros tokios atakos neatlaikysime, todėl čiumpame granatsvaidį ir šauname į minosvaidžio instaliaciją. Dar turime keletą sviedinių, juos panaudosime prieš priešus už barikadų. Judame zigzagu nuo viršelio iki viršelio, pirmiausia išvalydami juos nuo priešų. Neskubame lipti į priekį, pirmiausia įsitikinkite, kad už kitos pastogės nėra priešų! Pasiekę kulkosvaidžio lizdą, kulkosvaidžio šonais naikiname šliaužiančius priešus. Šalia kito bokštelio yra greitašaunas granatsvaidis – pasiimame jį ir prasiveržiame prie vartų. Galingas kovotojas išbris iš štabo durų, mes bėgame atgal ir šauname į jį iš visko, ką turime.

Išsirenkame greitašaudį šautuvą, einame į vidų. Visi kovotojai naudoja šį galingą ginklą, todėl būkite atsargūs. Pakilę išeiname į lauką, kur dar viena užtvara ir link mūsų atskrenda atakos lėktuvas. Nužudome atakos lėktuvą ir kitus kareivius, tada greitai bėgame į kulkosvaidininko galą, kai jį atitraukia mūsų partneris. Susidūrę su visais, žiūrime vaizdo įrašą. Buvome apsupti, dabar nebėra kur eiti. Walkeris pasiduoda, o Adamsas nori išsilaikyti iki galo, todėl numeta mus žemyn ir palieka save suplėšyti į gabalus.

15 skyrius
Sveiki.

Pulkininkas laukia. Lėtai einame pirmyn, sutinkame 33-iųjų būrį. Vienas iš jų sako, kad Konradas mūsų jau laukia viršuje. Įeikite į liftą, pakilkite aukštyn, pasukite į kairę, tada vėl į kairę. Čia rasime intelekto, daugiau melo, jei lipsite laiptais. Mes bendraujame su Konradu ... ar tai su haliucinacijomis? Einame į priekį, ten, kur sėdi žmogus. Matome lavoną ir vėl gyvą Konradą. Jis pradės skaičiuoti iki penkių, turime pasirinkti – mirti patys arba nužudyti jį. Jei leisime save nužudyti, tada viskas vienu metu baigsis. Arba kol jis suskaičiavo iki penkių, mes šauname. Tokiu atveju pereikime prie epilogo.

Walkeris liko vienas. Atvyksta gelbėtojų pajėgos. Jų nurodymu numetame ginklus... arba galime pradėti šaudyti. Nužudę visus, per radiją skelbiame „Sveiki atvykę į Dubajų!“.

1 skyrius. Evakuacija. Delta Squad išvyksta į sugriautą Dubajaus miestą, iš kur atėjo nelaimės skambutis. Ieškant pulkininko Džono Konrado ir jo „Prakeiktųjų“...

1 skyrius.
Evakuacija.

Delta Squad išvyksta į sugriautą Dubajaus miestą, iš kur atėjo nelaimės skambutis. Ieškodami pulkininko Džono Konrado ir jo „Prakeiktojo“ 33-iojo bataliono, jie patenka į miesto pakraštį.

Pasirinkite sudėtingumo lygį – Kovos operacija. Mes šauname į priešo malūnsparnius, o skrydis baigiasi nežinomomis pasekmėmis. Dabar pažiūrėkime, kaip viskas prasidėjo...

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie nacionalinio herojaus Džono Konrado istoriją. Jo būrys atvyko į miestą padėti vietos gyventojams. Tačiau kažkas nutiko, kaip teigiama jo radijo dažnio žinutėje. Judame į priekį, įsisavindami valdymą. Prieiname prie tilto, einame į jo centrą. Leidžiamės lynu žemyn ir judame takeliu. Einame per autobusą, šokame žemyn. Tupėdami praeiname po kliūtimi. Tada sekame tarp dviejų sunkvežimių ir tuoj pat sukame į kairę. Žvalgybos semiame iš prikaltos lentos. Apžiūrime plaktuko duris ir randame „šviežią“ lavoną. Atsiranda priešų, laukiame, kol partneris su jais susikalbės jų kalba. Pastebime, kad jiems virš galvų pakibo smėlio pilnas autobusas. Mes šauname į stiklą ir viską nuleidžiame

Tai. Mes ir toliau kovojame su priešais, naudojame specialias komandas, kurių dėka mūšis taps lengvesnis. Paspaudžiame atitinkamą mygtuką, norėdami išsiųsti sąjungininkus už priešo linijų. Laikome tą patį mygtuką ir nukreipiame žvilgsnį į priešą, kurį reikia pažymėti, kad galėtume greitai su juo susidoroti. Susitvarkę su priešais, einame per konteinerį. Pralaužiame duris ir numušame priešą. Greitai užbaik jį, kol jis atsikels.

Gauname signalą iš grupės „Alfa-33“, kuri buvo apsupta sukilėlių. Greitai pereikite nuo viršelio iki viršelio. Apeiname kulkosvaidininką kairėje pusėje ir susidorojame su juo. Netoliese stovi kitas, pasiruošęs užimti vietą ginklams. Atsikratę visų, judame toliau. Bendraujame su išgyvenusiais, jų liko lygiai keturi. Pasinaudokime tuo, kad priešai mūsų nemato. Naudojame duslintuvą ir iš galo naikiname tuos, kurie yra arčiau mūsų. Mes patenkame į lėktuvą, kylame į viršų. Priešai naudoja galingus šautuvus, kurie yra labai veiksmingi iš arti. Dėl to mes pasiekiame fiuzeliažą ir nužudome budelius. Vieną pavyksta išgelbėti, bet neilgam. Sužinome apie gyvą kareivį, kuris buvo išvežtas į lizdą.

2 skyrius
Kopa.

„Damned“ 33-iojo bataliono kovotojai vis dar yra Dubajuje. Deltos būrys veržiasi į priekį tikėdamasis išgelbėti pagrobtą kareivį.

Einame į priekį, prieš nusileisdami, atimsime žvalgybą prie nušiurusio skėčio ir įsakysime partneriams susitvarkyti su sargais. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę atitinkamą mygtuką ir nukreipkite į tikslą. Mes šokame žemyn, nužudome priešą ir paimame granatas nuo grindų. Jie tiesiogine prasme yra visur! Taigi mes jų negailime ir metame pavydėtinu reguliarumu. Skamba muzika – puola priešai. Mes metame vieną granatą tiesiai į kulkosvaidininko galą. Išvalę šį aukštą, nusileidžiame į apatinį. Judame palei salę ir pabaigoje nužudome dar vieną. Spaudžiame už dangtelio, šauname į priešus ant priešingo pastato. Tada mes nusileidžiame ir išskleidžiame kulkosvaidį. Mes šauname į langus, kad uždengtume priešus galingu smėlio spaudimu. Šiek tiek paėję į priekį šokame dar žemiau.

Sukilėlių yra daug daugiau, svarbiausia, kad mums pavyko prasiskverbti į guolį. Nedelsdami prisidengiame už patikimos užtvaros, kad granatsvaidis nepasiektų mūsų. Šaudome atgal, kol neprasideda smėlio audra, kuri visiškai sugriauna pastatą, o kartu ir suardo žemę po mumis. Laikydamiesi iš visų jėgų, pavyksta nužudyti dar porą varžovų.

3 skyrius
Apačioje.

Ginkluoti marodieriai puola Deltos būrį. Gelbėjimo operacija nepavyksta, kai „Delta“ naikintuvai patenka į sugriuvusį pastatą Dubajaus pakraštyje.

Atsidūrėme viešbutyje, į kurį buvome pakeliui. Einame į priekį, durys užrakintos. Netrukus nuo stogo pradeda leistis priešai. Užimame poziciją už priedangos ir susidorojame su jais. Tada į mus numeta kažkokie sprogmenys. Iš baimės ir padidėjus adrenalinui durys atsidaro galingu stūmimu! Mes šokame nuo atbrailos, pasiimame žvalgybos, o priešingoje pusėje yra šoviniai ir granatos. Stebime siužetą, kuriame stebime kažkokį amerikietį – dėl nežinomų priežasčių maištininkai jam paklūsta. Sužinome, kad kareivis laikomas apačioje, atidžiai saugomas.

Priešai mus pastebi, bėga palei salę, vengia granatų ir meta granatą į priekį. Stovime už kulkosvaidžio, šauname į priešus ir, žinoma, šaudom į langus. Išeiname pro dešinįjį langą. Audra tęsiasi, todėl atsargiai ir lėtai einame į priekį. Priešai kiekviename žingsnyje - gali nužudyti beveik iš karto. Mes patenkame į kitą pusę, patenkame į pastatą ir iš ten leidžiamės į lifto šachtą.

4 skyrius
pabėgėliai.

Būrys toliau ieško pagrobto kovotojo.

Einame koridoriumi, būtinai apžiūrime kiekvieną posūkį, kad nepraleistume žvalgybos. Leidžiamės laiptais žemyn, o tada šokame žemyn. Judame po gražiai įrengtą interjerą, spindesį pertraukia lavonai, kuriems greičiausiai buvo įvykdyta mirties bausmė. Perduodame ir stebime amerikiečio kario kankinimus. Mums net nereikėjo kištis – kareivis nesunkiai susidorojo su kankintoju. Mes laikome jį ginklu, bet nežudome. Paleisk jį, tada gal jis mums padės. Tuo tarpu mes apžiūrime lavoną ir patvirtiname savo spėjimus apie amerikiečio priklausymą CŽV.

Nusileidžiame ant virvės. Mes imame žvalgybos informaciją nuo stalo. Labai greitai randame amerikiečių agresyvius karius. Matyt, jie paėmė mus į CŽV ir aktyviai dislokavo prieš mus savo pajėgas. Judame į priekį, jas sutraiškę, pasiekiame duris. Žemiau matome, kaip 33-asis būrys kur nors išlydi civilius. Leidžiamės laiptais vis žemiau, priešai artėja prie mūsų, todėl būsime atsargūs. Jei įmanoma, šaudyti į raudonas dėžes – tai sprogstamieji konteineriai. Mes taip pat metame granatas į priešų grupes. Dėl to mes galėsime aplenkti kulkosvaidininkus ir būti gale. Šauname visus, pagal komandą šaudom į didžiulį langą iš kulkosvaidžio. Tonos smėlio yra mūsų pusėje. Einame į viršų ir žiūrime vaizdo įrašą.

5 skyrius
Kraštas.

