Kovotojas turi kalną raumenų ir meškiuką. Žaidimo Batman: Arkham Knight ištrauka

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Betmenas: Arkhamo riteris – labai pavojingos papildomos misijos

Bleiko sala

Tai pats pirmasis ugniagesys, kurį turėsite išgelbėti, kai tik misija taps prieinama. Sekite žymeklį, kuris nuves jus į „Panessa Studios“. Gaisrininkas yra pastato viduje, po kranu. Galite naudoti Betmeno kabliuką, kad užliptumėte ant krano, o tada atakuoti priešininkus iš oro, išdauždami pastato stogo stiklą. Nugalėk visus banditus ir išlaisvink gaisrininką.

Žemiau siūlome susipažinti su likusių ugniagesių buvimo vieta Blake saloje:

1. Aprašyta aukščiau.
2. Kinų kvartalo šiaurės vakarų kampas, alėjoje.
3. Kinų kvartalas, užpakalinė pastato dalis, esanti į šiaurės vakarus nuo policijos būstinės.
4. Kinų kvartalas, rajono centras.
5. Falcone Shipping Antenna aikštelės šiaurės rytinė dalis.
6. Maišytuvo viršuje.

Visų pagrobtų ugniagesių vietos Bleiko saloje.


Perkelkite į šias vietas, įjunkite detektyvo režimą ir lengvai rasite kiekvieną pagrobtą ugniagesį.

Miagani sala

Žemiau yra kiekvieno pagrobto ir į Miagani salą perkelto ugniagesio vieta:

1. Po tiltu, jungiančiu Blake'o ir Miagani salas (priešai bus ginkluoti šaunamaisiais ginklais).
2. Netoli Grand Avenue, ant Gotham Herald pastato viršutinių briaunų. Turite patekti į viršutinį dešinįjį apžvalgos tašką, kad pamatytumėte banditus ir gaisrininką.
3. Grand Avenue stotis, apsupta bokštelių. Nėra ventiliacijos šachtos ar kanalizacijos griovio, kuris padėtų susidoroti su banditais po vieną. Turite kovoti „atvirame ore“, bet tuo pat metu būti aklojoje bokštelio matomumo zonoje. Banditai ginklų neturės. Naudokite dūmų bombas, kad dezorientuotumėte priešus, kol susidorojate su bokšteliais. Ypatingą pavojų kelia centre esantis bokštelis. Užduotis bus daug lengvesnė, jei patobulinsite įsilaužimo įrenginį. Taigi galite laikinai išjungti bokštelių optiką, kuri padės prie jų priartėti ir juos sunaikinti.
4. Pietrytinis Wayne bokšto kampas.

Visų pagrobtų ugniagesių vietos Miagani saloje.


Įkūrėjų sala

Žemiau yra kiekvieno pagrobto ugniagesio ir į salą persikėlę įkūrėjai:

1. Pastatas Port Adamso centre.
2. Urbarail stotis Ricker Heights. Yra trys banditai ir slėptuvė, iš kurios jie ims ginklus. Visų pirma, naudodami dezintegratorių, išjunkite jų ginklus.
3. Ant kalvos į šiaurės vakarus nuo Wayne International Plaza. Netoliese taip pat yra talpykla. Pirmiausia susitvarkykite su talpykla, o tada nugalėkite banditus.
4. Švyturys į šiaurės rytus nuo dirižablių. Šioje srityje negalima įjungti detektyvo režimo. Prie švyturio yra snaiperis. Pirmiausia nužudykite snaiperį, tada susitvarkykite su likusiais priešininkais.
5. Paskutinį ugniagesį rasti sunkiau nei likusį. Pirmiausia turite rasti „Killinger Dept Store“ parduotuvę. Priešais jį bus siena, kurią galima perkelti naudojant „Batmobile“ diską. Tiksli vieta parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje. Užimkite palankią padėtį ir susidorokite su dviem ginkluotais banditais. Jei patobulinsite kelių smūgių techniką, vienu metu galėsite susidoroti su mažiausiai penkiais priešininkais.

Visų pagrobtų ugniagesių vietos Įkūrėjo saloje.


Išgelbėjus paskutinį ugniagesį, reikės gelbėti jų viršininką. Jo vieta bus pažymėta žemėlapyje. Persikelti į nurodytą vietą – Cityvision Construction. Vieta bus užpildyta banditais, bet jūs turite veiksmų laisvę. Kai susidorosi su visais priešais, susirask gaisrinės vadovą ir išlaisvink. Tada eikite su juo į policijos skyrių, kad užbaigtumėte bylą ir atliktumėte misiją.

2 misija. Tobulas nusikaltimas

Atlikę papildomą misiją iškart rasite pirmąją auką. Eikite į Prekybos tiltą ir apžiūrėkite kūną. Išanalizavę aukos kraują, turite naudoti specialų skaitytuvą. Nuskaitykite aukos odą, laikykite nuspaudę mygtuką, kad gautumėte įrodymų. Perjunkite skaitytuvą į raumenų režimą ir patikrinkite aukos plonąją žarną, kad surastumėte žiedą. Nuskaitykite dar kartą.

Galiausiai perjunkite skaitytuvą į „Kaulo“ režimą ir patikrinkite aukos kairę šlaunį. Nusikaltimo vieta bus baigta. Kai tik atrakinsite kitą Gotamo sritį, bus prieinama nauja misijos dalis.

Vienas iš kūnų yra Gotham Herald viršuje, ant stogo tiesiai po bokštu. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte įbrėžimus ar kitus aukos kūno įkalčius:

Odos režimas: randas ant kairės rankos;
raumenų režimas: kairioji krūtinės pusė;
„Kaulo“ režimas: deformuoti kairiojo kelio kaulai.

Trečioji auka yra ant Dangaus pastato stogo Miagani saloje. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte įbrėžimus ar kitus aukos kūno įkalčius:

Odos režimas: apgamas ant krūtinės;
„Raumenų“ režimas: kulka į dešinįjį bicepsą;
„Kaulo“ režimas: trūksta kairės pėdos pirštų.

Ketvirtąją auką galite rasti padėję Poison Ivy jos augalui, kuris padėjo neutralizuoti kaliausės toksinus. Auka yra ant nedidelio pastato, esančio į šiaurės rytus nuo vaikų globos namų, kur vis dar yra geležinkelis. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte įbrėžimus ar kitus aukos kūno įkalčius:

Odos režimas: įkandimo randas aukos kairėje pusėje;
„Raumenų“ režimas: protezas vietoj dešinės akies;
„Kaulo“ režimas: dešinės rankos lūžis.

Penktasis lavonas yra apatinėse gatvėse į pietryčius nuo antrojo Stagg dirižablio. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte įbrėžimus ar kitus aukos kūno įkalčius:

„Odos“ režimas: cheminis kairės šlaunies nudegimas;
raumenų režimas: balso dėžutė ant gerklės;
„Kaulo“ režimas: šeštas kairės rankos pirštas (WTF?).

Paskutinį lavoną galima rasti ant sienos prie tramplino, netoli nuo bažnyčios. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte įbrėžimus ar kitus aukos kūno įkalčius:

„Odos“ režimas: žaizda nuo pašalintos tatuiruotės ant dešinės šlaunies;
Raumenų režimas: pašalintas dešinysis inkstas;
„Kaulo“ režimas: tantalo plokštelė ant aukos kaukolės.

Visų lavonų vieta iš misijos „Tobulas nusikaltimas“.


Apžiūrėjęs paskutinį kūną, Alfredas pasakys žudiko vietą. Pereikite į jūsų žemėlapyje pažymėtą Pretty Dolls saloną. Įeikite į vidų (be to, viduje bus Riddlerio trofėjus). Pasivaikščiokite po grindimis per groteles ir įtrūkusią sieną papurkškite geliu.

Grįžkite ir eikite pro priekines duris į operacinę. Judėkite į priekį ir sugausite žudiką neteisėtai. Prieikite arčiau ir stebėkite nufilmuotą sceną. Turite kuo ilgiau palikti žudiko parankinius ant žemės, nes jie nejaučia skausmo. Naudokite kombinacijas. Kai Pygas iškvies visus savo pakalinius, jis stovės savo „darbo vietoje“. Prieikite prie jo ir jis pateks į kampą. Kai susidorosi su visais priešais, o paskutinis priešas turi būti nugalėtas specialiu judesiu, prisiartink prie kiaulės ir sunaikink jo darbo vietą.

Sumušę Kiaulę, sulaužykite šalia esančią elektros dėžę, kad išlaisvintumėte narve įstrigusius žmones. Pasikalbėkite su jais, palydėkite Pig į Batmobile ir eikite į policijos skyrių.

3 misija. Nusiginklavimas

Ši misija yra visiškai skirta saugumui Gothamo keliuose. Banditai kai kuriuose taškuose pasodino bombas ir jums reikia jas neutralizuoti.

Misija tampa prieinama beveik nuo pat „Baimės miesto“ siužeto pradžios. Tuo pačiu metu neįmanoma to pereiti iš karto nuo pradžios iki pabaigos. Norėdami ieškoti visų bombų, turėsite bent jau patekti į visas Gothamo salas. Kaip visada, atidžiai apžiūrėkite vietas naudodami detektyvo režimą.

Tam tikru momentu pagrindinės istorijos misijos metu Alfredas nukreips Betmeną į patikros punktą, kur reikės išardyti bombą. Norėdami išjungti bombą, turite pažvelgti į didelį raudoną objektą. Įjunkite Batmobilį į kovos režimą ir naudokite galingą pavarą (gervę).

Tiksli visų bombų vieta

Žemiau pateikiamos visų taškų, kuriuose yra bombos, koordinatės:

Bomba #1: aplankyta pagrindinės istorijos metu - X:2105 ir Y:2920;
bomba Nr. 2: Bleiko sala – X:1790 ir Y:2420;
bomba Nr. 3: Bleiko sala – X: 1920 ir Y: 2680;
bomba Nr. 4: Bleiko sala – X: 2370 ir Y: 2910;
bomba Nr. 5: Įkūrėjų sala – X: 2150 ir Y: 1915;
bomba Nr. 6: įkūrėjų sala – X: 2050 ir Y: 1570;
bomba Nr. 7: įkūrėjų sala – X: 2270 ir Y: 1540;
Bomba Nr. 8: Įkūrėjų sala – X: 2745 ir Y: 1739;
bomba #9: Įkūrėjų sala – X: 2939 ir Y: 1449;
Bomba #10: Miagani sala – X:3269 ir Y:2109;
Bomba #11: Miagani sala – X: 2999 ir Y: 2299;
Bomba #12: Miaganio sala – X: 2899 ir Y: 2729;
Bomba #13: Miagani sala – X:3049 ir ​​Y:2919;
14 bomba: Miagani sala – X:3159 ir Y:2729.

Misija 4. Kelių karaliai

Pirmieji Arkham Knight karių patikros punktai yra Įkūrėjo saloje. Patikrinimo taškai paprastai dedami ant sienų su keliomis apsaugomis aplink juos. Užtvaros aplink kontrolės punktus (kontrolinius punktus) negali būti sunaikintos net naudojant Batmobile ginklus. Turite perlipti ir sunaikinti visus sargybinius. Po pergalės suraskite vadą naudodami detektyvo režimą. Tada sunaikinkite kontrolės punktą, kad pašalintumėte užtvarą.

Įkūrėjų sala

1. Įsikūręs vakarų kryptimi nuo tilto „Mirtis“.
2. Įsikūręs vakarų kryptimi nuo tilto „Atgaila“.
3. Įsikūręs pakrantės juostoje tarp „Atgailos“ ir „Išganymo“ tiltų. Apsaugų čia mažiau, bet du banditai su ginklais ir du su smūgio lazdomis.
4. Šis kontrolės punktas yra į pietus nuo Prakeikimo tilto, rytinėje Įkūrėjų salos dalyje. Čia yra du ginkluoti kariai. Naudokite dezintegratorių, kad išjungtumėte jų ginklus, tada nusileiskite ant žemės.
5. Šis patikros punktas yra Campound pastato viduje. Naudokite Batmobile gervę, kad patrauktumėte vartus į šiaurės vakarus nuo patikros punkto link savęs. Išimkite bokštelius ir apsaugas naudodami Batmobile Combat Mode.
6. Patikrinimo taškas tampa prieinamas po susidūrimo su Harley Quinn istorijos misijoje. Yra keli sargybiniai dronai. Gerai, jei turite patobulintą dezintegratorių, kuris padės sunaikinti droną.
7. Viršutinėje platformoje. Naudokite „Batmobile“, kad padidintumėte ugnies jėgą.
8. Kontrolės punktas yra sankryžoje prie bažnyčios.
9. Patikrinimo taškas taps prieinamas tik tada, kai išgelbėsite Barbarą (Oracle) ir gausite antrąjį Batmobile. Jis yra viename iš pastatų statybvietėje šiaurinės salos dalies viduryje. Viduje yra nepilotuojamas dronas. Pabandykite perimti droną ir susitvarkyti su priešininkais. Taip pat galite naudoti ventiliacijos veleną ir atakuoti priešus daugialypiu smūgiu. Netoliese yra jungiklis, kuris atidarys Batmobile vartus.

