Guide de réalisation. Procédure pas à pas Spec Ops: La ligne

Avant-propos

"Spec Ops: The Line" est une preuve directe que tous les jeux ne sont pas révélés dès les premières minutes. Un film d'action exceptionnel plus près de la finale se transforme en un véritable thriller militaire, et les héros ne sont plus perçus comme une bande de guerriers impersonnels. The Line suit trois membres de la Delta Force qui se rendent à Dubaï sinistrée pour retrouver la 33e escouade, qui a disparu lors d'une évacuation civile. Arrivés sur les lieux, les soldats constatent que la 33e s'est scindée en deux escouades opposées. De plus, des agents de la CIA, envoyés à Dubaï peu avant Delta, se sont impliqués dans ce combat. Après avoir évalué la situation, le capitaine Walker (le personnage principal), avec son petit détachement, a décidé d'évacuer personnellement la population ... Le gameplay de "Spec Ops: The Line" ne ressemble même pas de près à son célèbre ancêtre. Tout ici est réalisé selon les schémas des standards modernes : abris, failles, régénération, etc. Cependant, cela n'empêche en rien le jeu d'être un excellent film d'action, qui possède également une bonne intrigue.

Chapitre 1. Évacuation

Après avoir visionné la vidéo d'introduction, suivez les partenaires. Accrochés à l'abri, nous suivons les instructions qui s'affichent à l'écran. Après s'être assuré qu'il n'y a personne autour, nous avançons lentement, après quoi nous tournons à droite et étudions les cadavres à moitié décomposés. Quelque chose cloche ici. Après avoir parlé avec des subordonnés, nous descendons la corde. Laissant le dépôt de voitures derrière nous, nous sautons par-dessus la tour effondrée et montons dans le bus. Après l'avoir parcouru de l'autre côté, nous sautons et suivons les partenaires. Après être passé sous le panneau publicitaire effondré et ressorti à la source du signal radio, nous examinons la jeep militaire ensanglantée et nous nous préparons à la première escarmouche avec l'ennemi. Après avoir consulté Adams, nous tirons sur les fenêtres du bus situées au-dessus de la position de l'ennemi. Les balles perceront le verre, et tout le sable tombera sur la tête des rebelles. Cela les tuera immédiatement, alors nous sautons hors de la couverture et courons en avant. Plusieurs réfugiés vous rencontreront devant un immense panneau d'affichage, tireront immédiatement sur des cylindres explosifs au centre et plongeront à couvert. Si quelqu'un survit, nous terminons et nous dirigeons prudemment vers le bus capturé par les adversaires, après quoi nous ordonnons à nos partenaires de commencer l'assaut. Lorsque le mitrailleur et ses deux "amis" sont morts, nous entrons dans le bus et sautons dans la rue, par la vitre arrière cassée. Après avoir ordonné à Lugo de retirer le tireur d'élite sur le panneau d'affichage, nous nous dirigeons vers les conteneurs de fret, où, bien sûr, vous serez accueillis par plusieurs rebelles. Après avoir traité avec eux, nous suivons les partenaires jusqu'à l'un des conteneurs. Après avoir chassé les portes, nous terminons l'ennemi étourdi au corps à corps et regardons la vidéo.


#2

Après avoir capté le signal de détresse du groupe Alpha, nous avançons, courant d'une voiture à l'autre. Il y a une mitrailleuse à l'horizon, vous ne pouvez donc pas vous passer d'abris. Après nous être suffisamment rapprochés, nous contournons la tourelle par le flanc gauche et éliminons le mitrailleur. Après avoir traité avec les réfugiés sur le toit d'un magasin abandonné, nous suivons nos partenaires et regardons la vidéo. Alpha est de retour. Il ne reste que quatre soldats en vie, et même ceux-là mourront bientôt, alors vous devez vous dépêcher. Les combattants se sont assis dans le fuselage de l'avion écrasé - c'est là que nous irons. En mettant un silencieux sur l'arme, nous retirons le rebelle sur le chemin avec un tir bien ciblé à la tête. Le reste sera géré par Lugo et Adams. Tôt ou tard, vous serez remarqué de toute façon, vous ne pouvez donc pas attendre ce moment et être le premier à lancer une attaque. Après avoir éliminé cinq adversaires sur l'aile, nous montons les escaliers et pénétrons à l'intérieur de l'avion détruit. En classe affaires, quelques voyous vous attendront. Nous les traitons et avançons. L'un des Alphas a été tué, ce qui signifie qu'il en reste trois autres. Ayant atteint la classe économique, nous levons le fusil de chasse (après cet épisode, il est conseillé de le jeter - cela n'a aucun sens sur de longues distances) et nous nettoyons la pièce des forces ennemies. Les réfugiés ont tiré sur un autre agent et sont sur le point d'achever le dernier. Nous les traitons rapidement et regardons la vidéo. Les rebelles ont traîné le quatrième combattant Alpha (MacPherson) jusqu'au soi-disant "Nid" - l'endroit où les habitants de Dubaï ont fui pendant la tempête.


#3

Chapitre 2. Dune


#4

Après avoir regardé la vidéo, nous avançons lentement après nos camarades. Quand ils remarquent des sentinelles, nous tournons à droite et avec un bouton spécial (« RB ») nous marquons les combattants ennemis. Après en avoir fini avec eux, nous descendons les escaliers et prenons des grenades dans la boîte. Après avoir atteint le complexe de divertissement, nous sautons à couvert et jetons une grenade dans le nid de mitrailleuses. L'explosion soulève du sable du sol et vous pouvez tirer librement sur des adversaires aveuglés. Après avoir pénétré profondément dans le bâtiment, nous nettoyons le studio vidéo et sautons en bas. Après avoir écouté les annonces d'un DJ local, on tourne à droite et on s'adosse au refuge le plus proche. Les rebelles essaieront de vous enfumer avec des mitrailleuses. Lancez des grenades insolentes et descendez vers le bas. Après avoir occupé la tourelle, nous ouvrons le feu sur les fenêtres du bâtiment au centre. Le sable enterrera la plupart des forces ennemies vivantes, mais le feu ne doit pas être arrêté. Enfin, en s'assurant que tous les adversaires sont morts, nous avançons. Après avoir ramassé le "Scar-H" (un fusil avec un lance-grenades sous le canon), nous sautons et nous dirigeons vers le gratte-ciel détruit. Une fois dans une embuscade, nous sautons à couvert et commençons à riposter. Il y aura beaucoup d'ennemis, mais il n'est pas nécessaire de tous les tuer. Tôt ou tard, il y aura une tempête de sable. Après avoir accroché une main sur une poutre métallique, nous avons affaire à un couple de soldats sur le flanc droit, après quoi nous tombons dans le vide.


#5

chapitre 3


#6

Nous réveillant au milieu d'un hall spacieux, nous descendons les escaliers et essayons de trouver une issue. Nous sommes pris au piège. Après avoir discuté avec des partenaires, nous sautons vers l'abri le plus proche et nous préparons au combat. Les ennemis nous attaqueront d'en haut. Vous pouvez tirer à travers le toit en verre, puis ils tomberont en se cassant le cou. Tôt ou tard, les adversaires commenceront à lâcher des explosifs vers vous. Dès que cela se produit, nous courons vers les portes marquées et attendons que Lugo les ouvre. Il ne faut pas hésiter, car les charges risquent d'exploser. Après avoir échappé à l'explosion, nous tournons à gauche et sautons à l'étage inférieur. Après avoir rempli nos poches de cartouches, nous discutons avec nos camarades et regardons la vidéo. Les rebelles sont commandés par un soldat américain - quelque chose ne va pas ici. Adossés à l'abri, nous ouvrons le feu sur la verrière. Le sable tombé de la surface étourdira les combattants ennemis pendant un certain temps et vous pourrez les gérer sans aucun problème. Après avoir occupé la tourelle de la mitrailleuse, nous tirons sur les fenêtres du centre. Le passage est gratuit, mais vous devez d'abord achever les réfugiés restants. Cela fait, nous sortons dans la rue et, couvrant nos yeux avec nos mains, nous courons vers le bâtiment voisin. C'est relativement sûr ici, donc vous pouvez vous détendre. Après avoir ramassé les cartouches et après avoir discuté avec le détachement, nous descendons dans la cage d'ascenseur le long de la corde.


#7

Chapitre 4 Réfugiés


#8

Une fois dans le "Nid", nous avançons lentement en discutant avec Lugo. Arrivé à une impasse, tournez à gauche et descendez les escaliers. Remarquant la lumière, nous ordonnons au partenaire de savoir d'où il vient. Après avoir sauté dans un large trou dans le sol, nous avançons lentement à travers le camp de réfugiés. Il n'y aura pas d'ennemis ici, vous pouvez donc vous détendre. Après être sortis dans un large couloir, nous étudions les corps des soldats morts - quelqu'un les a alignés, puis les a abattus sans pitié. C'est juste qui ? En tournant à droite, nous regardons la vidéo et nous préparons à prendre une décision. McPherson est vivant, mais il ne veut pas nous remercier de nous avoir sauvés. De plus, il a pointé une arme sur nous et a menacé de nous tuer. Faites un choix : tirez en premier ou laissez le soldat s'enfuir. Le premier entraînera des regards désapprobateurs d'Adams et Lugo, et le second conduira à une fusillade avec les collègues de McPherson, qu'il opposera à vous. D'une manière ou d'une autre, nous prenons des grenades légères dans la boîte à armes et descendons la corde.


#9

Arrivés au marché, nous ouvrons le feu le 33. Pour une raison quelconque, ils ont pris Walker et son équipe pour des agents de la CIA, nous n'avons donc pas le choix : soit nous tirer dessus, soit mourir. Après avoir dégagé le marché, nous montons les escaliers et ordonnons à Adams de tirer sur le verrou de la porte. Préparez-vous - vous avez une bataille difficile devant vous. Les combattants de Conrad emmènent des civils quelque part, et étant donné qu'ils voulaient juste tuer des "agents de la CIA", il est peu probable que cela se termine par quelque chose de bien. En descendant l'escalator qui ne fonctionne pas, nous entrons dans la bataille. Vous devez vous rendre au premier étage du complexe commercial et en même temps essayer de ne pas mourir. Face à un mitrailleur, nous nous dirigeons vers la zone marquée et contournons la tourelle par le flanc à travers les entrepôts commerciaux. Un mitrailleur est neutralisé, cependant, nous en avons deux autres en route. Après avoir capturé la tourelle, nous ouvrons le feu sur la vitre de droite. Lorsqu'il se fissure, le sable recouvre les deux mitrailleurs. Des civils secourus. Mais pour une raison quelconque, ils ne sont pas trop heureux à ce sujet. Qu'est ce qui se passe ici? Arrivés à la surface le long de la colline sablonneuse, nous regardons la vidéo.


#10

Chapitre 5


#11

Nous avons enfin une chance de régler la situation. Les "damnés" ont capturé l'agent Daniels, arrivé à Dubaï pour enquêter. Nous devons lui parler de toute urgence. Après avoir déterminé les coordonnées de la cible, nous montons lentement la pente sablonneuse. Après avoir regardé autour de nous, nous tournons à droite et, à l'aide d'un câble, nous nous dirigeons vers le bâtiment voisin. Après avoir attendu les camarades, nous descendons les escaliers et mettons un silencieux sur l'arme. Après avoir éliminé deux combattants au balcon, nous continuons à descendre. Arrivés au restaurant, nous lançons une grenade à l'intérieur et nous nous préparons au combat. Le fusil de chasse est le meilleur ici. Après avoir traité les "damnés", nous suivons les partenaires et descendons à l'étage inférieur le long de la corde. Remarquant les tireurs d'élite, nous nous accroupissons et levons le fusil de sniper du sol. Après avoir nettoyé le toit du bâtiment voisin, nous nous y dirigeons le long de l'antenne de télévision effondrée.


#12

Et encore les ennemis. Portez une attention particulière aux tireurs d'élite. Ils aiment se cacher sur différentes collines. Après avoir terminé avec les forces des "Damned", nous nous déplaçons de l'autre côté du toit et montons les escaliers. En entendant les cris de Daniels, nous tournons à droite et sortons à nouveau sur le toit. Tombés dans une embuscade, nous attrapons une poutre métallique avec notre main et tirons sur les soldats en contrebas. Après s'être assuré que la pièce est en sécurité, nous sautons au sol et nous nous précipitons immédiatement vers l'abri. Après avoir tiré sur la première vague de "Damned", nous attrapons un fusil de chasse et nous nous tenons près de la fenêtre. Après avoir vidé la pièce, nous nous dirigeons vers le point indiqué et utilisons le câble pour nous déplacer vers le bâtiment voisin. Après avoir discuté avec Lugo et Adams, nous entrons dans le bâtiment délabré et frappons la porte rouge. Une fois dans un appartement abandonné, nous sélectionnons des grenades à faible bruit et sortons dans le couloir. Et encore la porte. Nous l'assommons et regardons la vidéo.


#13

Chapitre 6


#14

Ayant repris nos esprits au milieu d'une rue sombre et essayant de contacter Lugo et Adams, nous sortons une arme (l'une des meilleures du jeu) et nous nous préparons au combat. Tôt ou tard, les Damnés trouveront encore Walker, alors nous attaquons en premier. "Eagle" c'est bien parce qu'on tue d'un coup. De plus, ses munitions (ainsi que pour toute autre arme à feu) peuvent être reconstituées en tuant des ennemis au corps à corps. Après avoir dégagé la zone, nous essayons à nouveau de contacter l'équipe. Cette fois, ils prendront contact et signaleront qu'ils viennent nous voir. Après avoir repoussé quelques vagues ennemies supplémentaires, nous traversons l'abîme le long du pont abaissé. Arrivés à la rue suivante, nous sautons à couvert et ordonnons à Lugo de retirer le mitrailleur, après quoi nous occupons la tourelle. Pendant qu'Adams mine la porte, nous devrons les protéger des Damnés. Ce n'est pas difficile à faire derrière une mitrailleuse, mais n'oubliez pas qu'elle a la désagréable propriété de surchauffer.


#15

Après avoir sauté dans les égouts, nous courons vers nos partenaires. Après avoir examiné les montagnes de cadavres et écouté une autre émission de radio, tournez à gauche et montez les escaliers. Après être sortis à la surface, nous nous dirigeons vers les escalators handicapés, après quoi nous regardons la vidéo suivante. Il s'avère que pendant tout ce temps, l'agent Daniels était mort, et Walker et son équipe ont simplement été attirés dans un piège en lançant un enregistrement vieux de deux mois sur la vague "secrète" des "Damned". Après s'être échappés grâce à l'agent Gould (un autre agent de la CIA), nous ripostons aux soldats de Konrad. Après avoir nettoyé la pièce, nous entrons dans le musée et regardons la vidéo. Ce putain de DJ nous a lancé un hélicoptère militaire. Dès que le contrôle passe entre vos mains, nous courons après nos partenaires. Ensuite, tournez à droite dans le couloir et descendez les escaliers.


#16

Chapitre 7


#17

Après avoir regardé la vidéo, nous suivons les camarades en avant. Arrivé aux escaliers, tournez à gauche et descendez. Une fois dans le hall avec deux girafes en verre, nous tirons sur la fenêtre au centre de la pièce et sortons dans la rue le long de la colline sablonneuse. Après avoir été témoins du crash d'un hélicoptère ennemi, nous tournons à droite et sautons du pont délabré. Après avoir mis un silencieux sur l'arme, nous avançons lentement à travers les tunnels sales. Après être sortis dans un parking abandonné, nous étudions les soldats pendus et retirons soigneusement trois sentinelles. Si vous l'avez fait tranquillement et que personne ne vous a remarqué, alors nous nous dirigeons sur nos hanches vers le véhicule blindé de transport de troupes en feu. Ici vous trouverez plusieurs "Damned" qui vous attendent. Après avoir traité avec eux, nous courons rapidement vers le bus et entrons à l'intérieur. Après avoir franchi la porte arrière de l'autre côté du parking, nous sortons le Deagle (à moins, bien sûr, que vous ne l'ayez jeté) et ouvrons le feu sur les combattants ennemis. Il y aura beaucoup d'adversaires, alors essayez de ne pas vous mettre à couvert, sauf si vous en avez vraiment besoin. Après avoir terminé l'offensive ennemie, nous suivons les partenaires en avant.


#18

Une fois descendus dans les catacombes, nous avançons lentement en enjambant les cadavres à moitié décomposés. De nouveau à la surface, nous sautons dans l'abri et regardons la vidéo. Le 33e a décidé d'attaquer les héros avec "White Phosphorus", cependant, cette boue leur a fait plus de mal que le détachement de Walker. Après avoir terminé les soldats blessés, nous nous tournons vers le bâtiment à droite et suivons Adams en avant. Gould est entre les mains des Damnés, et ils sont sur le point de l'achever. Et là encore, le joueur a le choix : soit nous ouvrons le feu sur les soldats et sauvons Gould, soit nous laissons les soldats tuer l'écouteur de la CIA et sauver les civils. Dans tous les cas, quelqu'un va mourir. Décider vous-même. Cependant, Gould mourra d'une manière ou d'une autre, le choix est donc évident. Après avoir sauvé les civils (enfin, ou «sauvé» Gould), nous tirons sur les combattants arrivés le 33 et retournons au corps de l'agent tué. Après avoir trouvé une carte d'une "porte" de lui, nous tournons à droite et regardons la vidéo.