Konrado dingo. 33-ias batalionas pažeidė įsakymą. Norėdami susekti Konradą, „Delta“ būrys turi užmegzti ryšį su „Grey Fox“ – Dubajuje veikiančia CŽV operatyvininkų komanda, iš kurių vieną sugavo 33-iieji kovotojai. Būrys nusileidžia į „Tarpeklį“ jo gelbėti.

Klausomės mūsų partnerio pateikto įrašo. Mes sekame pirmyn iki signalo šaltinio. Agentas Danielsas išgyveno, jums reikia jį ištraukti iš kankintojų rankų. Pravažiuojame palei atbrailą ir leidžiamės ant kabelio. Lėtai einame laiptais. Laiptinėje matome du ir įsakome partneriams juos neutralizuoti. Tada nusileidžiame dar žemiau ir pasiklausome pokalbio arba galime iškart pradėti puolimą. Nuvalome grindis ir sekame žemyn. Mes elgiamės panašiai, čia bus daugiau priešų. Pravažiavę mediniu tiltu, užsukame į kambarį kairėje ir pasiimame žvalgybos. Išlipame ant atbrailos ir nusileidžiame kabeliu.

Tolumoje matome snaiperius, todėl atidžiai sekame savo partnerius. Snaiperio šautuvą pasirenkame atsiremtą į sieną. Mes pradedame žudyti snaiperius, užimdami patogią padėtį už priedangos. Susitvarkę su jais, leidžiamės laikinu tiltu. Lėtai judame į priekį, nužudome daugybę nuolat atvykstančių priešų. Tada praeiname pro pastatą ir vėl atsiduriame lauke. Žemė po mumis krenta kiaurai ir pakimba ore, sugebėjusi prikibti prie sijos. Mes šokame žemyn ir šauname į priešus. Partneriai perspėja, kad priešas su peiliu bėga link mūsų, mes jį greitai užmušame. Šie kariai yra labai pavojingi, nes. jie bėga tiesiai į mus ir gali lengvai įsmeigti į mus, kai esame už priedangos. Išgyvename kuo puikiausiai, ant siautėjimo nelipame, tačiau nuolat sėdėti vienoje vietoje nepatartina. Visgi šoviniai greitai baigiasi, šalia gali gulėti vertingiausios granatos. Baigę su priešais, nusileidžiame ant kabelio.

Einame tiltu, įeiname į pastatą. Jei lipsite laiptais ir eisite iki galo, tada rasime žvalgybos. Judame per kambarius, išmušame duris. Pabaigoje paskutinis - „atrodo, kad tai yra išeitis“, - pažymėjo partneris. Iš tiesų, išėjimas yra tiesiai pro dangoraižio langą!

6 skyrius
duobė.

Nukritęs į tarpeklio dugną, Walkeris vos išgyveno... ir atsidūrė vienas, apsuptas priešų.

Nukritę į patį dugną, atsiduriame spąstuose. Priešai žino, kad mes čia, todėl aktyviai šukuoja vietovę. Jūs negalite dvejoti, mes iš karto bėgame į automobilio dešinę, pasiimame granatas ir šautuvą. Svarbiausia čia aktyviai judėti per prieglaudas ir gauti amunicijos, kitaip rizikuojame likti be jų ir atitinkamai mirti. Netrukus atsiras partneriai, kurie mums padės. Toliau sekame signalą, jis jau visai arti. Tiltas nusileidžia ir horizonte pasirodo priešai. Mes judame į priekį, susidorodami su jais. Paimkite lipnias granatas, kurios puikiai tinka mesti jas į priešo bokštelius. Išvalome aikštelę ir einame prie uždarų durų. Kol partneris atidaro, mes su Lugo atmušame puolimą. Bokštelį naudojame priešams ant žemės naikinti, sąjungininkui įsakome susidoroti su tolimais taikiniais (snaiperiais). Kai durys atsidaro, leidžiamės žemyn. Lėtai judame pirmyn, dešinėje nuo stalo šalia lavonų pasisemsime žvalgybos.

Pasirenkame aukštyn, eskalatoriuje matome pakabintą lavoną. Tai spąstai, balkone pastebime CŽV agentą Gouldą. Jis nori mums padėti, todėl mes prasiveržiame prie išėjimo. Patekame į muziejų, kur įsakome sąjungininkams susidoroti su kulkosvaidininku arba veikti savarankiškai, mesdami lipnią granatą. Iki išėjimo liko visai nedaug, po sraigtasparnio kulkų kruša bėgame į priekį.

7 skyrius
Mūšis.

„Delta“ būrys, 33-iąją patekęs į karą tarp pabėgėlių ir kareivių, kaunasi Dubajaus gatvėmis, ieškodamas „Grey Fox“ komandos agento Gouldo.

Adamsas sužeistas, bet gali vaikščioti. Turime surasti Gouldą ir išsiaiškinti, kaip jis gali mums padėti... ar apskritai gali. Judame palei gražų pastatą, leidžiamės žemyn ir radijo ryšiu bendraujame su Gouldu. Nuo stogo nukrenta lavonas, o kartu ir galingas ginklas. Paimsime ir nušausime pro nurodytą langą. Išlipame, prieiname prie tilto. Mes sekame jį iki galo, kairėje einame žemyn kabeliu. Einame toliau, visur lavonai, kuriuos peša varnos. Pravažiuojame, vaizdas nedžiuginantis – keliolika kareivių pakabinti ant žibintų stulpų. O štai priešai, nedelsdami pradedame juos naikinti. Prieiname prie autobuso, kur atsisėdo kulkosvaidininkas. Mes jį nužudome ir einame per autobusą. Išvalome sektorių nuo priešininkų, bėgame į kelią, kuris yra užbarikaduotas. Bendraujame su DJ, kuris pagaliau mus atpažino. Į kairę nuo tvoros yra žvalgyba ant pažeisto raudono ženklo. Mes šokame į duobę su lavonais ir lėtai einame per ją. Išlipę stebime, kaip baltas fosforas paliečia visus gyvuosius. Būtume atvykę šiek tiek anksčiau ir taip pat būtume po mirtinos liūties. Kai pasirodys priešai, grįžkite atgal. Greitai nužudome du šonuose ir tik tada centrinį atakos lėktuvą. Mes įsakome savo partneriams jį nušauti. Prieiname prie pastato, praeiname pro jį.

Po vaizdo turėsime pasirinkimą – gelbėti Gouldą ar civilius. Gouldas palauks, neatidenkite ugnies, o eikite į kairę po Adamso. Mes šokame žemyn ir žiūrime, kaip Gouldas skirsis po kankinimų. Jis nužudytas, o mes toliau persekiojame priešus. Pirmąjį tyliai likviduoja Adamsas, antrąjį – už mūsų. Norėdami tai padaryti, iš pirmojo lavono pasirenkame šautuvą ir naudojame duslintuvą. Perduodame ir sinchroniškai nužudome dar du. Išlaisviname belaisvius ir bėgame į Gouldą. Jis mirė, bet paliko vertingą schemą. Prieiname prie vartų, partneris juos sulaužys. Neišgelbėtas Gouldas tampa kliūtimi tarp Adamso ir Lugo, mes juos laiku nuraminame.

8 skyrius
Vartai.

Gouldas mirė, bet Delta dabar turi savo veiksmų planą. Būrys turi tęsti misiją.

Mes patenkame į balkoną, Adamsas neutralizuoja sargybinį. Priešų daug, tad be ginklų neapsieisite. Naudojamės minosvaidžiu, nusitaikome į pažymėtus taikinius ir juos sunaikiname. Perkeliame vaizdą vis aukščiau. Baigę fotografuoti apžiūrėsime teritoriją. Nusileidžiame ant kabelio ir einame prie vartų. Apkasoje randame vos gyvą kareivį. Iš paskutinių jo žodžių sužinome, kad jie norėjo tik padėti. Išties, palapinėse matome visiškai apdegusius civilius, kurie nukentėjo nuo mūsų veiksmų.

Einame toliau, sutinkame priešų. Susitvarkome su jais ir įeiname į pastatą. Nusileidžiame laiptais, išvalome apatinį aukštą ir lipame laiptais aukštyn. Išlaužiame duris ir žiūrime vaizdo įrašą, kuriame randame Konrado būrio narių lavonus.

9 skyrius
Kelias.

Walkeris ir jo kovotojai sužino tiesą apie tai, kas nutiko Dubajuje. Konradas nepakluso įsakymui. Jis įtraukė juos į mirtiną žaidimą.
Pulkininkas Konradas girdi mūsų pokalbius ir aktyviai užmezga dialogą su mumis. Žaiskime kartu su juo, nusileisime ant lyno ir pateksime prie žmonių, pakabintų ant tilto. Ir jau čia mes nustosime vadovautis Konrado skoniu. Naudokite dangtelį kairėje ir atidenkite ugnį į snaiperius. Jie yra iš visų pusių, todėl linkstame atsargiai. Išžudę visus, einame toliau smėliu. Tik daugiau priešų, sėdime už priedangos, kol prasideda audra. Tada lėtai skubame į pastogę, nepamirštame, kad priešai vis dar aktyvūs. Susitvarkome su jais ir patenkame į saugią zoną.

10 skyrius
Riggsas.

Delta kovotojai neturėjo kito pasirinkimo – Konradas turi būti sustabdytas. Jiems reikės pagalbos.

Išlipę iš pastogės sekame pro palapines. Antrajame mes imame žvalgybos nuo stalo. Toliau judame į priekį, girdime balsą. Netoliese vyksta susišaudymas, kur Riggsą užklupo smarki ugnis. Puolame granatsvaidį iš galo ir paimame jo ginklą. Iš jo šaudome ant kalvos, nuo kurios leidžiasi „Pasmerktieji“. Išvalę teritoriją einame į Riggso slėptuvę. Mes pasakojame jam apie nužudytą Gouldą. Pagrindinis rezervuaras yra už keturių šimtų jardų. Reikia ten patekti ir užfiksuoti Dubajaus „širdį“.

Atsigavę po blykstės, imamės žvalgybos nuo stalo. Įeiname į restoraną, o Riggsas puola iš viršaus. Baigę su visais einame į virtuvę. Iš virtuvės toliau braunamės į kitas pastato patalpas. Pro langą stebime pagrindinį įėjimą į rezervuarą. Netrukus pasirodo priešai. Kol Riggsas atidaro duris, mes sulaikome priešų puolimą. Per trumpą pauzę klausomės priešų derybų. Mūsų link leidžiasi zulusų kovotojai – šarvuoti ir gerai ginkluoti. Stengiamės šaudyti į jų neapsaugotas vietas. Baigę juos, nepamirškite pasiimti greitojo šaudymo automato P90.

