Kaip išmušti ginklus warface. Kaip išmušti ginklus iš sėkmės dėžių

Čia pasidalinsime paslaptimi, kaip išmušti ginklus iš sėkmės dėžių. Ši medžiaga yra Warface straipsnio, populiaraus tarp žaidėjų, tęsinys, kaip išmušti deagle?.

Bendras ginklų numetimo už kreditus principas yra labai panašus, tačiau jis skiriasi nuo to paties veiksmo - nuo sėkmės dėžutės, perkamos už warbucks.

Ginklų išmušimas iš dėžių:
Pirma schema - "1-5-1-3"
Pirmiausia reikia nusipirkti ir atidaryti 1 dėžutę. Po to gauname 5 dėžutes. Jei nepavyksta, perkame dar 1 dėžę, po to 3 dėžutes. Jei šį kartą sėkmė ne mūsų pusėje, palauksime 5 minutes ir kartosime visą veiksmų grandinę dar kartą.

Antra schema - "5-5-5"
Universalus būdas – tiesiog nusipirkite 5 dėžutes ir atidarykite jas vienu metu.

Trečia schema – „Lyvo kelias“
Viena iš paslapčių yra įsitikinimas, kad didesnė tikimybė numesti papildomus ginklus yra anksti ryte. Manoma, kad geriausias laikas ginklams įskaityti yra nuo 4 iki 6 ryto. Kaip paaiškinimą, kai kurie žaidėjai pateikia argumentą, kad 4 val. ryto yra PVE misijos atnaujinimas su atitinkamu baziniu atnaujinimu.

Ketvirtoji schema yra „Mirksi“. Šiam metodui reikia atsargumo, nes reikės perskaityti mirksinčius dėžutės kainos skaičius. Paslaptis yra atidaryti tiksliai šiandienos kalendoriaus datą. Pavyzdžiui, šiandien yra gegužės 15 d. - skaičiuojame iki 14, o 15 dieną - iškart atsidarome. Svarbu tai padaryti kuo greičiau tuo metu, kai skaičiai dega ryškiausiai.

Penkta schema – „Bomnių metodas“. Būtina laikytis aiškaus periodiškumo – kiekvieną dėžutę pirkti griežtai kas minutę, griežtai kiekvienos naujos minutės pirmą sekundę. Norėdami tai padaryti, galite naudoti įvairius laikmačius, pavyzdžiui, „Yandex“ paslaugą.

Žaidėjai pastebėjo, kad tam, kad greičiausiai gautumėte ginklą iš dėžės, turite būti dėvėję standartinius šarvus ir ankstesniame mūšyje iššauti standartiniais netaisomais ginklais.
Metodų deriniai priklauso nuo jūsų, tačiau jie yra griežtai individualūs, priklausomai nuo dėžutės.

Žemiau pateikiama sukaupta statistika apie ginklų įsigijimo galimybes.

Išmuštas AUG A3 ir FN SCAR-H
Derinys yra toks pat kaip ir norint gauti ACR: „2 + 3“, nes šautuvai daugeliu atžvilgių yra panašūs.

Išmušame FN P90 ir Tavor CTAR-21
Pripažintas schemos 5-5-5 efektyvumas yra galimybė gauti abu ginklus vienu metu. Šiuo atveju laikas neturi reikšmės.

Nugalėjo GS Garrota ir Calico M951S
Schemos „1-5-1-3“ ir „Mirksintis“ pasirodė esąs puikios. Juos pritaikę greičiausiai atidarysite šią snaiperio svajonių dėžutę.

Nokautuojame Kel-Tec Shotgun ir Saiga 12C
Geriausias laikas yra ankstyvas rytas. Tuo pačiu metu mes „apsirengiame“ richmond 770 - standartinį, nepriekaištingą, šautuvą ir naudojame schemą „5-5-5“.

Nokautas USAS-12
Iš karto įspėsime – šansų nedaug, nes tai labai sudėtinga dėžutė. Vienu metu naudojame tris metodus: „1-5-1-3“ + „Lark Method“ + „Blinking“. Dėžutes perkame pagal patvirtintą schemą, skaičiuodami mirksėjimus anksti ryte.

Na, o temos pabaigoje šiek tiek apie galingiausio deagle pistoleto išmušimą.

Magnificent Deagle yra galingas ir tikslus pistoletas su niokojančia mirtina jėga. Kiekvienas žaidėjas svajoja jį gauti, tačiau jis nėra prieinamas visiems. Tuo pačiu nei titulas, nei rangai, nei net donatas čia neturi ypatingos reikšmės.

Šio „sunkumo“ paslaptis yra deagle praradimas visiškai atsitiktinai, kaip rusiškoje ruletėje.
Na, o pabandykime įveikti atsitiktinumą ir padidinti tikimybę gauti „bonusą“ atsakydami į slaptą klausimą – kaip išmušti deagle'ą „Warface“. Buvo pažymėti keli tikėtini deagle numetimo būdai, tačiau reikia suprasti, kad bet kuriuo atveju reali tikimybė iškristi bus apie 13-14%.

Pirma schema - "1-5-3-2"
Užsukame į žaidimų parduotuvę, einame į sėkmės dėžutę, kurioje yra „dykuma“ ir išleidžiame pinigus. Pirmiausia perkame ir atidarome pirmąją dėžutę. Nesėkmė ir be deagle? Tada perkame penkias dėžes, tada perkame tris dėžes. Ar vėl tuščia? Mes kartojame savo schemą. Ši technika leidžia žymiai padidinti tikimybę kuo greičiau gauti trokštamą deagle.

