Naujųjų metų konkursai vaikams ir moksleiviams. Naujųjų metų patalpų žaidimai moksleiviams

Žaidimai bet kurios šventės metu skirstomi į keletą tipų. Dažniausiai būna ramu laukiant svečių, kurie labai vėluoja arba į renginio pabaigą. Šokių varžybos, estafetės padeda sušvelninti situaciją tiesiogiai per šventę.

Tikslas:

Geros nuotaikos kūrimas, įvairių savybių ugdymas.

Ramūs žaidimai

  • "Prisilietimas"

Treniruotės.Į maišelį būtina iš anksto įdėti daiktus, kurių forma skiriasi. Taip pat visiems norintiems dalyvauti reikės popieriaus lapelio ir pieštuko.

Pratimas. Dalyviai turi įkišti ranką į krepšį, apčiuopti visus daiktus ir sudaryti išsamiausią krepšyje esančių daiktų sąrašą. Laimėtojas bus tas, kurio sąrašas bus išsamiausias ir teisingiausias.

  • "prekiautojas"

Treniruotės. Kiekvienas dalyvis gauna 10 monetų.

Pratimas.Žaidėjai įsideda monetas į kišenę, kelias iš jų palieka kumštyje. Po to jie prieina prie kitų dalyvių ir spėja, kiek monetų yra sugniaužta priešininko kumštyje. Jei žaidėjas atspėja teisingai, tada varžovas jam atiduoda monetas. Jei jis įvardins neteisingą skaičių, jis turės priešininkui nurodyti skirtumą tarp įvardinto ir tikrojo paslėptų monetų skaičiaus. Pavyzdžiui, priešininkas paslėpė 3 monetas, o žaidėjas pavadino skaičių „5“. Tokiu atveju jis turi duoti 2 monetas. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai monetų.

  • "Rankas aukštyn!"

Treniruotės.Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, kurių kiekviena sėdi vienoje stalo pusėje.

Pratimas. Kapitonai sėdi ant krašto. Viename iš jų yra moneta, kurią priešininkai nepastebimai turi perduoti kitiems žaidėjams. Taip moneta juda iš rankų į rankas nuo vieno dalyvio pas kitą tol, kol priešininkų kapitonas sušunka „Rankas aukštyn!“. Pirmos komandos žaidėjai kelia į kumščius sugniaužtas rankas. Po to varžovų kapitonas sako „Nuleiskite rankas!“. Dalyviai padeda rankas ant stalo, pasukiodami delnus žemyn, stengdamiesi nesugirdėti paslėptos monetos. Bet kurie du priešingos komandos nariai atspėja monetos vietą. Jei jie nustato teisingai, moneta jiems siunčiama. Jei ne, tai lieka pirmajai komandai.

  • "Atspėk"

Treniruotės. Dalyviams įteikiamas plastilino arba molio gabalėlis. Centre įdedama kepurė: popieriaus lapeliai su įvairių gyvūnų pavadinimais.

Pratimas. Dalyviai paeiliui išsitraukia popieriaus lapą, perskaito, kas ant jo parašyta, o tada iš plastilino lipdo gyvūną. Po 2 minučių jie parodo, kas atsitiko, o likę žaidėjai atspėja, kas parašyta ant popieriaus lapo. Kas atspėjo, gauna tašką. Laimi dalyvis, surinkęs daugiau taškų nei likusieji.

  • "Gimtadienio tortas"

Treniruotės.Žaidimui reikės kartoninių apskritimų pagal dalyvių skaičių, kubo, pieštuko.

Pratimas.Žaidėjai gauna apskritimus – tai pyragas. Tada jie pakaitomis ridena kauliuką ir piešia žvakes ant torto: jų skaičius lygus ant kauliuko ridentam skaičiui. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai žvakių ant pyrago.


Treniruotės. Dalyviams įteikiamas obuolys.

Pratimas.Žaidėjai, nenaudodami peilio, įkanda obuolį taip, kad gautųsi bet kokia figūra. Likę dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota ant obuolio.

  • "Sulėtintai"

Treniruotės. Norintys pasiima kortelę, kurioje užrašyta koks nors veiksmas: čiaudėjimas, juokas, flirtas, uodo vaikymasis.

Pratimas. Rodykite judesį tarsi sulėtintą.

Šokių varžybos

  • „Laikyk rašiklį“

Norint žaisti, reikia plunksnų. - vienas skirtas 3-5 žmonių komandai. Dalyvių užduotis yra išlaikyti rašiklį ore, kol skamba melodija. Jūs negalite jo liesti rankomis!

  • "galvos kamuolys"

Futbolas žaidžiamas kojomis, rankinis – rankomis, bet galva – galva! Balionai reikalingi žaisti. Dalyviai suskirstyti į 2-3 grupes. Jų užduotis yra mesti kamuolį tik galva pagal muziką, stengiantis jo neliesti likusiu kūnu. Tas, kuris įvykdo užduotį, paskelbiamas nugalėtoju.

  • "Daryk kaip aš darau"

Iš žaidėjų parenkamas lyderis. Būtent jis parodys judesius, kuriuos kartos visi: bėgimas įvairiais būdais, salto, užsimauti kojines ir pan.

Visi dalyviai yra suskirstyti į poras, išskyrus vieną, kuri šoks su šluota. Kol groja muzika, visi šoka. Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjai keičia partnerius. Tas, kuris šoko su mopu, bando „pakeisti“ ir partnerį. Tas, kuris liko be poros, „suporuos“ šluotą kitam šokiui.

  • „Muzika mus surišo“

Dalyviai tampa ratu. Skambant muzikai, jie greitai perduoda vienas kitam daiktą. Žaidėjas, turintis šį daiktą rankose, kai melodija nutrūksta. Tada žaidimas tęsiasi tol, kol paaiškės nugalėtojas.

Linksmos estafetės

  • „Balionai“.Žaidėjų užduotis – dviem šiaudeliais ar medinėmis lazdelėmis teniso kamuoliukus perkelti iš vieno indo į kitą.
  • "Kūdikio maitinimas". Komandos žaidėjai yra suskirstyti į poras, kurių kiekviena gauna po stiklinę pieno ir arbatinį šaukštelį. Varžybų esmė ta, kad vienas iš partnerių turi kuo greičiau su arbatiniu šaukšteliu pamaitinti kitą dalyvį pienu.
  • "Kūdikis". Vaikai vandens pripildytus buteliukus gauna vienodai. Dalyvių užduotis – kuo greičiau išgerti turinį.
  • "Oranžinė". Dalyviai perduoda vienas kitam apelsiną, laikydami jį tarp smakro ir kaklo. Jei apelsinas nukrenta ant grindų, tuomet jį taip pat galite pasiimti tik smakro pagalba!
  • "Pirštinės". Pirmasis žaidėjas, gavęs šeimininko signalą, užsimauna pirštines antrajam. Tada antrasis dalyvis nusiima pirštines ir užsimauna jas trečią. Paskutinis žaidėjas, nusiėmęs pirštines, uždeda jas pirmajam dalyviui.
  • "Pinokis". Dalyviai perduoda degtukų dėžutės viršų paskutiniam žaidėjui ir atgal. Pagrindinis sunkumas yra tas, kad tai reikia padaryti tik su nosies pagalba, ant kurios uždedamos dėžutės. Nukritusi dėžė paimama rankomis.
  • "Modifikacijos". Tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos padedamas lagaminas su įvairiais drabužiais. Vadovo signalu žaidėjai paeiliui bėga prie lagamino, atsitiktinai išsitraukia daiktą, užsideda ant savęs, grįžta ir perduoda estafetę kitam. Laimės komanda, turinti daugiausiai daiktų.
  • "Apple bumas" Dalyvių užduotis – nubėgti į priešingą kambario galą ir atgal, nenumetus ant galvos uždėto obuolio.
  • „Citrinų konkursas“. Dalyvių užduotis – išilgai nubrėžtos linijos pieštuku nupiešti citriną. Tuo pačiu metu reikia stengtis, kad vaisiai neperžengtų linijos.
  • "Viena virvė" Kiekviena komanda gauna virvės ritę. Vadovo signalu ritė perduodama paskutiniam dalyviui, o virvės galas yra prie kapitono. Tada virvė pervedama už dalyvio nugaros. Komandos rišimas tęsiamas tol, kol baigiasi virvė. Po to virvė leidžiasi atgal.

Konkursas „Šeimininkės ir šeimininkės“

Šiame konkurse merginos turi apginti savo meistrės vardą visame kame, kas susiję su namais. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, lėkštes, stiklines, šakutes, servetėles ir pan. Jiems reikia padengti stalą. Be to, viskas turi būti daroma pagal etiketą. Laimi pirmoji komanda, kuri tai padarys nepažeisdama jokių etiketo taisyklių. Po to ant šių dažniausiai klotų stalų galėsite tęsti atostogas.

Konkursas „Ne moters reikalas“

Šiame konkurse gražioji kompanijos pusė varžysis su stipriaisiais iš pažiūros grynai vyriško užsiėmimo. Abi komandos turės dirbti kartu, kad pirmiausia perpjautų lentą per pusę, o tada numuštų ją vinimis. Dalyviai paeiliui ateina ir atlieka vieną iš aukščiau nurodytų dalykų. Kiekvienam skiriama 20 sekundžių. Kas sugebės greičiau, geriau ir gražiau, laimi šį konkursą. Jis padės moterims parodyti, kad jos moka ne tik plauti indus, bet ir atlikti vyriškus darbus.

Konkursas „Ausys viršuje“

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmų įrašo. Žaidėjai turi klausytis įrašo, kurį sudaro 10 sekundžių trukmės fragmentai su 5 sekundžių pauzėmis tarp jų. Garsai turėtų būti labai įvairūs: paukščių čiulbėjimas, mašinų garsai ir kt. Dalyvių užduotis – nustatyti girdimų garsų šaltinį. Be to, tai turėtų būti daroma kuo trumpiau – vienu ar dviem žodžiais, su humoru. Laimi tas, kuris sėkmingai ir greitai įvykdo užduotį.

Konkursas-pramogos „Užhipnotizuotas“

Šiai pramogai reikia šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Likus 10-15 minučių iki starto pradėkite kalbėti apie naują hobį, hipnozės kursus. Ir kažkas (iš anksto suplanuotas arba galintis tiesiog priversti jus iš prigimties) paprašo jūsų atlikti hipnozės seansą. Atrenkami labiausiai nevaržomi vyrai ir tariamas monologas: „Dar ne viską žinau, bet galiu tave įvesti ne į hipnozę, o į būseną prieš hipnozę. Neseniai išmokau išgauti malonius vaikystės prisiminimus, kuriuos pamiršai. Svarbiausia užmerkti akis ir vykdyti mano nurodymus. Pakvieskite vaikinus ateiti į priekį. „Taigi užmerkime akis. ... (pagrindinė sąlyga, kad viskas būtų daroma užmerktomis akimis). Apsimeskime, kad esame maži vaikai. Vasara. Pirmą kartą esate jūroje su savo tėvais. Bangos švelniai kutena jūsų kulnus. Bėgi ... (dalyviams reikia imituoti bėgimą). Atsiklaupi ir smėlyje pamatai kažką blizgančio (vėlgi reikia mėgdžioti tai, kas buvo pasakyta). ištiesi ranką dalyviai pakelia ranką prie šio spindinčio lobio (lobio vaidmenį atlieka dešros apskritimas lėkštėje arba duonos gabalėlis, kurį laiko jūsų padėjėjai), bet jūs dar nežinote, kad tai deimantas. Matai berniuką, kuris nespėjo paimti deimanto, atsisuk ir parodyk jam liežuvį (parodyti liežuvį).Šią akimirką ( kai vaikinai yra ant kelių, ištiesę rankas į dešrą ar duoną ir rodo vienas kitam liežuvius) garsiai sakote: „Ponai, kovinių šunų būrys pasiruošęs ieškoti dingusios dešros! Ir tada audringas juokas. Šiuo metu patartina nufotografuoti „kovinį būrį“.

