सामूहिक नव वर्ष के घेरे में खेल। नए साल के खेल और प्रतियोगिताएं

युवा छात्रों के लिए नए साल की प्रतियोगिताओं की कार्ड फाइल

मज़ा रिले

यह एक बहुत ही मजेदार और गतिशील खेल है। इसे भोजन के तुरंत बाद नहीं लेना चाहिए। इस रिले दौड़ के लिए दो कुर्सियाँ (या स्टूल), खूंटे पर दो रस्सियाँ, दो बाल्टी, दो गेंदें काम आएंगी।

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। नेता के आदेश पर, खिलाड़ियों को निम्नलिखित कार्यों को पूरा करना होगा: रस्सी पर कूदो, कुर्सी के चारों ओर दौड़ो, गेंद को बाल्टी में फेंक दो (इसे हिट करने की सलाह दी जाती है)। सभी सूचीबद्ध कार्यों को तेजी से और अधिक सटीक रूप से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

सबसे अधिक बर्फ़ के टुकड़े कौन इकट्ठा करेगा?

इस प्रतियोगिता को शुरू करने के लिए, आपको पेपर "स्नोफ्लेक्स" काटने के लिए एक मिनी-प्रतियोगिता की व्यवस्था करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों को भविष्य के "स्नोफ्लेक्स" के लिए उपयुक्त आकार में रंगीन और (या) चमकदार कागज वितरित करने की आवश्यकता है, उन्हें उनके हाथों में कैंची दें, और उन्हें अपनी सभी कल्पना और कौशल को चालू करने और कागज बनाने के लिए भी कहें। "बर्फ के टुकड़े"।

कला के इन छोटे कार्यों के तैयार होने के बाद, आप वास्तव में प्रतियोगिता के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

"स्नोफ्लेक्स" फर्श पर गिरते हैं। नेता के आदेश पर (यह एक घंटी हो सकती है, ताली बजाते हुए, शब्द: "एक, दो, तीन, शुरू!"), बच्चे "स्नोफ्लेक्स" इकट्ठा करना शुरू करते हैं। उसी समय, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि वे "स्नोफ्लेक्स" को मुट्ठी में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से इकट्ठा करते हैं। खेल समाप्त होता है जब नेता फिर से घंटी बजाता है (या कोई अन्य आदेश देता है)। उसी समय, सभी प्रतिभागी रुक जाते हैं, और हर कोई जो गिनना जानता है, उसकी "ट्रॉफी" गिनता है। यदि प्रतिभागी अभी भी नहीं जानता कि कैसे गिनना है, तो नेता इस कठिन मामले में उसकी मदद करता है। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाला जीतता है।

सटीक निशानेबाज

यह प्रतियोगिता बच्चों में सटीकता और चौकसता विकसित करती है। उसके लिए, आपको कपास ऊन की एक गेंद से "स्नोबॉल" (प्रति बच्चा 3 "स्नोबॉल") तैयार करना होगा और उन्हें एक चमकदार, बहुरंगी "बारिश" में लपेटना होगा। लेकिन अगर आपके पास तैयार करने का समय नहीं है, तो आप छोटे कारीगरों को इसे करने का निर्देश दे सकते हैं। और एक पुरस्कार के रूप में, आप उन्हें वही "स्नोबॉल" दे सकते हैं जो वे अपने हाथों से बनाएंगे। लेकिन "स्नोबॉल" सौंपने से पहले, ऐसी प्रतियोगिता की व्यवस्था करें।

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक खिलाड़ी को "स्नोबॉल" वितरित करने की आवश्यकता होती है। बच्चे बारी-बारी से स्नोबॉल को घेरा या टोकरी में फेंकते हैं, जिसे पहले से तैयार करके फर्श पर रखना चाहिए। घेरा में सबसे अधिक स्नोबॉल वाली टीम जीत जाती है।

गर्मियों की स्मृति

यह प्रतियोगिता बच्चों में प्रतिक्रिया और ध्यान की गति विकसित करती है। इसे धारण करने के लिए, आपको पहले से बहुरंगी "डेज़ी" तैयार करने की आवश्यकता है (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। भविष्य की "कैमोमाइल" की प्रत्येक पंखुड़ी को रंगीन कागज से एक लैंडस्केप शीट के आकार में काटा जाना चाहिए। "कैमोमाइल" के आकार में उपयुक्त एक गोल केंद्र को काटना भी आवश्यक है।

कैमोमाइल पंखुड़ियों को फर्श पर (मिश्रित, रंगीन साइड अप) बिछाया जाता है। प्रतिभागी अपने "मिडपॉइंट" के पास खड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, वे डेज़ी इकट्ठा करना शुरू करते हैं। जिस खिलाड़ी की अपनी डेज़ी पहले से एकत्र की जाती है और सभी की तुलना में अधिक सही ढंग से जीती जाती है।

दायां स्नोमैन

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, आपको पहले से कोरे कागज की बड़ी शीट तैयार करनी होगी। शीट का आकार उस स्नोमैन के आकार पर निर्भर करेगा जिसे आप देखना चाहते हैं। आप A1 प्रारूप (Whatman paper) की एक शीट ले सकते हैं। कागज और मार्कर (या मार्कर) की मात्रा प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करेगी।

खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है (इन उद्देश्यों के लिए एक दुपट्टा या दुपट्टा उपयुक्त है), उनके हाथों में एक टिप-टिप पेन दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी एक स्नोमैन बनाना शुरू करता है। विजेता वह है जिसकी ड्राइंग बाकी सभी की तुलना में अधिक साफ-सुथरी निकलेगी (या एक स्नोमैन की छवि के लिए अधिक उपयुक्त)।

यह प्रतियोगिता एक टीम के रूप में की जा सकती है। प्रत्येक टीम में तीन खिलाड़ी होते हैं। इस मामले में, प्रत्येक प्रतिभागी अपना स्नोमैन सर्कल बनाएगा। जो टीम बेहतरीन काम करेगी वही जीतेगी।

बॉल बास्केटबॉल

इस खेल के लिए, आपको पहले से दो गुब्बारे फुलाए जाने होंगे, दो टोकरियाँ तैयार करनी होंगी जो इन गुब्बारों में फिट हों, और प्रत्येक 30-50 सेमी के दो शासक।

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक शासक के साथ गेंद को टोकरी में (हवा से) लाना चाहिए और इसे उसी शासक के साथ फर्श पर खड़ी टोकरी में कम करना चाहिए। इस मामले में, गेंद को फर्श पर नहीं गिरना चाहिए और शरीर के किसी भी हिस्से से छुआ नहीं जाना चाहिए। विजेता वह टीम है जो कम से कम त्रुटियों के साथ गेंद को अन्य (बदले में) की तुलना में तेजी से टोकरी में लाएगी। गुब्बारा फूटने पर खेल खत्म हो सकता है।

नाक कहाँ है?

खेल को सफल बनाने के लिए, आपको कागज की एक बड़ी शीट पर एक स्नोमैन को पहले से खींचना होगा (आप व्हाटमैन पेपर का उपयोग कर सकते हैं) और इसे किसी ऊर्ध्वाधर सतह (दीवार, दरवाजे, कोठरी, आदि) से जोड़ दें। इस स्नोमैन के लिए अलग से एक नाक बनाएं: कागज की एक शीट लें, इसे एक नाक ("आलू", लम्बी) के आकार में रोल करें और इसे टेप से लपेटें, लेकिन केवल चिपचिपा पक्ष के साथ ताकि नाक किसी से चिपक जाए सतह।

प्रतिभागी एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होते हैं, दो टीमों में विभाजित होते हैं। कतार पहले से खींची गई संख्याओं द्वारा निर्धारित की जा सकती है। नेता प्रत्येक खिलाड़ी को रूमाल या दुपट्टे से आंखों पर पट्टी बांधता है, फिर प्रतिभागी को अपनी धुरी पर शब्दों के साथ घुमाता है: "यह कताई है, कताई है, सब कुछ हमारे साथ रहेगा" और इसे चित्र का सामना करने के लिए बदल देता है। खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर स्नोमैन की नाक में दम करना चाहिए। नाक के प्रत्येक सुविचारित ग्लूइंग के लिए, प्रतिभागी को एक स्नोफ्लेक प्राप्त होता है। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाली टीम जीतती है।

क्रिसमस तस्वीरें

इस खेल से बच्चों का ध्यान विकसित होता है। दिलचस्प और उपयोगी दोनों। इसके लिए ड्राइंग के साथ दो समान चित्रों की आवश्यकता होगी (क्रिसमस ट्री, स्नोमैन, स्नोफ्लेक्स, स्लेज, स्केट्स)।

सूत्रधार चित्रों के साथ मेज पर चित्र बिछाता है और उन्हें फेरबदल करता है। दो प्रतिभागी बारी-बारी से दो चित्र चुनते हैं। यदि छवियां मेल खाती हैं, तो खिलाड़ी उन्हें अपने लिए लेता है, यदि नहीं, तो वह उन्हें वापस रख देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टेबल पर कोई कार्ड न बचे। जो सबसे अधिक तस्वीरें एकत्र करता है वह जीतता है।

बाबकी-एज़्कि

यह एक मोबाइल गेम है। इसे बाहर ले जाने के लिए, पहले से एक झाड़ू (जैसे चौकीदार) या झाड़ू, झालर तैयार करें (संख्या उपलब्ध दूरी पर निर्भर करती है)। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी एक दूसरे से 2-3 मीटर की दूरी पर रखे पिनों के बीच झाड़ू (ज़िगज़ैग) पर दौड़ता है। इस खेल में जो टीम तेजी से दौड़ती है और कम पिन गिराती है वह जीत जाती है।

तेजतर्रार चालक

इस गेम में, टॉय कार (अधिमानतः ट्रक) आपके काम आएगी, जिस पर आप पानी से भरे गिलास (या छोटी बाल्टियाँ) लगा सकते हैं, जो ब्रिम तक भरा हो। कारों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करेगी। प्रतिभागियों के सीने पर नंबर जुड़े हुए हैं।

कारों के लिए आपको समान लंबाई (10-15 मीटर) की रस्सियों को बांधना होगा। नेता के आदेश पर, प्रतिभागियों को मशीन को अपनी ओर खींचते हुए, छड़ी के चारों ओर रस्सी को जल्दी से घुमाना चाहिए। यदि पानी छींटे मार रहा है, तो मेजबान जोर से "चालक" की संख्या कहता है, और वह एक सेकंड के लिए रस्सी को घुमाना बंद कर देता है। विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने बाकी की तुलना में मशीन को तेजी से खींचा और पानी नहीं गिराया। आप पानी के बिना खेल सकते हैं, केवल रस्सी को लंबा करने की जरूरत है।

गेंदों पर रेसिंग

यह बहुत ही मजेदार और शोरगुल वाला खेल है। खेल से पहले, आपको गुब्बारों को बहुत जोर से फुलाने की जरूरत है। प्रत्येक प्रतिभागी, जैसे वह था, अपनी गेंद पर बैठता है और उस पर कूदना शुरू कर देता है। खेल का लक्ष्य गेंद पर जितनी देर हो सके कूदना है ताकि वह फट न जाए।

विजेता वह है जो गुब्बारे को सबसे लंबे समय तक नहीं फोड़ता है।

स्नोफ्लेक्स पर उड़ान

इस आउटडोर खेल के लिए, हमें सबसे बड़े प्रतिभागी के जूते के आकार के 4 पेपर "स्नोफ्लेक्स" काटने होंगे। "स्नोफ्लेक्स" साधारण सफेद या रंगीन कागज से बनाए जा सकते हैं, लेकिन यह बेहतर होगा यदि वे किसी प्रकार के मोटे कागज (उदाहरण के लिए, व्हाटमैन पेपर से) या पतले कार्डबोर्ड से बने हों।

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। फैसिलिटेटर के संकेत पर, प्रतिभागियों को फर्श पर एक "स्नोफ्लेक" रखना चाहिए और उस पर दोनों पैरों से कदम रखना चाहिए (बिना खाली मंजिल पर कदम रखे), फिर दूसरे को रखें और उस पर कदम रखें। तो "स्नोफ्लेक्स" को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, कुर्सी तक पहुंचें। जबकि बच्चे "स्नोफ्लेक" से "स्नोफ्लेक" तक "उड़ान" कर रहे हैं, प्रस्तुतकर्ता उनकी "उड़ान" पर टिप्पणी कर सकते हैं। वापस जाते समय, प्रतिभागियों को वापस भागना होगा। जो टीम सबसे तेज आती है वह जीत जाती है।

मुर्गा झगड़े

इस मोबाइल गेम को दो खिलाड़ियों के बीच और दो टीमों के बीच व्यवस्थित किया जा सकता है। दो प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी अपनी पीठ के पीछे एक हाथ हटाते हैं और एक पैर पर कूदना शुरू करते हैं। उसी समय, वे एक दूसरे को अपने खाली हाथ से धक्का देते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है जो एक पैर पर दूसरे से अधिक समय तक रहता है (गिरता नहीं है और दूसरे पैर पर खड़ा नहीं होता है)। यदि खेल टीमों के बीच खेला जाता है, तो जीतने वाले प्रत्येक प्रतिभागी को कागज से कटे हुए "स्नोफ्लेक" दिया जाता है। सबसे अधिक "स्नोफ्लेक्स" वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

हुड के नीचे लापता

इस खेल के लिए, आपको पहले से कागज से एक सुंदर नए साल की टोपी बनाने की जरूरत है, इसे टिनसेल, "बारिश" से सजाएं, और इसे उज्ज्वल रूप से पेंट करें।

एक खिलाड़ी को उस कमरे से बाहर निकाल दिया जाता है जहाँ प्रतिभागी स्थित होते हैं। शेष खिलाड़ी (या नेता) एक प्रतिभागी को एक उज्ज्वल कंबल के नीचे छिपाते हैं और इसे शीर्ष पर एक तैयार टोपी के साथ कवर करते हैं। अन्य सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। जब नेता नेतृत्व करता है, तो जो खिलाड़ी छोड़ देता है, खिलाड़ी को यह निर्धारित करना चाहिए कि टोपी के नीचे कौन छिपा है।

क्रिसमस की मूर्तियाँ

यह प्रतियोगिता छोटे प्रतिभागियों की कल्पना और सरलता को विकसित करती है। मेजबान प्रत्येक खिलाड़ी को एक बहु-रंगीन, उज्ज्वल, प्लास्टिसिन वितरित करता है जो उनके हाथों से चिपकता नहीं है। फिर वह कुछ पत्र दिखाता है (पत्रों को पहले से अलग कार्ड पर लिखना बेहतर है)। प्रतिभागियों को जल्द से जल्द इस पत्र के साथ कुछ नया साल (या सर्दी) शुरू करना चाहिए। यह एक स्लेज, एक स्नोमैन, एक क्रिसमस ट्री, सांता क्लॉज़, एक टोपी, मिट्टियाँ, महसूस किए गए जूते हो सकते हैं। विजेता वह होगा जो सबसे तेजी से प्लास्टिसिन आकृति को ढालता है।

