Wargame red dragon comment jouer en entreprise. Wargame Red Dragon : examen rapide et tests de performances

Une série de jeux vidéo assez connue est la stratégie jeu de guerre. Auparavant, ils étaient très populaires et appréciés par de nombreux joueurs, mais récemment, il y a eu une relative accalmie dans les nouvelles versions de produits. Cependant, un nouveau projet entrera bientôt sur le marché - un jeu appelé .

Il appartient à un genre aussi spécifique mais passionnant que la stratégie (en temps réel, pas au tour par tour). Il a été développé par Eugen Systems et publié par Focus Home Interacrive. Plus précisément, en Russie, l'organisation 1C-SoftKlab, connue dans ce domaine par de nombreuses personnes, est engagée dans la localisation. À l'échelle mondiale Jeu de guerre : Dragon rouge il est devenu possible d'acheter à partir du 17 avril 2014 et sur le territoire de la Fédération de Russie - à partir du 24 avril.

Ceux qui s'intéressent à la création des développeurs et décident de jouer seuls cette stratégie afin de tirer une conclusion personnelle sur la qualité du produit auront l'occasion de se familiariser avec un épisode divertissant d'une sorte d'histoire alternative. Car l'intrigue tourne autour d'un conflit fictif entre les pays occidentaux et pour la plupart les états d'Asie. Cependant, aucun accent particulier n'est mis sur la confrontation entre des parties belligérantes spécifiques, car, en général, plus de 17 armées différentes participeront aux batailles. Dans un tel méli-mélo, il est parfois difficile de comprendre les subtilités de l'intrigue. Oui, et le jeu n'impose pas particulièrement une minutie surnaturelle en la matière. Amusez-vous dans Jeu de guerre : Dragon rouge possible sans elle.

Ainsi, dans la cour de 1975-1991 (les créateurs ont décidé de déplacer les joueurs à ce moment-là), et la scène est l'Asie. Initialement, le conflit militaire a éclaté au-dessus de la Corée. Tout le monde a la possibilité de choisir à quoi consacrer son temps - solo, composé de campagnes très bien conçues, ou multijoueur, où en mode multijoueur, vous pouvez tester votre force et perfectionner vos compétences, en vous battant contre d'autres personnes réelles de presque partout dans le monde. monde. Certes, si un joueur préfère un niveau de difficulté accru, consacrant du temps non pas aux robots informatiques, mais à ses adversaires en direct beaucoup plus intelligents, il faut alors tenir compte du fait que le nombre maximum d'adversaires dans ce cas sera de 20.

D'une manière ou d'une autre, mais dans tous les cas, la base du gameplay est plus tactique que des batailles particulièrement à grande échelle. Dans de telles batailles, pour remporter la victoire, il vous suffit d'utiliser un vaste assortiment d'unités de combat. Les troupes, les équipements militaires sont d'une diversité frappante, même si l'on regarde la liste disponible pour un seul pays - que dire des différences entre les différentes nations ? Au total, vous pouvez gérer plus de 1 300 types d'unités. Parmi eux se trouvent des unités terrestres, aériennes et flottantes, ainsi que des amphibiens spéciaux, dont l'utilisation est particulièrement spectaculaire et quelque peu difficile.

Le joueur contrôle les blocs de son armée, en la regardant d'en haut, comme d'une grande hauteur. Il s'agit d'une carte globale. Si nécessaire, vous pouvez descendre sur le terrain afin d'évaluer plus précisément la situation spécifique à un endroit particulier. Dans le cas où des unités ennemies apparaissent soudainement à côté du bloc, la vue est automatiquement transférée à l'analogue tactique de la carte. De plus, grâce à lui, vous pouvez suivre le déroulement de la bataille - tirs, explosions, destruction de toutes les unités.

Il est nécessaire de combattre à la fois sur terre et dans les espaces maritimes et océaniques. Jeu de guerre : Dragon rouge ne permet pas de remporter la victoire, conjuguée au développement démesuré de l'armée. Le vrai gagnant sera sans aucun doute capable de détruire facilement les ennemis partout. Il est important dans le processus de planification de prendre en compte un facteur aussi important que le relief d'une zone particulière. Le fait est que certains types d'unités n'ont pas la capacité de se déplacer dans des endroits difficiles à cet égard. Par exemple, les chars ne peuvent pas être traînés à travers des montagnes escarpées, etc.