Konkursas „Gamta“

Šios varžybos vyksta tarp komandų. Varžybos panašios į žaidimą „Miestai“. Komandos paeiliui šaukia medžius ar gyvūnus, o tolesni žodžiai turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, gluosnis – antilopė – svarainis –... Varžybas laimi komanda, kuri taria paskutinį žodį. Aktyviausiam dalyviui gali būti įteikta dovana, pavyzdžiui, enciklopedija apie gamtą. Konkurencija gali būti sudėtinga, jei įvesite vadinamųjų gyvūnų ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, gyvūnus ir medžius galite pavadinti tik vidurinėje juostoje.

Konkursas „Lapinėliai“

Šios varžybos rengiamos tam, kad komandos sugalvotų sau pavadinimą. Konkursui jums reikės dirbtinių gėlių lapų ir dviejų krepšelių. Kitose kai kurių lapų pusėse užrašytos raidės. Visi lapai išmėtyti po kambarį, kuriame vyksta varžybos. Vadovo signalu komandos pradeda rinkti lapus į savo krepšelius. Po minutės komandos savo krepšius turėtų atiduoti lyderiui. Vadovas žiūri per lapus, tuos lapus, ant kurių surašytos raidės, duoda komandoms. Tada komandoms suteikiama minutė sugalvoti komandos pavadinimą, sudarytą iš raidžių ant rastų lapelių. Po minutės komandos pasako savo pavadinimus. Laimi komanda, turinti ilgiausią vardą.

Konkursas „Mano apranga“

Šis konkursas vyksta tarp paauglių jų gimtadienio proga. Konkursui reikės dirbtinių gėlių, mažų skudurėlių, smeigtukų, siūlų, lipnios juostos (visų dideliais kiekiais). Visi dalyviai stovi aplink lyderį. Vadovas stovi apskritimo centre su visais daiktais. Vedėjas praneša, kad dalyviai turi apsirengti kaip Pandoros gyventojai. Norėdami tai padaryti, jiems reikės daiktų, kuriuos jis turi. Tačiau jis šių daiktų tiesiog neišduos, tad dalyviams teks atlikti vedėjo užduotis. Šeimininkas užduoda klausimą: „Kas už šį dalyką sutinka tostą gimtadienio žmogaus garbei? ir iškelia dalyką, dėl kurio dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turi pakelti ranką. Likę dalyviai kol kas palieka ratą. Dalyviams pasakius tostą, vedėjas visiems duoda tą patį, ką parodė. Tada visi dalyviai vėl sustoja ratu, o vedėjas užduoda kitą klausimą. Tai tęsiasi tol, kol visi daiktai bus išardomi arba kol niekas nesutinka atlikti likusių dalykų užduoties. Tada prasideda antrasis etapas. Dalyviai, kaip Pandoros gyventojai, turi panaudoti uždirbtus daiktus, kad susikurtų sau aprangą. Transformacijai skiriamos 5 minutės. Nugalėtoją nustato gimtadienio berniukas.

Šventinio makiažo konkursas

Šis konkursas vyksta gimtadienio vakarėlyje. Konkursui jums reikės baltų dažų ( guašas ar dažai kūno piešimui). Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis baltų dažų ir veidrodis. Vedėjo signalu dalyviai per tris minutes savo veidus ir kūnus turi nusidažyti šventine spalva, kaip nupiešė Pandoros gyventojai filme „Avataras“. Pasibaigus nurodytam laikui, šventės spalvinimą dalyviai privalo pateikti teismui. Laimėtojas nustatomas balsuojant arba jį nustato vedėjas. Nugalėtojas apdovanojamas albumu už tolesnę kūrybą.

Mėlynosios odos konkursas

Konkursui jums reikės specialių dažų kūno piešimui arba mėlyno guašo ( skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta paauglių atostogų metu. Kad galėtų dalyvauti konkurse, paaugliai turi būti apsirengę maudymosi kostiumėliais. Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis dažų ir stiklinė vandens. Vedėjo signalu dalyviai visą kūną turi ištepti mėlynais dažais. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis pasipuošia. Kaip prizą galite padovanoti jam muilą ir kempinę.

Konkursas „Šukuosena a la Pandora“

Šios varžybos vyksta gimtadienio proga tarp paauglių (merginų). Varžyboms reikės šukų, elastinių juostų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekvienai mergaitei duodamas rinkinys, kurį sudaro šukos, 10 guminių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Gavusios lyderio signalą, mergaitės turėtų pradėti pinti afrikietiškas pynes iš savo plaukų – plunksną arba karoliuką, arba abu daiktai turi būti pritvirtinti pynių galuose. Po 5 minučių vedėjas sustabdo varžybas ir suskaičiuoja, kiek pynių merginos supynė ir kiek daiktų supynė į košes. Nugalėtojai nustatomi dviejose kategorijose: 1) daugiausiai pynių, 2) daugiausiai austų plunksnų ir karoliukų. Abu nugalėtojai apdovanojami skatinamaisiais prizais, pavyzdžiui, šukomis.

Addams šeimos žaidimas

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Šeimininkai – du, geriausia vaikinas ir mergina – išeina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie atveda jį pas save, pastato tiesiai priešais ir gestais palydi frazę: „Sveiki! galvos lankas), mes esame Adamsų šeima ( rodydamas į save), tu esi mūsų svečias ( rodydamas į temą), dabar tu mus linksminsi ( rodydamas į save) kol mes ( rodydamas į save) tau ( rodydamas į žaidėją) neploti ( suplok rankomis)". Po šios frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad kad ir ką žaidėjas bedarytų, vadovaujantis ( Adamsų šeima) pakartokite viską po jo ( visiško panašumo nereikia.). Žaidimas su šiuo žaidėju, žinoma, baigiasi, kai šeima žaidėjui ploja. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa šeimininku ir pristatoma nauja auka. Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau.

Konkursas „Anatomija dainoje“

Šis konkursas puikiai tinka kartoti biologijos ir anatomijos pamokas. Varžybose dalyvauja dvi komandos. Taisyklės itin paprastos: per kelias minutes kiekviena komanda turi prisiminti kuo daugiau dainų, kuriose pasitaiko kokios nors kūno dalys ir organai, pvz.: jei kalbama apie širdį, tuomet galima rinktis dainas „Šilko širdis. “ arba „Išlaisvink mano širdį“ ir kt. Taigi dainos gali būti net užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos būtų skaičiuojamos tik tada, kai komanda jas dainuoja kartu. Laimi komanda, kuri prisimena daugiausiai dainų.

Aklųjų tinklinio žaidimas

Jei jūsų gyvenimo kelyje staiga atsirado neįveikiama siena, tai šis žaidimas padės panaudoti ją kaip aklą tinklinio tinklą. Dvi komandos stovi vienoje ir kitoje sienos pusėje. Tada galima žaisti tokiais būdais: - kamuolio padavimo ir smūgiavimo technika tokia pati kaip tinklinyje; - Jūs tiesiog stengiatės bet kokiomis priemonėmis mesti kamuolį per sieną, kad įmuštumėte "kamulį" priešininkui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas – įmušti kuo daugiau įvarčių varžovo teritorijoje. Sunkumas slypi tame, kad daugeliu atvejų matote kamuolį po to, kai jis nuskrenda į jūsų pusę. Žaidimas puikiai lavina reakciją.

Žaidimas „Rykliai ir žuvys“

Šį žaidimą geriausia žaisti baseine. Pirmiausia pasirenkami 3 vairuotojai. Jie stovi baseino viduryje. Žaidėjai stovi viename baseino gale. Vairuotojai atlieka ryklių vaidmenį, o kiti žaidėjai – žuvis. Rykliai pirmiausia įvardija bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai turi drabužių ar aksesuarų ( plaukų segtukai, apyrankės, laikrodžiai) yra įvardyta spalva ar figūra, jie laisvai plaukia pro ryklius į kitą baseino pusę, o likusieji turi prasmukti, kad rykliai jų „nevalgytų“. „Suvalgytos“ žuvys išeina iš žaidimo. Tada žuvys vėl bando plaukti per baseiną, o rykliai užduoda klausimus. Tai tęsiasi tol, kol rykliai suvalgo visą žuvį.

Konkursas „Ėjimo abėcėlė“

Tai komandos formavimo varžybos. Norėdami pradėti, paruoškite apie 5 klausimus. Į kiekvieną klausimą galima atsakyti vienu žodžiu, pakankamai trumpu. Tada užrašykite šių žodžių raides ant didelių A4 lapų ir išdalinkite kiekvienam jaunuoliui. Jei vaikinų yra mažai, tada vienam asmeniui galite išduoti 2 raides. Svarbiausia, kad dalyviai šiuos paklodes smeigtukais prisegtų prie megztinių ar marškinėlių. Po to jūs užduodate klausimą po klausimo, o vaikinai turėtų pasiskirstyti taip, kad ant jų drabužių pažymėtos raidės sudarytų atsakymo žodžius. Šios varžybos gali vykti ir dviem komandoms. Tokiu atveju paruoškite dvi laiškų kopijas, o patį konkursą palaikykite „kurį laiką“.

Konkursas „Shoko box“

Šis konkursas tikrai patiks visiems dalyviams. Iš anksto įsigykite šokoladinių saldainių Asorti dėžutę arba patys pasiimkite parduotuvėje įvairius saldainius: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su nuga ar marmeladu, su cukruotais vaisiais ar pūstais ryžiais, irisu ir karamele. Toliau pakvieskite dalyvius ir paaiškinkite jiems konkurso taisykles: prieš kiekvieną iš jų yra lėkštė su tuo pačiu saldumynų rinkiniu ir popieriaus lapelis su rašikliu. Lapelyje yra saldainių pavadinimai, kuriuose dalyviams turėtų būti nurodytas saldainių įdaras, pavyzdžiui, jei saldainis yra su riešutais, pavadinkite jį „Spragtukas“ arba „Voverė“. Dalyviai lape turėtų parašyti, kas, jų nuomone, yra saldumynuose. Norėdami tai padaryti, saldumynus reikia „paragauti“. Kad būtų patogiau, sunumeruokite saldainių pakuotes, o numerius surašykite ant lapelio, kuriame nurodomi saldainiai. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvardins tikslią kiekvieno saldainio įdaro sudėtį. Už tai jis gali gauti „Miss Candy“ titulą.