फाउंड रिंग

इस खेल के लिए, एक बड़ी अंगूठी उपयुक्त है (व्यास लगभग 20-25 सेमी)। इसे तार से बनाया जा सकता है या किसी मोटे कागज से काटा जा सकता है। और इसे सुरुचिपूर्ण बनाने के लिए, इसे चमकदार कागज, टिनसेल या "बारिश" के साथ लपेटा जाना चाहिए। प्रतिभागी एक सर्कल में कुर्सियों पर बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के हाथों में एक रस्सी दी जाती है, जिसके सिरे पहले बंधे होते हैं, और इस रस्सी के माध्यम से एक अंगूठी पिरोई जाती है। नेता (छोटे मेहमानों में से एक) इस घेरे के बीच में खड़ा है। उसे रूमाल या दुपट्टे से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। नेता का कार्य एक स्ट्रिंग पर एक अंगूठी ढूंढना है, जबकि सभी प्रतिभागी इसे एक सर्कल में या अलग-अलग दिशाओं में ले जाते हैं। जब अंगूठी मिल जाए, तो नेता को बदल देना चाहिए।

मजेदार स्लेड

इस खेल में, प्रतिभागियों को 2-3 बराबर टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को एक धागे पर बंधा हुआ कागज "स्लेड्स" दिया जाता है (धागे की लंबाई 1-1.2 मीटर हो सकती है), जिसे एल्बम शीट से पहले से काटा जाना चाहिए और 2-3 से सजाया जाना चाहिए (टीमों की संख्या के आधार पर) ) रंग की। प्रत्येक प्रतिभागी बेल्ट के पीछे "स्लेज" के साथ धागे के अपने अंत को तेज करता है ताकि "बेपहियों की गाड़ी" स्वतंत्र रूप से फर्श को छू सके। यदि प्रतिभागी ऐसा नहीं कर सकता है, तो सूत्रधार उसकी मदद करता है। प्रत्येक टीम का एक अलग रंग का स्लेज होता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक दौड़ते हुए, अपने पैर से "प्रतिद्वंद्वी की" "बेपहियों की गाड़ी" पर कदम रखने की कोशिश करते हैं। प्रतिभागियों को अपने हाथों से धागे और "स्लेज" को छूने की अनुमति नहीं है। जिस खिलाड़ी का "स्लेज" फटा हुआ था वह खेल से बाहर हो गया है। सबसे अधिक स्लेज वाली टीम जीत जाती है।

ICUCLE का पीछा करते हुए

इस प्रतियोगिता में दो प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी। लेकिन इसे तब तक किया जा सकता है जब तक कि जोड़ियों में मौजूद सभी लोग पर्याप्त खेल न लें।

रस्सी के बीच में, आपको एक "आइसिकल" बांधना होगा। आप इसे क्रिसमस ट्री की सजावट के पुराने स्टॉक से ले सकते हैं या, यदि आपके पास कल्पना और कौशल है, तो इसे स्वयं कागज, रूई या कुछ और से बनाएं और इसे बहुरंगी कागज, टिनसेल या "बारिश" से लपेटें। एक साधारण पेंसिल, जिसे खूबसूरती से डिजाइन किया गया है, रस्सी के सिरों से जुड़ी हुई है। प्रत्येक प्रतिभागी रस्सी के अपने किनारे पर खड़ा होता है। उसका काम रस्सी के अपने हिस्से को पेंसिल के चारों ओर घुमाना है। विजेता वह होगा जो दूसरे की तुलना में तेजी से "आइसिकल" तक पहुंचता है।

नए साल में कूदें

इस प्रतियोगिता के लिए, सभी प्रतिभागी (यदि बहुत अधिक संख्या में प्रतिभागी हैं, तो वे आधा लेते हैं) एक पंक्ति में खड़े होते हैं। मेजबान के आदेश पर, सभी प्रतिभागी नए साल में "कूद" जाते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है जो सबसे दूर कूदता है।

नेविगेटर

यह सिर्फ एक मजेदार खेल है जिसमें बच्चों से किसी कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। इस खेल के लिए, दूरबीन और 5-6 मीटर लंबी रस्सी (या इतनी लंबी कि यह उस कमरे के आकार के बराबर हो जिसमें प्रतियोगिता आयोजित की जाती है) पहले से तैयार की जानी चाहिए। आपको फर्श पर एक रस्सी लगाने की जरूरत है, और एक समान पट्टी में नहीं, बल्कि यातनापूर्ण तरीके से। दूरबीन को प्रतिभागी के हाथों में दिया जाता है, इसे पलट दिया जाता है ताकि वस्तुएं कम हो जाएं। प्रतिभागी, दूरबीन के माध्यम से देख रहा है, रस्सी की पूरी लंबाई के साथ जाना चाहिए, उस पर अपने पैरों को और अधिक सटीक रूप से प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है। विजेता वह नाविक होगा जो अन्य नाविकों की तुलना में पूरे पाठ्यक्रम को अधिक सटीक रूप से पूरा करता है।


जाल
बच्चों के सबसे पसंदीदा आउटडोर खेलों में से एक। माँ और पिताजी को गेट की भूमिका मिलती है। वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और एक गेट बनाते हुए हाथ ऊपर उठाते हैं। बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं और गेट के नीचे दौड़ते हैं। 4-6 बच्चों के लिए कई गेट, एक गेट होना चाहिए। वे एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित हैं। नेता "भागा" के आदेश पर बच्चे गेट के नीचे दौड़ते हैं। जब मेजबान कहता है "रुको"! - द्वार जाल में बदल जाते हैं, माता-पिता अपने हाथों को नीचे कर देते हैं और एक या दो बच्चों को पकड़ लेते हैं। पकड़े गए बच्चे अब खुद पकड़ने वाले बन जाते हैं, अपने माता-पिता से हाथ मिलाते हैं, छोटे-छोटे गोल नृत्य - जाल बनाते हैं। अब बच्चों का एक गोल नृत्य इन मंडलियों - जालों से होकर गुजरता है। धीरे-धीरे, जाल बढ़ रहे हैं, पकड़े गए लोगों की संख्या बढ़ रही है। अंत में, हर कोई पकड़ा जाता है, और अगर ऐसे डोजर हैं जो पकड़े नहीं गए हैं, तो उन्हें पुरस्कार से सम्मानित किया जा सकता है। खेल "ट्रैप" 5 से 13 साल की उम्र के विभिन्न उम्र के बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है।
खेल "ट्रैप" व्यवस्थित रूप से अगले गेम में चला जाता है, या बल्कि, एक रचनात्मक प्रतियोगिता जिसे कहा जाता है

"महासागर हिल रहा है"।
सागर हिल रहा है
ट्रैप खेलने के बाद बच्चे 5-9 लोगों के छोटे-छोटे गोल नृत्यों में खड़े होते हैं। हो सकता है कि एक ट्रैप में और भी बहुत से बच्चे हों, तो राउंड डांस-टीमों को ट्रिम करने की जरूरत है। यह बहुत अच्छा है कि प्रत्येक टीम में दो वयस्क थे। वे रचनात्मक प्रतियोगिता में बच्चों की मदद करेंगे। यह एक टीम प्रतियोगिता है, इसलिए प्रत्येक टीम को एक नाम के साथ आना चाहिए।
तो, टीमें "हेरिंगबोन", "स्नोफ्लेक", "हॉक्स" प्रतिस्पर्धा करती हैं। मेजबान बताता है कि जब वह कहता है "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन!", खेल में प्रतिभागी समुद्र की लहर का चित्रण करते हुए लहरा रहे हैं। नेता के आदेश पर: "समुद्री आकृति - नाविकों के साथ एक जहाज - फ्रीज!" प्रतिभागियों को यह जीवंत चित्र प्रस्तुत करना होगा। बच्चे और वयस्क, विशेष रूप से खेल के पहले दौर में, तुरंत यह पता नहीं लगा सकते हैं कि कार्य को कैसे पूरा किया जाए। इसलिए, मेजबान को खिलाड़ियों को बताना चाहिए कि हाथ पकड़ना आवश्यक नहीं है, और आप यह कहते हुए एक लाइव चित्र तैयार करने के लिए समय भी दे सकते हैं: "नाविकों के साथ एक जहाज - एक, नाविकों के साथ एक जहाज - दो, नाविकों के साथ एक जहाज - तीन, फ्रीज!"
शुरुआत के लिए, ऐसे कार्य अच्छे हैं: "फूलों का बिस्तर", "परी कथा वन", जहां प्रत्येक प्रतिभागी खुद को व्यक्तिगत रूप से व्यक्त कर सकता है। लेकिन टीमों "निवासियों के साथ टेरेमोक", "टीवी शो के साथ टीवी", "थ्री-हेडेड ड्रैगन" को टीम की बातचीत की आवश्यकता होती है। परिणामी लाइव तस्वीरें अपने आप में उत्सुक हैं। लेकिन इसे मिनी-परफॉर्मेंस में बदलना और भी दिलचस्प है। इसलिए, उदाहरण के लिए, मेजबान टावर पर दस्तक दे सकता है और पूछ सकता है: "कोई छोटे से घर में रहता है, कोई निचले घर में रहता है?" उत्तर बहुत विविध हो सकता है। क्लासिक नोरुष्का माउस से टर्मिनेटर तक। आप प्रतिवादी को टावर छोड़ने और चलने के लिए कह सकते हैं, जैसा कि भूमिका द्वारा अपेक्षित है। एक कूदने वाली बनी, एक जंगली भालू, एक उधम मचाते चूहे की दृष्टि सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत है। यह बहुत मज़ेदार है जब तीन सिर वाले ड्रेगन यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन जोर से बढ़ता है या अधिक डराता है। तो मेजबान की कल्पना के लिए, उसके कामचलाऊ व्यवस्था के लिए, यह प्रतियोगिता पर्याप्त अवसर प्रदान करती है। 8 से 14 साल के बच्चों के साथ खेलने के लिए खेल "द सी वर्ज" अच्छा है।
इस प्रतियोगिता में विजेता टीम प्रत्येक जीवित चित्र के लिए प्राप्त अंकों की संख्या से निर्धारित होती है। लेकिन अनुभव हमें बताता है कि लोग खुद को इतना उज्ज्वल और मनोरंजक दिखाते हैं कि विजेता की पहचान करना बहुत मुश्किल हो सकता है। इसलिए यहां अक्सर दोस्ती की जीत होती है।

अगले गेम में जाने के लिए, मेजबान कहता है: “तुम लोग रचनात्मक हो। और अब हम एक ट्रेन में बदल रहे हैं। अगर मैं एक लोकोमोटिव हूं, तो आप कौन हैं? बच्चे जवाब देते हैं: "वैगन्स!" होस्ट: "मेरे पीछे आओ!" बच्चे नेता के पीछे खड़े होते हैं। हंसमुख संगीत के लिए, "ट्रेन", कुश्ती, हॉल के चारों ओर घूमती है। खेल शुरू होता है।
मजेदार यात्रा
नेता अचानक तेजी से ब्रेक लगाता है और कहता है:
- रुकना! लाल बत्ती! ड्राइवर खुश है या नहीं?
बच्चे उत्तर देते हैं:
- नहीं!
प्रमुख:
- सही। वह क्रोध और अधीरता से इस तरह अपने पैरों को थपथपाता है।
नेता ने बच्चों के साथ पैर ठोके।
- और अगर यह पीला है - वह ताली बजाता है, हम जल्द ही जाएंगे। इस प्रकार सं.
सब ताली बजाते हैं।
- और अगर यह हरा है, तो हम चिल्लाते हैं "हुर्रे!" जाना!
ट्रेन में एक मजेदार सवारी के साथ गुस्से में स्टॉम्प होता है यदि नेता "लाल बत्ती!" की घोषणा करता है, तो तालियाँ यदि पीली हों, तो "हुर्रे!" का एक ज़ोरदार नारा अगर हरा हो। ट्रेन की सवारी करना विशेष रूप से अच्छा है क्योंकि आप सभी कमरों से सवारी कर सकते हैं, और अगर यह स्कूल में होता है, तो स्कूल के हॉल और यहां तक ​​कि सीढ़ियों से भी। गर्म मौसम में आप बाहर जा सकते हैं।
अचानक, मेजबान कहता है:
- स्थानक! और उसका क्या असामान्य नाम है: "प्रीगल्किनो!" तो हर कोई इधर-उधर कूद रहा है। कौन ऊंची छलांग लगाएगा!
बच्चे अपने आप इधर-उधर कूदते हैं। नेता आदेश देता है:
- जाना!
यात्रा जारी है। स्टेशन एक दूसरे की जगह लेते हैं: "खोखोटाल्किनो", "क्रुज़िल्किनो", "ओब्निमाल्किनो", "अनुमान" ... आखिरी स्टेशन पर, लोग अपनी कुर्सियों पर बैठते हैं, क्योंकि यहां आपको अपना ज्ञान और सरलता दिखाने की ज़रूरत है।

मटर पर राजकुमारी
मेजबान का कहना है कि कभी-कभी लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि वे वास्तव में राजकुमार या राजकुमारी हैं। और ऐसा भी होता है कि वे इसके बारे में अनुमान लगाते हैं, लेकिन जांचना नहीं जानते। और आज बच्चों के पास यह पता लगाने का दुर्लभ अवसर है कि कौन है? "पहले, हम पता लगाएंगे," मेजबान कहते हैं, "अगर हमारे बीच राजकुमारियां हैं। कौन जांचना चाहता है?" लड़कियां हाथ उठाती हैं। मेजबान लड़कियों में से एक को बुलाता है और कहता है: "परी कथा "द प्रिंसेस एंड द पी" में, भविष्य की राजकुमारी ने 9 गद्दे के माध्यम से मटर को महसूस किया। अब कार्य बहुत आसान है - आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप अपने हाथों की सहायता के बिना कितने लॉलीपॉप पर बैठे हैं। मेजबान मेज पर लॉलीपॉप (3 से 7 तक) का एक बैग रखता है और उस पर लड़की रखता है। लॉलीपॉप की संख्या निर्धारित करना आसान नहीं है। ताकि हारने वाला नाराज न हो, मेजबान कहता है: "नहीं, तुम राजकुमारी नहीं हो, बल्कि एक काउंटेस हो।" इस प्रतियोगिता में केवल लड़कियां ही नहीं बल्कि लड़के भी अक्सर भाग लेना चाहते हैं। इस मामले में, जब लड़का अपना हाथ उठाता है, तो नेता कहता है: "राजकुमार को चुनने के लिए, हमारे पास निम्नलिखित प्रतियोगिता है जिसमें लड़का निष्पक्ष लड़ाई में अपनी ताकत दिखा सकता है।"