Antra schema - "5-5-5"
Schema panaši į pirmąjį algoritmą – perkame dėžutes po penkias dalis ir jas atidarome vienu metu.

Trečia schema – „Lyvo kelias“
Egzistuoja teorija, kad didžiausia tikimybė „išmušti“ superpistoletą yra anksti ryte, būtent nuo 4:00 iki 8:00 Maskvos laiku. Manoma, kad 4-00 atnaujinamos visos PVE misijos ir visa žaidimų bazė.
Norėdami gauti geidžiamą dykumos erelį anksti ryte, naudokite aukščiau pateiktas schemas, iš kurių pirmoji laikoma „veikiančia“.

Ketvirta schema „Mirksintis metodas“
Nusipirktą dėžutę atidarome tiek blyksnių, kiek atitinka šios dienos datą. Jei šiandien yra kovo 20 d., atidarykite langelį 20-ajam mirksniui. Ši grandinė veikia net tada, kai atidarymo mygtukas nustoja mirksėti. Taip pat galite naršyti pažymėdami dėžutės kainą.

Penkta schema „Užsispyręs pirkėjas“
Sėkmės dėžutes atidarome kiekvienos valandos pradžios pirmą minutę. Jei šis metodas naudojamas kartu su "lark" schema, jūsų šansai gauti super ginklą žymiai padidės!

Smurtinės kovos rankomis į rankas apima jos dalyvių peilių, lazdelių ir panašių auskarų, pjovimo ir smūgių gniuždymo ginklų naudojimą. Kai kurie užpuolikai gali turėti trauminį ar kovinį pistoletą, ginklą ir pan. Neginkluotam gynėjui tokiose situacijose nelabai padės paprastas gebėjimas kautis „ant kumščių“, tačiau naudingesnis yra kovos rankomis technikos turėjimas, apie kurį ir bus kalbama šioje knygoje.

1 skyrius – Ginklų išmušimo, griebimo ir atėmimo būdai

Įvadas

Kai žmogus puolamas peiliu, žalvariniais pirštais ar pistoletu, jis visų pirma bando sugriebti už ginkluotos rankos ir taip apsisaugoti nuo ginklo grėsmės. Patikimai užfiksuoti ginkluotą ranką galima tik sugriebus ją už atviros dalies, nes griebiant drabužius ranka su ginklu laisvu riešo ar alkūnės sąnaryje gali atlikti didelius veiksmus. Griebiant drabužius patogiau atlikti metimą, o už pliką rankos dalį – skausmingas laikymas.

Fiksuojama arba atvira galūnės dalis (riešo sąnarys, pirštai), arba drabužiai (rankovė, apykaklė, petys). Kai kurie žmonės mano, kad suėmus apnuogintą rankos dalį neįmanoma išlaikyti, ypač jei yra stiprus pasipriešinimas. Kiti mano, kad tik treniruojant drabužių rankenas kovotojas negalės dirbti prieš ranką su ginklu (ypač su peiliu).

Nusiginklavimo metodai yra sudėtingesni nei ginklo smūgio metodai, todėl gynėjas turi turėti gerus kūno valdymo įgūdžius ir automatizuotus techninius metodus. Nusiginklavimo technikos negalima visiškai įvaldyti nežinant smūgio technikos. Tie, kurie moka elgtis su ginklais, moka ir nuo jų apsiginti. Šiuo atžvilgiu neginkluotos gynybos kūrimas turėtų būti pradėtas tik tada, kai bus sukurti smūgiai ginklais ir improvizuotais daiktais.

Tiesą sakant, nusiginklavimas gali būti svarstomas trimis versijomis: išmušimas, atėmimas ir priešo ginklo panaudojimas prieš jį, neatimant. Reikėtų pradėti praktikuoti priešo nuginklavimą išmušant ginklą, laikantis taisyklės „neišmuštas ginklas atimamas“. Šios taisyklės įgyvendinimas reikalauja taktikos. Ginklų išmušimas naudojamas išmušti arba nustumti priešo ginklą į šoną, kad būtų galima smogti, o po to nuginklavimas. Smūgiai turi būti atliekami į skausmingus taškus ir į artimiausią sąnarį. Tokiu atveju būtina palikti galimo gaisro arba puolimo liniją. Nesėkmingo bandymo numušti ginklą atveju, toliau mažinant atstumą, reikia nedelsiant dar kartą smogti į neapsaugotą vietą, taikyti svertus ir įtaką skausmo zonoms ir taškams, atimti ginklą, numušti (apversti). ) priešą, apsvaigink jį...

Ginklų išmušimas

Praktiškai neįmanoma apsiginti nuo šaunamuoju ginklu ginkluoto priešininko, jei jis iš karto šaudo ar grasina pistoletu iš toli, kurio greitai nepavyksta uždengti. Tačiau jei nusikaltėlis nešauna iš karto, tada jis nori ko nors pareikalauti iš savo aukos. Esant tokiai situacijai, užpuolikas pradės šaudyti tik tada, kai pajus grėsmę savo saugumui. Todėl reikia pavaizduoti nuolankumą, pakelti rankas aukštyn ir stengtis priartėti prie užpuoliko tokiu atstumu, kuris leistų surengti priėmimą.