Morzės kodo žaidimas

Tai senas įdomus žaidimas mokyklose. Buvo meistrų, kurie pagal šį žaidimą rašydavo diktantus, taip „teisingai“ dėliodami kablelius, taškus ir kitus skyrybos ženklus. Varžyboms jums reikės virvės kamuoliuko, pavyzdžiui, špagato. Tada įdarbinkite dvi berniukų komandas. Sodinkite juos vieną po kito. Nukirpkite virvę ir suriškite kiekvienos komandos dalyvių dešines kojas „grandine“ (pirmo dalyvio dešinė koja sujungiama su antrojo dalyvio dešine koja, antrojo – su trečio dalyvio dešine ir pan.). Taigi gauname dvi grandinės siųstuvų komandas. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui duokite žinutę, parašytą Morzės abėcėlės raidėmis, paskutiniam žaidėjui – dekodavimo abėcėlę ir popieriaus lapą su rašikliu. Pirmasis dalyvis turi „perduoti“ kiekvieną signalą antrajam, antrasis – trečiam ir pan. iki paskutinio, kuris surašys visus simbolius, po to turės išnarplioti šifravimą. Šifras perduodamas taip: taškas – trumpas pėdos judesys į priekį, brūkšnys – ilgas pėdos judesys. Geriau šifruoti paprastas frazes.

Staigmenų krepšio žaidimas

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio, į kurį turėsite įdėti įvairių juokingų smulkmenų, pavyzdžiui, suaugusiųjų vystyklą, apatinius, spalvotus šalikus, juokingas kepures. Visi žaidėjai eina į šokių aikštelę. Įsijungus muzikai, visi turėtų šokti ir perduoti vieni kitiems krepšį su daiktais. Tuo metu, kai nustoja skambėti, tas, kuris turėjo krepšį, turi nežiūrėdamas iš krepšio išimti vieną daiktą ir jį užsidėti. Tada vėl paleidžiama muzika ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai dėvi visus daiktus.

Konkursas „Etiketo žinovas“

Konkursui iš anksto pasiruoškite: iš popieriaus ar kartono iškirpkite valgomąjį šaukštą, šaukštelį, kavos šaukštą, įprastą šakutę, desertinę šakutę, įprastą peilį. Tai yra vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, į kiekvieną rinkinį pridėkite vieną plastikinį puodelį. Tada ant įprastų lapų atspausdinkite stalo serviravimo paveikslėlį, nepavaizduodami stiklinių (stiklinių ir kt.) ir stalo įrankių padėties. Tokių lapų skaičius turi atitikti dalyvių skaičių. Daugiau apie patį konkursą. Pradžioje kiekvienam dalyviui įteikiamas šakučių, šaukštų, peilių, puodelių rinkinys ir vienas lapelis, ant kurio per skirtą laiką dalyviai turi teisingai išdėlioti stalo įrankius ir padėti puodelį. Konkursą laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Žaidimas "Švilpukas"

Jums reikės švilpuko, smeigtuko ir maždaug 20 cm ilgio sriegio Išveskite iš kambario tris žmones, kurie niekada nežaidė šio žaidimo. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių griežtu ratu, nukreiptu į vidų. Dabar pakviečiate vieną iš tų už durų. Jis stovi ratu, o jums užrišant jam akis, vienas iš žaidėjų atsargiai užsmeigia siūlą švilpuku ant nugaros, kad to nepastebėtų. Tada jūs sakote, kad vienas iš aplink jį sėdinčių žaidėjų pavogė stebuklingą švilpuką ir jam reikia surasti kaltininką. Šiuo metu vienas iš žaidėjų sušvilpia ir atsargiai jį atleidžia. Gali užtrukti labai ilgai, kol žaidėjas užrištomis akimis, kiekvieną kartą pasisukdamas švilpauti, atspės, kad stebuklingas švilpukas yra pririštas prie jo paties nugaros! Tada jie paskambina ir kitam iš trijų, kurie buvo išvesti iš kambario.

Žaidimas „Lopšys“

Jums reikia 2-3 m ilgio virvės. Virvę laiko du žmonės, prilaikydami kiekvieną iš galo. Vieną galą galite pririšti prie stulpo ar medžio, o tada vienas žmogus gali jį laikyti. Virvė nesusukta, o tik siūbuojama virš žemės įvairiame aukštyje – nuo ​​10-20 cm iki 50 ir aukščiau. Dalyviai po vieną arba poromis) jie išsibarsto ir šokinėja per siūbuojančią virvę arba pradeda šokinėti įvairiai: surištomis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiavus kojas, šokinėjant posūkį ir pan.. Šokinėja tol, kol suklysta. Tas, kuris padaro klaidą, pakeičia vieną iš virvių siūbuotojų. Klaida laikomas ne tik nesėkmingu šuoliu, bet ir bet kokiu prisilietimu prie virvės. Tačiau jei taip atsitiko dėl virvę susukusių asmenų kaltės, šuolininkas turi teisę bandyti dar kartą.

Konkursas „Šventinis rinkinys“

Šis konkursas sukurtas remiantis gerai žinomu žodžių žaidimu. Lentoje užrašykite „vinegretas“ iš raidžių, kurios, tinkamai sukonstruotos, sudaro frazę „Valentino diena“. Konkurso dalyvių užduotis – iš šių raidžių ant lapų pastatyti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną žodį – vienas taškas. Laimi daugiausiai taškų surinkęs dalyvis. Taip pat atskiru prizu apdovanotas dalyvis, pirmasis atspėjęs, kuri frazė užšifruota šioje raidžių „vinegrete“.

Pramogos „Sudaužytos širdys“

Šios varžybos puikiai tinka berniukams ir mergaitėms, kuriems nejauku poruotis. Jis padės jums išsirinkti porą. Iškirpkite tiek širdelių iš anksto, kiek jums reikės porų. Tada perpjaukite kiekvieną širdį per pusę, sukurdami neįprastiausius pjūvius. Vienos pusės atitenka berniukams, kitos – mergaitėms. Kad jūsų šventėje nebūtų sudaužytų širdžių, kvieskite visus svečius greitai surasti savo „puselius“. Kaip galimybę tęsti pramogą, visus susirinkusius galite pakviesti balsuojant išrinkti geriausią porą.

Varžybos "Naras"

Šios varžybos vyksta baseine. Norėdami tai padaryti, iš anksto paruoškite įvairius akmenukus ( ar bet kokių kitų daiktų), kurio spalva atitiks dugno spalvą. Tada visus šiuos „lobius“ metate į baseiną. Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pvz., 30 sekundžių) dėl kurių jis neria į baseiną ir stengiasi surasti kuo daugiau „lobių“. Pasibaigus laikui, kitas dalyvis pradeda testą. Galiausiai laimi daugiausiai akmenukų per skirtą laiką surinkęs dalyvis.

Pramogos "Detektyvas"

Išrenkamas vienas detektyvas, jis išeina pro duris, neva tam, kad likusieji pasikalbėtų. Šiuo metu vedėjas paaiškina, kad likusieji turėtų atsakyti į detektyvo klausimą „taip“, jei klausimas baigiasi balse, „ne“, jei jis baigiasi priebalsiu, ir „galbūt“, jei klausimas baigiasi ь. tada atvedamas detektyvas, jis pradeda klausinėti, bando atspėti žodį, o kiti atsako į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol nusibosta arba kol detektyvas supras, kad jį apgaudinėja.

Konkursas „Receptai“

Šis konkursas skirtas tikroms namų šeimininkėms. Vedėja aiškina, kad dar ne taip seniai, norint, kad mergina būtų ištekėjusi, jos tėvai turėjo pasirūpinti ne tik būsimos nuotakos kraičiu ir skaistumu, bet ir tuo, kad ji mokėtų virti sočius barščius ir saldžias košes. Dalyvauti konkurse atrenkamos kelios merginos. Kiekvieną iš jų būtina prisiminti ir užrašyti klasikinį barščių ir avižinių dribsnių gaminimo receptą. Po minutės šeimininkas perskaito receptus. Nugalėtoją išrenka publika.

Konkursas „Patikrink savo intuiciją“

Šiam konkursui jums reikės dviejų lapelių, dviejų žvakių ir pieno. Iš anksto paimkite lapus ir, naudodami pieną kaip rašalą, ant kiekvieno lapo teptuku užrašykite mįslę ( mįslė gali būti ta pati). Dabar apie patį konkursą. Jūs pasirenkate du dalyvius, kurie pasitiki savo intuicija ir išradingumu. Priešais juos padėkite žvakę, degtukus ir popieriaus lapą su mįsle, paaiškindami, kad jie turi mįslę lape priešais save. (jie nežino apie pieną, todėl mato visiškai tuščią lapą), ir jie turi atspėti, kaip tai galima perskaityti ir išspręsti. Tiesą sakant, norint perskaityti savo mįslę, parašytą su pienu, reikia uždegti žvakę su degtukais ir virš jos laikyti lapą su mįsle - pienas pradeda degti ir atrodo šokoladinės spalvos, tačiau patys dalyviai turi „pasiekti " atsakymas. Laimi tas, kuris pirmasis teisingai atsakys į mįslę.

Pramogos "Hobby"

Trys vaikinai išeina iš salės, pageidautina, kad jie būtų neįžeidžiantys jaunuoliai. Vedėjas sako, kad jiems bus užduodami klausimai apie pomėgius, į šiuos klausimus jie privalo atsakyti neišduodant, koks iš tikrųjų yra jų pomėgis. Tada vaikinai išeina pro duris, neva, kad likusi auditorija sugalvotų klausimų. Tačiau iš tiesų šis konkursas yra komiškas, vedėja siūlo visiems supažindinti, kad bučiniai – šių vaikinų pomėgis. Tada šeimininkas skambina vaikinams. Jiems užduodami šie klausimai: Kur išmokote savo pomėgį? Kas tave išmokė? Kiek laiko skiri savo pomėgiams? Kokie garsai sklinda, kai užsiimate savo hobiu? Kur užsiimi savo hobiu? Kada pradėjai užsiimti savo hobiu? Kaip ruošiatės savo hobiui? Turint omenyje, kad visi, išskyrus vaikinus, atsakymus pritaikys bučiavimosi pomėgiui, bus labai juokinga.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Pirmaujantis (žmogus, turintis gerą ritmo jausmą) nustato tempą, visi palaiko plakdami rankomis į stalą, kelius ir pan. Pradinis tempas – vienas plojimas per sekundę. Šeimininkas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardu vadinamas, taip pat turi pasakyti savo vardą du kartus, kito – du kartus. Tempas palaipsniui didėja. Pauzių neturėtų būti, kiekvienam plojimui turi būti ištartas pavadinimas. Jei kas nors nuklysta, tada jam priskiriamas koks šaunus slapyvardis - Brake, Chukcha, Woodpecker - ir po to jo nebegalima vadinti Petya, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo išeina ne tas. Pasidaro smagiau, kai tempas pakyla iki tiesiog pašėlusio, o visi dalyviai turi naujus įdomius vardus.

