Garbanojimo istorija. Kas išrado garbanoti? Pagrindiniai žaidimo momentai

Žaidimo taisyklės

Žaidime dalyvauja dvi komandos po 4 žmones: Skip, vice-skip, pirmas ir antrasis. Žaidimas susideda iš 10 nepriklausomų laikotarpių, vadinamųjų pabaigos (pabaiga).

Garbanojimo šepetėlis
Vieno galo metu komandos paeiliui paleidžia 8 akmenis. Žaisdamas akmeniu, žaidėjas nustumia nuo starto bloko ir išsklaido akmenį ant ledo. Tuo pačiu metu jis bando arba priversti akmenį sustoti tam tikroje vietoje, arba išmušti varžovų akmenis iš taškų zonos, priklausomai nuo esamo taktinio tikslo. Kiti komandos nariai gali specialiais šepečiais trinti ledą priešais akmenį, taip šiek tiek pakoreguodami jo judėjimą.
Sumušus visus 16 akmenų, apskaičiuojamas galutinis rezultatas. Atsižvelgiama tik į tuos akmenis, kurie yra namo viduje. Laikoma, kad ta komanda, kurios akmuo yra arčiausiai centro, laimėjo pabaigą. Ji renka po vieną tašką už kiekvieną akmenį, esantį arčiau centro nei visi priešininko akmenys.
Paskutinis metimas suteikia labai didelį pranašumą komandai. Pirmajame ende komandų eilė nustatoma lygiosiomis, visuose vėlesniuose enduose paskutinio metimo teisė suteikiama komandai, kuri pralaimėjo ankstesnį endą. Jei galutinėje pozicijoje niekas namuose neturėjo akmenų, pabaiga baigiasi lygiosiomis be įvarčių, o paskutinio metimo teisė lieka tai pačiai komandai. Todėl dažnai pravartu „įmesti“ paskutinį akmenį (tai yra užgesinti, tyčia atlikti neefektyvų metimą), o ne uždirbti tik vieną tašką.
Galite nušluoti ne tik savo akmenis, bet ir priešininkės gabalėlius – tam, kad ištrauktumėte ją iš žaidimo aikštelės baudinių užpakalinės linijos. Tačiau sportininkai šią teisę įgyja tik tada, kai priešininko lazda kerta „pirmąją smūgio liniją, einanti per“ namo“ centrą, ir tik vienas komandos žaidėjas turi teisę šluoti šioje zonoje. Pagal taisykles žaidėjas turi paleisti lazdą, kol ji nekerta artimiausios šlavimo linijos, kitu atveju metimas neįskaitomas ir lazda pašalinama iš žaidimo. Metimo technika yra labai sudėtinga ir yra daug būdų, kaip akmuo nukreipiamas į taikinį. Tačiau visi jie skirstomi į dvi grupes, priklausomai nuo „praleisti“ užduotį: mesti savo akmenį į „namą“ arba išstumti priešininko akmenį. Tačiau susidūrimas su jo komandos šikšnosparniu yra draudžiamas. Šią taisyklę pažeidžiantis šikšnosparnis taip pat pašalinamas iš žaidimo.
Nugalėtojas nustatomas pagal taškų sumą visuose galuose. Esant lygiosioms po 10 endų, skiriamas papildomas laikotarpis, vadinamas extra endu (ekstra endu), kurio nugalėtojas tampa rungtynių nugalėtoju. Paskutinio metimo ekstraendoje teisė, kaip ir ankstesniais laikotarpiais, suteikiama komandai, kuri pralaimėjo dešimtąjį endą.

Garbanoti- (iš anglų kalbos curling, curl - twist) - savotiški kėgliai ant ledo. Kerlingas yra žiemos komandinis sportas, vykstantis ant ledo. Komandos nariai pakaitomis „rieda“ granitinius sviedinius link ant ledo nupiešto taikinio. Pagrindinė užduotis – tiksliau pataikyti į taikinį.

Istorija

Gerai žinoma, kad kerlingo gimtinė yra Škotija. Būtent tokios būsenos žaidimas pasirodė XVI amžiuje. Pagrindinis šios sporto šakos egzistavimo tais tolimais laikais įrodymas yra Danbano rezervuaro dugne rastas specialus garbanojimo apvalkalas, ant kurio pagaminimo data yra 1511 m. Žaidimo egzistavimą įrodo ir Peisley abatijos vienuoliškos knygos, aprašančios 1541 m.