Visų milicijos kontrolės punktų vieta Blake saloje.


Miagani sala

1. Patikrinimo punktas yra netoli Elioto ligoninės.
2. Patikrinimo punktas yra Urbarail stotyje Bristolyje, į rytus nuo Išganymo tilto. Galite naudoti „Batmobile“, kad nužudytumėte milicijas forposte.
3. Patikrinimo taškas bus pasiekiamas po incidento su Harley Quinn, kai tęsite istorijos misijas. Jis yra šalia pastato, kurį pingvinas anksčiau naudojo kaip ginklų talpyklą. Netoliese taip pat sunaikinote sargybos bokštą, esantį pagal ankstesnę užduotį „Gotemo okupacija“.
4. Patikrinimo taškas bus pasiekiamas po incidento su Harley Quinn, kai tęsiate istorijos misijas. Jis yra Ranelagh keltų terminalo viduje. Yra keletas dronų, kuriuos galima apakinti naudojant nuotolinio įsilaužimo įrenginį. Pasodinkite sprogmenis apatiniame traukinių stoties balkone ir suviliokite ten priešus. Turite suvilioti forposto vadą, po kurio galite gauti jo kontrolierių. Atminkite, kad po to dronai neišsijungs, todėl palikite teritoriją, kad nenušautumėte.
5. Patikrinimo taškas bus pasiekiamas po incidento su Harley Quinn, kai tęsiate istorijos misijas. Jis yra priešais teatrą.
6. Forpostas yra netoli Gotham Globe pastato.
7. Šis forpostas (kontrolinis taškas) bus pasiekiamas, kai išgelbėsite Barbarą (Oracle) ir gausite antrąjį „Batmobile“. Įsikūręs botanikos sode. Pasinaudokite Batmobiliu, važiuokite per atbrailą ir skriskite automobiliu tiesiai į forpostą.
8. Aukščiausiame Elliott ligoninės lygyje. Galite naudoti „Batmobile“ naudodami netoliese esantį tarpą.


Visų milicijos kontrolės punktų vieta Miagani saloje.

Bleiko sala

1. Šis patikros taškas bus pasiekiamas, kai išsaugosite Barbarą („Oracle“) ir įsigysite naują „Batmobile“. Kai sunaikinsite kitą forpostą, Deathstroke jums paskambins.
2. Patikrinimo punktas yra kinų kvartale. Yra bokšteliai (prie įėjimo) ir pėstieji. Iš viršaus galite atlikti kelis smūgius. Kovodami ant žemės, venkite bokštelio matymo linijos.
3. Šis patikros punktas yra netoli Scarecrow's slėptuvės kinų kvartale. Yra bokšteliai ir vienas banditas. Uždenkite vieną bokštelį, tada išjunkite kitą, kai jis pasisuks į šoną.
4. Prie tilto „Mirtis“ (Keiksmai). Nugalėk apsaugas lauke arba tiesiog naudokite įsilaužimo įrenginį, kad nulaužtumėte jungiklį šalia durų. Pastato viduje bus vadas. Eik pro šonines duris ir kelis kartus pataikyk ant atbrailos.
5. Patikrinimo punktas yra prie laikrodžio bokšto. Čia yra du nepilotuojami dronai, tačiau jie jums neturėtų kelti problemų, jei atnaujinote dezintegratorių. Naudokite jį, kad dronai susinaikintų. Drono sprogimas padarys didelę žalą paprastiems kariams.

Visų milicijos kontrolės punktų vieta įkūrėjų saloje.


5 misija. Gothamo okupacija

Ši misija taps pasiekiama, kai tik pateksite į Įkūrėjų salą. Turite neutralizuoti milicijos bokštus ant pastatų stogų kiekviename Gothamo rajone. Pirmiausia reikia susitvarkyti su visais apsaugais, o tada sprogstamąja geliu patepti prie pastatų pritvirtintą terminalą. Galiausiai nepamirškite išpūsti gelio.

Miagani sala

1. Pažiūrėkite į pastato stogą, netoli nuo Dangaus. Sunaikink sargybinius iš kito pastato įrengto bokštelio.
2. Ant ligoninės stogo. Yra keletas sargybinių ir du terminalai. Vienas iš terminalų bus nesaugomas. Pirmiausia sunaikinkite, kad išjungtumėte kai kuriuos bokštelius. Apsidairykite po apylinkes ir pamatysite du kvailius ir banditus su šoko lazdomis.
3. Ant sparno, jungiančio du pastatus Didžiojo prospekto sankirtoje. Apsaugų nėra, tik bokšteliai. Pirmiausia iškelkite bokštus.
4. Netoli žemyninio tilto, į šiaurės rytus nuo Wayne Tower. Yra du terminalai, kuriuos reikia sunaikinti. Vienas jų yra ant stogo, nesaugomas. Šis terminalas yra atsakingas už bokštelių ant sienų veikimą. Prie dviejų bokštų toliau nuo kitų yra nedaug sargybinių, todėl pradėkite nuo ten.
5. Į šiaurės rytus nuo vaikų globos namų, ant upės kranto.
6. Terminalas bus pasiekiamas po susitikimo su Harley Quinn istorijos misijose. Terminalas yra ant Gothamo kranto.
7. Terminalas bus pasiekiamas po susitikimo su Harley Quinn istorijos misijose. Terminalas yra ant pastato, kurį anksčiau pingvinas naudojo kaip ginklų talpyklą. Patikrinimo punktas yra visai šalia.
8. Terminalas bus prieinamas atremus policijos būstinės puolimą. Jis yra po bokštu šalia botanikos sodo. Saugomas vieno drono ir kelių banditų.

Visų milicijos stebėjimo bokštų vieta Miagani saloje.


Įkūrėjų sala

1. Ant pastato stogo prie bažnyčios ir tilto.
2. Netoli nuo tilto "Prakeikimai" (Mirtis) ir Riker Heights.
3. Ant pastato į šiaurės rytus nuo Port Adams ir į šiaurės vakarus nuo Išganymo tilto. Naudodami įsilaužimo įrenginį atsisiųskite į droną saugos kodus, o tada sunaikinkite juo objekto apsaugas.
4. Terminalas yra į pietus nuo Wayne International Plaza, kuris taip pat yra netoli dirižablių. Išjunkite ginklų talpyklas naudodami dezintegratorių, kad sargybiniai negalėtų apsiginkluoti.
5. Sargybos bokštas į šiaurę nuo Port Adamso. Prie pat terminalo degs Otisburgo gaisrinė.
6. Terminalas bus pasiekiamas po susitikimo su Harley Quinn istorijos misijose. Jis yra pastato viršuje, statybvietės centre. Ši vieta yra neapginta, todėl sunaikinti sargybos bokštą bus gana paprasta.
7. Terminalas bus prieinamas atremus policijos būstinės puolimą. Jis yra statomo pastato viršuje.

Visų milicijos stebėjimo bokštų vieta Įkūrėjo saloje.


Bleiko sala

1. Vienintelis būdas patekti į terminalą – išdaužti langą kojomis. Šliaužkite ant apsiausto ir susitvarkykite su dviem priešais, tada be jokių problemų sunaikinkite sargybos bokštą.
2. Šis sargybos bokštas yra netoli dokų, į šiaurę nuo Atgailos tilto įkūrėjų saloje. Konsolė yra žemės lygyje. Čia nėra oro angų, todėl susidoroti su priešininkais nesukeliant triukšmo beveik neįmanoma.
3. Šis stebėjimo bokštas bus prieinamas po to, kai istorijoje pasirodys Harley Quinn. Paslėptas traukinyje Kinų kvartale. Netoliese bus du dronai ir kelios milicijos.
4. Tampa prieinamas atmušus policijos departamento puolimą pagal žaidimo siužetą. Jis yra į šiaurės rytus nuo policijos departamento pastato.
5. tampa prieinama tik atremus išpuolį prieš policijos būstinę ir yra tiesiai į šiaurę nuo policijos būstinės. Viršuje bus bokštelis, apsunkinantis užduotį. Naudokite Batmobilį, kad sunaikintumėte visus karius.

Visų milicijos stebėjimo bokštų vieta Blake saloje.


Mūšis su Deathstroke

Kai atliksite paskutines tris misijas (Nusiginklavimas, Kelių karaliai, Gothamo okupacija), galėsite kovoti su Deathstroke. Tai įvyks tik tada, kai numušsite Arkham Knight's Heavy Rain tanką. Po to Deathstroke perims kariuomenės vadovybė.

Kovok su Deathstroke.


Taigi, jei atliksite paskutines tris užduotis, prasidės kova su Deathstroke. Pirmiausia sutelkite dėmesį į „Cobra“ dronus. Kai visos penkios "Kobros" bus sunaikintos, pradėkite kovoti su Deathstroke'u. Laikykitės atstumo, vengdami jo nukreiptų raketų, tada nukreipkite savo energijos sprogimą ir raketas į jį. Kai Deathstroke bus nugalėtas, misija baigsis.

6 misija. Dega Gothamas

Misija taps prieinama po istorijos skyriaus, kuriame stebėsite Arkham Knight bendražygių automobilio pėdsakus, kuriais buvo išvežta pagrobta Barbara (Oraklas). Atsidursite avarijos vietoje ir pasiimsite Barbaros išmestą skreblerį. Eikite į gaisrinę ir naudokite „Batmobile“ gervę, kad įjungtumėte gaisro gesinimo sistemas.

Iš liepsnos išskris ugniagesė. Persekiokite jį. Venkite liepsnos sienų, kurias Firefly paliks ant žemės. Persekiokite, kol „Firefly“ baigsis kuras. Pagauk jį ore.

Žaidimo eigoje gausite daug papildomos informacijos apie naujausius Firefly „pasiekimus“. Pereikite į kitą degantį gaisrinę ir pakartokite Firefly gaudymo procesą. Paskutinė piktadario padegta gaisrinė yra Otisburge, įkūrėjų saloje. Čia turėsite atvykti su „Batmobile“, todėl paskutinį papildomos misijos etapą galėsite atlikti tik sunaikinę raketų paleidimo įrenginį, kuris bus pagrindiniame žaidimo siužete. Kaip ir anksčiau, persekiokite „Firefly“, kol baigsis jo degalų atsargos. Pagauk ir sumuš jį. Nuveskite jį į policijos skyrių ir atlikite misiją.

Misija 7. Riterio įpėdinis

Misija taps prieinama po istorijos skyriaus, kuriame stebėsite Arkham Knight bendražygių automobilio pėdsakus, kuriais buvo išvežta pagrobta Barbara (Oraklas). Atsidursite avarijos vietoje ir pasiimsite Barbaros išmestą skreblerį. Sekite stogą, kad pamatytumėte liepsnojančio šikšnosparnio simbolį. Pasikalbėkite su Azraeliu ir valdysite jį mūšyje su banditų minia. Sėkmingai įveik iššūkį nesusižeisdamas ir įrodyk, kad Azraelis yra vertas.

Kita Azraelio vieta yra įkūrėjų sala, į šiaurę nuo Port Adamso. Kaip ir anksčiau, reikia nugalėti visus priešus nepadarius jokios žalos. Naudokite tuos pačius derinius ir įgūdžius kaip ir pats Betmenas. Susitvarkykite su mažais priešininkais, o tada nugalėk bandytoją.

Kita Azraelio vieta yra kinų kvartalas. Šiame iššūkyje teks susidurti su mediku ir kitais maištininkais. Venkite liesti elektrifikuotų priešų. Norėdami juos išjungti, naudokite „Batclaw“. Kuo greičiau susisiekite su gydytoju.


Kita misijos dalis bus prieinama tik po to, kai istorijoje pasirodys Harley Quinn. Pereikite prie Lady of Gotham statulos mažoje saloje viso žemėlapio centre ir užlipkite į viršų, kad pamatytumėte šikšnosparnio simbolį. Norėdami išlaikyti šį testą, turite susidoroti su Arkham Knight kovotojais.

Pagal kitą misijos dalį turite grįžti į laikrodžio bokštą ir naudoti baterijos kompiuterį, kad išanalizuoti neįprastą Azraelio smegenų veiklą. Pažaidę su Azraelio atmintimi, persukite kadrus ir tyrinėkite detales keistais simboliais, kad užbaigtumėte ir atkurtumėte tikrąją žinią.

Azraelis pasirodys laikrodžio bokšto viduje, ir jūs galėsite jį valdyti. Kardą turėsite paguldyti ant spintelės. Pasirinkite: arba pabandykite nužudyti Betmeną, arba išmeskite kardą. Antruoju atveju sulaužykite kardą ir palikite laikrodžio bokštą ant lifto, kad užbaigtumėte misiją.