Žaidimas „Išsivadavimo veiksmas“

Paleidimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris lavina pirmaujančio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų miklumą ir reakciją. Vedėjas suformuoja kėdžių ratą, kad apribotų žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (p lennik) sėdi iš kėdžių sudaryto apskritimo centre. Šalia jo žaidėjas užrištomis akimis ( Apsauginis). Kiti žaidimo žaidėjai išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargybinis turi įsikišti. Pataikęs bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti belaisvį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas "Aš noriu žinoti viską"

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Išdalinkite visiems popierėlius ir rašiklius. Lapas suskirstytas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Vardas“ ir „TAŠKAI“. Gavęs signalą, vienas iš žaidėjų ( pirmaujantis) pradeda tarti abėcėlę sau, kažkas jį sustabdo ir jis pašaukia raidę, prie kurios sustojo. Visi greitai pradeda pildyti stulpelius žodžiais, prasidedančiais ta raide. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visas stulpelius, jis sušunka „Stop“, visi sustoja ir pradeda skaičiuoti taškus. Kas pirmas užpildė stulpelius, perskaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kurio niekas nematė, dedama 20 balų; jei sutampa, tada taškai žaidėjams paskirstomi po lygiai. Jei kas nors neturėjo žodžio, 10 taškų rašoma lyderiui, o likusius 10 dalijasi žaidėjai, turintys žodį šioje skiltyje. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

Drabužių siuvėjų konkursas

Šis konkursas skirtas Tarptautinei moters dienai paminėti. Vedėjas turėtų visiems dalyviams išdalinti audinio gabalėlį, siūlus ir sagas. Tada, jo signalu, dalyviai turėtų pradėti siūti sagas, be to, turi būti bent trys siūlės. Jo signalu visi sustabdo rankdarbius. Kuri dalyvė per skirtą laiką pasiuvo daugiausia sagų, ji laimėjo.

Žaidimas "Meilės statula"

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, vadinamą „meilės statula“, o kai jį tenkina rezultatas, jam pasiūloma užimti savo lyties veikėjo vietą. Į kambarį pakviečiama kita mergina, kuri pagal savo supratimą patobulina šią statulą. Kai idealas, jos nuomone, pasiekiamas, ji tampa moteriška kompozicijos dalimi. Tada į kambarį įeina vyras, kuriam pasako, kad čia tai - meilės statula, tik dalis netikra ir menkai meniška, ją reikia tobulinti... Yra šio žaidimo variantas, kai lytis ne reikalas. Tada kompozicijos tema yra laisva, tačiau „skulptuoti“ gali tik vienas dalyvis, kurio vietą vėliau užima skulptorius.

Žaidimas „Šokim“

Dalyviai stovi ratu vaikino ir merginos poromis. Apskritimo centre šeimininkas išmeta kelias nosines. Vaikinai turi juos gaudyti, kol palies žemę. Jei koks nors vaikinas neturi laiko sugauti nosinės, jis yra baudžiamas, pavyzdžiui, jie yra priversti penkias minutes laikyti jo merginą ant rankų. Vaikinai, kurie pagavo nosinę, prieina prie savo merginų ir užsideda nosinę ant peties. Tada vedėjas įjungia rusišką liaudies muziką, poros juda muzikos ritmu, vaikinas bando pasiimti nosinę, o mergina neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai paima nosines.

Žaidimas „Gėlių mįslės“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti mergaitės gimtadienio vakarėlyje. Šeimininkas paima gėlės pavadinimą ir sukeičia joje esančias raides. Pavyzdžiui, tulpė – newpal, narcizas – sirstsan, galdiolas – sodulliag ir t.t. tokia dvasia. Svečiai turi atspėti, kokią gėlę sugalvojo vadovas. Laimi žaidėjas, kuris atspėjo vardą daugiausia kartų. Jis apdovanotas saldainiu „Iris“.

Konkursas „Rink žiedlapius“

Šis konkursas bus aktualiausias švenčiant merginos gimtadienį. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visiems vaikinams užrišamos akys, o merginoms tvirtinami gėlių žiedlapiai. Galite juos paslėpti bet kur: kišenėse, batuose, ant drabužių ir net po drabužiais. Na, apskritai, kur nuves fiksuotojų vaizduotė. Tada vaikinai atvedami pas savo sielos draugą, ir jie turi užrištomis akimis surasti visus žiedlapius. Pora, kuri pirmoji suranda žiedlapius, laimi. Merginos turi tylėti.

Konkursas-pramogos "Eik ten aš nežinau kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo sumanytų ir iš anksto paruoštų plokščių. Kėdės išrikiuotos. Atgal į publiką. Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant kėdžių atlošų kabinami ženklai, pavyzdžiui, miegamasis, tualetas, institutas, parduotuvė ir kt. Kiekvienam dalyviui paeiliui vedėjas arba auditorija užduoda tokius klausimus: Kodėl tu ten eini? ka tu paprastai ten veiki? Ar tau patinka ten būti? Kaip dažnai ten einate? Kas ten? ir kt. Kadangi dalyviai ženklų nemato, atsako tai, kas šauna į galvą. Pasirodo juokinga ir įdomi.

Konkursas „Tylūs mokiniai“

Vykdytojas kviečia dalyvius, 4-6 žmones, kaip ir egzamino metu, ant popieriaus lapų nupiešti iš anksto paruoštas užduotis. Tai gali būti pasakų citatos, patarlės ir priežodžiai, dainų eilutės. Žaidimo tikslas yra tas, kad dalyvis turi perteikti svečiams prasmę veido išraiškomis ir gestais. Stenkitės kuo tiksliau perteikti prasmę, kad auditorija jus suprastų. Dalyvis, kurio magiška gestų kalba bus suprantamesnė svečiams. Kas sugebės greitai perteikti duotos frazės prasmę ir laimi šį konkursą. Taip pat galite įteikti specialų prizą, nors ir ne nugalėtojui, o talentingiausiam dalyviui. „People's Choice“ apdovanojimas.

Konkursas „Nuok rankas!

Šeimininkas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros suskirstytos į dvi komandas. Vedėja prisimena, kaip vaikystėje visi mėgo dalyvauti estafetėse. Dabar jie vėl turi galimybę. Kadangi konkursas yra Naujųjų metų, pagrindinis rekvizitas ir prizas jame bus nekintamas naujųjų metų simbolis – mandarinas. Padėklai su mandarinais dedami ant kėdžių ant dviejų indų. Priešingoje kambario pusėje yra tušti padėklai. Dalyvių užduotis nenaudodami rankų poromis – visus mandarinus paeiliui perkelti į tuščią padėklą. Kuri komanda greičiau susidoros su šia užduotimi, ta laimės.

Konkursas „Surask savo sielos draugą“

Jums reikės: balionų, į kurių vidų reikia įdėti raštelius su dalyvaujančių merginų vardais. Vedėjas išbarsto kamuoliukus salės centre, tada pakviečia kelis jaunuolius iš salės surasti savo sielos draugą „senosios liaudies būdu“. Žaidėjai turi sumušti kamuoliukus be rankų ir kojų pagalbos. Žiūrovų plojimais išrenkama geriausia pora. Šis konkursas puikiai tinka įdarbinti poras įmonėje, kurioje žmonės vienas kito gerai nepažįsta.

Pramogos „Serenada mylimajam“

Šeimininkas kviečia vieną porą. Jaunuolis ir mergina. Ir kviečia jaunuolį atlikti serenadą savo mylimajai. Jaunuolis užsidėjęs ausines, kuriose skamba muzika, kažkokia garsi meilės daina. Taip pat salėje skamba pradžioje skambanti muzika. Jaunuolis atsiklaupia ir pradeda nuoširdžiai dainuoti dainą. Garso inžinierius išjungia muziką salėje. Ir garsas eina tik į jauno vyro ausines. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinėse skamba garsiai, o jaunuolis labai stengiasi.

Žaidimas „Portretas iš visų atminimui“

Reikės: vatmano popieriaus, poros flomasterių, raištelio akims. Vedėjas į komandą įtraukia kelis žmones ir kviečia įdėmiai pažvelgti į sukaktuvininką, prisiminti jam būdingus bruožus – šiuo metu sukaktuvininkui geriausia pozuoti charizmatiškai. Tada nedideliu atstumu nuo komandos pakabinamas piešimo popierius. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir jam suteikiamas žymeklis. Jis turi pasiekti piešimo popierių ir nupiešti tą kūno dalį, kurią įvardins vedėjas.

Konkursas „Įtrūkęs ledas“

Būtina: iš kartono padarykite du tokius kvadratus, kaip paveikslėlyje ( padarykite pjūvius išilgai linijų)- Tokiu būdu jūs gaunate formų rinkinį, kuris sudaro visą kvadratą. Vadovas išrenka 2 komandas. Tada kiekvienai komandai suteikiamas toks kvadratas išardytu pavidalu. Komandų užduotis – kuo greičiau surinkti detales ir dalis į kvadratą. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį. Būkite pasiruošę tam, kad varžybų metu išgirsite, kad iš viso „šito“ neįmanoma surinkti kvadrato, o užduotis – neįmanoma.

Žaidimas „Be žodžių“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti gimtadienio šventėje. Iš visos įmonės atrenkami du žmonės. Pirmasis turi sugalvoti žodį, pageidautina, kad jis reikštų objektą, kitaip jums bus skirta pusantros valandos sumišimo. Tada jis sako šį žodį antrajam. Ir jis turi parodyti šį žodį netaręs nė žodžio. Jei kas nors atspėja, jis užima vietą atspėjusiojo žodį. Jis savo ruožtu eina į tą, kuris rodo, vietą.

Konkursas „Keturios beždžionės“

Šis konkursas labiausiai tinka gimtadienio šventei. Tai pralinksmins ir pačius dalyvius, ir tuos, kurie stebės šį linksmiausią procesą. Taigi, pirmiausia reikia surasti keturis savanorius. Jie atsiklaupia ant keturių kėdės pusių. Prieš kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi nulupti ir suvalgyti bananą nenaudodami rankų. Pirmasis bananą nulupęs ir suvalgęs žmogus laimi šį konkursą. Jei susirinko mielų dantų kompanija, tai tą patį galima padaryti ir su šokoladiniu batonėliu.

Konkursas „VPK (Puikus ir gražus konkursas)“

Tai susideda iš to, kad kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sau vardą, be to, santrumpos pavadinimą, tai yra, geriausiai jį apibūdinančių žodžių santrumpas. Pavyzdžiui, FILMAS – gražus protingas, normalus organizuotas. Tada kiekvienas dalyvis pasako šią santrumpą visiems kitiems ir jie turi atspėti, kas po juo slepiasi. Žaidėjas, sugalvojęs ilgiausią, originaliausią ir juokingiausią santrumpą, laimi.

Konkursas „Jauskitės kaip Verka Serduchka“

Šeimininkas po vieną sukviečia visus žaidėjus ir duoda rekvizitus: balionus, ryškią suknelę, kepurę ir akinius. Visa tai dalyvis turi nešioti ant savęs taip, kad būtų kuo panašesnis į Verką Serduchką. Tada įjungiama kai kurių jos dainų fonograma ir dalyvė turi koncertuoti po ja. Laimi tas, kuris bus kuo arčiau originalo.

Konkursas „Linksmai pasipuošti“

Pirmiausia ratu sustatoma tiek kėdžių, kiek dalyvauja konkurse. Tada, kai prasideda muzika, visi laksto aplink kėdes. Kai muzika nutrūksta, visi nusiima po vieną daiktą ir pasideda ant šalia esančios kėdės. Tada vėl įsijungia muzika. Kai nariai atsisako toliau apsinuoginti, tada įjungiama kita muzika ir jie pradeda rengtis. Be to, kai muzika nutrūksta, jie turi užsidėti vieną daiktą tiksliai nuo kėdės, prieš kurią sustojo. Rezultatas – labai keistai apsirengusių žmonių kompanija. Laimi tas, kuris turi linksmiausią aprangą.