V Jeu de guerre : Dragon rouge il y a une opportunité de choisir pour eux-mêmes une sorte de tactique de marque pour mener des batailles, même du point de vue, aussi inhabituel soit-il pour les stratégies, l'humanité. Il est entendu que l'utilisation de chars, de missiles et d'avions destructeurs tue plus de civils que les actions de détachements secrets spéciaux. Cela semble un peu étrange, mais quelqu'un pourrait aimer cette fonctionnalité.

Les compléments sont différents. Par la volonté des géants modernes de l'industrie du jeu, le mot "DLC" est désormais perçu avec méfiance. Collecter de l'argent pour quelques nouveaux costumes et de nouveaux badges est devenu l'ordre du jour aujourd'hui.

De leur côté, les Français de chez, comme il sied aux très bons développeurs, ne s'abaissent pas à la banale duperie de leurs joueurs. Formellement - juste un ajout au jeu. En fait - une nouvelle partie à part entière.

Ainsi, tous les fans de l'esthétique de la guerre froide seront une fois de plus satisfaits. Le Français a écouté tous les commentaires de la communauté des joueurs et a ajouté exactement ce qui manquait au jeu.

Le canon... Ils chargent le canon... Pourquoi ?...

Old Thatcher, lors des négociations sur Hong Kong, décide de montrer à la plus grande usine du monde qu'il est trop tôt pour radier la principale grand-mère de toute la Grande-Bretagne. Pendant ce temps, des étudiants et des citoyens ordinaires de Corée du Sud descendent dans la rue pour renverser le régime dictatorial de Chun Doo-hwan - le camarade Kim Il Sung, fatigué du "style Gangnam" obsédé, envoie des troupes pour arrêter le musicien qui l'a eu et réunir le pays le long du chemin. Lors d'un incident à la frontière, Red Bear et Red Dragon ont décidé de découvrir quels chars brûlaient le plus longtemps, et les forces armées japonaises ont commencé à "escalader la montagne Narodnaya". Au centre de toute cette folie se trouvent des généraux, des chefs d'état-major, des commandants d'armée et, bien sûr, vous et moi.

Traditionnellement, il n'y a pas de temps pour admirer les beautés. Les troupes sont commandées en mode tactique. Un bref programme éducatif pour tous ceux qui ont raté les parties précédentes de la série. jeu de guerre est une stratégie tactique en temps réel dans laquelle le joueur commande les troupes d'un pays particulier. Une caractéristique de cette série est les immenses cartes et le réalisme assez élevé de ce qui se passe. Ainsi, votre char peut exploser après le premier coup réussi, et la direction habile de l'unité d'infanterie vous permet de détruire les forces ennemies supérieures. Si vous voulez des détails, lisez les critiques des parties passées (,) de ce jeu merveilleux.


Alors c'est quoi? Le jeu est basé sur quatre campagnes d'histoire, dont les événements, d'une manière ou d'une autre, se déroulent sur le théâtre d'opérations sud-asiatique. L'Est, comme vous le savez, est une affaire délicate, donc pour commencer, les développeurs ont décidé qu'ils ne répareraient pas tout ce qui n'était pas cassé. Les campagnes de la nouvelle partie de la série ressemblent exactement à ce qu'elles étaient - une carte globale sur laquelle nous réorganisons les figures de chars et d'avions, en essayant de repeindre autant de territoires que possible dans notre propre couleur. Lorsque nos figurines sont sur le même terrain que les figurines ennemies, il devient possible d'organiser une bataille de chars amusante sur la carte tactique, ou tout simplement de confier le calcul de la bataille à l'ordinateur. De plus, nous sommes constamment hantés par des histoires ou des événements aléatoires, et au fil du temps, on nous confie des "actions spéciales" bien connues, par exemple, mettre en évidence l'armée de l'ennemi ou nous priver de la possibilité d'utiliser la flotte. En général, tout est familier.

