Kks kur gauti 36 svarų pabūklus. Korsarai: pasiklydusių laivų miestas: pirkliai – žaidimo taktika ir meistrų patarimai

Kur galiu rasti didelius laivus?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę sutikti didžiulius pirmos eilės laivus. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po kurio prasidės laikas užduočiai „The Pirate Saga“?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip įsitikinti, kad Helen komandoje išliks amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonas. Ir tam jūs turite:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Rastą pakarto vyro krūtinę atiduokite tam pačiam Gladysui.
  • Neimk pistoleto, kurį tau duoda Gladys.
  • Susisiekite su Helen jos mamos pavarde – Sharp.

Kaip padovanoti Mary Casper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką „Narwala“. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdas ir atneškite jas Jurgenui. Šiuos dirbinius galite atsinešti įsigiję iš pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro salas Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, čia sandėlį valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomą.

Norint išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, reikia užsukti į jų laivų statyklas ir nueiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei kreipėtės į jį pirmą kartą, turėsite iš naujo pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei kortelę įsigijote smuklėje, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, į kurį įeina įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę kortelės. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame lobyje dažnai galite rasti unikalus ginklas nesusiję su ieškojimais. Ir apskritai pasitaiko daug brangesnės ir vertingesnės produkcijos, bet vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galiu rasti didesnių nei 32 kalibro ginklų?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti priešo laivus, kuriuose jie yra, tada pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar įmanoma tapti paslauga konkrečiai tautai?

Šioje modifikacijoje to padaryti neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių grandinės buvo pašalintos iš žaidimo, bet jūs galite užsiregistruoti Prancūzijoje, o tai vyksta siužetas... Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atiduoti 10% grobio, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, negalima gauti naujų užduočių.

Korsarai Kiekvienam savo charakterio ypatybės Asmeniniai įgūdžiai
Charizma – tai gebėjimas įtikinti ir sužavėti žmones savimi. Įtakoja žaidimo įvykių baigtį situacijose, susijusiose su personažo asmeniniu žavesiu ar reputacija. Priklauso nuo lyderystės ir mokymosi (A * 0,9 + T * 0,1)
Rapyrai ir kardai. Gebėjimas valdyti po ranka esančius rapyrus, kardus ir kitus smulkius įrankius. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo (R * 0,9 + 1 * 0,1)
Kardai ir kirviai. Gebėjimas valdyti kardą ir panašius lenktus kapojimo ir auskarų pjovimo ginklus, reikalaujančius ne tik jėgos, bet ir tam tikrų įgūdžių. Priklauso nuo stiprumo ir reakcijos (P * 0,6 + R * 0,4)
Plačiašakčiai ir kirviai. Gebėjimas valdyti sunkius plačius kardus, kirvius ir retus kardus reikalauja nepaprasto fizinė jėga... Priklauso nuo jėgos ir ištvermės (P * 0,9 + E * 0,1)
Pistoletai ir muškietos. Galimybė naudoti asmeninius trumpavamzdžius, ilgavamzdžius ir daugiavamzdžius šaunamieji ginklai, Reikia miklumo ir tam tikros sėkmės. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės (R * 0,5 + S * 0,5)
Sėkmė. Fortūna. Ji yra laimė. Reikalingas visur ir visiems! Priklauso nuo sėkmės. (S)
Slaptumas. Galimybė praslysti pro priešo postus, išvengti persekiotojų begalinėje vandenyno dykumoje arba, kaip perkūnija tarp švarus dangus, kris ant neapgalvoto priešo. Priklauso nuo sėkmės ir suvokimo (S * 0,5 + 1 * 0,5)
Korsarai Kiekvienam savo charakterio ypatybės Laivo įgūdžiai
Navigacija. Gebėjimas plaukti laivu per audrą ir tirštą rūką. Gebėjimas naudotis navigacijos įrenginiais ir valdymo eskadrilėmis. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo ir mokymosi (G0,2 + T * 0,8). Norint valdyti tam tikros klasės laivą, reikalingas atitinkamas minimalus Navigacijos lygis: 1 klasei reikia 95 navigacijos, 2 klasei 80 navigacijos, 3 klasei 65 navigacijos, 4 klasei 45 navigacijos, 5 klasei 25 navigacijos, 6 klasei reikalinga 01 navigacija. Navigacijos įgūdžių trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių sumažėjimą (vadinamieji „minusai“, charakteristikose atsiranda neigiamų baudos taškų). Baudos dydis nustatomas kaip skirtumas tarp esamos ir reikiamos Navigacijos reikšmės, klasėse. Pavyzdžiui, turite 50 navigacijos įgūdžių ir 35 asmeninius įgūdžius su plačiaisiais kardais ir ašimis, pradėjote naudoti 2 klasės laivą, visi jūsų įgūdžiai sumažėjo 30 taškų, dabar plačiajuosčių kardų ir ašių įgūdžiai yra 5 taškai.
Tikslumas. Viena iš būtiniausių savybių arintiems jūrą. Tikras kapitonas nešvaistys amunicijos, kad atbaidytų visas žuvis rajone. Kiekvienas zapp yra tikslus! Negalima apsieiti be suvokimo ir sėkmės (l * 0,8 + S * 0,2)
Įrankiai. Vikriai aprūpinkite ginklą ir, kol šūvių aidai dar nenutilo tarp pertvarų, vėl uždrauskite-įrengti-tiesiogiai, nepamiršdami laiku apipilti vamzdžio vandeniu, atvėsinti... daugiau nieko - užtaisykite, marinuokite, salvė! Priklauso nuo mokymosi ir Sipa (T * 0,6 + P * 0,4)
Įlaipinimas. Kuo tiksliau atvesk laivą į priešo pusę, iš pirmo karto išmesk kates ir lavina užgrius ant drebančio priešo, lėk palei denius kaip uraganas ir. Su minimalūs nuostoliai pasiimk priešo laivą su pelnytu prizu! Visa tai reikalauja daug įgūdžių ir patirties, tačiau turtingas grobis lengvai atsipirks visas pastangas. Skatina reagavimą ir mokymąsi (R * 0,7 + T * 0,3)
Apsauga. Diena iš dienos įgula „pripranta“ prie laivo, o dabar kiekvienas jūreivis vertas keliolikos naujokų. Apsaugoti savo žmones mūšio metu, neleisti jiems kvailai ir beprasmiškai mirti yra gero kapitono ir gudraus stratego užduotis. Ištvermė ir lyderystė yra vienodai svarbūs norint sutelkti įgulą ginti laivą! (E * 0,5 + A * 0,5)
Tvirtinimas. Kai patrankos sviediniai pataiko į laivą negailestinga kruša, sudaužo bortus ir paverčia bures skudurais, kai nuo negailestingų stichijų smūgių dreba ir dejuoja pavargęs korpusas, o vėjas plėšia reikmenis kaip siūlus, tvirtinimas tampa svarbiausi laivo įgūdžiai. Ištvermė yra kritinė, tada suvokimas
(E * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Prekyba. Galimybė rytoj pelningai parduoti tai, ką vakar nusipirkai ta proga. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo sumanumas, kruopšti buhalterija ir tvirta talpi rankena visada padeda iniciatyviam žmogui. Mokymasis ir lyderystė yra viskas (T * 0,8 + A * 0,2) ...
Reputacija. Reputacija atspindi visuomenės požiūrį į charakterį. Įprastų personažų reputacija nesikeičia viso žaidimo metu: manoma, kad jų nusiteikimas jau susiformavęs ir elgiasi gana monotoniškai. Pagrindinis veikėjas iš visų kitų išsiskiria autoritetu, šlove ir garbe. Herojaus šlovė laikui bėgant blėsta, o veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogas pamirštamas blogiau, geras greičiau. Jei neatliksite jokių rimtų poelgių, kiti herojus bus suvokiamas kaip „nežinomas nuotykių ieškotojas“. Autoritetas, šlovė ir garbė išskiria pagrindinį veikėją iš visų kitų žaidimo personažai... Autoritetas yra herojaus įvertinimas, kurį atlieka jo aplinka (pirmiausia pagrindinio veikėjo eskadrilės laivų įgulos). Jei kapitono autoritetas krito kritiškai, jam parodomas Juodasis ženklas ir siūloma savo noru arba priverstinai atsistatydinti. Jei autoritetas yra aukštas, aplink vadą susibūręs įgula gali atlaikyti bet kokius išbandymus tikėdamas ateitimi! Šlovė parodo, koks yra pagrindinio veikėjo populiarumas, įžymybė, šlovė. Prieš iškilų asmenį atsivers bet kokios durys, gerbėjai ieško jo dėmesio, o oponentai bijo vien jo vardo paminėjimo! Tikras herojus negali išsisukti nuo dvasios kilnumo, altruizmo ir aukštų siekių. Iš Dievo įsakymų ir žmonių dėsniai... Garbė parodo, į ką dažniausiai linkęs jūsų herojus. Garbė auga, kai jis gelbsti pasaulį ir jo gyventojus. Arba papuola į baisiausias gelmes, dėl netesėtų pažadų, vykdomo smurto ir piktadarystės. Garbė priklauso nuo personažo veiksmų ir, savo ruožtu, įtakoja, kaip jį suvokia kiti žaidimo aktoriai. Tačiau jei herojus vadovaujasi monotonišku ir pamatuotu gyvenimo būdu, pasirenka mažiausiai rizikingus sprendimus, keliauja vienas dykumose jūrose, jo Garbė ir Šlovė dingsta kaip smėlis iš pirštų, siekiant neutralaus ir nesudėtingo vidurio. Žaidime bendruomenės atmintis trumpa ir vidutiniškai neviršija pusės žaidimo metų.
Korsarai Kiekvienam savo patrankas, aušintuvus savo laivuose