1565 m. dailininkas Pieteris Bregelis nutapė olandų valstiečių, žaidžiančių garbanoti, paveikslus – tai dar vienas aiškus žaidimo kilmės patvirtinimas. Juk tuomet Nyderlandai ir Škotija buvo užmezgę prekybinius ryšius, kurie atnešė žaidimą į Europą.

Seniausia kerlingo asociacija susikūrė 1716 m., toje pačioje Škotijoje, Kilsite mieste. Ten buvo sukurtas ir pirmasis žmogaus sukurtas žaidimui skirtas laukas - dirbtinė užtvanka, kuri atitvėrė tvenkinį ir nustatė reikiamus laukui matmenis: 100x250 metrų.

Pats žodis garbanojimas, kuris mūsų laikais vadinamas žaidimu, pradėtas vartoti XVII amžiuje, paminėjus jį Henrio Adamsono eilėraštyje.

Daugelis mokslininkų laikosi nuomonės, kad žaidimas gavo savo pavadinimą ne dėl garbanų, kurias kriauklės palieka ant ledo, o nuo veiksmažodžio „curr“, reiškiančio „riaumoti“. Faktas yra tas, kad besisukantis sviedinys, slysdamas ant ledo, palietė mažas ledo įdubas, sukurdamas tokį įdomų garsą. Būtent dėl ​​šios priežasties kai kurie žmonės šį sportą vis dar vadina „riaumojančiais akmenimis“.

Verta pasakyti, kad anksčiau žmonės nesilaikydavo taktikos, strategijų, nes ir aikštelė, ir kriauklės buvo netobulos, kreivos, kas leido laimėti tik pačiam laimingiausiam ir jo komandai.

Tik XVIII amžiuje garbanojimo kamuoliukai buvo standartizuoti: jie buvo 11,5 colio skersmens, 44 kilogramus svorio ir 4,5 colio aukščio. Netrukus po to žaidimas pradėjo plisti visame pasaulyje.

Šaltas klimatas, sąlygos ir gana paprastos taisyklės leido žaidimui išgarsėti pirmiausia Škotijoje, o vėliau ir kitose šalyse. Po Amerikos atradimo žaidimas buvo atvežtas ten ir taip pat išpopuliarėjo. Taigi 1768 metais pirmosios varžybos buvo surengtos JAV.

Pirmasis pasaulio kerlingo čempionatas įvyko 1959 metais Edinburge pavadinimu „Škotijos taurės varžybos“. Jo komanda iš Kanados laimėjo vadovaujama Ernie Richards. Moterų čempionatas 1979 metais taip pat vyko Škotijoje, Perto mieste, jo nugalėtojais tapo Šveicarijos atstovės. Nuo tada pasaulio čempionatai vyksta kasmet.

Žiemos olimpinėse žaidynėse 1924, 1932, 1936, 1964, 1992 metais vyko parodomosios kerlingo varžybos. Į olimpinių žaidynių programą pateko 1998 m. Tačiau kadangi pirmosios šios sporto šakos varžybos buvo surengtos 1924 m. žaidynėse, buvo nuspręsta šią datą laikyti kerlingo pradžia olimpinėje programoje.

taisykles

Žinoma, kalbant apie kerlingą, negalima ignoruoti žaidimo taisyklių. Varžybų zona yra stačiakampis laukas, kurio ilgis yra 146 pėdos (31 m), o plotis – 14 pėdų 2 (3 m.) coliai. Taikinio, kuris kitaip vadinamas „namu“, skersmuo yra 12 pėdų, akmuo, kuriam reikia pataikyti į taikinį, turi sverti 44 svarus. Jis pagamintas iš granito, plokščiu slydimo paviršiumi, prie jo iš viršaus pritvirtinta rankena.

Kiekvieną komandą sudaro 4 žmonės. Vienos rungtynės susideda iš 10 kėlinių (pabaigų), per kiekvieną komandą žaidėjai paleidžia po 8 akmenis. Jie atsistumia iš tam tikros vietos ir išsklaido sviedinį ant ledo, norėdami pastatyti akmenį į norimą padėtį, arba išmušti priešininko akmenį iš „namo“. Kiti žaidėjai gali nukreipti sviedinio judėjimą specialiais šepečiais trindami prieš jį ir šiek tiek pašildydami ledą.