Paslėptų agurkų žaidimas

Visi dalyviai stovi ratu petys į petį ( jų rankos turi būti už nugaros), o jo centre yra lyderis. Po to jis užsimerkia, o vienam iš žaidėjų duoda agurką. Tada vadovas atidaro akis. Dalyviai turi perduoti agurką, o jei pasitaikys galimybė, nukąsti dalį jo. Šeimininkas spėlioja, kieno rankose agurkas. Jei jis atspėjo teisingai, tada tas, kuris buvo pastebėtas, tampa lyderiu. Tai tęsiasi tol, kol baigsis agurkas. Įdomiausia, žinoma, agurko įkandimas, kurį dažniausiai palydi likusiųjų šypsenos.

Žaidimas "Paukštis"

Visi tampa ratu. Vedėjas dalyviams liepia įsivaizduoti, kad jo rankose yra mažas ir gražus paukštelis. Kiekvienas turi pasakyti, kur norėtų ją pabučiuoti ir perduoti kitam dalyviui. Kai ratas baigiamas, vadovas sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą apskritimo asmenį toje vietoje, į kurią jis paskambino. Svarbiausia, kad dalyviai iš anksto nežinotų konkurso prasmės, kitaip susiklosto gana juokingos situacijos.

Žaidimas "Ratas"

Visi dalyviai susirenka į siaurą ratą. Ištieskite rankas iki apskritimo centro. Nykščiai aukštyn. Šeimininkas padeda kamuolį jam ant pirštų. Jie turi nešti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tačiau jie turi tylėti. Jei kamuolys nukrito, kas nors palietė keliais pirštais, visai nelietė ar pasakė žodį, tada viskas prasideda iš naujo. Pirštai turi būti griežtai žemiau kamuolio. Jei dalyviai susidoroja per greitai, vadovas gali apsunkinti praėjimą, pavyzdžiui, pakeisdamas įprastą teniso kamuoliuką.

Juokingi, judrūs, juokingi ir juokingi Naujųjų metų konkursai vaikams padarys šventę nepamirštamą. Jie suteikia gerą nuotaiką, daug teigiamų emocijų, suburia tuos, kurie tą vakarą atsitiktinai buvo tame pačiame rate. Juose atsiskleidžia įvairūs vaikų gabumai: kažkas puikiai dainuoja, kažkas meistriškai piešia, o kažkas galiausiai pasirodo esąs greitesnis ir protingesnis už visus kitus.

Vaikui visada įdomu lyginti save su kitais ir išmokti pelnytai pralaimėti. Šis edukacinis momentas taip pat taikomas Naujųjų metų žaidimams, kuriuos galima organizuoti tiek su vaikais, tiek su paaugliais. Jie pravers visos mokyklos eglutei, renginiui darželyje ir šeimos šventei.

Patiems sugalvoti Naujųjų metų varžybas vaikams, kad jie startuotų bet kurioje amžiaus kategorijoje, yra akrobatikos įgūdis. Pirma, šiandieniniai vaikai nieko nestebina, jų reikalavimai pramogoms yra gana dideli, o į daugybę varžybų ir žaidimų jie gali reaguoti rūgščia veido išraiška ir atsisakymu juose dalyvauti. Antra, Naujųjų metų tema yra tinkama atributika ir herojai, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis tam tikrus konkursus. Mūsų naudingi patarimai padės išsirinkti geriausius ir įdomiausius tinkle siūlomus variantus.

  1. Amžius

Nuspręskite, kokio amžiaus vaikai dalyvaus Naujųjų metų konkursuose. Jei vaikams svarbūs žaidimai lauke, tai moksleiviams galima surengti intelektualines kovas, o paaugliams – anekdotų ir pokštų elementus.

  1. Vieta

Taip pat turės reikšmės ir Naujųjų metų konkurso vieta. Pavyzdžiui, darželyje vaikai gali išsirikiuoti į apvalų šokį ir surengti linksmus žaidimus lauke aplink eglutę. Tačiau mokykloje prireiks rimtesnių pokštų žaidimų su pokštais ir intelektualiomis užduotimis. O tokius renginius kur kas lengviau suorganizuoti namuose, šeimos rate, kai niekam niekam nebus gėda.

  1. Sklypas

Atidžiai perskaitykite vaikų Naujųjų metų konkursų tekstus, siūlomus įvairiose svetainėse. Įsitikinkite, kad juose nebuvo nė užuominos apie suaugusiųjų vulgarumą, kurio šiandien tiek daug internete. Įsivaizduokite visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos: ar ne per sunku vaikams? Ar viską supranti scenarijuje? Ar galite gauti visą konkurso atributiką? Iš anksto pagalvokite apie visas šias akimirkas, kad atostogos būtų sėkmingos.

  1. Pirmaujantis

Nepamirškite nuspręsti, kas bus Naujųjų metų vaikų konkursų šeimininkas. Ar galite jas organizuoti taip, kad vaikai nenuobodžiautų šventinį vakarą ir gautų daug teigiamų emocijų? Gal prasminga tai pasiūlyti profesionalui ar pasikviesti aktorius, prisidengusius Kalėdų Seneliu ir Snieguočiu?

Renkantis Naujųjų metų konkursus ir žaidimus vaikams, atsižvelkite į smulkiausias detales. Tai ne tik varžybos, padedančios praleisti darbo dienos vakarą kieme ar namuose. Jie turėtų būti tikrai uždegantys, juokingi, įsimintini. Juos reikia laikyti taip, kad net nevykėliai būtų laimingi ir užspringtų iš džiaugsmo ir juos užvaldančių emocijų. Tokia yra Naujųjų metų esmė: tik džiaugsmas, juokas ir jokių neigiamų emocijų – tokia pagrindinė taisyklė. Atranką pradėkite nuo vaikų amžiaus grupių.

ikimokyklinio amžiaus

Rasti įdomių Naujųjų metų konkursų ikimokyklinio amžiaus vaikams yra sunkiausia, nes jų asortimentas apsiriboja mobiliaisiais ir labai paprastais žaidimais. Viena vertus, 3-6 metų vaikai labai reaguoja, visada noriai dalyvauja tokiuose renginiuose. Tačiau jie ne visada gali suprasti konkurso sąlygas ir taisykles, o jei ir nepavyks, apmaudas gali baigtis ašaromis. Todėl į naujametinių žaidimų vaikams pasirinkimą reikėtų žiūrėti kiek įmanoma atsakingiau.

  • Nesmeyana

Žaidimo situacija Naujųjų metų varžyboms: Naujųjų metų išvakarėse Snieguolė buvo pavogta, ir tik Nesmeyana žino, kas ją slepia ir kur. Viena iš suaugusiųjų apsimeta liūdna, verkšlenančia princese, kurią vaikai turi prajuokinti, kad ji atskleistų jiems savo paslaptį.

  • — Aš sušalsiu!

Snieguolė klausia Kalėdų Senelio:

– Seneli, ar gali viską užšaldyti?
- Taip! – atsako jis.
– Bet pabandykite sušaldyti mūsų vaikinus! Vaikai, greitai paslėpkite, ką senelis nori užšaldyti!

Skambant linksmai, energingai muzikai, senelį supantys vaikinai šoka apvalų šokį. Kai jis sako:

Aš sušalsiu ausis! Kiekvienas užsidengia ausis rankomis.

  • juokingi klausimai

Apvalaus šokio vadovas užduoda vaikams komiškus klausimus apie Kalėdų Senelį, į kuriuos reikia mokėti teisingai atsakyti. Ne visi vaikai tai supranta. Kartais pagal sąskambius jie pateikia neteisingus atsakymus, kurie linksmina visus pranešėjus.

– Ar Kalėdų Senelis linksmas senolis? – Taip
- Mėgstate juokelius ir anekdotus? – Taip
Ar jis žino dainas ir mįsles? – Taip
Ar jis valgys mūsų šokoladą? - Ne
Ar jis įžiebs eglutę visiems vaikams? – Taip
– Dėvi šortus ir marškinėlius? - Ne
Ar jis nepasensta dvasia? – Taip
Ar jis mus šildo lauke? - Ne
Ar Kalėdų Senelis yra Šalčio brolis? – Taip
– Ar mūsų beržas geras? - Ne
– Naujieji metai mums arčiau, arčiau? – Taip
Ar Paryžiuje yra Snow Maiden? - Ne
Ar Kalėdų Senelis neša dovanų? – Taip
– Ar senelis vairuoja svetimą automobilį? - Ne
Ar jis dėvi paltą ir kepurę? - Ne
Ar jis neatrodo kaip tėtis? – Taip

Tokie naujametiniai konkursai mažiems vaikams leis išvengti spąstų ir smagiai praleisti atostogas be nemalonių staigmenų pasipiktinimo ir ašarų pavidalu. Kaip tik šiai amžiaus kategorijai būtų geriau, jei vedėjai reprezentuotų Kalėdų Senelį ir Snieguolę ar kokius kitus Naujiesiems būdingus pasakų personažus. Tai suteiks šventei tinkamą skonį ir ilgai atsimins vaikams.

7-9 metų amžiaus

7-8 metų vaikams reikia ieškoti kažko rimtesnio. Žinoma, mobilūs Naujųjų metų žaidimai ir konkursai šiai amžiaus kategorijai niekur nedingsta, tačiau juos jau galima atskiesti kūrybiniais ir intelektualiais elementais. Tai padarys atostogas įdomesnes, padės vaikinams atsiverti ir parodyti savo talentus.

  • Naujųjų metų kepurė

Iš anksto turite paruošti popierinį dangtelį ir nuspalvinti jį Naujųjų metų linksmybėmis. Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi po 1 atstovą. Vienas iš jų dėvi kepuraitę. Antrajam priešininkui įteikiama ilga lazda (žiūrėkite, kad jos galas nebūtų labai aštrus), su kuria jis turi atsargiai nuimti nuo varžovo stebuklingą galvos apdangalą ir užsidėti ant savęs. Po to jie keičiasi. Tai turėtų daryti visi komandos nariai. Naujųjų metų varžybų užduotis laikoma neįvykdyta, jei kepurė nukrito ant grindų arba varžovas buvo sužeistas lazda.

  • Kalėdinės dekoracijos

Vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmasis – kalėdiniai žaislai. Antrasis turėtų jais papuošti eglutę. Pirmosios komandos nariai turi be žodžių pavaizduoti kokį nors žinomą eglutės žaislą (kamuoliuką, žvaigždę, nykštuką ir pan.), o varžovai – atspėti, ką jiems rodo.

  • Sniego gniūžtės

Šiam naujametiniam konkursui teks pasidaryti kartoninę eglutę, išpjaunant joje 15-20 cm skersmens skylutes.Paruoškite popierinius kamuoliukus, kuriais vaikai iš tolo turėtų įkristi į duobutes ant dirbtinės eglutės. Taikliausiam snaiperiui bus įteiktas prizas!