3 svarų pabūklai
Denio pabūklai su bokšteliu. Jie turi didžiausią mobilumą ir dėl savo mažo dydžio mažiausią jėgą ir pralaimėjimo atstumą. Dažnai komplektuojamas su keičiamu užsegimu, leidžiančiu greitai perkrauti. Diapazonas - 350, žala - x 1,0, įkrovimas - 10 sek.

6 svarų pabūklai
Maži padargai, labai populiarūs kurjerių ir prekybiniuose laivuose dėl savo lengvo svorio ir lengvos priežiūros. Diapazonas - 450, žala - x 1,5, perkrovimas - 19 sek. Svoris 6 c.

12 svarų pabūklai
Pagrindiniai nedidelio karinio laivyno ginklai, galintys šaudyti dideliais aukščio kampais, o tai žymiai padidina efektyvų kovos diapazoną. Jie yra labai patikimi. Diapazonas - 550, žala - x 2,0, perkrovimas - 31 sek. Svoris 11 c.

16 svarų pabūklai
Šiuolaikiniai prancūziško tipo ginklai. Dėl progresyvaus dizaino jie taikomi daugiau žalos ir didesniu atstumu, lyginant su paprastais pusšakiais, šiek tiek prastesni už juos pakrovimo laiku, patikimumu ir šiek tiek pranašesniu svoriu. Diapazonas - 600, žala - x 2,5, įkrovimas - 40 sek. Svoris 16 c.

Patrankos 20 svarų
Didžiausio kalibro patrankos, leidžiančios laive naudoti grūdintus patrankos sviedinius, ženkliai padidinančius žalą priešui. Tačiau dėl statinės ilgio pastebimai padidėja jų svoris. Diapazonas - 650, pažeidimas - x 3,0, perkrovimo laikas - 48 sek. Svoris 20 c.

Patrankos 24 svarai
Labiausiai subalansuotas pagal instrumento pagrindinių techninių rodiklių santykį. Jie mėgaujasi pelnytu populiarumu kariniuose ir ekspediciniuose laivuose. Diapazonas - 700, žala - x 4,0, įkrovimas - 56 sek. Svoris 29 c. pakuotėje 1 vnt.

Patrankos 32 svarai
Didelio kalibro sunkieji ginklai, tinkami bombarduoti įtvirtinimus. Padarykite suspaudimo žalą korpusui. Diapazonas - 650, žala - x 5,0, įkrovimas - 61 sek. Svoris 40 c.

Pusiau kulturai
Ilgavamzdžiai 8 svarų pistoletai ant specialios mašinos su galinga lova ir medžio masyvo ratais... Jie turi padidintą šaudymo diapazoną. Dažniausiai naudojamas užtvarai vykdyti.Atstumas - 700, pažeidimas - x 2,0, perkrovimo laikas - 35 sek. Svoris 16 c.

Kulevrinas
Vidutinio nuotolio 18 svarų pistoletai, tinkami naudoti santykinai mažuose laivuose. Nepaisant nuostabaus kovos diapazono, jie skiriasi neįtikėtinu įrangos svoriu ir trukme. Diapazonas - 850, žala - x 3,0, įkrovimas - 52 sek. Svoris 32 c.

Visų ginklų balistinė diagrama. Norėdami tai išbandyti, palyginkite aušintuvą ir 32 svarų pabūklus kovoje ir pamatysite, kad nuotolis nėra toks svarbus kaip mirtingumas.

Piratas, laisvas eilinis, net karininkas Jo Didenybės tarnyboje nuolat galvoja, kaip ką nors parduoti. Nežinau, ar tai iš tikrųjų atsitiko (abejotina, kad karališkųjų laivų kapitonai gabeno prekes savo naudai), bet drąsiai pasakysiu, kad pelningiausias verslas Korsaruose yra prekyba. Galite nuskandinti šimtus laivų, bet iš tikro prekybininko neuždirbsite nė dešimtosios vieno sėkmingo sandorio. Apie spekuliaciją egzotiškomis (ir ne tokiomis) prekėmis platybėse Karibai pasikalbėsime.

Nuo sloopo iki galeono ir karo laivo

Laivo (ar laivų) pasirinkimas prekybos operacijoms yra labai svarbus dalykas. Tiesą sakant, nuo to priklauso viso žaidimo stilius. Galite pasirinkti mažą valtį ir laimėti greičio sąskaita, arba galite aprūpinti visą eskadrilę. Žinoma, grynojo pelno skirtumas bus labai didelis, tačiau yra ir kita medalio pusė. Mažame laive lengviau išsisukti nuo piratų, o „sunkioji“ eskadrilė yra nerangi ir pažeidžiama. Krovinio poveikis ypač jaučiamas didžiuliuose laivuose, tokiuose kaip „Manovar“. Ant lovio, prikrauto iki akių obuolių, negalima pabėgti nuo persekiojimo, o taktinis manevras vargu ar pavyks. O piratas ant lengvos korvetės (brigas, sloopas, fregata) turės laiko dešimt kartų pakeisti puses.

Kaip šias problemas galima išspręsti? Pirmiausia turite pasirinkti maršrutą. Antra, įvertinkite savo biudžetą ir nuspręskite, kuris žaidimo stilius veiks geriausiai. Iš anksto nuspręskite, kovosite ar pabėgsite susitikę su blogai nusiteikusiais žmonėmis. Faktas yra tas, kad nėra prasmės įrengti vieną, o sunkų laivą. Triumue brangią vietą užimsite patrankų sviediniais, paraku, atsargomis ir kitomis prekėmis. Kita vertus, daugelis mažųjų dubens galės pabėgti nuo persekiojimo, o kaina kartais pasirodo mažesnė. Ir trečia, turėtumėte pasirinkti produktų grupę. Vieni pigesni, kiti brangesni, bet pinigus iš žiurkių prarasite tik jūs, o ne pirkėjai (ir pardavėjai).

Pastaboje: Tenočtitlane galima rasti visą krūvą „Žiurkių dievų“. Jei ketinate pradėti rimtai prekiauti, prasminga pirmiausia atlikti šią užduotį.

Priklausomai nuo strategijos, reikia rinktis laivus. Šiame skyriuje paeiliui apžvelgsime visas transporto priemones, įvertinsime jų efektyvumą sąnaudų ir kitų parametrų atžvilgiu. Pagrindinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra pinigai. Kaip gerai tas ar kitas laivas elgiasi mūšyje, yra dešimtas dalykas, nes kariniams reidams sėkmingas pirklys gali nesunkiai sukurti atskirą eskadrilę.

Laivus suskirstysime į tris grupes: mažus, didelius ir didžiulius. Viskas, kas yra žemesnė už trečią klasę, bus įtraukta į pirmą. Antroje – trečioje ir antroje klasėje. Visi didžiuliai laivai yra pirmos klasės.

Taigi, nusipirkus bet kokios grupės laivą, pirmiausia reikia apsispręsti dėl įrangos ir taktikos.

Svarbu: patarimai dėl įrangos galioja visiems grupės laivams.