Misija 8. Naktinis skrajutė

Su šiuo padaru galite susitikti ant Miagani salos stogų. Persekiokite šį monstrą ore. Sunku pastebėti, o dar sunkiau pasivyti. Būtybė kartais skleidžia garsus, padedančius nustatyti apytikslę jo vietą ir judėjimo kryptį. Tiesiog vykite žemyn skraidantį padarą ir paimkite jo kraujo mėginį.

Tada eikite į kinų kvartalą ir suraskite daktaro Langstrom laboratoriją. Jis įsikūręs alėjoje. Eikite ten ir lipkite liftu žemyn. Įeikite į laboratoriją ir apžiūrėkite gulintį kūną. Gaukite prieigą prie netoliese esančio kompiuterio, kuriame turėsite rasti (sukurti) priešnuodį. Pasukite DNR grandinę, kad atkurtumėte ją iki galo. Netinkamas įtempimas sumažina grandinės vientisumą. Kai turėsite švarų DNR mėginį, atliksite dalį misijos.

Betmenas".


Eikite į Blake salą, eikite į stogus ir ieškokite šikšnosparnio. Galite įjungti detektyvo režimą, kuris padės atpažinti tinkamą būtybę. Suradę padarą, sekite jį ir eikite kuo arčiau, kad suleistumėte priešnuodį. Tačiau atrodo, kad priešnuodžio dozės nepakanka. Palaukite, kol sužinosite naujos informacijos apie skraidančio padaro buvimo vietą.

Pabaigoje „Nightflyer“ kabės danguje virš Įkūrėjų salos. Jis tikrai pasirodys atlikęs istorijos misiją su Harley Quinn. Vėl pasivikite jį ir suleiskite vaistų. Pristatykite padarą į policijos skyrių, kad užbaigtumėte misiją.

Misija 9. Šarvuota ir labai pavojinga

Šią misiją gausite įdiegę antrąjį Batmobile atnaujinimą po pagrindinės istorijos misijos Miagani saloje tuneliuose. Teritorijose patruliuos šarvuočiai „Arkham Knight“. Dronai gali būti su jais. Sunaikinus šarvuotą automobilį, teks palaukti, kol pasirodys kitas. Kartkartėmis patikrinkite misijos ekraną.

Už kiekvienos šarvuotos transporto priemonės sunaikinimą gausite „techninių taškų“ už atnaujinimą. Atkreipkite dėmesį, kad šarvuočiai bus lydimi. Turite vengti nukreipiančių raketų. Su kiekvienu nauju etapu šarvuočiai bus stiprinami.

Norėdami rasti šarvuotų transporto priemonių įkūrėjų saloje, pirmiausia turėsite sunaikinti raketų paleidimo įrenginį.

10 misija. Ginklų kontrabanda

Pagal misijos siužetą, senojo nesąžiningo pingvino ginklais reikia surasti ir sunaikinti visas talpyklas. „Nightwing“ suteiks jums duomenis apie visus „Penguin“ ginklų furgonus. Eikite į šią vietą, stebėkite furgoną ir įbauginkite banditus. Kai bandys jus nuplėšti, lipkite ant stogo ir stebėkite furgoną. Sekite juos, kol jie pateks į Sionis Industries netoli Falcone Shipping Antenna Blake saloje.

Įeikite į pastatą pro šonines duris ir nulaužkite konsolę ant sienos kitoje pusėje. Norėdami tai padaryti, naudokite nuotolinio įsilaužimo įrenginį, kuris padės atidaryti pagrindinius vartus. Perjunkite į Batmobile ir susitvarkykite su visais bokšteliais. Raskite groteles, kur galite pakilti aukščiau, naudokite jungiklį, kad atidarytumėte praėjimą į stogą.

Perkelkite ant stogo ir išdaužykite langus. Nusileidę žemyn, kartu su Nightwing nugalėsite banditus. Skliaute esančias ginklų dėžes užtepkite sprogstamojo gelio, tada susprogdinkite.

Antroji ginklų saugykla bus prieinama, kai sunaikinsite raketų paleidimo įrenginį, pagrįstą dirižablio istorijos misija Įkūrėjo saloje. Pereikite į vietą, kur stovi furgonas, ir pradėkite jį pulti. Pasibelsk į sunkvežimį arba išsikviesk Batmobile, kad išgąsdintum priešus. Sekite juos per stogus, kol jie nuves jus į vieną iš pingvinų ginklų talpyklų.

Susitvarkykite su sargybiniais už pastato ir eikite pro duris. Įeikite į šalia esančią ventiliaciją ir su plyšiu prieikite prie sienos. Naudokite sprogstamąjį gelį, bet nesprogdinkite jo. Tada grįžkite į ventiliaciją. Kai prie sienos yra du priešai, susprogdinkite tą patį gelį. Susitvarkyk su likusia dalimi.

Naudokite Batclaw, kad ištrauktumėte groteles, dengiančias skylę po lubomis. Pereikite per šią skylę, naudokite dezintegratorių, kad išjungtumėte ginklų dėžę ir susidorokite su dviem šarvuotais kareiviais šalia jos. Čia puikiai veikia kelių smūgių technika. Susprogdinkite ginklų saugyklą, kad užbaigtumėte dalį misijos.

Ši saugykla tampa prieinama tik po to, kai Harley Quinn pasirodo istorijos misijoje. Važiuokite į žemėlapyje pažymėtą vietą, kur yra furgonas, tada įbauginkite priešus „Batmobile“ arba pasibelskite į duris. Persekiokite juos per stogus, kol jie pasieks slėptuvę Vandens filtravimo gamykloje Bleiko saloje. Apžiūrėkite vartus, pro kuriuos pravažiavo sunkvežimis, po kurių Alfredas padės jums patekti į tunelį.

Eikite į priekį taku, vedančiu į kanalizaciją. Ten yra keli ginkluoti priešininkai, todėl juos bus lengviau nužudyti su Batmobile. Eikite į aukščiau esantį kambarį, kad surastumėte elektros dėžutę, kuri valdo žemiau esantį užtvarą. Patraukite svirtį ir, jei norite, paimkite mįslių trofėjų nuo stalo.

Įsėskite į Batmobile ir galinga gerve pakelkite sunkius vartus. Slėpkite priešus ir naudokite kelis smūgius. Viršuje yra trys juostos, pro kurias galite pereiti. Viduje nėra ginkluotų priešų.

Pašalinę apsaugą viduje, padėkite sprogmenį (gelį) ant ginklų dėžių ir uždarykite saugyklos duris. Susprogdinkite jį šiek tiek vėliau. Tokiu atveju bus suaktyvinta iškirpta scena ir pamatysite, kad Nightwing užėmė pingvinas. Eikite į pingvino vietą, kad jį išgelbėtumėte.

Užlipkite ant stogo ir patikrinkite vietą. Čia negalite naudoti detektyvo režimo, nes vienas iš apsaugininkų trukdo. Jei pavyks susidoroti su kuprinę nešiojančiu banditu, trukdžiai išnyks. Pirmiausia lipkite į stebėjimo tašką ir susitvarkykite su snaiperiu. Pašalinę visas stogo apsaugas, prieikite prie saugiklių dėžutės, kad atidarytumėte lifto duris. Lipkite žemyn, kol pamatysite „Nightwing“ supančius banditus.

Turite patekti į vidų ir netikėtai užpulti priešus. Sienoje yra skylė, pro kurią galima lipti. Koridoriuje bus bokštelis. Išjunkite jį naudodami įsilaužimo įrenginį, tada sunaikinkite. Atidarykite ventiliacijos groteles ir nušliaužkite per veleną. Išeik per skylę. Dėl to turėtumėte atsidurti prie įtrūkusios sienos, kurios kitoje pusėje yra Nightwing ir banditai.

Susitikimas su Pingvinu misijos „Ginklų kontrabandos“ pabaigoje.


Susprogdink sieną ir nugalėk visus priešininkus. Tada nustatykite sprogmenis ir uždarykite paskutinio saugyklos duris. Pingvinas paims Nightwing įkaitais. Atlikite dvigubo smūgio komandą ir susprogdinkite sprogmenis. Paskutinis skliautas buvo susprogdintas, todėl galite saugiai pristatyti pingviną į policijos skyrių.

Misija 11. Dviveidis banditas

Pereikite į Gotham banką ir eikite į vidų. Signalizacija bus įjungta, todėl šliaužioti pro banditus visiškai neprivaloma. Kol jie jūsų nemato, galite juos nustebinti, neatkreipdami netoliese esančių banditų dėmesio. Kai sunaikinsite pirmąją priešo bangą, atsiras kiti priešininkai. Tiesiog susitvarkykite su jais visais, kad įvykdytumėte misijos tikslą. Tai atvers naujus iššūkius. Drescher yra įkūrėjų saloje.

Išvalę šaką Drescher rajone, turėsite persikelti į Kingstoną. Tai didžiausias bankas, todėl teks susidurti su daugybe banditų. Taip pat bus dvi transporto priemonės. Naudokite gudrybes, derinius ir savo programėles.

Dviveidis banditas bandys apiplėšti visus Gotemo bankus.


Po to, kai bus sunaikintas paskutinis priešas banke, dviveidis atvyks kartu su savo palyda. Naudokite kelis smūgius. Detektyvo režimu būkite atsargūs, nes priešų grupėje yra elito specialistas. Naudokite dezintegratorių, kad išjungtumėte ginklus. Tai galioja ir dviveidžiui banditui, kuris rankose turės šaunamąjį ginklą.

Galiausiai, nugalėjęs visus priešus, nugalėk Two-Face ir nuvesk jį į policijos būstinę.

Misija 12. Draugas, kuriam reikia pagalbos

Ši misija bus pasiekiama po incidento su Harley Quinn istorijos skyriuje. Eikite į Wayne'o bokštą Miagani saloje, kad pradėtumėte misiją. Įeikite į liftą požeminėje automobilių stovėjimo aikštelėje (eikite iš Gotham banko pietryčių pusės), eikite prie kompiuterio ir naudokite tinklainės nuskaitymą.

Hushas paėmė įkaitu Lucius Fox.


Kai valdysite tikrąjį Betmeną, eikite prie durų ir žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame atpažinsite įsibrovėlį. Eikite į biurą, kad susitvarkytumėte su juo. Išsaugokite Lucius paspausdami mygtuką (klavišą), kuris pasirodo ekrane. Kai Hash pasuka ginklą jūsų kryptimi, paspauskite mygtuką, kad jį išjungtumėte.

13 misija. Avinėlis

Šią misiją gausite išvalę laikrodžio bokštą ir vėl susisieksite su Barbara (Oracle). Perkelkite į „Gotemos ponios“ statulą saloje miesto centre. Atsidursite narve su beprotiška minia. Bendraukite su visais, naudokite nuotolinį įkrovimą, kad išjungtumėte generatorius. Po to turėsite išeiti iš kameros.

Misija 14. Mįslės kerštas

Filme „Betmenas: Arkhamo riteris“ Edvardas Enigma, žinomas kaip Mįslė, išparduotas rimtai. Aplink Gotemą Edvardas išsklaidė apie 240 skirtingų paslapčių. Teks ieškoti Mįslės trofėjų, gelbėti aukas, įminti mįsles ir niokoti įvairius objektus.

Tačiau norėdami nugalėti Mįslį ir išgelbėti Catwoman, turite atlikti 10 iššūkių, pažymėtų jūsų žemėlapyje.

P.S. 10 įvykdytų iššūkių leis jums pirmą kartą kovoti su Riddleriu ir jo robotais. Bet jei norite kartą ir visiems laikams užbaigti piktadarį ir nuvežti jį į policijos skyrių, turėsite surinkti VISUS trofėjus ir išspręsti VISAS paslaptis, išsibarsčiusias aplink Gotemą.

Remdamasis misija „Mįslės kerštas“, Betmenas turi nuimti bombos karolius nuo Catwoman kaklo.


Pirmas testas

Pirmiausia įsėskite į Batmobilį ir judėkite link pirmojo žymeklio. Įvažiuokite į Riddlerio garažą. Rūsyje tenka lenktyniauti ratais ir apvažiuoti įvairias kliūtis. Su kiekvienu nauju ratu kliūčių daugės. Jei neįveikiate rato per skirtą laiką, turėsite bandyti dar kartą. Nukreipkite dėmesį į kelią ir paspauskite mygtuką B (apskritimas), kad pašalintumėte Riddler kliūtis, kai su jomis susidursite.

Įveikę 3 ratus, valdysite Catwoman. Turite gauti prieigą įvesdami teisingą raktą. Važiuodami Batmobile ant sienos pamatysite žalią šviesą, apsuptą raudonų žibintų. Tą patį, ką mato Catwoman. Jei žaidžiate įprastu sunkumu, žalias klavišas bus ketvirtoje eilutėje ir trečiame stulpelyje. Naujame žaidime+ ieškokite rakto pirmoje eilutėje ir trečiame stulpelyje.