Pagal pabaigos rezultatus skaičiuojami taikinyje esantys akmenys. Akmuo, kurio komanda yra arčiau centro, laikomas nugalėtoju.

Žaidimo nugalėtojas nustatomas pagal 10 laikotarpių taškų sumą. Jei rezultatas lygus, surengiamas „papildomas galas“, kurio metu paaiškėja nugalėtojas.

Su kiekvienais naujais metais atsiranda vis įvairesnių sportinių žaidimų. Ir visi jie turi savo specifines taisykles. Ir taip, jie turi įvairių pramogų. Tačiau būtent tai pritraukia daugybę žmonių, kurie ilgainiui tampa tam tikros sporto šakos gerbėjais. Tačiau reikia pažymėti, kad ne visos disciplinos gali patekti į olimpinių žaidynių programą. Kerlingas ne tik sugebėjo tai pasiekti, bet ir tapo oficialia olimpinių žaidynių sporto šaka. Šioje apžvalgoje kalbėsime apie tai, kokios taisyklės būdingos šiam žaidimui, kuris sulaukė visuotinio daugybės gerbėjų pripažinimo. Be to, reikėtų pabrėžti keletą istorinių šio įdomaus sporto momentų.

Ką galima pasakyti apie tokio tipo varžybas?

Kerlingas yra sporto šaka, oficialiai įtraukta į olimpinių žaidynių programą nuo 1998 m. Tačiau šio konkurso istorija prasidėjo daug anksčiau. Kažkur XVI amžiuje. Šiandien kerlingu užsiima daugybė sportininkų iš daugelio pasaulio šalių. Čia nėra nieko keisto, nes žaidimas turi ryškų konkurencinį pobūdį ir gali patraukti net tų žmonių, kurie anksčiau jo nežiūrėjo, dėmesį. Štai kodėl kerlingo žaidimo taisyklės sudomino daugelį.

Sąvoka „curling“, jei ji interpretuojama iš anglų kalbos, reiškia „sukimas“. Šiuo metu taip vadinamas sportinis žaidimas, kuris žaidžiamas ant ledo. Garbanojimo žaidimo taisyklės apima tokio specialaus daikto, kaip boulingo kaiščio, naudojimą.

Šiek tiek istorijos: apie sporto disciplinos atsiradimą

Žaidimas atsirado Škotijoje. Būtent ši šalis suteikė galimybę plačiau susipažinti su šia sporto disciplina ir daugeliui kitų valstybių. Iš esmės garbanos prigijo ten, kur yra tam tinkamos sąlygos. Juk tais laikais ledo užpildymas kai kuriose konkrečiose vietose nebuvo vykdomas. Laukai buvo paprasti natūralaus pobūdžio lediniai rezervuarai. Oficialiai kerlingas yra sporto šaka, pripažinta 1838 m., kai buvo atidarytas specializuotas klubas. Po penkerių metų, kai žaidime apsilankė karalienė Viktorija, jis tapo žinomas kaip karališkasis.

Kas yra olimpinė sporto šaka?

Nors kerlingas buvo įtrauktas į pirmąsias žiemos olimpines žaidynes Chamonix mieste 1924 m., oficialiai jis nebuvo laikomas olimpine disciplina. Tokiu būdu jis buvo pradėtas vadinti tik po 74 metų.

Curling žaidimo taisyklės reiškia, kad reikia naudoti specialiai paruoštą lauką. Ir jis turi būti užpildytas ledu. Žaidimo aikštelės dydis 45,72x5 metrai. Jei pažvelgsite į lauką iš viršaus, galite atsižvelgti į žymėjimą, kuriame vyksta pats žaidimas. Svarbi dalis yra „namas“, kuris atrodo kaip šaudantis taikinys. Būtent jam sportininkai turi atnešti segtuką. Be to, kerlingo taisyklės reiškia, kad kuo arčiau centro ji stovės, tuo geriau bus bet kurios komandos žaidėjams.