Iš visų kojų

Jei nuspręsite dideliu greičiu (ir manevringumu) kirsti jūrą nedideliu laivu, pirmiausia turite parduoti ginklus. Taip, jūs nieko negalėsite priešintis piratams, bet jums to nereikia! Svarbiausia išeiti, atitrūkti, o tam reikia palengvinti laivą. Be to, patrankos užima vietą kroviniui. Patrankas puikiai galima iš naujo nustatyti mūšyje, tačiau jos kainuoja tiek daug, kad geriau jas parduoti vienodai.

Tai yra įdomu: Corsairs Online patrankų numetimas yra įprastas tarp prekybininkų. Tiesa, ginklai ten restauruojami patys, ir jų pirkti iš naujo nereikia.

Kita kategorija – žmonės. Tai apima pačią komandą (ir jos atlyginimą), jos palaikymą (atidėjinius) ir romą (už moralę). Kadangi kovose nedalyvausite, ginklus ir vaistus galite iš karto pamiršti. Įlipant reikia ginklų, po to – vaistų. Jei nėra priežasties, tada nebus jokio poveikio.

Po patrankų parduokite patrankos sviedinius, šratus, antgalius ir bombas (arba išmeskite, vistiek pigu). Parako taip pat yra – viso to nereikia. Tiesa, jis neužima tiek daug vietos, todėl iš principo galima palikti snaiperius ir labai nedidelį kiekį pabūklų, kad šaudytumėte į persekiotojus, o tada pasidaryti kojas.

Apibendrinant: strategija su lengvais laivais reikalauja Maksimalus greitis judėjimas, o tai reiškia, kad reikia pasirūpinti geriausiu kapitonu (su maksimalia navigacija) ir pilną įgulą, kad laivas nelįstų kaip luošas vėžlys.

Geriau būk nuošalyje

Ši strategija galioja bet kuriam laivo variantui. Tačiau jo prekybos efektyvumas yra šiek tiek mažesnis nei visų kitų. Esmė yra tokia – jūs visiškai aprūpinate laivą (išskyrus galbūt be įlaipinimo medžiagų) ir duodate mūšį visiems, kurie nusprendžia jus pulti. Pirmos grupės (mažiems) laivams ši strategija naudinga tik tuo atveju, jei bijote tik piratų. Priešingu atveju pati pirmoji baudžiamoji eskadrilė nusiųs jus į dugną. Jokių variantų.

Didelių ir didžiulių laivų savininkai jausis šiek tiek labiau pasitikintys savimi. Sunkieji karo laivai beveik visada turi geriausią talpą. Todėl tai, kad vežate krovinį, nustato tik vieną apribojimą – mobilumą. Daugiausiai „nenoriu“ pakrautam galeonui pakelti greitį, apsisukti, pjauti yra daug sunkiau. Atkreipkite dėmesį, kad jūs neturėsite kur dėti grobio iš kitų laivų, todėl į laivą negalėsite nieko priimti.

Kovos prekybos eskadrilė visoje savo šlovėje.

Šia strategija pasiekiamas maksimalus efektyvumas (gynybos požiūriu) valdant manovarus (ir panašios klasės laivus). Mes perkame pačius sunkiausius ginklus ir bombas, o jei kas puola, jam blogiau. Tačiau yra vienas labai rimtas niuansas – teks ieškoti maksimalius navigacijos įgūdžius turinčių kapitonų. Priešingu atveju vietoj kovos mašinų atsidursite nenaudingomis medžio ir metalo krūvomis. Kaip žinia, samdinio lygis priklauso nuo jūsų, o visų profesijų domkratai randami tik aukščiausiame (keturiasdešimtame ir tolesniame) lygiuose. Kitas trūkumas yra vežamo krovinio tūris.

Paskaičiuokime, kiek reikia laivo koviniam efektyvumui. Pirmiausia, žinoma, patrankos. 32 svarų kalibro ginklų rinkinys, skirtas karališkajam manovarui (112 ginklų), sveria 1700 vienetų. Penki tūkstančiai bombų – dar 300. Atidėjiniai – apie tūkstantį, ne mažiau. Nepamirškite parako – bent 250. Romas neprivalomas, bet 500 statinių svers 500. Kitaip tariant, mūšiui skirtoms prekėms reikia pustrečio ar net trijų tūkstančių tūrių. Bendra septynių tūkstančių (kartais šiek tiek daugiau) keliamoji galia yra beveik pusė... Tai yra, galite uždirbti perpus mažiau. Be to, nepamirškite apie remonto išlaidas, o komandai reikia atlyginimo ir moralės. Pareigūnai taip pat nuolat reikalauja atlyginimų, o kuo aukštesnis samdinio lygis, tuo Daugiau pinigų turi sumokėti.

Nepaisant visų strategijos minusų, ji turi vieną privalumą – galite perskaityti istoriją ir pakeliui derėtis, kad išlaikytumėte biudžetą. Pinigų tikrai neuždirbsi, bet eskadrilės išlaikymo kaštai nebus tokie pastebimi (kas ne mažiau svarbu).

Tai yra įdomu: tūkstančio žmonių išlaikymas kas mėnesį kainuoja beveik du šimtus tūkstančių. Apskaičiuokite, kiek pinigų reikia pilnai eskadrilei išlaikyti.

Klasikinė schema

Būti nesąžiningu prekeiviu, žinoma, yra gera ir romantiška. Čia būsite persekiojami ir atsakysite tik už save ir savo veiksmus, o jūsų rankose tikri pinigai. Be to, gali bet kada daryti ką nori, niekas nepriderins. Tačiau pelnas šiuo atveju nėra toks įspūdingas. Sukasi stambus pirklys, valdantis visą eskadrilę milijonai, o kai kuriais atvejais – dešimtis milijonų. Jis gali parduoti (ir nusipirkti) visą Karibų jūrą, tačiau paruošimas (ir kaina) yra visiškai kitoks. Aukščiausią laiptelį prekyboje, mano nuomone, užima karys-pirklys.

Taip turi atrodyti save gerbiančio prekybininko prekybos ekranas. Informacija apie prekių kiekį visose salyno parduotuvėse perkama iš barmeno.

Ką tai reiškia? Paprasta – nuo ​​priešo nepabėgsi, o jį paskandini, bet nešvaistai pusės rankos ginkluotei. Pagrindinis momentas- specializacija. Kiekvienas laivas turi atlikti tam tikrą funkciją. Kovoti turėtų tik tie, kurie tam tinka. Natūralu, kad palydos vaidmenį turėtų atlikti žaidėjas, nes sąjungininkai, nors ir nėra kvaili kaip kamščiai, negali pasigirti tobulu adekvatumu. Praktika rodo, kad vienas manovaras su maksimalaus kalibro pabūklais ir visa įranga gali lengvai susidoroti su rimta eskadrile.

Be to, nepamirškite, kad turite didžiulį pranašumą kritinių kadrų, perkrovimą gerinančių įgūdžių ir kitų gėrybių pavidalu. O jei pavyks iš karto iššauti iš dviejų pusių, galite būti tikri pergale. Pamenu, patekęs į penkių ispanų baudžiamąją eskadrilę, nuskandinau jų manovarą trimis salvėmis. Tačiau dvi iš jų buvo kritinės, tačiau net ir be jų penkiasdešimt patrankų daro apčiuopiamą žalą.

Atminkite, kad kitų galių eskadrilės niekada nėra sudarytos tik iš Manowarų. Taip, galima susidurti tik su pirmos klasės laivais, o kas tada? Karo laivai ir karo laivai jums netinka. Kalbant apie piratus, su jais dar lengviau. Retai tarp jų rasite net patį paprasčiausią mūšio laivas(ne šiai daliai jie), bet kad ir kokios manevringos būtų korvetės, fregatos ir kitos – kelios galingos salvės vis tiek pasiųs į dugną.

Likę tokio stiliaus laivai mūšyje yra visiškai nereikalingi. Juos galima tiesiog paversti „sunkvežimiais“. Atleiskite visą įgulą, pasamdykite pigiausius pareigūnus, išimkite ginklus ir išmeskite sviedinius, atsargas, ginklus ir vaistus už borto. Taip prekiaujant galite pasiekti maksimalų efektyvumą. Suskaičiuokite patys: keturi visiškai tušti laivai (nuo 6500 iki 8000 triumų) ir ne mokėjimai komandai, nes jos visai nėra! Didžiulis bendras triumo dydis leis jums gauti apčiuopiamos naudos net iš palyginti pigių prekių. Be to, iš kontrabandos galima uždirbti pasakiškų pinigų, o sukaupti pradinį kapitalą atlikti prekybininkų užduotis miestuose. Nepamirškite, kad bet kuris prekybininkas nori užpildyti visi laisvos vietos jūsų laivuose. Ir kuo daugiau prekių, tuo didesnis atlygis.