पुरस्कार के लिए पहुंचें
प्रस्तुतकर्ता पिछली प्रतियोगिता (राजकुमारी) के विजेता को दर्शकों के सामने एक कुर्सी पर रखता है। मेजबान कहता है: “अब राजकुमार की भूमिका के लिए आवेदक राजकुमारी के सामने प्रतिस्पर्धा करेंगे। तो, लड़कों, जो अपनी ताकत और चपलता दिखाना चाहते हैं?" दो लड़के, लगभग ताकत और वजन में बराबर, अपने दाहिने हाथ से कलाई से एक दूसरे को लेते हैं। वे अपने दाहिने हाथ से एक दूसरे को पकड़ते हैं, और उनका बायां हाथ मुक्त होता है। पुरस्कार उनसे समान दूरी पर रखे जाते हैं। उनमें से प्रत्येक को अपने पुरस्कार तक पहुंचने की जरूरत है, जिसका अर्थ है एक प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींचना। और आप इस मजेदार मार्शल आर्ट को इस तरह कर सकते हैं:
3-4 मीटर लंबी रस्सी लें, या इससे भी बेहतर - एक चौड़ी चोटी या कैनवास बेल्ट, सिरों को कनेक्ट करें ताकि आपको एक अंगूठी मिल जाए। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को इस "पट्टा" पर रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जैसे कि बजरा ढोने वाले, लेकिन उनमें से प्रत्येक पुरस्कार तक पहुंचने के लिए अपनी दिशा में खींचने की कोशिश करेगा, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित है।
विजेता को राजकुमारी के हाथों से जीता हुआ पुरस्कार प्राप्त होता है। हारने वाले को सांत्वना पुरस्कार के रूप में कुछ मिलता है। राजकुमारी और राजकुमार गेंद के मेजबान के अधिकार में आते हैं।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते
बच्चों की इस रोमांचक प्रतियोगिता को भूलना अनुचित होगा। विशेष रूप से अक्सर यह बालवाड़ी में नए साल की छुट्टियों पर पाया जाता है।
दो विरोधियों को बहुत बड़े वयस्क जूते दिए जाते हैं। बच्चे उनमें डूब जाते हैं और वास्तव में नरभक्षी जूतों में पैर के अंगूठे की तरह दिखते हैं। उनके सामने 3-5 मीटर की दूरी पर कुर्सियाँ हैं। नेता के आदेश पर, बच्चे कुर्सियों पर "दौड़ते हैं", उनके चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं। जो पहले दौड़ता है वह जीतता है।
इस प्रतियोगिता को टीम रिले के रूप में भी आयोजित किया जा सकता है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को दौड़ते हुए आना चाहिए, "वॉकिंग बूट्स" को फेंक देना चाहिए, और अगले को उन्हें पहनना चाहिए। इसके बाद ही वह अपनी यात्रा पर निकल सकते हैं।

बुकमार्क किस पेज पर है?
यह प्रतियोगिता लंबे समय से काफी लोकप्रिय रही है। वह वयस्कों और बच्चों दोनों से प्यार करता है। सूत्रधार एक ऐसी पुस्तक दिखाता है जिसमें कम से कम 100 पृष्ठ हों और जिसे प्रत्येक बच्चा लेना चाहे। इसलिए छुट्टी के आयोजकों को इस प्रतियोगिता के लिए अच्छी तरह से तैयार रहना चाहिए। पुस्तक हार्डकवर होनी चाहिए, खूबसूरती से डिजाइन की गई, अच्छी तरह से सचित्र होनी चाहिए। सूत्रधार पुस्तक को दिखाता है, और सभी प्रतिभागी यह देखते हैं कि बुकमार्क इसके किस भाग में है। मेजबान कहता है कि इस पुस्तक में कितने पृष्ठ हैं। इसके बाद प्रतियोगिता शुरू होती है।
सूत्रधार को इस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए कि वे अपनी जगह से चिल्लाएं नहीं, बल्कि अपना हाथ उठाएं और सूत्रधार की अनुमति के बाद ही पृष्ठ संख्या कहें। अन्यथा, ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जिसमें एक साथ कई लोग एक पुस्तक के लिए आवेदन करें। लेकिन वास्तव में, पहले दौर में, विजेता लगभग कभी प्रकट नहीं होता है, खासकर यदि पुस्तक में 300 या अधिक पृष्ठ हों। फिर प्रतिभागियों में से एक या मेजबान खुद "अधिक - कम" खेल खेलने की पेशकश करता है। यह वह जगह है जहाँ पूर्ण मौन की आवश्यकता होती है। उत्तर तभी स्वीकार किए जाते हैं जब हाथ उठाया जाता है। एक और शर्त यह है कि सूत्रधार को यह इंगित करना चाहिए कि पृष्ठ संख्या की बात करें तो उसका अर्थ सही पृष्ठ है। सही ढंग से नामित उत्तर के बाद, सुविधाकर्ता उस पृष्ठ को दिखाता है जिस पर बुकमार्क है और विजेता को पुस्तक सौंपता है।

श्रीमान शांत
इस उपाधि के लिए दो या तीन आवेदकों को बुलाया जाता है। वे एक-एक डिब्बा लेते हैं और उसे अपने सिर पर रख लेते हैं। अपने सिर पर एक बॉक्स के साथ, आपको विपरीत दीवार या कुर्सी (5-6 मीटर) पर चलने की जरूरत है, चारों ओर मुड़ें और अपने स्थान पर आएं। लगभग सभी आवेदक आसानी से इस कार्य का सामना कर सकते हैं। फिर उन्हें दूसरा और सफल होने पर तीसरा बॉक्स मिलता है। मेरे अभ्यास में, शायद ही कोई चौथे दौर में पहुंचा हो। आमतौर पर "मिस्टर" या "मिस ट्रैंक्विलिटी" को पहले परिभाषित किया गया था। हालांकि प्रतियोगिता जटिल नहीं लगती है, फिर भी, हमेशा ऐसे कई लोग होते हैं जो इसमें भाग लेना चाहते हैं। शुरू करने से पहले, बच्चों को चेतावनी देना आवश्यक है कि यहां विजेता वह नहीं है जो पहले आया था, लेकिन जिसने बक्से नहीं गिराए, वह शांत और केंद्रित था, आसपास के लोगों की उन्मत्त "बीमारी" के बावजूद।
क्या होगा अगर आप दौड़ना चाहते हैं? फिर इस प्रतियोगिता में बॉक्स को चूरा या रेत के बैग से बदलना आवश्यक है। अब आप एक दौड़ प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं। यह एक बेहद रोमांचक और शानदार प्रतियोगिता होगी: दौड़ रहे सभी प्रतियोगियों का लुक मजेदार है। यदि प्रतियोगियों में से कोई एक भार गिराता है, तो उसे रुकना चाहिए, बैग को फिर से अपने सिर पर रखना चाहिए और उसके बाद ही दौड़ना चाहिए।

मशरूम के लिए
क्या खुशी है - शरद ऋतु मशरूम उठा! मशरूम के लिए छोटे और बूढ़े दोनों लोग जाना पसंद करते हैं। मशरूम के हमारे खेल में, जाहिरा तौर पर, अदृश्य रूप से! उनमें से 20-30 कमरे में फर्श पर हैं। मशरूम लकड़ी या प्लास्टिक के क्यूब्स की जगह लेते हैं। हाथों में टोकरियों के साथ दो लोग आंखों पर पट्टी बांधकर इकट्ठा करने की क्षमता में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है। अगर ये टीम के कप्तान हैं, तो खिलाड़ी अपने नेताओं को संकेत दे सकते हैं। यह खेल बहुत छोटे बच्चों को भी दिया जा सकता है, तभी आंखों पर पट्टी बांधने की जरूरत नहीं है।

युवा अग्निशामक
दो प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे एक दूसरे को पीठ करके 2 मीटर की दूरी पर कुर्सियों पर बैठते हैं। आस्तीन के साथ जैकेट या जैकेट कुर्सियों के पीछे लटकते हैं। यह "रूप" है। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी होती है, जिसके सिरे सिर्फ प्रतियोगियों के पैरों तक पहुंचते हैं। यह आग की नली है। नेता के संकेत पर, "युवा अग्निशामकों" ने अपनी "वर्दी" को क्रम में रखा, इसे लगाया, सभी बटनों को जकड़ें, कुर्सियों के चारों ओर तीन बार दौड़ें, जोर से गिनें: "एक, दो, तीन!", बैठो कुर्सियों और "फायरमैन नली" खींचें। जिसके हाथ में वह रहा, वही विजेता है, यानि "युवा फायरमैन"।

हाथी
1.5 मीटर लंबी रस्सी से तीस क्लॉथस्पिन जुड़े हुए हैं। दो लोग इसे अपने सिर के ऊपर उठाते हुए पकड़ते हैं। बच्चों की दो टीमें एक-एक करके रस्सी तक दौड़ती हैं, जैसे कि एक रिले दौड़ में। वे एक कपड़ेपिन को उतारते हैं और कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग" के पास जाते हैं। वयस्क "हेजहोग" के रूप में कार्य कर सकते हैं। बच्चे अपने माता-पिता के साथ खेलना पसंद करते हैं। बच्चे कपड़ेपिन पकड़ते हैं, अपने माता-पिता के पास दौड़ते हैं और उन्हें किसी भी कपड़े या बालों से जोड़ते हैं। टीम जीतती है, जिसका "हेजहोग" "ब्रिसल" बेहतर होता है, जिसके पास अधिक कपड़ेपिन-सुई होंगे। इस रिले दौड़ को खुले क्षेत्र में आयोजित करना बहुत अच्छा है ताकि "हेजहोग" की दूरी अधिक हो - लगभग 10 मीटर। अब बिक्री के लिए कई बहु-रंगीन प्लास्टिक के कपड़े हैं। इस खेल के लिए, ऐसे लोगों को खरीदना बेहतर है: "हेजहोग" अजीब हो जाएंगे, उनके साथ तस्वीरें लेना दिलचस्प होगा।

इस खेल में एक निरंतरता है: मेजबान इस बार बच्चों को कपड़ेपिन इकट्ठा करने और उन्हें फिर से रस्सी से जोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। केवल अब वे इसे एक-एक करके नहीं, बल्कि सभी मिलकर कर सकते हैं। बच्चे कपड़ेपिन पकड़ते हैं और उन्हें रस्सी पर लटका देते हैं। जो टीम पहले टास्क पूरा करती है वह जीत जाती है। इस मजेदार रिले रेस के बिना बच्चों की एक दुर्लभ छुट्टी पूरी होती है।

"रहस्य" पुरस्कार
मेजबान मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा बंडल देता है और कहता है कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन आवरण के नीचे छिपे हुए कार्य को संभालने वाले ही इसे प्राप्त कर सकते हैं। जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर को हटा देता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों से चिपक जाता है। यदि प्रतियोगी उत्तर जानता है, तो वह जोर से कहता है। सही उत्तर के साथ, वह अगले आवरण को हटा सकता है, लेकिन ... इसके तहत कोई पुरस्कार नहीं है, बल्कि अगली पहेली है। जो पहेली का अनुमान लगाता है वह तब तक आगे बढ़ता है जब तक उसके उत्तर सही नहीं हो जाते। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता है, तो वह पहेली को जोर से पढ़ता है।
जो सही उत्तर देता है वह खेल जारी रखता है। लपेटने की जितनी अधिक परतें, उतनी ही दिलचस्प। परतें कम से कम दस होनी चाहिए।

गेंद को फेंके
लड़कों को दो टीमों में बांटा गया है। खिलाड़ियों के चेहरों की ऊंचाई पर टीमों के बीच एक रिबन फैला हुआ है। एक तरफ और दूसरी तरफ 5-10 गेंदें हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपनी सभी गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में स्थानांतरित करना है। टेप के नीचे गेंदों को दूसरी तरफ फेंकना मना है। नेता "स्टॉप" के आदेश पर, बच्चों को फ्रीज करना चाहिए और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखना चाहिए। मेजबान गेंद गिनना शुरू करता है। जिस भी पक्ष के पास कम गेंदें होती हैं वह जीत जाता है।
खेल बहुत मजेदार है, गतिशील है, भावनाओं के तूफान का कारण बनता है जिसे बच्चे कभी-कभी सामना नहीं कर सकते। इसलिए, नेता को चेतावनी देनी चाहिए कि यदि, "स्टॉप" कमांड के बाद, बच्चे अपने हाथों से गेंदों को फेंकना जारी रखते हैं या उन्हें अपने पैरों से धक्का देते हैं, तो आपत्तिजनक टीम को हारने वाला माना जाएगा। खेल के दौरान, गेंदें अक्सर बेरहमी से फट जाती हैं, आपको इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए। मुख्य बात अंतिम परिणाम है।

ओखलुपोक
यह एक पुराना रूसी खेल है जो आज कई अन्य नामों से जीवित है: "फुलाना", "पंख", आदि। टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रिबन रखा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य दुश्मन की तरफ खोल (सूती का एक छोटा सा फूला हुआ टुकड़ा) को उड़ाना है। नेता फेंक देता है। वह खिलाड़ियों के सिर पर एक धार फेंकता है। खिलाड़ी इसे प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में उड़ाते हैं।
इस खेल में अनुशासन बहुत जरूरी है। सूत्रधार चेतावनी देता है कि जो टीम रिबन के पीछे कदम रखती है और दुश्मन की तरफ जाती है उसे हार के रूप में गिना जाता है। बेहतर होगा कि खिलाड़ी तुरंत अपनी पीठ के पीछे हाथ रखें। खेल वॉलीबॉल के नियमों के अनुसार तीन हार तक खेला जाता है। नेता को बहुत सावधान रहना चाहिए। बच्चे कभी-कभी इतनी जोर से फूंक मारते हैं कि वे बहुत थक जाते हैं।