1 brėžinys (1)


1 (2) brėžinys


brėžinys 1-a (1)


brėžinys 1-a (2)


1-b pav


Išmušdamas ginklą dažnai duoda teigiamą rezultatą dėl paties ginklo svorio ir pastarojo pasiskirstymo. Teisingai išmušus, kuris netikėtai padaromas priešui, pats ginklas iškrenta iš jo rankų. Svarbiausia sukurti šiam priėmimui patogią situaciją. Išmušdamas ginklą, gynėjas turi palikti ugnies liniją ir neapšauti kitų asmenų. Faktas yra tas, kad tokiu atveju galima padaryti netikėtą ar atsitiktinį šūvį, kuris gali įvykti net prieš priešo valią.

Tarkime, kad nusikaltėlis, grasindamas, laiko ginklą prie savo aukos veido ar viršutinės krūtinės dalies (1 pav.). Tokiu atveju gynėjas gali bandyti išmušti ginklą užpuolikui iš rankų. Tai daroma taip – ​​pirmiausia, vaizduojant nuolankumą, reikia pakelti rankas aukštyn (1). Tada galva staigiai pašalinama nuo šūvio linijos, o rankos kerta pistoletą iš priešo rankų (2). Tuo pačiu metu gynėjas viršutiniu dešiniojo delno kraštu smogia į priešo riešo vidinę pusę, o kairiuoju delnu – užpakalinę priešo riešo pusę (3,4). Galva pakreipta ne priešininko pozicijoje – tai yra į kairę, jei nusikaltėlis laiko ginklą dešinėje rankoje. Labai svarbu, kad užpuolikas nesitikėtų iš aukos pasipriešinimo ir nespėtų nuimti rankos, kol ji nebandys priimti. Todėl nuo pat pradžių svarbu pavaizduoti nuolankumą ir paklusnumą, užliūliuojantį užpuoliko budrumą. Lygiai taip pat galite apsiginti, kai nusikaltėlis laiko ginklą šalia aukos šventyklos. Tokiu atveju prieš priėmimą gynėjas turėtų pakelti rankas aukštyn ir lėtai atsisukti į priešą.


2 brėžinys (1)


brėžinys 2 (2)


2 (3) brėžinys


2 (4) brėžinys


2 brėžinys (5)


Jei nesate tikri, kad vienu judesiu pavyks išmušti ginklą iš priešo rankų, tuomet galite naudoti kitą techniką (2 pav.). Kitoje pistoleto išmušimo versijoje gynėjas pirmiausia, kaip ir ankstesniu atveju, pakelia rankas aukštyn, vaizduodamas nuolankumą (2). Tada jis staigiai nueina nuo šūvio linijos, žingsniu pasukdamas į šoną į išorę, tuo pat metu priešinga ranka trenkdamas pistoletu ginkluotą priešo ranką į šoną (3a). Po to reikia greitai sugauti priešininko ranką, artėjant abiejų rankų judesiams („žirklėmis“) (3b). Norėdami nukreipti agresoriaus dėmesį, spyriame jam į kirkšnį (4). Ir galiausiai, tvirtai suėmę už užpuoliko pistoletu ginkluotos rankos riešą priešinga ranka, kumščiu arba kitos rankos delno pagrindu mušame pistoletu į išorinę priešo rankos dalį, išmušdami. ginklas iš jo.

Išmušk peilį iš priešo rankų gali būti bet koks daiktas, ranka ar koja. Pakanka tinkamu laiku pataikyti į reikiamą vietą priešininko rankomis. Tačiau darant tokį smūgį reikia turėti omenyje, kad priešui daug lengviau sužaloti ranką ar koją, nei tau išmušti iš jo peilį. Tačiau būtent beldymosi technika yra tinkamiausia savigynai. Naudojant improvizuotas priemones šiuo atveju galima žymiai užtikrinti kontaktą su nusikaltėlio ginklu. Peilį galima išmušti turint daiktą rankose arba po ranka. Ekstremaliais atvejais ranka ar koja. Tuo pačiu saugiausia smūgiuoti tose vietose, kurios yra saugiai uždengtos drabužiais ar batais. Be to, jei tolimesnėje kovoje buvo įmanoma patikimai užfiksuoti atakuojančią priešo ranką, galite ją kelis kartus pataikyti į kietus paviršius ar aštrius aplinkinių objektų kraštus. Išmušant peilį plika delno pagrindu, reikia daužyti jį į jo šoną, į negaląstą ašmenų kraštą. 3 paveiksle parodytas vienas būdas išmušti peilį.


3 brėžinys (1)


3 paveikslas (2)


Kalbant apie smūgius gniuždančius ginklus, jiems paprastai negresia taškas, todėl mažai tikėtina, kad kada nors teks juos išmušti. Prieš atimdami iš užpuoliko lazdą ar kitą ginklą, pirmiausia turėsite sugauti ginklu jo mušimą ar grasinančią ranką, apie kurią kalbėsime toliau ...

Ginkluota rankena

Norint atimti ginklą iš užpuoliko, pirmiausia reikia sugriebti už rankos su ginklu, kuriam jis grasina ar smogė. Saugiai užfiksuoti užpuoliko ginkluotą ranką galima tik sugriebus už atviros jos dalies (riešo sąnario, pirštų). Suėmus drabužius, ranka su ginklu, likdama laisva riešo ir alkūnės sąnaryje, gali atlikti didelius judesius. Be to, suėmimas ant plikos rankos dalies yra patogesnis atliekant skausmingą laikymą (arba ginklo atėmimą).


4 paveikslas


Peilio smūgis, ypač staigus, atliekamas labai greitai, todėl gebėjimas atremti tokius smūgius, vėliau paimant ginkluotą ranką, gynėjui turi didelę reikšmę. Tai geriau daryti su „žirklėmis“ – kaladėlėmis su dviem rankomis judančiais viena link kitos (5-6 pav.).