Patarimas: prekeiviai siūlo gabenimui įvairių prekių, tačiau stengiasi rinktis tokias, kurios nekramtytų žiurkių. Pavyzdžiui, patrankų sviediniai, snapeliai, šūviai ir bombos. Stenkitės neimti brangių prekių, jei neturite „Žiurkių dievų“. Žiurkės gali lengvai suvalgyti visus riebalus. Dėl šių graužikų ne kartą teko mokėti baudą iš savo kišenės.

Laivai

Iki šiol nebuvo atlikta nė viena suprantama laivų analizė. Tam yra keletas priežasčių: to paties tipo laivai (pavyzdžiui, fregatos) gali labai skirtis vienas nuo kito. Ginklų kalibras, triumo tūris, šarvų storis – viskas skiriasi, laivai nebuvo statomi ant staklių ir kiekvienas turėjo savo ypatybes. Natūralu, kad visa tai turi įtakos ir kainai (kartais gana ženkliai). Šiame skyriuje apžvelgsime laivus eilės tvarka ir išsamiai. Kadangi skirtingos strategijos reiškia iš esmės skirtingas stiliusžaidimų, visapusiškas savybių įvertinimas bus itin naudingas.

Laivo charakteristikos

Ne visi Corsars laivų parametrai yra nurodyti. Pavyzdžiui, leidžiamos komandos dydžio matuojamas „pėdsakais“ ir ginklo kalibras- svarų. Tačiau apie greitį, manevringumą, laikymo tūrį nieko nekalbama. Tiesą sakant, viskas yra labai paprasta. Kūrėjai greičiausiai nusprendė neperkrauti grotuvo nereikalingais duomenimis (mazgais, laipsniais ir ritiniais), todėl kai kuriems rodikliams pristatė abstrakčias reikšmes. Laikymo talpa, pavyzdžiui, matuojamas „grynuoju kroviniu“. „Grynasis svoris“ jau padaugintas iš svorio ir tūrio, išreikšto abstrakčiais žaidimo vienetais. Taigi vaisių krepšelis yra „1“, o juodmedžio pakuotė – „5“. Likusios charakteristikos apskaičiuojamos pagal tą patį principą. Korpuso stiprumas– tai tie patys virtualūs hitai. Jei ženklas pasiekia nulį, jūs nuskendote. Greitis sukurtas norint palyginti laivus tarpusavyje, nes pasauliniame žemėlapyje galite plaukti tik į kitą salą. Mūšio įkarštyje greitesnis bus tas, kurio balas didesnis. Manevringumas apskaičiuojamas taip pat. Tas, kurio balas didesnis, yra geresnis. Tik už vėjo skaičiuojamas skirtingai. Kuo didesnis skaičius, tuo staigesnis vėjas gali važiuoti.

„Mažoji“ klasė

Tartana (7 klasė)

Pirmą kartą tartanas pasirodė Viduržemio jūroje. Iš pradžių tai buvo nedidelis žvejybos laivas su trikampe bure, tačiau dėl gerų buriavimo savybių jis buvo labai populiarus pakrantės kelionėms ir prekybai tarp kaimyninių gyvenviečių.

Tartana iš tikrųjų yra paprasta valtis, bet su bure. Jo dydis neleidžia leistis į tolimas keliones (nors žaidime tai įmanoma), o bendri rodikliai sako, kad jei plauki juo, tai labai blogai sekasi. Žvejyba žaidime neleidžiama, o tartanas tinka tik tam. Jis niekam netinka ir žaidime yra tik aplinkai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis95
greitis6,5
manevringumas46
už vėjo8,2
laikykite50
komanda10
patrankosNr
kaina, auksas350

Barkas (7 kl.)

Barkas – didelė valtis, ant kurios sumontuotos mažos patrankos. Jis niekada netaps rimtu laivu, bet naudojamas piratų ar kontrabandos skrydžiams visame pasaulyje.

Tai tas pats tartanas, tik šiek tiek didesnis. Triuma paprastai yra tris kartus talpesnė, tačiau pabūklai užima liūto dalį jos tūrio. „Negyvus“ šarvus ir bendrą nenaudingumą kompensuoja manevringumas ir greitis. Patyręs kapitonas išvengs bet kokių persekiojimų šiame laive. Tiesiog ką nors išsaugoti?

Vidutiniai parametrai
rėmelis200
greitis13,5
manevringumas72
už vėjo7,5
laikykite200
komanda17
patrankos (kalibras 12 svarų)8
kaina, auksas2500

Lugeris (6 klasė)

Lugger yra nedidelis laivas, skirtas gabenti krovinius ir saugoti mažas vilkstines. Nepaisant to, kad Luggerio ginklai silpni, o komanda nedidelė, jis yra specialiai sukurtas tiek prekybai, tiek kovai. Daugelis kapitonų vertina „Lugger“ už greitį ir manevringumą mažas dydis leisti jam atlikti ilgas jūrų keliones.

Pirmas daugiau ar mažiau rimtas laivas, kuris iš principo puikiai tinka laisvam prekeiviui. Ant tokio pirato galite nuskęsti ir ką nors gabenti. Kitas dalykas, kad lugger yra mažas ir nelabai tvirtas laivas, o tik 12 ginklų nėra visiškai įspūdingi. Be to, kovinė technika užima beveik pusę triumos. Vienintelis neginčijamas pliusas yra tai, kad įstrižos burės leidžia plaukti stačiai prieš vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis700
greitis14,5
manevringumas62
už vėjo9,5
laikykite550
komanda57
patrankos (kalibras 12 svarų)12
kaina, auksas14500

Sloop (6 klasė)

Su mažu skersvėju ir puikiai vairavimo efektyvumas Sloop yra labai efektyvus žvalgybinis laivas, tinkantis pakrantės patruliavimui ir prekybai.

Tačiau laikymo vieta yra per maža, o už panašią kainą šlaitas visiškai pralaimi Lugger pagal važiavimo savybes. Situacijos nekeičia patobulinti ginklai. Mano nuomone, papildomos patrankos užima tik brangią vietą triume. Neverta pirkti sloopo, geriau palaukti kito laivo – škunos.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1000
greitis13,5
manevringumas36
už vėjo7,85
laikykite750
komanda66
patrankos (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas18000

Škunas (5 klasė)

Geros šio laivo buriavimo savybės kartu su erdviu triumu padarė škuną vienu patraukliausių laivų kaip prekybinis laivas tarp pirklių. vidurinė ranka kurie negali sau leisti geresnio.

Škuna yra pirmasis vertas prekybos laivas. Jo laikymas paprastai yra dvigubai didesnis nei šlaito, o valdymo savybės yra beveik identiškos. Škunos, kaip ir šarvų, ginkluotė taip pat yra atitinkamo lygio – dvidešimt pabūklų leis susigrumti su smulkiais piratais. Vienintelis trūkumas yra kaina.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1400
greitis12,5
manevringumas32
už vėjo7,5
laikykite1400
komanda105
patrankos (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Barque (5 klasė)

Tiesą sakant, barkas yra perdaryta ilga valtis. Barkas geriau tinka ilgoms kelionėms. Dėl erdvios triumos ir pakankamos ugnies galios žievė yra laikoma vienu geriausių savo klasės laivų. Tačiau konstrukcija neleidžia jam pasiekti didelio greičio, o manevringumas sugenda. Kalbant apie bėgimo efektyvumą, žievė praranda. Kita vertus, nedidelis ekipažas ir erdvus triumas leis gabenti prekes su mažai kraujo. Be to, barkas yra šiek tiek pigesnis nei škuna.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1500
greitis9,5
manevringumas26
už vėjo3,5
laikykite1900
komanda80
patrankos (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas30500

Karavelė (5 klasė)

Neįprasta karavelės denio formulė leidžia lengvai atpažinti šį laivą ilgas atstumas pagal kontūrus. Karaveles pravartu naudoti dideliems kroviniams gabenti, juolab, kad jos pasirodė nesvarbios kaip karo laivai.