#19

Chapitre 8


#20

Après avoir séparé les camarades, nous tournons dans le couloir à gauche et montons les escaliers. Après être sortis dans la rue, nous regardons la vidéo. Et voici le très "Gate" - l'une des principales bases du trente-troisième. Après avoir regardé autour de nous, nous consultons nos partenaires et attendons qu'Adams prépare White Phosphorus. Il est temps de se venger de ces salauds pour tout. Lançant la caméra en l'air, nous ordonnons à Lugo d'ouvrir le feu. Il n'y a rien de compliqué ici: vous, en regardant le moniteur, devez marquer des cibles pour un ami. Tous les objets importants, à leur tour, sont marqués d'un carré rouge vif. Après avoir complètement vaincu le camp, nous éteignons la caméra et descendons le câble. Après avoir fait notre chemin à l'intérieur de la base détruite, nous achevons les soldats survivants - certains d'entre eux sont inoffensifs, d'autres - je vais essayer de vous tirer dessus, alors soyez prudent. Arrivés de l'autre côté de la base, nous regardons la vidéo. Walker, Lugo et Adams ont brûlé vifs les "mauvais gars" par erreur.


#21

Il s'avère qu'après la tempête, le 33e détachement a été divisé en deux groupes: certains ont déserté et sont devenus fous, tandis que d'autres ont continué à remplir leur tâche - protéger la population civile. Ceux que nous venons d'arroser de la tête aux pieds avec du « phosphore blanc » appartiennent à ces derniers. De plus, il y avait environ deux cents civils dans le camp, qui n'avaient tout simplement pas le temps d'échapper à la « pluie de feu ». Nous les avons tués. Tous. Après avoir regardé la vidéo jusqu'au bout, tournez à gauche et préparez-vous au combat. Nous n'avions pas assez d'ennemis, alors maintenant les "bons" veulent aussi notre mort. Après avoir dégagé le bâtiment, nous montons au deuxième étage et frappons la porte marquée avec notre pied. Après avoir retrouvé les soldats exécutés et la radio, nous contactons le colonel Konrad. Il s'avère qu'il est derrière toutes les choses étranges qui se passent à Dubaï. Il nous demandera de venir au pont détruit. Eh bien, essayons de jouer selon ses règles.


#22

Chapitre 9


#23

Après avoir descendu la corde, nous regardons autour de nous et nous dirigeons lentement vers la seule sortie disponible du bâtiment. Après avoir descendu la colline sablonneuse, nous suivons les partenaires jusqu'au pont. Et encore un choix. Cette fois, Konrad nous invite à essayer le rôle d'un juge. Deux personnes sont suspendues au-dessus du sol : l'une a volé de l'eau et condamné à mort des dizaines de personnes, et l'autre a tué toute sa famille pour cela. Qui est digne de mourir et qui devrait continuer à vivre ? Tout dépend de votre choix. Cependant, il existe une autre issue - ouvrir le feu sur les tireurs d'élite qui vous tiennent, vous et les prisonniers, sous la menace d'une arme. Si vous faites tout rapidement (nous attaquons les deux tireurs d'élite à droite et laissons Lugo et Adams s'occuper de la gauche), alors les deux prisonniers seront sauvés et Conrad n'aura qu'à se mettre en colère contre vous. Si, au contraire, vous voulez vous démarquer devant le colonel, alors tirez sur le bon prisonnier. Après avoir fait un choix, nous gravissons la pente sablonneuse et nous nous préparons au combat. Konrad n'est pas particulièrement content de notre apparence, d'ailleurs ses gars rêvent juste de se venger de nous pour l'attaque au "phosphore blanc". Après avoir sauté à couvert, nous avons affaire à deux combattants sur le pont, après quoi nous sautons par-dessus le bus recouvert de sable. Une attention particulière doit être portée aux tireurs d'élite du train à gauche. Ils passeront inaperçus et vous ne saurez peut-être même pas d'où vient la balle dans votre tête. Après s'être assuré que le "Damned" dans cette zone est terminé, nous rencontrons une tempête de sable et nous nous dirigeons lentement vers l'abri marqué, tirant parfois sur des adversaires aveuglés. Montez dans le conteneur, fermez la porte de l'intérieur et regardez la vidéo.


#24

Chapitre 10 Riggs


#25

Après avoir attendu la fin de la tempête, nous sortons de notre abri et tournons à gauche. Quelqu'un Riggs nous contactera et demandera de l'aide. Après avoir consulté l'équipe, nous montons les escaliers et ramassons le RPG par terre. Après avoir tiré sur un nid de mitrailleuses, nous sautons et nettoyons la rue des soldats survivants de Conrad. Ayant terminé, nous nous dirigeons vers le refuge de Riggs et regardons la vidéo. Riggs est l'un des agents de la CIA envoyés à Dubaï par le gouvernement peu avant l'arrivée de Delta. Le vieil homme a un plan - prendre de l'eau à Conrad et ainsi faire tomber le "Damned" de la selle. Le plan est bon, mais nous serons empêchés d'en discuter plus en détail par plusieurs combattants ennemis qui font irruption dans la pièce. Après nous avoir renversés, ils vont essayer de tuer le vieux type de la CIA. Certes, ils ne pourront pas. En ramassant une arme et en la balayant, nous avançons dans le couloir, après quoi nous tournons à gauche et traitons avec un détachement de soldats. Après avoir fait notre chemin vers la cuisine, nous montons au deuxième étage et nous préparons pour une autre escarmouche. Riggs est blessé, mais toujours capable de tenir une arme. Enfin, en s'assurant qu'il n'y a pas d'ennemis dans la pièce, nous nous approchons de la fenêtre cassée et regardons la vidéo.


#26

Nous devons entrer dans le "Colisée aquatique" et en retirer plusieurs réservoirs d'eau douce. Ce n'est pas facile à faire, car le bâtiment est fortement gardé, mais nous n'avons pas d'autre choix. La porte menant à la sortie est fermée, il va donc falloir attendre un peu que notre nouveau collègue l'ouvre. La situation est aggravée par le fait que les "Damned" ont lancé un assaut massif. Les premières vagues ne vous poseront aucune difficulté. Surtout si vous gardez toujours le Deagle. Mais avec le groupe Zula, il va falloir bricoler. Ce sont les meilleurs combattants de Konrad et il ne les envoie au combat qu'aux moments les plus critiques. Il est inutile de leur tirer dessus, car ils sont vêtus d'une solide armure pare-balles. Il n'y a qu'une issue : tirer dans la tête. Certes, tout n'est pas si simple. Ils ne restent pratiquement pas immobiles et tout le temps, ils se déplacent activement autour de l'emplacement. De plus, certains d'entre eux sont armés de fusils de chasse automatiques, qui, même en difficulté normale, peuvent tuer Walker d'un seul coup. Lorsque les portes sont enfin ouvertes, nous descendons vers le parking. Après avoir dégagé le garage souterrain, nous montons les escaliers et entrons dans le Colisée aquatique. Il y aura beaucoup d'ennemis, alors préparez-vous pour un combat. Il vous suffit de descendre au premier étage et de reprendre les réservoirs d'eau à l'ennemi. Ceci fait, nous regardons la vidéo et préparons le voyage. Riggs nous donnera un lance-grenades avec des munitions infinies, nous tirons donc simplement sur les positions ennemies jusqu'à ce que nous arrivions à "l'arrêt bien sûr".


#27

Chapitre 11


#28

Se réveillant au milieu d'une rue en flammes, nous nous levons et avançons lentement le long de la route. Il n'y aura pas d'ennemis ici, vous pouvez donc vous détendre. Arrivés au char détruit, nous écoutons les accusations des civils et continuons d'avancer. En entendant les appels à l'aide de Riggs, tournez à gauche et regardez la vidéo. Il s'avère que Riggs ne voulait pas empêcher Conrad de régner à Dubaï. Le gouvernement américain l'a envoyé ici afin de cacher les traces du régime totalitaire du colonel. Ayant appris une telle attitude envers les Arabes de la part de l'armée américaine, les Émirats arabes unis déclareraient immédiatement la guerre aux États. Et toute cette opération avec le vol d'eau visait à tuer les habitants survivants de Dubaï et à enterrer à jamais les informations sur les atrocités de Conrad. Et Walker est à nouveau confronté à un choix : dépenser la dernière balle sur Riggs et l'aider à mourir "facilement", ou laisser le bâtard brûler à mort. Après avoir choisi l'une des options, nous continuons à avancer. Après avoir contacté Lugo et Adams, nous remontons la pente sablonneuse. Après avoir ramassé des cartouches pour un revolver, nous nous dirigeons prudemment vers les portes d'un centre de divertissement abandonné. Après être montés au deuxième étage à l'aide de l'escalator éteint, nous étourdissons silencieusement l'une des sentinelles et regardons la vidéo. L'un des combattants du colonel prend Lugo en otage et menace de le tuer si Adams ne dépose pas immédiatement les armes.


#29

Après avoir ramassé un fusil de sniper sur le sol, nous tirons sur le soldat tenant notre partenaire et sautons immédiatement pour nous mettre à l'abri. Après avoir traité tous les "Damned" de l'autre côté, nous tournons à gauche. Le passage est bloqué par des barbelés, mais si vous tirez sur la porte de gauche, la pression du sable démolira la barrière. Et encore les ennemis. Après les avoir traités, nous nous déplaçons de l'autre côté du centre le long du câble, après quoi nous nous heurtons rapidement à un café. Ici, nous serons accueillis par un avion d'attaque blindé. Dès que vous lui tirez dessus, la lumière s'éteindra immédiatement et un mannequin apparaîtra à la place du combattant. Mais tôt ou tard, le "géant" mourra, alors n'arrêtez pas de tirer. Après avoir monté d'un étage, nous nous tenons derrière la tourelle et ouvrons le feu sur les "Damned". Nous devons protéger nos camarades jusqu'à ce qu'ils arrivent sur le toit. Une attention particulière doit être portée aux tireurs d'élite au sommet. Il est difficile de les frapper avec une mitrailleuse, mais des balles de gros calibre peuvent détruire la couverture. Profitez-en. Lorsque Lugo et Adams vous rejoignent enfin, nous regardons la vidéo et demandons au soldat survivant l'emplacement du DJ. Il est temps d'arracher sa langue laide.

Chapitre 1.
Évacuation.

Delta Squad se dirige vers la ville en ruine de Dubaï, d'où provient l'appel de détresse. À la recherche du colonel John Conrad et de son 33e bataillon "Damned", ils entrent dans la périphérie de la ville.

Sélectionnez le niveau de difficulté - Opération de combat. Nous tirons sur des hélicoptères ennemis et le vol se termine avec des conséquences inconnues. Voyons maintenant comment tout a commencé...

Nous regardons la vidéo d'introduction, qui raconte le parcours du héros national John Conrad. Son détachement est entré dans la ville pour aider les habitants. Mais quelque chose s'est mal passé, comme indiqué dans son message par radiofréquence. On avance, en maîtrisant la gestion. Nous arrivons au pont, allons en son centre. Nous descendons la corde et avançons le long de la piste. Nous traversons le bus, sautons en bas. Accroupis nous passons sous un obstacle. Ensuite, nous suivons entre deux camions et tournons immédiatement à gauche. Nous prenons l'intelligence de la planche clouée. Nous examinons la porte du marteau et trouvons un cadavre "frais". Des ennemis apparaissent, nous attendons que le partenaire communique avec eux dans leur langue. Nous remarquons qu'un bus rempli de sable pendait au-dessus de leurs têtes. On tire sur la vitre et on fait tout tomber

Ce. Nous continuons à faire face aux ennemis, utilisons des commandes spéciales, grâce auxquelles la bataille deviendra plus facile. Nous appuyons sur le bouton approprié pour envoyer des alliés derrière les lignes ennemies. Nous maintenons le même bouton et pointons le viseur sur l'ennemi qui doit être marqué afin de le traiter rapidement. Après avoir traité les ennemis, nous traversons le conteneur. Nous franchissons la porte et abattons l'ennemi. Achevez-le rapidement avant qu'il ne se lève.

Nous recevons un signal du groupe Alpha-33, qui était entouré de rebelles. Déplacez-vous rapidement d'un couvert à l'autre. Nous contournons le mitrailleur à gauche et nous nous occupons de lui. A proximité se dresse une autre, prête à prendre place pour les armes. Après s'être débarrassé de tout le monde, on passe à autre chose. Nous communiquons avec les survivants, il en reste exactement quatre. Profitons du fait que les ennemis ne nous voient pas. Nous utilisons un silencieux et par l'arrière nous détruisons ceux qui sont plus proches de nous. Nous arrivons à l'avion, montons. Les ennemis utilisent des fusils de chasse puissants qui sont très efficaces à courte portée. En conséquence, nous atteignons le fuselage et tuons les bourreaux. On parvient à être sauvé, mais pas pour longtemps. Nous en apprenons davantage sur le soldat survivant qui a été emmené au nid.

Chapitre 2
Dune.

Les combattants du 33e bataillon "Damned" sont toujours à Dubaï. Delta Squad avance dans l'espoir de sauver un soldat kidnappé.

Nous avançons, avant de descendre, nous prendrons le renseignement à côté du parapluie minable et ordonnerons à nos partenaires de s'occuper des sentinelles. Pour ce faire, maintenez enfoncé le bouton correspondant et pointez sur la cible. Nous sautons, tuons l'ennemi et ramassons des grenades au sol. Ils sont littéralement partout ! Nous ne les regrettons donc pas et les lançons avec une régularité enviable. La musique retentit - les ennemis attaquent. Nous lançons une grenade directement à l'arrière du mitrailleur. Après avoir dégagé cet étage, nous descendons à celui du bas. Nous nous déplaçons le long du couloir et en tuons un autre à la fin. Nous appuyons derrière la couverture, tirons sur les ennemis sur le bâtiment d'en face. Ensuite, nous descendons et déployons la mitrailleuse. On tire sur les fenêtres pour couvrir les ennemis d'une puissante pression de sable. En avançant un peu, on saute encore plus bas.

Il y a beaucoup plus de rebelles, l'essentiel est que nous ayons pu pénétrer dans l'antre. Nous nous mettons immédiatement à l'abri derrière une barrière fiable afin que le lance-grenades ne puisse pas nous atteindre. Nous ripostons jusqu'à ce qu'une tempête de sable se déclenche, qui détruit complètement le bâtiment et en même temps fait échouer le sol sous nous. En nous tenant de toutes nos forces, nous parvenons à tuer quelques adversaires supplémentaires.

chapitre 3
Au fond.

Des maraudeurs armés attaquent l'escouade Delta. L'opération de sauvetage échoue lorsque des combattants du Delta tombent dans un immeuble effondré à la périphérie de Dubaï.

Nous nous sommes retrouvés à l'hôtel où nous étions en route. Nous avançons, la porte est verrouillée. Bientôt, les ennemis commencent à descendre du toit. Nous prenons position à l'abri et nous nous occupons d'eux. Puis des explosifs sont largués vers nous. Dans la peur et avec une montée d'adrénaline, la porte s'ouvre d'un coup puissant ! Nous sautons du rebord, ramassons des renseignements, et de l'autre côté se trouvent des munitions et des grenades. Nous regardons une cinématique dans laquelle nous observons un américain - pour des raisons inconnues, les rebelles lui obéissent. On apprend que le soldat est gardé en bas sous bonne garde.

Les ennemis nous remarquent, courent le long du couloir, esquivent les grenades et lancent une grenade vers l'avant. Nous nous tenons derrière la mitrailleuse, tirons sur les ennemis et, bien sûr, tirons sur les fenêtres. Nous sortons par la fenêtre la plus à droite. La tempête continue, si prudemment et lentement nous avançons. Les ennemis à chaque tour - peuvent tuer presque immédiatement. Nous arrivons de l'autre côté, entrons dans le bâtiment et de là nous descendons dans la cage d'ascenseur.

Chapitre 4
Réfugiés.

Le détachement continue de rechercher le combattant kidnappé.

Nous longeons le couloir, assurez-vous d'inspecter chaque tour pour ne pas manquer l'intelligence. Nous descendons les escaliers, puis sautons en bas. Nous traversons l'intérieur magnifiquement meublé, la splendeur est interrompue par les cadavres, qui ont très probablement été exécutés. Nous passons et observons la torture d'un soldat par un Américain. Nous n'avons même pas eu à intervenir - le soldat a facilement traité le bourreau. Nous le tenons sous la menace d'une arme, mais ne le tuons pas. Laisse-le partir, alors peut-être qu'il nous aidera. En attendant, nous examinons le cadavre et confirmons nos suppositions sur l'appartenance de l'Américain à la CIA.