4 paveiksle parodytos pagrindinės smūgių peiliu trajektorijos. Juos galima suskirstyti į 5 pagrindines grupes. 0 grupė – tiesioginis durimas, o likusi dalis – šoninis ir įstrižas, dūrimas ir pjovimas. Apsauga nuo streikų, priklausančių tai pačiai grupei, atliekama taip pat. Smūgiai iš viršaus (1) ir iš apačios (3) gali būti iš karto priskiriami abiem gretimoms grupėms ir, atitinkamai, nuo jų galima apsiginti dviem skirtingais būdais.

A grupė apima streikus: viršutinė pusė (įstrižainė) ir šoninė. Tokių smūgių atmušimas (b) ir fiksavimas (h) atliekami naudojant „viršutines tiesias žirkles“ (5 pav.).

B grupė apima streikus: inferolaterinis (įstrižas) ir

iš apačios. Atmušimas (b) ir griebimas (h) tokie smūgiai atliekami naudojant „apatines tiesias žirkles“ (6 pav.) ir „apatines šonines žirkles“ (7-4 pav.).

C grupė apima streikus: apatinė atbulinė eiga ir atbulinė eiga (backhand). Tokių smūgių atmušimas (b) ir fiksavimas (h) atliekami atitinkamai „apatinėmis šoninėmis žirklėmis“ (4) ir „viršutinėmis šoninėmis žirklėmis“ (3) (7 pav.).

D grupė apima streikus: viršutinė atbulinė eiga ir atbulinė eiga (backhand). Tokių smūgių atmušimas (b) ir fiksavimas (h) atliekami atitinkamai „viršutinėmis tiesiosiomis žirklėmis“ (5 pav.) ir „viršutinėmis šoninėmis žirklėmis“ (7 pav.).

Į 0 grupę apima tiesioginius dūrius: krūtinės lygyje ir aukščiau arba pilvo lygyje ir žemiau. Pirmieji gali apsiginti taip pat, kaip nuo A ir D grupėms priklausančių išpuolių, o nuo antrųjų – kaip nuo B ir C grupių atakų.


5 brėžinys (1)


5 paveikslas (2)


5 paveikslas (3)


Principas atakuoti ir gaudyti varžovo galūnes atakuojančia lazda daugeliu atžvilgių panašus į gynybos nuo atakų peiliu principu. Skirtumas yra tik detalėse. Taigi pats mušimas čia atliekamas ne į puolėjo mušamos rankos dilbį, o lazdos srityje, kuo arčiau ją laikančios priešo rankos (8, 9 pav.). Bet jei lazdos ilgis yra trumpas, pageidautina blokuoti paties priešo mušančią ranką, o ne lazdą. Šiuo atveju blokuoti geriausia abiem rankomis vienu metu (10 pav.). Atmetus plakimo lazdą viena ar dviem rankomis (1), lazda iškart paimama vienos rankos šepetėlio „šakute“ (2). Tada dažniausiai taikomas atitraukiantis smūgis, po kurio lazda paimama iš priešo sukant ir pan.

Vienu metu blokuojant smūgius peiliu ar lazda abiejų rankų delnų kraštais, vėlesnis peiliu ginkluotos priešo rankos riešo užfiksavimas atliekamas „riedant“ delną arčiausiai priešo riešo ( supinacija arba pronacija) nuo krašto iki srities tarp nykščio ir smiliaus („šakės“) ir spaustuko (10 pav.). Panašiu principu atstūmus viena ranka paimama pistoletu ginkluoto priešo ranka, kai jis grasina gynėjui ginklu arti (11 pav.). Tuo pačiu metu vienos rankos delnu priešo ranka su pistoletu numušama į šoną (1), po to antrosios rankos „šakutė“ iškart sugriebia už apatinio priešo rankos, laikančios pistoletą, krašto ( 2). Ir tuoj pat ginkluotos priešo rankos pagavimą sustiprina kitos užpuoliko riešo rankos „šakės“ užfiksavimas (2).


6 paveikslas (1)


6 paveikslas (2)


6 paveikslas (3)

Ginklų atėmimas

Tikrai meistriška technika – ginklo išėmimas iš priešininko rankos. Techniškai tai nėra sunku. Yra dvi nuostatos, kurios supaprastina išgavimo procesą. Pirmoji – ribojanti kampinė riešo sąnario padėtis, kuri gerokai susilpnina sukibimą. Antrasis yra ištraukimas sukant.

Ginklų ištraukimas taikant pirmąjį principą – maksimaliu ginkluotos rankos spaudimu į dilbį, dažniausiai atliekamas pritaikius skausmingas technikas (svirtis, mazgus ir pan.). Ginklo sukimas gali būti atliekamas iškart sugriebus už ginkluotą užpuoliko ranką ir suteikus jam dėmesį atitraukiantį smūgį. Kartu reikia atkreipti dėmesį į tai, kad atimant lazdas ir šaunamuosius ginklus dažniausiai naudojamas sukimas. Peilį galima atimti ir sukant, tačiau šepetėlio spaudimą geriau naudoti tada, kai jis yra „atjunkytas“, užtepus skausmingą prilaikymą.