Nutrenkiame duris ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Iš karto pereiname į dešinę pusę, iš čia daug lengviau judėti centro link. Kai pasirodo atakos lėktuvas, mes jo laukiame ir sunaikiname. Tada prieiname kuo arčiau kulkosvaidininko ir įsakome komandai su juo susidoroti. Durys prasibraus pro Riggsą ir atvers mums kelią. Mes kylame aukštyn, o sąjungininkas šiuo metu aplankys savo žmones. Kaip visada, susiduriame su rimtu pasipriešinimu. Ant sijų yra daug snaiperių. Įsakome su jais susidoroti Lugo. Lipame prie laiptų ir leidžiamės vis žemiau. Pačiame apačioje fiksuojame sunkvežimius, tam pakanka išvalyti zoną šalia jų.

Gauname granatsvaidį, kuris pravers kelionėje. Šaudome į viską, kas juda – šovinių begalė. Dėl to pagauti sunkvežimiai nevaldo ir apvirsta, visas vanduo nuteka į smėlį.

11 skyrius
Vienišas.

Būrys susikaupė. Walkeris, kuris bando susirasti bendražygių, turės pamatyti savo veiksmų pasekmes.

Judame į priekį, kol pateksime į Riggsą. Jau supratome, kad viskas, ką jis darė, nebuvo padaryta žmonių labui. Mes paliekame jį mirti ugnyje, nepaisant to, kad jis prašo jį nušauti. Bėgame į prekybos centrą priešininkų. Einame į viršų, einame per kambarį. Tolumoje matome, kad Luga buvo sugauta, Adamsas nežino, ką daryti. Nutaikome iš magnumo į užpuoliko galvą ir atliekame šūvį. Taigi mes išgelbėsime savo partnerį ir susidorosime su likusiais priešais. Kai tik nužudysime visus priešus kitoje tvoros pusėje, atsidarys praėjimas į kairę. Einame į priekį, padedame partneriams, stebime stogus. Nusileidžiame kabeliu, išvalome grindis ir patenkame į kambarį dešinėje. Prasideda kažkas keisto. Kas sekundę šviesa dingsta, šaudant į atakos lėktuvą, ji keičia savo padėtį! Naudojau granatas, kad greitai su juo susitvarkyčiau. Taip pat galite pabandyti šaudyti aklai. Susitvarkę su visais, išeiname iš čia ir leidžiamės dar žemiau kabeliu. Įeiname į kambarį dešinėje, iš ten kylame aukštyn. Padedame partneriams, t.y. Mes nužudome visus, įskaitant kulkosvaidininką. Tada Adamsas galės padėti sužeistam Lugui.

Toliau mes atsiduriame uždaryti kambaryje su kulkosvaidžiu. Mes naudojame jį norėdami šaudyti į visus ir viską, kas yra priešais mus. Atlaisviname kelią sąjungininkams, kad jie galėtų užlipti ant stogo ir nuo ten nusileisti pas mus kabeliu. Kartu atidarome duris ir iš ten išgelbiame štabo seržantą Johną Forbesą. Iš jo mokomės, kur transliuojame didžėjų – iš Transemyratų viršūnių.

12 skyrius
Stogai.

Be vandens Dubajaus žmonės yra pasmerkti mirti. Delta eina į DJ bokštą, tikėdamasi surengti evakuaciją.
Šokinėjame vis žemiau, kol atsiduriame kambaryje su snaiperiais. Įsakome komandai tyliai juos neutralizuoti. Renkame amuniciją ir pasirenkame salę. Kiek įmanoma ilgiau elgiamės tyliai. Bet jūs vis tiek turite susidurti su priešais akis į akį. Lėtai valome kambarį nuo priešų, kurie nusileidžia nuo stogo. Tada pereiname prie snaiperių, su jais susidoroję, nusileidžiame kabeliu. Nustumiame kareivį prie lango ir greitai pribaigiame. Į dešinę nuo laiptų slypi intelektas. Kylame aukštyn, šokame į atbrailą.

Ateiname į poziciją, anksti nusileidžiame kabeliu, prieš tai nuvalome stogą. Mes užmušame priešus, kai pasirodo kulkosvaidininkas, greitai šauname į stiklą dešinėje nuo jo. Taip pat susiduriame su labai pavojingais granatsvaidžiais. Toliau nusileidžiame kabeliu ir toliau keliaujame į patį bokšto viršų. Įėjus į vidų, vieną kartą priešais didelius laiptus, dešinėje yra mažas kambarys, kurio viduje slypi intelektas. Mes aplenkiame didžėjaus šventoves, Lugu šiek tiek blaškosi technikoje ir neištvėręs užmuša priešą. Norėdamas išpirkti savo kaltę, jis lieka čia mūsų pridengti.

Nusileidžiame žemyn, užmušame tris priešininkus. Išlipame ant stogo ir prasibrauname į malūnsparnį. Elgiamės atsargiai, čia nebus jokių patikros punktų. Kiek įmanoma dažniau įsakome Lugui pulti priešus. Taip pat bandome šaudyti į sprogstamus konteinerius. Galiausiai, aplenkę malūnsparnį, panaudojame bokštelį ir uždengiame Lugą. Pakilę mes taip pat toliau smulkiname priešininkus, ypač tuos, kurie yra už bokštelių. Palikime Konradui dovaną, sugriuvusio bokšto pavidalu. Tada susiduriame su priešo malūnsparniais, retkarčiais šaudydami į pavojingus sviedinius, kurie bus pažymėti. Paskutinis numuštas malūnsparnis atsitrenkia į mus, o mes kartu su juo.

13 skyrius
Adamsas.

Vienišas ir beveik beviltiškas Walkeris ieško savo kovotojų.
Haliucinacijose judame į priekį. Turėdami oklemavšius bendraujame su Adamsu. Prieiname prie jo, jis visai arti, šalia sudužusio malūnsparnio. Jei reikia, padedame Adamsui atsistoti ir neleidžiame priešams prie jo artintis. Su visais susitvarkę sekame lėktuvą ir pravažiuojame pro jį. Išlipę pasukite į kairę, kad gautumėte žvalgybos informaciją.

Pagalbos reikia ir Lugui, jam lūžo ranka, ginklų visai nėra. Prieiname prie jachtos ir sunaikiname snaiperį. Pievos pasislėpė kažkur šalia, mes šokame žemyn ir judame iš jachtos į jachtą. Viename iš jų Adamsas nusprendžia tiesiai šviesiai atsakyti į klausimą ir pakalbėti apie skaudulį. Bet mes to dar nesame pasiruošę! Išeiname į lauką ir greitai bėgame į pastogę, kol priešai išlips iš puolėjo. Čia pageidautina mesti granatą, bet kokiu atveju pirmiausia peiliu užmušame į mus bėgantį priešą. Tada bandome paspausti atakos lėktuvą, o visa kita užbaigiame. Lipame į jachtą, čia lauksime audros. Saugome laiptus, kad priešai negalėtų prie mūsų prisiartinti. Susitvarkome su priešais ir einame į taikią zoną. Po velnių, sprendžiant iš Lugo šauksmų, priešai jį pasiekė. Vietiniai jį pakorė, atgimimas nebuvo sėkmingas. Mes duodame įsakymą sunaikinti įpykusią minią, tik pradedančią į juos šaudyti. Bėgame per turgų ieškodami išeities, kairėje bus parduotuvė su žvakėmis (viršuje yra užrašas), ant kurios guli žvalgyba. Lipame laiptais aukštyn.

14 skyrius
Tiltas.

Deltos būrys pradeda puolimą prieš Konrado tvirtovę. Apie išganymą nekalbama. Džonas Konradas turi mirti.
Judame į priekį ir patenkame į kompleksą. Išvalome kiemą nuo priešų. Nužudome snaiperį ir lėtai prasiveržiame prie kulkosvaidininko kitame gale. Su visais finišavę įeiname į pastatą. Pakylame į antrą aukštą, dešinėje guli žvalgyba. Adamsas išmuša duris ir mes išlipame. Oponentai naudoja fosforą, po kurio viskas liepsnoja liepsnose. Antros tokios atakos neatlaikysime, todėl čiumpame granatsvaidį ir šauname į minosvaidžio instaliaciją. Dar turime keletą sviedinių, juos panaudosime prieš priešus už barikadų. Judame zigzagu nuo viršelio iki viršelio, pirmiausia išvalydami juos nuo priešų. Neskubame lipti į priekį, pirmiausia įsitikinkite, kad už kitos pastogės nėra priešų! Pasiekę kulkosvaidžio lizdą, kulkosvaidžio šonais naikiname šliaužiančius priešus. Šalia kito bokštelio guli greitašaunas granatsvaidis – pasiimame jį ir prasiveržiame prie vartų. Galingas kovotojas išbris iš štabo durų, mes bėgame atgal ir šauname į jį iš visko, ką turime.

Išsirenkame greitašaudį šautuvą, einame į vidų. Visi kovotojai naudoja šį galingą ginklą, todėl būkite atsargūs. Pakilę išeiname į lauką, kur dar viena užtvara ir link mūsų atskrenda atakos lėktuvas. Nužudome atakos lėktuvą ir kitus kareivius, tada greitai bėgame į kulkosvaidininko galą, kai jį atitraukia mūsų partneris. Susidūrę su visais, žiūrime vaizdo įrašą. Buvome apsupti, dabar nebėra kur eiti. Walkeris pasiduoda, o Adamsas nori išsilaikyti iki galo, todėl numeta mus žemyn ir palieka save suplėšyti į gabalus.

15 skyrius
Sveiki.

Pulkininkas laukia. Lėtai einame pirmyn, sutinkame 33-iųjų būrį. Vienas iš jų sako, kad Konradas mūsų jau laukia viršuje. Įeikite į liftą, pakilkite aukštyn, pasukite į kairę, tada vėl į kairę. Čia rasime intelekto, daugiau melo, jei lipsite laiptais. Mes bendraujame su Konradu ... ar tai su haliucinacijomis? Einame į priekį, ten, kur sėdi žmogus. Matome lavoną ir vėl gyvą Konradą. Jis pradės skaičiuoti iki penkių, turime pasirinkti – mirti patys arba nužudyti jį. Jei leisime save nužudyti, tada viskas vienu metu baigsis. Arba kol jis suskaičiavo iki penkių, mes šauname. Tokiu atveju pereikime prie epilogo.