Donnez la poupe et la proue !

La perle de la nouveauté est à juste titre l'apparition d'une flotte de combat et, par conséquent, d'immenses cartes sur lesquelles elle pourrait être utilisée. De plus, des cartes sont apparues dans lesquelles il y a à la fois des espaces aquatiques et terrestres, ce qui transforme complètement les batailles et oblige le joueur à revoir complètement sa tactique. Les navires de guerre sont énormes et bien armés, de plus, ils peuvent bombarder la terre presque en toute impunité, de sorte que le général qui a reçu un tel avantage en premier ... ne peut pas se considérer comme un vainqueur. Le "système de freins et contrepoids" est superbement mis en œuvre. Premièrement, pour chaque navire ennemi, nous avons notre propre destroyer - les navires ont plusieurs types d'armes à la fois, de sorte que les batailles navales se transforment en un véritable casse-tête. Les missiles peuvent frapper à de grandes distances, les canons antiaériens abattent des missiles et la portée des canons navals nous oblige à manœuvrer habilement, en nous rapprochant de la frappe. Deuxièmement, tous ces énormes bateaux maladroits sont facilement envoyés au fond après un raid banal et ennuyeux par des avions bombardiers. En un mot, les développeurs ont ajouté une flotte absolument incroyable, sans la transformer en une sorte de super-arme et en donnant aux joueurs de nombreuses opportunités pour la détruire.

Les développeurs ont écouté tous les commentaires de la communauté des joueurs et ont ajouté au jeu tout ce qui lui manquait tant.Systèmes Eugèneécouté les fans et réduit le prix de l'équipement militaire. Pour une fois, pour le montant qui nous a été donné au début de la bataille, vous pouvez non seulement acheter quatre chars et un camion de ravitaillement, mais également constituer une armée tout à fait décente. Enfin, on a l'impression d'une véritable guerre mondiale, et le joueur contrôle non pas des unités, mais un véritable corps de choc, avec des chars, des hélicoptères et un redoutable destroyer sur la route, couvrant toute cette disgrâce depuis la mer.


Et pour que l'utilisateur ne devienne pas fou, commandant toute cette ferraille militante, une pause contrôlée est apparue. Oui, pleurez les fans, à partir de maintenant, le jeu peut être mis en pause à tout moment, tourner le champ de bataille, ordonner à ceux-ci de se déplacer ici, prendre ceux là-bas et conduire ce "de quoi s'agit-il, intéressant" pour faire le plein. Une pause contrôlée annule l'avantage des synapses électroniques de l'ordinateur, de sorte que l'attaque imminente des bombardiers peut être arrêtée en envoyant leurs faucons d'acier pour intercepter à temps, et l'artillerie gâtant nos nerfs au hasard peut être couverte d'une salve de canons navals , ou s'il vous plaît avec une visite amicale d'hélicoptères d'attaque. En général, un vrai paradis pour un stratège.

Je suis aussi con que vous, monsieur !

Pas sans défauts. De plus, tout de même - il n'y a tout simplement pas le temps de regarder des batailles colorées et juteuses, même après l'apparition d'une pause contrôlée. Non, pendant une vingtaine de minutes, vous admirerez la façon dont les chars rampent d'avant en arrière, l'efficacité avec laquelle les avions «s'allongent sur l'aile» avant d'entrer dans la cible, la montée des canons d'artillerie et l'importance du croiseur, comme un fuseau gris, change de cap - quand en attaquant, vous pouvez saisir le moment, lorsque les écoutilles sont élégamment repliées sur les lance-roquettes - mais après une demi-heure, vous dévissez la carte tactique à la distance maximale et passez le reste du jeu parmi les nuages, commandant des images conditionnelles désignant certaines unités .