Sportinės įrangos matmenys

Stiklas atrodo kaip suapvalintas sviedinys. Kuriant jį, naudojama tokia medžiaga kaip granitas. Akmens skersmuo neturi viršyti 91,44 centimetro. Aukštis taip pat turi fiksuotą vertę ir yra 11,43 centimetro. Kėglių svoris gali svyruoti nuo 17,24 iki 19,96 kilogramų. Prie sviedinio taip pritvirtinama metalinė rankena, kad būtų patogiau jį paleisti. Kerlingo varžybų taisyklės reikalauja aštuonių kaiščių, po 2 kiekvienam komandos sportininkui. Viename komplekte su tokiais lukštais yra šepetys, taip pat stovas, naudojamas slysti metimo metu.

Būtinai pasiimkite batus. Tai batų pora, kuri pasižymi įvairiausiomis savybėmis. Viena batų pora turi slankiojantį padą, o kita, atvirkščiai, neslysta. Iš techninių priedų sportininkai turi tik chronometrą.

Žaidimo padalijimas į atskirus laikotarpius

Kerlingas, būtent rungtynės šioje sporto šakoje, yra padalintas į atskiras žaidimo dalis po 10 vienetų. Jie vadinami „pabaiga“. Pasibaigus visoms dalims, nustatomi taškai. Be to, jais bus įteikta lenktynes ​​laimėjusių sportininkų komanda. Antroji komanda atitinkamai lieka be taškų. Bendras rezultatas bus taškų, gautų už įveiktus atskirus žaidimo etapus, suma.

Kaip atlikti taikliausią metimą?

Žaidimo taisyklėse parašyta, kad lygiosios tiesiog negali būti. Esant tokiai situacijai, jei komandos surinktų vienodą taškų skaičių, joms bus suteiktas papildomas bėgimas. Būtent jo rezultatas prisidės prie galutinio nugalėtojo nustatymo. Varžybose galite laimėti dėl subtilaus skaičiavimo. Prieš atlikdamas metimą, sportininkas turi tik labai tiksliai apskaičiuoti tašką, kuriame sustoti. Ypač svarbu metimo stiprumas. Viskas priklausys nuo žaidėjo įgūdžių ir nuo to, kaip greitai sportininkai susidoros su kelio išvalymu prieš sviedinį. Tai turi būti padaryta, kad jis galėtų greitai ir tiksliai pasiekti konkretų tikslą.

už Žaidimą

Taigi, turėtume apibendrinti tai, kas buvo parašyta aukščiau, ir pabrėžti dar keletą aspektų, atsakant į klausimą, kaip žaisti kerlingą.

Platformos ilgis turėtų būti 146 pėdos arba 44,5 metro. Žaidimo lauko plotis yra 14 pėdų 2 coliai arba 4,32 metro. Taikinio, kuris vadinamas namu, skersmuo yra 12 pėdų arba 3,66 metro. Sviedinys sveria 44 svarus arba 19,96 kilogramo. Gamyboje naudojamas granitas. Jis turi cilindro formą, plokščią paviršių su dideliu slydimo greičiu. Smeigtuko viršuje yra rankena.

Ką dar galima pasakyti apie šią sporto šaką?

Kokios dar yra garbanojimo taisyklės? Žaidimo procese dalyvauja dvi komandos, po 4 sportininkus. Žaidimas suskirstytas į nepriklausomus laikotarpius. Iš viso jų yra 10. Per vieną galą, o taip vadinamas vienas žaidimo laikotarpis, komandos paeiliui paleidžia aštuonis sviedinius. Žaisdamas akmeniu, žaidėjas turi atsitraukti nuo pradinės kolonos ir išsklaidyti sviedinį, perkeldamas jį per ledą. Tuo pačiu metu jis turi arba visiškai sustabdyti kaištį tam tikroje vietoje, arba priversti jį išmušti priešingos komandos sviedinį. Viskas priklausys nuo pasirinktos taktikos. Kiti tos pačios komandos žaidėjai padeda greičiau ir tiksliau pajudinti sviedinį, trindami ledą šepečiais. Jie tai daro tiesiai priešais akmenį. Be to, dėl tokio trynimo jie padeda koreguoti kaiščių judėjimą.