Epilogas.

Walkeris liko vienas. Atvyksta gelbėtojų pajėgos. Jų nurodymu numetame ginklus... arba galime pradėti šaudyti. Nužudę visus, per radiją skelbiame „Sveiki atvykę į Dubajų!“.

Puslapis 1

„Spec Ops: The Line“ yra tiesioginis įrodymas, kad ne kiekvienas žaidimas atskleidžiamas nuo pirmųjų minučių. Išskirtinis veiksmo filmas arčiau finalo virsta tikru kariniu trileriu, o herojai nebėra suvokiami kaip beasmenių karių gauja. Linija seka tris „Delta Force“ operatyvininkus, keliaujančius į nelaimės ištiktą Dubajų, norėdami susekti 33-iąją komandą, kuri dingo per civilių evakuaciją. Atvykę į įvykio vietą kariai nustato, kad 33-ioji pasidalijo į du priešingus būrius. Be to, į šią kovą įsitraukė CŽV agentai, kurie buvo išsiųsti į Dubajų prieš pat Deltą. Įvertinęs situaciją, kapitonas Walkeris (pagrindinis veikėjas) kartu su savo nedideliu būriu nusprendė asmeniškai evakuoti gyventojus... „Spec Ops: The Line“ žaidimo eiga net nelabai primena savo garsųjį protėvį. Viskas čia padaryta pagal šiuolaikinių standartų šablonus: pastogės, plyšiai, regeneracija ir kt. Tačiau tai nė kiek netrukdo žaidimui tapti puikiu veiksmo filmu, kuris taip pat gali pasigirti geru siužetu.

1. Pratarmė
2. 1 skyrius. Evakuacija
3. 2 skyrius. Kopa
4. 3 skyrius. Žemiau
5. 4 skyrius. Pabėgėliai
6. 5 skyrius
7. Skyrius 6. Duobė
8. 7 skyrius. Mūšis
9. 8 skyrius
10. 9 skyrius
11. 10 skyrius. Riggs
12. 11 skyrius
13. 12 skyrius
14. 13 skyrius. Adamsas
15. 14 skyrius
16. 15 skyrius

1 skyrius. Evakuacija
Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, sekite partnerius. Prilipę prie pastogės, vadovaujamės ekrane pasirodančiomis instrukcijomis. Įsitikinus, kad šalia nieko nėra, lėtai judame pirmyn, po to sukame į dešinę ir tyrinėjame pusiau suirusius lavonus. Čia kažkas negerai. Pasikalbėję su pavaldiniais leidžiamės lynu žemyn. Palikę mašinų sąvartyną peršokame nuvirtusį bokštą ir lipame į autobusą. Pajudėję juo į kitą pusę, šokame žemyn ir sekame partnerius. Praėję po apgriuvusiu reklaminiu skydeliu ir išlipę prie radijo signalo šaltinio, apžiūrime kruviną karinį džipą ir ruošiamės pirmajam susirėmimui su priešu. Pasitarę su Adamsu šauname į autobuso langus, esančius virš priešo pozicijos. Kulkos pramuš stiklą, o visas smėlis kris ant maištininkų galvų. Tai iš karto juos nužudys, todėl iššokame iš priedangos ir bėgame pirmyn. Keli pabėgėliai pasitiks jus prie didžiulio reklaminio stendo, iškart šaus į sprogstamuosius cilindrus centre ir pasiners už priedangos. Jei kas nors išgyvena, baigiame ir atsargiai keliaujame į priešininkų užfiksuotą autobusą, po kurio įsakome partneriams pradėti šturmą. Kai kulkosvaidininkas ir du jo „draugai“ miršta, patenkame į autobuso vidų ir iššokame į gatvę, pro išdaužtą galinį langą. Reklaminiame stende įsakę Lugo nuimti snaiperį, judame prie krovinių konteinerių, kur, žinoma, jūsų lauks keli maištininkai. Su jais susidoroję sekame partnerius prie vieno konteinerio. Išspyrę duris, pribaidžiame apstulbusį priešą ranka į rankas ir žiūrime vaizdo įrašą.

2 skyrius. Kopa
Pagavę Alfa grupės nelaimės signalą, judame pirmyn, lakstydami nuo vieno automobilio prie kito. Horizonte yra kulkosvaidis, tad be pastogių neapsieisite. Priėję pakankamai arti, apvažiuojame bokštelį iš kairiojo flango ir pašaliname kulkosvaidininką. Susidūrę su pabėgėliais ant apleistos parduotuvės stogo, sekame savo partnerius ir žiūrime vaizdo įrašą. Alfa vėl susisiekė. Gyvi liko tik keturi kareiviai, net ir tie greitai mirs, tad reikia paskubėti. Naikintuvai sėdėjo sudužusio lėktuvo fiuzeliaže – ten ir eisime. Uždėję ant ginklo duslintuvą, pakeliui taikliu šūviu į galvą pašaliname maištininką. Likusią dalį tvarkys Lugo ir Adamsas. Anksčiau ar vėliau vis tiek būsite pastebėtas, todėl negalite laukti šios akimirkos ir pirmieji pradėti puolimą. Pašalinę penkis priešininkus ant sparno, lipame laiptais aukštyn ir patenkame į sunaikinto lėktuvo vidų. Verslo klasėje jūsų lauks keli banditai. Susitvarkome su jais ir judame į priekį. Vienas iš Alfų žuvo, vadinasi, liko dar trys. Pasiekę ekonominę klasę, pakeliame šautuvą (po šio epizodo patartina jį išmesti - dideliais atstumais iš jo nėra prasmės) ir išvalome kambarį nuo priešo pajėgų. Pabėgėliai nušovė kitą operatyvininką ir ruošiasi baigti paskutinį. Greitai su jais susidorojame ir žiūrime vaizdo įrašą. Sukilėliai ketvirtąjį Alfa naikintuvą (MacPherson) nutempė į vadinamąjį „Lizdą“ – vietą, kur per audrą pabėgo Dubajaus gyventojai.

Pažiūrėję vaizdo įrašą, lėtai judame į priekį paskui savo bendražygius. Pastebėjus sargybinius, sukame į dešinę ir specialiu mygtuku („RB“) pažymime priešo kovotojus. Baigę su jais, nusileidžiame laiptais ir iš dėžės paimame granatas. Pasiekę pramogų kompleksą, šokame už priedangos ir metame granatą į kulkosvaidžio lizdą. Sprogimas pakelia smėlį nuo grindų, ir jūs galite laisvai šaudyti į apakusius priešininkus. Įžengę gilyn į pastatą, išvalome vaizdo studiją ir šokame žemyn. Pasiklausę vietinio didžėjaus pranešimų, sukame į dešinę ir atsiremiame į artimiausią pastogę. Sukilėliai bandys jus išrūkyti kulkosvaidžiais. Mesti įžūlias granatas ir nusileisti žemyn. Užėmę bokštelį atidengiame ugnį į centre esančio pastato langus. Smėlis palaidos didžiąją dalį priešo pajėgų gyvas, tačiau ugnies stabdyti nereikėtų. Galiausiai įsitikinę, kad visi priešininkai mirę, judame į priekį. Pasiėmę „Scar-H“ (šautuvą su povamzdžiu granatsvaidžiu), šokame žemyn ir einame link sunaikinto dangoraižio. Patekę į pasalą, šokame už priedangos ir pradedame šaudyti atgal. Priešų bus daug, bet nebūtina jų visų nužudyti. Anksčiau ar vėliau kils smėlio audra. Užkabinę ranką ant metalinės sijos, dešiniajame flange susidorojame su pora kareivių, po kurių patenkame į tuštumą.

3 skyrius
Pabudę vidury erdvios salės leidžiamės laiptais žemyn ir bandome rasti išeitį. Esame įstrigę. Pasikalbėję su partneriais šokame į artimiausią pastogę ir ruošiamės mūšiui. Priešai puls mus iš viršaus. Galite šaudyti per stiklinį stogą, tada jie kris žemyn, susilaužydami sprandą. Anksčiau ar vėliau oponentai pradės mėtyti į tave sprogmenis. Kai tik tai nutinka, bėgame prie pažymėtų durų ir laukiame, kol Lugo jas atidarys. Neturėtumėte dvejoti, nes užtaisai gali sprogti. Pabėgę nuo sprogimo, sukame į kairę ir šokame į apatinį aukštą. Prikimšę kišenes šovinių, kalbamės su bendražygiais ir žiūrime vaizdo įrašą. Sukilėliams vadovauja amerikiečių kareivis – kažkas čia ne taip. Atsirėmę į pastogę atidengiame ugnį ant stiklinio stogo. Nuo paviršiaus nukritęs smėlis kurį laiką apsvaigins priešo kovotojus, su juo susidorosite be jokių problemų. Užėmę kulkosvaidžio bokštelį šaudome į langus centre. Praėjimas nemokamas, bet pirmiausia reikia pribaigti likusius pabėgėlius. Tai padarę, išeiname į gatvę ir, užsidengę akis rankomis, bėgame į gretimą pastatą. Čia gana saugu, todėl galite atsipalaiduoti. Pasiėmę šovinius ir pasikalbėję su daliniu, lynu nusileidžiame į lifto šachtą.

4 skyrius Pabėgėliai
Atsidūrę „Lizdelyje“ lėtai judame pirmyn, kalbamės su Lugo. Pasiekę aklavietę, pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais. Pastebėję šviesą, įsakome partneriui pasidomėti, iš kur jis kilęs. Įšokę į platų grindų plyšį, lėtai judame pirmyn per pabėgėlių stovyklą. Čia nebus priešų, tad galėsite atsipalaiduoti. Išėję į platų koridorių tyrinėjame žuvusių kareivių kūnus - kažkas juos sustatė, o paskui negailestingai nušovė. Tai tik kas? Pasukę į dešinę žiūrime vaizdo įrašą ir ruošiamės priimti sprendimą. McPhersonas gyvas, bet nenori mums dėkoti, kad mus išgelbėjo. Be to, jis nukreipė į mus ginklą ir grasino nužudyti. Pasirinkite: šaudyti pirmas arba leisti kareiviui pabėgti. Pirmasis sukels nepritariančius Adamso ir Lugo žvilgsnius, o antrasis sukels susišaudymą su McPhersono kolegomis, kuriuos jis nukreips prieš jus. Vienaip ar kitaip iš ginklo dėžės paimame lengvas granatas ir leidžiamės virve žemyn.