उड़ाने का समय
इस सरल लेकिन मजेदार प्रतियोगिता में, आप पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जैसा कि बच्चे कभी-कभी कहते हैं, फू-फू पर। आपको बस कोशिश करने और उड़ाने की जरूरत है जैसा कि इसे करना चाहिए ... हाथ में क्या होगा: एक टूटे हुए नैपकिन से गेंदों पर, शराब की बोतलों से कॉर्क पर, खाली माचिस पर ...
समतल फर्श या खाली मेज पर दो वस्तुओं को एक पंक्ति में रखा जाता है, मान लीजिए कि दो खाली माचिस हैं। प्रतियोगी उनसे समान दूरी पर खड़े होते हैं और मेजबान के संकेत पर एक बार जोर से झटका देते हैं। जो फिर फूंकता है, वह स्वतः ही हार जाता है। जिसकी वस्तु सबसे दूर उड़ती है वह जीत जाता है।
और आप इस तरह से भी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं: बॉक्स से थोड़ा खाली कार्डबोर्ड बॉक्स धक्का दें, बक्से को अपने मुंह में रखें (संलग्न करें, अपने मुंह में न डालें!) और जोर से उड़ाएं। यह एक ऐसी प्रतियोगिता है जिसका "शॉट" अधिक दूर होगा। और आप किसी प्रकार का लक्ष्य रख सकते हैं - एक बॉक्स, एक बाल्टी, एक पैन और, पूरी ऊंचाई पर खड़े होकर, इसे एक निश्चित दूरी से मारें। प्रत्येक को पाँच "शॉट्स" दिए जाते हैं।

पूंछ
मेजबान खेल के प्रतिभागियों को कुर्सियों पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है, और टीमों के दो प्रतिनिधियों को बीच में जाने के लिए आमंत्रित करता है। उन्होंने अंत में एक पेंसिल के साथ एक विशेष रूप से तैयार पोनीटेल लगाई। पेंसिल जमीन तक नहीं पहुंचनी चाहिए, इसे लगभग घुटने के स्तर तक पीछे की ओर लटका देना चाहिए। प्रतियोगियों के पीछे नींबू पानी या शैंपेन की दो खाली बोतलें हैं। खिलाड़ियों का काम हाथों की मदद के बिना पेंसिल को बोतल में नीचे करना है। प्रतियोगिता "शुरू" मेजबान के आदेश पर शुरू होती है। नेता को सख्ती से सुनिश्चित करना चाहिए कि लोग अपने हाथों से खुद की मदद न करें।

स्किटल पास करें
खिलाड़ी एक पंक्ति में कंधे से कंधा मिलाकर (10-14 लोग) खड़े होते हैं। वे एक-दूसरे को स्किटल्स पास करने लगते हैं। नेता "रुको" के आदेश पर, वह व्यक्ति जो पास हो गया, और जिसने उस समय पिन स्वीकार कर लिया, एक कदम आगे बढ़ें। उनमें से एक खेल जारी नहीं रख पाएगा। अब यह कौन होगा इसका फैसला प्रतियोगिता में होगा। लोग "मार्च" नेता के आदेश पर अपनी पीठ के साथ लाइन के सामने खड़े होते हैं, वे दो तरफ से लाइन के चारों ओर दौड़ते हैं और पिन को हथियाने की कोशिश करते हुए वापस लौटते हैं। जिसे पहले पिन मिलता है वह खेल में बना रहता है।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो लोग लाइन में नहीं रह जाते। ये हैं खेल के फाइनलिस्ट उन्हें जीतने के लिए एक छोटा सा पुरस्कार मिलता है और उनके बीच प्रतियोगिता के सुपर पुरस्कार के लिए एक प्रतियोगिता होती है। सभी खिलाड़ी फिर से लाइन पर लौटते हैं, और प्रशंसकों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक फाइनलिस्ट का समर्थन करते हैं। हर कोई पहले पिन लेना चाहता है।
यह खेल प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है। फैसिलिटेटर को इस बात का विशेष ध्यान रखना चाहिए कि दौड़ते समय लड़के आपस में न टकराएं। धक्का देने वालों को खेल से हटा दिया जाता है। और यहाँ एक और आउटडोर खेल है जो छुट्टी के इस भाग के लिए उपयुक्त है।

मछुआरों
मेजबान प्रतिभागियों को हुक के बजाय चुंबक के साथ मछली पकड़ने की छड़ें देता है। कार्डबोर्ड से कटी हुई मछली के लिए, एक बड़े बॉक्स में पड़ी हुई, या तो टिन के टुकड़े या धातु की बड़ी क्लिप जुड़ी हुई हैं। मछुआरे मैग्नेट को बॉक्स में डालते हैं और मछली पकड़ते हैं। जो सबसे अधिक मछली पकड़ता है वह जीतता है। कभी-कभी मछलियों को अलग-अलग आकार में बनाया जाता है, वे अलग-अलग अंकों का संकेत देते हैं। इस मामले में, सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

मिंक के बिना हरे
यह खेल अच्छा है जब कम से कम पंद्रह बच्चे छुट्टी में भाग लेते हैं। दो प्रतिभागी एक बेघर "हरे" और एक "भेड़िया" हैं। बाकी लोग खरगोश और उनके "घर" हैं। नौ बच्चे तीन के समूह में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। यह तीन छोटे गोल नृत्य करता है। ये तीन "घर" हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक "हरे" है। नेता के आदेश पर, "भेड़िया" से खरगोश भागने लगता है। "भेड़िया" "हरे" को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, लेकिन "खरगोश" किसी और के "घर" में छिपा है। लेकिन खेल की स्थिति के अनुसार घर में एक से अधिक "हरे" नहीं होने चाहिए। इसलिए, जैसे ही बेघर "हरे" छेद में कूदता है, पूर्व मालिक को "घर" से बाहर भागना चाहिए। "भेड़िया" एक नए शिकार का पीछा करता है जब तक कि वह कुछ "हरे" को पकड़ नहीं लेता। फिर "भेड़िया" और "हरे" भूमिकाएँ बदलते हैं।
यह मोबाइल फन गेम 6 से 14 साल के बच्चों के बीच काफी लोकप्रिय है। इसके लिए काफी बड़े खाली स्थान की आवश्यकता होती है। लेकिन खाली कमरा होने पर यह गेम घर पर खेला जा सकता है।

मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं अपने साथ बच्चों का नेतृत्व करता हूं
ये छोटों के लिए कैच-अप हैं। उन्हें 3 से 8 साल के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।
बच्चे नेता के पीछे एक जंजीर बन जाते हैं। मेजबान जाता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं जाता हूं, जाता हूं, जाता हूं, मैं बच्चों को अपने पीछे ले जाता हूं, और जैसे ही मैं मुड़ूंगा, मैं तुरंत सभी को पकड़ लूंगा।" "आई विल कैच" शब्द सुनते ही बच्चे "सिटी" नामक सुरक्षित स्थान की ओर दौड़ पड़ते हैं। शहर बस एक खाली जगह हो सकती है, खेल के मैदान से एक झूठ बोलने वाले रिबन या रस्सी से अलग हो सकती है, या यह कुर्सियां ​​​​हो सकती हैं जिन पर बच्चों के बैठने का समय होना चाहिए। जब बच्चे भाग जाते हैं, तो नेता को उन्हें पकड़ना चाहिए। यदि बच्चे छोटे हैं, 3-5 वर्ष के हैं, तो नेता को दिखावा करना चाहिए कि वह पकड़ रहा है, लेकिन वह पकड़ नहीं सकता। नहीं तो इस खेल के परिणामस्वरूप बच्चा बहुत परेशान हो सकता है।
खेल घर पर अच्छा चलता है, जब नेता बच्चों को एक कमरे से दूसरे कमरे में लंबे समय तक ले जाता है, इसके लिए वह पहली दो पंक्तियों को कई बार दोहराता है। जब पोषित शब्द "मैं पकड़ लूंगा" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे पूरे अपार्टमेंट के माध्यम से बचत शहर में चिल्लाते हैं। यह गेम मजेदार है, इमोशनल है, छोटे बच्चों को काफी मजा देता है। कैच-अप में भाग लेने के बाद, लोगों को प्रतियोगिताओं-आकर्षण में भाग लेने में खुशी होगी। दो लोगों के लिए एक सरल और मजेदार खेल एक प्रतियोगिता है।

ट्रिपल ट्रैप
दो प्रतिभागी एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर एक पुरस्कार होता है। मेजबान मायने रखता है: "एक, दो, तीन ... सौ!", "एक, दो, तेरह ... ग्यारह!" आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और मेजबान के कहने पर पहले पुरस्कार लेता है: "तीन!"
इस खेल को अलग तरह से खेला जा सकता है। सूत्रधार छंद पढ़ता है:
मैं आपको एक कहानी सुनाता हूँ
आधा दर्जन मुहावरों में।
मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा,
अब अपना पुरस्कार प्राप्त करें!
एक बार हमने एक पाईक पकड़ा
विचार करें कि अंदर क्या है।
छोटी मछलियाँ देखी गईं
और एक नहीं, बल्कि पाँच के बराबर।
सपने देखने वाला कठोर आदमी
ओलंपिक चैंपियन बनें
देखो, शुरू में चालाक मत बनो,
और आदेश की प्रतीक्षा करें: "एक, दो ... मार्च!"।
जब आप कविता को याद करना चाहते हैं
वे देर रात तक बाइसन नहीं करते,
और उन्हें अपने आप को दोहराएं
एक, दो, या बेहतर... सात।
एक दिन स्टेशन पर एक ट्रेन
मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा।
अच्छा, दोस्तों, आपने पुरस्कार ले लिया।
मैं आपको पांच देता हूं।
यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे लेता है: "ठीक है, दोस्तों, जब आपको इसे लेने का अवसर मिला तो आपने पुरस्कार नहीं लिया।"

बैग में चल रहा है
शायद ही कोई वयस्क हो जिसने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस प्रतियोगिता में भाग न लिया हो। ऐसा लग रहा था कि यह ऊबाऊ प्रतियोगिता हमेशा के लिए अतीत में थी। लेकिन कोई नहीं! आज, सामूहिक छुट्टियों और स्कूल जिमों में यह आम होता जा रहा है। और छुट्टियों के प्रतिभागी उत्साह के साथ इसका जवाब देते हैं।
प्रतियोगिता का सार बहुत सरल है: विरोधियों ने अपने पैरों पर एक बैग रखा, जिसे वे अपने हाथों में पकड़ते हैं या अपने बेल्ट पर बांधते हैं। बैग में "दौड़ना" तभी संभव है जब आप अपने पैरों को बैग के कोनों में फैलाकर अच्छी तरह खींच लें। इस मामले में, धावक एक घुड़सवार घोड़े जैसा दिखता है। कुछ कंगारू की तरह कूदते हुए बैग को खींचना पसंद करते हैं। किसी भी मामले में, बैग में दौड़ता हुआ आदमी बहुत ही मजेदार छाप छोड़ता है। साथ ही प्रतियोगिता में निहित उत्साह इस प्रतियोगिता को रस्साकशी के समान प्रिय बना देता है। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

गर्म-ठंडा जर्मन में
मैंने क्रिसमस की छुट्टी पर इस लोक जर्मन खेल को "झांका"। दो लड़के प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं। मेजबान उन्हें कमरे के विभिन्न छोरों पर फैलाता है और कई बार मुड़ता है। फिर वह उन्हें लकड़ी के चम्मच देता है। चारों तरफ के बच्चों को अपने सामने चम्मच थपथपाते हुए, कमरे के बीच में फर्श पर एक उलटे हुए बर्तन को खड़ा होना चाहिए। इस बर्तन के तहत, ज़ाहिर है, एक पुरस्कार है। प्रशंसक प्रतियोगियों को यह कहते हुए खोज की दिशा बता सकते हैं: "गर्म - ठंडा।" सच है, यह अक्सर लोगों को मदद करने से रोकता है। वे एक जगह घूमते हैं, बर्तन के बगल में खिसक जाते हैं ...
यह गेम बहुत ही इमोशनल और मजेदार है। बर्तन को चम्मच से मारने वाले पहले व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है। एक महत्वपूर्ण शर्त: आप दोनों हाथों से इधर-उधर नहीं घूम सकते, आप केवल एक हाथ से चम्मच से बर्तन की तलाश कर सकते हैं।

हवा कहाँ बहेगी!
मेजबान बताते हैं: “मौसम फलक हवा की दिशा को इंगित करता है। यदि हवा उत्तर से चलती है, तो यह दक्षिण की ओर मुड़ जाती है, यदि पश्चिम से - पूर्व की ओर। आप सभी मौसम विज्ञानी हैं। आइए देखें कि क्या आप सही ढंग से बता सकते हैं कि हवा किस दिशा में बह रही है?
नेता बच्चों को दिखाता है कि उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व कहां हैं। खेल शुरू होता है। सबसे पहले, नेता धीरे-धीरे खेल खेलता है, फिर तेज और तेज। जब लोग आसानी से कार्य का सामना करना शुरू करते हैं, तो वह इस नियम को जोड़ता है: "यदि मैं एक तूफान कहता हूं, तो आपको सबसे ऊपर की तरह घूमना चाहिए, और यदि यह शांत है, तो स्थिर रहें और हिलें नहीं। सबसे चौकस जीत।

कंपनी को - आदेश द्वारा
खेल की शुरुआत बच्चों के नाचने, कूदने, हंसमुख संगीत की ओर दौड़ने से होती है। अचानक, मेजबान कार्य देता है: "कंपनी ... - एक लड़का और एक लड़की!" सभी बच्चों को जल्दी से जोड़ियों में बिखेर देना चाहिए। जिस किसी के पास साथी खोजने का समय नहीं है वह खेल से बाहर है। मेजबान टीम "कार्य - कंपनी के बिना!" यानी हर कोई एक-एक करके फिर से नाच रहा है। नया कार्य: "कंपनी ... - विषम संख्या में लोग!", और बच्चे एक नया कार्य पूरा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। मेजबान कल्पना कर सकता है और अधिक से अधिक नई स्थितियों के साथ आ सकता है: "2 लड़कों और 3 लड़कियों की कंपनियां!", "बालों के रंग की कंपनियां", "दो, तीन, चार की कंपनियां", आदि। शेष कंपनी से बाहर ड्रॉप आउट। सबसे चौकस और कुशल जीत।

मिस्ट्री पाउच
"वे कुछ लोगों की अद्भुत क्षमताओं के बारे में बात करते हैं जिनकी भावनाएँ अत्यंत विकसित हैं," मेजबान कहते हैं। आइए कोशिश करें और अपनी भावनाओं के विकास की जाँच करें। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें। ऐसा करने के लिए, आपको इस बैग में अपना हाथ डालना होगा, किसी वस्तु को महसूस करना होगा और यह निर्धारित करने का प्रयास करना होगा कि यह क्या है। सबसे बहादुर कौन है? पूछना!"
बच्चे बारी-बारी से अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके हाथ में क्या है। यदि वे सफल होते हैं, तो वे इस वस्तु को पुरस्कार के रूप में लेते हैं। बैग में हो सकता है: एक सेब, एक चॉकलेट बार, एक लॉलीपॉप, एक मोमबत्ती, एक कप, एक लगा-टिप पेन, आदि।