Kai abiem komandoms bus sužaisti visi apvalkalai, bus skaičiuojami laikotarpio taškai. Vertinimo komisija atsižvelgs tik į tuos kėglius, kurie neviršija namų. Komanda, kurios sviedinys yra arčiausiai centrinės „taikinio“ dalies, laimės vieną galą. Ji gaus tašką už kiekvieną kaištį, esantį kuo arčiau priešininko akmenų iki namų vidurio.

Papildomas žaidimo laikotarpis, kuris padės nustatyti nugalėtoją

Paskutiniu metimu komanda gali įgyti labai didelį pranašumą. Kas pirmas išmes sviedinį atidarymo gale, paaiškės burtų keliu. Kitais laikotarpiais pradeda mesti tie žaidėjai, kurie pralaimėjo ankstesniame gale. Jei laikotarpio pabaigoje taikinyje neliks akmenų, bus skaičiuojamos lygiosios. Kitame gale pirmoji meta ta pati komanda, kuri pradėjo mėtyti kaiščius ankstesniame žaidimo etape. Štai kodėl kartais labai apsimoka mesti sviedinį ir negauti bent vieno taško.

Nugalėtojas bus nustatytas pagal bendrą visų žaidimo etapų taškų sumą. Tuo atveju, jei jų skaičius yra lygus, priskiriamas papildomas laikotarpis, kuris vadinamas ekstra-end. Šio laikotarpio nugalėtojas tampa viso žaidimo nugalėtoju. Papildomą endą įmes ta komanda, kuri pralaimėjo ankstesnįjį.

Žaidimo populiarumas nuolat auga

Šiuo metu yra visiškai apsvarstytas klausimas, kokios yra garbanojimo žaidimo taisyklės. Tikimės, kad ši apžvalga padėjo jums suprasti šią sporto discipliną ir suprasti, kas tai yra. Iš esmės šiame žaidime nėra nieko sudėtingo ir konkretaus. Tačiau susidomėjimas juo kasdien stiprėja ir stiprėja. O žmonių aistra sportui tik džiugina.

MIŠRIŲJŲ DVEČIŲ VARŽYBOS

1) Komandą sudaro du žaidėjai – 1 vyras ir 1 moteris. Pakaitalai neleidžiami. Abu žaidėjai turi dalyvauti žaidime viso mačo metu, antraip komanda pralaimi rungtynes. Kiekviena komanda gali turėti vieną trenerį.

2) Žaidimo rezultatas išlaikomas taip pat, kaip ir įprastame kerlinge. Taškais gali būti verti „stacionarūs“ akmenys, padėti prieš kiekvieno galo pradžią.

3) Žaidimas susideda iš 8 pabaigos.

4) Kiekviena komanda atlieka 5 metimus per vieną galą. Pirmą metimą metantis žaidėjas pabaigoje taip pat atlieka paskutinį metimą. Kitas komandos žaidėjas šioje pabaigoje atlieka antrą, trečią ir ketvirtą metimus. Pirmą metimą metantis žaidėjas gali keistis nuo galo iki galo.

5) Joks akmuo, įskaitant "stacionarius" akmenis ir esančius namuose, negali būti išmuštas už ribų, kol nebus atliktas ketvirtas metimas (ketvirtasis paleistas akmuo yra pirmasis akmuo, galintis išmušti bet kurį akmenį už aikštelės ribų ). Pažeidus šią taisyklę, paleistas akmuo pašalinamas iš žaidimo, o taisyklės nepažeidusi komanda grąžina visus perkeltus akmenis į pradines vietas.

6) Prieš kiekvieno galo pradžią viena iš komandų turi padėti savo „stacionarų“ akmenį į vieną iš dviejų aikštelės žaidimo aikštelės pozicijų, pažymėtų „A“ ir „B“. Priešininko akmuo dedamas į poziciją, kuri lieka laisva. „Stacionarių“ akmenų padėtis turėtų būti tokia:

a) Padėtis „A“: akmuo dedamas ant vidurio linijos prieš pat vieną iš 3 taškų, pažymėtų vidurio linijoje, arba iškart po jo: viduryje tarp „šerno“ linijos ir artimiausio apskritimo išorinio krašto. 0,915 metro (3 pėdų) atstumu nuo pirmosios padėties arčiau namų. 0,915 metro (3 pėdų) atstumu nuo pirmosios padėties arčiau „šerno“ linijos

Atsižvelgdamos į ledo būklę, prieš prasidedant prieš rungtynių apšilimui, komandos turi nustatyti „A“ poziciją kiekvienai žaidimo zonai. Ši padėtis turi būti naudojama viso mačo metu.

b) Padėtis "B": akmuo yra vidurinėje linijoje ir už "tee" - linijos, liečiant e. išorinį kraštą.