Išėję į turgų atidengiame ugnį 33 d. Kažkodėl jie supainiojo Walkerį ir jo komandą CŽV agentais, todėl neturime pasirinkimo: arba nusišauti, arba mirti. Išvalę turgų, lipame laiptais aukštyn ir įsakome Adamsui iššauti durų spyną. Pasiruoškite – jūsų laukia sunki kova. Konrado kovotojai kur nors veža civilius, o atsižvelgiant į tai, kad jie tiesiog norėjo nužudyti „CŽV agentus“, mažai tikėtina, kad tai baigsis kažkuo geru. Leisdamiesi žemyn neveikiančiu eskalatoriumi, patenkame į mūšį. Reikia patekti į pirmąjį prekybos komplekso aukštą ir tuo pačiu stengtis nenumirti. Susidūrę su kulkosvaidininku, judame į pažymėtą zoną ir aplenkiame bokštą iš flango per prekybos sandėlius. Vienas kulkosvaidininkas yra neutralizuotas, tačiau pakeliui turime dar du. Užfiksavę bokštelį, atidarome ugnį į stiklą dešinėje. Kai įtrūks, smėlis apims abu kulkosvaidininkus. Civiliai išgelbėti. Tačiau kažkodėl jie tuo nelabai džiaugiasi. Kas čia vyksta? Išlipę į paviršių palei smėlio kalvą, žiūrime vaizdo įrašą.

5 skyrius
Pagaliau turime galimybę sutvarkyti situaciją. „Prakeiktieji“ sučiupo agentą Danielsą, kuris atvyko į Dubajų ištirti. Mums reikia skubiai su juo pasikalbėti. Nustačius tikslo koordinates, lėtai kylame smėlėtu šlaitu aukštyn. Apsidairę pasukame į dešinę ir kabelio pagalba judame į gretimą pastatą. Sulaukę bendražygių, nusileidžiame laiptais ir uždedame ant ginklo duslintuvą. Pašalinę du kovotojus prie balkono, toliau leidžiamės žemyn. Pasiekę restoraną metame granatą į vidų ir ruošiamės mūšiui. Čia geriausias šautuvas. Susitvarkę su „prakeiktaisiais“, sekame paskui partnerius ir virve leidžiamės į apatinį aukštą. Pastebėję snaiperius, tupime ir pakeliame snaiperinį šautuvą nuo grindų. Nuvalę kaimyninio pastato stogą, prie jo judame palei sugriuvusią televizijos anteną.

Ir vėl priešai. Ypatingą dėmesį atkreipkite į snaiperius. Jie mėgsta slėptis ant skirtingų kalvų. Baigę su „Prakeiktųjų“ jėgomis, judame į priešingą stogo pusę ir lipame laiptais aukštyn. Išgirdę Danielso riksmus, sukame į dešinę ir vėl išlipame ant stogo. Patekę į pasalą ranka griebiame metalinę siją ir šauname atgal nuo apačioje esančių kareivių. Įsitikinus, kad kambarys yra saugus, šokame ant žemės ir iškart skubame į pastogę. Iššaudę iš pirmosios „Pasmerktųjų“ bangos, čiumpame šautuvą ir stovime prie lango. Išvalę kambarį, einame į nurodytą tašką ir kabeliu judame į gretimą pastatą. Pasikalbėję su Lugo ir Adamsu įeiname į apgriuvusį pastatą ir išmušame raudonas duris. Atsidūrę apleistame bute, išsirenkame lengvo triukšmo granatas ir išeiname į koridorių. Ir vėl durys. Mes jį išmušame ir žiūrime vaizdo įrašą.

6 skyrius
Viduryje tamsios gatvės susipratę ir bandę susisiekti su Lugo ir Adamsu, išsiimame ginklą (vieną geriausių žaidime) ir ruošiamės mūšiui. Anksčiau ar vėliau Prakeiktieji vis tiek suras Walkerį, todėl puolame pirmi. „Erelis“ yra geras, nes žudome vienu šūviu. Be to, jo (kaip ir bet kurio kito šaunamojo ginklo) amunicija gali būti papildyta žudant priešus artimoje kovoje. Išvalę teritoriją vėl bandome susisiekti su komanda. Šį kartą jie susisieks ir praneš, kad kreipiasi į mus. Numušę dar kelias priešo bangas, nuleistu tiltu judame per bedugnę. Pasiekę kitą gatvę, šokame už priedangos ir įsakome Lugo nuimti kulkosvaidį, o po to užimame bokštelį. Kol Adamsas išminos duris, turėsime apsaugoti juos nuo Prakeiktųjų. Tai nesunku padaryti už kulkosvaidžio, tačiau nepamirškite, kad jis turi nemalonią savybę perkaisti.

Įšokę į kanalizaciją bėgame pirmyn už partnerių. Apžiūrėję lavonų kalnus ir pasiklausę kitos radijo laidos, pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Išlipę ant paviršiaus judame prie neįgaliųjų eskalatorių, po kurių žiūrime kitą vaizdo įrašą. Pasirodo, visą tą laiką agentas Danielsas buvo miręs, o Walkeris ir jo būrys buvo tiesiog įvilioti į spąstus, paleidus dviejų mėnesių trukmės įrašą „slaptoje“ „Damned“ bangoje. Pabėgę agento Gouldo (kito CŽV darbuotojo) dėka, šauname atgal nuo Konrado kareivių. Išvalę kambarį užsukame į muziejų ir žiūrime filmuką. Prakeiktas didžėjus užvedė mums karinį sraigtą. Kai tik kontrolė pereina į jūsų rankas, mes bėgame paskui savo partnerius. Tada pasukite dešinėn į koridorių ir nusileiskite laiptais.

7 skyrius
Pažiūrėję vaizdo įrašą, sekame bendražygius į priekį. Pasiekę laiptus, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Patekę į salę su dviem stiklinėmis žirafomis, šauname į langą kambario centre ir išeiname į gatvę palei smėlėtą kalvą. Pamatę priešo sraigtasparnio katastrofą, sukame į dešinę ir šokame žemyn nuo apgriuvusio tilto. Uždėję ant ginklo duslintuvą, nešvariais tuneliais lėtai judame pirmyn. Išlipę į apleistą automobilių stovėjimo aikštelę, tyrinėjame pakartus kareivius ir atsargiai pašaliname tris sargus. Jei tai darei tyliai ir niekas tavęs nepastebėjo, tada einame į šarvuotą šarvuotį. Čia jūsų laukia keli „Damned“. Susitvarkę su jais greitai bėgame prie autobuso ir patenkame į vidų. Perėję galines duris į kitą automobilių stovėjimo aikštelės pusę, išimame Deagle (nebent, žinoma, jūs jį išmetėte) ir atidengiame ugnį į priešo kovotojus. Bus daug priešininkų, todėl stenkitės nepalikti priedangos, nebent tikrai to reikia. Baigę priešo puolimą, sekame partnerius į priekį.

Nusileidę į katakombas, lėtai einame į priekį, žingsniuodami per pusiau suirusius lavonus. Dar kartą ant paviršiaus šokame į pastogę ir žiūrime vaizdo įrašą. 33-ioji nusprendė užpulti herojus su „Baltuoju fosforu“, tačiau šis purvas jiems pakenkė labiau nei Walkerio būrys. Pribaigę sužeistus kareivius, įsukame į pastatą dešinėje ir sekame Adamsą pirmyn. Gouldas yra Prakeiktųjų rankose, ir jie ruošiasi jį pribaigti. Ir čia žaidėjas vėl turi pasirinkimą: arba mes atidengiame ugnį į kareivius ir išgelbėsime Gouldą, arba leisime kareiviams nužudyti CŽV ausinę ir išgelbėti civilius. Bet kuriuo atveju kažkas mirs. Spręskite patys. Tačiau Gouldas vienaip ar kitaip mirs, todėl pasirinkimas akivaizdus. Išgelbėję civilius (na, arba "išgelbėję" Gouldą), 33-iąją atšauname nuo atvykusių kovotojų ir grįžtame prie žuvusio agento kūno. Pas jį radę kažkokių „Vartų“ žemėlapį, sukame į dešinę ir žiūrime filmuką.

8 skyrius

Nors Gouldas mirė, Delta Squad dabar yra susipažinęs su būsimos operacijos planu. Mūsų užduotis – užbaigti Goodl pradėtus darbus. Mes patenkame į balkoną ir laukiame, kol Adamsas neutralizuos sargybinį.

Mes naudojame skiedinį, nes yra daug priešų ir negalime išsiversti be galingo ginklo. Baigę kovą apžiūrime vietoje ir leidžiamės ant kabelio. Einame prie vartų, pakeliui apkasoje rasime vos gyvą kareivį. Iš paskutinių jo žodžių sužinome, kad kariai norėjo tik padėti. Palapinėse randame visiškai apdegusius civilius, nukentėjusius nuo mūsų veiksmų.
Toliau einame, susidorojame su artėjančiais priešais, patenkame į pastatą. Nusileidžiame laiptais į apatinį aukštą, sutvarkome kambarį ir grįžtame aukštyn. Išlaužiame duris ir žiūrime vaizdo įrašą, kuriame matome žuvusius Konrado būrio narius.

9 skyrius
Walkeris ir jo kovotojai sužinojo visą tiesą apie tai, kas iš tikrųjų atsitiko Dubajuje. Konradas nepakluso įsakymams, įtraukė kareivius į pavojingą mirties žaidimą ir už tai sumokės.
Pulkininkas Konradas klauso mūsų bendravimo ir neprieštarauja konstruktyviam dialogui su mūsų būriu. Žaiskime kartu su juo. Nusileidžiame lynu žemyn ir pasiekiame ant tilto pakabintus žmones. O dabar pakeiskime taktiką, pasislėpkime prieglaudoje kairėje ir pradėkime šaudyti į snaiperius. Jų yra visur, todėl būkite atsargūs. Nužudę visus priešus, bėgame toliau smėliu. Vis daugiau priešų, slepiames už priedangos, kol neprasideda uraganas. Šiuo metu mes prasiveržiame į patikimesnę pastogę, tačiau nepamirškite – priešai nemiega. Susidorojame su priešu ir patenkame į saugią zoną.
10 skyrius Riggs
Delta komanda neturėjo kito pasirinkimo – Konradas turi būti sustabdytas. Taigi, mes išeiname iš pastogės ir sekame per palapines. Mes imame žvalgybos informaciją nuo stalo. Judame į priekį, girdime susišaudymą: Riggsas buvo apsuptas. Puolame granatsvaidį iš galo ir pasirenkame jo ginklą. Nušauname priešo būrį, besileidžiantį nuo kalno, kad įsijungtų į mūšį. Išvalome teritoriją ir vykstame į prieglaudą į Riggsą. Kalbame apie nužudytą Gouldą. Netoli nuo čia yra pagrindinis rezervuaras. Einame pas jį ir perimsime strategiškai svarbų Dubajaus objektą.
Atsigauname po protrūkio, imamės žvalgybos nuo stalo. Įeiname į restoraną, susitvarkome su visais priešais ir einame į virtuvę, iš kurios prasiveržiame į kitas pastato patalpas. Pro langą stebime pagrindinį įėjimą į rezervuarą. Netrukus pasirodys priešai. Kol Riggsas atidaro duris, mes sulaikome kareivių puolimą. Klausomės priešų derybų ir sužinome, kad prieš mus veržiasi Zulu kovotojai – gerai ginkluoti ir apsaugoti stipriais šarvais. Stengiamės šaudyti į atviras kūno vietas. Baigę juos, pasiimame greitašaudį automatą.