Nous descendons sur une corde. Nous prenons l'intelligence de la table. Très vite on trouve des soldats agressifs américains. Apparemment, ils nous ont pris pour la CIA et ont activement déployé leurs forces contre nous. Nous avançons, sévissant contre eux, nous arrivons à la porte. Nous voyons ci-dessous comment le 33e détachement escorte des civils quelque part. Nous descendons les escaliers de plus en plus bas, les ennemis viennent vers nous, alors nous serons prudents. Si possible, tirez sur les boîtes rouges - ce sont des conteneurs explosifs. Nous lançons également des grenades dans les groupes d'ennemis. En conséquence, nous pourrons contourner les mitrailleurs et être à l'arrière. Nous tirons sur tout le monde, sur commande, nous tirons sur une immense fenêtre avec une mitrailleuse. Des tonnes de sable sont de notre côté. Nous montons dessus et regardons la vidéo.

Chapitre 5
Bord.

Conrad a disparu. Le 33e bataillon a violé l'ordre. Pour retrouver Conrad, Delta Squad doit établir un contact avec le Grey Fox, une équipe d'agents de la CIA opérant à Dubaï, dont l'un a été capturé par les 33e combattants. Le détachement descend dans la "Gorge" pour le secourir.

Nous écoutons l'enregistrement fourni par notre partenaire. Nous suivons la source du signal. L'agent Daniels a survécu, vous devez le sortir des mains de ses bourreaux. Nous passons le long de la corniche et descendons sur le câble. Nous suivons les escaliers lentement. Nous en voyons deux dans la cage d'escalier et ordonnons à nos partenaires de les neutraliser. Ensuite, nous descendons encore plus bas et écoutons la conversation, ou nous pouvons immédiatement lancer l'attaque. Nous nettoyons le sol et suivons. Nous agissons de la même manière, il y aura plus d'ennemis ici. Après avoir longé le pont de bois, nous tournons dans la salle de gauche et prenons l'intelligence. Nous sortons sur la corniche et descendons le câble.

Nous voyons des tireurs d'élite au loin, nous suivons donc attentivement nos partenaires. Nous sélectionnons le fusil de sniper appuyé contre le mur. Nous commençons à tuer des tireurs d'élite, en prenant une position confortable à l'abri. Après les avoir traités, nous descendons le pont de fortune. Lentement, nous avançons, nous tuons de nombreux ennemis qui arrivent constamment. Puis nous traversons le bâtiment et nous retrouvons à l'extérieur. Le sol en dessous de nous s'effondre et reste suspendu dans les airs, ayant réussi à s'accrocher à la poutre. Nous sautons et tirons sur les ennemis. Les partenaires nous avertissent qu'un ennemi avec un couteau court vers nous, nous le tuons rapidement. Ces soldats sont très dangereux, parce que. ils courent à bout portant vers nous et peuvent facilement nous poignarder lorsque nous sommes à couvert. Nous survivons du mieux que nous pouvons, nous ne grimpons pas sur le saccage, mais il n'est pas conseillé de s'asseoir constamment au même endroit. Pourtant, les munitions s'épuisent rapidement et les grenades les plus précieuses peuvent se trouver à proximité. Ayant fini avec les ennemis, nous descendons sur un câble.

Nous longeons le pont, nous entrons dans le bâtiment. Si vous montez les escaliers et allez jusqu'au bout, nous trouverons l'intelligence. Nous traversons les pièces, frappons à la porte. À la fin de la dernière - "cela semble être une issue", - a déclaré le partenaire. En effet, la sortie se fait par la fenêtre d'un gratte-ciel !

Chapitre 6
Fosse.

Tombant au fond de la Gorge, Walker survécut de justesse... et se retrouva seul, entouré d'ennemis.

Tombés tout en bas, nous nous retrouvons dans un piège. Les ennemis savent que nous sommes ici et par conséquent, ils peignent activement la zone. Vous ne pouvez pas hésiter, nous courons immédiatement à droite de la voiture, ramassons des grenades et un fusil de chasse. L'essentiel ici est de se déplacer activement dans les abris et d'obtenir des munitions, sinon nous risquons de nous en passer et, par conséquent, de mourir. Bientôt, des partenaires apparaîtront et nous aideront. Nous continuons à suivre le signal, il est déjà très proche. Le pont descend et des ennemis apparaissent à l'horizon. Nous avançons, nous occupons d'eux. Ramassez les grenades collantes, elles sont parfaites pour les lancer sur les tourelles ennemies. Nous dégageons le site et nous dirigeons vers la porte fermée. Pendant que le partenaire l'ouvre, Lugo et moi repoussons l'attaque. On utilise la tourelle pour détruire les ennemis au sol, on ordonne à l'allié de s'occuper des cibles éloignées (snipers). Quand la porte s'ouvre, nous descendons. Nous avançons lentement, à droite de la table à côté des cadavres nous allons ramasser des renseignements.

Nous reprenons, sur l'escalator nous voyons un cadavre suspendu. C'est un piège, sur le balcon on remarque Gould, un agent de la CIA. Il veut nous aider, alors nous perçons jusqu'à la sortie. Nous arrivons au musée, où nous ordonnons aux alliés de s'occuper du mitrailleur ou d'agir indépendamment en lançant une grenade collante. Il ne reste plus grand-chose avant la sortie, sous une rafale de balles d'hélicoptère nous avançons en courant.

Chapitre 7
Bataille.

La Delta Squad, prise au milieu d'une guerre entre réfugiés et soldats le 33, se fraye un chemin dans les rues de Dubaï à la recherche de l'agent Gould de l'équipe Grey Fox.

Adams est blessé, mais il peut marcher. Nous devons trouver Gould et découvrir comment il peut nous aider... ou s'il peut le faire. Nous longeons un bel immeuble, descendons et communiquons par radio avec Gould. Un cadavre tombe du toit, et avec lui une arme puissante. Nous allons le ramasser et tirer à travers la fenêtre spécifiée. Nous sortons, arrivons au pont. Nous le suivons jusqu'au bout, à gauche nous descendons le câble. Nous continuons à marcher, partout il y a des cadavres, qui sont picorés par les corbeaux. Nous passons, le spectacle n'est pas agréable, une dizaine de soldats sont suspendus à des lampadaires. Et voici les ennemis, nous commençons à les détruire sans tarder. Nous arrivons au bus, où le mitrailleur s'est assis. Nous le tuons et traversons le bus. Nous nettoyons le secteur des opposants, nous courons vers la route barricadée. Nous communiquons avec le DJ, qui nous reconnaît enfin. À gauche de la clôture, il y a des renseignements sur un panneau rouge endommagé. Nous sautons dans la fosse avec des cadavres et la traversons lentement. Une fois sortis, nous observons comment le phosphore blanc a frappé tous les vivants. Nous serions arrivés un peu plus tôt et aurions aussi été sous la pluie meurtrière. Lorsque des ennemis apparaissent, reculez. Nous en tuons rapidement deux sur les côtés et ensuite seulement l'avion d'attaque central. Nous ordonnons à nos partenaires de lui tirer dessus. Nous arrivons au bâtiment, nous le traversons.

Après la vidéo, nous aurons le choix - sauver Gould ou des civils. Gould attendra, n'ouvre pas le feu, mais va à gauche après Adams. Nous sautons et regardons comment Gould va se séparer après la torture. Il est tué, et nous continuons à poursuivre les ennemis. Le premier est silencieusement liquidé par Adams, le second derrière nous. Pour ce faire, nous sélectionnons un fusil du premier cadavre et utilisons un silencieux. Nous passons et tuons deux autres de manière synchrone. Nous libérons les captifs et courons à Gould. Il est mort, mais a laissé un plan précieux. Nous arrivons à la porte, le partenaire les décomposera. Unsaved Gould devient une pierre d'achoppement entre Adams et Lugo, nous les calmons à temps.

Chapitre 8
Porte.

Gould est mort, mais Delta a maintenant son plan d'action. L'escouade doit continuer la mission.

Nous arrivons au balcon, Adams neutralise la sentinelle. Il y a beaucoup d'ennemis, vous ne pouvez donc pas vous passer d'armes. Nous utilisons un mortier, visons les cibles marquées et les détruisons. Nous déplaçons la vue de plus en plus haut. Après avoir terminé le tournage, nous inspecterons le territoire. Nous descendons sur le câble et nous dirigeons vers la porte. Dans la tranchée, nous trouvons un soldat à peine vivant. D'après ses derniers mots, on apprend qu'ils voulaient seulement aider. En effet, dans les tentes, nous voyons des civils complètement brûlés qui ont souffert de nos actions.

Nous continuons d'avancer, nous rencontrons des ennemis. Nous nous occupons d'eux et entrons dans le bâtiment. Nous descendons les escaliers, nettoyons le rez-de-chaussée et montons les escaliers. Nous défonçons la porte et regardons une vidéo dans laquelle nous retrouvons les cadavres de membres de l'escouade Conrad.

Chapitre 9
Route.

Walker et ses combattants apprennent la vérité sur ce qui s'est passé à Dubaï. Konrad a désobéi à l'ordre. Il les a entraînés dans un jeu mortel.
Le colonel Konrad entend nos conversations et entre activement en dialogue avec nous. Jouons avec lui, descendons sur le câble et rejoignons les personnes suspendues au pont. Et déjà ici nous arrêterons de suivre les goûts de Conrad. Utilisez la couverture à gauche et ouvrez le feu sur les snipers. Ils sont de tous bords, alors on se penche avec prudence. Après avoir tué tout le monde, nous allons plus loin le long du sable. Il n'y a que plus d'ennemis, nous nous asseyons à l'abri jusqu'à ce que la tempête commence. Puis nous nous précipitons lentement vers l'abri, n'oublions pas que les ennemis sont toujours actifs. Nous nous occupons d'eux et arrivons à la zone de sécurité.

Chapitre 10
Riggs.

Les combattants du Delta n'avaient pas le choix - Conrad doit être arrêté. Ils auront besoin d'aide.

Après être sortis de l'abri, nous suivons à travers les tentes. Dans le second, nous prenons l'intelligence de la table. Nous continuons d'avancer, nous entendons une voix. Il y a une fusillade à proximité, où Riggs a été coincé par un feu nourri. Nous attaquons le lance-grenades par l'arrière et ramassons son arme. Nous en tirons sur la colline, d'où descendent les "damnés". Après avoir nettoyé le territoire, nous allons à la cachette de Riggs. Nous lui parlons de Gould assassiné. Le réservoir principal est à quatre cents mètres. Vous devez vous y rendre et capturer le "cœur" de Dubaï.

Après avoir récupéré après le flash, nous prenons l'intelligence de la table. Nous passons dans le restaurant, tandis que Riggs attaque d'en haut. Après avoir fini avec tout le monde, nous allons à la cuisine. De la cuisine, nous continuons à percer d'autres pièces du bâtiment. De la fenêtre, nous observons l'entrée principale du réservoir. Les ennemis apparaissent bientôt. Pendant que Riggs ouvre la porte, nous retenons l'assaut des ennemis. Pendant une courte pause, nous écoutons les négociations des ennemis. Les combattants zoulous descendent vers nous - blindés et bien armés. Nous essayons de tirer sur leurs zones non protégées. Après en avoir fini avec eux, n'oubliez pas de prendre la mitraillette à tir rapide P90.

Nous défonçons la porte et descendons vers le parking. Nous nous déplaçons immédiatement vers la droite, à partir de là, il est beaucoup plus facile de se déplacer vers le centre. Lorsqu'un avion d'attaque apparaît, nous l'attendons et le détruisons. Ensuite, nous nous rapprochons le plus possible du mitrailleur et ordonnons à l'équipe de s'occuper de lui. La porte franchira Riggs et nous ouvrira la voie. Nous nous levons vers le haut, et l'allié à ce moment-là visitera son peuple. Comme toujours, nous faisons face à de sérieuses résistances. Il y a beaucoup de tireurs d'élite sur les poutres. Nous ordonnons à Lugo de s'occuper d'eux. Nous arrivons aux escaliers et descendons de plus en plus bas. Tout en bas, nous capturons des camions, pour cela il suffit de dégager la zone à côté d'eux.

Nous obtenons un lance-grenades, qui nous sera utile pendant le voyage. Nous tirons sur tout ce qui bouge - les munitions sont infinies. En conséquence, les camions capturés perdent le contrôle et se retournent, toute l'eau coule dans le sable.

Chapitre 11
Seul.

L'équipe s'est concentrée. Walker, qui essaie de trouver des camarades, devra voir les conséquences de ses propres actions.

Nous avançons jusqu'à ce que nous arrivions à Riggs. Nous avons déjà compris que tout ce qu'il faisait n'était pas fait pour le bien du peuple. Nous le laissons mourir dans le feu, malgré le fait qu'il demande à lui tirer dessus. Nous courons au centre commercial pour les adversaires. Nous montons, traversons la pièce. On voit au loin que Luga a été capturé, Adams ne sait plus quoi faire. Nous visons du magnum la tête de l'envahisseur et tirons. Ainsi, nous sauverons notre partenaire et nous occuperons du reste des ennemis. Un passage s'ouvrira à gauche dès que nous aurons tué tous les ennemis de l'autre côté de la clôture. Nous avançons, aidons les partenaires, surveillons les toits. Nous descendons le câble, dégageons le sol et entrons dans la pièce de droite. Quelque chose de bizarre commence à se produire. Chaque seconde la lumière disparaît, lors du tir sur un avion d'attaque, elle change de position ! J'ai utilisé des grenades pour m'occuper rapidement de lui. Vous pouvez également essayer le tir à l'aveugle. Après avoir traité tout le monde, nous sortons d'ici et descendons encore plus bas le long du câble. Nous passons dans la pièce de droite, de là nous montons vers le haut. Nous aidons les partenaires, c'est-à-dire Nous tuons tout le monde, y compris le mitrailleur. Adams pourra alors secourir Lug blessé.

Plus loin, on se retrouve enfermé dans une pièce avec une mitrailleuse. Nous l'utilisons pour filmer tout le monde et tout ce qui se trouve devant nous. Nous dégageons le chemin pour les alliés afin qu'ils puissent monter sur le toit et de là descendre jusqu'à nous sur un câble. Ensemble, nous ouvrons la porte et sauvons le sergent d'état-major John Forbes. Nous apprenons de lui où nous diffusons le DJ - du haut des Trans-Emirates.

Chapitre 12
Toits.

Sans eau, les habitants de Dubaï sont condamnés à mourir. Delta se dirige vers la tour de DJ, dans l'espoir d'organiser une évacuation.
Nous sautons de plus en plus bas jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une pièce avec des tireurs d'élite. Nous ordonnons à l'équipe de les neutraliser en silence. Nous collectons des munitions et choisissons la salle. Nous agissons en silence le plus longtemps possible. Mais vous devez toujours affronter les ennemis de front. Lentement, nous nettoyons la pièce des ennemis qui descendent du toit. Ensuite, nous passons aux tireurs d'élite, après les avoir traités, nous descendons le câble. On pousse le soldat près de la fenêtre et on l'achève rapidement. À droite de l'escalier se trouve l'intelligence. Nous montons, sautons vers le rebord.

Nous arrivons à la position, descendons le câble tôt, avant cela nous nettoyons le toit. Nous tuons les ennemis lorsque le mitrailleur apparaît, tirons rapidement sur la vitre à sa droite. Nous nous occupons également de lance-grenades très dangereux. Ensuite, nous descendons le câble et gardons notre chemin jusqu'au sommet de la tour. Une fois à l'intérieur, une fois devant un grand escalier, il y a une petite pièce sur la droite, à l'intérieur de laquelle se trouve l'intelligence. Nous dépassons les sanctuaires du DJ, Lugu tâtonne un peu dans la technologie et, incapable de le supporter, tue l'ennemi. Afin d'expier sa culpabilité, il reste ici pour nous couvrir.

On descend vers le bas, on tue trois adversaires. Nous sortons sur le toit et traversons l'hélicoptère. Nous agissons prudemment, il n'y aura pas de points de contrôle ici. Aussi souvent que possible, nous ordonnons à Lug d'attaquer les ennemis. Nous essayons également de tirer sur des conteneurs d'explosifs. Enfin, après avoir dépassé l'hélicoptère, nous utilisons la tourelle et couvrons le Luga. Après avoir décollé, nous continuons également à déchiqueter les adversaires, en particulier ceux derrière les tourelles. Laissons à Konrad un cadeau, sous la forme d'une tour effondrée. Ensuite, nous avons affaire à des hélicoptères ennemis, tirant occasionnellement sur des projectiles dangereux qui seront marqués. Le dernier hélicoptère abattu s'écrase sur nous, et nous nous écrasons avec lui.

Chapitre 13
Adams.