Puikiai laikosi ir silpnos kovos ypatybės... Dėl visko kaltas mažas greitis ir prastas manevringumas. Kita vertus, yra trisdešimt pabūklų (po 13 šone ir po dvi priekyje ir gale), o kalibras gana geras – iki dvidešimt keturių svarų. Tarp trūkumų galima pastebėti prastą kryptį į šoninį vėją, nes visos karavelės burės yra tiesios. Karavelė puikiai veiks kaip „sunkvežimis“, tačiau karinė priedanga yra būtina. Dar vienas pliusas – karavelė tik šiek tiek brangesnė už žievę, o tverti – beveik pusantro karto.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis9,5
manevringumas28
už vėjo3,5
laikykite3000
komanda175
patrankos (24 svarų kalibras)30
kaina, auksas38500

Barkentina (4 klasė)

Kai ispanų pirkliai suprato, kad Karibų jūroje tampa lengvu piratų grobiu, jie pradėjo masiškai paversti savo galeonus į barkentinus. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gali pakankamai greitai judėti bet kuria kryptimi. Ir nors transatlantinė kelionė trunka šiek tiek ilgiau, barkentina tikrai paliks piratus.

Puikios važiavimo savybės ir geras sukibimas. Puikus laivas schemai „visu greičiu“. Tačiau triumas nėra toks erdvus kaip karavelės, bet barkentinas puikiai vaikšto prieš vėją. Iš trūkumų galima išskirti tik silpnus ginklus, tačiau kaina nesikandžioja. Didžiausia komanda siekia du šimtus žmonių, o tai reiškia, kad galite saugiai įlipti į įžūlų piratą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis10,5
manevringumas38
už vėjo9,5
laikykite2500
komanda195
patrankos (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas33500

Lentelė prie krūtinės (4 klasė)

Legendinis burlaivių tipas. Greita ir manevringa kaip kregždė brigantina sklendžia virš begalinių jūrų ir vandenynų platybių.

Brigantinas pasižymi puikiomis vairavimo savybėmis, nors už kainą tik šiek tiek brangesnis nei barkentinas. Tačiau triumas yra labai mažas, todėl brigantinas sunkiai tinkamas prekybos operacijoms. Rinktis piratą ar privatininką, bet ne prekybininką.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2100
greitis16,5
manevringumas52
už vėjo8,5
laikykite1200
komanda105
patrankos (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Fleita (4 klasė)

Fleitos – laivas tvirtas ir pakankamai didelis. Jis puikiai tinka ilgoms kelionėms, tačiau neprotinga jį naudoti kariniams tikslams. Fleita yra gera kaip prekybinis laivas, nes dėl triumo dydžio ir korpuso stiprumo labai sunku rasti varžovų fleitą savo klasėje. Pirmą kartą fleita pasirodė Olandijoje. Jie buvo pastatyti iš minkštos uolos medienos, kad laivas būtų kuo pigesnis.

Pirmasis stambiems pirkliams skirtas laivas. Puikus laikymo pajėgumas ir geros važiavimo savybės, gana tvirtas korpusas ir didelė įgula. Taip, klasėje jam sunku rasti varžovą (tik galeoną), bet, kaip pamenate, fleitos buvo statomos iš pigiausių medienos rūšių. Iš pradžių jie buvo sukurti kaip darbiniai arkliukai, o ginklai buvo montuojami ant jų daugiau dėl išvaizdos. Fleita yra tikrai prekybinis laivas, bet tinka ir „visiškai išsipūtusiam“ schemoje, nors geriausiai save parodo saugomose prekybinėse eskadrilėse.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3100
greitis12,5
manevringumas36
už vėjo4,5
laikykite3200
komanda165
patrankos (24 svarų kalibras)18
kaina, auksas50000

Brigas (4 klasė)

Brigas dažnai naudojamas kaip prekybinis, bet dažniau kaip karo laivas. Didelis greitis ir puikus manevringumas daro jį vienu harmoningiausių laivų. Tačiau tiesioginė burių ginkluotė riboja jos galimybes pakeliui į šoninį vėją.

Brigas tinka visapusiškai schemai. Vis dėlto mūšyje jis yra gana silpnas (tik 16 ginklų). Kita vertus, net nedidelis ginklų skaičius gali pasiteisinti dėl judrumo ir greičio, tačiau čia taip pat yra spąstų. Faktas yra tas, kad tiesioginis plaukiojimo būdas neleidžia brigai staigiai eiti į vėją. Vienintelis protingas panaudojimas – pakrauti iki talpos ir paleisti.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2700
greitis14,05
manevringumas44
už vėjo3,5
laikykite2000
komanda177
patrankos (24 svarų kalibras)16
kaina, auksas41500

Galleonas (4 klasė)

Tai neabejotinai garsiausias laivo tipas istorijoje. Artimas karavelės giminaitis galeonas – gremėzdiškas, bet patikimas laivas, jūreiviams tarnavęs du šimtus metų. Lengvas grobis tikram piratui.

Jas naudojo visi, bet dažniausiai – ispanai. Būtent ant galeonų auksas (kaip ir kitos prekės) buvo eksportuojamas iš kolonijų. „Galleon“ yra puikus prekybinis laivas, bet nesvarbus kovoje. Viskas dėl prasto manevringumo ir mažo greičio. Su tokiais rodikliais mūšiui tinka tik mūšio linija, tačiau gana ploni šarvai nutraukia šią veiklą. „Galleon“ puikiai tinka prekeiviui, o jei jis turi saugoti laivą (ar laivus), legendinis laivas atsipirks per vieną kelionę.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3500
greitis10,5
manevringumas31
už vėjo3,2
laikykite3600
komanda366
patrankos (kalibras 12 svarų)20
kaina, auksas53500

„Didžioji“ klasė

Corvette (3 klasė)

Korvetė buvo sukurta kaip laivas su galingais ginklais, bet tuo pat metu kuo greitesnis ir lengvesnis. Dėl to korvetės turi silpną korpusą, tačiau sugeba pasivyti lengvesnius laivus ir sėkmingai kovoti su sunkesniais. Paprastai korvetė buvo naudojama kaip patrulinis laivas, taip pat kaip pagalbinis karo laivas.

Korvetė turi ploniausius savo klasėje šarvus, tačiau greičiu su ja gali lygintis tik fregata, o manevringumu jai neprilygsta. Tačiau prekybai korvetė visiškai netinkama, nes pakrautas laivas nėra toks greitas, ir tai yra pagrindinis jos privalumas. Kiekvienas laivas turi būti naudojamas pagal specializaciją. „Corvette“ yra greitas, judrus ir gana galingas laivas. Negalite užimti forto, bet atviroje jūroje jam nėra lygių.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3200
greitis15,5
manevringumas58
už vėjo4,6
laikykite2600
komanda202
patrankos (kalibras 32 svarai)32
kaina, auksas73500

Sunkusis galeonas (3 klasė)

Sunkusis galeonas yra galingas karo laivas. Didelio kalibro ginklai, tvirtas korpusas ir didelė komanda užtikrina patikimą bet kokio krovinio apsaugą. Deja, dėl patvarių šarvų našumas dar labiau sumažėjo.

Sunkieji galeonai ilgainiui pakeičia fleitas (dėl laikymo) ir įprastus galeonus. Taip, pagal važiavimo charakteristikas sunkieji galeonai atsilieka (ir labai pastebimai) nuo kitų savo klasės laivų, tačiau didžiulė talpa daugiau nei atperka visus trūkumus. Dėl mažo didžiausio greičio sunkusis galeonas netinka visavertei strategijai. Idealus pritaikymas – „geriau nesiartinti“ arba „klasikinė schema“. Šarvai yra stiprūs, kiekvienoje pusėje yra penkiolika ginklų, o kalibras yra tinkamas. Verdiktas – sunkusis galeonas puikiai tinka ginkluotoms eskadrilėms, tačiau atsidaro tik lydimas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5500
greitis7,5
manevringumas23
už vėjo2,6
laikykite5000
komanda448
patrankos (kalibras 32 svarai)36
kaina, auksas100000

Pinas (3 klasė)

Šis laivas yra pakankamai didelis ir tvirtas ilgoms kelionėms jūra. Jo triumo talpa leidžia transportuoti didelis skaičius krovinius, o ginklus – piratams nuvaryti. Nepaisant to, mūšyje jam labai trūksta tikram karo laivui būdingo manevringumo ir greičio.

Pinas yra tiesiog patobulinta fleitos versija. Jo triumas talpus, pabūklų mažai, bet pigu ir greita. Pigumas daro pinas darbinis arklys, bet nėra prasmės jo pirkti – geriau pataupyk galeonui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3600
greitis12,5
manevringumas32
už vėjo5,7
laikykite3600
komanda241
patrankos (kalibras 16 svarų)18
kaina, auksas62500

Fregata (2 klasė)

Greitos ir manevringos fregatos yra labai populiarios tarp daugelio kapitonų dėl gerų valdymo savybių ir ugnies jėgos. Fregatų eskadrilė gali sugriauti fortą ir apiplėšti miestą.