Neabejotinai populiariausi yra smagūs naujametiniai konkursai, kai stebint dalyvaujančius paskelbtame konkurse tiesiog neįmanoma nesijuokti. Tėvai turėtų atkreipti į juos dėmesį. Rimtų, kūrybingų konkursų neturėtų būti tiek daug: Naujieji metai buvo sugalvoti, kad būtų linksma, o vaikams tokia galimybė turėtų būti suteikta!

10-12 metų amžiaus

Būdami 10–11 metų, nepaisant paauglystės artumo, moksleiviai vis dar mėgsta linksmintis, todėl rinkitės vaikams skirtus juokingus konkursus, kurie neleis jiems nuobodžiauti nei mokykloje, nei namuose. Tačiau čia leisime subtilesnio humoro, verta pagalvoti apie dalyvavimą merginų ir vaikinų žaidimuose, kurie tokiame amžiuje pradeda rodyti pirmąsias simpatijas.

  • Naujųjų metų spragėsiai

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Popieriniai puodeliai, užpildyti spragėsiais, yra pritvirtinti prie žaidėjų pėdų lipnia juosta. Taigi reikia nubėgti tam tikrą atstumą, numetant kuo mažiau brangios naštos. Spragėsiai pilami į komandos dubenį. Kieno pasibaigus Naujųjų metų konkursas bus pilnesnis, laimėjo jis.

  • Snieguolės išvaduotoja

Naujųjų metų konkurse sukuriama pasakiška situacija: Naujųjų metų išvakarėse Snieguolė buvo pavogta ir užrakinta. Dviem priešininkams siūlomos dvi užrakintos spynos ir krūva raktų. Tas, kuris greitai paima raktą ir atrakina savo spyną, laikomas laimėtoju ir kilniu Snieguolės išvaduotoju.

  • Kūrybiniai konkursai

Šioje amžiaus grupėje būtinai surengkite Naujųjų metų kūrybinius konkursus vaikams: kas geriau nupieši Naujųjų metų ateities medį ar šiuolaikinę „Snow Maiden“. Čia jie parodys savo talentus visoje savo šlovėje.

Šiam amžiui Naujųjų metų konkursai vaikams ir suaugusiems yra gana naudingi, nes jų bendravimas tikrai bus produktyvus ir suteiks daug malonių ir linksmų minučių. 10-12 metų vaikai mėgsta jaustis lygiaverčiai suaugusiems ir net kai kuriais atžvilgiais būti geresni už juos. Jei suteiksite jiems tokią galimybę Naujųjų metų išvakarėse, jų džiaugsmui nebus ribų.

13-15 metų amžiaus

Įdomiausias amžius – 13-14 metų, kai paauglius reikėtų atsargiai vadinti vaikais, nes jie iš esmės tokie nebėra. Tačiau ir Naujaisiais metais jie linksminsis su malonumu, ypač jei kompanija skirtingų lyčių: tokio amžiaus berniukai ir merginos mėgsta flirtuoti tarpusavyje, o kur dar, jei ne žaidimuose, tai galima padaryti visų akivaizdoje? Jei buriate jaunimą, ieškokite naujametinių konkursų vaikams ir tėvams, kuriuose dalyvaus absoliučiai visi: šiuo atveju tai geriausias pasirinkimas.

  • Žąsys ir antys

Naujametinių varžybų dalyviai rikiuojasi vienas po kito taip, kad rankos būtų ant priekyje važiuojančiojo pečių. Na, jei berniukai keisis su merginomis. Vadovas prieina prie kiekvieno iš jų ir šnabžda jam į ausį arba „antis“, arba „žąsis“ (tokių turėtų būti daugiau), kad likusieji negirdėtų. Po to laidos vedėjas paaiškina, kad jei dabar pasako žodį „antis“, visi žaidėjai, kuriems jis tai pasakė, kartu spaudžia abi kojas. Jei „žąsis“ – viena koja. Atrodo, nieko ypatingo šiame naujametiniame konkurse nėra, tačiau vos garsiai ištarę branginamą žodį suprasite, kaip smagu.

  • Naujametinis makiažas

Suskirstykite paauglius į berniukų ir mergaičių poras. Šio naujametinio konkurso dalyvius geriau įspėti iš anksto ir atrinkti tik tuos, kuriems toks „ekstremumas“ tikrai neprieštaraus. Jaunimui užrišamos akys, duodami šešėliai, skaistalai ir lūpų dažai. Ir jie pradeda makiažą tepti ant partnerio veido. Paprastai varžybos vyksta su kaupu, nes rezultatai labai įkvepia ir linksmina visus susirinkusius.

  • Dešra Naujiesiems metams

Labai juokingas konkursas, kuris pralinksmins visus prie šventinio Naujųjų metų stalo. Šeimininkas vaikinams užduoda įvairių klausimų apie Naujuosius metus, o jie savo ruožtu visada turi atsakyti vienu žodžiu, be to, jis turi būti suformuotas iš žodžio „dešra“. Pavyzdžiui:

Kaip sutikote šiuos Naujuosius metus? - Dešra!
Ką veiksi sausio 1 d.? — Čiupk!
– Ką norėtumėte gauti dovanų Naujųjų metų proga? — Dešra!

Pagrindinė šio juokingo Naujųjų metų konkurso sąlyga – jokiu būdu nesijuokti ir visada atsakyti rimtu veidu. Kas juokiasi pirmas, išeina iš žaidimo.

  • Dėmesingas ansamblis

Visi susirinkę vaikai kviečiami kartu padainuoti dainelę „Miške gimė eglutė“. Išrenkamas šio naujametinio konkurso dirigentas (suaugęs žmogus, vedėjas gali imtis jo vaidmens). Jis įspėja paauglius atidžiau pažvelgti į jo rankas. Kai tik jis vieną ranką suspaudė į kumštį, visi turėtų staiga užsičiaupti. Paprastai ne visiems pavyksta, o kažkas ir toliau vienas dainuoja naujametinę dainą.

Tiesą sakant, Naujiesiems Metams galite rasti įvairių, juokingų ir labai įdomių vaikų konkursų, kurie jus taip nudžiugins ir pralinksmins, kad kiekvienas ilgai prisimins šventę. Tėveliai turėtų iš anksto pasirūpinti žaidimų pasirinkimu, kad jų arsenale būtų daug varžybų, kurios neleistų nuobodžiauti. Vaikas apsidžiaugs, jei Naujųjų metų dienas praleis su draugais smagiai ir įdomiai. Na, nepamirškite išsirinkti dovaną, o jei nežinote ką dovanoti, skaitykite toliau.

Naujieji metai – magiška vaikystės, meilės ir šilumos šventė, su malonumu švenčiama daugelyje pasaulio šalių. Atėjus Naujiesiems metams ypač džiaugiasi vaikai ir paaugliai. Jų laukia atostogos, nuostabios dovanos, norų išsipildymas ir šventinės pramogos. Ši šventė ir prisiminimai apie ją sukelia laimės ir džiaugsmo jausmus įvairaus amžiaus žmonėms. Įspūdingi ir smagūs naujametiniai žaidimai bei konkursai vaikams ir paaugliams mokykloje ir namuose pavers šventę nepamirštamą, suteiks daug teigiamų emocijų ir puikios nuotaikos.

Apvalus šokis po eglute

Yra įvairių mobiliųjų Naujųjų metų konkursų paaugliams ir vaikams. Šventinius renginius geriau ir įdomiau pradėti nuo jų. Norint surengti konkursą „Apvalus šokis po eglute“, centre reikia įrengti eglutę. Tokiu atveju gali tikti ir nedidelė dekoratyvinė eglutė, kurią galima pastatyti ant taburetės ar stovo. Aplink jį turėtų būti pastatytos kėdės, tačiau jų turėtų būti 1 mažiau nei konkurentų. Be to, reikia pasiimti smagią naujametinę muziką.

Skambant muzikai, dalyviai šoka aplink šventinę eglutę, o kai tik jos garsas nutrūksta, visi stengiasi greitai susėsti ant laisvų kėdžių. Atsivėręs dalyvis, kuris neužima laisvos kėdės, pašalinamas iš žaidimo. Po to atidedama dar 1 laisva kėdė, o žaidimas tęsiamas tol, kol lieka tik vienas dalyvis. Jis paskelbiamas nugalėtoju ir įteikiamas dovana.

Sniego gniūžtės žaidimas

Paaugliams rengiami linksmi naujametiniai konkursai, kuriems reikėtų ruoštis iš anksto. Pramogai, pavadintai „Sniego gniūžtės žaidimu“, reikia pagaminti daug „sniego gniūžčių“ – suglamžytų popieriaus lapų, laikraščių ar servetėlių – ir pagal dalyvių skaičių pasiimti kėdes. Žaidėjai turi būti suskirstyti į 2 komandas ir išsirikiuoti į dvi eiles vienas priešais kitą ant kėdžių. Kiekviena komanda išsirenka „šaulį“. Jis paima sniego gniūžtes ir bando pataikyti į priešingos komandos žaidėjus, o šie, savo ruožtu, bando išsisukti nuo „sniego sviedinių“. Tada varžybų vedėjas nustato pataikymų skaičių. Laikui bėgant naujametinėse varžybose dalyvaujančios komandos keičiasi vietomis. Nugalėtoja laikoma žaidėjų komanda, kurios „šaulys“ per nustatytą laiką „sniego lukštais“ pataikė daugiausiai priešininkų.

Tylūs studentai

Mokytojai dažnai sugalvoja įdomių konkursų naujiems metams paaugliams mokykloje. Žaidimas „Kalbūs mokiniai“ – smagi intelektuali pramoga, patiksianti ir suaugusiems, ir vaikams. Prieš tai atliekant, būtina ant popieriaus lapelių surašyti įvairias užduotis. Pavyzdžiui, patarlės, posakiai, citatos iš pasakų ar mėgstamų dainų eilutės. Tada lapai išdėliojami ant stalo su nuleistomis užduotimis. Vykdytojas atrenka 4-6 dalyvius, kurie paeiliui išsitraukia užduotis, kaip egzamine.

Po to kiekvienas iš konkurso dalyvių tam tikrais gestais ar veido išraiškomis turi perteikti prasmę žiūrovams, kad jie atspėtų, kas parašyta „egzamino“ lape. Konkurso dalyvis, kuris greičiausiai savo magiškais gestais sugebės svečiams perteikti duotos frazės prasmę, gaus naujametinį prizą.

O labiausiai patikusiam ir talentingiausiam, nors ir ne laimėjusiam dalyviui įteikiamas žiūrovų simpatijų prizas.

Rutulio stūmimo varžybos

Daug džiugių emocijų gali atnešti ir paprastos naujametinės pramogos paaugliams. Rutulio stūmimo varžyboms ant stalo krašto reikia padėti pripūstą balioną. Vadovas užriša akis dalyviui nosine ir padeda nugara į stalą. Po to dalyvis pajuda penkis žingsnius į priekį ir tris kartus apsisuka vietoje. Jo užduotis – grįžti prie stalo ir papūsti kamuolį ant grindų. Tikėtina, kad dalyvis praras teisingą kryptį ir pradės pūsti balioną iš tos vietos, kur jo dar nebuvo. Bus smagu ir įdomu!