Solitaire et presque désespéré, Walker cherche ses combattants.
Dans les hallucinations on avance. Ayant oklemavshis, nous communiquons avec Adams. Nous arrivons à lui, il est tout près, près de l'hélicoptère qui s'est écrasé. Nous aidons Adams à se relever, si nécessaire, et ne permettons pas aux ennemis de l'approcher. Après avoir traité avec tout le monde, nous suivons l'avion et le traversons. Après être sorti, tournez à gauche pour récupérer des renseignements.

Luga a aussi besoin d'aide, il a un bras cassé et pas d'arme du tout. Nous arrivons au yacht et détruisons le tireur d'élite. Meadows s'est caché quelque part à proximité, nous sautons et passons de yacht en yacht. À l'intérieur de l'un d'eux, Adams décide de poser carrément la question et de parler de la plaie. Mais nous n'en sommes pas encore là ! Nous sortons et courons rapidement vers l'abri jusqu'à ce que les ennemis sortent de l'attaquant. Ici, il est souhaitable de lancer une grenade, de toute façon, tout d'abord, nous tuons l'ennemi qui court vers nous avec un couteau. Ensuite, nous essayons d'appuyer sur l'avion d'attaque et de terminer le reste. Nous montons sur le yacht, ici nous attendrons la tempête. Nous gardons les escaliers pour que les ennemis ne puissent pas s'approcher de nous. Nous traitons avec des ennemis et allons dans une zone paisible. Merde, à en juger par les cris de Lug, les ennemis l'ont atteint. Les habitants l'ont pendu, la renaissance n'a pas réussi. Nous donnons l'ordre de détruire la foule en colère, commençant tout juste à leur tirer dessus. Nous parcourons le marché à la recherche d'une issue, sur la gauche il y aura un magasin avec des bougies (il y a une inscription en haut), sur lequel se trouve l'intelligence. Nous montons les escaliers.

Chapitre 14
Pont.

Delta Squad lance un assaut sur la forteresse de Konrad. Il n'y a aucune mention du salut. John Conrad doit mourir.
Nous avançons et entrons dans le complexe. Nous nettoyons le patio des ennemis. Nous tuons le tireur d'élite et traversons lentement le mitrailleur à l'autre bout. Après avoir fini avec tout le monde, nous entrons dans le bâtiment. Nous montons au deuxième étage, à droite se trouve l'intelligence. Adams défonce la porte et nous sortons. Les opposants utilisent du phosphore, après quoi tout s'enflamme. Nous ne résisterons pas à la deuxième attaque de ce type, alors nous attrapons un lance-grenades et tirons sur l'installation de mortier. Nous avons encore quelques obus, nous les utiliserons contre les ennemis derrière les barricades. Nous nous déplaçons en zigzag d'un couvert à l'autre, en les débarrassant d'abord des ennemis. Nous ne sommes pas pressés de grimper vers l'avant, assurez-vous d'abord qu'il n'y a pas d'ennemis derrière le prochain abri ! Après avoir atteint le nid de mitrailleuses, nous utilisons les côtés de la mitrailleuse pour détruire les ennemis rampants. À côté d'une autre tourelle se trouve un lance-grenades à tir rapide - nous le prenons et franchissons la porte. Un combattant puissant sortira des portes du quartier général, nous courrons en arrière et lui tirerons dessus de tout ce que nous avons.

Nous sélectionnons un fusil de chasse à tir rapide, nous entrons à l'intérieur. Tous les combattants utilisent cette arme puissante, alors avancez avec prudence. Après nous être levés, nous sortons, où il y a une autre barricade et un avion d'attaque qui vient vers nous. Nous tuons l'avion d'attaque et d'autres soldats, puis courons rapidement à l'arrière du mitrailleur lorsqu'il est distrait par notre partenaire. Après avoir traité avec tout le monde, nous regardons la vidéo. Nous étions encerclés, maintenant il n'y a nulle part où aller. Walker abandonne, et Adams veut s'accrocher jusqu'au bout et nous jette donc à terre, et se laisse déchirer.

Chapitre 15
Bienvenue.

Le colonel attend. Nous suivons lentement vers l'avant, nous rencontrons le détachement du 33e. L'un d'eux dit que Konrad nous attend déjà à l'étage. Entrez dans l'ascenseur, montez, tournez à gauche, puis encore à gauche. Ici, nous trouverons l'intelligence, plus de mensonges si vous montez les escaliers. On communique avec Conrad... ou est-ce avec des hallucinations ? Nous avançons, là où la personne est assise. Nous voyons le cadavre et encore le Conrad vivant. Il va commencer à compter jusqu'à cinq, nous devons faire un choix - mourir nous-mêmes ou le tuer. Si nous nous laissons tuer, alors tout sera fini d'un coup. Ou jusqu'à ce qu'il compte jusqu'à cinq, nous tirons un coup de feu. Dans ce cas, passons à l'épilogue.

Walker est laissé seul. Les troupes de secours arrivent. Sous leur direction, nous lâchons des armes... ou nous pouvons commencer à tirer. Après avoir tué tout le monde, nous annonçons à la radio "Welcome to Dubai!".

Chapitre 1. Évacuation. Delta Squad se dirige vers la ville en ruine de Dubaï, d'où provient l'appel de détresse. A la recherche du Colonel John Conrad et de ses "Maudits"...

Chapitre 1.
Évacuation.

Delta Squad se dirige vers la ville en ruine de Dubaï, d'où provient l'appel de détresse. À la recherche du colonel John Conrad et de son 33e bataillon "Damned", ils entrent dans la périphérie de la ville.

Sélectionnez le niveau de difficulté - Opération de combat. Nous tirons sur des hélicoptères ennemis et le vol se termine avec des conséquences inconnues. Voyons maintenant comment tout a commencé...

Nous regardons la vidéo d'introduction, qui raconte le parcours du héros national John Conrad. Son détachement est entré dans la ville pour aider les habitants. Mais quelque chose s'est mal passé, comme indiqué dans son message par radiofréquence. On avance, en maîtrisant la gestion. Nous arrivons au pont, allons en son centre. Nous descendons la corde et avançons le long de la piste. Nous traversons le bus, sautons en bas. Accroupis nous passons sous un obstacle. Ensuite, nous suivons entre deux camions et tournons immédiatement à gauche. Nous prenons l'intelligence de la planche clouée. Nous examinons la porte du marteau et trouvons un cadavre "frais". Des ennemis apparaissent, nous attendons que le partenaire communique avec eux dans leur langue. Nous remarquons qu'un bus rempli de sable pendait au-dessus de leurs têtes. On tire sur la vitre et on fait tout tomber

ce. Nous continuons à faire face aux ennemis, utilisons des commandes spéciales, grâce auxquelles la bataille deviendra plus facile. Nous appuyons sur le bouton approprié pour envoyer des alliés derrière les lignes ennemies. Nous maintenons le même bouton et pointons le viseur sur l'ennemi qui doit être marqué afin de le traiter rapidement. Après avoir traité les ennemis, nous traversons le conteneur. Nous franchissons la porte et abattons l'ennemi. Achevez-le rapidement avant qu'il ne se lève.

Nous recevons un signal du groupe Alpha-33, qui était entouré de rebelles. Déplacez-vous rapidement d'un couvert à l'autre. Nous contournons le mitrailleur à gauche et nous nous occupons de lui. A proximité se dresse une autre, prête à prendre place pour les armes. Après s'être débarrassé de tout le monde, on passe à autre chose. Nous communiquons avec les survivants, il en reste exactement quatre. Profitons du fait que les ennemis ne nous voient pas. Nous utilisons un silencieux et par l'arrière nous détruisons ceux qui sont plus proches de nous. Nous arrivons à l'avion, montons. Les ennemis utilisent des fusils de chasse puissants qui sont très efficaces à courte portée. En conséquence, nous atteignons le fuselage et tuons les bourreaux. On parvient à être sauvé, mais pas pour longtemps. Nous en apprenons davantage sur le soldat survivant qui a été emmené au nid.

Chapitre 2
Dune.

Les combattants du 33e bataillon "Damned" sont toujours à Dubaï. Delta Squad avance dans l'espoir de sauver un soldat kidnappé.

Nous avançons, avant de descendre, nous prendrons le renseignement à côté du parapluie minable et ordonnerons à nos partenaires de s'occuper des sentinelles. Pour ce faire, maintenez enfoncé le bouton correspondant et pointez sur la cible. Nous sautons, tuons l'ennemi et ramassons des grenades au sol. Ils sont littéralement partout ! Nous ne les regrettons donc pas et les lançons avec une régularité enviable. La musique retentit - les ennemis attaquent. Nous lançons une grenade directement à l'arrière du mitrailleur. Après avoir dégagé cet étage, nous descendons à celui du bas. Nous nous déplaçons le long du couloir et en tuons un autre à la fin. Nous appuyons derrière la couverture, tirons sur les ennemis sur le bâtiment d'en face. Ensuite, nous descendons et déployons la mitrailleuse. On tire sur les fenêtres pour couvrir les ennemis d'une puissante pression de sable. En avançant un peu, on saute encore plus bas.

Il y a beaucoup plus de rebelles, l'essentiel est que nous ayons pu pénétrer dans l'antre. Nous nous mettons immédiatement à l'abri derrière une barrière fiable afin que le lance-grenades ne puisse pas nous atteindre. Nous ripostons jusqu'à ce qu'une tempête de sable se déclenche, qui détruit complètement le bâtiment et en même temps fait échouer le sol sous nous. En nous tenant de toutes nos forces, nous parvenons à tuer quelques adversaires supplémentaires.

chapitre 3
Au fond.

Des maraudeurs armés attaquent l'escouade Delta. L'opération de sauvetage échoue lorsque des combattants du Delta tombent dans un immeuble effondré à la périphérie de Dubaï.

Nous nous sommes retrouvés à l'hôtel où nous étions en route. Nous avançons, la porte est verrouillée. Bientôt, les ennemis commencent à descendre du toit. Nous prenons position à l'abri et nous nous occupons d'eux. Puis des explosifs sont largués vers nous. Dans la peur et avec une montée d'adrénaline, la porte s'ouvre d'un coup puissant ! Nous sautons du rebord, ramassons des renseignements, et de l'autre côté se trouvent des munitions et des grenades. Nous regardons une cinématique dans laquelle nous observons un américain - pour des raisons inconnues, les rebelles lui obéissent. On apprend que le soldat est gardé en bas sous bonne garde.

Les ennemis nous remarquent, courent le long du couloir, esquivent les grenades et lancent une grenade vers l'avant. Nous nous tenons derrière la mitrailleuse, tirons sur les ennemis et, bien sûr, tirons sur les fenêtres. Nous sortons par la fenêtre la plus à droite. La tempête continue, si prudemment et lentement nous avançons. Les ennemis à chaque tour - peuvent tuer presque immédiatement. Nous arrivons de l'autre côté, entrons dans le bâtiment et de là nous descendons dans la cage d'ascenseur.

Chapitre 4
Réfugiés.

Le détachement continue de rechercher le combattant kidnappé.

Nous longeons le couloir, assurez-vous d'inspecter chaque tour pour ne pas manquer l'intelligence. Nous descendons les escaliers, puis sautons en bas. Nous traversons l'intérieur magnifiquement meublé, la splendeur est interrompue par les cadavres, qui ont très probablement été exécutés. Nous passons et observons la torture d'un soldat par un Américain. Nous n'avons même pas eu à intervenir - le soldat a facilement traité le bourreau. Nous le tenons sous la menace d'une arme, mais ne le tuons pas. Laisse-le partir, alors peut-être qu'il nous aidera. En attendant, nous examinons le cadavre et confirmons nos suppositions sur l'appartenance de l'Américain à la CIA.

Nous descendons sur une corde. Nous prenons l'intelligence de la table. Très vite on trouve des soldats agressifs américains. Apparemment, ils nous ont pris pour la CIA et ont activement déployé leurs forces contre nous. Nous avançons, sévissant contre eux, nous arrivons à la porte. Nous voyons ci-dessous comment le 33e détachement escorte des civils quelque part. Nous descendons les escaliers de plus en plus bas, les ennemis viennent vers nous, alors nous serons prudents. Si possible, tirez sur les boîtes rouges - ce sont des conteneurs explosifs. Nous lançons également des grenades dans les groupes d'ennemis. En conséquence, nous pourrons contourner les mitrailleurs et être à l'arrière. Nous tirons sur tout le monde, sur commande, nous tirons sur une immense fenêtre avec une mitrailleuse. Des tonnes de sable sont de notre côté. Nous montons dessus et regardons la vidéo.

Chapitre 5
Bord.

Conrad a disparu. Le 33e bataillon a violé l'ordre. Pour retrouver Conrad, Delta Squad doit établir un contact avec le Grey Fox, une équipe d'agents de la CIA opérant à Dubaï, dont l'un a été capturé par les 33e combattants. Le détachement descend dans la "Gorge" pour le secourir.

Nous écoutons l'enregistrement fourni par notre partenaire. Nous suivons la source du signal. L'agent Daniels a survécu, vous devez le sortir des mains de ses bourreaux. Nous passons le long de la corniche et descendons sur le câble. Nous suivons les escaliers lentement. Nous en voyons deux dans la cage d'escalier et ordonnons à nos partenaires de les neutraliser. Ensuite, nous descendons encore plus bas et écoutons la conversation, ou nous pouvons immédiatement lancer l'attaque. Nous nettoyons le sol et suivons. Nous agissons de la même manière, il y aura plus d'ennemis ici. Après avoir longé le pont de bois, nous tournons dans la salle de gauche et prenons l'intelligence. Nous sortons sur la corniche et descendons le câble.

Nous voyons des tireurs d'élite au loin, nous suivons donc attentivement nos partenaires. Nous sélectionnons le fusil de sniper appuyé contre le mur. Nous commençons à tuer des tireurs d'élite, en prenant une position confortable à l'abri. Après les avoir traités, nous descendons le pont de fortune. Lentement, nous avançons, nous tuons de nombreux ennemis qui arrivent constamment. Puis nous traversons le bâtiment et nous retrouvons à l'extérieur. Le sol en dessous de nous s'effondre et reste suspendu dans les airs, ayant réussi à s'accrocher à la poutre. Nous sautons et tirons sur les ennemis. Les partenaires nous avertissent qu'un ennemi avec un couteau court vers nous, nous le tuons rapidement. Ces soldats sont très dangereux, parce que. ils courent à bout portant vers nous et peuvent facilement nous poignarder lorsque nous sommes à couvert. Nous survivons du mieux que nous pouvons, nous ne grimpons pas sur le saccage, mais il n'est pas conseillé de s'asseoir constamment au même endroit. Pourtant, les munitions s'épuisent rapidement et les grenades les plus précieuses peuvent se trouver à proximité. Ayant fini avec les ennemis, nous descendons sur un câble.

Nous longeons le pont, nous entrons dans le bâtiment. Si vous montez les escaliers et allez jusqu'au bout, nous trouverons l'intelligence. Nous traversons les pièces, frappons à la porte. À la fin, le dernier - "il semble que ce soit la solution", a noté le partenaire. En effet, la sortie se fait par la fenêtre d'un gratte-ciel !

Chapitre 6
Fosse.

Tombant au fond de la Gorge, Walker survécut de justesse... et se retrouva seul, entouré d'ennemis.

Tombés tout en bas, nous nous retrouvons dans un piège. Les ennemis savent que nous sommes ici et par conséquent, ils peignent activement la zone. Vous ne pouvez pas hésiter, nous courons immédiatement à droite de la voiture, ramassons des grenades et un fusil de chasse. L'essentiel ici est de se déplacer activement dans les abris et d'obtenir des munitions, sinon nous risquons de nous en passer et, par conséquent, de mourir. Bientôt, des partenaires apparaîtront et nous aideront. Nous continuons à suivre le signal, il est déjà très proche. Le pont descend et des ennemis apparaissent à l'horizon. Nous avançons, nous occupons d'eux. Ramassez les grenades collantes, elles sont parfaites pour les lancer sur les tourelles ennemies. Nous dégageons le site et nous dirigeons vers la porte fermée. Pendant que le partenaire l'ouvre, Lugo et moi repoussons l'attaque. On utilise la tourelle pour détruire les ennemis au sol, on ordonne à l'allié de s'occuper des cibles éloignées (snipers). Quand la porte s'ouvre, nous descendons. Nous avançons lentement, à droite de la table à côté des cadavres nous allons ramasser des renseignements.

Nous reprenons, sur l'escalator nous voyons un cadavre suspendu. C'est un piège, sur le balcon on remarque Gould, un agent de la CIA. Il veut nous aider, alors nous perçons jusqu'à la sortie. Nous arrivons au musée, où nous ordonnons aux alliés de s'occuper du mitrailleur ou d'agir indépendamment en lançant une grenade collante. Il ne reste plus grand-chose avant la sortie, sous une rafale de balles d'hélicoptère nous avançons en courant.

Chapitre 7
Bataille.