Išmušame duris ir išeiname į aikštelę. Iš karto sukame į dešinę – iš čia daug lengviau judėti centro link. Laukiame atakos lėktuvo, jį sunaikiname ir tęsiame kulkosvaidininko likvidavimą. Riggsas mums labai padeda šioje kovoje. Kylame į viršų, susiduriame su nuožmiu pasipriešinimu. Sijų viršuje – juos pasirinko snaiperiai. Įsakome su jais susidoroti Lugo. Bėgame iki laiptų ir leidžiamės į sunkvežimius, išvalome teritoriją ir už drąsą gauname granatsvaidį. Užfiksuojame sunkvežimį ir šauname į priešus.
11 skyrius
Mūsų būrys iširo. Walkeris bando surasti savo bendražygius, matome, kaip Riggsas miršta gaisre. Vykstame į prekybos centrą. Lipame į viršų per kambarį ir iš tolo matome, kad Lugą užėmė priešai, o Adamsui taip pat gresia pavojus. Nutaikome į įsibrovėlio galvą iš magnumo ir atliekame taiklų šūvį. Kai tik nužudysime likusius priešo kovotojus, kairėje atsidarys praėjimas. Einame į priekį, padedame ginklo broliams, stebime stogus. Greitai nusileidžiame kabeliu, išvalome grindis ir einame į kambarį dešinėje. Kažkas negerai vyksta. Šviesa nuolat dingsta, atakos lėktuvas akimirksniu pakeičia vietą, kai tik atidengiame į jį ugnį. Norėdami susidoroti su šiuo gudrumu - naudokite granatas. Kai visi priešai baigiasi, mes nusileidžiame kabeliu dar žemiau, patenkame į kambarį dešinėje, o iš ten kylame aukštyn. Mes įsitraukiame į kovą, kad padėtume partneriams. Adamsas padeda sužeistam bendražygiui, o mes toliau kovojame.
Kai mūsų herojus yra įkalintas, tik ištikimas kulkosvaidis gali padėti jam išsivaduoti iš bėdos. Atlaisviname kelią sąjungininkams, kad vaikinai galėtų užlipti ant stogo, o nuo ten kabeliu nusileidžiame pas mus. Atidarome duris ir išgelbėjame štabo seržantą J. Forbesą. Iš kario sužinome, kad didžėjus transliuoja iš Trans Emyratų viršūnės.

12 skyrius

Dubajaus gyventojai, be vandens, tiesiog pasmerkti mirčiai. Delta Squad keliauja į didžėjaus bokštą, tikėdamasis pasinaudoti jo pagalba surengiant evakuaciją.
Šokinėjame vis žemiau, kol atsiduriame kambaryje su snaiperiais. Komandai duodame įsakymą: tyliai neutralizuoti priešus. Po to susirenkame amuniciją ir išbėgame į erdvią salę. Kiek įmanoma, stengiamės netraukti dėmesio. Kai būsime atrasti, turėsime akis į akį susidurti su priešais. Tvarome kambarį, susidorojame su snaiperiais. Į dešinę nuo laiptų mes gauname žvalgybos informaciją. Einame į viršų, o tada šokame į atbrailą.

Mes patenkame į poziciją, nuvalome stogą. Kai pasirodys kulkosvaidininkas, nedelsdami šaudykite į stiklą, esantį dešinėje. Mes susiduriame su granatsvaidžiais, nusileidžiame kabeliu ir siekiame kuo greičiau patekti į bokšto viršūnę. Mes pasiekiame savo tikslą. Dėl pastarųjų įvykių esame priversti čia palikti Lugą – jis mus pridengs.
Nusileidžiame, pakeliui užmušame tris priešininkus. Išeiname ant stogo ir kovojame iki malūnsparnio. Būkite atsargūs: šiuo metu nėra kontrolės punktų. Įsakyk Lugui kuo dažniau pulti priešus, pasistenk laiku šaudyti į kuro bakus.

Užfiksuojame malūnsparnį ir bokšteliu uždengiame Lugu. Kylame, nenustodami šaudyti į priešininkus. Ypatingą dėmesį skiriame bokšteliams. Susprogdiname bokštą, šaudome į priešo malūnsparnius ir dėl susidūrimo su priešo lėktuvu sudužome.

13 skyrius
Beveik beviltiškas, vienišas Walkeris ieško savo kovotojų. Užmarštyje judame į priekį. Atėję į protą, bendraujame su Adamsu. Prieiname prie draugo, padedame jam pakilti, tuo pačiu atremdami priešo puolimus. Pravažiuojame pro lėktuvo saloną, pasukame į kairę susipažinti su žvalgyba.
Skubios pagalbos reikia ir Lugo kovotojui, jis visai neturi ginklų, be to, jam lūžo ranka. Skubame į pagalbą: patenkame į jachtą, užmušame snaiperį. Kadangi Luga kažkur netoliese slepiasi, mes šokame žemyn ir atsargiai pereiname iš vienos jachtos į kitą. Staiga Adamsas nusprendžia pakalbėti apie skausmą. Bet dabar mes to nepasirengėme! Išbėgame į lauką ir skubame slėptis, kol iš smogiko nepasirodys priešas. Mes metame granatą, nužudome kareivį peiliu, tada bandome paspausti atakos lėktuvą ir greitai baigiame likusius. Lipame į jachtą ir laukiame audros. Sekame laiptais, kad priešai negalėtų netikėtai priartėti. Susitvarkę su priešais grįžtame į taikią zoną ir išgirstame Lugo šauksmus. Įtūžusi minia pakorė mūsų bendražygį. Iš nevilties šauname į minią, bėgame per turgų ieškodami išėjimo, kairėje parduotuvėje su žvakėmis imamės žvalgybos, o tada lipame laiptais.
14 skyrius
Delta Force šturmuoja Konrado tvirtovę. Nuspręsta nieko neimti į nelaisvę. Konradas turi mirti. Einame į kompleksą, išvalome kiemą, užmušame snaiperį ir prasiveržiame pas kulkosvaidininką. Išvalę teritoriją įeiname į pastatą, bėgame į antrą aukštą ir pasiimame žvalgybos informaciją. Kareivis Adamsas išmuša duris, mes išlipame. Prasideda gaisras – priešininkai naudoja fosforą. Greitai paimame granatsvaidį ir nusitaikome į minosvaidžio laikiklį. Likusius apvalkalus naudokite prieš užkariautus priešus. Judame zigzagu, pasislėpę pastogėse. Neskubame bėgti į priekį, neskauda įsitikinti, kad už kitos pastogės saugu. Mes patenkame į kulkosvaidžių lizdą, sunaikiname šliaužiančius priešus. Netoli bokštelio pasiimame greitašakį granatsvaidį ir prasiveržiame prie pagrindinių vartų. Kai pro štabo duris į mus išbėga galingas kovotojas, mes greitai atsitraukiame ir šauname į jį su viskuo, kas yra mūsų arsenale.
Išsirenkame greitašaudį šautuvą, patenkame į vidų. Judame labai atsargiai: visi vietiniai kovotojai naudoja galingus ginklus. Lipame į viršų, matome dar vieną užtvarą ir į mus atskriejantį atakos lėktuvą. Mes žudome priešus, bėgame į galą pas kulkosvaidininką, kai jį atitraukia mūsų partneris. Mes žudome priešus, žiūrėkite vaizdo įrašą. Esame apsupti, tiesiog nėra kur trauktis. Walkeris nusprendė pasiduoti, o Adamsas, priešingai, išsilaikys iki galo.

15 skyrius

Pulkininkas nekantriai laukia susitikimo su mumis. Lėtai judame pirmyn, sutinkame 33-iojo būrio kovotojus. Vienas iš jų sako, kad Konradas mūsų laukia viršuje. Įeiname į liftą, kylame aukštyn, sukame į kairę ir vėl į kairę. Mes renkame žvalgybos informaciją. Mes bendraujame su Konradu... Galbūt visa tai yra mūsų vaizduotės vaisius? Einame į priekį, matome sėdintį žmogų. Matome lavoną ir gyvą Konradą. Kai Konradas pradės skaičiuoti, mums reikės rinktis – nužudyti jį arba mirti patys. Jei leisime save nužudyti, žaidimas baigsis. Galime nušauti priešą, kol jis nesuskaičiuos iki penkių.
Epilogas
Walkeris liko vienas. Netrukus atvyks gelbėtojai. Kariškių įsakymu mes metame ginklus... arba, pastarųjų įvykių įtakoje, atsisakome pasiduoti ir pradedame šaudyti. Paskutiniai mūsų žodžiai: „Sveiki atvykę į Dubajų“.

Ir šios įdomios istorijos pabaiga!!! Žaidimas yra tikrai nuostabus būtent dėl ​​savo siužeto, grafinės aplinkos!

Kreipkitės į savo sąjungininkus ir pradėkite replikuoti. Tada suraskite kelią, kuriame bus daug neveikiančių transporto priemonių, ir įeikite į jį. Dabar galite priartėti prie radijo signalo šaltinio ir eiti link Hammer. Po to pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Verta žinoti, kad labai greitai pateksite į spąstus, iš kurių išlipti bus gana lengva. Norėdami tai padaryti, jums tereikia rasti taikinį (smėlio krūvą), esantį viršuje, ir šaudyti į jį. Tada galite tęsti „Spec Ops: The Line“ ištrauką įsitraukdami į susišaudymą. Kai pagaliau išeisite iš jos kaip laimėtojai, eikite į vietą, kur reikės nusitaikyti į viršuje stovintį priešą, o tada reikia laikyti nuspaustą MMB kombinaciją ir atleisti mygtuką. Šiek tiek vėliau vėl pakliūsite į spąstus. Dabar eikite į didelį konteinerį ir pašalinkite priešą rankiniu būdu, tada pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą.