7 paveikslas (1)


7 paveikslas (2)


7 paveikslas (3)


7 paveikslas (4)


7 paveikslas (5)


7 paveikslas (6)


Greita ginklų atėmimo iš priešo technika pistoleto sukimas(12 pav.). Kaip ir visi kiti gynybos būdai prieš šaunamuoju ginklu apsiginkluotą užpuoliką, gynėjas pirmiausia turėtų pasitraukti iš ugnies linijos žingsniu pasisukdamas į priešo pozicijos išorę arba vidų. Tuo pačiu metu priekinė ranka turėtų sugriebti už ginkluotos priešo rankos riešą, o užpakalinė ranka - už gaiduko apsaugos ir pistoleto vamzdžio iš apačios (1). Užfiksavus rankas ir jų nejudinant, reikia staigiai pasukti kūną priešinga kryptimi, kad pistoleto vamzdis judėtų link priešo (2) ir pasisuktų į išorę, link priešo nykščio (3). Pistoleto sukimas veikia net prieš nemažą fizinę jėgą turintį užpuoliką, jei tai darai ne rankų jėga, o sukiojant kūną aplink įsivaizduojamą ašį. Tokiu atveju po gaudymo gynėjo rankos lieka nejudančios tol, kol pistoletas išsuka iš priešininko pirštų. Ši technika turi būti atliekama labai greitai, nes jei priešui pavyksta iššauti, kol jo ginklas nebus jūsų rankose, technika gali neveikti, o jūsų pirštai nukentės dėl varžto judėjimo vamzdžio atžvilgiu. ir ginklo rėmas. Ginantis nuo revolverio ar mauzerio saugiau naudoti pistoleto sukimą.

13 paveiksle parodytas pistoleto išėmimo variantas, spaudžiant priešininko ranką, ginkluotą pistoletu į vidų. Šiuo atveju, kaip ir visais kitais atvejais, pirmasis gynėjo judesys yra žingsninis posūkis į išorę arba vidų priešo pozicijoje, kartu su ginkluotos rankos atstūmimu į šoną. Iš karto po to, kai viena ranka atstūmė užpuoliko ginkluotą ranką, kita ranka suimk jos riešą. Prispaudę ginkluotą užpuoliko ranką prie kūno, turite laisvąja ranka padaryti kelis smūgius alkūne į priešo veidą (1), o tada paimti ginklą iš jo rankos (2.3). Norėdami tai padaryti, dešinę ranką uždedame ant ginklo viršaus ir pasukame taip, kad ginklo snukis judėtų nusikaltėlio link ir žemyn. Vos tik turi ginklą, pagaliau gali juo pataikyti nusikaltėliui į galvą (4) ir tuoj pat pabėgti iš užpuolimo vietos. Šios technikos trūkumas yra vykdymo greičio trūkumas, todėl jį sunku atlikti apsisaugant nuo kelių nusikaltėlių.


8 paveikslas (1)


8 paveikslas (2)


9 paveikslas (1)


9 paveikslas (2)


10 brėžinys (1)


10 paveikslas (2)


Atliekant gynybos būdus prieš automatiniu pistoletu grasinantį priešininką iš arti, ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas ginklo griebimui už rankos. Šaudant tokių pistoletų varžtas, kaip taisyklė, grįžta atgal tokia jėga, kad sulaužys bet kokį sukibimą ir sužeis gynėjo ranką. Pistoleto vamzdis visada turi būti nukreiptas nuo jūsų. Geriausia priešininko rankose esantį ginklą valdyti dviem rankomis. Išjungiant ginklą, ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas ginklo vamzdžio krypčiai ir nuolatos valdymui.

Štai kas rekomenduojama kai kuriuose kovos rankomis vadovuose sukdamas peilį. Šiuo atveju pats peilis yra svirtis, o vieną šios svirties „petį“ - peilio rankeną - laiko priešas, tačiau ašmenys yra skirti jums. Kol viena ranka, laikydamas peilio ašmenis, suka jį žemyn, kita šepetėliu ar alkūnės lenkimu spaudžia priešininko riešą aukštyn. Jei peilį laikome ašmenimis žemyn, tada, priešingai, spaudžiame riešą, o peilį pasukame aukštyn link pirštų. Tačiau, mano nuomone, neturint tam tikro išsilavinimo ir patirties, su tokia technika geriau nerizikuoti. Ir kodėl tai daryti, kai yra kitų patikimų ir saugių būdų atimti peilį? Visų pirma, pavaizduota 14 paveiksle. Paspaudus ginkluotą priešo ranką į vidų, susilpnėja peilio sukibimas, todėl jį lengva paimti iš priešo rankų.


11 paveikslas (1)


11 paveikslas (2)


11 paveikslas (3)


11 paveikslas (4)


11 (5) brėžinys


Pirmas ir lengviausias būdas „atimti“ bet kokio ilgio lazdą, taip pat šautuvus, šautuvus, karabinus ir panašius pailgus šaunamuosius ginklus – abiem rankomis sugriebti už jo galo ir, žengiant žingsnį atgal, spardyti tiesiai arba į šoną. ant užpuoliko apatinės pilvo dalies (15 pav.). Tuo pačiu metu reikia traukti lazdą link savęs, išbalansuojant priešą ir priverčiant paleisti ginklą. Sukimas yra šiek tiek sudėtingesnis būdas paimti lazdą iš priešo rankų ir gali būti atliekamas tiek į vidų, tiek į išorę.

Sukant lazdą į išorę (16-a pav.), viena ranka reikia sugriebti priešo ranką ir patraukti ją link savęs (2). Kita ranka reikia sugriebti centrinę lazdelės dalį ir, lanku judant toliau nuo savęs ir žemyn, pasukti ginklą iš priešo rankų (1).