Tiesą sakant, fregata yra pirmasis sunkiai ginkluotas laivas (dvidešimt pabūklų vienoje pusėje), ir viskas, kas sunkesnė, greičiausiai atliks plūduriuojančio forto vaidmenį. Tuo tarpu fregatos triumas nėra toks mažas kaip korvetės, todėl galite ir eskadroną saugoti, ir gabenti papildomus krovinius. Atkreipkite dėmesį, kad fregatų burės yra tiesios, todėl negalite staigiai plaukti į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5000
greitis15,5
manevringumas37
už vėjo3,9
laikykite3200
komanda323
patrankos (kalibras 32 svarai)46
kaina, auksas150000

Karo laivas (2 klasė)

Karo laivas, pranokęs fregatą pabūklų skaičiumi, pralaimi jam greitį ir manevringumą. Tačiau sustiprinus korpusą ir padidinus jo dydį, kai kurie karo laivai gali būti aprūpinti sunkiausiais pabūklais.

Karo laivas yra tik svertinė fregata. Tiesą sakant, šarvai ir papildomi pabūklai nukrypo į jį – manevringumas ir greitis smarkiai sumažėjo. Nėra prasmės naudoti karo laivą kaip „sunkvežimį“, nes žemesnėje klasėje yra sunkus galeonas, kuris yra lygus šarvais, ir jūs galite gabenti daugiau krovinių. Be to, galeonas yra daug pigesnis, o greitis su karine palyda nėra toks svarbus.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5200
greitis13
manevringumas36
už vėjo1,8
laikykite4200
komanda435
patrankos (24 svarų kalibras)56
kaina, auksas170000

„Didžiulė“ klasė

Mūšio laivas (1 klasė)

Mūšio laivas yra didžiulė jėga. Apsiginklavę galingiausiais ir tolimojo nuotolio ginklai, su labai tvirtu korpusu, jis gali sėkmingai atsispirti bet kokiam laivui jūroje ir sunaikinti pakrantės įtvirtinimus.

Puikus laivas „geriau nesiartinti“ schemai. Daug ginklų, tvirtas korpusas, didelė įgula ir erdvus triumas. Deja, kitoms schemoms jis vargu ar tinka - per brangus, o ir pagal triumo tūrį nenutolęs nuo sunkaus galeono. Kita vertus, geras greitis leidžia taikyti schemą „visu greičiu“.

Vidutiniai parametrai
rėmelis7600
greitis12,5
manevringumas32
už vėjo1,4
laikykite5000
komanda571
patrankos (kalibras 32 svarai)66
kaina, auksas250000

Mūšio laivas (1 klasė)

Karo laivas - karo laivo (iš esmės fregatos) sukūrimas didinant korpuso dydį ir stiprinant. Didžiulis ir gremėzdiškas, jame yra kelios sunkiųjų ginklų baterijos, o jį aptarnauja didelė įgula.

Tinka tik kovai. Jo triumas nėra daug didesnis nei mūšio laivo ir sunkaus galeono, tačiau jo šarvai yra daug storesni, o kiekvienoje pusėje yra net trisdešimt šeši pabūklai. Tinka schema „geriau neatvažiuok“, bet nieko daugiau. „Iš visų jėgų“ nepavyks, nes karo laivo greitis nešviečia, o „klasikinėje schemoje“ nėra prasmės. Kam saugoti brangų laivą, kai už tuos pačius pinigus galima nusipirkti tris sunkius galeonus

Vidutiniai parametrai
rėmelis7700
greitis11,5
manevringumas29
už vėjo1
laikykite5300
komanda523
patrankos (kalibras 32 svarai)80
kaina, auksas345000

Manowar (1 klasė)

Karo žmogus yra galingiausias laivas istorijoje. Ant trijų pabūklų denių jis neša iki šimto pabūklų, o jo korpusas praktiškai nesulaužomas patrankų sviediniams. Deja, didžiulis laivo dydis ir poslinkis riboja jo naudojimą jūrų mūšiuose ir fortų apgultyje.

Didžiausias linijos laivas puikiai tinka prekeiviui. Ar tu nustebintas? Manovaras turi didžiausią tūrį, o šarvų lygis leidžia palaukti, kol karinė palyda susidoros su priešu. Puikiai tinka „geriau netinka“ schemai. Nėra nieko baisesnio už penkis manovarus. Prisimenu, kaip jūroje į mane įbėgo baudžiamoji ispanų eskadrilė... Su pirmuoju salve nusiuntėme į dugną Ispanijos flagmaną. Du su puse šimto branduolių – ne juokas. Ypač kai kalibras yra keturiasdešimt du kilogramai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis10000
greitis10,5
manevringumas25
už vėjo0,7
laikykite7300
komanda850
ginklai (kalibras 32-42 svarai)102
kaina, auksas525000

Royal Manowar (1 klasė)

Pirmos klasės karališkasis linijos laivas. Siaubinga ugnies galia derinama su išskirtine kėbulo apdaila ir įspūdingomis valdymo savybėmis. Tai didžiausias visų laikų laivas.

Tinka tik karui. Tiesą sakant, įprasta jo modifikacija turi daug erdvesnę talpą, o papildomi ginklai nėra tokie svarbūs kaip krovinys. Idealiu atveju karališkąjį manovarą galite padaryti flagmanu, o „sunkvežimius“ tegul būna įprastais. Ta pati eskadrilės konfigūracija veiks pagal schemą „geriau nesiartinti“.

Royal Manowar yra laivų statybos viršūnė. Tačiau jis tinkamas tik kaip karo laivas flagmanas. Prekybai geriau pritaikyti paprastus manovarus, jie pigesni.

Prekybos keliai

Legendos grąžinimo vadove sudarėme visų salyno parduotuvių prekių eksporto ir importo lentelę. Nuo to laiko ekonominė sistema buvo šiek tiek pakeista, o kai kurios prekės pakeitė savo statusą. Naujoje versijoje atsižvelgta į visus pakeitimus po „Legendos sugrįžimo“ ir naujausius pataisymus. Remdamiesi žemiau pateikta lentele, apsvarstysime optimalius prekybos kelius.

Prekybos tipai

Žinoma, ekonominė sistema „Corsars“ toli gražu nėra ideali, jai trūksta kainų, paklausos, pasiūlos ir daug kitų pokyčių. Ekonomika yra paprasta ir reikalauja iš jos uždirbti pinigų. Žaidimas yra malonus žaidėjui, kuris gali įvertinti savo stipriąsias puses. Pažvelkime į keletą Korsarų prekybos metodų (datuojamas neatmenamus laikus).

Tai yra įdomu: iš tikrųjų kainos keičiasi. Jei perkate daug prekių tam tikros rūšies, kaina už jį pakyla (deficitas), o jei parduodate daug, tai krenta (persotinimas). Bet tik jei kažkas bus kur nors eksportuojama, net pasaulio pabaiga neprivers prekybininko įsivežti šios prekės.

Tiesioginis skrydis

Tiesioginiu skrydžiu turime omenyje reguliarią kelionę iš taško A į tašką B ir atgal. Nusiperkame norimą prekę, parduodame ir grįžtame kitos porcijos. Tiesioginiams skrydžiams geriausiai tinka aukščiausios kainų kategorijos prekės (juodmedis ir raudonmedis, šilkas, auksas). Kodėl? Tai paprasta: jūs gaunate didžiulį pelną, o kuo greičiau transportuosite visą prekę, tuo greičiau jis baigsis ir tuo greičiau galėsite pereiti prie kitos prekės. Šiuo metu parduotuvės papildys atsargas. Išskirtinis bruožas- metodas tinka tik tuo atveju, jei turite pinigų brangiam produktui. Tai pasakytina, pavyzdžiui, manovarų eskadronui. Reikia investuoti neįsivaizduojamą pinigų sumą, tačiau grąža pranoksta visus lūkesčius. Geriausias naudojimas schemos – kontrabanda.

Grandinė

Grandinės esmė yra prekių grupės, kuria prekiausite, parinkimas. Pavyzdžiui, juodmedį perkate už mažiausią kainą ir vežate ten, kur perkate daugiausiai. Šiame uoste perkate kitą eksporto prekę ir vežate ją į kitą uostą. ir kt. Schemą sunku įgyvendinti, nes reikia žinoti citatas iš viso parduotuvėse. Naudokite lentelę ir nustatykite geriausią maršrutą.