शक्तिशाली तूफान
यह छोटे बच्चों के लिए मजेदार है। वे एक पंक्ति में कुर्सियों पर बैठते हैं, और उनके सामने - समान संख्या में खाली कुर्सियाँ। मेजबान बताता है कि परी कथा "द विजार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी" की नायिका ऐली को एक शक्तिशाली तूफान द्वारा मैजिक लैंड में ले जाया गया था। ऐसा तूफान अब बच्चों को विपरीत कुर्सियों पर स्थानांतरित कर देगा, लेकिन केवल वे ही जिनके बारे में मेजबान बताएगा।
"एक शक्तिशाली तूफान ने सभी लड़कियों को पकड़ लिया!" - लड़कियों को चक्कर लगाना चाहिए, दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए। "और अब तूफान ने सभी लड़कों को पकड़ लिया है!" - घूमने की बारी लड़कों की है। "एक शक्तिशाली तूफान ने उन सभी को ले लिया है जो आइसक्रीम पसंद करते हैं!" आदि।
लेकिन ध्यान का परीक्षण करने के लिए मजाक के आदेश भी हो सकते हैं: "एक शक्तिशाली तूफान ने हर किसी को उठाया जो मेंढक खाना पसंद करता है", "एक शक्तिशाली तूफान ने सभी को उठाया जो धोता नहीं है", आदि। जो बच्चे बहुत अधिक खेलते हैं, बिना सुने ही कूद जाते हैं आदेशों के लिए और एक अजीब स्थिति में आ जाओ।
संभावित आदेश: "एक शक्तिशाली तूफान ने उन्हें जीन्स में ले लिया है ... सभी को बिल्लियों के साथ ... हर कोई जो स्कूल जाता है ... वे जो सात साल के हैं।" यह खेल सांता क्लॉज़ के प्रदर्शनों की सूची में होना चाहिए, क्योंकि वह, महान जादूगर, जानता है कि अद्भुत उत्तरी हवा कैसे उड़ाई जाती है, और जिन लोगों को वह उड़ाता है उन्हें तुरंत एक नई जगह पर ले जाया जाएगा।

रस्साकशी
यह आम, मजेदार, शोरगुल वाला खेल अक्सर बच्चों और माता-पिता के बीच खेला जाता है। बच्चों को अपने माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करने का बहुत शौक होता है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे जीतेंगे, और (बेशक, अपने माता-पिता की मदद के बिना नहीं) वे जीत जाते हैं। लेकिन ऐसा भी होता है कि छुट्टी में भाग लेने वाले इस तरह के स्वाद में आ जाते हैं कि परिवारों, डैड्स, मॉम्स आदि के बीच एक पूरी रस्साकशी चैंपियनशिप की व्यवस्था की जाती है।

और हम उत्तर की ओर जा रहे हैं
मेजबान दो टीमों को संबोधित करता है: “दोस्तों, एक तार प्राप्त हुआ है कि उत्तरी ध्रुव पर हमें अपने अभियान में तत्काल मदद करने की आवश्यकता है। हमें उत्तर में दो बहादुर और सबसे महत्वपूर्ण, साहसी लोगों को भेजने की जरूरत है। ”
जब योग्य लोगों का चयन किया जाता है, तो मेजबान कहता है: "अब हमें अपने दूतों को तैयार करने की ज़रूरत है ताकि वे उत्तरी ध्रुव पर ठंडे न हों। मेरे आदेश के बाद "शुरू!" प्रतिभागियों को अपने भविष्य के ध्रुवीय खोजकर्ताओं को 2-3 मिनट में सबसे गर्म कपड़े पहनने चाहिए। लड़कों ने जो कपड़े पहने हैं, उनका ही इस्तेमाल करना बेहतर है। परिणाम दो मज़ेदार कोलोबोक हैं जिनके साथ तस्वीरें लेने में बहुत मज़ा आता है। आप विजेता की पहचान यह गिनकर भी कर सकते हैं कि कौन सी टीम अपने ध्रुवीय खोजकर्ता पर अधिक "अतिरिक्त" कपड़े पहनने में सफल रही।

फैंटा
यह क्या है? बच्चे अक्सर उन्हें कैंडी रैपर से भ्रमित करते हैं। लेकिन पुराने दिनों में, कोई भी छुट्टियां बिना जुर्माने के नहीं चल सकती थीं। एक प्रेत एक प्रकार की प्रतिज्ञा है जो खेल में एक प्रतिभागी स्वेच्छा से मेजबान को देता है। भविष्य में, इन प्रतिज्ञाओं को निभाया जाता है, अर्थात, नेता बैग से या टोपी से ज़ब्त निकालता है, और खिलाड़ियों में से एक, अपनी पीठ के साथ नेता की ओर खड़ा होता है, घोषणा करता है कि फैंटा के मालिक को क्या करना चाहिए करना। जो कार्य के साथ आता है वह एक रचनात्मक व्यक्ति होना चाहिए, केवल एक गीत गाने या एक कविता पढ़ने के निर्देशों तक ही सीमित नहीं होना चाहिए।

समोएड ड्रैगन
एक बहुत ही ऊर्जावान और हंसमुख खेल, मस्ती और सामान्य उत्साह के मामले में, यह केवल रस्साकशी के बराबर है। यह खेल हमारे पास पूर्व से आया था। चीन, कोरिया, वियतनाम में सामूहिक छुट्टियां बहुत उज्ज्वल और भावनात्मक होती हैं। ड्रैगन हमेशा सामूहिक खेलों का मुख्य पात्र होता है।
यहाँ उन खेलों में से एक है। इसके लिए बहुत सारी खाली जगह चाहिए। जितने अधिक लोग भाग लेंगे, उतना अच्छा होगा। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं, सामने वाले के कंधों पर हाथ रख देते हैं या कमर से कस कर पकड़ लेते हैं। जो पहले होता है उसे ड्रैगन के "सिर" की भूमिका मिलती है, और आखिरी वाला, निश्चित रूप से "पूंछ" बन जाता है। जोर से, लयबद्ध संगीत (पूर्व में, ये ड्रम हैं) के नेता के आदेश पर, "सिर" अपनी "पूंछ" की खोज में दौड़ता है। खिलाड़ियों का स्तंभ पारा की तरह मोबाइल है, ड्रैगन का "शरीर" असली सांप की तरह घूमता है। प्रतिभागियों का कार्य किसी भी मोड़ पर तेज गति या ठहराव के साथ साथी से अलग होना नहीं है। जिसने सांप को तोड़ दिया वह खेल से बाहर हो गया, और प्रतियोगिता जारी है।
"पूंछ" को पकड़ने के लिए, सिर सभी प्रकार की चालों को अपनाता है: यह अचानक पीछा करने की दिशा, दौड़ की लय को बदल देता है। जब सिर अभी भी पूंछ को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह सिर बन जाता है, और अंतिम खिलाड़ी पूंछ बन जाता है।
जब संगीत के लिए खेल खेला जाता है, तो आंदोलनों को नृत्य की तरह होना चाहिए, जो संगीत की लय और चरित्र के अनुरूप हो। लोग हाथ पकड़कर कंधे से कंधा मिलाकर खड़े हैं। जो कोई भी लय को तोड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

भाग्यशाली लोगों में
मेजबान पूछता है: “क्या आप में से कोई भाग्यशाली है? जो विशेष रूप से भाग्यशाली हैं? कई हाथ ऊपर जाते हैं। "हम इसे अभी जांचेंगे," मेजबान कहता है और एक बैग निकालता है जिसमें से कई बहु-रंगीन रिबन लटकते हैं। प्रस्तुतकर्ता बताते हैं, "इनमें से एक रिबन के साथ एक अच्छा पुरस्कार जुड़ा हुआ है।" "चलो देखते हैं किसे मिलता है।"
लोग रिबन निकालते हैं, लेकिन अभी तक उन्हें केवल लॉलीपॉप ही मिलते हैं। यह प्रतियोगिता प्रस्तुतकर्ता के कामचलाऊ व्यवस्था के लिए बनाई गई है। यहां कभी-कभी चुपचाप अपने हाथ से रिबन को पकड़ना महत्वपूर्ण होता है, ताकि खिलाड़ी को लगे कि वह कुछ बहुत भारी खींच रहा है। आप लोगों से पूछ सकते हैं कि उन्होंने यह या वह रंग क्यों पसंद किया। आप स्पष्ट रूप से रिबन को अपने हाथ से पकड़ सकते हैं और कह सकते हैं कि पहेली का अनुमान लगाए बिना या कविता बताए बिना रिबन को बाहर निकालना संभव नहीं होगा। यह प्रतियोगिता छुट्टी के किसी भी हिस्से में अच्छी होती है।

पुरस्कार काटो!
50-80 सेंटीमीटर लंबे धागे 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से खींची गई रस्सी से बंधे होते हैं। सभी प्रकार के पुरस्कार उनसे जुड़े होते हैं। यदि पुरस्कार बहुत भारी है, तो उसके नाम का एक लिफाफा संलग्न है। प्रतियोगी एक-एक करके, आंखों पर पट्टी बांधकर और कुंद सिरों वाली बड़ी कैंची से लैस (ताकि चोट न लगे), अपने पुरस्कार को काटने का प्रयास करें। कार्य को जटिल बनाने के लिए, बच्चे को अपने दाहिने हाथ से खुद की मदद करने से मना किया जाता है।

स्वत: दौड़ में भाग लेने वाला
प्रारंभ और समाप्ति का संकेत देते हुए, दो लेन खींचना आवश्यक है। वही रस्सियाँ खेल के काम आएंगी। केवल एक छोर पर हम एक खिलौना कार बाँधेंगे, और हम दूसरे छोर को 30 सेंटीमीटर की छड़ी के बीच में बाँधेंगे (आप एमओपी के हैंडल के हिस्से का उपयोग कर सकते हैं)।
दो प्रतियोगी छड़ी के चारों ओर रस्सी को इतनी जल्दी घुमाने की कोशिश करते हैं, इसे दोनों हाथों से घुमाते हैं, ताकि दूसरे छोर से बंधी कार पहले फिनिश लाइन पर आ जाए।

अंतरिक्ष यात्री के केबिन में
हम जानते हैं कि एक अंतरिक्ष यात्री के पास सब कुछ होना चाहिए। अंतरिक्ष में उड़ान के दौरान, सभी प्रकार की वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, और आपको उन्हें जल्दी से ले जाने में सक्षम होना चाहिए। इसके अलावा, कभी-कभी एक अंतरिक्ष यात्री अपनी कुर्सी नहीं छोड़ सकता। अंतरिक्ष यात्री की कुर्सी एक कुर्सी है, अंतरिक्ष वस्तुएं क्यूब्स या माचिस हैं। वे अंतरिक्ष यात्रियों से हाथ की लंबाई पर फर्श पर बिखरे हुए हैं। टास्क: कुर्सी से उठे बिना, उससे ऊपर देखे बिना ज्यादा से ज्यादा क्यूब इकट्ठा करना। कार्य को पूरा करने का समय 30 सेकंड है। टॉडलर्स और मिडिल स्कूल के बच्चे निस्वार्थ भाव से इस खेल को खेलते हैं। एकत्रित बक्से अगली सरल और बहुत ही रोमांचक प्रतियोगिता के लिए उपयोगी होंगे।

मैं सबसे अच्छा अग्निशामक हूँ!
खेल शुरू होने से पहले, बच्चों को कपड़े के तीन आइटम वितरित करना आवश्यक है, जिसे उन्हें अच्छी तरह से याद रखना चाहिए। इसे मजेदार बनाने के लिए ये कपड़े हास्यास्पद हो सकते हैं।
जब सभी प्रतिभागियों को नई वेशभूषा की आदत हो जाती है, तो वे कुर्सियों के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं, एक सर्कल में खड़े होकर, अपनी पीठ को केंद्र की ओर, संगीत के लिए। संगीत बंद होने के बाद, "युवा अग्निशामक" कपड़ों का एक टुकड़ा उतार देते हैं और उसे पास की कुर्सी पर रख देते हैं।
संगीत फिर से बजता है, और "अग्निशामकों" की आवाजाही तब तक जारी रहती है जब तक कि कपड़ों के सभी तीन आइटम हटा दिए जाते हैं, जो निश्चित रूप से विभिन्न कुर्सियों पर समाप्त हो जाते हैं। मज़ा यहां शुरू होता है।
मेजबान चिल्लाता है: "आग!", और "अग्निशामक" उन्मादी रूप से अपनी चीजों की तलाश करने लगते हैं और तैयार हो जाते हैं। यह स्पष्ट है कि सबसे कुशल जीतता है।

सिंडरेला
इस प्रतियोगिता के लिए, आपको किचन कैबिनेट की सामग्री की जांच करनी होगी। आपको मटर, बीन्स, दाल, कद्दू के बीज, गुलाब के कूल्हे, मेवा आदि की आवश्यकता होगी। इन सभी को मिलाकर समान ढेर में प्रतियोगियों को अर्पित करना चाहिए। लक्ष्य इस मिश्रण को अलग करना है। विजेता वह है जो इसे तेजी से और अधिक सटीक रूप से करता है।
बड़े बच्चों के लिए, खेल अधिक कठिन हो जाता है। आपको ऐसा ही करने की ज़रूरत है, लेकिन आंखों पर पट्टी बांधकर! विजेता वह है जिसने कम से कम त्रुटियों के साथ मिश्रण की सबसे बड़ी मात्रा को नष्ट कर दिया। यह प्रतियोगिता समय पर आयोजित की जाती है।

तुम्हारा नाम क्या है, सौंदर्य?
छुट्टी की शुरुआत में, मेजबान ने घोषणा की कि जो गुड़िया के नाम का अनुमान लगाता है, जो एक विशिष्ट स्थान पर है, उसे पुरस्कार मिलेगा। गुड़िया का नाम कागज के एक टुकड़े पर लिखा जाता है और एक सीलबंद लिफाफे में संलग्न होता है, जिसे गुड़िया के पर्स के रूप में प्रबलित किया जाता है (या शायद वह इसे अपने हाथों में पकड़े हुए है)। पास में एक छोटा बक्सा या बक्सा है, जिसमें हर कोई अपने उत्तर और अपने अंतिम नाम के साथ एक कागज़ का टुकड़ा रख सकता है। यदि कई समान उत्तर हैं, तो हर कोई जो सही उत्तर देता है उसे पुरस्कार मिलता है, या इसे एक अतिरिक्त प्रतियोगिता में खेला जाता है। यदि सही उत्तर अभी भी प्राप्त नहीं हुआ है, तो प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है: "यह एक लोकप्रिय टीवी प्रस्तुतकर्ता का नाम है", या: "यह नाम फिल्म में पाया जाता है ..."