Antras testas

Turite sekti Ace Chemicals gamyklą ir pasukti į tiltą kairėje pusėje. Kiek toliau bus durys su užrašu Balancing Act. Atlikite jį, prasidės antrasis testas. Turite lipti ant rėmo ir palikti „Batmobile“. Paspauskite jungiklį, perjunkite į Batmobilį ir važiuokite į balansavimo platformą. Tai leis aktyvuoti pirmąjį bloką ir atverti kelią toliau.

Raudonoms ir žalioms platformoms reikia naudoti imobilizatorių. Atsistokite ant antrosios pusiausvyros platformos, tada naudokite spalvotus blokus, kad pasiektumėte pabaigą. Norėdami peršokti per bedugnę, jums reikės papildomo degiklio. Norėdami suaktyvinti platformą, turite apvažiuoti liftą ratu ir naudoti gervę dešinėje. Nuspauskite dujų pedalą laikydami rodyklę oranžinėje zonoje.

Įprastam žaidimo režimui raktas yra paskutinėje eilutėje ir antrame stulpelyje. Režimui „Naujas žaidimas +“ ieškokite klavišo ketvirtoje pirmojo stulpelio eilutėje.

Trečias testas

Persikelkite į Pinkney našlaičių namus Miagani saloje, kur jūsų laukia galvosūkis. Čia bus trys klaustukai. Meskite kontroliuojamą batarangą į kiekvieną iš šių ženklų. Sulygiuokite apskritimus, kad padarytumėte klaustuką. Po to atsistokite taip, kad jūsų atspindys veidrodyje taptų šio klaustuko tašku. Nuskaitykite visą ženklą. Eikite į skaičiavimo kambarį, Betmenas eikite į dešinįjį jungiklį ir Catwoman eikite į kairįjį jungiklį. Dabar reikia paspausti klaustukus tokia tvarka: 3-1-4-5-2 Betmenas ir 1-3-5-2-4 Catwoman. Kova prasidės.

Ketvirtas testas

Vykdykite Bristolio ligoninės nurodymus Miagani saloje, eikite pro duris, pažymėtas Crushonator. Nužudyk priešus ir eik į trečią olą. Apsukite tris ratus, įveikdami kliūtis ir laikydamiesi nustatyto laiko. Įprasto sunkumo atveju raktas yra paskutinėje eilutėje ir ketvirtame stulpelyje. Pereidami režimu „Naujas žaidimas +“, ieškokite rakto trečioje eilutėje ir paskutiniame stulpelyje.

Penktas išbandymas

Persikelkite į Kingstono rajoną Miagani saloje. Eikite į skrydžio mokyklos garažą ir suraskite ketvirtąjį urvą. Turite pasiekti oro koncentraciją, kuri padės patekti į tris platformas. Pirmą kartą išlaikyti šį testą bus gana sunku. Įprasto sunkumo atveju raktas yra penktoje eilutėje ir ketvirtame stulpelyje. Sunkumo lygyje „Naujas žaidimas +“ ieškokite rakto antroje eilutėje ir trečiame stulpelyje.

Šeštas testas

Dar kartą apsilankykite Pinkney našlaičių namuose Miagani saloje, kad sužinotumėte naują galvosūkį. Eikite pro duris, pažymėtas „Fizika“. Norėdami išspręsti galvosūkį, turite mesti batarangą į klaustuką ant sienos kairėje ir paspausti kairįjį jungiklį. Tada Catwoman turi stovėti ant kito jungiklio, o Betmenas turi būti perkeltas į trečią jungiklį. Po to išveskite Betmeną. Atsistokite kaip Betmenas antroje platformoje, o pirmoje platformoje įsitaisykite kaip Moteris katė. Kai iškrovimas praeis, eikite į pirmąją platformą šalia Katės. Norėdami gauti raktą, turite pereiti į Betmeno vaidmenį į platformą dešinėje. Catwoman paima raktą.

Septintasis teismas

Važiuokite Otisburgo vietove Founders saloje, link bažnyčios. Nusileiskite į Drain Pain garažą bažnyčioje ir prieikite prie urvo. Turite naudoti gervę, o tada slysti žemyn siena iki peilių. Judėkite į dešinę, kol pamatysite, kad sienoje yra tarpas. Atsistokite ant platformos, kad sumažintumėte vandens lygį, ir sekite Batmobilį iki antrojo numerio dešinėje.

Dar kartą šaudyti į gervę ir nusileisti į vandenį. Sekite kairę pusę, kol pamatysite angą ant silpnos sienos, kurią sunaikinsite patrankos šūviu. Palikite Batmobile ir judėkite link angos, kad atsistotumėte ant platformos ir pašalintumėte vandenį. Grįžkite į „Batmobile“ ir eikite į priekį iki ašmenų. Pereikite palei sieną ir suraskite trečiąjį skaičių. Nusileiskite su gerve, sukite išilgai sienos ir lipkite aukštyn. Palikite Batmobile ir lipkite į skylę. Naudokite platformą, tada sunaikinkite bokštelius naudodami Batmobile. Atsistokite ant platformos duobės apačioje ir paimkite raktą.

Įprasto sunkumo atveju užuomina yra trečioje eilutėje ir ketvirtame stulpelyje, o naujo žaidimo+ sudėtingumo – trečioje eilutėje ir penktame stulpelyje.

Aštuntas testas

Atsistokite kaip Betmenas ant spąstų, esančių dešinėje. Catwoman turi lipti į lubas ir atsistoti ant skydo kitame kambaryje. Rezultatų suvestinėje bus šviesa, kuri atspindės judesius. Jei veikėjas stovi ant tinkamo skydelio, šviesos kiekis padidės. Perkelkite į reikiamą vietą. Taškas ant klaustuko yra kelio pradžia. Valdykite vieną ar kitą veikėją, kol pateksite į skydelį, kuris išlygina priešininkus. Nužudyk raudonus ir mėlynus priešininkus ir gauk raktą.

Devintas teismas

Naujajame urve bus tokios pat lenktynės kaip ir anksčiau. Per skirtą laiką reikia nuvažiuoti tris ratus su kliūtimis. Norėdami pašalinti kliūtis, jums reikės imobilaizerio. Esant įprastam sunkumui, raktas yra antroje ketvirto stulpelio eilutėje. Sunkumo lygyje „Naujas žaidimas +“ ieškokite rakto ketvirtoje eilutėje ir paskutiniame stulpelyje.

Dešimtasis teismas

Eik pro prieglaudos „Baigiamasis egzaminas“ duris. Eikite į antrą kambarį ir viduje pamatysite 5x5 langelių platformą. Kiekvienos platformų eilės gale yra generatorius. Naudokite prietaisą, kad šaudytumėte elektros krūvį ir pataikytumėte į generatorių šalia atviros vietos. Tai trauks arba stums platformas. Negalite lipti ant šių platformų ir turite šokti nuo lubų valdydami Catwoman. Jei Catwoman stovės ant platformos, tai neleis kitoms platformoms už jos judėti. Tuščias kvadratas turi būti toje vietoje, kur krenta raudona sija. Tokia yra mįslės prasmė. Kai taip atsitiks, turite užšokti Catwoman ant lubų, kad išvengtumėte spyglių.

Siją su tuščiu kvadratu reikia išrikiuoti tris kartus. Kai tai padarysite, eikite į ankstesnį kambarį paimti rakto ir pabandykite išeiti iš pastogės. Kai bandysite išeiti, Mįslė pasirodys su savo robotais. Šį kartą robotai atsitiktinai keičia spalvą iš raudonos į mėlyną. Betmenas turi pulti mėlynus robotus, o Catwoman – raudonuosius.

Mad Riddler, kurio vardas Edward Enigma.


Sunaikink visus robotus, kad užbaigtum pirmąjį mįslių kovos raundą. Misija dar nebaigta. Surinkite visus mįslių trofėjus ir išspręskite visus mįslių galvosūkius, esančius visame Gotame. Po to grįžkite į našlaičių namus, kad galėtumėte kovoti su Mįsliu antrą kartą.

Pasiekite skydelį su klaustuku ir susitvarkykite su Mįsliu ir robotais. Iš pradžių robotai bus beveik visi mėlyni, tačiau pabaigoje rasite keletą raudonų priešų. Prietaisas, skirtas šaudyti elektros krūvį, padės išgąsdinti raudonuosius robotus. Kai Catwoman yra šalia jų, pereikite prie jos ir nugalėk raudonuosius robotus.

Mįslė trenks į žemę naudodamas mechaninę ranką. Kumščio spalva rodo, kas gali pulti Mįslį. Primename, kad raudona spalva yra Catwoman, o mėlyna – Betmenas. Jei kumštis žalias, Mįslį gali užpulti bet kuris jūsų veikėjas. Pulkite mįslio pirmąjį kumštį, kol išnaudosite visą HP. Tada nuveskite „Riddler“ į stotį ir atlikite misiją.

Žaidimo įvykiai prasideda praėjus metams po Džokerio mirties mieste. Betmenas vis dar kovoja su nusikaltėliais, kartu išrasdamas vis daugiau naujų dalykėlių. Mieste pamažu populiarėja piktadarys, vardu „Kaliausė“, kuris, pasirodo, išrado savo naują toksiną, kurio poveikis žmonėms kelia baimę.

Siekdamas paskleisti savo žudikišką toksiną visame mieste, jis deda bombas, taip priversdamas visus žmones evakuotis iš miesto. Be to, jis taip pat subūrė superblogiečių komandą, kurioje jau yra „Two-Face“ ir „Harley Quinn“. Nedorėlius vienija tik vienas tikslas – nužudyti Betmeną.

Žaidimo projektas pristato jūsų dėmesiui visą žaidimo Batman: Arkham Knight apžvalgą. Mūsų medžiagoje bus žaidimo Batman: Arkham Knight tekstinis ir vaizdo įrašas. Jei jums sunku išlaikyti, mes tikrai jums padėsime! Taip pat lauksime jūsų komentarų su linkėjimais, komentarais, patarimais ir vadovais.

ilga naktis

Įvadas

Pradedi žaisti kaip pareigūnas Owenas. Kai tik susijaudinęs žmogus į jus kreipiasi, nedelsdami eikite į šio kambario galą, pas rūkantį lankytoją. Netrukus dėl keistų dūmų visi lankytojai išprotėja ir visi turi rimtesnių haliucinacijų.

Netrukus kaliausė bus rodoma gyvai ekranuose, kurie yra visame mieste. Jis praneša, kad kavinėje įvykęs incidentas – tik pradžia. Ir dabar jis grasina absoliučiai visam miestui šiuo nežinomu toksinu.

Susitikite su komisaru Gordonu netoli Bat-Signal

Dabar žaidimas prasideda kaip Betmenas. Pirmasis jūsų tikslas bus susitikti su komisaru Gordonu ant netoliese esančios policijos nuovados stogo. Iššok iš pastato, kuriame esate, ir eikite į savo tikslą. Beje, periodiškai naudokite šikšnosparnio leteną – tai labai supaprastins jūsų judėjimą. Jei pažvelgsite į ekrano viršų, pastebėsite, kad yra radaras, kuriame yra žalias kvadratas - tai yra jūsų tikslas, kur numatytas susitikimas su Gordonu.

Kai tik pasieksite savo tikslą, komisaras Gordonas informuos jus apie dabartinę padėtį, taip pat apie jūsų pagrindinį priešą – Kaliausę. Be to, Gordonas taip pat informuoja jus apie naujus tikslus.

Gelbėk dingusį pareigūną

Eikite į pažymėtą tašką ir neutralizuokite visus banditus, kurie apsupo automobilį atvykimo vietoje. Kai tik nužudysite paskutinį priešininką, prieikite prie policijos pareigūno ir pasiimkite jį. Po to paskambinkite savo „Batmobile“. Kai tik transportas atvyksta prieš jus, laikas susipažinti su šios technikos valdymu. Turėsite treniruotes, todėl pats žaidimas supažindins jus su visomis smulkmenomis.

Tardykite karinės transporto priemonės vairuotoją dėl informacijos ir Kaliausę

Siekdami karinių transporto priemonių, turėsite ją stebėti tam tikru atstumu. Galų gale tereikia užfiksuoti taikinį. Kai tik ateina taikinio gavimo momentas, paspauskite atitinkamą klavišą, kad paleistumėte kelias raketas. Kad automobilis sugestų, reikia trenkti tris kartus. Kai tik pavyks, tada privažiavę prie sudaužyto transporto išlipkite iš Batmobile, eikite į karinę mašiną ir apklauskite pabėgusį vairuotoją.