7) Komandos, sprendžiančios dėl „stacionarių“ akmenų padėties, nustatymo tvarka:

a) Rungtynėse dalyvaujančios komandos nustato, kuri iš jų pirmame ende nuspręs dėl „stacionarių“ akmenų padėties, naudodama

bandomieji metimai. Sprendimą priima komanda, turinti žemiausią bandomojo metimo rezultatą.

b) Žaidimo metu sprendimą dėl „stacionarių“ akmenų padėties priima komanda, kuri pralaimėjo ankstesnį galą.

c) Jei pabaiga baigėsi nuliu, sprendimą dėl „stacionarių“ akmenų padėties priima komanda, kuri pradėjo šį galą.

8) Komanda, kurios "stacionarus" akmuo yra "A" padėtyje (priešais namą), atlieka pirmąjį metimą šioje pabaigoje. Komanda, kurios „stacionarus“ akmuo yra „B“ pozicijoje (namyje), atlieka antrą metimą šioje pabaigoje.

9) Kai vienas iš komandos žaidėjų atlieka tiesioginį metimą, kitas žaidėjas turi būti ant savo aikštelės žaidimo aikštelės ledo. Metikui paleidus akmenį, abu žaidėjai gali nušluoti paleistą akmenį, taip pat bet kurį judantį akmenį bet kurioje aikštės vietoje iki trišakio linijos. Ši taisyklė galioja visiems komandiniams metimams, įskaitant bandomuosius metimus.

10) Jei žaidėjas meta iš eilės, akmuo grąžinamas į atsargą ir metimas atliekamas teisėtai po to, kai visus perkeltus akmenis nepažeidžianti komanda grąžina į pradines vietas. Jei prieš atliekant kitą metimą pažeidimas neaptinkamas, žaidimas tęsiamas taip, lyg pažeidimo nebūtų buvę.

Kerlingas yra gana nauja sporto šaka, todėl Udmurtijoje ir apskritai Rusijoje jis dar netapo beprotiškai populiarus. Tačiau būtent šis žaidimas sukėlė didžiausią mėgėjų susidomėjimą prieš pirmąsias Visos Rusijos žiemos žaidynes, kurios vyks Iževske. Iževsko žiniasklaidos žurnalistai taip pat nusprendė išbandyti save būtent šioje sporto šakoje, kad suprastų kerlingo esmę.

Pradėkite žaisti po 10 minučių

Ir paaiškėjo, kad priėmėme teisingą sprendimą, nes skirtingai nei visose kitose sporto šakose, čia galima pradėti žaisti iškart po 10 minučių instruktažo.

Mūsų treneriu dirbęs regioninės visuomeninės organizacijos „Udmurtijos kerlingo federacijos“ pirmininkas Igoris Maksimovas pasakojo paprastas žaidimo taisykles. Tai paprasta: laimi komanda, kurios akmenys yra arčiausiai namo centro. Tai toks tikslas lauko gale.

Už kiekvieną tokį akmenį komanda gauna po vieną tašką. Baigiasi (apsilankymai) per žaidimą 10. Kiekvienoje iš kiekvienos komandos žaidžiama po 8 akmenis. Sudarius visus ritinius, pabaiga baigiasi ir tęsiamas taškų skaičiavimas.


Iš pirmo karto, žinoma, sunku pagauti visą žaidimo esmę, todėl nusprendėme greitai išsiskirstyti į komandas ir pradėti žaisti. Kiekvienoje komandoje buvo 4 žmonės: skipas (kapitonas), viceskipas, pirmasis ir antrasis.

Praleidėjas arba kapitonas yra namuose visą žaidimą (išskyrus laiką, kai atlieka metimus) ir kontroliuoja žaidimo eigą. Teptuko pagalba jis padeda akmenų metėjui geriau nusitaikyti, taip pat nulemia viso žaidimo strategiją.