Les cartes qui incluent à la fois l'eau et la terre sont les meilleures du jeu. Malgré les innovations, le jeu n'explique toujours pas en quoi un char diffère d'un autre, et pourquoi on nous a donné trois installations d'artillerie différentes. Les fans encyclopédiques ne se soucient traditionnellement pas de ce problème, mais l'utilisateur moyen risque d'être très ennuyé lorsque, lors du déploiement de troupes, il confond un véhicule de commandement non armé avec un char d'assaut. De plus, malgré l'apparence de la flotte, il n'y a en quelque sorte pas assez de cartes sur lesquelles vous pouvez amener simultanément des chars et des navires sur le terrain - cependant, ce problème peut être facilement résolu avec un petit add-on.


Un autre bug mineur est que tous les paramètres s'égarent périodiquement, alors ne soyez pas surpris si vous tournez l'image au maximum, vous remarquerez que tout est devenu en quelque sorte anguleux. De plus, pour une fois, vous voulez jurer contre une intelligence artificielle trop intelligente et trop forte, qui parvient à renverser le cours de la bataille en sa faveur dans la situation la plus désespérée. Peut-être que l'ordinateur est vraiment devenu très intelligent, mais parfois il semble qu'il triche, obtenant des unités supplémentaires de quelque part à partir de rien.

En toute honnêteté, il n'y a rien à redire. Le jeu est une stratégie tactique de très haute qualité "pas pour tout le monde", et si vous aimez vraiment ce genre, cela apportera beaucoup de minutes agréables. Des défauts mineurs, semble-t-il, resteront dans la série, vous devez donc les considérer comme faisant partie du gameplay. En général, nous avons un très, très bon jeu que tout stratège qui se respecte devrait essayer.

Eugen Systems poursuit le développement progressif de sa série phare en l'absence de concurrents. World in Conflict or Opposition pourrait agir comme sparring partners, mais tout cela était il y a longtemps et ce n'était pas vrai. Désormais, seul Total War est friand de telles batailles pseudo-historiques à grande échelle en temps réel, et même cela broute dans sa propre clairière et ne regarde pas vers le 20ème siècle. Monopole.

Cependant, comparer la ligne Wargame avec WiC n'est pas tout à fait correct : le remake français est beaucoup plus lent et plus difficile, si vous aimez - plus académique, mais presque certainement - asocial. Si vous connaissez déjà European Escalation ou Airland Battle, il vous sera facile de vous familiariser avec Red Dragon. L'inverse est également vrai : "Dragon", à mon avis, n'est pas assez amical et attentif envers les débutants, donc les premières heures en sa compagnie peuvent être trompeusement ennuyeuses.

Si vous connaissez déjà European Escalation ou Airland Battle, il vous sera facile de vous familiariser avec Red Dragon.

Traditionnellement, apprendre les subtilités du gameplay devrait se faire dans une campagne solo (à moins, bien sûr, que vous ne vouliez vous embarrasser dans des batailles multijoueurs), ce qui dans Wargame a toujours été un divertissement très douteux. Mais si dans European Escalation, ils essayaient toujours de «s'entraîner sans effort», alors dans Red Dragon, tout est très sérieux: on nous remet immédiatement l'une des quatre cartes stratégiques, le long desquelles nous devons déplacer les unités unitaires en mode pas à pas dans afin de nous offrir des conditions confortables dans RTS carnage. Les conflits sont hypothétiques, mais tout semble assez plausible : personne, par exemple, ne doute que le feu de joie coréen puisse s'embraser avec une vigueur renouvelée à tout moment. Vidéos d'introduction sèches et têtes parlantes comme moteurs d'intrigue : la dramaturgie, bien sûr, n'a pas nagé dans ces eaux, mais même dans Red Dragon, qui était avare de narration, les Français ont réussi à piquer la Russie soviétique d'un seul mot. Jeu occidental - Normes occidentales. Merci de ne pas avoir Company of Heroes 2.