Naršykite Kaliausės slėptuvę

Kai judate Batmobile, tada kelyje turėsite šviečiančias rodykles, kurios savo ruožtu parodys teisingą judėjimo kryptį. Netrukus turėsite užlipti ant vieno iš Kinijos kvartalo namų stogo. Kai tik pakilsite, turėsite leistis į vidų per stiklinį stogą. Pastato viduje turėsite susidoroti su visais banditais. Spausdami įvairius mygtukus, vykdysite kombinuotas atakas. Kombinuotosios atakos suteiks jums ypatingų taškų. Už gautus taškus galėsite išmokti naujų gudrybių, kurios padės lengviau praeiti ir ateityje kovoti su rimtesniais priešais.

Pakalbėję su Poison Ivy, eikite į savo programėles. Ten pasirinkite skyrių su „Batmobile“ nuotolinio valdymo pultu. Kai tik persijungsite į savo automobilį, sunaikinkite priešo įrangą. Išvalę teritoriją, atsistokite nurodytame taške, šalia pagrindinio veikėjo.

Vykdykite kovos režimo ginklo energijos sistemos diagnostiką

Pereikite prie kito kontrolinio punkto, kur galėsite pradėti naują iššūkį. Atvykimo vietoje turėsite sunaikinti priešo karinę įrangą. Tačiau tai tik pirmasis užduoties etapas. Antrame etape vėl turėsite toliau naikinti transporto priemones, o dabar turėsite dvi svarstykles, kurias reikės užpildyti. Galų gale jums tereikės iššauti kelias raketas į priešo techniką. Paleidimo klavišas bus rodomas ekrane.

O paskutiniame bandyme vėl reikės užtaisyti energetinius ginklus ir šaudyti į taikinius – šį kartą jų bus keturi. Ir, beje, jei priešai jus pataikys, ginklo įkrova pamažu nuslūgs, todėl turėsite jį įkrauti dar kartą. Bet jei sėkmingai sunaikinsite priešus, užduotis bus atlikta.

Sunaikink nepilotuojamų tankų grupę, užimančią Panessa studijas

Eikite į pažymėtą tašką. Atvykus reikės sunaikinti didžiulę nepilotuojamų priešo tankų „pakuotę“. Šiuo klausimu naudokite anksčiau išmoktus metodus. Taip pat nepamirškite naudoti „Batmobile“ reaktyvinių variklių, kad išvengtumėte šūvių.

Pristatykite Poison Ivy į bausmės kamerą

Nuo šios akimirkos AR bandymai tampa prieinami. Norėdami tai padaryti, naudokite skyrių „Išbandymai“, kad galėtumėte pažymėti bet kurį jums prieinamą testą. Be to, tame pačiame skyriuje galite pamatyti, ko reikia norint atrakinti kitus testus.

Bet kuriuo atveju, atlikdami šią užduotį, nusileiskite į žemesnius vietos policijos nuovados lygius ir atsistokite toje vietoje, kuri pažymėta jūsų ekrane. Kai Ivy atsiduria už grotų, galite pradėti tyrinėti policijos nuovadą ir net klausytis kai kurių pokalbių.

Bet kuriuo atveju turėsite nueiti pas Komisijos narį Gordoną ir pasikalbėti su juo apie einamuosius reikalus. Kai tik trumpoji scena baigsis, ekrane turėsite prieigą prie pasirinktų užduočių. Rekomenduojame atidžiai išstudijuoti jums prieinamas užduotis: „Duty Calls“ – tai papildoma užduotis, kurią atliekant reikės gelbėti ugniagesius 17 stotyje; „Mįslės kerštas“ yra dar vienas šalutinis uždavinys, kuriame reikia rasti mįslio vietą; „Baimės miestas“ yra istorijos misija.

Kai pasirenkate užduotį, jūsų žemėlapyje atsiras atitinkamas žymeklis su vieta. Galite bet kada pasirinkti kitą užduotį, taip pakeisdami žymeklio vietą į kitą užduotį.

Susipažinkite su Orakulu laikrodžio bokšte

Pasirinkę užduotį, pereikite prie vartų. Nuo vartų eikite pro kalėjimo kameras tiesiai prie durų. Kairėje pusėje bus tardymo kambarys, todėl ten galėsite pabendrauti su Jacku Ryderiu. Bet bet kuriuo atveju turėsite praeiti pro izoliacines patalpas į automobilių stovėjimo aikštelę ir ten įšokti į Batmobile.

Įlipę į automobilį, eikite į laikrodžio bokštą ir ten užlipkite ant stogo. Kai pasieksite atitinkamą žymeklį žemėlapyje, galėsite patekti į bokšto vidų naudodami slaptą įėjimą ant stogo.

Viduje turėsite įjungti „detektyvų“ režimą ir naudoti tinklainės nuskaitymą, bet tik ant šioje vietoje stovinčios statulos. Statula stovės lentynoje. Dėl to galėsite patekti į prieglaudą. Prieglaudoje prieikite prie kompiuterio (kuris yra kambario centre) ir netrukus prasidės scena.

Patikrinkite kaliausės vietą „Panessa Studios“.

Jūs turite tiekti maitinimą antenai, kuri yra „Panessa Studios“, naudojant „Batmobile“ pavaros gervę. Grįžkite į stogą ir eikite į kitą žemėlapyje pažymėtą žymeklį. Priėję prie durų, prie durų pritvirtinkite nuotolinės prieigos įrenginį.

Šiuo metu prasideda naujas scenarijus, po kurio reikia vykti į kitą kontrolės punktą, kur pirmiausia reikės pastatyti savo Batmobilį nurodytoje vietoje. Atlikę viską, kaip jums buvo liepta, galite įdiegti „Batmobile“ pavaros gervę.

Įeikite į kovos režimą savo Batmobile ir šaudykite į gervę, tada pradėkite laikyti mygtuką, kuris yra atsakingas už judėjimą atgal. Jei viską padarėte teisingai, tada saugiai nugriausite pastatą, kuris yra prieš akis. Dabar pasinaudokite pagreičiu, kad pereitumėte į priešingą pusę. Kitoje pusėje pažiūrėkite į dešinę. Dar kartą paleiskite gervę ir pradėkite traukti stogą už savęs, kad sukurtumėte batutą.

Dar kartą naudokite padidinimą, kad šoktumėte toliau. Kol judate ant stogo, vis tiek būkite koviniame režime, nes tokiu režimu patogiau valdyti Batmobile. Ir stenkitės būti atsargūs, nes čia galite be problemų nukristi (jei paaiškėjo, kad nukritote, tada tiesiog sekite mėlynas rodykles ir netrukus atsidursite toje vietoje, kur naudojote gervę).

Kai pateksite į platformą kitoje stogo pusėje, vėl naudokite „Batmobile“ elektrinę gervę. Tačiau šį kartą nieko atidėlioti nereikia. Jums tereikia judėti į priekį, o tada užsukti gervę, kad galiausiai Batmobile pakiltų.

Užlipę aukštyn eikite į kairę pusę ir pirmame posūkyje pasukite į dešinę. Šioje vietoje reikės naudoti pavaros gervę, bet šį kartą lūžimui. Ir, beje, stebėkite jutiklį, esantį dešinėje ekrano pusėje. Turite paspausti mygtuką, kad rodyklė nuolat būtų oranžinėje zonoje.

Raskite kaliausę su antena Falcone siuntimo sandėlyje – 1 dalis

Norėdami pažvelgti į nurodyto pastato vidų ir sužinoti, su kokia banditų grupe turite kovoti, vėl įeikite į režimą „Detektyvas“. Kai viską patikrinsite, pakilkite į aukščiausią tašką, kur galite pereiti į priešingą pusę, kad šiek tiek pagerintumėte vaizdą. Savo programėlių inventoriuje pasirinkite Batarangą ir išmeskite jį prie durų. Dėl to pas jus išeis du banditai.

Kai tik jie ateis pas jus, šokite žemyn ir susitvarkykite su priešininkais. Ir, beje, darykite tai labai atsargiai, nes yra tikimybė, kad jie gali turėti laiko įspėti kitus banditus apie išpuolį. Jei jums labai sunku nužudyti šiuos du, pirmiausia susidorokite su pirmuoju banditu, tada grįžkite ant stogo ir pradėkite vilioti antrąjį. Kai pasiseks, eik prie durų. Šiuo žaidimo momentu Betmenas paskambins Luciui, kad gautų naują kostiumą.

Įsigykite naują Betmeno kostiumą

Kai tik gausite kostiumą, apsivilkite jį. Keli bandymo etapai prasidės iš karto. Už kiekvieną baigtą etapą turite teisę į atlygį – įgūdžių taškus (vienas įveiktas etapas – vienas įgūdžių taškas). Ir, beje, pasirodžiusį testą galite praleisti - tai priklauso nuo jūsų.

Bandomasis laikotarpis: Scary multi-hit – tai naujas žingsnis, kuris suteiks galimybę sėlinti priešus ir greitai susidoroti su priešais. Pirmieji trys mokymo etapai bus labai paprasti. Jums tereikia atsargiai prieiti prie savo priešų ir paspausti mygtuką, kuris bus rodomas ekrane, ir turėsite jį paspausti keletą kartų. O norint susidoroti su abiem oponentais, reikės jiems pakilti iš užpakalio, kad tavo technika juos sutvarkytų, o tada paspausti nurodytą klavišą. Jei to nepadarysite, triukas neveiks.

Bandomasis laikotarpis: Predator Basics – Viskas, ką jums reikia padaryti, tai sugauti visus tris priešus ant žemės. Be to, jei numušate vieną priešą, jis tiesiog prapuola kelias sekundes ir ne daugiau. Turite panaudoti žvilgčiojantį smūgį, o tada pereiti prie antrojo priešininko. Be to, galite naudoti kitus Batmeno turimus įtaisus.

Raskite kaliausę su antena Falcone siuntimo sandėlyje – 2 dalis

Kai tik baigsite mokymo programą, laikas panaudoti gautus įgūdžių taškus. Eikite į dešinę pastato pusę ir įšokkite į ventiliacijos šachtą. Į pastato vidų galite patekti per grotas, tačiau nepamirškite panaudoti naujų gudrybių, nes vos išlipę turite susidurti su priešais. Bet kokiu atveju eikite pas policininką, kuris sėdi ant žemės, ir išlaisvinkite jį.

Išgelbėję policininką, eikite prie elektroninio skydelio, kuris yra ant sienos, ir pritvirtinkite prie jo nuotolinės prieigos įrenginį. O kai tik pavyks prasibrauti pro duris, išmeskite batarangą į orą. Dabar atkreipkite dėmesį į pasaulinio žemėlapio ekraną, nes bus dviejų tipų signalai, kurie leis jums rasti Kaliausę. Abu signalai sutaps dešinėje salos pusėje (kampe) – tai yra chemijos gamykloje, pavadintoje „Ace Chemicals“. Taip pat atkreipkite dėmesį į stogą, nes yra dar keli iššūkiai.

Bandomasis laikotarpis: Išmetimas ir skrydis – pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai paskambinti savo Batmobile. Tai atlikę sekite mėlynas rodykles (žemėje) iki pirmosios apvalios piktogramos, kurioje bus pavaizduotas šikšnosparnis. Atvykimo vietoje išlipkite iš automobilio ir skriskite prie kitos piktogramos. Turėsite judėti nurodytu keliu, kol atsidursite ant žemės. Ir dar vienas dalykas: prieš nusileisdami paskambinkite savo Batmobile.

Bandomasis laikotarpis: Hook Amplifier Mk II - naudojant kabliuką, keletą kartų paspauskite klavišą "Space", kad galėtumėte kilti pagal inerciją. Skrydžio metu turėsite valdyti herojų taip, kad jis sėkmingai skristų per žiedus. Be to, pravažiavę žiedą ore, turite likti dar 60 sekundžių, todėl tam naudokite kabliuką. Be to, galite taip sakant šiek tiek pasinerti žemyn (paspaudę klavišą - Ctrl), kad pasiųstumėte savo herojų aukščiau, ir jis pakils daug aukščiau nei ankstesnis ūgis.

Bandomasis laikotarpis: Metimas atgal – stovėkite tarp priešo ir laukite momento, kai vienas iš banditų norės jus užpulti (šiuo metu virš galvos turėtų būti mėlyna žymė). Šiuo metu turėsite atlikti kontrataką - RMB ir rodyklę bet kurio kito priešo kryptimi. Jei viską padarėte teisingai, šią procedūrą turėsite pasukti dar 4 kartus.

Neleiskite Ace Chemicals sprogti

Susipažinkite su Gordonu / išgelbėkite dingusius „Ace Chemicals“ darbuotojus

Užlipkite ant gamyklos stogo ir ten įjunkite detektyvo režimą, kad nuskaitytumėte priešų zoną. Norėdami patekti į gamyklos dugną, naudokite vertikalią veleną, kuris kyla nuo stogo.

Naudokite svirtį, o tada naują techniką, kad galėtumėte neutralizuoti priešus ir nekelti aliarmo. Grįžkite į kasyklą ir judėkite toliau per gamyklos teritoriją, pakeliui žudydami priešininkus. Kai galėsite neutralizuoti visus apsauginius, gausite prieigą prie vietinio terminalo.