12 paveikslas (1)


12 paveikslas (2)


12 paveikslas (3)


12-a pav


Sukant lazdą į vidų (16-b pav.), priešo ranka turi būti nustumta nuo savęs (2), o sukimas atliekamas lanku judant žemyn ir link savęs (1).

Sukimo pagalba taip pat galite pasirinkti ilgesnes lazdas (pvz., lazdą ir stulpą), laikomą dviem rankomis, taip pat šautuvus, karabinus, ginklus ir kitus panašius šaunamuosius ginklus. 17 ir 18 paveiksluose pavaizduoti artimojo šautuvo apsaugos sukant pavyzdžiai. Pirmajame pavyzdyje (17 pav.) gynėjas, numušęs priešo šautuvo vamzdį į šoną, iš ugnies linijos pereina į puolėjo stovo išorę (2). Antrajame pavyzdyje (18 pav.) ugnies linijos palikimas vykdomas priešo posto viduje (2). Po to gynėjas griebia priešo ginklo vamzdį, po kurio iš karto smogia priešui atitraukiantį smūgį. Pirmajame pavyzdyje (17 pav.) tai yra „du“ – apatinis šoninis smūgis vidiniu bato kraštu į agresoriaus kelio šoną, po kurio sekamas smūgis kumščiu į žandikaulį. (3). Antrame pavyzdyje (18 pav.) tai smūgis koja į apatinę priešo pilvo dalį, traukiant pagautą šautuvo vamzdį link savęs, išilgai jūsų šono (3). Padarius dėmesį atitraukiantį smūgį, ginklas atimamas sukant (4). Norėdami tai padaryti, abiem atvejais gynėjas priekine ranka sugriebia šautuvo imtuvą, esantį šalia gaiduko apsaugos ir traukia šią ginklo dalį vertikaliu lanku aukštyn ir link savęs, tuo pačiu stumdamas priešo šautuvo vamzdį žemyn ir kita ranka nuo savęs. Atkreipkite dėmesį, kad atliekant sulaikymą iš už agresoriaus pozicijos ribų, gynėjas sugriebia imtuvą iš po priekinės priešininko rankos. Sukimas atliekamas stipriu ir staigiu judesiu, ko pasekoje ginklą laikančios priešo rankos bus išsuktos iš savo natūralių ribų, ko pasekoje priešas paleis šautuvą iš savo rankų (4). Tęsdamas rankų judesį aukštyn, gynėjas gali siūbuoti pasirinktą ginklą ir smogti iš viršaus buože arba baksnoti vamzdžiu (5). Tuo pačiu principu iš užpuoliko rankų gali būti išsuktos lazdos, kaip ir lazdos, ir nelabai ilgi kotai (19 pav.).


13 paveikslas (1)


13 paveikslas (3)


13 paveikslas (4)


13 paveikslas (5)


Kai puolėjas smogia lazdele žemesniame lygyje, arba lazdele iš viršaus, galima išsukti lazdą iš rankų, lenkiant ją per kelį (20 pav.). Norėdami tai padaryti, sugriebę lazdą priešais priešo rankas ir atitraukiantį smūgį kumščiu į veidą (1), smogiame keliu į lazdos sritį tarp priešininko rankų (2 ). Tuo pačiu metu ranka staigiai stumiame priekinį lazdos galą žemyn. Dėl to užpuolikas atleis lazdos sugriebimą užpakaline ranka ir padės tai padaryti priekine ranka, smogdamas jos riešą iš apačios laisvąja ranka (3).

Kitas būdas nuimti stulpą yra nardymas lazda. Nardymas po lazdos galu gali būti naudojamas tiek iš vidaus (21 pav.), tiek iš priešininko stovo išorės (22 pav.). Abiem atvejais gynėjas pirmiausia abiem rankomis sugriebia už puolėjo smogiamos lazdos galo (1), o po to iš karto atlieka dėmesį atitraukiantį smūgį į varžovo kirkšnį arba papilvę (2). Pasinaudodamas įsibrovėlio sumišimu, gynėjas abiem rankomis pakelia pagautą priešo lazdos galą aukštyn ir neria po juo, o tuo pat metu priekine koja žengia žingsnį įstrižai į priekį, o po to žengia užpakaline koja įstrižai. atgal (3). Dėl viso to gynėjas, apsisukdamas apie pačią ašį ir išlindęs iš kitos pusės užfiksuoto lazdos galo, staigiai traukia ją žemyn lanku (4). Tada priekine koja greitu žingsniu žengia į priekį, tuo pat metu staigiu abiejų rankų judesiu ištraukdamas lazdą iš priešo rankų (5). Jei ši technika atliekama greitai, lazda lengvai išslys iš priešo rankų. Beje, nardymo po lazda pagalba galima išsinešti ne tik stulpą, bet ir pagalį bei lazdą.


14 paveikslas (1)


Daugelis žaidėjų, žaidusių kelių žaidėjų žaidimą „Warface“, iš pirmų lūpų žino, kaip sunku išmušti sėkmės dėžutes. Daugelį labai gerų ginklų galima laimėti užėmus pirmąją vietą reitinge, sumokėjus tikrais pinigais ar didžiuliu kiekiu virtualios valiutos, arba išmušant iš sėkmės dėžės. Būtent pastarasis variantas dažniausiai būna daug lengvesnis, lyginant su kitais.

Kaip išmušti sėkmės dėžutes „Warface“, bus išsamiai aprašyta toliau.

Kaip išmušti sėkmės dėžutę „Warface“.