Vous pouvez vous venger des grenouilles pour avoir déformé l'histoire ici, dans le prochain élément de menu dédié au jeu en réseau. Et plus vous en apprenez sur l'IA locale, plus vous voulez un simple échange humain de frappes de missiles et de bombes : l'ordinateur n'est pas toujours mauvais, mais il est parfois impossible de comprendre la logique de ses (sans) actions, ce qui rend assis dans devant le moniteur triste et solitaire. Et les campagnes elles-mêmes ne suscitent aucun intérêt: il vaut mieux revoir les parachutistes balalaïka soviétiques de WiC et Soviet Assault que de défendre stoïquement (option: attaquer héroïquement) quelque chose quelque part de quelqu'un.

Les conflits sont hypothétiques, mais tout semble assez plausible.

Red Dragon, à première vue, présente des avantages évidents par rapport à ses concurrents théoriques : des batailles navales à grande échelle. Malheureusement, tout le pathétique de la phrase précédente est emporté lors de l'observation de telles batailles: les escadrons s'alignent les uns en face des autres et commencent à échanger des missiles et des obus. Celui qui a le plus de missiles et une armure plus épaisse gagne. Le processus est presque plus stupide que les dumps de Rome 2 : apparemment, les seuls RTS qui ont réussi à remplir au moins un peu de sens dans les batailles brutales des marins numériques sont encore Empire : Total War et (sans blague) le préhistorique Centurion : Defender of Rome .

En revanche, en termes de soutien des forces terrestres, la flotte apparaît comme un très bon renfort. Il est particulièrement agréable d'appeler un navire à vos côtés pendant la bataille avec des adversaires vivants : qu'il s'agisse de la destruction d'avions ou du bombardement du littoral, les marins s'acquittent parfaitement des tâches fixées. Bien que, comme auparavant, dans la plupart des cas, tous les problèmes sont résolus au moyen de regroupements au sol.

Que les amphibiens sachent maintenant vraiment nager, en jouant contre les gens, vous rencontrez de plus en plus des trucs traditionnels: reconnaissance aérienne, foules d'infanterie, frappes d'artillerie. Les batteries flottantes, c'est bien, mais fondamentalement elles ne changent presque rien : sur les cartes exclusivement terrestres, par exemple, elles n'existent tout simplement pas.

À la base, Wargame est un jeu purement en ligne. Des centaines d'unités diverses et conditionnellement fiables interagissent les unes avec les autres de manière beaucoup plus compliquée que le "triangle" banal. Les parties se déroulent lentement, comme même avec paresse, mais les événements importants du combat se produisent très rapidement. Cela n'a aucun sens de jouer à Red Dragon pour un "single", et en regardant des lobbies pas particulièrement remplis, vous devez vous rappeler qu'aucune connaissance de StarCraft ou même de World in Conflict ne vous sauvera ici. Laissez Wargame être un RTS, mais c'est un RTS très complet.

Les parties se déroulent lentement, comme même avec paresse, mais les événements importants du combat se produisent très rapidement.

En prenant le risque de construire votre propre deck avec lequel vous combattrez, habituez-vous aux réalités d'une guerre presque réelle. Si vous connaissez déjà Wargame, ce ne sera pas une révélation pour vous, tandis que d'autres pourraient être choqués par la nécessité de surveiller le niveau de carburant dans les réservoirs et le nombre de missiles dans les installations de défense aérienne. Les cartes sont immenses et l'artillerie atteint des distances gigantesques, mais pas particulièrement précise. Si l'allié détecte l'ennemi, la précision des lanceurs de salve augmentera considérablement. Des chars coûteux peuvent être détruits par un parachutiste avec un lance-grenades, des combattants non moins chers explosent magnifiquement à partir d'une fusée perdue: il n'y a pas d'armes ultimes dans Wargame, donc c'est vraiment intéressant d'y jouer.

Et belle. La Française n'est pas aussi mignonne que les jumelles britanniques de la lignée Total War, mais les batailles sont vraiment fascinantes, ainsi que l'environnement : champs, forêts, rivières s'étendent sur plusieurs kilomètres carrés, villages et villages sont disséminés ici et là - vous peut le regarder sans fin. Dommage que le combat intense signifie que vous observerez à vol d'oiseau. Mais vous voulez vraiment descendre au sol et regarder les marines se frayer un chemin à travers la jungle ou un hélicoptère de reconnaissance planant presque silencieusement au-dessus de la rivière. La cerise sur le gâteau est un regard sur la salve de missiles à travers les yeux de la victime visée de l'attaque. Des sensations indescriptibles.