Naujųjų metų žaidimai ir pramogos moksleiviams

Straipsnyje siūlomi žaidimai leis surengti linksmą visapusišką turnyrą visiems, likusiems namuose, klasėje. Varžybos gali vykti pagal olimpinę sistemą: dalyviai suskirstomi į poras, pralaimėjusieji iškrenta iš žaidimo ir tampa fanais, o nugalėtojai susitinka tarpusavyje. Su kiekvienu raundu užduotys tampa vis sunkesnės: didėja atstumas iki taikinio, daugėja įsimintinų daiktų, mažėja mėtymo žiedų dydis, taikinių dydis ir tt Viskas, ko reikia atrakcijų žaidimams, turi būti būkite pasiruošę iš anksto – taip jie taps dinamiškesni. Teisėjų vaidmenį dažniausiai atlieka namo šeimininkai arba tie, kurie ruošė vakarą.

Nepamirškite ir prizų laimėtojams! Pasistenkite suprasti, kad dovana nėra brangi, bet dėmesys brangus. „Dovanų sistema“ gali būti gana įvairi. Daug kas priklauso nuo jūsų vaizduotės.

INDIVIDUALIEJI IR BENDRUOMENĖS ŽAIDIMAI

„Dovanų žaidimas“. Prie kambario pločio pririšama virvė, prie jos 10-15 cm atstumu pririšami popieriniai maišeliai su dovanomis (maišelių skaičius turi būti lygus svečių skaičiui). Visi dalyviai pasitraukia 1-2 m atstumu, skaitiklio pagalba išsirenka, kas bus pirmasis dovanos savininkas. Jie jam užriša akis, apsuka 5 kartus ir siunčia į tą pusę, kur ištempta virvė. Jo užduotis – nupjauti „savo“ krepšį. Tada parenkamas kitas dalyvis, o žaidimas kartojamas nuo pradžių, kol kiekvienas iš svečių susiranda dovaną sau.

— Kas pasikeitė?. Žaidime dalyvauja 3-4 žmonės. Ant stalo išdėliojami įvairūs daiktai (žaislai, pieštukai, raktai, monetos ir kt.), kurių skaičius priklauso nuo žaidėjų amžiaus. Žaidimo dalyviai kviečiami 1-2 minutes prisiminti daiktų buvimo vietą ant stalo ir, šeimininko signalui, nusisukti arba išeiti iš patalpos; tuo tarpu kai kurie daiktai perkeliami į kitas vietas arba iš viso išimami. Laimi tas, kurio atsakymas į klausimą "Ar visi daiktai liko ant stalo, o kurie buvo perstatyti?" – bus tikslesnis. Žaidimą galima komplikuoti tam tikslui naudojant šachmatus, šaškes, kauliukus, domino ir pan.

— Nenumesk. Vienu metu žaidime dalyvauja 5-6 žmonės. Jie sėdi ant kėdžių 4-5 žingsniais vienas priešais kitą. Kiekvienam iš jų duodami rekvizitai: mažas pagaliukas, pieštukas ar storas popierius, sulankstytas į vamzdelį. Žaidėjų užduotis: atsistojus ant signalo ir vertikaliai laikant objektą piršto galiuku pasiekti „priešininko“ kėdę ir atsisėsti ant jos, nenumetant daikto nuo piršto. Jei objektas nukrenta, tada žaidimo dalyvis duoda fantomą lyderiui ir palieka žaidimą. O vakaro pabaigoje fantomas „atperka“. „Atpirkti“ nereikėtų delsti, užduotį duoda vakaro vedėjas. Jie turėtų būti paprasti ir lengvai atliekami. Pvz.: padainuokite vieną dainos eilutę, pasakykite liežuviuką ir pan.

– Kas turi geresnę akį?Žaidime dalyvauja 4 žmonės. Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikia liniuotės ir kelių be pamušalo popieriaus lapų. Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas, sulankstytas į 5-7-9 (būtinai nelyginį skaičių) vienodo pločio juosteles. Žaidėjų užduotis yra akimis nustatyti juostelės ir viso lapo ilgį ir plotį.

Šeimininkas liniuote nustato nugalėtoją. Kas turi tikslesnius rodmenis, laimi. Galite nustatyti kitas užduotis: nustatyti stalo perimetro ilgį, vieno iš žaidėjų ūgį ir kt.

"Kas yra stabilesnis?" Dalyvauja 3-4 žmonės. Ant grindų iš popieriaus juostelių ar špagatų ištempiama juostelė – takas, kuriuo reikia eiti užsimerkęs. Savo ruožtu kiekvienam dalyviui užrišamos akys, apsisukamas aplink jį 3 kartus ir siunčiamas į trasą.

Laimi tas, kuris atliko tiksliausius žingsnius palei juostelę.

„Ateik su žiūronais“. Dalyvauja 3-4 žmonės. Ant grindų nutiesta kelių metrų ilgio virvė; prie akių reikia pridėti žiūronus su plačiais lęšiais (tokiu būdu virvė nutols nuo grotuvo). Žaidėjo užduotis – eiti tiksliai virve iki galo.

Teisingai įvykdęs užduotį laimi.

– Apsispręsk nežiūrėdamas. Vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Žaidimo dalyvių gali būti paprašyta liesti nustatyti audinio rūšį, grūdų rūšį, medžiagą, iš kurios pagamintas daiktas, ir net žurnalų pavadinimus. Pastaruoju atveju konkurentams pirmiausia suteikiama galimybė pažvelgti į žurnalus (išvaizda jie neturėtų labai skirtis vienas nuo kito). Vadovo signalui žaidėjams užrišamos akys. Jų užduotis – per 2 minutes teisingai nustatyti medžiagą, iš kurios pagaminti siūlomi daiktai (jų skaičius neturi viršyti 5 vienetų).

Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

"Krepšelis su" sniego gniūžtėmis ". Vienu metu dalyvauja du žaidėjai.

Ant skersinio, esančio 1,5-2 metrų atstumu nuo grindų, pakabinti du popieriniai krepšeliai. Jie dekoruoti baltu gofruotu popieriumi. Blyškiai mėlynas snaiges galima klijuoti ant popieriaus.

Žaidėjams duodama 7-10 sniego gniūžčių. Jų užduotis – į siūbuojamą krepšį įmesti maksimalų „sniego gniūžčių“ skaičių. Laimės tas, kuris į krepšį įmes daugiau „sniego gniūžčių“.

Pasigaminti „sniego gniūžtes“ labai paprasta: iš storo audinio siūkite apvalius mažus maišelius ir prikimškite juos vata.

„Paimk prizą“. Dalyvauja 5-6 žmonės. Prizas (žaislas, vaisiai, saldainiai) dedamas ant kėdės ar taburetės po ryškia dangteliu. Šeimininkas pakviečia vieną iš žaidėjų atsistoti nugara į kėdę, užsidėti kaukę priklijuotomis akimis (arba, jei kaukės nėra, užrišti akis nosine), eiti 5 žingsnius į priekį, apsisukti ir, grįžę prie kėdės, vienu judesiu pakelkite dangtelį. Laimi tas, kuris pakėlė kepurę. Jis pasiima prizą sau.

— Nosis sniego seniui! Dalyvauja 3-4 žmonės. Iš marlės, vatos, papjė mašė ir vielinio rėmo jie padaro sniego senį, kurio aukštis lygus žmogui. Jie uždėjo jam ant galvos skrybėlę, duoda šluotą į rankas. Vietoj akių klijuojamos anglys, o ten, kur turi būti nosis, brėžiamas ratas.

Žaidėjas stovi 5-7 žingsnių atstumu nuo sniego senio, jam uždedama kaukė priklijuotomis akimis. Jie duoda morką iš papjė mašė ir pasiūlo nueiti iki sniego senio ir prikišti morkos nosį. Jei žaidėjas į ratą patenka morką, jis apdovanojamas prizu.

Sniego senį galima pagaminti ir plokščią (iš faneros ar kartono).

"Surinkite nelygumus". Vienu metu dalyvauja du žmonės. Kiekvienam žaidėjui į rankas įteikiamas krepšelis ir užrišamos akys. Ant platformos dedami kubeliai, rutuliukai, kūgiai, pieštukai ir kt., kurių kiekis yra 15 vnt. Tai yra „guzeliai“, kurie šeimininko signalu pradeda aklai ieškoti varžovų ir dėti juos į krepšį. Surinkti „guzelius“ skiriama viena minutė.

Laimi tas, kuris surinko daugiausiai „guzelių“.

"Burbulas".Žaidime vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Žaidėjai gauna buteliuką muilo burbulų.

Užduotis: papūsti, kad yra jėgos.

Laimi tas, kuris vienu metu išleidžia kuo daugiau burbulų. Dalyvis, turintis mažiau muilo burbulų, išeina iš žaidimo.

Antroje dvikovoje dalyvauja trys žaidėjai. Jiems reikia išpūsti vieną didelį muilo burbulą. Laimi tas, kuris turi didžiausią burbulą.

"Sutraiškykite kamuolį koja". Du žaidžia. Prie kairės kojos jie pririšti trimis balionais.

Užduotis: sutraiškyti priešininko kamuolius ir apsaugoti savuosius. Laimi tas, kuris laikė bent vieną kamuolį.

„Tarakonų bėgimas“.Žaidime dalyvauja 3-5 žmonės. Mums reikia virvių, kėglių, kubelių. Kiekvienas žaidėjas yra surištas virve aplink juosmenį, kad jo galiukas kabėtų žemyn nuo nugaros, kaip uodega. Prie uodegos pririšamas smeigtukas. Priešais dalyvį dedamas kubas. Vadovo signalu žaidėjai turi ridenti boulingo kėglius iki finišo be rankų pagalbos.

Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

„Siekite prie prizo“. Du žaidėjai paima vienas kito delnus dešine ranka. Prieš kiekvieną, du metrai nuo jo, jie padėjo prizą ant grindų. Kiekvienas iš žaidėjų traukia priešininką savo kryptimi, bandydamas paimti prizą kaire ranka.

Laimi tas, kuris patraukia priešininką ir pasiima prizą.

"Kas greitesnis?" Vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Varžovai yra suskirstyti į poras. Kiekvienas rankoje turi knygą, ant kurios yra nedidelis prizas, pavyzdžiui, šokolado plytelė. Vadovo signalu žaidėjai artėja vienas prie kito, kiekvienas bando paimti prizą iš priešininko knygos. Knygą galima pradėti už nugaros, bet jei prizas nukrenta ant grindų, žaidėjas pralaimi. Laimi tas, kuris atsiėmė priešininko prizą, o savo neišmetė.

„Ištrauk prizą“. Vienu metu dalyvauja 10 žmonių. Ant didelės dėžutės kabo 10 kaspinėlių, prizas dėžutėje pririštas tik prie vienos iš jų, likusios juostelės tuščios. Žaidėjai paima juosteles ir, šeimininko signalu, vienu metu ištraukia po vieną juostelę. Laimi tas, kuris turi juostelę su prizu.

"Gumalas". Vienu metu dalyvauja 3-4 žmonės. Prieš kiekvieną dalyvį ant grindų išklojamas išlankstytas laikraštis arba padedamas popieriaus lapas. Žaidėjai uždeda dešinę ranką už nugaros, o kaire, vadovo signalu, pasilenkia, pradeda glamžyti laikraštį, bandydami surinkti visą lapą į kumštį.

Laimi tas, kuris greičiausiai suglamžo laikraštį ir turi mažiausią gumulą.