La Delta Squad, prise au milieu d'une guerre entre réfugiés et soldats le 33, se fraye un chemin dans les rues de Dubaï à la recherche de l'agent Gould de l'équipe Grey Fox.

Adams est blessé, mais il peut marcher. Nous devons trouver Gould et découvrir comment il peut nous aider... ou s'il peut le faire. Nous longeons un bel immeuble, descendons et communiquons par radio avec Gould. Un cadavre tombe du toit, et avec lui une arme puissante. Nous allons le ramasser et tirer à travers la fenêtre spécifiée. Nous sortons, arrivons au pont. Nous le suivons jusqu'au bout, à gauche nous descendons le câble. Nous continuons à marcher, partout il y a des cadavres, qui sont picorés par les corbeaux. Nous passons, le spectacle n'est pas agréable, une dizaine de soldats sont suspendus à des lampadaires. Et voici les ennemis, nous commençons à les détruire sans tarder. Nous arrivons au bus, où le mitrailleur s'est assis. Nous le tuons et traversons le bus. Nous nettoyons le secteur des opposants, nous courons vers la route barricadée. Nous communiquons avec le DJ, qui nous reconnaît enfin. À gauche de la clôture, il y a des renseignements sur un panneau rouge endommagé. Nous sautons dans la fosse avec des cadavres et la traversons lentement. Une fois sortis, nous observons comment le phosphore blanc a frappé tous les vivants. Nous serions arrivés un peu plus tôt et aurions aussi été sous la pluie meurtrière. Lorsque des ennemis apparaissent, reculez. Nous en tuons rapidement deux sur les côtés et ensuite seulement l'avion d'attaque central. Nous ordonnons à nos partenaires de lui tirer dessus. Nous arrivons au bâtiment, nous le traversons.

Après la vidéo, nous aurons le choix - sauver Gould ou des civils. Gould attendra, n'ouvre pas le feu, mais va à gauche après Adams. Nous sautons et regardons comment Gould va se séparer après la torture. Il est tué, et nous continuons à poursuivre les ennemis. Le premier est silencieusement liquidé par Adams, le second derrière nous. Pour ce faire, nous sélectionnons un fusil du premier cadavre et utilisons un silencieux. Nous passons et tuons deux autres de manière synchrone. Nous libérons les captifs et courons à Gould. Il est mort, mais a laissé un plan précieux. Nous arrivons à la porte, le partenaire les décomposera. Unsaved Gould devient une pierre d'achoppement entre Adams et Lugo, nous les calmons à temps.

Chapitre 8
Porte.

Gould est mort, mais Delta a maintenant son plan d'action. L'escouade doit continuer la mission.

Nous arrivons au balcon, Adams neutralise la sentinelle. Il y a beaucoup d'ennemis, vous ne pouvez donc pas vous passer d'armes. Nous utilisons un mortier, visons les cibles marquées et les détruisons. Nous déplaçons la vue de plus en plus haut. Après avoir terminé le tournage, nous inspecterons le territoire. Nous descendons sur le câble et nous dirigeons vers la porte. Dans la tranchée, nous trouvons un soldat à peine vivant. D'après ses derniers mots, on apprend qu'ils voulaient seulement aider. En effet, dans les tentes, nous voyons des civils complètement brûlés qui ont souffert de nos actions.

Nous continuons d'avancer, nous rencontrons des ennemis. Nous nous occupons d'eux et entrons dans le bâtiment. Nous descendons les escaliers, nettoyons le rez-de-chaussée et montons les escaliers. Nous défonçons la porte et regardons une vidéo dans laquelle nous retrouvons les cadavres de membres de l'escouade Conrad.

Chapitre 9
Route.

Walker et ses combattants apprennent la vérité sur ce qui s'est passé à Dubaï. Konrad a désobéi à l'ordre. Il les a entraînés dans un jeu mortel.
Le colonel Konrad entend nos conversations et entre activement en dialogue avec nous. Jouons avec lui, descendons sur le câble et rejoignons les personnes suspendues au pont. Et déjà ici nous arrêterons de suivre les goûts de Conrad. Utilisez la couverture à gauche et ouvrez le feu sur les snipers. Ils sont de tous bords, alors on se penche avec prudence. Après avoir tué tout le monde, nous allons plus loin le long du sable. Il n'y a que plus d'ennemis, nous nous asseyons à l'abri jusqu'à ce que la tempête commence. Puis nous nous précipitons lentement vers l'abri, n'oublions pas que les ennemis sont toujours actifs. Nous nous occupons d'eux et arrivons à la zone de sécurité.

Chapitre 10
Riggs.

Les combattants du Delta n'avaient pas le choix - Conrad doit être arrêté. Ils auront besoin d'aide.

Après être sortis de l'abri, nous suivons à travers les tentes. Dans le second, nous prenons l'intelligence de la table. Nous continuons d'avancer, nous entendons une voix. Il y a une fusillade à proximité, où Riggs a été coincé par un feu nourri. Nous attaquons le lance-grenades par l'arrière et ramassons son arme. Nous en tirons sur la colline, d'où descendent les "damnés". Après avoir nettoyé le territoire, nous allons à la cachette de Riggs. Nous lui parlons de Gould assassiné. Le réservoir principal est à quatre cents mètres. Vous devez vous y rendre et capturer le "cœur" de Dubaï.

Après avoir récupéré après le flash, nous prenons l'intelligence de la table. Nous passons dans le restaurant, tandis que Riggs attaque d'en haut. Après avoir fini avec tout le monde, nous allons à la cuisine. De la cuisine, nous continuons à percer d'autres pièces du bâtiment. De la fenêtre, nous observons l'entrée principale du réservoir. Les ennemis apparaissent bientôt. Pendant que Riggs ouvre la porte, nous retenons l'assaut des ennemis. Pendant une courte pause, nous écoutons les négociations des ennemis. Les combattants zoulous descendent vers nous - blindés et bien armés. Nous essayons de tirer sur leurs zones non protégées. Après en avoir fini avec eux, n'oubliez pas de prendre la mitraillette à tir rapide P90.

Nous défonçons la porte et descendons vers le parking. Nous nous déplaçons immédiatement vers la droite, à partir de là, il est beaucoup plus facile de se déplacer vers le centre. Lorsqu'un avion d'attaque apparaît, nous l'attendons et le détruisons. Ensuite, nous nous rapprochons le plus possible du mitrailleur et ordonnons à l'équipe de s'occuper de lui. La porte franchira Riggs et nous ouvrira la voie. Nous nous levons vers le haut, et l'allié à ce moment-là visitera son peuple. Comme toujours, nous faisons face à de sérieuses résistances. Il y a beaucoup de tireurs d'élite sur les poutres. Nous ordonnons à Lugo de s'occuper d'eux. Nous arrivons aux escaliers et descendons de plus en plus bas. Tout en bas, nous capturons des camions, pour cela il suffit de dégager la zone à côté d'eux.

Nous obtenons un lance-grenades, qui nous sera utile pendant le voyage. Nous tirons sur tout ce qui bouge - les munitions sont infinies. En conséquence, les camions capturés perdent le contrôle et se retournent, toute l'eau coule dans le sable.

Chapitre 11
Seul.

L'équipe s'est concentrée. Walker, qui essaie de trouver des camarades, devra voir les conséquences de ses propres actions.

Nous avançons jusqu'à ce que nous arrivions à Riggs. Nous avons déjà compris que tout ce qu'il faisait n'était pas fait pour le bien du peuple. Nous le laissons mourir dans le feu, malgré le fait qu'il demande à lui tirer dessus. Nous courons au centre commercial pour les adversaires. Nous montons, traversons la pièce. On voit au loin que Luga a été capturé, Adams ne sait plus quoi faire. Nous visons du magnum la tête de l'envahisseur et tirons. Ainsi, nous sauverons notre partenaire et nous occuperons du reste des ennemis. Un passage s'ouvrira à gauche dès que nous aurons tué tous les ennemis de l'autre côté de la clôture. Nous avançons, aidons les partenaires, surveillons les toits. Nous descendons le câble, dégageons le sol et entrons dans la pièce de droite. Quelque chose de bizarre commence à se produire. Chaque seconde la lumière disparaît, lors du tir sur un avion d'attaque, elle change de position ! J'ai utilisé des grenades pour m'occuper rapidement de lui. Vous pouvez également essayer le tir à l'aveugle. Après avoir traité tout le monde, nous sortons d'ici et descendons encore plus bas le long du câble. Nous passons dans la pièce de droite, de là nous montons vers le haut. Nous aidons les partenaires, c'est-à-dire Nous tuons tout le monde, y compris le mitrailleur. Adams pourra alors secourir Lug blessé.

Plus loin, on se retrouve enfermé dans une pièce avec une mitrailleuse. Nous l'utilisons pour filmer tout le monde et tout ce qui se trouve devant nous. Nous dégageons le chemin pour les alliés afin qu'ils puissent monter sur le toit et de là descendre jusqu'à nous sur un câble. Ensemble, nous ouvrons la porte et sauvons le sergent d'état-major John Forbes. Nous apprenons de lui où nous diffusons le DJ - du haut des Trans-Emirates.

Chapitre 12
Toits.

Sans eau, les habitants de Dubaï sont condamnés à mourir. Delta se dirige vers la tour de DJ, dans l'espoir d'organiser une évacuation.
Nous sautons de plus en plus bas jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une pièce avec des tireurs d'élite. Nous ordonnons à l'équipe de les neutraliser en silence. Nous collectons des munitions et choisissons la salle. Nous agissons en silence le plus longtemps possible. Mais vous devez toujours affronter les ennemis de front. Lentement, nous nettoyons la pièce des ennemis qui descendent du toit. Ensuite, nous passons aux tireurs d'élite, après les avoir traités, nous descendons le câble. On pousse le soldat près de la fenêtre et on l'achève rapidement. À droite de l'escalier se trouve l'intelligence. Nous montons, sautons vers le rebord.

Nous arrivons à la position, descendons le câble tôt, avant cela nous nettoyons le toit. Nous tuons les ennemis lorsque le mitrailleur apparaît, tirons rapidement sur la vitre à sa droite. Nous nous occupons également de lance-grenades très dangereux. Ensuite, nous descendons le câble et gardons notre chemin jusqu'au sommet de la tour. Une fois à l'intérieur, une fois devant un grand escalier, il y a une petite pièce sur la droite, à l'intérieur de laquelle se trouve l'intelligence. Nous dépassons les sanctuaires du DJ, Lugu tâtonne un peu dans la technologie et, incapable de le supporter, tue l'ennemi. Afin d'expier sa culpabilité, il reste ici pour nous couvrir.

On descend vers le bas, on tue trois adversaires. Nous sortons sur le toit et traversons l'hélicoptère. Nous agissons prudemment, il n'y aura pas de points de contrôle ici. Aussi souvent que possible, nous ordonnons à Lug d'attaquer les ennemis. Nous essayons également de tirer sur des conteneurs d'explosifs. Enfin, après avoir dépassé l'hélicoptère, nous utilisons la tourelle et couvrons le Luga. Après avoir décollé, nous continuons également à déchiqueter les adversaires, en particulier ceux derrière les tourelles. Laissons à Konrad un cadeau, sous la forme d'une tour effondrée. Ensuite, nous avons affaire à des hélicoptères ennemis, tirant occasionnellement sur des projectiles dangereux qui seront marqués. Le dernier hélicoptère abattu s'écrase sur nous, et nous nous écrasons avec lui.

Chapitre 13
Adams.

Solitaire et presque désespéré, Walker cherche ses combattants.
Dans les hallucinations on avance. Ayant oklemavshis, nous communiquons avec Adams. Nous arrivons à lui, il est tout près, près de l'hélicoptère qui s'est écrasé. Nous aidons Adams à se relever, si nécessaire, et ne permettons pas aux ennemis de l'approcher. Après avoir traité avec tout le monde, nous suivons l'avion et le traversons. Après être sorti, tournez à gauche pour récupérer des renseignements.

Luga a aussi besoin d'aide, il a un bras cassé et pas d'arme du tout. Nous arrivons au yacht et détruisons le tireur d'élite. Meadows s'est caché quelque part à proximité, nous sautons et passons de yacht en yacht. À l'intérieur de l'un d'eux, Adams décide de poser carrément la question et de parler de la plaie. Mais nous n'en sommes pas encore là ! Nous sortons et courons rapidement vers l'abri jusqu'à ce que les ennemis sortent de l'attaquant. Ici, il est souhaitable de lancer une grenade, de toute façon, tout d'abord, nous tuons l'ennemi qui court vers nous avec un couteau. Ensuite, nous essayons d'appuyer sur l'avion d'attaque et de terminer le reste. Nous montons sur le yacht, ici nous attendrons la tempête. Nous gardons les escaliers pour que les ennemis ne puissent pas s'approcher de nous. Nous traitons avec des ennemis et allons dans une zone paisible. Merde, à en juger par les cris de Lug, les ennemis l'ont atteint. Les habitants l'ont pendu, la renaissance n'a pas réussi. Nous donnons l'ordre de détruire la foule en colère, commençant tout juste à leur tirer dessus. Nous parcourons le marché à la recherche d'une issue, sur la gauche il y aura un magasin avec des bougies (il y a une inscription en haut), sur lequel se trouve l'intelligence. Nous montons les escaliers.

Chapitre 14
Pont.

Delta Squad lance un assaut sur la forteresse de Konrad. Il n'y a aucune mention du salut. John Conrad doit mourir.
Nous avançons et entrons dans le complexe. Nous nettoyons le patio des ennemis. Nous tuons le tireur d'élite et traversons lentement le mitrailleur à l'autre bout. Après avoir fini avec tout le monde, nous entrons dans le bâtiment. Nous montons au deuxième étage, à droite se trouve l'intelligence. Adams défonce la porte et nous sortons. Les opposants utilisent du phosphore, après quoi tout s'enflamme. Nous ne résisterons pas à la deuxième attaque de ce type, alors nous attrapons un lance-grenades et tirons sur l'installation de mortier. Nous avons encore quelques obus, nous les utiliserons contre les ennemis derrière les barricades. Nous nous déplaçons en zigzag d'un couvert à l'autre, en les débarrassant d'abord des ennemis. Nous ne sommes pas pressés de grimper vers l'avant, assurez-vous d'abord qu'il n'y a pas d'ennemis derrière le prochain abri ! Après avoir atteint le nid de mitrailleuses, nous utilisons les côtés de la mitrailleuse pour détruire les ennemis rampants. À côté d'une autre tourelle se trouve un lance-grenades à tir rapide - nous le prenons et franchissons la porte. Un combattant puissant sortira des portes du quartier général, nous courrons en arrière et lui tirerons dessus de tout ce que nous avons.

Nous sélectionnons un fusil de chasse à tir rapide, nous entrons à l'intérieur. Tous les combattants utilisent cette arme puissante, alors avancez avec prudence. Après nous être levés, nous sortons, où il y a une autre barricade et un avion d'attaque qui vient vers nous. Nous tuons l'avion d'attaque et d'autres soldats, puis courons rapidement à l'arrière du mitrailleur lorsqu'il est distrait par notre partenaire. Après avoir traité avec tout le monde, nous regardons la vidéo. Nous étions encerclés, maintenant il n'y a nulle part où aller. Walker abandonne, et Adams veut s'accrocher jusqu'au bout et nous jette donc à terre, et se laisse déchirer.

Chapitre 15
Bienvenue.

Le colonel attend. Nous suivons lentement vers l'avant, nous rencontrons le détachement du 33e. L'un d'eux dit que Konrad nous attend déjà à l'étage. Entrez dans l'ascenseur, montez, tournez à gauche, puis encore à gauche. Ici, nous trouverons l'intelligence, plus de mensonges si vous montez les escaliers. On communique avec Conrad... ou est-ce avec des hallucinations ? Nous avançons, là où la personne est assise. Nous voyons le cadavre et encore le Conrad vivant. Il va commencer à compter jusqu'à cinq, nous devons faire un choix - mourir nous-mêmes ou le tuer. Si nous nous laissons tuer, alors tout sera fini d'un coup. Ou jusqu'à ce qu'il compte jusqu'à cinq, nous tirons un coup de feu. Dans ce cas, passons à l'épilogue.

Épilogue.

Walker est laissé seul. Les troupes de secours arrivent. Sous leur direction, nous lâchons des armes... ou nous pouvons commencer à tirer. Après avoir tué tout le monde, nous annonçons à la radio "Welcome to Dubai!".