Avec la sortie de la dernière version du pack troisième nation pour Wargame : Red Dragon, on peut dire qu'il est devenu difficile de surestimer les mérites de la série de stratégie Eugen's Cold War. En particulier, cette partie propose toujours du contenu payant et gratuit, est toujours mise à jour et fait toujours partie des meilleurs jeux de stratégie en temps réel basés sur les guerres modernes. Wargame: Red Dragon équilibre entre une accessibilité maximale et une attention scrupuleuse aux détails.

Pour les non-initiés, disons que la série Wargame concerne davantage la gestion de données variables dans des domaines tels que la logistique et le contrôle du territoire. Le bruit assourdissant produit par les différentes unités qui s'affrontent au combat s'accompagne d'une excellente image de jeu. Il y a aussi beaucoup de ses fonctionnalités et tactiques. Un petit groupe d'infanterie bien motivé peut arrêter une colonne blindée. Un groupe de T-34/85 obsolètes peut l'emporter en tendant une embuscade dans une cachette forestière. Les canons antiaériens légers et automoteurs peuvent viser bas et envoyer l'infanterie dans l'oubli, ou bien faire peur pour au moins réduire leur efficacité.

"Nous voulions créer un RTS plus axé sur la simulation que jamais" explique Alexis Le Dressay, co-fondateur d'Eugen Systems et directeur créatif et producteur chez Wargame.

"Si c'était une seule inspiration"- il a continué - "Ce serait une série Close Combat, bien qu'à plus grande échelle, mais dans le contexte de la guerre froide, notre inspiration principale était des romans sur le thème de la "troisième guerre mondiale, et si", comme Tom Clancy's Red Storm ou Ralph Peters « Armée rouge ». Le Dressy poursuit en citant des films comme War Games de John Badham et des trucs comme ça. Bien sûr, l'histoire réelle a joué un rôle important ici, car des cloches et des sifflets comme Able Archer 83 et Cuban Missile Crisis nous ont permis de créer un champ de bataille de la guerre froide.

Le Dressis et Eugen créent des champs de bataille depuis 2000 et c'est incroyable de les voir passer d'un genre commun à un remplacement complet de leurs objectifs finaux. La série Act of War a commencé comme une sorte de réponse européenne à Command & Conquer: Generals, mais il y avait R.U.S.E., que les gens, bien sûr, ont remarqué et apprécié. Le jeu stylisé d'Eugen, plein d'informations opérationnelles et de ruse, reste l'une des stratégies militaires les plus intéressantes. Après avoir changé d'éditeur d'Ubisoft à Focus Home Interactive, l'équipe a lancé le projet Cold War dans Wargame: European Escalation en 2012.

Le Dressy, Wargame : Red Dragon et autres

"Notre idée" Le Dressey a dit "composé d'études de réalisme et de simulation"

Les premiers prototypes de Wargame étaient très différents de ce qui est finalement devenu la principale caractéristique du jeu, exprimée sous la forme de combats militaires à grande échelle. Contrairement à la mise à l'échelle des unités abstraites, Wargame préserve la taille réelle des unités matérielles. Le Dressis a utilisé l'infanterie comme exemple que les difficultés qui avaient surgi auparavant pouvaient être surmontées. "Ils étaient très ennuyeux à jouer, très difficiles à distinguer visuellement et déployés sans véhicules".

Tout d'abord, l'équipe devait modéliser la pénétration et la mobilité du blindage. «Nous avons commencé par la création du prototype Abrams M1A1 et le premier système de combat que nous avons créé était déjà très proche de ce que nous utilisons maintenant. Cela nous a vraiment aidés à lancer le projet, qui se développe maintenant comme prévu.