सोचो कितना?
गुड़िया के बगल में, आप नट या कारमेल (एक आवरण में) का एक पारदर्शी जार रख सकते हैं। बैंक पर शिलालेख है: "कितना लगता है?"। बच्चों को कागज के एक टुकड़े पर लिखे अपने उत्तरों को उसी बॉक्स में रखना चाहिए जहां वे गुड़िया के नाम के साथ उत्तर डालते हैं। जार कम से कम दो-तिहाई भरा होना चाहिए। जितने अधिक आइटम होंगे, उतनी ही बड़ी संख्या में समान उत्तरों की संभावना कम होगी। दोनों प्रतियोगिताओं के परिणामों को छुट्टी के अंत में एक साथ सारांशित किया जाता है। नट या मिठाई की संख्या का सही अनुमान लगाने के लिए, विजेता पूरा जार प्राप्त कर सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में या बैंक पर लिखी जा सकती है। और अगर कोई सटीक संख्या का अनुमान नहीं लगाता है? फिर आप विजेता को उस नंबर पर कॉल कर सकते हैं जिसने सही नंबर के सबसे करीब का संकेत दिया था।

वसंत गेंद
बहुत ही सरल और रोमांचक प्रतियोगिता। इसे संचालित करने के लिए, आपको एक सपाट फर्श पर या एक छोटे से ढेर कालीन, टेनिस गेंदों और डौश (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) पर पर्याप्त जगह चाहिए।
प्रतियोगी एक एयर जेट की मदद से एक सिरिंज से विपरीत कुर्सी तक गेंद को चलाते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और अपने स्थान पर लौट आते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है। खेल दर्शकों के उग्र समर्थन के साथ है।

योजनाओं
यह गेम सभी बच्चों के लिए हमेशा दिलचस्प होता है, वे इसे बार-बार खेलने के लिए तैयार रहते हैं। इसके अलावा, यह बच्चों की छुट्टी के लिए एक परिदृश्य का आधार बन सकता है, गर्मियों में प्रकृति में, जंगल में इसका नेतृत्व करना विशेष रूप से अच्छा है।
सबसे पहले आपको कुछ योजनाएं तैयार करने की जरूरत है। खोज शुरू करने वाले बच्चों को यकीन है कि केवल एक ही योजना है और पुरस्कार लगभग उनके हाथ में है। लेकिन वहाँ नहीं था! पोषित खजाने के बजाय, उन्हें निम्नलिखित योजना मिलती है, जो कहती है कि सतर्क समुद्री डाकू, खजाने के शिकारियों से डरते हुए, खजाने को छिपाते हैं और उन्हें एक नए नक्शे पर खोजा जाना चाहिए। अगले कैश में एक नई योजना होती है, और चौथे या पांचवें झूठे कैश के बाद ही खिलाड़ी अंततः कैबिनेट या बॉक्स में जाते हैं जिसमें पुरस्कार होता है। और एक और बाधा! कैश पर एक ताला लटका हुआ है, और चाबियों के बजाय एक नोट है, उदाहरण के लिए, कहता है:
सुई से मेल खाने के लिए आपका तेज दिमाग!
किताबों की दुकान के ताले की चाबी ... (शब्द या तो मिटा दिया गया था या फाड़ दिया गया था)।
या:
हाँ, तुम्हारा सिर पक रहा है
कुंजी फूल पर है ...
एक कुंजी के बजाय, लोग सभी प्रकार की समान कुंजियों का एक गुच्छा ढूंढते हैं। (माता-पिता को घर की पेंट्री में पुरानी चाबियां ढूंढनी चाहिए।) सही चाबी लेने के बाद, बच्चे अंततः प्रतिष्ठित खजाने तक पहुंच जाते हैं। यह एक जन्मदिन का केक हो सकता है जिसे लोग गर्व से टेबल पर पहुंचाएंगे।

फुटबॉल प्रशंसक प्रतियोगिता
फुटबॉल से ज्यादा लोकप्रिय क्या हो सकता है? आज, बूढ़े और बच्चे दोनों ही "बीमार" हैं। इसलिए, लोग अपने खेल कौशल को दिखाने के प्रस्ताव का सहर्ष जवाब देंगे। टीमें कप्तान चुनती हैं, वे नोटबुक और पेन का स्टॉक करती हैं, और प्रतियोगिता शुरू होती है।
फैसिलिटेटर टीमों को सभी शब्दों (संज्ञाओं) को याद रखने और फुटबॉल से संबंधित वाक्यांशों को सेट करने और एक अक्षर से शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है ... सूत्रधार पत्र को बुलाता है। इस कार्य के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। फिर कप्तान बारी-बारी से अपनी सूचियों को एक बार में एक शब्द पढ़ते हैं। पहले से बोले गए शब्दों को दोहराया नहीं जा सकता। जिसकी सूची में सबसे अधिक शब्द हैं वह जीतता है।
आप लड़कों और फुटबॉल नीलामी के साथ खेल सकते हैं। इस मामले में, सभी शब्दों को स्वीकार किया जाता है, जब तक कि वे फ़ुटबॉल को संदर्भित करते हैं। एक शब्द या सेट वाक्यांश का उच्चारण केवल तभी किया जा सकता है जब नेता की गिनती तीन हो। विजेता वह है जिसने अंतिम शब्द कहा।
यहाँ एक अनुमानित छोटा फ़ुटबॉल शब्दकोश है:
रेफरी, अटैक, आउट, फैन, बैनर, बूट्स, साइडलाइन, गेट, गोलकीपर, गोलकीपर का एरिया, स्पैट्स, गोल, गोलकीपर, गोलकीपर, डिफेंस, जोन, गेम, इनसाइडर, कैप्टन, टीम, लाइन्समैन, लाइन, मैच, अटैक , ऑफसाइड , पास, सेमी-फ़ाइनल, क्रॉसबार, पेनल्टी, मिडफ़ील्ड, फ़ील्ड, क्रॉस, सीटी, मुफ़्त, सेक्टर, ग्रिड, स्टेडियम, रेफरी, स्कोर, स्कोरबोर्ड, टाइम, शॉर्ट्स, राउंड, कॉर्नर, किक, फ़ाइनल, फ़्लैंक, फ़ॉरवर्ड, टी -शर्ट, सेंटर, चैंपियन, चैंपियनशिप, क्वार्टर फाइनल, पोस्ट, पेनल्टी एरिया, पेनल्टी एरिया आदि।

सिंड्रेला के जूते
यह खेल विशेष रूप से तब अच्छा होता है जब पार्टी में लड़के और लड़कियों की संख्या लगभग समान हो। लड़कियों की टीम सिंड्रेला है, लड़कों की टीम प्रिंसेस है। सभी "राजकुमार" एक पल के लिए कमरे से बाहर निकलते हैं, और "सिंड्रेला" अपने जूते उतार देते हैं और उन्हें एक ढेर में मिला देते हैं। फिर लड़कियां एक सोफे या कुर्सियों पर एक-दूसरे को कसकर धक्का देकर एक पंक्ति में बैठती हैं, और माता-पिता उन्हें चादर या किसी तरह के कपड़े से ले जाते हैं या उनकी मदद करते हैं, जैसे कि स्क्रीन, उन्हें घुटनों और ऊपर से ढक दें, ताकि प्रवेश करने वाले "राजकुमारों" को भविष्य की "राजकुमारियों" के केवल अनछुए पैर दिखाई देते हैं।
अब लड़कों को जितनी जल्दी हो सके अपने प्रत्येक "सिंड्रेला" के जूते पहनने की जरूरत है। यहां आपको बहुत सावधान रहने और याद रखने की जरूरत है कि प्रत्येक लड़की क्या लेकर आई, उसने कौन से मोज़े पहने, उसके पास किस तरह का पैर था, बड़ा या छोटा। लड़कियों को लड़कों को उकसाना नहीं चाहिए, उनके मुश्किल काम में दखल देना चाहिए। आखिरकार, एक परी कथा में सिंड्रेला एक बहुत ही विनम्र, नम्र लड़की है, और इस तरह वह अपनी बहनों से अलग है।
जब काम पूरा हो जाता है, तो मेजबान उस समय की घोषणा करता है जिसके लिए लड़कों की टीम ने अपना काम पूरा किया, और अब लड़कियों को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित करता है। टीमें भूमिकाएं बदलती हैं।
दोनों टीमें गलतियाँ करेंगी, यानी वे "सिंड्रेला" और "प्रिंस" किसी और के जूते पहनेंगे। और इसका मतलब है कि इस खेल में दोस्ती की जीत हुई, और सबसे महत्वपूर्ण परिणाम एक हंसमुख मूड और बजती हुई हँसी है!

फुर्तीला विक्रेता
अच्छा होगा कि दुकान के सहायक इस खेल के दौरान बच्चों की तरह तेजी से काम करें।
प्रतियोगियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। सब लोग अपने जूते अगले कमरे में उतार देते हैं और एक आम ढेर में रख देते हैं। यह एक दुकान का गोदाम है। उसके बाद, खिलाड़ी वापस आते हैं और "ग्राहक" में बदल जाते हैं। टीम के कप्तान "विक्रेता" हैं। उनका काम यह पता लगाना है कि कौन से जूते लाने हैं, न कि जोड़ी चुनने में गलती करना।
सूत्रधार के संकेत पर, बच्चे एक-एक करके उन जूतों का वर्णन करना शुरू करते हैं जिन्हें उन्हें लाने की जरूरत है। वे स्वाभाविक रूप से संक्षेप में वर्णन करते हैं और अपने साथी को लाने के लिए कहते हैं। जैसे ही "खरीदार" से जानकारी प्राप्त होती है, "विक्रेता" तुरंत "गोदाम" में जाता है और सही जोड़ी लाता है। खिलाड़ी, यानी "खरीदार" को एक अच्छे स्टोर की तरह व्यवहार करना चाहिए: पर्याप्त जूते नहीं, लेकिन केवल अपने पैर को प्रतिस्थापित करें, "विक्रेता" खुद जूते पहन लेगा। "विक्रेता" का कार्य टीम के सभी सदस्यों के लिए जल्दी से जूते लाना और जूते पहनना है। यदि "विक्रेता" गलत जोड़ी लाता है, तो, निश्चित रूप से, वह दूसरे के लिए दौड़ता है। इधर-उधर भागते समय "सेल्समैन" को अपने सहयोगी के साथ सही व्यवहार करना चाहिए, उसे धक्का नहीं देना चाहिए, दरवाजे पर नहीं टकराना चाहिए। और "ग्राहक" - संक्षेप में और सटीक रूप से अपने जूते का वर्णन करें। जिस टीम का कप्तान पहले काम पूरा करता है वह जीत जाती है।

मां
उत्सव की मेज पर बैठे बच्चे वार्मअप जरूर करना चाहेंगे। खेल खेलने के लिए, आपको टॉयलेट पेपर के कई रोल चाहिए ताकि यह कई जोड़े खेलने के लिए पर्याप्त हो। इस खेल में कपल्स आपस में प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक जोड़ी में, एक प्रतिभागी दूसरे को टॉयलेट पेपर में सिर से पैर तक लपेटता है: आवरण पर्याप्त रूप से घना और ठोस होना चाहिए। जो इसे तेजी से करता है वह विजेता होता है।
प्रतियोगिता जारी है। जो भी अपनी "मम्मी" को तेजी से खोलेगा, वह जीत जाएगा।

थर्मामीटर
यह टीम रिले गेम एक ऊबी हुई कंपनी को उभारने में सक्षम है। कई टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक में - कम से कम 5 लोग। खिलाड़ी अपने बाएं हाथ के नीचे एक नकली थर्मामीटर रखते हैं (इसे एक बड़ी खाली प्लास्टिक की बोतल से बदला जा सकता है) और इसे एक दूसरे को पास करते हैं। हाथ नहीं बदला जा सकता। सबसे तेज टीम जीतती है।

माँ मुर्गी और पतंग
यह एक पुराना क्लासिक रूसी खेल है जिसे हमारे दादा-दादी खेलना पसंद करते थे। इस खेल में 2 मुख्य पात्र हैं। माँ मुर्गी चूजों की रखवाली करती है, जो उसके पीछे लाइन में खड़े होते हैं, बाहें कसकर एक दूसरे के चारों ओर लपेटी जाती हैं। पहला चूजा मुर्गी की पेटी से कसकर चिपक जाता है। मुर्गी माँ अपने हाथ-पंख फैलाकर अपने मुर्गों को पतंग नहीं उड़ने देती। मुर्गियों का काम हर समय मुर्गी के साथ रहना है न कि एक दूसरे से अलग होना। पतंग को मुर्गी और मुर्गियों को धोखा देना चाहिए और अचानक मुड़कर, आखिरी मुर्गे को दागने का समय है। अगर मुर्गियों की जंजीर टूट जाए तो पतंग को दागे बिना पतंग जीत सकती है। दाग या फटा हुआ चिकन पतंग बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी मुर्गियां पकड़ी नहीं जातीं। खेल की अवधि नेता द्वारा निर्धारित की जाती है।

तीसरा पहिया
इस खेल में जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, उतना अच्छा होगा। आखिरकार, सभी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, जो जोड़े में खड़े होते हैं - सर्कल के केंद्र का सामना करते हुए, पहले के पीछे दूसरा। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो आपको एक विशाल घेरा और खिलाड़ियों की लगभग एक ठोस दीवार मिलती है। एक जोड़ी दौड़ती है: एक दूसरे से दूर भागता है। आपको केवल सर्कल के बाहर से दौड़ने की जरूरत है। भागने वाले, यह महसूस करते हुए कि वे उसे पकड़ रहे हैं, किसी भी जोड़ी से तीसरे स्थान पर खड़े होकर पीछा करने से बच सकते हैं। लेकिन उसे सर्कल के अंदर कूदने और जोड़ी के पहले खिलाड़ी के सामने जगह बनाने की जरूरत है। जो तीसरा बन गया और अब जरूरत से ज्यादा हो गया है, उसे भागना चाहिए और पीछा से भागना चाहिए।
खिलाड़ियों का प्रतिस्थापन हमेशा अचानक होता है, यहां आपको पकड़ने वाला खिलाड़ी करीब है तो आपको जम्हाई नहीं लेनी चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह खुद नेता बन जाता है और अब उसे पकड़ना होगा। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक वे ऊब नहीं जाते।