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"Spec Ops: The Line" est une preuve directe que tous les jeux ne sont pas révélés dès les premières minutes. Un film d'action exceptionnel plus près de la finale se transforme en un véritable thriller militaire, et les héros ne sont plus perçus comme une bande de guerriers impersonnels. The Line suit trois membres de la Delta Force qui se rendent à Dubaï sinistrée pour retrouver la 33e escouade, qui a disparu lors d'une évacuation civile. Arrivés sur les lieux, les soldats constatent que la 33e s'est scindée en deux escouades opposées. De plus, des agents de la CIA, envoyés à Dubaï peu avant Delta, se sont impliqués dans ce combat. Après avoir évalué la situation, le capitaine Walker (le personnage principal), avec son petit détachement, a décidé d'évacuer personnellement la population ... Le gameplay de "Spec Ops: The Line" ne ressemble même pas de près à son célèbre ancêtre. Tout ici est réalisé selon les schémas des standards modernes : abris, failles, régénération, etc. Cependant, cela n'empêche en rien le jeu d'être un excellent film d'action, qui possède également une bonne intrigue.

1. Préface
2. Chapitre 1. Évacuation
3. Chapitre 2. Dune
4. Chapitre 3. Ci-dessous
5. Chapitre 4. Réfugiés
6. Chapitre 5
7. Chapitre 6. Fosse
8. Chapitre 7. Bataille
9. Chapitre 8
10. Chapitre 9
11. Chapitre 10. Riggs
12. Chapitre 11
13. Chapitre 12
14. Chapitre 13. Adams
15. Chapitre 14
16. Chapitre 15

Chapitre 1. Évacuation
Après avoir visionné la vidéo d'introduction, suivez les partenaires. Accrochés à l'abri, nous suivons les instructions qui s'affichent à l'écran. Après s'être assuré qu'il n'y a personne autour, nous avançons lentement, après quoi nous tournons à droite et étudions les cadavres à moitié décomposés. Quelque chose cloche ici. Après avoir parlé avec des subordonnés, nous descendons la corde. Laissant le dépôt de voitures derrière nous, nous sautons par-dessus la tour effondrée et montons dans le bus. Après l'avoir parcouru de l'autre côté, nous sautons et suivons les partenaires. Après être passé sous le panneau publicitaire effondré et ressorti à la source du signal radio, nous examinons la jeep militaire ensanglantée et nous nous préparons à la première escarmouche avec l'ennemi. Après avoir consulté Adams, nous tirons sur les fenêtres du bus situées au-dessus de la position de l'ennemi. Les balles perceront le verre, et tout le sable tombera sur la tête des rebelles. Cela les tuera immédiatement, alors nous sautons hors de la couverture et courons en avant. Plusieurs réfugiés vous rencontreront devant un immense panneau d'affichage, tireront immédiatement sur des cylindres explosifs au centre et plongeront à couvert. Si quelqu'un survit, nous terminons et nous dirigeons prudemment vers le bus capturé par les adversaires, après quoi nous ordonnons à nos partenaires de commencer l'assaut. Lorsque le mitrailleur et ses deux "amis" sont morts, nous entrons dans le bus et sautons dans la rue, par la vitre arrière cassée. Après avoir ordonné à Lugo de retirer le tireur d'élite sur le panneau d'affichage, nous nous dirigeons vers les conteneurs de fret, où, bien sûr, vous serez accueillis par plusieurs rebelles. Après avoir traité avec eux, nous suivons les partenaires jusqu'à l'un des conteneurs. Après avoir chassé les portes, nous terminons l'ennemi étourdi au corps à corps et regardons la vidéo.

Chapitre 2. Dune
Après avoir capté le signal de détresse du groupe Alpha, nous avançons, courant d'une voiture à l'autre. Il y a une mitrailleuse à l'horizon, vous ne pouvez donc pas vous passer d'abris. Après nous être suffisamment rapprochés, nous contournons la tourelle par le flanc gauche et éliminons le mitrailleur. Après avoir traité avec les réfugiés sur le toit d'un magasin abandonné, nous suivons nos partenaires et regardons la vidéo. Alpha est de retour. Il ne reste que quatre soldats en vie, et même ceux-là mourront bientôt, alors vous devez vous dépêcher. Les combattants se sont assis dans le fuselage de l'avion écrasé - c'est là que nous irons. En mettant un silencieux sur l'arme, nous retirons le rebelle sur le chemin avec un tir bien ciblé à la tête. Le reste sera géré par Lugo et Adams. Tôt ou tard, vous serez remarqué de toute façon, vous ne pouvez donc pas attendre ce moment et être le premier à lancer une attaque. Après avoir éliminé cinq adversaires sur l'aile, nous montons les escaliers et pénétrons à l'intérieur de l'avion détruit. En classe affaires, quelques voyous vous attendront. Nous les traitons et avançons. L'un des Alphas a été tué, ce qui signifie qu'il en reste trois autres. Ayant atteint la classe économique, nous levons le fusil de chasse (après cet épisode, il est conseillé de le jeter - cela n'a aucun sens sur de longues distances) et nous nettoyons la pièce des forces ennemies. Les réfugiés ont tiré sur un autre agent et sont sur le point d'achever le dernier. Nous les traitons rapidement et regardons la vidéo. Les rebelles ont traîné le quatrième combattant Alpha (MacPherson) jusqu'au soi-disant "Nid" - l'endroit où les habitants de Dubaï ont fui pendant la tempête.

Après avoir regardé la vidéo, nous avançons lentement après nos camarades. Quand ils remarquent des sentinelles, nous tournons à droite et avec un bouton spécial (« RB ») nous marquons les combattants ennemis. Après en avoir fini avec eux, nous descendons les escaliers et prenons des grenades dans la boîte. Après avoir atteint le complexe de divertissement, nous sautons à couvert et jetons une grenade dans le nid de mitrailleuses. L'explosion soulève du sable du sol et vous pouvez tirer librement sur des adversaires aveuglés. Après avoir pénétré profondément dans le bâtiment, nous nettoyons le studio vidéo et sautons en bas. Après avoir écouté les annonces d'un DJ local, on tourne à droite et on s'adosse au refuge le plus proche. Les rebelles essaieront de vous enfumer avec des mitrailleuses. Lancez des grenades insolentes et descendez vers le bas. Après avoir occupé la tourelle, nous ouvrons le feu sur les fenêtres du bâtiment au centre. Le sable enterrera la plupart des forces ennemies vivantes, mais le feu ne doit pas être arrêté. Enfin, en s'assurant que tous les adversaires sont morts, nous avançons. Après avoir ramassé le "Scar-H" (un fusil avec un lance-grenades sous le canon), nous sautons et nous dirigeons vers le gratte-ciel détruit. Une fois dans une embuscade, nous sautons à couvert et commençons à riposter. Il y aura beaucoup d'ennemis, mais il n'est pas nécessaire de tous les tuer. Tôt ou tard, il y aura une tempête de sable. Après avoir accroché une main sur une poutre métallique, nous avons affaire à un couple de soldats sur le flanc droit, après quoi nous tombons dans le vide.

chapitre 3
Nous réveillant au milieu d'un hall spacieux, nous descendons les escaliers et essayons de trouver une issue. Nous sommes pris au piège. Après avoir discuté avec des partenaires, nous sautons vers l'abri le plus proche et nous préparons au combat. Les ennemis nous attaqueront d'en haut. Vous pouvez tirer à travers le toit en verre, puis ils tomberont en se cassant le cou. Tôt ou tard, les adversaires commenceront à lâcher des explosifs vers vous. Dès que cela se produit, nous courons vers les portes marquées et attendons que Lugo les ouvre. Il ne faut pas hésiter, car les charges risquent d'exploser. Après avoir échappé à l'explosion, nous tournons à gauche et sautons à l'étage inférieur. Après avoir rempli nos poches de cartouches, nous discutons avec nos camarades et regardons la vidéo. Les rebelles sont commandés par un soldat américain - quelque chose ne va pas ici. Adossés à l'abri, nous ouvrons le feu sur la verrière. Le sable tombé de la surface étourdira les combattants ennemis pendant un certain temps et vous pourrez les gérer sans aucun problème. Après avoir occupé la tourelle de la mitrailleuse, nous tirons sur les fenêtres du centre. Le passage est gratuit, mais vous devez d'abord achever les réfugiés restants. Cela fait, nous sortons dans la rue et, couvrant nos yeux avec nos mains, nous courons vers le bâtiment voisin. C'est relativement sûr ici, donc vous pouvez vous détendre. Après avoir ramassé les cartouches et après avoir discuté avec le détachement, nous descendons dans la cage d'ascenseur le long de la corde.

Chapitre 4 Réfugiés
Une fois dans le "Nid", nous avançons lentement en discutant avec Lugo. Arrivé à une impasse, tournez à gauche et descendez les escaliers. Remarquant la lumière, nous ordonnons au partenaire de savoir d'où il vient. Après avoir sauté dans un large trou dans le sol, nous avançons lentement à travers le camp de réfugiés. Il n'y aura pas d'ennemis ici, vous pouvez donc vous détendre. Après être sortis dans un large couloir, nous étudions les corps des soldats morts - quelqu'un les a alignés, puis les a abattus sans pitié. C'est juste qui ? En tournant à droite, nous regardons la vidéo et nous préparons à prendre une décision. McPherson est vivant, mais il ne veut pas nous remercier de nous avoir sauvés. De plus, il a pointé une arme sur nous et a menacé de nous tuer. Faites un choix : tirez en premier ou laissez le soldat s'enfuir. Le premier entraînera des regards désapprobateurs d'Adams et de Lugo, et le second conduira à une fusillade avec les collègues de McPherson, qu'il vous enverra. D'une manière ou d'une autre, nous prenons des grenades légères dans la boîte à armes et descendons la corde.

Arrivés au marché, nous ouvrons le feu le 33. Pour une raison quelconque, ils ont pris Walker et son équipe pour des agents de la CIA, nous n'avons donc pas le choix : soit nous tirer dessus, soit mourir. Après avoir dégagé le marché, nous montons les escaliers et ordonnons à Adams de tirer sur le verrou de la porte. Préparez-vous - vous avez une bataille difficile devant vous. Les combattants de Conrad emmènent des civils quelque part, et étant donné qu'ils voulaient juste tuer des "agents de la CIA", il est peu probable que cela se termine par quelque chose de bien. En descendant l'escalator qui ne fonctionne pas, nous entrons dans la bataille. Vous devez vous rendre au premier étage du complexe commercial et en même temps essayer de ne pas mourir. Face à un mitrailleur, nous nous dirigeons vers la zone marquée et contournons la tourelle par le flanc à travers les entrepôts commerciaux. Un mitrailleur est neutralisé, cependant, nous en avons deux autres en route. Après avoir capturé la tourelle, nous ouvrons le feu sur la vitre de droite. Lorsqu'il se fissure, le sable recouvre les deux mitrailleurs. Des civils secourus. Mais pour une raison quelconque, ils ne sont pas trop heureux à ce sujet. Qu'est ce qui se passe ici? Arrivés à la surface le long de la colline sablonneuse, nous regardons la vidéo.

Chapitre 5
Nous avons enfin une chance de régler la situation. Les "damnés" ont capturé l'agent Daniels, arrivé à Dubaï pour enquêter. Nous devons lui parler de toute urgence. Après avoir déterminé les coordonnées de la cible, nous montons lentement la pente sablonneuse. Après avoir regardé autour de nous, nous tournons à droite et, à l'aide d'un câble, nous nous dirigeons vers le bâtiment voisin. Après avoir attendu les camarades, nous descendons les escaliers et mettons un silencieux sur l'arme. Après avoir éliminé deux combattants au balcon, nous continuons à descendre. Arrivés au restaurant, nous lançons une grenade à l'intérieur et nous nous préparons au combat. Le fusil de chasse est le meilleur ici. Après avoir traité les "damnés", nous suivons les partenaires et descendons à l'étage inférieur le long de la corde. Remarquant les tireurs d'élite, nous nous accroupissons et levons le fusil de sniper du sol. Après avoir nettoyé le toit du bâtiment voisin, nous nous y dirigeons le long de l'antenne de télévision effondrée.

Et encore les ennemis. Portez une attention particulière aux tireurs d'élite. Ils aiment se cacher sur différentes collines. Après avoir terminé avec les forces des "Damned", nous nous déplaçons de l'autre côté du toit et montons les escaliers. En entendant les cris de Daniels, nous tournons à droite et sortons à nouveau sur le toit. Tombés dans une embuscade, nous attrapons une poutre métallique avec notre main et tirons sur les soldats en contrebas. Après s'être assuré que la pièce est en sécurité, nous sautons au sol et nous nous précipitons immédiatement vers l'abri. Après avoir tiré sur la première vague de "Damned", nous attrapons un fusil de chasse et nous nous tenons près de la fenêtre. Après avoir vidé la pièce, nous nous dirigeons vers le point indiqué et utilisons le câble pour nous déplacer vers le bâtiment voisin. Après avoir discuté avec Lugo et Adams, nous entrons dans le bâtiment délabré et frappons la porte rouge. Une fois dans un appartement abandonné, nous sélectionnons des grenades à faible bruit et sortons dans le couloir. Et encore la porte. Nous l'assommons et regardons la vidéo.

Chapitre 6
Ayant repris nos esprits au milieu d'une rue sombre et essayant de contacter Lugo et Adams, nous sortons une arme (l'une des meilleures du jeu) et nous nous préparons au combat. Tôt ou tard, les Damnés trouveront encore Walker, alors nous attaquons en premier. "Eagle" c'est bien parce qu'on tue d'un coup. De plus, ses munitions (ainsi que pour toute autre arme à feu) peuvent être reconstituées en tuant des ennemis au corps à corps. Après avoir dégagé la zone, nous essayons à nouveau de contacter l'équipe. Cette fois, ils prendront contact et signaleront qu'ils viennent nous voir. Après avoir repoussé quelques vagues ennemies supplémentaires, nous traversons l'abîme le long du pont abaissé. Arrivés à la rue suivante, nous sautons à couvert et ordonnons à Lugo de retirer le mitrailleur, après quoi nous occupons la tourelle. Pendant qu'Adams mine la porte, nous devrons les protéger des Damnés. Ce n'est pas difficile à faire derrière une mitrailleuse, mais n'oubliez pas qu'elle a la désagréable propriété de surchauffer.

Après avoir sauté dans les égouts, nous courons vers nos partenaires. Après avoir examiné les montagnes de cadavres et écouté une autre émission de radio, tournez à gauche et montez les escaliers. Après être sortis à la surface, nous nous dirigeons vers les escalators handicapés, après quoi nous regardons la vidéo suivante. Il s'avère que pendant tout ce temps, l'agent Daniels était mort, et Walker et son équipe ont simplement été attirés dans un piège en lançant un enregistrement vieux de deux mois sur la vague "secrète" des "Damned". Après s'être échappés grâce à l'agent Gould (un autre agent de la CIA), nous ripostons aux soldats de Konrad. Après avoir nettoyé la pièce, nous entrons dans le musée et regardons la vidéo. Ce putain de DJ nous a lancé un hélicoptère militaire. Dès que le contrôle passe entre vos mains, nous courons après nos partenaires. Ensuite, tournez à droite dans le couloir et descendez les escaliers.

Chapitre 7
Après avoir regardé la vidéo, nous suivons les camarades en avant. Arrivé aux escaliers, tournez à gauche et descendez. Une fois dans le hall avec deux girafes en verre, nous tirons sur la fenêtre au centre de la pièce et sortons dans la rue le long de la colline sablonneuse. Après avoir été témoins du crash d'un hélicoptère ennemi, nous tournons à droite et sautons du pont délabré. Après avoir mis un silencieux sur l'arme, nous avançons lentement à travers les tunnels sales. Après être sortis dans un parking abandonné, nous étudions les soldats pendus et retirons soigneusement trois sentinelles. Si vous l'avez fait tranquillement et que personne ne vous a remarqué, alors nous nous dirigeons sur nos hanches vers le véhicule blindé de transport de troupes en feu. Ici vous trouverez plusieurs "Damned" qui vous attendent. Après avoir traité avec eux, nous courons rapidement vers le bus et entrons à l'intérieur. Après avoir franchi la porte arrière de l'autre côté du parking, nous sortons le Deagle (à moins, bien sûr, que vous ne l'ayez jeté) et ouvrons le feu sur les combattants ennemis. Il y aura beaucoup d'adversaires, alors essayez de ne pas vous mettre à couvert, sauf si vous en avez vraiment besoin. Après avoir terminé l'offensive ennemie, nous suivons les partenaires en avant.

Une fois descendus dans les catacombes, nous avançons lentement en enjambant les cadavres à moitié décomposés. De nouveau à la surface, nous sautons dans l'abri et regardons la vidéo. Le 33e a décidé d'attaquer les héros avec "White Phosphorus", cependant, cette boue leur a fait plus de mal que le détachement de Walker. Après avoir terminé les soldats blessés, nous nous tournons vers le bâtiment à droite et suivons Adams en avant. Gould est entre les mains des Damnés, et ils sont sur le point de l'achever. Et là encore, le joueur a le choix : soit nous ouvrons le feu sur les soldats et sauvons Gould, soit nous laissons les soldats tuer l'écouteur de la CIA et sauver les civils. Dans tous les cas, quelqu'un va mourir. Décider vous-même. Cependant, Gould mourra d'une manière ou d'une autre, le choix est donc évident. Après avoir sauvé les civils (enfin, ou «sauvé» Gould), nous tirons sur les combattants arrivés le 33 et retournons au corps de l'agent tué. Après avoir trouvé une carte d'une "porte" de lui, nous tournons à droite et regardons la vidéo.