Kelionė pirmyn ir atgal

Šis metodas iš tikrųjų yra pirmųjų dviejų mišinys. Pasirenkate starto uostą ir vežate geriausias prekes į kitą miestą. Ten nusiperki kitą prekę ir nuneši kitur. Galų gale turėtumėte grįžti į pirmąjį pasirinktą prievadą. Šią schemą įgyvendinti sunkiausia, tačiau ji ir pelningiausia – jūsų laivai nedirbs. Grynasis pelnas, visiškas pasitikėjimas ir tikslumas. Schemos esmė ta, kad grįžus į starto miestą prekių jau užteks. Be to, kelionę pirmyn ir atgal galite keisti tiek, kiek norite, tiesiog pasirinkę kitą prekę.

Karibų jūros prekės
Branduoliai - - - - - E E - - - - IR IR IR
Buckshot - - E - - IR - - IR - - IR IR -
Knipelis - - - - E - - E - - E - - E
Bombos - - - - - - - E - - - - - -
Milteliai KAM - E E - E - - - IR - - - -
Nuostata E - KAM IR E - - KAM IR - E E E -
Ginklas IR - IR E - - E - KAM IR - IR IR IR
Vaistai - KAM IR - IR KAM IR E E - IR IR IR IR
Drobė IR E - KAM - - - IR IR IR - IR IR -
Lentos - IR - IR KAM IR - - E E KAM - - -
Kakava IR IR IR KAM IR KAM - - E - IR E E -
Kava - E - E - - KAM - - E - - - E
Tabakas KAM - E - E - - IR KAM IR E IR IR IR
Cukrus IR - - E E - IR IR KAM E E - - -
Kvieciai - E E - E - KAM IR IR KAM E - - E
Vynas KAM IR E - E - IR KAM KAM IR E E E -
Romas - IR - - IR - E E - - IR E E -
Ale E - KAM IR - - E E - E - E E E
Medvilnė E - E - E - KAM IR - KAM E - - -
Drobė E E - KAM IR - E - E E IR - - E
Oda - - IR - IR KAM IR - E E IR - - E
Šilkas - KAM KAM - - E - IR - KAM - - - IR
Audinys - - - KAM IR IR - - IR - IR - - -
Juodmedis - E - - KAM IR IR KAM - - KAM KAM KAM KAM
Raudonas medis E - KAM - KAM IR - - E - KAM - - IR
Sandalmedis E E E E - IR - KAM - - - E E -
Cinamonas KAM KAM IR IR - E - - - E - E E -
Kopra - - IR IR - KAM IR - IR KAM - KAM KAM KAM
paprika IR IR - E - E - E - - - - - E
Vaisius IR KAM - IR KAM - IR IR - IR KAM IR IR -
Sviestas E E - E - IR KAM - E - - KAM KAM KAM
Plytos IR - IR IR - E - E IR IR - KAM KAM KAM
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM
Auksas - IR - - IR - E - - - IR - - -
sidabras - IR - - - E E - - - - - - IR
Branduoliai - IR IR - - - - E IR - - IR -
Buckshot KAM IR IR IR - - - E - E - IR -
Knipelis - - - - - - - E - - - IR -
Bombos E - - - - - - E - - - IR E
Milteliai IR KAM KAM KAM - E E E - - KAM IR IR
Nuostata E - - E - - - - - - KAM - -
Ginklas - KAM KAM KAM IR KAM KAM E - - KAM IR -
Vaistai IR - - E - IR IR - E IR IR IR -
Drobė - IR IR IR KAM IR IR IR IR KAM - - IR
Lentos - E E - IR KAM KAM - - E E E -
Kakava - E E - IR KAM KAM - - E - - -
Kava - E E - KAM E E - - IR - E -
Tabakas - KAM KAM KAM IR - - IR - IR - KAM -
Cukrus E - - E - E E - E - E E -
Kvieciai - E E - E - - - - E IR - -
Vynas E - - E E - - E E - IR KAM -
Romas E - - - E E E - IR IR IR KAM E
Ale - - - - - E E - E - - E IR
Medvilnė IR KAM KAM KAM E - - IR - E - E -
Drobė E E E - IR - - - E - - - -
Oda - - - E KAM IR IR KAM IR IR KAM KAM -
Šilkas IR - - IR - - - IR IR KAM - - -
Audinys E - - - - E E IR KAM IR IR E -
Juodmedis KAM IR IR - E IR IR - - E E - -
Raudonas medis - - - E - IR IR - - - E - -
Sandalmedis - E E - IR IR IR KAM IR - E - -
Cinamonas - - - - E - - - E - - - -
Kopra KAM - - IR - - - KAM KAM - - E -
paprika - - - E IR - - KAM IR KAM - - -
Vaisius IR E E - - - - - KAM IR IR - -
Sviestas KAM IR IR IR KAM KAM KAM - E E - - -
Plytos KAM IR IR IR - E E - KAM KAM IR - -
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM IR
Auksas IR IR IR - - IR IR IR - - E - IR
sidabras - - - IR E - - IR - - E - IR

* K - kontrabanda, E - eksportas, I - importas, brūkšnys - įprasta kaina.

Paskirties vietos

Paskutiniame skyriuje analizuosime prekes ir uostus, taip pat sudarysime keletą iliustruojančių pavyzdžių prekybos keliai.

Pirma, atminkite, kad netoliese esantys miestai turi beveik tokią pačią prekybos politiką. Kitaip tariant, jei Havana importuoja burlaivius, Puerto Prinsipė taip pat importuoja. Korsaruose nėra trumpų, bet pelningų maršrutų. Greičiau jie buvo, bet išleidus pleistrus lengvas gyvenimas baigėsi. Panagrinėkime kelis kiekvienos prekybos rūšies maršrutus.

Tiesioginis skrydis

Paprasčiausias ir brangiausias tuo pačiu metu. Tiesioginiams skrydžiams geriau rinktis labiausiai brangios prekės: auksas, sidabras, šilkas, juoda, raudonmedis ir sandalmedis. Kurį laiką vienas pelningiausių skrydžių buvo kontrabanda, tačiau neseniai piratų miestelyje netoli Kiurasao (raudonmedžio) dingo kontrabandininkas. Nors parduotuvės įrašai rodo, kad prekė gabenama kontrabanda, niekas jos iš jūsų nepirks. Ir į gerąją pusę. Sąžiningai, radęs vieną vienintelį maršrutą su didžiuliu pelningumu, apleidau visus kitus. Kam gaišti laiką, kai per kelis skrydžius galite uždirbti neįtikėtinai daug?

Tiesioginės prekybos raudonmedžiu schema. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Pažvelkime į brangius daiktus po vieną. Raudonmedis parduodamas sąžiningomis kainomis tik keturiose kolonijose: Havanoje, Marakaibe, Marigot ir Vilemstade. Tik Ispanijos uostas ir Fort de France laikomi kontrabanda. Yra tik du miestai, jie priklauso prancūzams ir britams. Trumpiausias raudonmedžio maršrutas yra iš Kiurasao į Martiniką. Nepamirškite tiesiog užmegzti santykių su kitomis tautomis ir pasiimti tinkamą vėliavėlę į įgūdžius. Deja, prekybos patentai yra būtini (nebent žaidžiate kaip Olandija). Antras geras maršrutas yra iš Marigot ten, į Martiniką. Naudokite jį, jei pritrūksite raudonmedžio Vilemstade. Havana mažai naudinga pelningai prekybai. Šalia nėra uostų su pakankamai aukštomis supirkimo kainomis, artimiausių „kontrabandinių“ miestų labai toli.

Kitas tinkamas pasirinkimas – skrydis iš Marakaibo į Martiniką. Ši parinktis tinka ir pusgrandininei pradžiai. Tarkime, kad turite penkių manovarų eskadrilę ir nesunkiai superkate visas prekių atsargas parduotuvėje. Pasirodo, kad tuščią triumą paliekate gaišti laiką. Norint gauti maksimalią naudą, reikia pradėti nuo Marakaibo, tada žiūrėti į Kiurasao ir tik tada plaukti į Martiniką. Jei verslas neauga kartu su kontrabandininkais, prekę galite tiesiog parduoti brangiai. Raudonmedis importuojamas, pavyzdžiui, į Bas-Tera. Tačiau pelno skirtumas yra labai didelis.