Yra keletas būdų, kaip iš sėkmės dėžučių išmušti įvairius žaidimo ginklus. Norėdami tai padaryti, žaidėjai sugalvojo keletą paprastų schemų ir gudrybių. Pažvelkime į skirtingų ginklų tipų pavyzdį, kaip tai daroma.

Kaip išmušti AK 47

Turite įeiti į tuščią žaidimą, kuriame nėra kitų žaidėjų, tada mes gauname vieną sėkmės dėžutę ir atidarome ją. Jei ginklų nėra, tai perkame iš karto penkis. Kitos nesėkmės metu vėl perkame penkis, o paskui dar vieną. Jei tai neveikia, galite pakartoti metodą kelis kartus iki pabaigos.

Kaip išmušti USAS-12

Tai yra sunkiausias ginklas žaidime po Deagle. Norėdami jį gauti iš sėkmės dėžutės, turite vienu metu taikyti tris metodus, sujungdami juos į vieną:

  1. Nokautų procedūrą pradedame nuo 4 iki 8 ryto, kai serveriuose yra minimalus žaidėjų skaičius.
  2. Einame į treniruočių aikštelę ir žaidžiame joje 2-3 minutes iš eilės.
  3. Einame po sąvartyną į parduotuvę ir porą minučių einame juo.
  4. Nusiperkame sėkmės dėžutę. Laimės dėžutės atidarymas. Kai tik jis pradeda atsidaryti, tuoj pat uždarykite.
  5. Perkame naują dėžutę ir kartojame veiksmus.
  6. Tokiu būdu galite nusipirkti kelias dėžutes ir jas atidėti.
  7. Taikome mirksėjimo principą. Tai yra, jei dėžutę nusipirkote 11 d., tada laukiame 11 mirksnių ir atidarome.

Taip kai kurie žaidėjai trokštamą ginklą gavo iš pirmos dėžės.

Kaip išmušti Saiga 12C ir Kel-Tec Shotgun

Norėdami įsigyti šių tipų ginklus, turite:

  1. Įrenkite standartinį richmond 770 šautuvą.
  2. Ankstyvą rytą, kai serverių apkrova minimali, perkame 5 dėžutes sėkmės.
  3. Jei pirmą kartą nepavyko, pakartokite tol, kol bus sėkmingas rezultatas.

Kaip išmušti Calico M951S ir GS Garrota

Šiems „pistoletams“ geriausia taikyti mirksėjimo ir daugiakampio metodą:

  1. Mes šauname į poligoną 2-3 minutes.
  2. Parduotuvėje perkame dėžutę, atidarome ir iškart uždarome.
  3. Blyksnius skaičiuojame pagal skaičių kalendoriuje.

Kaip išmušti Tavor CTAR-21 ir FN P90

Abu ginklus galima gauti vienu metu naudojant 5-5-5 metodą. Perkame penkias dėžes, kol surasi ginklą.

Kaip išmušti FN SCAR-H ir AUG A3

Kaip išmušti AS50 ir Garrota

Geriau ginklus išmušti nuo 4 iki 4:30 ryto. Tai reiškia, kad sėkmingai nokautuoti turėsite tik pusvalandį. Likusį laiką tikimybė yra labai maža.

Kaip išmušti ACR ir AUG A3

Šis ginklas išmušamas anksti ryte 5-5-5 metodu.

Kaip išmušti likusį ginklą

Kitų tipų ginklai lengvai išmušami derinant skirtingus metodus arba naudojant juos atskirai.

Kaip išmušti ginklą?



Populiariame kelių žaidėjų žaidime „Warface“ galima įsigyti vadinamąsias sėkmės dėžes, kuriose galima rasti kai kurių rūšių retų, „retų“ ginklų. Bėda ta, kad sėkmės dėžutėse, be ginklų, daug didesnė tikimybė, kad atsiras granatų, peilių, įrangos, patirties taškų ir kt. Žemiau pateikiami keli patarimai, kaip iš tokių dėžių išmušti ginklus.

Metodas lervoms

Jei norite gauti ginklų iš dėžių, turėsite arba anksti keltis, arba išbūti iki ryto. Yra nuomonė, kad ginklų skaičius dėžėse visada išlieka toks pat ir yra tolygiai paskirstytas tarp internetinių žaidėjų. Atitinkamai, kai tinkle yra mažiausiai žaidėjų, tikimybė gauti norimą šautuvą žymiai padidėja: kažkur tarp trijų ir penkių ryto žaidime dalyvauja mažiausiai žaidėjų, ir būtent šiuo metu prasminga Bandyk laimę.

Blyksnių skaičiaus skaičiavimas

Galbūt nepastebėjote, bet pradėjus perforuoti dėžutes, pradeda mirksėti indikatorius ant paties dėžutės dozatoriaus. Egzistuoja nuomonė, kad kalendoriuje suskaičiavus mirktelėjimų skaičių, atitinkantį dieną, ir spėsite tą pačią akimirką paspausti dėžutės išdavimo mygtuką, tuomet gausite dėžutę su ginklu.

Išmuša vieną dėžę per minutę

Kitas būdas apeiti sistemą – nusipirkti vieną dėžutę tiksliai kiekvienos minutės pradžioje. Remiantis viena teorija, ginklų atsiradimo dėžėse algoritmas veikia taip, kad kiekvienos minutės pradžioje įmetama daugiau ginklų. Todėl pabandykite paleisti tikslų laikmatį ir jo signalu spustelėkite mygtuką „pirkti“.

kombinacinis metodas

Kitas labai paplitęs įsitikinimas, kad norimus ginklus galima gauti perkant dėžes tam tikra tvarka, grupėmis. Taigi, dažniausiai naudojamas derinys yra 1-5-1-3 schema. Tačiau yra ir kitų.