Norint gerai matyti teritoriją, reikia patekti į patį augalo viršų. Kai būsite viršuje, nuskaitymo ekrane perkelkite taikinį, suaktyvinkite skaitytuvą ir galiausiai suraskite penkis gamyklos darbuotojus.

Kai tik tai padarysite, eikite pas darbuotoją, kuris yra toliausiai nuo visų kitų. Iš stogo pusės skriskite į valdymo patalpas ir greitai neutralizuokite visus čia stovinčius priešus. Netrukus sužinosite, kad kelią pas darbuotoją užtveria nuodingos dujos, tad tam, kad galėtumėte eiti toliau, jums prireiks batmobilio.

Atidarykite pagrindinius chemijos gamyklos vartus

Grįžk prie vartų. Užlipkite ant stogo ir iš ten skriskite į pastatą, kuriame yra sargybiniai. Viduje pasirodo, kad pagautas darbininkas jau nužudytas. Norėdami atrakinti pagrindinius vartus, turite prieiti prie skydelio šalia lavono.

Įjunkite Batmobile nuotolinio valdymo pultą ir naudokite ant jo esančią elektrinę gervę, kad galėtumėte sunaikinti pažymėtus pastatus ir taip sukurti trampliną. Pats laikas įsibėgėti ir pasinaudoti pagreičiu, kad galėtumėte skristi į priešingą pusę. Kitoje pusėje susiduriate su nepilotuojamais tankais, todėl kuo greičiau juos išmeskite. Kai tik priešai baigs, naudokite gervę, kad išplėštumėte duris, esančias kampe. Taigi jūs pereinate į kitą lygį, kur jums reikia rasti kitą trampliną.

Perkelkite į dešinę pusę, kur netrukus turėsite susidoroti su dar vienu rezervuarų „paku“ (antroji augalo pusė). Po žudynių naudokite elektrinę gervę, kad sunaikintumėte vamzdį, pritvirtintą prie pastato. Po to palikite automobilį ir lipkite į viršų, kad patektumėte į pastato vidų pro langą. Viduje, kaip įprasta, susidursite su banditais. Kai tik visi priešai bus neutralizuoti, eikite į vamzdį, esantį pačiame kambario kampe, ir pasirinkite gelį savo įtaisuose (raktas - "3"). Toliau šiuo geliu reikia patepti pažeistą vietą, esančią dešinėje vamzdžio pusėje. Tai padarę, nedelsdami bėkite atgal į šoną ir susprogdinkite vamzdį. Šioje vietoje darbuotojas taip pat mirs.

Eikite pro skylę priešais save ir eikite į kairę pusę. Netrukus atsidursite plyšyje, kuris bus ant grindų, todėl jį reikės išpūsti gelio pagalba. Tai padarę greičiau pasieksite prie durų esantį valdymo pultą. Netrukus vėl turėsite naudoti sprogstamąjį gelį ant plyšio (įtrūkimas yra ant sienos kitoje pusėje). Susprogdinę sieną, perjunkite į Batmobile nuotolinio valdymo pultą ir suaktyvinkite pavaros gervę, kad ištrauktumėte kitą vamzdį.

Judėkite toliau koridoriumi ir tam tikru momentu pritūpkite, kad galėtumėte prasmukti po iš dalies atviromis durimis. Eikite į priešingą salės dalį ir ten pateksite į skydelį su jungikliu. Rasto skydelio pagalba pagaliau atidarykite vartus. Tada savo Batmobile pasirinkite 60 mm kalibro pistoletą ir sunaikinkite sieną, kurioje jau yra įtrūkimų. Taip galėsite pastebėti laidus iš lifto. Dabar turite naudoti savo Batmobile vairavimo gervę ir važiuoti atgal, kad pakeltumėte lifto kabiną.

Ištraukę liftą lipkite į jį. Tada perjunkite į Batmobilį ir paleiskite liftą su Betmenu viduje, todėl judėkite į priekį, kad tai padarytumėte. Kai tik atsidursite koridoriuje, išlipkite iš lifto ir užlipkite ant atbrailos, kuri yra šiek tiek aukščiau. Norėdami patekti į šalia esantį kambarį, turėsite pritūpti. Kairėje pusėje yra grotelės – nuimkite jas, tada eikite į vieną iš dviejų priekyje esančių grotelių. Jei jų nerandate, perjunkite į detektyvo režimą.

Naudokite naujas gudrybes, kad susidorotumėte su naujais priešais kambaryje. Kai juos neutralizuosite, galėsite pasikalbėti su darbuotojais. Pasikalbėję su šiuo asmeniu, grįžkite į liftą, įlipkite į jį su Batmobile ir lipkite į viršų.

Vos išlipus iš lifto tenka susitvarkyti su atskridusiu malūnsparniu. Tam naudokite savo Batmobilį. Kai tik prasideda mūšis, pirmiausia reikia susidoroti su savaeigiais ginklais ant žemės. Tuo pačiu stenkitės lygiai taip pat išvengti sraigtasparnių minų (tik palikite raudonąsias zonas). Kalbant apie sraigtasparnio nukreipimo raketas, galite jas numušti kulkosvaidžiu.

Nuveskite „Ace Chemicals“ darbuotoją į Gordoną ant tilto

Atėjo laikas palikti gamyklą. Netoliese esančios aikštelės kampe yra tunelis. Turite pastatyti savo Batmobilį ant platformos prieš patį tunelį. Tai padarę išeikite ir paspauskite mygtuką, kad pakeltumėte šią platformą ir eitumėte toliau. Tada naudokite pagreitį, kad galėtumėte skristi per tarpą ir kartu su darbuotoju patekti į Gordoną, esantį priešingoje pusėje.

Sėkmingai pristatę įkaitą, grįžkite atgal į gamyklą ir lipkite į viršutinę platformą, o dabar važiuokite į nedidelį pastatą iš šono, kur belieka išgelbėti paskutinį darbuotoją. Apeidami pastatą iš kitos pusės (ratu), tikrai atsidursite viduje esančiame įėjime. Tačiau durys bus užrakintos, todėl turėsite naudoti „Batmobile“ varikliu varomą gervę, kad atidarytumėte duris. Viduje jūsų lauks priešai, tad susidoroję su jais apžiūrėkite viską viduje ir susiraskite kitas duris. Ir būtent šios durys nuves jus pas darbuotoją.

Netrukus paaiškėja, kad jūs patekote į pasalą. Šiuo metu jūs sutinkate žmogų, kuris save vadina Arkhamo riteriu. Kai tik siužetas praeis, turite greitai pereiti prie nuotolinio automobilio valdymo ir susidoroti su priešais. Susitvarkę su visais, išlaisvinkite darbuotoją, o po to važiuokite atgal į Gordoną dėl tos pačios priežasties, kaip ir praėjusį kartą.

Neleiskite Scarecrow susprogdinti Ace Chemicals

Atėjo laikas grįžti į gamyklą. Tai galite padaryti su batutu. Naudokite patranką, kad galėtumėte sulaužyti jūsų kelią blokuojančią plytų sieną. Tada turite patekti į krano valdymo skydelį, kad galėtumėte juo perkelti trampliną į kairę pusę ir nuleisti jį žemyn. Kai tai padarysite, galėsite važiuoti batutu į skylę, kurią anksčiau padarėte plytų sienoje.

Dabar, patekę į pastatą, susitvarkykite su dviem kovos tankais. Po šios trumpos kovos palikite savo automobilį ir lipkite ant viršutinės sijos. Ir kai tik susidursite su kitais priešais, pažiūrėkite žemiau į kairę ir eikite pro ten esančias groteles. Dėl to atsiduriate už dviejų priešininkų. Šiuo metu reikia sulaukti momento, kai pro šalį praeis raudonasis sargybinis. Kai tik tai atsitiks, pasinaudokite netikėtu judesiu ir grįžkite prie grotelių. Kad galėtumėte nuleisti vartus, pirmiausia turėsite prieiti prie sienoje esančio skydelio, kurio dėka Batmobile galės patekti į šią zoną.

Judant toliau tuneliu, netrukus teks perlipti vartus. Be to, kitoje pusėje teks įveikti du priešininkus, kuriuos nesunkiai neutralizuosite iš po strypų. Pasislėpę atgal, palaukite momento, kai kulkosvaidžio bokštelis nusisuks, tada prieikite prie jo iš nugaros ir sunaikinkite. Dabar galite atidaryti antruosius vartus.

Prieš susidurdami su Kaliausė centriniame kambaryje, pirmiausia nugalėk visus banditus. Kol oponentai šnekučiuojasi, galite tyliai nušokti žemyn ir atrakinti jums reikalingus vartus, kad galų gale patektumėte į Batmobile ir itin greitai neutralizuotumėte visus priešus. Ir atminkite, kad kai kurie pasislėps, todėl turėsite juos nužudyti rankiniu būdu. Bet kokiu atveju, kai su priešais susidorosite, galite eiti į centrinę patalpą ir susidurti su Kaliausė. Pasirodo, jis pagriebė Orakulą, tad jei nenori, kad ji mirtų, reikia paleisti Kaliausę – o tu to nenori.

Betmenas netrukus atsiduria užrakintame kambaryje. Eikite į valdymo skydelį, esantį kambario centre. Į atviras angas turėsite perkelti keturias statines. Ir nepamirškite, kad judėti reikia itin lėtai – jei judesio jutiklis pradės nukristi nuo skalės, įvyks viduje esančios medžiagos sprogimas. Bet kokiu atveju ant bombų yra indikatoriai, pagal kuriuos galite suprasti, kada geriau sustoti. Kai paimsite paskutinę bombą, jus netikėtai sustabdys Džokeris.

Be to, žaidimas tęsiamas kaip komisaras Gordonas. Eikite raudonu keliu link lifto. Atidarykite duris ir eikite į vidų. Apžiūrėjęs kalinius supranti, kad jie visi atrodo kaip Džokeris. Netrukus susitinkate su Betmenu ir sužinote, kad žmonės, užsikrėtę Jokerio krauju, pradeda elgtis lygiai taip pat, kaip jis. Ir, beje, visi užsikrėtę buvo sugauti, išskyrus vieną.

Palikite chemijos gamyklą

Perjunkite į Batmobilio nuotolinio valdymo pultą ir sulaužykite priešais esančias sienas. Tada įlipkite į viršų savo automobiliu ir naudokite trampliną, kad išskristumėte iš šio augalo. Netrukus gamykla sprogsta, tačiau sprogimo galia sumažėjo 25 proc., todėl užkrėstas pasirodė ne toks didelis plotas, bet vis tiek virusas šiek tiek paplito. Be to, Betmenas taip pat buvo užkrėstas, todėl dabar jis dažnai matys haliucinacijas, susijusias su Džokeriu.

Išsaugokite Orakulą

Susipažinkite su Gordonu ne policijos skyriuje

Grįžkite į policijos komisariatą. Pakeliui į šią vietą susidursite su nepilotuojamais tankais, tad teks kautis akimirkas. Kai tik pateksite į reikiamą vietą, palikite savo Batmobilį ir eikite pas Komisijos narį Gordoną.

Palydėkite Gordoną į Orakulo laikrodžio bokštą

Netrukus turėsite sekti komisaro Gordono automobilį. Be to, keli gangsterių automobiliai bandys jus sustabdyti pakeliui. Darbas su automobiliais yra gana paprastas, tam tereikia paleisti raketą į automobilį, tik tam reikės pereiti į kovinį režimą, tačiau atminkite, kad jei pereisite į kovinį režimą, smarkiai prarasite greitį. Bet kokiu atveju, kai tik atremsite puolimą, perkelkite komisarą Gordoną į savo „Batmobile“.

Susitaikykite su Arkham Knight milicija

Kai tik pateksite į bokštą, susitvarkykite su visomis nepilotuojamomis transporto priemonėmis. Kai tik susidorosi su priešais, susitvarkyk su banditais ant mažo stogo.

Tyrinėkite bokštą, kad sužinotumėte, kur yra Orakulas

Užlipkite ant nurodyto bokšto stogo ir pasinaudokite slaptu įėjimu viršuje. Netrukus atsidursite prisiminimuose, kuriuose vyksta šaudymas Orakule. Kai tik Džokeris dings, pasiimkite vežimėlį kambario viduryje. Tada eikite prie statulos ir suaktyvinkite ten paslėptą kompiuterį. Netrukus atvyksta komisaras Gordonas, kuris piktinasi tuo, kad jums nepavyko išgelbėti jo mylimos dukters, ir netrukus išvyksta jos ieškoti vienas.