Čia reikia eiti keliu, kuriame būsite apšaudytas priešų. Verta paminėti, kad turite saugotis sunkiojo su skydu, nes jis gali padaryti didelę žalą. Norint jį pašalinti, reikia pereiti prieglaudas, pastebėjus priešo galvą, reikia tinkamai į ją nusitaikyti ir šaudyti. Išvalę sritį, pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Dabar eikite link lėktuvo, pakeliui prikabindami duslintuvą prie kulkosvaidžio ant C. Prie lainerio bus priešas, kurį pirmiausia reikia sunaikinti šūviu į nugarą, o tik tada artėti prie lėktuvo. Turėsite tęsti žaidimo „Spec Ops: The Line“ eigą ant orlaivio sparno, tuo pačiu metu šaudydami į priešus ir eidami į fiuzeliažą. Atėję į saloną, eikite toliau, laikydamiesi jo, ir tada žiūrėkite vaizdo įrašą. „Spec Ops: The Line“ pabaigos yra labai įvairios, ši suteiks jums galimybę sulėtintai žudyti samdinius.

Įeikite į guolį

Dabar turėtumėte naudoti ženklą SCM ir sunaikinti sargybinius. Tada galite nusileisti ir papildyti amuniciją. Tada galite eiti link pastato, kartu pašalindami visus gyvus dalykus, kurie jums trukdo. Kai tik pasieksite pažymėtą tašką, sustokite ir pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Tada kulkosvaidininkas atidengs į tave ugnį. Patariu prieš jį panaudoti granatas, kurios atitolins jį nuo bokštelio. Tada reikės leistis žemyn, kur po kulkų eilute atsidursite atgal. Vėl nusileidę žemyn, atsidursite pačiame guolyje. Turite stovėti čia kuo ilgiau, nesustodami šaudyti į priešininkus. Patariu apsispręsti, iš kurios pozicijos patogiausia atleisti, ir kibti į reikalus. Kai sunaikinsite visus, būkite atsargūs, nes kambaryje yra bomba. Greitai bėkite prie durų, kol sprogs bomba.

Pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite koridoriumi. Tęsdami šios vietos ištrauką žaidime „Spec Ops: The Line“, turite susidoroti su kulkosvaidininku, kad atimtumėte iš jo kulkosvaidį. Tada galite eiti į kairę pusę, taigi būsite gatvėje. Čia rasite staigmeną smėlio audros pavidalu. Turite pašalinti visus priešininkus riboto vaizdo režimu, kad patektumėte į kitą kambarį. Dabar galite prieiti prie virvės, įdėtos į šachtą, ir nusileisti.

Ieškokite įkaito

Atlikdami šią užduotį žaidime „Spec Ops: The Line“, leiskitės laiptais žemyn, kol pamatysite skylę grindyse. Kai priartėsi prie jos, pašok. Taigi atsidursite kambaryje, apšviestame daugybe šviesų. Tada turėsite eiti per koridorių, pilną lavonų, kad galėtumėte stebėti sceną jo pabaigoje. Tada jau galite nusileisti naudodamiesi virve.

Kovotojų paieška 33 d

Turėtumėte sutelkti dėmesį ne į arabus, o į Amerikos išdavikus, kurie turėtų tapti jūsų didžiausiais priešais. Eikite į patikros punktą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame bus informacijos, kaip galite išgelbėti civilius nuo mirties. Dabar eikite į spiralinius laiptus ir nusileiskite jais. Pakeliui sutiksite kulkosvaidininką. Jis naudoja rankinį granatsvaidį, atimkite jį, nes tai puikus ginklas susidoroti su bokšteliais ir glaudžiais priešo vienetais, kurie iš vieno šūvio išsisklaido į skirtingas puses. Turėdami vieną kulkosvaidį savo rankose, galite tęsti žaidimo „Spec Ops: The Line“ ištrauką ir apeiti pasirodymų salę. Ten pamatysi priešą su kulkosvaidžiu, apsuptą savo bendraminčių, visus nužudysi šūviu į nugarą. Taigi kulkosvaidis bus jūsų rankose. Tada jūs turite kovoti per priešo ugnį, kol pamatysite sieną. Ji yra savotiškas taikinys, į kurį reikia šaudyti, kad kambarys būtų padengtas smėliu. Baigę žiūrėkite vaizdo įrašą.

kraštas

Raskite kelią, kuriuo galite lipti žemyn, ir eikite juo tiesiai iki švyturio, kuris nurodys kabelio vietą. Prieikite prie virvės ir perkelkite ją į kitą pastatą. Įlipę į vidų eikite prie laiptų ir nusileiskite jais. Būkite atsargūs, nes svetainėje jūsų jau laukia du priešininkai, o likusieji sėdi kambaryje. Susitvarkę su jais, nusileiskite laiptais žemyn, bet pirmiausia patariu apakinti priešą granata, kuris eis link jūsų iš apačios. Tolesnėje „Spec Ops: The Line“ ištraukoje turite sunaikinti priešininkus, būdami atsargūs ir ypač neišsiskiriantys, nes jų yra daug. Pašalinę kiekvieną, eikite į balkonus, kur rasite snaiperio šautuvą. Paimkite jį ir pradėkite šaudyti. Tada galite nušokti žemyn, kad galėtumėte užlipti ant priešingo stogo. Patekę į ją, pasiruoškite rimtai kovai. Gliaudymui patariu užimti pačią palankiausią poziciją, kuri yra viršuje. Norėdami jį paimti, turite pašalinti du priešus. Čia taip pat galite pasipelnyti iš lengvųjų kulkosvaidžių ir RPG. Atmušę priešininkų puolimą, eikite link švyturio. Verta paminėti, kad netrukus jie pradės į tave šaudyti. Kai laimėsite, nusileiskite. Čia iš karto verta pašalinti kairėje pusėje apsigyvenusį snaiperį, o tada susidoroti su priešu, kuris jau bėga prie mūsų ir nori įsmeigti durklą į širdį. Susitvarkę su jais, tęskite šios užduoties eigą žaidime „Spec Ops: The Line“ ir ieškokite virvės, kuria galite pereiti į kitą pastatą, kuriame rasite nusileidimą. Šiek tiek pasivaikščioję koridoriais raskite pažymėtas duris, už kurių jūsų laukia vaizdo įrašas.

Būdamas ant žemės atmerksi akis. Savo arsenale turite keletą pistoleto kulkų. Todėl verta juos tinkamai išmesti, o vieną kulką palikti iš kairės pusės puolančiam priešui. Kai jį sunaikinsi, galėsi uždėti rankas ant ginklų. Tada surask automobilį ir pasislėpk už jo. Tai čia pati sėkmingiausia pozicija, nes visi priešininkai yra tavo regėjimo lauke. Jei pažvelgsite į dešinę pusę, pamatysite du garantus ir šautuvą. Draugams priartėjus, pradėkite sekančio „Spec Ops: The Line“ testo ištrauką.

Tiesiai į signalą

Kai bėgate gatvėmis, nepamirškite neutralizuoti priešininkų. Susitvarkę su bokšteliu, tęskite teritorijos valymą. Palaukite, kol priešas atidarys duris, ir tik tada naudokite kulkosvaidį ir nušaukite daugybę samdinių. Tada galite eiti pro vartus, o iš ten leistis žemyn. Perėję visą koridorių, žiūrėkite vaizdo įrašą. Baigę žiūrėti, pateksite į priešo ugnį. Žinoma, reikia pašalinti priešininkus, o tada rasti išeitį. Verta žinoti, kad priešas naudos granatas, todėl būkite budrūs ir atidžiai jas stebėkite, o reikiamu metu bėkite prie pažymėtųjų. Tada bėkite tiesiai koridoriumi, nenustodami šaudyti, kol atsidursite kambaryje su dideliu langu. Būkite atsargūs, nes tolimesniame šio lygio žaidime „Spec Ops: The Line“ jus užpuls malūnsparnis. Verta įsidėmėti, kad reikia lėkti į priekį nesidairydami ir neatsigręždami. Tada pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą.

Vaikščiokite po kambarį, kol vienas iš jūsų partnerių praneš, kad jau rado išeitį. Dabar galite atsitrenkti į stiklą ir ramiai išeiti į gatvę.

Ieškoti Gould

Apsidairykite aplinkui ir eikite į gatves, kurias nušluos smėlis. Bus šiek tiek muštynės. Šaudykite atgal, kol pasieksite tranšėją. Verta eiti juo iki galo, nes ten rasite dar vieną vaizdo įrašą. Pravažiuodami šią vietą „Spec Ops: The Line“ sutiksite neįprastą priešą, kurį saugos stiprūs šarvai. Patariu nuolat į jį šaudyti ir laiku pasislėpti. Kai susidorosi su juo, judėk toliau. Peržiūrėję vaizdo įrašą suraskite Gouldą ir sunaikinkite šalia jo esančius priešininkus. Nusileidę būkite atsargūs, nes šaudymas prasidės atgal. Pasiruoškite tam, kad turėsite sunaikinti stipriai šarvuotą priešo nugarą - atakos lėktuvą. Naudokite granatą prieš jį. Baigę visus eikite į Gouldą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Eik prie vartų

Pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškėja, kad jus supa priešų banda šarvuotuose transporteriuose. Teigiama yra tai, kad savo arsenale turite puikų ginklą prieš juos – skiedinį. Raskite jį dešinėje nešiojamojo kompiuterio pusėje. Žaidime „Spec Ops: The Line“ turite toliau eiti per šią vietą nenutraukdami ugnies į šarvuotą transporterį. Kai bendraujate su visais, eikite į kairę pusę ir suraskite ten laidą, kuriuo galėsite patekti į švyturį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite į lauką. Būkite atsargūs, nes susišaudymas prasidės atgal. Aš patariu fotografuoti naudojant uždengtą hummerį. O geriausia pasislėpti už jo kairiojo šono, nes iš dešinės lukštas bus stipresnis. Užlipę į viršų eikite į pastatą, kuriame turėsite kovoti. Sveikiname! Jūs užėmėte vartus!