Wargame: European Escalation commence avec 350 unités militaires réparties entre le PTO et l'OTAN. Pour ce genre, il s'agit en quelque sorte d'un changement de paradigme, probablement engendré sous l'influence de compteurs complexes et du faible nombre d'unités de stratégie standard. Dans un genre qui se targue d'un équilibre clair et net, European Escalation est devenu quelque chose que les joueurs chevronnés apprécient. En quoi le Challenger 2 était-il différent de son AMX contemporain français ? Pourquoi quelqu'un choisirait-il Crotale plutôt qu'un équivalent similaire ?

« L'équilibre a toujours été difficile. Et même maintenant, ce n'est pas facile avec lui. Nous surveillons constamment les statistiques du serveur et le taux de réussite moyen pour chaque faction et pays, en essayant de trouver un équilibre. Si un pays devient trop fort et trop puissant, alors nous y prêtons attention", a déclaré Le Dressis. "Encore une fois, nous sommes convaincus qu'au tout début, tous les pays ne peuvent pas être égaux en force. Le Pacte de Varsovie et l'OTAN sont bien équilibrés entre eux, tout comme les principaux acteurs. Il sera donc toujours difficile pour le Danemark de faire face seul à la puissante Union soviétique.

Il poursuit en expliquant comment l'équipe modélise rigoureusement et quelles sont les nombreuses statistiques qui les entourent. L'escalade européenne déjà mentionnée comptait 350 unités, lors de la bataille AirLand ultérieure de 2013, le nombre d'unités est passé à 750, et dans Red Dragon de 2014, nous voyons déjà plus de 1000 pièces indépendantes qui ont des capacités différentes et diffèrent les unes des autres en apparence.

« Nous avons essayé de les simuler au plus près de la réalité »- explique Le Dressy - "c'est une question d'équilibre entre coût et disponibilité".

Ce qui, bien sûr, conduit à des problèmes stratégiques et tactiques plus graves. Il ne peut y avoir une seule bonne façon de jouer à un jeu qui traite des dernières "merveilles technologiques" à haute vitesse, à fort impact et hautement stabilisé MBT, avec le T-34/85.

Le Dressy explique qu'AirLand Battle a introduit l'avion à voilure fixe, qui a eu un grand effet sur l'engagement.

"L'intégration de l'avion est une énorme étape qui change la donne et elle s'est déroulée sans heurts et sans heurts. Il a ouvert une nouvelle profondeur dans le jeu et a augmenté son rythme."

Le nombre d'unités et de pays concernés augmente. Pour l'équipe, c'est une question d'honneur, d'autant plus que la guerre froide fictive implique presque toujours Moscou et Washington. L'intégration de pays plus petits mais assez intéressants est également très importante.

"Nous sommes également fiers d'avoir mis en avant des pays vastes mais obscurs", a déclaré Le Dressy. L'histoire de la guerre froide se limite généralement à une confrontation entre l'Union soviétique et les États-Unis avec des références à la Grande-Bretagne et à l'Allemagne. Dans Wargame, nous avons mis en lumière d'autres pays et armées : la Pologne, la Tchécoslovaquie et, bien sûr, la France."

Toutes les extensions ne sont pas une victoire, par exemple les extensions AirLand Battle ont été une victoire pour nous, et l'aspect naval de Wargame : Red Dragon n'a pas été un grand succès.

"Pas un secret"- ajoute Le Dressy - "que la composante navale de Wargame : Red Dragon n'a pas été à la hauteur des attentes de la communauté". Si l'appui côtier offre un développement intéressant, l'environnement marin global est faible. La bataille de navire à navire est perçue comme quelque chose de limité de manière anachronique. L'accent mis sur les missiles tirés par un navire dans l'espoir d'en frapper un autre, et la guerre électronique, n'a pas vraiment fonctionné, et le manque de combat sous-marin est une grosse omission.

Mais en même temps, il a été accepté avec fracas que les événements de Red Dragon se sont déplacés vers l'Extrême-Orient. La topographie y est très variée et souvent montagneuse, les armées asiatiques les plus puissantes participant au spectacle. Un module marin faible peut être pardonné pour l'afflux de matière fraîche.