Treneris nemelavo: be problemų iškart pradėjome žaisti. Ne taip greitai, kaip sportininkai olimpinėse žaidynėse, bet tikrai su ne mažesniu azartu. Man teko būti vice-skipu pirmoje komandoje. Tai įdomu, bet atsakinga, nes sudėtingoje situacijoje praleidžiamasis ir viceskipas nusprendžia, kur ir kaip mesti, kad apeitų priešininką.

"Uolos yra labai sunkios"

– Kai pats užlipi ant ledo ir jautiesi visavertis žaidėjas, emocijos užplūsta. Pasirodo, ant ledo stumdyti 20 kilogramų kriaukles, arba akmenis, nėra taip paprasta, reikia tam tikros metimo technikos. Tam reikia tikslumo, miklumo, ramybės, jėgos ir protingos galvos“, – įspūdžiais dalijosi laikraščio „Udmurt Dunne“ korespondentė Valentina Emelyanova. – Pagal kerlingo taisykles akmenys ridenami iš 45 metrų distancijos, tačiau mums, pradedantiesiems, buvo leidžiama žaisti iš 10 metrų. Sunku įsivaizduoti, kaip viskas būtų tikrovėje, tikros olimpiados sąlygomis.


Prieš tai aš irgi niekada nežaidžiau kerlingo ir apskritai bijojau išeiti ant ledo, galvojau, kad čia pat su šituo akmeniu nukrisiu... Bet, štai, aš tai padariau! Net nepaisant to, kad sveriu tiek, kiek šie du akmenys.

Beje, jėgų reikia ne tik akmenį mesti, bet ir ledą priešais trinti. Šepetys padeda išlaikyti akmenį norimame kelyje. Kai sportininkai trina ledą, susidaro plona ledo plėvelė, kuri leidžia akmeniui sekti aiškią liniją ir šiek tiek įsibėgėti.


Patarimas

Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti nepastebimai, tačiau žaidimui reikės geros fizinės būklės. Vieno žaidimo metu dalyviai trina trasą ant ledo iki 5 km ilgio. Pagrindinės apkrovos tenka presui, taip pat rankų ir kojų raumenims, todėl prieš žaidimą reikia gerai apšilti.

Be to, kadangi kerlingas žaidžiamas ant ledo, rungtynėms būtina šiltai apsirengti: šiltas sportinis / slidinėjimo kostiumas, kepurė, pirštinės. Tai yra maždaug taip, kaip, pavyzdžiui, eitumėte į čiuožyklą.


Suburk savo svajonių komandą!

Jei visada svajojote išbandyti garbanojimą, dabar yra jūsų šansas. Kovo 2 – kovo 4 dienomis Iževske vyks pirmosios visos Rusijos žiemos mėgėjų žaidynės. Šių žaidimų metu bus galima suburti savo komandą žaisti kerlingą ir pretenduoti į varžybas! Beje, konkurse galės dalyvauti tik 30 komandų, iš kurių 20 jau surinktos! Registruokis dabar ir tu!

Ko tau reikia: organizatorių suteikta įranga


Ko reikia norint dalyvauti?

KP skaitytojams taikoma nuolaida - 300 rublių.

REKLAMOS KODAS: KP

2 veiksmas. Pereikite įgaliojimų komisiją ir pateikite konkursą. Įgaliojimų komisijos darbo laikas – kovo 1 d. Ledo rūmų ŠMC „Udmurtija“.

Tam reikės: paso (ar kito asmens dokumento), poliso, galiojančios medicininės pažymos su leidimu dalyvauti konkursuose (galite gauti pas terapeutą gyvenamojoje vietoje).

Visi dalyviai gauna starto paketą: marškinėlius su numeriu, kepurę, žaidimų programą, organizatorių apmokamą draudimą ir finišo tiesiosios medalį.

Kaip ten patekti?

Centrinės AK „Udmurtija“ ledo rūmai yra „Chekeril“ sporto komplekso teritorijoje.

Nerezidentas apgyvendinimui viešbučiuose.

Išbandyta ant savęs: kaip žaisti kerlingą.Žurnalistė Masha Khafizova buvo asmeniškai įsitikinusi, kad sportas yra lengvas ir smagus. Dabar ji pasiruošusi visos Rusijos mėgėjų žaidynėms Iževske http://izhlife.ru/ http://vk.com/izh_life https://www.facebook.com/izhlife.ru https://twitter.com /izhlife