कुर्सियों
बच्चों की पार्टियों में एक बहुत लोकप्रिय और बहुत पुराना खेल। उसके कई नाम थे। और अब इस खेल के कई रूप हैं। नियम इस प्रकार हैं: कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है, खिलाड़ी उन पर केंद्र की ओर मुंह करके बैठते हैं, और ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। उनके आदेश पर, "पे-री-मूव!" बच्चे जल्दी से दूसरी कुर्सी पर जाने की कोशिश करते हैं। यह वह क्षण है जब ड्राइवर सीट ले सकता है। चूंकि चालक धक्का नहीं दे सकता, खिलाड़ियों को अपने हाथों से पकड़ सकता है, वह विशेष रूप से गड़बड़ी करने और खाली सीट लेने के लिए एक पंक्ति में कई आदेश देता है। उसी समय, यदि खिलाड़ी ने पिछले एक को पूरा नहीं किया है, तो ड्राइवर को एक नया आदेश देने का अधिकार नहीं है। जो बिना स्थान के रह जाता है, वह चालक बन जाता है या सबके आनंद के लिए हर्जाना देता है।

और यहाँ इस खेल का एक अधिक कठिन संस्करण है। सभी प्रतिभागियों को तीन या चार (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर) समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह एक फल का नाम है। उदाहरण के लिए, "सेब", "प्लम", "आड़ू", आदि। मान लीजिए कि खेल में 20 लोग हैं। फिर प्रत्येक समूह में पाँच लोग होंगे: 5 सेब, 5 आड़ू, 5 आलूबुखारा, 5 नाशपाती।
उन्नीस लोग एक घेरे में बैठे हैं, और बीसवीं बीच में है, बिना सीट के। वह कहता है "सेब!" इस आदेश पर, केवल "सेब" को स्थान बदलना चाहिए। नेता खाली सीट लेने की कोशिश करते हुए समूहों को बुलाता है और उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों में से एक गलती करेगा। अगर आदेश पर: "प्लम्स!" दूसरा "फल" कार्य करने लगता है, फिर वह चालक बन जाता है। यदि ड्राइवर कमांड देता है: "सलाद!", तो सभी खिलाड़ी कुर्सियाँ बदलते हैं। खाली सीट पर किसी भी कमांड का ड्राइवर बैठ सकता है।
और आप इस तरह खेल सकते हैं: कुर्सियों की तुलना में कुर्सियों पर कम बच्चे बैठे हैं। एक जगह फ्री है। ड्राइवर इस जगह को लेना चाहता है, लेकिन बच्चे उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देते हैं, जल्दी से एक जगह से दूसरी जगह बदलते रहते हैं। जैसे ही कोई गैप करता है, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठ जाता है, और उसका पड़ोसी दाईं या बाईं ओर ड्राइवर बन जाता है।

कलाप्रवीण व्यक्ति
एक शैक्षिक खेल जिसके दौरान बच्चों को कुछ वाद्ययंत्रों के नाम याद रहेंगे और उन्हें कैसे बजाया जाएगा। जैसा कि आप जानते हैं, कलाप्रवीण व्यक्ति ऐसे संगीतकार होते हैं जो अपने वाद्य यंत्र के बल पर ऊंचाइयों पर पहुंच जाते हैं। वे अक्सर कई संगीत वाद्ययंत्र बजाना जानते हैं। तो हमारे बच्चे खेल के दौरान उनके जैसे बन जाएंगे।
सूत्रधार प्रतिभागियों में से एक को अगले कमरे में जाने के लिए कहता है या दूर जाकर अपने कान ढक लेता है। उसके बाद, वह लोगों से कहता है कि अब वे गुणी लोगों का एक समूह बन जाएंगे जो विभिन्न वाद्य यंत्र बजाएंगे। सबसे पहले, यह वायलिन वादकों का एक समूह होगा (मेजबान विस्तार से दिखाता है कि वे वायलिन कैसे बजाते हैं, और लोग उसकी हरकतों को दोहराते हैं), फिर ब्यान वादकों का एक समूह, फिर हर कोई पियानो बजाएगा, और अंत में - तुरही . मुख्य बात यह है कि नेता का सावधानीपूर्वक पालन करें और आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराएं। उसके बाद, ड्राइवर को कमरे में बुलाया जाता है, और "गुणी" उसे अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन से वाद्ययंत्र बजाए। इस खेल को संगीत की दुनिया से कुछ ज्ञान की आवश्यकता है, इसलिए इसे पूरी तरह से तैयार बच्चों के साथ नहीं खेला जाना चाहिए। और अगर लोगों को कुछ ज्ञान है, तो खेल में कम प्रसिद्ध संगीत वाद्ययंत्रों का उपयोग किया जा सकता है।
संगीत कार्यक्रम-व्याख्यान के दौरान खेल मध्यांतर में खेल अच्छा चलता है। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अवसर है, तो इन उपकरणों की ध्वनि की रिकॉर्डिंग के साथ एक साउंडट्रैक तैयार करना और खेल के दौरान इसे चालू करना अच्छा है।

घास के मैदान में जानवर
यह मजेदार और गतिशील खेल बच्चों को निपुणता और ध्यान सिखाता है। आधे प्रतिभागी (और इस खेल में कम से कम 15-20 बच्चे होने चाहिए) एक दूसरे से हाथ की लंबाई में एक सर्कल में खड़े होते हैं। यह उसके चारों ओर एक "समाशोधन" और "पेड़" निकला। खिलाड़ियों के अन्य आधे - एक को छोड़कर सभी, "शिकारी", "समाशोधन" में हैं, यानी सर्कल के अंदर। ये "जानवर" हैं। वे नाचते हैं, कूदते हैं, मस्ती करते हैं, लेकिन एक आंख से वे "शिकारी" का पीछा करते हैं जो सर्कल के चारों ओर चलता है। अचानक, वह सर्कल में भाग जाता है और "शिकार" करना शुरू कर देता है, यानी बच्चों को दागने के लिए। "जानवर", "शिकारी" से बचकर, "पेड़ों" के पीछे छिप जाते हैं, यानी वे एक घेरे में खड़े लोगों की पीठ के पीछे खड़े होते हैं। खेल की स्थिति यह है कि केवल एक "जानवर" एक "पेड़" के पीछे छिप सकता है। जिन लोगों को ड्राइवर कलंकित करता है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। कई राउंड के बाद, खेल समाप्त होता है, और "मारे गए" में से एक नया शिकारी चुना जाता है।

सॉफ्ट क्लब
यह पूरी दुनिया में एक प्रसिद्ध और लोकप्रिय प्रतियोगिता है और, शायद, तंग आ चुकी है, लेकिन, फिर भी, एक दुर्लभ बच्चों की छुट्टी इसके बिना कर सकती है। रस्सियों या रिबन के साथ एक संकरा रास्ता बिछाया जाता है। तकिए से लैस दो प्रतिभागी इस ट्रैक पर एक दूसरे के सामने खड़े हैं। नेता के संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने नरम और हल्के "डंडों" से पीटना शुरू कर देते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को पटरी से उतार देता है। यदि आप विरोधियों को एक पैर पर कूदकर लड़ने के लिए आमंत्रित करते हैं तो आप लड़ाई को जटिल बना सकते हैं।

कौन मजबूत है?
इस टीम गेम में, बच्चे एक-दूसरे को लाइन में खींचकर अपनी ताकत को मापेंगे। खेलने के लिए, आपको तीन रेखाएँ खींचनी होंगी: एक - साइट के बीच में और दो - इसके समानांतर दाईं और बाईं ओर। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक दूसरे के विपरीत अपनी पंक्ति में खड़े होते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े खिलाड़ी मध्य रेखा के पास पहुंचते हैं, अपने दाहिने हाथों से पकड़ते हैं (अधिमानतः कलाई से), और बाएं हाथ पीठ के पीछे रखे जाते हैं। रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी विरोधियों को अपनी तरफ खींचना शुरू करते हैं, उन्हें अपनी पीठ के पीछे की रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं। घसीटा खिलाड़ी स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में रहता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक तरफ या दूसरी तरफ खींचे जाते हैं। जो टीम अधिक खिलाड़ियों को जीतने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।
खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: एक खिलाड़ी जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को खींच लिया है, वह एक टीम के साथी को बेल्ट से पकड़कर और उसके साथ खींचकर मदद कर सकता है। आप एक दूसरे को कंधों से पकड़कर दोनों हाथों से खींच भी सकते हैं।

पुरस्कार - स्टूडियो में!
मेज़बान के पास चार अपारदर्शी बैग तैयार हैं, खड़े हैं या कंधे से कंधा मिलाकर लटक रहे हैं। उनमें से प्रत्येक में एक अक्षर है: "पी", "पी", "आई", "जेड"। साथ में वे "PRIZE" शब्द बनाते हैं। मेजबान घोषणा करता है कि इनमें से प्रत्येक पैकेज में एक पुरस्कार है! और इसका नाम पैकेज पर लिखे अक्षर से शुरू होता है। पहले दौर में, "पी" अक्षर खेला जाता है। तो पुरस्कार "पी" अक्षर से शुरू होता है। एक बैग में एक पेंसिल केस, एक बंदूक, एक लोकोमोटिव, एक तोप, एक पहेली, एक बैग, लिपस्टिक, एक विग, एक पोस्टर आदि हो सकता है। "P" अक्षर के लिए पुरस्कार: एक पेन, एक बेल्ट, एक खोल, एक इलास्टिक बैंड, एक उपन्यास (किताब), एक शर्ट, एक बैकपैक, एक रोल (टॉयलेट पेपर), आदि। पुरस्कार पूरे अवकाश के दौरान लिए जा सकते हैं।

नृत्य के बीच और नृत्य के दौरान खेल
संगीत छुट्टी का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है। अच्छी तरह से चुने गए संगीत और उसके शुद्ध पुनरुत्पादन के बिना, एक हर्षित वातावरण पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। गतिशील, मोबाइल गेम के लिए समान संगीत संगत की आवश्यकता होती है। यह बच्चों के गाने हो सकते हैं, कार्टून के गाने हो सकते हैं, लेकिन बेहतर है कि यह वाद्य संगीत हो। यह जरूरी नहीं है कि बच्चों की छुट्टी पर केवल बच्चों का संगीत ही बजता हो। यह फिल्मों का संगीत, रूसी लोक वाद्ययंत्रों के ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रस्तुत संगीत, पॉप संगीत हो सकता है। छुट्टी के साथ जितनी अधिक धुनें होंगी, उतना अच्छा होगा।

डांस किसी भी सेलिब्रेशन का सबसे अहम हिस्सा होता है। इस मायने में, बच्चों की छुट्टी कोई अपवाद नहीं है। सच है, ऐसा होता है कि लोग, हालांकि वे नृत्य करना चाहते हैं, शर्मीले हैं। इसलिए, नृत्य के लिए सभी प्रकार के खेल, प्रतिस्पर्धी "आईलाइनर" हैं। हमेशा, सभी कंपनियों में, "फ्लेक्सिबल डांसर" प्रतियोगिता शांत और विनम्र को उत्तेजित करने में मदद करती है - एक बहुत प्रसिद्ध, लेकिन इस वजह से उबाऊ नहीं। सामान्य तौर पर, किसी भी छुट्टी को आयोजित करने का मुख्य नियम, जैसा कि आप जानते हैं, यह है: "कोई बुरी प्रतियोगिता नहीं है, बुरे प्रस्तुतकर्ता हैं।" पुरस्कार तैयार करें: "सबसे भावनात्मक नर्तक", "मिस ग्रेस", "मिस्टर चार्म", और आप कभी नहीं जानते कि आप किस नामांकन के बारे में सोच सकते हैं! यह महत्वपूर्ण है कि किसी का ध्यान न जाए।

लचीला नर्तक
नेता और माता-पिता में से एक रिबन को बच्चों की ऊंचाई से थोड़ी अधिक ऊंचाई पर फैलाता है। लोग एक-एक करके, संगीत के लिए, नृत्य करते हुए, रिबन के नीचे से गुजरते हैं। रिबन के नीचे से गुजरने के क्रम को समझने के बाद, नेता और उनके सहायक ने रिबन को लगभग 10 सेमी नीचे कर दिया। अब, रिबन के नीचे नृत्य करने के लिए, आपको थोड़ा आगे झुकना होगा और अपना सिर वापस फेंकना होगा। जब तक सभी को काम मिल जाता है। लेकिन दौरे से दौरे तक, रिबन नीचे और नीचे जाता है। कार्य का सामना करना कठिन और कठिन होता जा रहा है, और कई बच्चे गिर जाते हैं, खेल से बाहर हो जाते हैं। केवल सबसे कुशल, लचीला, सुंदर ही रहता है।
यह प्रतियोगिता बच्चों को प्रसन्न करती है, वे अपनी क्षमता दिखा सकते हैं। इस प्रतियोगिता की एक स्वाभाविक निरंतरता सबसे भावनात्मक नृत्य की प्रतियोगिता होगी।

सबसे भावुक नृत्य
प्रतिभागियों के नृत्य आशुरचना, व्यक्तित्व, स्वभाव का यहां स्वागत है। कोई भी तेज राग इस प्रतियोगिता के लिए उपयुक्त है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि बच्चे इस संगीत को पसंद करें, कि वे इसे अच्छी तरह से जानते हैं और इसे पसंद करते हैं।
डांस ब्रेक विजेताओं को पुरस्कृत करने और शांत खेलों में संक्रमण के साथ समाप्त होता है। इन खेलों में से एक निम्नलिखित प्रतियोगिता है।

चलो नमस्ते कहते हैं ... छोटी उंगलियां?
यह कल्पनाशील खेल नृत्य के दौरान खेला जा सकता है या नृत्य विराम के साथ जोड़ा जा सकता है। इसके अलावा, यह लोगों के करीबी परिचित के रूप में काम करेगा।
मेजबान पूछता है कि क्या बच्चे नमस्ते कहना जानते हैं। और कौन दिखा सकता है कि वह कैसे नमस्ते कहता है? क्या कोई और तरीके हैं? सूत्रधार सभी को धन्यवाद देता है और सपने देखने की पेशकश करता है कि आप एक दूसरे को कैसे बधाई दे सकते हैं। आप डांस ब्रेक के दौरान अपने संस्करण का प्रदर्शन कर सकते हैं। "संगीत!" - मेजबान आज्ञा देता है, और सभी लोग सभी प्रकार के नृत्य चालों को सुधारते हैं। अचानक संगीत बंद हो जाता है और मेजबान कहता है, "एक दोस्त ढूंढो!" सभी बच्चों को जोड़े में बांटा जाना चाहिए। अब कल्पना करने का समय है। "नमस्कार ... कोहनी!" - मेजबान को आज्ञा देता है, और सभी जोड़े इसे सबसे स्पष्ट रूप से करने की कोशिश करते हैं। संगीत फिर से लगता है, और फिर एक नया वाक्य: "हम अपनी नाक से नमस्कार करते हैं! .. हम अपने पैरों से अभिवादन करते हैं! .. हम अपने कानों से नमस्कार करते हैं! .. हम अपने गालों से अभिवादन करते हैं!" हर बार बच्चों को एक नई जोड़ी ढूंढ़नी पड़ती है।
इस खेल में, यह महत्वपूर्ण है कि मेजबान कल्पना को न छोड़े, कि वह समय में सबसे रचनात्मक लोगों को चिह्नित करता है और उनके द्वारा आविष्कार किए गए अभिवादन के सबसे मूल तरीके दिखाता है। यह खेल लोगों को एक साथ लाता है, नृत्य को मजेदार और विविध बनाता है।