"Meškerė". Trys žaidžia. Atrakcionui reikalingi 3 buteliai ir 3 meškerės. Kiekvienam žaidėjui duodama meškerė su žiedu gale – žiedai gali būti iš vielos, turi būti tokio dydžio, kad būtų galima uždėti ant buteliuko kaklelio. 1,5-2 m atstumu (priklausomai nuo meškerės ilgio) prieš kiekvieną dalyvį dedami buteliai. Gavęs lyderio signalą, kiekvienas žaidėjas pradeda „žvejoti“.

Laimi tas, kuris pirmasis uždeda žiedą ant buteliuko.

„Klaidžiojai“.Žaidžia 2 žmonės. Prie 3-4 m ilgio virvės jos abiejuose galuose pririšamos pagaliuku arba pieštuku, virvės vidurys pažymėtas kaspinu. Du žaidėjai paima lazdas ir nukrypsta vienas nuo kito, traukdami virvę. Vadovo signalu visi pradeda greitai vynioti virvę aplink lazdą, judėdami į priekį.

Laimi tas, kuris greičiau suvynios virvę iki vidurio.

„Pamerkite uodegą į butelį“.Žaidime gali dalyvauti 5-6 žmonės. Jums reikia butelių, virvių ir pieštukų.

Kiekvienas žaidėjas yra surištas virve aplink juosmenį, kad jo galiukas kabėtų žemyn nuo nugaros, kaip uodega.

Prie uodegos pririšamas pieštukas. Už dalyvių dedami tušti buteliai. Vedėjo signalu kiekvienas dalyvis bando nuleisti uodegą į butelį.

Laimi tas, kuris pirmasis pieštuku pataiko į butelio kaklelį.

„Dėmesingiausias“. Šiame žaidime gali dalyvauti nedidelė 6-7 žmonių komanda. Lyderis, naudodamas žaidimą „Kas turi daugiau mygtukų“, nustato šio žaidimo vairuotoją. Tai tampa žmogumi, kuris turi daugiau ar mažiau mygtukų. Jis išeina iš kambario ir kažką pakeičia savo išvaizdoje. Pvz.: atsisega švarką, nusiima kaklaraištį, paima laikraštį, neįprastai pasilenkia ir pan. (tokių pakeitimų turi būti ne daugiau kaip 6). Taip pasiruošęs jis patenka į kambarį, kuriame jo laukia žaidėjai. Kiekvienas stengiasi greitai pamatyti, ką jis pakeitė savo išvaizdoje, ir iškart garsiai pasako viską, ką pastebėjo. Vedėjas įrašo žaidėjų atsakymus.

Laimi tas, kuris pastebėjo daugiausia pakeitimų.

„Besisukantys lankai“.Žaidžia 4 žmonės. Jie gauna keturis lankus. Žaidimo dalyviai padeda juos ant grindų ant krašto ir, vadovo signalui, pradeda suktis. Kieno lankas slenka ilgiau, jis laimėjo.

„Pereik per lanką“.Žaidžia 3 žmonės. Kiekvienam žaidėjui įteikiamas lankelis ir dėžutė su vaikiškais kubeliais. Vadovo signalui reikia atidaryti dėžę, visus kubelius vieną ant kito sudėti į čiuožyklą ir nešti ant vienos rankos nuo starto iki finišo, kur lankas guli ant grindų (apytikslis atstumas 5 -6 žingsniai). Toliau laikant kubelių krūvą reikia atsisėsti, paimti lanką į ranką ir perlipti per jį nepaleidžiant ir nenumetant kubelių krūvos.

Jei čiuožykla pakeliui subyrėjo, žaidėjas surenka ją toje vietoje, kur nepavyko, ir tęsia žaidimą.

Laimi tas, kuris su šia sunkia užduotimi susidorojo greičiausiai.

„Linksmasis boksas“Žaiskite 3-4 žmones paeiliui. Balionas pakabinamas krūtinės aukštyje. Bokso pirštinė užmaunama žaidėjui ant rankos. Žaidėjas stovi 10 žingsnių atstumu nuo kamuolio. Jam užrišamos akys, sukasi 2-3 kartus ir pasiūloma nueiti 10 žingsnių iki kamuolio ir vienu rankos smūgiu jį numušti.

Atlikusiems šią užduotį bus įteiktas prizas.

„Laikyk snaigę“.Žaidėjų skaičius – 10-15 žmonių. Šeimininkas norintiems pažaisti išdalina mažą vatos kamuoliuką, kurį reikia atlaisvinti, kad būtų galima pūsti ir skristų kaip plunksna.

Užduotis – neleisti „snaigės“ nukristi, reikia pūsti ant jos, išlaikant ją ore. Jūs negalite pasiimti nukritusios „snaigės“.

Žaidimas prasideda šeimininko įsakymu.

Laimi žaidėjas, kuris išlaiko „snaigę“ ore ilgiau nei kiti dalyviai.

„Surask drabužių segtuką“. Dalyvauja 3-4 poros. Vedėjas vienam žaidėjui iš kiekvienos poros užriša akis, kitam duoda 5 paprastus skalbinių segtukus, kuriuos prisega prie savęs. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – liečiant surasti skalbinių segtukus.

Laimi tas, kuris visus 5 skalbinių segtukus suranda greičiau nei kiti.

„Apvyniok save virve“. Du žaidžia. Norėdami žaisti, jums reikia 8-10 metrų ilgio virvės arba juostos. Žaidėjai stovi priešinguose virvės galuose, vieną kartą apvyniodami ją aplink save. Gavę lyderio signalą, jie pradeda suktis į priekį, vyniodami aplink save virvę, kol susidurs.

Laimi žaidėjas, suvyniojęs daugiau metrų virvės.

— Arklys Lasso. Vienu metu gali dalyvauti iki 4 žmonių. Amerikietiškuose filmuose veržlūs laukinių vakarų kaubojai meta laso ant mustangų, o mūsų žaidėjai turės demonstruoti tokį pat taiklumą.

Lasas arba lasas gaminamas iš 3 m ilgio virvės. 2,5 m atstumu įrengia didelę žaidimų aikštelę arba iš faneros išpjauna arklio galvą, prikala pagaliuką.

Šeimininko signalu žaidėjai 3 kartus bando mesti lasą ant žirgo.

Nepavykusieji mesti pašalinami iš varžybų.

Laimi tas, kuris atliko taikliausius metimus.

KOMANDINIAI ŽAIDIMAI

„Bėgimas su degančia žvake“. Yra dvi komandos po 4 žmones.

Kėglių pagalba nustatoma žaidėjų judėjimo pradžia ir finišas.

Šeimininkas žaidėjams duoda lėkštę, prie kurios priklijuota deganti žvakė. Varžovai bėga iki finišo, žiūrėdami, kad žvakė neužgestų. Pirmieji numeriai, pasiekę finišą, grįžta į startą ir perduoda lėkštę su degančia žvake kitam dalyviui.

Laimi komanda, kuri žaidimą baigia pirma ir kurios žvakė neužgęsta bėgimo metu.

„Sutraiškyti kamuolį“.Žaidžia komandos po 2. Vykdytojas kiekvienai porai duoda po vieną pripučiamą kamuolį. Dalyviai laiko kamuolį pilvais, laikydami jį iš abiejų pusių.

Gavus lyderio signalą, visi turėtų pradėti stipriai spausti kamuoliukus.

Laimi ta pora, kurios kamuolys sprogo ir neatlaiko spaudimo.

"Apsirenk." Yra dvi komandos po 5 žmones. Finišo tiesiojoje prieš kiekvieną komandą ant kėdės padedamos kelnės, kailiniai ir kepurė. Gavę signalą, pirmieji abiejų komandų žaidėjai, pasiekę kėdes, apsivelka gulinčius drabužius, tada bėga atgal, nusirengia ir perduoda kitam žaidėjui.

Jis turi užsidėti kelnes, kailinį, kepurę ir nubėgti prie kėdės, ten nusirengti ir bėgti atgal, paliesti ranką kitam žaidėjui, kuris bėga į finišą, apsirengia, grįžta, nusirengia ir pan.

Komanda, kuri baigia persirengimo bėgimą anksčiau nei laimi kita komanda.

"Ramunėlė".Šiame žaidime gali dalyvauti 2-4 komandos po 5-6 žmones. Būtina iš popieriaus padaryti ramunėlių žiedą ir baltų žiedlapių gale užrašyti užduotis. Tada kiekvienos komandos atstovas prieina prie ramunėlės, nuplėšia žiedlapius ir grįžta į komandą, kuri turi paruošti siūlomą užduotį per 3-4 minutes, o tada ją parodyti. Užduočių parinktys:

1. Žinai, kad yra „Šokis su kardu“, ir sugalvoji šokį

Su batais;

Su vantomis;

Su lagaminais;

Su šluoste ir pan.

2. Atlikite dainą „Miške gimė eglutė“ taip, tarsi:

Mumba Yumba indėnai;

Čigonai iš lagerio;

Kaukazo aukštaičiai;

Dainų ir šokių ansamblis ir kt.

3. Įsivaizduok, kad pamiršai kalbėti, bet gali tik loti, murmėti, vargti. Taigi dainuokite gyvūnų kalba dainą "Miške. Gimė eglutė" arba "Mažai eglutei šalta žiemą".

4. Sukurkite "Burime", t. y. parašykite eilėraštį pagal pateiktus rimuotus žodžius:

Žiema šalta;

Snaigė - pūkas;

Šerkšnas - nosis;

Silkė – adata.

„Atnešk degtukų dėžutes“. Yra dvi komandos po 4 žmones.

Pirmiesiems žaidėjams ant pečių šeimininkas uždeda degtukų dėžutes, tokias kaip petnešas, po vieną dėžutę ant dešiniojo ir kairiojo pečių. Užduotis – bėgti į nurodytą vietą ir atgal, stengiantis nenumesti dėžių. Žaidėjai numeris vienas perduoda langelius kitiems savo komandos nariams.

Antrasis dalyvis daro tą patį. Jei dėžutė nukrenta, tada dalyvis ją paima, užsideda ant peties ir pradeda judėti iš vietos, kur numetė dėžutę.

Laimi komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą ir turi mažiausiai dėžių.

„Atiduok kam nors kitam“. Tai labai paprastas ir linksmas žaidimas, kuriame gali dalyvauti 3-4 poros arba dvi komandos po 5-6 žmones.

Pirmajam dalyviui paimama viršutinė degtukų dėžutės dalis ir uždedama ant nosies. Užduotis: be rankų pagalbos perkelti dėžutes iš savo nosies į kito žaidėjo nosį. Jei dėžutė nukrenta nuo nosies, lašintuvas ją paima, užsideda ant nosies ir perduoda kitam žaidėjui.

Laimi tie, kurie užduotį atlieka greičiau ir sėkmingiau.

Yra keletas šio žaidimo variantų:

1. Dalyviams įteikiamas apelsinas arba obuolys. Žaidėjas laiko apelsiną, prispausdamas jį smakru prie krūtinės ir bando, nenuleisdamas, perduoti kitam / kitas dalyvis be rankų pagalbos bando perimti apelsiną smakru, prispausdamas prie krūtinės.

2. Laikydami pieštuką tarp viršutinės lūpos ir nosies, nenumesdami perduokite jį kitai.