Turite atidžiai patikrinti filmuotą medžiagą, kad sužinotumėte, kas tiksliai pagrobė Orakulą. Eikite į ekraną viršutiniame dešiniajame kampe ir perkelkite vaizdo įrašą į 36 minutę. Ten pasirinkite vaizdo įrašo kvadratą, kad pamatytumėte pirmuosius įkalčius. Pamatysite, kaip Arkham Knight atima trūkstamą Orakulą (2 eilutė ir 2 stulpelis). Dabar atėjo laikas vingiuoti vaizdo įrašą toliau, bet dabar iki 48-osios minutės ir atidžiai pažiūrėkite į kadrus su džipu, ant kurio išvežamas pagrobtas Orakulas (3 eilutė ir 2 stulpelis). Be to, vaizdo įrašo dėka galite nustatyti susidėvėjusių padangų tipą. Viską patikrinę galite palikti bokštą.

Sekite Arkham Knight automobilį

Paskambinkite savo Batmobiliui. Kai tik jis yra šalia jūsų, įjunkite kovos režimą ir pasirinkite skaitytuvą naudodami klavišą „X“. Dėl to skaitytuvo bangos parodys pėdsakus, rastus iš Arkham Knight automobilio padangų.

Ištirkite kovotojų įtaisą / nukenksminkite bombą

Priešo sraigtasparnis numetė ant žemės nesuprantamą įrenginį, todėl išlipkite iš savo Batmobile ir atidžiai apžiūrėkite šį įrenginį. Netrukus paaiškėja, kad tai bomba, todėl būtina kuo greičiau ją išvalyti.

Tam tikru momentu nepilotuojami tankai išvyksta už jus. Todėl patartina greitai grįžti į savo Batmobile susidoroti su priešais. Be to, pagrindinė užduoties problema kyla dėl to, kad nepavyks nuvažiuoti toli nuo bombos. Turėsite nuolat suktis aplink sprogmenis ir nuolat stebėti priešo atakas.

Kai tik priešo transporto priemonės baigsis, naudokite varomąją gervę ir variklį, kad sukurtumėte kontroliuojamą sprogimą. Turėsite rodyklę, todėl įsitikinkite, kad ji yra oranžinėje zonoje – tai apatiniame dešiniajame kampe. Turėsite jį laikyti toje vietoje, kol sprogs bomba. Jei viską padarėte teisingai, tada bombos nukenksminimo užduotis bus sėkmingai atlikta ir jums atsivers papildoma užduotis „Ypač pavojinga: Nusiginklavimas“.

Pasinaudokite viešosios interneto prieigos tašku Grand Avenue stotyje

Dar reikia sekti padangų vėžes, kurios dabar veda link tilto. Šios užduoties esmė – važiuoji iš taško į tašką. Po to, galų gale, jūs turite susidoroti su priešais ir gauti prieigą prie kompiuterio centre.

Eikite į Mįslių našlaičių namus, kad išgelbėtumėte Catwoman

Mįslė netikėtai susisiekia su jumis. Jis praneša, kad paėmė įkaite Catwoman. Jis tai padarė ne veltui – tam, kad galėtumėte išlaikyti porą testų. Apskritai, po jo žinutės, eikite į pažymėtą tašką, kur sutiksite smogikus. Apsvaiginę visus banditus (išskyrus žalio silueto), tardykite savo taikinį.

Jis jums pasakys, kur eiti. Jis nukreips jus į pastatą, pavadintą „Pinkney's Shelter“. Šokite žemyn ir judėkite po kambarį ir būkite atsargūs su grindimis, nes jos viduryje yra elektrinės, todėl rekomenduojame judėti perimetru. Jei viską padarysite teisingai, galite išsaugoti pačiame centre esančią Catwoman. Netrukus po gelbėjimo jūs turite susidoroti su banditais. Be to, jūsų draugas, taip sakant, „ne iki galo išgelbėtas“. Ant jos kaklo yra antkaklis su bomba, todėl visiškam išsigelbėjimui būtina nuo jos nuimti šį daiktą. Norėdami tai padaryti, turite išspręsti visus turimus „Enigma“ galvosūkius.

Įminę mįsles, atversite sau papildomą užduotį „Ypač pavojinga: Mįslės kerštas“. Galite palikti užduotį vėlesniam laikui ir užbaigti ją po „Baimės miesto“ siužeto. Bet kokiu atveju tai priklauso nuo jūsų.

Be to, grįžę atgal ant tilto, ant vieno iš stogų užklupsite didžiulį šikšnosparnį. Kai sutiksite šį padarą, atrakinsite labai pavojingą: Nightflyer šoninę užduotį.

Mįslių kerštas yra ilgiausias ir sunkiausias Tamsos riterio išbandymas. Ši misija priklauso daugumai antrinių „West Wanted in Batman: Arkham Knight“ misijų. Norėdami įvykdyti misijas, turite atlikti daugybę užduočių Gotame mieste. Tačiau nuo pat pradžių jūs negalėsite atlikti visų „Riddler“ užduočių, nes skirtinguose pagrindinio siužeto etapuose atsiveria skirtingos misijos. Naujovė jums atrodys sudėtingi takeliai ir galvosūkiai, kuriuose „Batmobile“ dalyvaus tiesiogiai. Mįslės tikslas, kaip visada, yra priversti jus įminti mįslių seriją, dalyvauti daugybėje iššūkių, kad surinktumėte visus trofėjus. Edwardas Nygma, dar žinomas kaip The Riddler, yra didelis Bruce'o Wayne'o, dar žinomo kaip Betmeno, skausmas.

Išlaikyti Mįslės testus su Catwoman

P.S. Atkreipkite dėmesį, kad visi galvosūkiai ir jų sprendimai, kuriuos gavome įprastu režimu, gali skirtis nuo naujo žaidimo +

Bendra informacija "Mįslės kerštas"

  • Net ir išlaikęs visus Riddlerio išbandymus, negalėsi jo įkišti už grotų. Norėdami nusiųsti jį pas komisarą Gordoną į stotį, turėsite išspręsti ir ieškoti visų jo trofėjų ir mįslių.
  • Tikslas yra atlikti visus Edvardo Nygmos iššūkius, kuriuos sudaro daugybė galvosūkių, kuriuos galima išspręsti naudojant „Batmobile“ arba be jo.
  • Ant katės kaklo yra bomba su 9 užtaisais, norint ją išgelbėti, reikia 9 raktų. Raktus gausite tik įvykdę visas Mįslių užduočių sąlygas.
  • Misijų metu galėsite valdyti du personažus: Betmeną ir Catwoman
  • Mįslių išbandymai skirstomi į dvi dalis:
  • 1. Galvosūkiai, susiję su Batmobile, po kurių pasakysite Catwoman, kur yra raktas.
  • 2. Bandymai su Catwoman, čia jūs valdote Selina Kyle, su kuria turėsite bendrauti, kad išspręstumėte daugybę galvosūkių. Kiekvieno iššūkio pabaigoje gausite raktą.
  • Kiekvieną kartą sėkmingai įveikę iššūkį būsite apdovanoti 2 WayneTech taškais ir vienu laimėjimu.

Atlygis už „Mįslės keršto“ užbaigimą

  • 25 WayneTech taškai.
  • „Kelias į pragarą“, „Dėlionės fragmentas“, „Katė ir pelė“, „Siautėjęs mįslė“, „Sergantis klausimas“, „Amžinas klausimas“, „Mįslių fabrikas“, „Pavojinga okupacija“, „Devyni gyvenimai“ – pasiekimas.
  • Catwoman, Edward Nigma – veiksmo figūros ir veikėjų biografijos.
  • Keli bandymai
  • Prieiga prie paskutinės Mįslės mįslės Miagani saloje, kurią gausite „Baigiamajame egzamine“.

Pirmasis susitikimas su Riddleriu Bleek saloje

Pirmasis susitikimas su Nygma įvyks Bleek saloje kaip trumpo instruktažo apie tai, ko dar galima tikėtis iš uždarytų Riddler Races, dalis. Ten jūs būsite išmokyti Batmobile elgesio pagrindų specializuotose „Riddler“ trasose.

Vieta, kur mįslė paskutinį kartą buvo matyta.

Po sėkmingo ištraukos jūsų bus paprašyta išeiti, užsiminus apie tolesnį tęsinį.

„Mįslių kerštas“ yra pirmasis „Catwoman“ išbandymas.

Atlikę mokymo misiją ir pažinę naują, atvirą pasaulį, atsidursite priešais tiltą Miagani saloje. Prieiga prie jam bus prieinama perėjimo metu. Patekę į salą gausitežinutę Mįslė, kad jis gali jums pasiūlyti ką nors įdomaus Pinckney našlaičių namuose. Einame į vietą ir randame surištą Katiną, išlaisviname ją ir pradedame kovą su keliais robotais. Mūšio metu galite pakeisti personažus vienu deriniu, jis atrodo įspūdingai ir suteikia jums galimybę žaisti kaip Moteris katė. Sužinome, kad katei užminuotas antkaklis, kurį reikia atidaryti tam tikrais rakteliais. Mįslė jums praneš apie naują iššūkį, kuris „negali laukti“ jūsų atvykimo į nurodytą vietą.

Moteris katė pririšta prie kėdės.

Antrasis „Riddler“ išbandymas vyksta apleistame pastate po žeme į rytus nuo Pinckney's Refuge. Čia jums bus pasiūlyta pereiti lenktynes, užduoties su instruktažu būdu perjungiame platformas, pašaliname spąstus ir taip 3 ratus. Tada „Riddler“ atrakins mygtuką, kuris suaktyvins galvosūkį ir leis Catwoman paimti raktą, naudojant jį ant apykaklės. Ekrano kopijos tiksliai rodo, kur turėtų būti raktas.

Riddler lenktynių trasos vieta.

Išlaikėme testą su „Batmobile“, tai gana smagu.

Subalansuotas įstatymas – Riddlerio antrasis teismas

Bandymas vyks Kinijos kvartale šiaurės vakarinėje Bleek salos dalyje. Viskas čia gana paprasta ir greita. Norėdami išlaikyti testą, turite išlipti iš automobilio ir paspausti mygtuką, tada, naudodami „Batmobile“ nuotolinio valdymo pultą, atlikti nedidelį testą su platformomis. Svarbu: paskutinėje rampoje gerai įsibėgėkite su papildomu degikliu, kitaip vėl teks eiti iki galo. Antroji užduoties dalis bus elektros tiekimas naudojant Batmobile gervę, skydelis užsidegs ir vėl galėsite padėti Katinui paimti kitą raktą.

Atvykstame į vietą ir įvažiuojame į garažą su užrašu Balancing Act.

Stovime ant mygtuko ir pereiname prie „Batmobile“.

Atsargiai, lėtai judėkite išilgai rodyklių.

Čia mums padės tramplinas, papildomo degiklio ir platformos jungiklio mygtukas.

Įkrauname skydelį dėlionės.

Padedame Katinui apsispręsti dėl rakto.

Tęsinys…

Jūsų nuotykiai jumyse prasidės nuo vietos, vadinamos Bleko sala / Blyko sala. Tai yra šiaurės rytinė Gothamo miesto dalis. Šioje miesto dalyje turėsite sunkiai dirbti, kad atimtumėte visus mįslių prizus. Kai kurie guli atvirame lauke, o jums tereikia prieiti ir paimti, o kiti yra paslėpti nuošaliose vietose ir jums reikės tam tikrų įgūdžių sprendžiant galvosūkius. Šiame vadove mes jums pasakysime ir parodysime visų vietą Riddler trofėjus Bleake saloje ir kaip geriausia juos gauti.

Mes ruošiame jums medžiagą apie visas Gothamo vietas. Naudokite toliau pateiktas nuorodas, kad surastumėte mįslių trofėjus kitose salose ir vietose, pavyzdžiui:




Tikimės, kad mūsų vadovas jums padėjo, nepamirškite pasidalinti informacija su draugais ir pažįstamais.

Mįslių trofėjai Bleko sala

Bleek salos mįslių trofėjų žemėlapis

Taip vadinamus Mįslių trofėjus tereikia surasti, o kartais paėmus iš sunkiai pasiekiamų vietų, tokių Trofėjų vietą jums pažymėjome žemėlapyje ir pačiose vietose.

1. Šalia tarnautojo stalo GCPD policijos komisariato įrodymų kambaryje.

2. Ant rytinio molo į pietus nuo laikrodžio bokšto, po pėsčiųjų taku prie valčių stoties. Naudokite Claw/Batclaw.

3. Apgriuvusiame pastate vakarinėje molo dalyje, į pietus nuo laikrodžio bokšto.

4. Po tiltu prie Ace Chemical / Chemical Plant netoliese yra generatoriai

5. Ace Chemical / Chemical Plant bokšto viršuje mažoje saloje su švyturiu.

6. Už sulaužytos sienos viršutiniame pastato aukšte į šiaurę nuo Langstromo laboratorijos.

7. Po stogeliu į šiaurę nuo Langstrom laboratorijos. Įėjimas yra šiaurinėje pusėje.

8. Tarp sugriautos sienos į rytus nuo Langstromo laboratorijos.

9. Pakeliui į sandėlį centrinėje salos dalyje.

10. Pakabinamo konteinerio viduje šiaurėje. Ieškau krano

11. Eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ant „Panessa Studios“ pastato stogo, tada žemyn laiptais į dešinę, sienoje esančią skylę.