Chapitre 8

Même si Gould est mort, Delta Squad connaît maintenant le plan de l'opération à venir. Notre tâche est d'achever le travail commencé par Goodl. Nous arrivons au balcon et attendons qu'Adams neutralise la sentinelle.

Nous utilisons un mortier, car il y a beaucoup d'ennemis, et nous ne pouvons pas nous passer d'une arme puissante. Ayant terminé le combat, nous regardons autour de nous et descendons sur le câble. Nous nous dirigeons vers la porte, en chemin, nous trouverons un soldat à peine vivant dans la tranchée. De ses dernières paroles, nous apprenons que les soldats ne voulaient qu'aider. Dans les tentes, nous trouvons des civils complètement brûlés qui ont souffert de nos actions.
Nous continuons à marcher, faisons face aux ennemis venant en sens inverse, nous passons dans le bâtiment. Nous descendons les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée, nettoyons la chambre et remontons. Nous enfonçons les portes et regardons la vidéo dans laquelle nous voyons les membres morts de l'escouade Conrad.

Chapitre 9
Walker et ses combattants ont appris toute la vérité sur ce qui s'est réellement passé à Dubaï. Konrad a désobéi aux ordres, a entraîné les soldats dans un jeu de mort dangereux et paiera pour cela.
Le colonel Konrad est à l'écoute de nos communications et ne s'oppose pas à engager un dialogue constructif avec notre détachement. Jouons avec lui. Nous descendons sur le câble et arrivons aux personnes suspendues au pont. Et maintenant changeons de tactique, cachons-nous dans un abri sur la gauche et commençons à tirer sur les snipers. Ils sont partout, alors soyez prudent. Après avoir tué tous les ennemis, nous courons plus loin sur le sable. Il y a de plus en plus d'ennemis, nous nous cachons à couvert jusqu'à ce qu'un ouragan se déclenche. En ce moment, nous pénétrons dans un abri plus fiable, mais n'oubliez pas - les ennemis ne dorment pas. Nous nous occupons de l'ennemi et arrivons à la zone de sécurité.
Chapitre 10 Riggs
L'équipe Delta n'avait pas le choix - Conrad doit être arrêté. Donc, nous sortons de l'abri et suivons les tentes. Nous prenons l'intelligence de la table. On avance, on entend le bruit d'une fusillade : Riggs était encerclé. Nous attaquons le lance-grenades par l'arrière et sélectionnons son arme. Nous tirons sur l'escouade ennemie descendant de la colline pour rejoindre la bataille. Nous nettoyons le territoire et allons au refuge à Riggs. Nous parlons de Gould assassiné. Non loin d'ici se trouve le réservoir principal. Nous allons le rejoindre et nous emparer de l'objet stratégiquement important de Dubaï.
Nous récupérons après l'épidémie, nous prenons des renseignements sur la table. Nous passons dans le restaurant, traitons tous les ennemis et allons dans la cuisine, d'où nous pénétrons dans d'autres pièces du bâtiment. On observe depuis la fenêtre l'entrée principale du réservoir. Les ennemis apparaîtront bientôt. Pendant que Riggs ouvre les portes, nous retenons l'assaut des soldats. Nous écoutons les négociations des ennemis et découvrons que des combattants zoulous avancent vers nous - bien armés et protégés par une armure solide. Nous essayons de tirer sur des zones ouvertes du corps. Après en avoir fini avec eux, nous prenons une mitraillette à tir rapide.

Nous frappons à la porte et sortons vers le parking. Nous tournons immédiatement à droite - à partir de là, il est beaucoup plus facile de se diriger vers le centre. Nous attendons l'avion d'attaque, détruisons-le et procédons à l'élimination du mitrailleur. Riggs nous aide beaucoup dans ce combat. Nous montons au sommet, nous faisons face à une résistance féroce. Au sommet des poutres - ils ont été choisis par des tireurs d'élite. Nous ordonnons à Lugo de s'occuper d'eux. Nous courons vers les escaliers et descendons vers les camions, nettoyons la zone et récupérons un lance-grenades en récompense de notre courage. Nous capturons le camion et tirons sur les ennemis.
Chapitre 11
Notre équipe s'est dissoute. Walker essaie de retrouver ses camarades, on voit Riggs mourir dans un incendie. Nous allons au centre commercial. Nous montons à travers la pièce et voyons de loin que Luga a été capturé par des ennemis, et Adams est également en danger. Nous visons la tête de l'envahisseur du magnum et faisons un tir bien ajusté. Dès que nous tuons les combattants ennemis restants, un passage s'ouvrira sur la gauche. On avance, on aide nos frères d'armes, on surveille les toits. Nous descendons rapidement le câble, dégageons le sol et entrons dans la pièce de droite. Quelque chose ne va pas. La lumière disparaît constamment, l'avion d'attaque change instantanément de position dès que nous ouvrons le feu dessus. Pour faire face à cette ruse - utilisez des grenades. Quand tous les ennemis sont passés, on descend le câble encore plus bas, on se dirige vers la pièce de droite, et de là, on monte. Nous nous engageons dans la lutte pour aider les partenaires. Adams aide un camarade blessé et nous continuons à nous battre.
Lorsque notre héros est emprisonné, seule une fidèle mitrailleuse peut l'aider à se tirer d'affaire. Nous dégageons le chemin pour les alliés afin que les gars puissent monter sur le toit et descendre vers nous à partir de là sur un câble. Nous ouvrons la porte et sauvons le sergent d'état-major J. Forbes. Nous apprenons du guerrier que le DJ diffuse du haut des Trans Emirates.

Chapitre 12

Les habitants de Dubaï, sans eau, sont tout simplement condamnés à mort. Delta Squad se dirige vers la tour de DJ, espérant utiliser son aide pour organiser une évacuation.
Nous sautons de plus en plus bas jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une pièce avec des tireurs d'élite. Nous donnons l'ordre à l'équipe : de neutraliser les ennemis en silence. Après cela, nous récupérons des munitions et courons dans une salle spacieuse. Tant que possible, nous essayons de ne pas attirer l'attention. Lorsque nous serons découverts, nous devrons affronter les ennemis de front. On nettoie la chambre, on s'occupe des snipers. À droite de l'escalier, nous ramassons l'intelligence. Nous montons à l'étage, puis nous sautons sur le rebord.

Nous arrivons à la position, nous nettoyons le toit. Lorsque le mitrailleur apparaît, tirez immédiatement sur la vitre située à droite. Nous nous occupons des lance-grenades, descendons le câble et nous efforçons d'atteindre le sommet de la tour le plus rapidement possible. Nous atteignons notre objectif. En raison des événements récents, nous sommes obligés de quitter Luga ici - il nous couvrira.
Nous descendons, en chemin nous tuons trois adversaires. Nous sortons sur le toit et nous nous frayons un chemin jusqu'à l'hélicoptère. Attention : il n'y a pas de points de contrôle pour le moment. Ordonnez à Lug d'attaquer les ennemis aussi souvent que possible, essayez de tirer sur les réservoirs de carburant à temps.

Nous capturons l'hélicoptère et utilisons la tourelle pour couvrir Lugu. Nous décollons, sans cesser de tirer sur les adversaires. Nous portons une attention particulière aux tourelles. Nous faisons exploser la tour, tirons sur des hélicoptères ennemis et, en raison d'une collision avec un avion ennemi, nous nous écrasons.

Chapitre 13
Presque désespéré, Walker solitaire cherche ses combattants. Dans l'oubli nous avançons. Ayant repris nos esprits, nous communiquons avec Adams. Nous approchons un ami, l'aidons à se lever, tout en combattant les attaques ennemies. Nous traversons la cabine de l'avion, tournons à gauche pour nous familiariser avec l'intelligence.
Le combattant de Lug a également besoin d'une aide urgente, il n'a aucune arme et, de plus, son bras est cassé. Nous nous précipitons à la rescousse: nous arrivons au yacht, nous tuons le tireur d'élite. Puisque Luga se cache quelque part à proximité, nous sautons et nous déplaçons prudemment d'un yacht à l'autre. Tout à coup, Adams décide de parler de mal. Mais nous ne sommes pas à la hauteur maintenant ! Nous courons à l'extérieur et nous nous dépêchons de nous mettre à l'abri avant que l'ennemi n'apparaisse de l'attaquant. Nous lançons une grenade, tuons un soldat avec un couteau, puis essayons d'appuyer sur l'avion d'attaque et terminons rapidement le reste. Nous montons sur le yacht et attendons la fin de la tempête. Nous suivons les escaliers pour que les ennemis ne puissent pas s'approcher de manière inattendue. Après avoir traité les ennemis, nous retournons dans la zone paisible et entendons les cris de Lug. La foule en colère a pendu notre camarade. En désespoir de cause, nous tirons sur la foule, traversons le marché à la recherche d'une sortie, à gauche dans un magasin avec des bougies nous prenons l'intelligence, puis montons les escaliers.
Chapitre 14
Delta Force prend d'assaut la forteresse de Conrad. Il a été décidé de ne faire prisonnier personne. Conrad doit mourir. Nous entrons dans le complexe, nettoyons la cour, tuons le tireur d'élite et pénétrons le mitrailleur. Après avoir nettoyé la zone, nous entrons dans le bâtiment, courons au deuxième étage et recueillons des renseignements. Le soldat Adams frappe à la porte, nous sortons. Un incendie se déclare - les adversaires utilisent du phosphore. Nous saisissons rapidement le lance-grenades et visons le support de mortier. Les obus restants, utilisez-les contre les ennemis barricadés. Nous nous déplaçons en zigzag, nous cachant dans des abris. Nous ne sommes pas pressés de courir en avant, ça ne fait pas de mal de s'assurer qu'il est en sécurité derrière le prochain abri. Nous arrivons au nid de mitrailleuses, détruisons les ennemis rampants. Non loin de la tourelle, nous prenons un lance-grenades à tir rapide et franchissons la porte principale. Lorsqu'un combattant puissant sort de la porte du quartier général vers nous, nous reculons rapidement et lui tirons dessus avec tout ce qui se trouve dans notre arsenal.
Nous sélectionnons un fusil de chasse à tir rapide, nous passons à l'intérieur. Nous nous déplaçons avec le plus grand soin : tous les combattants locaux utilisent des armes puissantes. Nous montons à l'étage, nous voyons une autre barricade et un avion d'attaque venir vers nous. On tue des ennemis, on court à l'arrière vers le mitrailleur lorsqu'il est distrait par notre partenaire. Nous tuons des ennemis, regardez la vidéo. Nous sommes encerclés, il n'y a tout simplement nulle part où se retirer. Walker a décidé d'abandonner, et Adams, au contraire, tiendra jusqu'au bout.

Chapitre 15

Le colonel a hâte de nous rencontrer. Nous avançons doucement, nous rencontrons les combattants du 33e détachement. L'un d'eux dit que Conrad nous attend à l'étage. Nous passons dans l'ascenseur, montons, tournons à gauche et encore à gauche. Nous recueillons des renseignements. Nous communiquons avec Konrad... Peut-être tout cela est-il le fruit de notre imagination ? On avance, on voit un homme assis. Nous voyons le cadavre et le Conrad vivant. Lorsque Konrad commencera à compter, nous devrons choisir - le tuer ou mourir nous-mêmes. Si nous nous laissons tuer, le jeu se terminera. Nous pouvons tirer sur l'ennemi avant qu'il ne compte jusqu'à cinq.
Épilogue
Walker a été laissé tout seul. Les troupes de sauvetage arriveront sous peu. Sur ordre des militaires, nous laissons tomber nos armes... ou, sous l'influence des événements récents, nous refusons d'abandonner et commençons à tirer. Nos derniers mots : "Bienvenue à Dubaï."

Et la fin de cette histoire passionnante !!! Le jeu est vraiment magnifique précisément pour son intrigue, sa mise en scène graphique !

Approchez-vous de vos alliés et commencez à descendre en rappel. Ensuite, trouvez une route qui sera encombrée de véhicules en panne et marchez dessus. Vous pouvez maintenant vous approcher de la source du signal radio, puis vous diriger vers le marteau. Après cela, commencez à regarder la vidéo. Il est à noter que très bientôt vous tomberez dans un piège dont il sera assez facile de sortir. Pour ce faire, il vous suffit de trouver une cible (tas de sable) située en haut et de lui tirer dessus. Ensuite, vous pouvez poursuivre le passage de "Spec Ops : The Line" en vous lançant dans une fusillade. Lorsque vous en sortez enfin en tant que gagnant, rendez-vous à l'endroit où vous devrez viser l'ennemi qui se trouve au sommet, puis maintenez la combinaison MMB enfoncée et relâchez le bouton. Un peu plus tard, vous retomberez dans le piège. Allez maintenant dans un grand conteneur et éliminez l'ennemi manuellement, puis commencez à regarder la vidéo.

Ici, vous devez suivre la route, sur laquelle vous serez sous le feu des ennemis. Il convient de noter que vous devez vous méfier du Heavy avec un bouclier, car il peut infliger des dégâts importants. Pour l'éliminer, vous devez traverser les abris, en remarquant la tête de l'ennemi, vous devez bien viser et tirer. Après avoir nettoyé la zone, commencez à regarder la vidéo. Dirigez-vous maintenant vers l'avion, en chemin, en accrochant un silencieux à la mitrailleuse sur le C. Près du paquebot, il y aura un ennemi qui doit d'abord être détruit par un tir dans le dos, puis seulement s'approcher de l'avion. Vous devrez continuer le passage du jeu "Spec Ops: The Line" sur l'aile de l'avion, en tirant simultanément sur les ennemis et en vous dirigeant vers le fuselage. Lorsque vous venez au salon, allez plus loin, respectez-le, puis regardez la vidéo. Les fins de "Spec Ops : The Line" sont très diverses, celle-ci vous offrira l'opportunité de tuer des mercenaires au ralenti.

Entrez dans la tanière

Vous devez maintenant utiliser la marque sur le SCM et détruire les sentinelles. Ensuite, vous pouvez descendre et vous réapprovisionner en munitions. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers le bâtiment, en éliminant simultanément tous les êtres vivants qui se dressent sur votre chemin. Dès que vous atteignez le point marqué, arrêtez-vous et commencez à regarder la vidéo. Ensuite, le mitrailleur ouvrira le feu sur vous. Je vous conseille d'utiliser des grenades sur lui, ce qui l'éloignera de la tourelle. Ensuite, vous devrez descendre, où vous retomberez sous la ligne de balles. Après être redescendu, vous vous retrouverez dans le repaire lui-même. Vous devez rester ici aussi longtemps que possible, sans vous arrêter pour tirer sur les adversaires. Je vous conseille de décider de la position à partir de laquelle il est le plus commode de tirer et de vous mettre au travail. Après avoir détruit tout le monde, soyez prudent, car il y a une bombe dans la pièce. Courez vite vers la porte avant que la bombe n'explose.

Après avoir regardé la vidéo, dirigez-vous le long du couloir. Poursuivant le passage de cet emplacement dans le jeu "Spec Ops: The Line", vous devez vous occuper du mitrailleur afin de lui retirer la mitrailleuse. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers le côté gauche, vous serez donc dans la rue. Ici vous trouverez une surprise sous la forme d'une tempête de sable. Vous devez éliminer tous les adversaires en mode vue limitée afin d'entrer dans une autre pièce. Vous pouvez maintenant vous approcher de la corde placée dans le puits et la descendre.

Rechercher un otage

Lorsque vous terminez cette quête dans Spec Ops: The Line, descendez les escaliers jusqu'à ce que vous voyiez un trou béant dans le sol. Lorsque vous vous approchez d'elle, sautez. Ainsi, vous vous retrouverez dans une pièce éclairée par de nombreuses lumières. Ensuite, vous devrez traverser un couloir rempli de cadavres afin d'assister à une cinématique à son extrémité. Ensuite, vous pouvez déjà descendre en utilisant la corde.