Suskaičiuokime. Turėdami prekių atsargas parduotuvėje 10 000, raudonmedžio galite nusipirkti vidutiniškai už 250 aukso. Parduotuvėje, pažymėtoje „importas“, galite parduoti už 400 aukso. Jei neturite Rat Gods, dar 10% nurašysime graužikų patirtiems nuostoliams. 150 padauginame iš 10 000 ir iš viso pelno atimame 10% vidutinių žiurkių nuostolių. Iš viso gausite 1 350 000 grynojo pelno. Neblogai? O dabar skaičiuosime už kontrabandą. Raudonmedžio vienetas Fort-de-France mieste kainuoja 700 aukso. 450 padauginame iš 10 000, iš žiurkių atimame nuostolius, iš viso gauname 4 005 000 aukso. Skirtumas akivaizdus.

Pastaboje:„Korsarai“ – iš dalies ir vaidmenų žaidimas... Pabandykite žaisti vaidmenimis iki galo. Visų pirma, galite žaisti be nuorodos „išsaugoti įkelti“. Jei kas nors atsitiks, žaisk toliau, kad ir kas nutiktų. Esant tokiam stiliui, prekių pardavimas „importui“ yra bene saugiausias pasirinkimas.

Raudonmedis – geriausia prekė tiesioginiam skrydžiui, ypač jei neatsikratėte žiurkių. Šilką pilkieji plėšikai vartoja nepadoriais kiekiais. Tačiau auksas neliečiamas, bet ir už jį negabenama kontrabanda. Jei renkatės tarp aukso, sidabro ir juodmedžio, rinkitės geresnis medis... Pirma, net ir esant didesnei apimčiai, galutinis pelnas bus didesnis. Antra, tik kelios kolonijos yra „turtingos“ aukso ir net tada jo tiek mažai, kad žaidimas nevertas žvakės. Kita vertus, juodmedis, jei atvejis tinkamas, galite nusipirkti Vidutinė kaina 100 monetų, o parduoti už 550. Auksas, kurio santykis yra 650-820 (170 pajamų iš vieneto), niekaip negali konkuruoti su tauriąja mediena. Geriausi maršrutai: Cumana, Marakaibas, Kartachena – Fort-de-France.

Neapėmėme dviejų aukščiausios klasės produktų – vergų ir sandalmedžio. Neįmanoma užsidirbti iš pirmo, nes jie parduodami (o paskui su „importu“) tik Bermuduose, o gauti galima tik įlipus (išgyvenusius palieki vergais). Tačiau šis uždarbis negali būti vadinamas nuolatiniu, be to, vergai gali sukelti maištą, o jei maištas bus nuslopintas, kažkas neišvengiamai mirs.

Sandalas, kita vertus, geras pasirinkimas prekybai, bet tik tuo atveju, jei medienos pasiūla visiškai išsenka. Sandalmedis laikomas kontrabanda Čarlstaune ir Santa Katalinoje. Gaila, bet šie miestai yra per toli nuo pagrindinių prekybos kelių, todėl, tiesą sakant, jūs turite dvi galimybes: vežtis sandalus iš Vilemstado į Čarlstauną, o paskui Marigot apsirūpinti raudonmedžiu arba išvis neparduoti sandalmedžio.

Grandinė

Tinklei geriausios prekės yra vidutinėse ir žemesnėse kainų kategorijose, nes „eksportas-importas-kontrabanda“ schemos jiems yra daug įvairesnės. Spręskite patys, raudonmedį, pavyzdžiui, vežame į Martiniką (arba į Jonines), nes ten geriausios kainos... Juodmedis – irgi ten. Tačiau plytas, kviečius, romą, elį ir kitas nebrangias prekes galite pirkti ir parduoti kur tik norite, nes vieno vieneto pirkimo kainos ir pardavimo kainos santykis nėra toks didelis. Nauda pasiekiama čia didelis kiekis o ne vieno kviečių maišo kaina.

Tinklas prasideda Kartachenoje. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Tai yra įdomu:žemesnės kategorijos prekių pirkimo ir pardavimo kainų skirtumas neviršija dešimties dvigubų ir retai pasiekia bent du kartus perteklių.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sukurti gerą maršrutą. Pradedančiam prekybininkui prekybos licencijų pirkimas yra labai varginantis verslas, todėl prekiauti reikia tik su tais uostais, kuriuose nesvajoja nuvilti. Ispanams ir olandams gyventi lengviausia. Daugelis uostų jiems yra atviri, o tai reiškia, kad galite prekiauti bet kuo. Klausimas "kur?" nevaidina vaidmens, išskyrus tai, kad atstumas tarp miestų gali kažkaip paveikti prekių (maršruto) pasirinkimą. Priešingu atveju viskas yra taip pat. Deja, „Corsars“ NPC nėra susietas su konkrečiomis salomis, uostais ar jūros vietovėmis. Giliame ispanų užnugaryje, Meine, galite sutikti didžiulę baudžiamąją eskadrilę, tarkime, britų. Gaila, nes galimybė išvengti persekiojimo priklauso tik nuo kurso vėjo atžvilgiu. Pučia į nugarą? Išeik. Ar ne? Taigi jie pasivys.

Svarbu: per daug nepasikliaukite „Expert Navigator“ galimybėmis. Taip, tai leidžia pabėgti nuo susitikimų atviroje jūroje, tačiau tai nereiškia, kad pasislėpsite nuo bet kokių persekiotojų. Blogiausiu atveju meniu pasirodys kas sekundės dalį. Kitaip tariant, po atsisakymo jums iškart bus pasiūlyta stoti į mūšį – ir taip toliau, kol sutiksite. Arba neįkelkite artimiausio išsaugojimo.

Panagrinėkime iliustruojančią schemą, naudodami pagrindinio veikėjo iš Ispanijos pavyzdį. Pasirinkimas nėra atsitiktinis. Ispanijos pirkliai yra lengviausia vieta gyventi. Tarkime, kad įkuriate grandinę Kartachenoje. Artimiausias miestas yra Marakaibas. Paimame krovinį kviečių, o Marakaibe perkame cukraus siuntą, kad atgabentume į Kiurasao. Be to, triumus užpildome auksu ir sidabru. Parduodu cukrų Vilemstade, užpildykite triumą raudonmedžio ir išplaukite į Kumanę. Ten parduosime auksą ir sidabrą, o laisvą vietą užpildysime juodmedžiu, kurį galėsime parduoti kontrabandininkams Fort-de-France. Pradedant nuo paprastų prekių, finišo tiesiojoje prekiausite brangiausiomis. Grandinė turėtų būti papildyta tiksliai iki to laiko, kai grįšite į pradinį tašką. Jei prekės dar nepasirodė grąžinant, pailginkite grandinę.

Ištekliais turtingame Karibų jūros regione yra daug įvairių prekybos grandinių, nes maršrutą lemia tik galimybė nusipirkti ar parduoti tam tikrą produktą.

Kelionė pirmyn ir atgal

Kelionė pirmyn ir atgal prasideda Kartachenoje. Atkreipkite dėmesį, kad mūsų mylimasis Fort-de-France nėra įtrauktas į ratą.

Turėtų turėti bet kuris prekybininkas gera korta- taip pat visa krūva išsamesnių. Už tamsius darbus, žinote...

Kelionės pirmyn ir atgal pavyzdys yra paprastas. Paimkime pagrindą skyriuje „Grandinė“ pateiktą maršrutą ir šiek tiek patobulinkime. Paskutinis miestas grandinėje yra Fort-de-France. Norėdami keliauti pirmyn ir atgal, Fort-de-France turime pakeisti į Base-Terre. Žinoma, reikia įsigyti prekybos licenciją, bet pelnas to vertas. Žvelgdami į Karibų jūros prekių lentelę matome, kad prancūzai Bas-Tere importuoja juodmedį ir raudonmedį bei eksportuoja šilką. Dabar turite pasirinkimą: arba plaukti į Porto Bello ir sąžiningai parduoti nusipirktą šilką, arba perduoti jį kontrabandininkams Kartachenoje. Tiesą sakant, antrasis variantas yra daug geresnis. Pagal šį principą galite pastatyti tokių dydžių grandinę, kurioje būsite tiesiogine prasme parduoti ir nusipirkti visą Karibų jūrą.



Taigi, mes susidorojome su prekyba. Žinoma, nė vieno straipsnio neužtenka lyginamoji analizė pelno parduodant įvairias prekes, bet mes „sukūrėme pamatus“, ant kurių jūs pats galite kurti schemas. O pelningi jie ar ne – parodys tik bandomasis skrydis. Linkiu sėkmingų kelionių ir pelningų sandorių. Jums ypač prireiks sėkmės!