Bendrasis metodas

Kad ir kaip norėtumėte padidinti savo šansus gauti ginklą, lengviausias ir efektyviausias būdas yra pirkti 5 dėžes vienu metu, kol ginklas nukris.

Lucky Boxes in Warface (Warboxes) yra žaidimų paketai, įsigyti su warbucks arba kreditais, iš kurių galite gauti tokių daiktų kaip prisikėlimo ženklai, minos, granatos ir kt. Tačiau pagrindinė dovana, kurią tikrai gausite sėkmės dėžutėse, yra amžinai išduodamas ginklas. Šiuo metu dėžutėse yra šie pagrindiniai ginklų tipai (nebaigtinis sąrašas): Desert Eagle, AA-12, AWM (snaiperio ginklas), AK-47 (puolimo ginklas), Daewoo K7 (inžinieriaus ginklas). Atkreipkite dėmesį, kad už kreditus visada bus perkama daugiau dėžių, o šiose dėžėse esantys ginklai pasižymės įspūdingesnėmis savybėmis.

„Warface“ išmušame sėkmės dėžutes

Kaip sėkmingai išmušti dėžes žaidime - šį klausimą užduoda ne tik pradedantieji, norintys papildyti savo arsenalą kulkosvaidžiais, pistoletais, šautuvais ir kt. su geromis savybėmis pačioje žaidimo pradžioje, bet ir labiau pažengusiems žaidėjams, turintiems patirties. „Warface“ skirtuose šaltiniuose galite rasti daugybę straipsnių apie tai, kiek dėžučių reikia nusipirkti, kada atidaryti dėžutes ir panašiai. Tiesą sakant, visa tai yra gryna apgaulė, nes nėra algoritmo, kaip išmušti ginklus iš dėžių; visi tie, kurie kalba apie „darbinių“ schemų egzistavimą, tiesiog įžūliai bando save apgauti ar apgauti. Be to, nėra jokios priklausomybės nuo žaidėjų rango, taip pat nuo išteklių, išleistų pačioms dėžėms, kiekio. Prekių išdavimas priklauso tik nuo sėkmės!

Pavyzdžiui, išanalizuokime langelio struktūrą naudodami „97 tipo“ pavyzdį:

  • Tipas 97 suteikiamas visam laikui;
  • FN F2000 išduodamas 3-7 dienoms;
  • H&K USP išduotas 3-7 dienoms, labai judrus pistoletas;
  • mėlyna dūmų granata išleidžiama 1–3 vienetų, ji gali gerai uždengti „asilą“;
  • apsvaiginimo granata išduodama 5 vnt.;
  • patirties vienetai 250/500/1000/1500 ir warbucks 100/400/750/1000/3000/10000.

Pati teisingiausia schema, kuri tikrai veikia:

  • pirkti 5 dėžutes;
  • atidaryti juos;
  • jei norima prekė nebuvo gauta, tiesiog kartokite šiuos paprastus veiksmus vėl ir vėl.
  • Neinvestuokite didelės pinigų sumos iš karto. Jei išmesite, pavyzdžiui, 500 kreditų, bet tuo pačiu negalėsite nieko išmušti, nenusiminkite, nes rytoj bus dar viena galimybė.
  • Galite įnešti nedidelę sumą. Jei „sudeginote“ tam tikrą pinigų sumą, pabandykite išeiti iš žaidimo, įdėkite daugiau lėšų ir pabandykite dar šiek tiek išmušti dėžutes.
  • Neieškokite tarpininkų. Internete dažnai galima rasti „šamanų“ ir kitų „šeimininkų“, kurie teigia, kad reikiamus daiktus gali išmušti neva iš vienos dėžutės. Jokiu būdu neturėtumėte susisiekti su jais, nes labai tikėtina, kad prarasite savo sąskaitą amžiams. Taip pat neieškokite jokių trečiųjų šalių programų, nes jų tiesiog nėra.

Knockout algoritmai tiesiog neegzistuoja, tačiau iš karto kyla pagrįstas klausimas: kodėl daugelis svetainių straipsnių apgaudinėja vartotojus? Paieškos užklausų statistika „Yandex“ padės atsakyti į šį klausimą.

Paveikslėlyje parodyta, kad dėžučių tema yra labai populiari tarp Warface žaidėjų, ty straipsnių rašymas AK47, deagle, AWM ar Daewoo K7 kasybos tema gali pritraukti daug vartotojų į svetainę, o tai galiausiai leis administratoriams užsidirbti pinigų iš reklamos.

Pabaigai duosime paprastą patarimą: pirmiausia stenkitės iš dėžių išmušti minas ar prisikėlimo ženklus, o tik tada tik ginklus. Tiesiog stenkitės negalvoti apie ginklus, išmuškite kitus daiktus, ir kada nors ginklai iškris patys.

Visą daiktų išdavimo procesą žino tik patys kūrėjai, tačiau apytiksliai galime teigti, kad išmušti dūmų granatą galima 50%, peilį - 30%, ginklą kurį laiką - 20%. ir ginklo, kurio jums reikia - su tikimybe apie 5-8%. Kaip matote, tikimybė išmušti patranką yra labai maža, todėl ne kiekvienas gali išmušti tai, ko jam reikia pirmą ir antrą kartą.