La recherche de combattants le 33

Vous devriez concentrer votre attention non sur les Arabes, mais sur les traîtres américains, qui devraient devenir vos pires ennemis. Rendez-vous au point de contrôle et regardez une vidéo qui vous expliquera comment vous pouvez sauver des civils de la mort. Allez maintenant à l'escalier en colimaçon et descendez-le. Sur votre chemin, vous rencontrerez un mitrailleur. Il utilise un lance-grenades à main, emportez-le, car c'est une excellente arme pour faire face aux tourelles et aux unités ennemies soudées qui se dispersent dans différentes directions d'un seul coup. Une fois que vous avez une mitrailleuse entre les mains, vous pouvez continuer le passage du jeu "Spec Ops : The Line" et faire le tour de la salle de spectacle. Là, vous verrez un ennemi avec une mitrailleuse, entouré de son peuple partageant les mêmes idées, les tuer tous d'un coup dans le dos. Ainsi, la mitrailleuse sera entre vos mains. Ensuite, vous devez vous frayer un chemin à travers le feu ennemi jusqu'à ce que vous voyiez un mur. Elle est une sorte de cible sur laquelle il faut tirer pour que la pièce soit recouverte de sable. Une fois fait, regardez la vidéo.

bord

Trouvez un chemin que vous pouvez descendre, puis suivez-le directement jusqu'au phare, qui vous indiquera l'emplacement du câble. Approchez-vous de la corde et déplacez-vous le long de celle-ci jusqu'à un autre bâtiment. Après être monté à l'intérieur, dirigez-vous vers les escaliers et descendez-les. Soyez prudent, car deux adversaires vous attendent déjà sur le site et les autres sont assis dans la salle. Après les avoir traités, descendez les escaliers, mais je vous conseille d'abord d'aveugler l'ennemi avec une grenade qui se dirigera vers vous d'en bas. Dans le passage suivant de "Spec Ops: The Line", vous devez détruire les adversaires, en faisant attention et en ne dépassant pas particulièrement, car il y en a beaucoup. Après avoir éliminé tout le monde, allez sur les balcons où vous pouvez trouver un fusil de sniper. Ramassez-le et commencez à tirer. Ensuite, vous pouvez sauter pour pouvoir accéder au toit opposé. Une fois dessus, préparez-vous pour une bataille sérieuse. Je vous conseille de prendre la position la plus avantageuse pour le bombardement, qui se situe en haut. Pour le prendre, vous devez éliminer deux ennemis. Ici, vous pouvez également profiter de mitrailleuses légères et de RPG. Après avoir repoussé l'attaque des adversaires, dirigez-vous vers le phare. Il est à noter que bientôt ils commenceront à vous tirer dessus. Une fois que vous avez gagné, descendez. Ici, cela vaut immédiatement la peine d'éliminer le tireur d'élite qui s'est installé sur le côté gauche, puis de s'occuper de l'ennemi, qui court déjà vers nous et veut planter un poignard dans le cœur. Après avoir traité avec eux, continuez le passage de cette tâche dans le jeu "Spec Ops: The Line" et cherchez une corde, le long de laquelle vous pouvez vous déplacer vers un autre bâtiment, dans lequel vous pouvez trouver une descente. Après avoir parcouru un peu les couloirs, trouvez la porte marquée, derrière laquelle une vidéo vous attend.

Vous ouvrirez les yeux au sol. Vous avez quelques balles d'armes de poing dans votre arsenal. Par conséquent, il vaut la peine de s'en débarrasser correctement et de laisser une balle à l'ennemi attaquant du côté gauche. Lorsque vous le détruisez, vous pourrez mettre la main sur des armes. Trouvez ensuite la voiture et cachez-vous derrière. C'est la position la plus réussie ici, car tous les adversaires sont dans votre champ de vision. Si vous regardez à droite, vous verrez deux garants et un fusil de chasse. Après l'approche des camarades, commencez le passage du prochain test dans "Spec Ops: The Line".

Directement au signal

Lorsque vous courrez dans les rues, n'oubliez pas de neutraliser les adversaires. Après avoir traité la tourelle, nettoyez le territoire. Attendez que l'ennemi ouvre la porte, puis utilisez une mitrailleuse et tirez sur un grand nombre de mercenaires. Ensuite, vous pouvez passer par la porte et de là descendre. Après avoir traversé tout le couloir, regardez la vidéo. Après avoir fini de regarder, vous tomberez sous le feu ennemi. Bien sûr, vous devez éliminer les adversaires, puis trouver une issue. Il convient de noter que l'ennemi utilisera des grenades, alors soyez vigilant et gardez un œil sur eux, et courez vers ceux qui sont marqués au bon moment. Courez ensuite tout droit dans le couloir, sans vous arrêter pour tirer jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec une grande fenêtre. Soyez prudent, car lors du passage ultérieur de ce niveau dans le jeu "Spec Ops: The Line", vous serez attaqué par un hélicoptère. Il convient de noter que vous devez vous précipiter sans regarder autour de vous et sans regarder en arrière. Commencez ensuite à regarder la vidéo.

Faites le tour de la pièce jusqu'à ce qu'un de vos associés vous annonce qu'il a déjà trouvé une issue. Maintenant, vous pouvez frapper le verre, puis sortir calmement dans la rue.

Rechercher Gould

Regardez autour de vous et allez dans les rues qui seront balayées par le sable. Il y aura des combats. Tirez en arrière jusqu'à ce que vous atteigniez la tranchée. Cela vaut la peine de marcher jusqu'au bout, car vous y trouverez une autre vidéo. En passant cet endroit dans "Spec Ops: The Line", vous rencontrerez un ennemi inhabituel qui sera protégé par une armure solide. Je vous conseille de lui tirer constamment dessus et d'avoir le temps de vous cacher à temps. Une fois que vous avez traité avec lui, passez à autre chose. Après avoir regardé la vidéo, retrouvez Gould et détruisez les adversaires situés près de lui. Après être descendu, soyez prudent, car le tir recommencera. Préparez-vous au fait que vous devrez détruire un ennemi lourdement blindé - un avion d'attaque. Utilisez une grenade sur lui. Après avoir terminé tout le monde, dirigez-vous vers Gould, puis regardez la vidéo.

Arrivez à la porte

Après avoir regardé la vidéo, il s'avère que vous êtes entouré d'un troupeau d'ennemis dans des véhicules blindés de transport de troupes. Le positif est que vous avez une excellente arme contre eux dans votre arsenal - un mortier. Trouvez-le sur le côté droit de l'ordinateur portable. Vous devez continuer à traverser cet endroit dans le jeu "Spec Ops: The Line" sans arrêter le feu sur le véhicule blindé de transport de troupes. Lorsque vous traitez avec tout le monde, dirigez-vous vers le côté gauche et trouvez-y un câble que vous pouvez utiliser pour vous rendre au phare. Après avoir regardé la vidéo, sortez. Soyez prudent ici, car la fusillade recommencera. Je vous conseille de tirer en utilisant le hummer proche comme couverture. Et le mieux est de se cacher derrière son flanc gauche, car les bombardements seront plus forts depuis la droite. Après être monté à l'étage, entrez dans le bâtiment, dans lequel vous devrez riposter. Toutes nos félicitations! Vous avez capturé la porte !

Route

Au tout début de l'aventure de cette tâche dans "Spec Ops: The Line", vous devrez descendre la corde, puis vous rendre à l'endroit où quatre tireurs d'élite retiennent deux prisonniers suspendus sur le pont sous la menace d'une arme. Lorsque vous traitez avec eux, n'allez pas vers les captifs, car ils mourront de toute façon. Avancez et vous serez sous le feu. Je vous conseille de ne pas vous déchaîner et d'attendre le moment où la tempête de sable commence. C'est elle qui vous permettra de pénétrer en toute sécurité au milieu du camp. Trouvez maintenant un abri marqué d'un marqueur et dépêchez-vous de vous y cacher, détruisant les ennemis en cours de route. Vous pouvez maintenant regarder la vidéo.

Rigg

Vous pouvez maintenant quitter le refuge pour vous précipiter au secours de vos camarades dans le besoin. Pour prendre un RPG, vous devez d'abord éliminer le lance-grenades. Pendant la fusillade, n'oubliez pas de vérifier constamment votre couverture, car l'ennemi y apparaîtra bientôt. Après être entré dans la pièce, commencez à regarder la vidéo. Vous devez continuer le passage de "Spec Ops: The Line" en vous déplaçant le long des couloirs jusqu'à ce que vous arriviez à une immense salle dans laquelle un avion d'attaque vous attendra déjà. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers le phare. Vous devez maintenant suivre Riggs jusqu'à ce que vous atteigniez le réservoir. Une fois sur place, vous verrez le parc aquatique. Ensuite, vous devez sauter par-dessus la couverture, derrière laquelle vous pouvez voir un nouveau type d'ennemi qui aura une armure améliorée. Lorsque vous les traitez, courez jusqu'à la porte et sortez. Descendez ensuite tout droit jusqu'au parking. Une fois ici, vous verrez un ennemi avec une mitrailleuse et un avion d'attaque. Vous devez vous méfier des mercenaires avec des casquettes rouges et des couteaux, car leur attaque sera assez inattendue. Dans le passage ultérieur de ce niveau dans le jeu "Spec Ops: The Line", vous devez vous diriger vers les camions, où vous pourrez regarder une autre vidéo. À la fin du passage de cet emplacement dans "Spec Ops: The Line" dans votre arsenal, il y aura une nouvelle arme - un lance-grenades à main à tir rapide. Appliquez-le en cours de route pour éliminer les adversaires.

Par soi-même

Votre santé sera faible, mais vous devez absolument trouver Riggs, qui est coincé par la cabine du camion. Quand vous y arrivez, regardez la vidéo. Il vous dira de lui tirer dessus. Il ne veut tout simplement pas souffrir, brûler vif. Accomplissez sa demande et continuez à boitiller lentement plus loin. Vous devriez retrouver vos camarades dispersés. Dirigez-vous vers le phare. Il convient de noter que cela prendra un peu de temps et que la santé commencera à s'améliorer et que vous pourrez accélérer le rythme. Lorsque vous voyez le bâtiment, entrez-y, car les ennemis viennent d'y entrer. Lorsque vous passez par cet endroit dans le jeu "Spec Ops: The Line", vous devez vous rendre au pont afin de reconstituer l'approvisionnement en munitions. Alors précipitez-vous pour aider Lugo. Maintenant, vous devez d'abord vous occuper de l'ennemi qui a attrapé le cou d'un ami. Ensuite, éliminez tout le reste. Ensuite, courez après vos camarades en tirant simultanément sur tout ce qui est vivant. Bientôt, vous vous retrouverez dans une pièce où il y aura des lumières clignotantes. C'est là que se trouve l'avion d'attaque, ce qui apportera un peu de mal. Vous devez attendre un peu jusqu'à ce qu'il s'approche de vous et commence à recharger sa mitrailleuse légère, puis utilisez un fusil de chasse sur lui et tirez-le à bout portant. Trouvez ensuite la tourelle et capturez-la. A vous maintenant de retarder un peu les ennemis pour aider vos amis à s'en sortir. Après cela, vous pouvez commencer à regarder la vidéo.

Toits

Au début du passage de ce niveau dans "Spec Ops: The Line", vous devez entrer dans la pièce dans laquelle les ennemis se sont installés et les achever. Rendez-vous ensuite à l'endroit où se sont installés les quatre ennemis. Après les avoir traités, dirigez-vous vers la corde et traversez la zone le long de celle-ci. Sortez ensuite un fusil et tirez sur l'ennemi qui s'est installé sur le toit d'en face. Vous pouvez y accéder avec une corde. Lorsque vous arrivez en haut, commencez à regarder la vidéo. Ensuite, vous pouvez descendre et utiliser le fusil d'assaut P90 sur l'ennemi. Je vous conseille de tirer uniquement sur la tête, car le corps est lourdement blindé. Après l'avoir vaincu, allez en bas et participez à un échange de tirs dans lequel vous devez utiliser un fusil. Dirigez-vous ensuite vers la plaque tournante en ayant préalablement détruit tous les ennemis vivant à proximité. Lorsque vous vous trouvez près de l'hélicoptère, récupérez une mitrailleuse en tirant sur les ennemis. Le spectacle est garanti.

Adam

En commençant le passage de ce niveau dans le jeu "Spec Ops : The Line" trouvez l'endroit d'où vient la fumée. C'est là qu'Adams a besoin de votre aide. Après être entré dans l'abri, vous y trouverez des grenades, mais vous ne devez pas les ramasser, les laisser pour l'avion d'attaque. Ne prenez qu'un pistolet, ce qui suffira à tirer à travers les têtes ennemies. Après avoir traité tout le monde, allez chercher Lugo. Ne manquez pas l'occasion de reconstituer votre arsenal avec des munitions et des grenades, car bientôt il y aura une bataille difficile. Je vous conseille de vous cacher dans la position qui se situe à gauche de l'abri. Tout d'abord, commencez à tirer sur l'avion d'attaque, puis affrontez l'ennemi sur le yacht. Il convient de noter qu'il est très important que vous deviez fuir les grenades à temps et revenir à l'endroit à temps. Dans le passage suivant de cet emplacement dans "Spec Ops: The Line" après avoir éliminé la première attaque d'adversaires, cachez-vous derrière le côté du yacht. C'est à partir de là qu'il sera le plus pratique de lancer des grenades là où la deuxième vague d'ennemis apparaîtra bientôt. Ainsi, vous affronterez les ennemis sans trop vous fatiguer. Allez ensuite voir Lugo, qui a besoin de votre aide. Lorsque vous le verrez, vous deviendrez les témoins involontaires de son suicide. Commencez ensuite à regarder la vidéo. Et puis commencez à bombarder les ennemis et allez au phare.

Pont

Lorsque vous atteignez un petit tunnel, vous pouvez y trouver des munitions, que vous devez absolument ramasser. Ensuite, prenez la mitrailleuse, qui aura un lance-grenades intégré. Dans le passage ultérieur de cet emplacement dans le jeu "Spec Ops: The Line" après la destruction de l'ennemi, vous remarquerez qu'un tir de mitrailleuse a commencé sur vous. Vous devez vous en tenir au bord droit, atteindre la cible et lancer des grenades sur la tourelle. Tout, maintenant vous pouvez venir le chercher. Ensuite, un petit groupe d'ennemis apparaîtra à l'horizon, qui doit être détruit pour entrer calmement dans le bâtiment. Devant lui, il y aura deux gardes qui doivent être éliminés. Soyez vigilant, car il y en a un autre à l'intérieur, tuez-le. Après avoir reconstitué votre arsenal, montez. Ensuite, vous pouvez sortir, où vous pouvez regarder la vidéo. Vous pouvez maintenant commencer à bombarder depuis le RPG sur la tour où se trouve le mortier.

Dans le passage suivant de "Spec Ops: The Line", la tâche deviendra un peu plus compliquée, car vous devrez d'abord traverser et capturer la tourelle qui se trouve sur le côté droit. Dans ce cas, il y aura un bombardement complet des adversaires et des tourelles, dont les balles vous seront fatales. Vous devez détruire les adversaires qui grimperont par-dessus la clôture située près de vous. Ensuite, sortez le RPG et tirez sur cette tourelle sur le côté gauche. En le détruisant, vous réduirez le nombre de balles tirées sur vous. Sans quitter cette position, sortez la mitrailleuse et détruisez les adversaires qui se trouveront sur le côté gauche. Allez ensuite de l'autre côté de la route, là où se trouvent les sacs de sable. Arrêtez-vous et régalez-vous de grenades et de munitions. Il convient de noter qu'étant dans cette position, il est très pratique de traiter avec la bonne tourelle. Vous aurez maintenant une charge pour le RPG et quelques grenades conçues pour le fusil d'assaut. Soyez prudent, car de nouveaux adversaires courront vers la tourelle ennemie, soyez patient et détruisez tout le monde. Bientôt, la tourelle sera touchée et vous n'aurez que très peu de temps pour traverser de l'autre côté de la route. Pour que le passage de "Spec Ops: The Line" soit réussi, je vous conseille d'avoir le temps de le faire. Dirigez-vous ensuite vers la couverture de sable en esquivant les balles mortelles. Après vous être occupé des adversaires qui se trouveront près de vous, rendez-vous dans la salle qui est destinée à la tourelle. C'est là que vous pourrez trouver un lance-grenades et une mitrailleuse. Mettez-vous derrière la mitrailleuse et tirez sur l'ennemi. Il convient de noter que lorsque vous prenez cette position, l'ennemi n'attaquera pas en premier, vous devrez le faire. Je vous conseille de vous concentrer, car en cas de raté, il faudra tout recommencer depuis le début. Vous pouvez maintenant vous rendre aux doubles portes, derrière lesquelles se cache l'avion d'attaque avec les adversaires. Traitez-les et regardez la vidéo.

Bienvenue!

Il est à noter qu'après l'enfer que vous traversez, vous vous retrouverez dans un lieu où règnent beauté et sérénité. Vous pouvez monter, où des soldats vous attendront déjà, qui vous applaudiront. Après les honneurs, dirigez-vous vers l'ascenseur, qui vous mènera là où il y aura des vidéos en continu. Eh bien, la fin du passage du jeu "Spec Ops: The Line" est déjà très proche.

Épilogue

    Ici, vous aurez la possibilité de choisir l'une des fins à votre discrétion:
  • Walker laissera tomber l'arme
  • Walker ne laisse pas tomber son arme et meurt
  • Walker avec des armes dans ses mains élimine tous les mercenaires

Il convient de noter que parmi les options que vous ne choisiriez pas, en tout cas, la finale sera dramatique. Sur ce passage "Spec Ops : The Line" peut être considéré comme terminé.