Tout DLC, étant essentiellement un pack payant, n'a pas été conçu pour diviser la communauté entre ceux qui l'ont acheté et ceux qui ne l'ont pas acheté ; chaque pack élargit simplement l'arsenal du joueur. Après les débuts des Pays-Bas, Israël a été ajouté. Le pack double Finlande-Yougoslavie est devenu la troisième extension payante. Alors que la communauté vote pour savoir quelle force militaire devrait voir le jour dans les futurs packs, Le Dressy ne pense pas que le contenu futur dépende entièrement du choix du joueur.

Le Dressis et son équipe pensent qu'il y a beaucoup à explorer sur le sujet de la guerre froide. « Il y a encore beaucoup de choses que nous n'avons pas dites sur la guerre froide. Il y a encore tellement de pays, de théâtres et d'incidents historiques que vous pourriez utiliser. La guerre froide est sur le point de devenir vraiment chaude !

D'une manière générale, le gameplay n'a pas subi de changements majeurs, mais si Wargame : Airland Battle était dédié au ciel, alors Wargame : Red Dragon était dédié à la mer. Auparavant, la zone de l'eau n'était en aucun cas impliquée, ce qui ne correspondait pas au concept, car la puissance des forteresses flottantes devenait souvent le principal argument du différend. Désormais, la justice a triomphé, et ils donnent le commandement à toute une flottille, allant des petits patrouilleurs aux énormes destroyers, littéralement bourrés d'armes. Dire que les batailles sont devenues incroyablement épiques revient à ne rien dire. Dans le même temps, les développeurs ont réussi à maintenir un équilibre, et ce qui se passe ne s'est pas glissé dans un hachoir à viande banal: comme auparavant, celui qui, nivelant tels ou tels avantages de l'ennemi, gère avec plus de compétence les opportunités offertes, gagne .

Malheureusement, le problème avec les caractéristiques de combat des unités n'a jamais été résolu dans l'œuf, car les développeurs n'ont pas pris la peine d'expliquer au moins dans une moindre mesure comment l'un est meilleur que l'autre. L'exemple le plus simple: au début, il est assez difficile de comprendre en quoi les chars T-64 diffèrent sous cinq abréviations différentes et un grand nombre de caractéristiques qui sont également peu pratiques à comparer. À cet égard, il peut y avoir une fausse impression que tout et tout est rusé, comme si le projet avait été créé spécifiquement pour les geeks d'une certaine direction. Cependant, si vous surmontez les premières difficultés et passez un temps très conditionnel à étudier l'assortiment local, l'énorme choix ne causera plus l'embarras décrit ci-dessus. Soit dit en passant, une formation de référence petite mais extrêmement utile pour les débutants joue un rôle important à cet égard, qui répond à la plupart des questions les plus urgentes en peu de temps.

Mais en matière de joliesse et de dénonciation, il n'y a pratiquement rien à redire. De plus, pensez-y : malgré la qualité d'image vraiment incroyable, Red Dragon parvient également à surprendre avec son optimisation de haute qualité, qui vous permet non seulement d'exécuter le jeu, mais aussi de l'admirer même loin des ordinateurs portables les plus modernes, non mentionner les animaux domestiques. Et cela malgré le fait que l'ampleur et le spectacle de ce qui se passe est souvent d'un ordre de grandeur supérieur aux réalisations de la série Total War.

La seule chose qui manque encore cruellement à la série Wargame est un mode global avec une diplomatie et un développement à part entière. Jusqu'à présent, tout le potentiel accumulé va au mode multijoueur, où tout se limite à des batailles directes, sans la possibilité de prendre les rênes du gouvernement par un État personnellement. Il ne reste plus qu'à espérer que la série, qui ne s'arrête pas dans sa progression, nous permettra finalement d'organiser une Troisième Guerre mondiale grandeur nature selon notre propre scénario, et pas seulement de participer à des escarmouches de petites villes.

La question de savoir si Red Dragon vaut le temps et l'argent est embarrassante à discuter. Pour ceux qui ont réussi à essayer ses prédécesseurs, définitivement oui. Pour le reste - OUI, bon sang, et bientôt. Manquer cela s'apparente à un crime contre le genre stratégie.