12. Už lūžtančios sienos sienos šiaurinio pastato viršuje „Panessa Studios“.

13. Už lūžtančios sienos Panessa Studios šiaurinio pastato gale.

14. Lauke nedidelio namelio prie vandens prie prekybos tilto.

15. Saraje prie rytinio švyturio.

16. Už griovimo ant lubų iškart už Kordo ženklo Katilo pastate. Batmobilyje šaudome iš patrankos tanko režimu, o paskui ramiai gaudome su kabliu.

17. Mendo Soap estakados šiaurės vakarinėje dalyje.

Atnaujinimas: Trofėjus #17-alfaįsikūręs Gothamo vandens tuneliuose. Jį galite rasti vykdydami pingvinų misijas. Deja, daugiau informacijos apie šį trofėjų neturiu.

Mįslės trofėjai – galvosūkis.

„Riddler“ loginių galvosūkių sprendimas turės būti gana sudėtingas, todėl mums prireiks šiek tiek laiko, kad įspręstume tokias mįsles, nes dauguma šių mįslių yra užblokuotos istorijos ir antrinių misijų ir nėra prieinamos nuo pat žaidimo pradžios. Kai kuriems iš jų reikia programėlių, kurias gausite daug vėliau. Mįslių galvosūkiai žemėlapyje pažymėti geltonais ženklais.

18. Ištraukite traukinį su „Batmobile“ ir eikite į ventiliacijos angą už jo.

19. Sukabinkite svirtį su „Batmobile“ kabliu, tada eilės tvarka išmeskite klaustukus, kai apskritimai pasiekia aukščiausią ženklą. Elkitės atsargiai.

20a. Įveskite gervę į pažymėtą skylę, tada padidinkite apsukų skaičių ir pasiruoškite lenktynėms. Pradinė padėtis yra Miagani salos pietuose

20b. Jei esate pakankamai greitas, galite pakilti į Osamu Corp pastato viršų ir paimti trofėjų.

21. Gauti trofėjų bus galima vykdant 4-ąją pingvinų talpyklų misiją. Po žeme, lipkite laiptais į biurą.

22. Naudokite Batarang, kad paimtumėte konteinerius, tada paspauskite mygtuką ant grindų ir šikšnosparnio letena paimkite trofėjų. Po to jus užpuls keli ginkluoti robotai, kurių atsikratyti turėsite mesti Betarang, kad nuleistumėte ant jų konteinerį.

23. Toje pusėje, kur yra Langstrom's Laboratories. Naudokite kalbos sintezatorių ant roboto per stiklą, kad jis išneštų jums trofėjų.

Atnaujinimas: AT 25a, kai klaustukai pakyla iki tilto, tuomet reikia sukti į dešinę eismo juostą, greitai prieiti prie tilto ženklo krašto ir toliau sekti nuo ten. Ačiū vartotojui Kyle'as.

25a. Eikite link žalio apskritimo, nuskaitykite sritį, tada sekite klaustukų taku

25b. Paleiskite Batmobilį ties tako gale esančia žyma, tada pakilkite į atvirą zoną atsiimti trofėjaus.

26. Kalbos sintezatoriumi veskite robotą labirintu, jis jums atneš trofėjų. Norėdami išjungti bokštelius, naudokite nuotolinio įsilaužimo įrenginį, tai padės robotui.

27. Ant kinų kvartalo stogo. Teks kautis su 9 robotais, metęs Bzhtarang gaus dar 3.

28. Laikrodžio bokšto vakaruose. naudokite batmobilio gervę iki apskritimo centro, tada naudokite nuotolinį generatoriaus elektros įkroviklį.

29. Į šiaurės vakarų pastato pusę. Stovėdami ant slėgio plokštės su Batmobile šaudykite į užsidegusius klaustukus.

30a. Gerve užkelkite Batmobile ant stogo ir pradėkite nuskaityti simbolį. Sekite klaustukų taku.

30b. Nušaukite ženklą po tiltu ir tada naudokite „Batclaw“, kad paimtumėte trofėjų.

Atnaujinimai: Kalbant apie trofėjų Nr. 31, iš karto pasakysiu, kad žaidžiu žaidimų pulte. Jūsų veiksmai, mes privažiuojame, prijungiame gervę, laukiame, kol automobilis gaus mokesčius ir mygtuku įjungiame EMP "Apsvaiginimo apsiaustas". Nutrūksta elektra ir tuomet reikės veikti greitai. Iš Batmobilio iššokame paspausdami "Šuolis dviem mygtukais" ir laikydamas ją paleisti "Kabelio metiklis" laikydami kairįjį analogą. Visa tai turi būti padaryta labai greitai. Taip, tai sunku! Ir taip, tai nepatogu! Štai kodėl jie yra Riddlerio trofėjai.

31a. Tunelyje po „Panessa Studios“ naudokite „Batmobile“ gervę, kad atidarytumėte duris.

31b. Naudokite gervės galią, kad išjungtumėte elektrinį užtvarą, tada pakilkite į orą su Batmobile, o atsidūrę viršuje, naudokite lynų paleidimo įrenginį. Mesti Batarangus į klaustukus.

32. Batmobile gerve nuimkite stiklą nuo klaustukų, tada įmeskite batarangus.

33a. Naudokite gervę ant švyturio, kad pasidarytumėte tramplinu. Užlipę ant pastato suraskite išleidimo angą ir naudokite gervę, kad suaktyvintumėte kitas lenktynes.

33b. Jūs atsidursite Kinų kvartalo pastato viršuje. Jei pavyko pasiekti tikslą per skirtą laiką, galite atsiimti trofėjų

34. Kalbos sintezatoriumi nusiųskite robotą prie vieno iš mygtukų, ant antro atsistokite patys. Pasiimkite trofėjų su šikšnosparnio letena.

35. Muilo fabrike traukite plokštes su Batmobile. Laikykite kiekvieną taip, kad Betmenas galėtų praeiti ir gauti trofėjų.

36. Batmobile ištraukite spyruoklę taip, kad rutulys su trofėjumi atsitrenktų į norimą vamzdį. Įvyko! Mes paimame trofėjų.

37a. Ištraukite plokštę su Batmobile gerve. Panaudokite sprogstamąjį gelį ant plokštelės, padėkite atgal ir susprogdinkite.

37b. Į vidų įeiti saugu. Naudokite ritinį, kad patektumėte į skylę.

Na, mes radome visus įmanomus mįslių trofėjus Bleko saloje. Nepamirškite užsiprenumeruoti naujienų ir sekite naujienas.

Mįslių kerštas yra ilgiausias ir sunkiausias Tamsos riterio išbandymas. Ten jūs būsite išmokyti Batmobile elgesio pagrindų specializuotose „Riddler“ trasose. Pastato viduje susitvarkykite su dviem tankais. Mįslės tikslas, kaip visada, yra priversti jus įminti mįslių seriją, dalyvauti daugybėje iššūkių, renkant visus trofėjus.

Norėdami įvykdyti misijas, turite įvykdyti daugybę tikslų visoje Gotame. Tačiau nuo pat pradžių jūs negalėsite atlikti visų „Riddler“ užduočių, skirtinguose pagrindinio siužeto eigos etapuose atsiveria skirtingos misijos.

Net ir išlaikęs visus Riddlerio išbandymus, negalėsi jo įkišti už grotų. Raktus gausite tik įvykdę visas Mįslių užduočių sąlygas.

Prieiga prie paskutinės Mįslės mįslės Miagani saloje, kurią gausite „Baigiamajame egzamine“. Pirmasis susitikimas su Nygma įvyks Bleek saloje, kaip trumpo instruktažo apie tai, ko tikėtis iš uždarytų Riddler Race, dalis.

Atlikę mokymo misijas ir susipažinę su naujai nukaldintu atviru pasauliu, atsidursite priešais tiltą Miagani saloje. Jį gausite perėjimo metu. Einame į vietą ir randame surištą Moterį Katiną, išlaisviname jį ir pradedame kovą su keliais robotais.

Sužinome, kad katei užminuotas antkaklis, kurį reikia atidaryti tam tikrais rakteliais. Antrasis „Riddler“ išbandymas vyksta apleistame pastate po žeme į rytus nuo Pinckney's Refuge. Išlaikėme testą su „Batmobile“, tai gana smagu. O virš galvosūkių Miagani saloje, įkūrėjai ir kt.

Jūs vaidinate pareigūno Oweno vaidmenį. Kai prie jūsų susirūpinęs asmuo, eikite į salės galą ir pradėkite dialogą su rūkančiu lankytoju. Eik į aikštę ir susitvarkyk su automobilį supančiais banditais. Atėjo laikas išmokti vairavimo Batmobile pagrindus.

Trofėjai Miagani sala. Mįslių trofėjų vieta

Persekiojant karo mašiną reikia tam tikrą laiką žiūrėti į ją, kad pavyktų taikinį. Po to paspauskite klavišą, kad paleistumėte raketas. Kad automobilis sugestų, reikia trenkti tris kartus. Palikite „Batmobile“, prieikite prie sudaužytos karinės transporto priemonės ir apklauskite žeme ropojantį vairuotoją.

Mįslės kerštas

Antrame bandymo etape toliau sprogdinkite automobilius, kad užpildytumėte abi svarstykles. Po to pasirinkite taikinius ir paleiskite į juos raketas. Norimas klavišas rodomas ekrane. Bet kuriuo metu galite pasirinkti kitą misiją, taip pakeisdami žymeklį. Tęsiame istorijos misijas, o ištraukos pabaigoje grįšime prie papildomų užduočių.

Mįslės Miagani sala. Dėlionių vieta

Įšok į Batmobile. Prieikite prie kompiuterio kambario centre ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Įjunkite „Panessa Studios“ anteną naudodami „Batmobile“ elektrinę gervę. Po kito vaizdo įrašo nuvažiuokite į kitą tašką žemėlapyje ir pastatykite Batmobile nurodytoje vietoje. Tai leis jūsų automobilyje sumontuoti variklį turinčią gervę.

Būkite atsargūs, nes galite nukristi nuo stogo. (Jei nukritote, tiesiog sekite mėlynas rodykles atgal į vietą, kur pirmą kartą panaudojote gervę). Kai pateksite į platformą priešingoje stogo pusėje, vėl naudokite „Batmobile“ pavaros gervę. Čia įsilaužimui reikia naudoti pavaros gervę.

Išėję iš pastato, šokite žemyn ir susitvarkykite su priešais. Jei sunku nužudyti du iš karto, susidoroję su pirmuoju, užšokkite ant stogo ir išviliokite antrąjį. Šiuo metu prasidės keli bandymo etapai. Nauja technika leis sėlinti priešus ir greitai su jais susidoroti. Pirmieji trys šio mokymo raundai yra gana paprasti. Tiesiog prisiartinkite prie priešų iš nugaros ir kelis kartus paspauskite nurodytą klavišą, kai jis pasirodys ekrane.

Viskas, ko jums reikia, yra užtikrinti, kad visi trys priešai būtų ant žemės vienu metu. Baigę mokymo misijas, naudokite uždirbtus įgūdžių taškus. Prieikite prie dešinės pastato pusės ir šokite žemyn į ventiliacijos šachtą (Ctrl + vidurinis pelės mygtukas). Įeikite į pastatą per grotas, naudokite naujus metodus, kad greitai neutralizuotumėte tris priešus. W. Išmetimas ir skrydis. Paskambinkite Batmobiliui, sekite mėlynas rodykles ant žemės, kol pasieksite pirmąjį apvalų ženklą su šikšnosparnio paveikslėliu viduje.

Norėdami patekti į apatinę gamyklos vietą, naudokite vertikalią veleną, kylantį nuo stogo. Grįžkite į kasyklą, judėkite po teritoriją ir nužudykite likusius priešus. Kai visi sargybiniai bus neutralizuoti, prieikite prie terminalo. Pirmiausia eikite pas darbuotoją, esantį toliausiai nuo visų. Per stogą skrendame į valdymo kambarį, neutralizuojame priešus. Tačiau kelią pas nelaisvę darbuotoją užtveria nuodingos dujos. Norėdami eiti toliau, jums reikia Batmobile.

Norėdami nusiųsti jį pas komisarą Gordoną į stotį, turėsite išspręsti ir ieškoti visų jo trofėjų ir mįslių. Eikite į priešingą salės dalį ir jungikliu prieikite prie skydelio. Pasikalbėję su „Poison Ivy“, eikite į programėles ir pasirinkite „Batmobile“ nuotolinio valdymo pultą. Po scenos perjunkite į Batmobile nuotolinio valdymo pultą ir susitvarkykite su priešininkais.