Kelias

Pačioje „Spec Ops: The Line“ užduoties nuotykio pradžioje turėsite nusileisti virve, o tada eiti į vietą, kur keturi snaiperiai ginklu laiko du ant tilto pakabintus kalinius. Kai susidorosi su jais, neikite pas belaisvius, nes jie vis tiek mirs. Eik toliau ir būsi apšaudytas. Patariu nesisiautėti ir laukti momento, kai prasidės smėlio audra. Būtent ji leis jums saugiai patekti į stovyklos vidurį. Dabar susirask pastogę, pažymėtą žymekliu, ir skubėk ten pasislėpti, pakeliui sunaikindamas priešus. Dabar galite žiūrėti vaizdo įrašą.

Riggsas

Dabar galite palikti prieglaudą ir skubėti į pagalbą savo bendražygiams, kuriems to reikia. Norėdami pasiimti RPG, pirmiausia turite pašalinti granatsvaidį. Susišaudymo metu nepamirškite nuolat tikrinti savo priedangos, nes netrukus ten pasirodys priešas. Įėję į kambarį pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Turite tęsti „Spec Ops: The Line“ judėjimą koridoriais, kol pateksite į didžiulį kambarį, kuriame jūsų jau lauks atakos lėktuvas. Tada galite eiti į švyturį. Dabar turėtumėte sekti Riggsą, kol pasieksite rezervuarą. Atvykę pamatysite vandens parką. Tada jums reikia peršokti priedangą, už kurios pamatysite naujos rūšies priešą, kuris turės patobulintus šarvus. Kai susidorosi su jais, pribėk prie durų ir išeik. Tada eikite tiesiai į automobilių stovėjimo aikštelę. Atvykę čia pamatysite priešą su kulkosvaidžiu ir atakos lėktuvu. Saugokitės samdinių su raudonomis kepurėmis ir peiliais, nes jų puolimas bus gana netikėtas. Tolesniame šio lygio žaidime „Spec Ops: The Line“ turite eiti į sunkvežimius, kur galite žiūrėti kitą vaizdo įrašą. Pasibaigus šiai vietai „Spec Ops: The Line“ jūsų arsenale bus naujas ginklas – greitašaudis rankinis granatsvaidis. Taikykite jį pakeliui, kad pašalintumėte priešininkus.

Pats

Jūsų sveikata bus silpna, bet būtinai turite rasti Riggsą, kuris yra prispaustas prie sunkvežimio kabinos. Kai pasieksite, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Jis jums pasakys, kad tiesiog nušaukite jį. Jis tiesiog nenori kentėti, degdamas gyvas. Išpildyk jo prašymą ir toliau lėtai klupk. Turėtumėte susirasti savo išsibarsčiusius bendražygius. Eikite į švyturį. Verta paminėti, kad tai užtruks šiek tiek laiko, o sveikata pradės gerėti, o jūs galėsite paspartinti tempą. Pamatę pastatą, eikite į jį, nes priešai ką tik į jį įėjo. Eidami per šią vietą žaidime „Spec Ops: The Line“, turite patekti į tiltą, kad galėtumėte papildyti amunicijos atsargas. Tada skubėkite padėti Lugo. Dabar pirmiausia turėtumėte susidoroti su priešu, kuris sugriebė draugo kaklą. Tada pašalinkite visa kita. Tada bėkite paskui savo bendražygius, kartu šaudydami į viską gyvą. Netrukus atsidursite kambaryje, kur mirksi šviesos. Būtent ten yra atakos lėktuvas, kuris atneš šiek tiek problemų. Reikia šiek tiek palaukti, kol jis prieis prie tavęs ir pradės krauti lengvąjį kulkosvaidį, o tik tada panaudoti šratinį šautuvą ir nušauti tašką. Tada suraskite bokštelį ir užfiksuokite. Dabar jūs turite šiek tiek atidėti priešus, kad padėtumėte draugams išeiti. Po to galite pradėti žiūrėti vaizdo įrašą.

Stogai

Šio lygio praėjimo pradžioje „Spec Ops: The Line“ turite eiti į kambarį, kuriame apsigyveno priešai, ir juos užbaigti. Tada eikite į vietą, kur apsigyveno keturi priešai. Po to, kai su jais susidorosite, eikite prie virvės ir pereikite ją išilgai teritorijos. Tada išsiimkite šautuvą ir nušaukite ant priešingo stogo apsigyvenusį priešą. Galite patekti ten su virve. Kai pasieksite viršų, pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Tada galite nusileisti ir panaudoti P90 puolimo šautuvą priešui. Patariu šaudyti tik į galvą, nes kūnas stipriai šarvuotas. Įveikęs jį, eik žemiau ir dalyvauk mūšyje, kuriame reikia panaudoti šautuvą. Tada eikite prie patefono, prieš tai sunaikinę visus šalia jo gyvenančius priešus. Kai atsidursite šalia sraigtasparnio, gaukite kulkosvaidį iš daugybės šaudymų į priešus. Reginys garantuotas.

Adamsas

Pradedant šio lygio praėjimą žaidime „Spec Ops: The Line“ suraskite vietą, iš kurios kyla dūmai. Štai čia Adamsui reikia jūsų pagalbos. Nuvykę į pastogę, ten rasite granatų, tačiau nereikėtų jų pasiimti, palikti atakos lėktuvui. Paimkite tik pistoletą, kurio pakaks šaudyti per priešo galvas. Susitarę su visais, eikite ieškoti Lugo. Nepraleiskite progos papildyti savo arsenalą šoviniais ir granatomis, nes netrukus laukia atkakli kova. Patariu pasislėpti toje padėtyje, kuri yra kairėje pastogės pusėje. Pirmiausia pradėkite šaudyti į atakos lėktuvą, o tada suimkite priešą jachtoje. Verta paminėti, kad gana svarbu, kad nuo granatų reikia bėgti laiku, o į vietą grįžti laiku. Tolesnėje šios vietos ištraukoje „Spec Ops: The Line“, kai pašalinsite pirmąjį priešininkų puolimą, pasislėpkite už jachtos šono. Būtent iš čia granatas bus patogiausia mesti ten, kur netrukus pasirodys antroji priešų banga. Taigi, jūs susidorosite su priešais be didelių pastangų. Tada eikite į Lugą, kuriam reikia jūsų pagalbos. Pamatę jį, tapsite netyčia jo savižudybės liudininkais. Tada pradėkite žiūrėti vaizdo įrašą. Tada pradėkite apšaudyti priešus ir eikite į švyturį.

Tiltas

Pasiekę nedidelį tunelį, ten galite rasti šovinių, kuriuos būtinai turėtumėte pasiimti. Tada paimkite kulkosvaidį, kuriame bus įmontuotas granatsvaidis. Tolesnėje šios vietos ištraukoje žaidime „Spec Ops: The Line“ po priešo sunaikinimo pastebėsite, kad prieš jus prasidėjo kulkosvaidžio ugnis. Reikia laikytis dešiniojo krašto, pasiekti taikinį ir mesti granatas į bokštelį. Viskas, dabar galite ateiti ir pasiimti. Tada horizonte pasirodys nedidelė priešų grupė, kurią reikia sunaikinti, kad ramiai patektų į pastatą. Priešais jį bus du sargybiniai, kuriuos reikia pašalinti. Būkite budrūs, nes viduje yra kitas, nužudykite jį. Papildę savo arsenalą, lipkite aukštyn. Tada galite išeiti į lauką, kur galėsite žiūrėti vaizdo įrašą. Dabar galite pradėti apšaudymą nuo RPG bokšte, kuriame yra skiedinys.

Tolesnėje „Spec Ops: The Line“ dalyje užduotis taps šiek tiek sudėtingesnė, nes pirmiausia turėsite pereiti ir užfiksuoti bokštelį, esantį dešinėje pusėje. Tokiu atveju vyks visapusiškas priešininkų ir bokštelių apšaudymas, kurio kulkos jums bus lemtingos. Turite sunaikinti tuos priešininkus, kurie perlips šalia jūsų esančią tvorą. Tada išimkite RPG ir šaudykite į bokštą kairėje pusėje. Sunaikindami jį sumažinsite į jus paleistų kulkų skaičių. Nepalikdami šios pozicijos, išimkite kulkosvaidį ir sunaikinkite tuos priešininkus, kurie bus kairėje pusėje. Tada eikite į priešingą kelio pusę, kur yra smėlio maišai. Sustokite ir pasimėgaukite granatomis ir šoviniais. Verta paminėti, kad tokioje padėtyje labai patogu elgtis su tinkamu bokšteliu. Dabar turėsite vieną RPG įkrovimą ir porą granatų, skirtų automatiniam šautuvui. Būkite atsargūs, nes nauji priešininkai pribėgs prie priešo bokštelio, būkite kantrūs ir sunaikinkite visus. Netrukus bus atsitrenkta į bokštelį, ir jūs turėsite labai mažai laiko pereiti į priešingą kelio pusę. Kad „Spec Ops: The Line“ ištrauka būtų sėkminga, patariu tam turėti laiko. Tada eikite į smėlio dangą, išvengdami mirtinų kulkų. Susidoroję su priešais, kurie bus šalia jūsų, eikite į kambarį, kuris skirtas bokšteliui. Būtent ten galite rasti granatsvaidį ir kulkosvaidį. Atsistokite už kulkosvaidžio ir nušaukite priešą. Verta paminėti, kad kai užimsite šią poziciją, priešas nepuls pirmas, jums reikės tai padaryti. Patariu susikaupti, nes praleidus reikės viską pradėti nuo pradžių. Dabar galite pereiti prie dvigubų durų, už kurių paslėptas atakos lėktuvas su priešininkais. Susitvarkykite su jais ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Sveiki!

Verta paminėti, kad po pragaro, kurį išgyvenate, atsidursite vietoje, kur karaliauja grožis ir ramybė. Gali lipti aukštyn, kur tavęs jau lauks kareiviai, kurie tau plos. Po pagyrimų eikite į keltuvą, kuris pakels jus ten, kur bus nuolatiniai vaizdo įrašai. Na, o žaidimo „Spec Ops: The Line“ ištraukos pabaiga jau visai arti.

Epilogas

    Čia turėsite galimybę savo nuožiūra pasirinkti bet kurią iš galūnių:
  • Walkeris numes ginklą
  • Walkeris nenumes ginklo ir miršta
  • Walkeris su ginklais rankose pašalina visus samdinius

Verta pažymėti, kad kurio iš variantų nesirinktumėte, bet kuriuo atveju finalas bus dramatiškas. Šioje ištraukoje „Spec Ops: The Line“ galima laikyti užbaigtu.