संगीतमय सांप
नृत्यों के बीच विराम के दौरान यह खेल विशेष रूप से अच्छा है। लड़कों को चार टीमों में बांटा गया है। वे जितने अधिक हों, उतना अच्छा है। एक टीम में प्रतिभागियों की न्यूनतम संख्या 5 लोग हैं। प्रत्येक टीम हॉल के अपने कोने में खड़ी होती है, एक समय में एक कॉलम में केंद्र का सामना करना पड़ता है। टीम के कप्तान सबसे पहले हैं, इस खेल में उनकी भूमिका महत्वपूर्ण है।
मेजबान प्रत्येक टीम को सुनने के लिए एक प्रसिद्ध राग का एक टुकड़ा देता है, जिसे उसे आगे बढ़ना चाहिए। लेकिन टीम का मूवमेंट साधारण नहीं, बल्कि एक तरह का डांस होना चाहिए। टीम कितनी रचनात्मक रूप से आविष्कारशील है, या तो जूरी, या प्रस्तुतकर्ता, या दर्शकों ने तालियों के साथ टीम का समर्थन करने का फैसला किया।
खेल के दौरान, जब उनका संगीतमय टुकड़ा बजता है, तो टीमें कोर्ट के चारों ओर घूमती हैं। बदले में सभी दल, संगीत के अनुसार, सांपों के साथ केंद्र की ओर दौड़ते हैं और वहां आपस में जुड़ जाते हैं। जब "सांप" इतने लटके हुए होते हैं कि वे आगे नहीं बढ़ सकते हैं, तो नेता एक संकेत देता है, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं और अपने स्थानों पर टीमों में खड़े हो जाते हैं। सबसे आविष्कारशील और सबसे चौकस टीम जीतती है।
सूत्रधार को बच्चों को समझाना चाहिए कि उनका नृत्य कामचलाऊ होना चाहिए, और उनकी हरकतें मुक्त होनी चाहिए। इसे हाथियों और ड्रैगनफली, कंगारू और बंदरों का नृत्य होने दें।

बाली
एक पुराना, मज़ेदार, संगीतमय और नृत्य खेल जहाँ आपको ध्यान, और लय की भावना, और नृत्य में सुधार करने की क्षमता दोनों दिखाने की आवश्यकता है।
लड़कों को एक ही आकार की 4-6 टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत पंक्तियों में खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम एक "मवेशी बाड़" है, यानी लोग क्रॉसवर्ड हाथ मिलाते हैं। सुरीली सुरीली रूसी लोक धुन के तहत, टीमें एक-दूसरे की ओर जाती हैं और झुकती हैं। उतनी ही खूबसूरती से, भव्य रूप से, वे अपने स्थान पर पीछे हट जाते हैं और फिर से झुक जाते हैं। यहां पिछला राग हंसमुख लयबद्ध लोक संगीत से बाधित होता है। बच्चे हॉल के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं और नृत्य करते हैं, और मेजबान देखता है कि किसका नृत्य बेहतर है। खेल के अंत में, वह सर्वश्रेष्ठ नर्तकियों को छोटे पुरस्कारों से पुरस्कृत कर सकता है। अचानक संगीत बंद हो जाता है। बच्चे अपने स्थानों पर दौड़ते हैं और फिर से "मवेशी बाड़" बनाते हैं। जो टीम पहले करती है वह जीत जाती है।

गोल नृत्य जाल
एक पुराना दौर नृत्य खेल, जब सभी खिलाड़ी तीन मंडलियों में खड़े होते हैं। भीतरी और बाहरी एक दिशा में चलते हैं, और बीच वाला विपरीत दिशा में चलता है। सभी प्रतिभागी हंसमुख लयबद्ध गीत गाते हैं। पद्य के अंत में, लोग रुक जाते हैं, जो अत्यधिक गोल नृत्य में चल रहे थे, वे एक-दूसरे का सामना करते हैं और जल्दी से एक-दूसरे की ओर हाथ बढ़ाते हैं। इस प्रकार, ऐसे कई जाल हैं जिनमें मध्य मंडल के बच्चे फंस जाते हैं। पकड़े गए लोग बाहरी पंक्तियों में चले जाते हैं, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चे बीच के घेरे को नहीं छोड़ देते।
आप उन भाग्यशाली लोगों को पुरस्कार दे सकते हैं जो जाल में नहीं पड़ते।
ध्यान! पद्य के अंत के बाद, न पकड़ने वाले और न ही चोर आगे बढ़ सकते हैं।

नृत्य आलू
हर कोई "हॉट पोटैटो" खेल जानता है: गर्म आलू को अपने हाथों में पकड़ना दर्द होता है, इसलिए इसे एक दोस्त को देना बेहतर है। यहां खेल का सिद्धांत एक ही है, नृत्य के दौरान केवल खेल खेला जाता है। लोग एक दूसरे को कोई वस्तु (एक गेंद या एक नारंगी) पास करते हैं। संगीत अचानक बंद हो जाता है। जिसके पास यह आइटम है वह खेल से बाहर है और नृत्य जारी है। यदि नर्तक किसी वस्तु को गिराता है, तो वह भी बाहर हो जाता है। सबसे भाग्यशाली और सबसे चौकस खिलाड़ी जीतता है।

एक भाग्यशाली सितारे के तहत
नृत्य के दौरान इस विचार का उपयोग करना अच्छा है। छोटे बच्चों के लिए, प्रतियोगिता को सरलता से कहा जा सकता है - "लकी" या "लकी"।
विभिन्न ऊंचाइयों पर छत के नीचे, आपको लगभग 20 बड़े चमकदार कार्डबोर्ड सितारों को मजबूत करने की आवश्यकता है। प्रत्येक तारे में स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली संख्या होनी चाहिए। इसके अलावा, प्रस्तुतकर्ता को एक ट्यूब (10 x 10 सेमी) में मुड़े हुए कागज की 3 शीट तैयार करने की आवश्यकता होती है, जिस पर 1 से 20 तक के 3 नंबर स्पष्ट रूप से लिखे होंगे। कागज के इन टुकड़ों को बिना फुलाए गुब्बारों में डाला जाना चाहिए और थोड़ा डालना चाहिए वहाँ कंफ़ेद्दी। उसके बाद, गुब्बारों को सावधानी से फुलाया जाना चाहिए।
मेजबान ने घोषणा की कि आज कई प्रतियोगिताएं और ड्रा होंगे और जब कुछ कॉल संकेत और शब्द सुनाई देंगे: "लकी स्टार के तहत!", जोड़ों को सितारों में से एक के नीचे खड़ा होना चाहिए।
जब जोड़े सितारों के नीचे होते हैं, तो मेजबान कहता है: "अब हम यह पता लगाएंगे कि भाग्यशाली सितारे के नीचे कौन है और कौन पुरस्कार प्राप्त करेगा।" वह गेंदों के पास आता है, उनमें से एक को छेदता है और अपने सिर के ऊपर कागज का एक टुकड़ा उठाकर नंबर पर कॉल करता है। इस स्टार के तहत आने वालों को पुरस्कार मिलता है। संभव है कि वे अगली प्रतियोगिता में भी भाग लें। पुरस्कारों के ऐसे 3-4 चित्र हो सकते हैं।

बच्चों के लिए क्रिसमस का खेल

स्नोमैन को इकट्ठा करो

खेल में दो कोस्टर की आवश्यकता होगी, उन्हें मोटे कार्डबोर्ड से काटा जा सकता है। पहले से, प्लास्टिसिन से स्नोमैन की आकृति के कुछ हिस्सों को ढालना आवश्यक है: विभिन्न आकारों की 3 गेंदें, एक गाजर की नाक, एक झाड़ू, एक टोपी (2 सेट)। विवरण काफी बड़ा होना चाहिए।

दो प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपने स्नोमैन को जल्द से जल्द इकट्ठा करने की कोशिश करता है।

जाल

सांता क्लॉज़ से दूर भागते हुए, बच्चे रुक जाते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: “एक, दो, तीन! एक दो तीन! अच्छा, जल्दी करो और हमें पकड़ लो!" पाठ के अंत के साथ, हर कोई बिखर जाता है। सांता क्लॉस बच्चों का पीछा कर रहा है।

खड़खड़ का खेल

बच्चे, अपने हाथों में खड़खड़ाहट लेकर, कमरे के चारों ओर हर्षित संगीत के लिए सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। जब संगीत समाप्त होता है, तो बच्चे रुक जाते हैं और खड़खड़ाहट को अपनी पीठ के पीछे छिपा लेते हैं। लोमड़ी (या खेल में भाग लेने वाला कोई अन्य पात्र) खड़खड़ाहट की तलाश में है। वह बच्चों को पहले एक दिखाने के लिए कहती है, फिर दूसरा हाथ दिखाने के लिए। बच्चे अपनी पीठ के पीछे खड़खड़ाहट को एक हाथ से दूसरे हाथ में ले जाते हैं, मानो यह दिखा रहे हों कि उनके हाथ में कुछ नहीं है। लोमड़ी हैरान है कि झुनझुने गायब हो गए हैं। संगीत फिर से बजता है और खेल दोहराता है।

खरगोश और लोमड़ी

बच्चे पाठ का पालन करते हैं।

वन लॉन पर चलने वाले बच्चे आसानी से हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं

बन्नी भाग गए।

यहाँ कुछ खरगोश हैं

भगोड़ा खरगोश।

बन्नी एक घेरे में बैठ गए "बन्नीज़" बैठ जाते हैं और पाठ में नक़ली हरकतें करते हैं

वे एक पंजे के साथ एक रीढ़ खोदते हैं।

यहाँ कुछ खरगोश हैं

भगोड़ा खरगोश।

यहाँ एक लोमड़ी दौड़ रही है लोमड़ी बच्चों के बीच दौड़ती है, गीत का अंत बच्चों के साथ होता है

लाल बालों वाली बहन

खोज रहे हैं कि खरगोश कहाँ हैं

भगोड़ा खरगोश।

क्रिसमस ट्री

खेल 2 लोगों की 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। हॉल के अंत में प्रत्येक टीम के लिए 2 बक्से हैं: एक में, एक अलग क्रिसमस ट्री, दूसरे में - खिलौने। पहले प्रतिभागी को क्रिसमस ट्री इकट्ठा करना चाहिए, दूसरा - इसे खिलौनों से सजाएं। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

कौन अधिक स्नोबॉल प्राप्त करेगा

दो बच्चे खेल रहे हैं। रूई से बने स्नोबॉल फर्श पर बिखरे हुए हैं। बच्चों को आंखों पर पट्टी बांधकर एक-एक टोकरी दी जाती है। एक संकेत पर, वे स्नोबॉल इकट्ठा करना शुरू करते हैं। सबसे अधिक स्नोबॉल वाला व्यक्ति जीतता है।

मोज़े

क्रिसमस ट्री के सामने बड़े बहुरंगी ऊनी मोज़े रखे जाते हैं। दो बच्चे खेल रहे हैं। एक संकेत पर, वे क्रिसमस ट्री के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं से दौड़ते हैं। क्रिसमस ट्री के चारों ओर दौड़ने और मोज़े पहनने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

स्नोमैन को नाक दे दो

क्रिसमस ट्री के सामने 2 कोस्टर रखे गए हैं, उनसे स्नोमैन की छवि वाली बड़ी चादरें जुड़ी हुई हैं। इसमें दो या दो से अधिक बच्चे शामिल हैं। वे आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं। एक संकेत पर, बच्चों को स्नोमैन के पास पहुंचना चाहिए और अपनी नाक चिपका देनी चाहिए (यह गाजर हो सकती है)। अन्य बच्चे शब्दों में मदद करते हैं: बाईं ओर, दाईं ओर, नीचे, ऊपर ...

बैग में ले जाना

क्रिसमस ट्री के सामने एक बैग रखा जाता है (इसे 2 भागों में विभाजित किया जाता है, उनमें से एक में कोई तल नहीं होता है)। सांता क्लॉज उन बच्चों को बुलाते हैं जो बैग में सवारी करना चाहते हैं। वह बच्चे को एक बैग में रखता है और उसे क्रिसमस ट्री के चारों ओर ले जाता है। वह एक और बच्चे को बैग के उस हिस्से में रखता है जहां कोई तल नहीं है। सांता क्लॉज़ क्रिसमस ट्री के चारों ओर घूमता है, और बच्चा वहीं रहता है। सांता क्लॉस लौटता है और "आश्चर्यचकित" होता है। खेल दोहराया जाता है।

एक स्नोबॉल पकड़ो

कई जोड़े शामिल हैं। बच्चे लगभग 4 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। एक बच्चे के पास एक खाली बाल्टी होती है, दूसरे के पास एक निश्चित मात्रा में "स्नोबॉल" (टेनिस या रबर बॉल) वाला बैग होता है। एक संकेत पर, बच्चा स्नोबॉल फेंकता है, और साथी उन्हें बाल्टी से पकड़ने की कोशिश करता है। जो जोड़ी पहले खेल खत्म करती है और सबसे अधिक स्नोबॉल एकत्र करती है वह जीत जाती है।

क्रिसमस ट्री हैं...

मेजबान कहता है: "क्रिसमस के पेड़ बड़े, ऊंचे, चौड़े, मोटे होते हैं ..."। और बच्चों को यह दिखाना चाहिए, और नेता सभी को भ्रमित करने के लिए अन्य आंदोलन करता है।

क्रिसमस ट्री के चारों ओर बैगों में

2 बच्चे प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे अपने पैरों से बैग में घुस जाते हैं। बैग के शीर्ष को हाथ से पकड़ लिया जाता है। एक संकेत पर, बच्चे क्रिसमस ट्री के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो तेज दौड़ता है वह जीत जाता है। अगले जोड़े के साथ खेल जारी है।

हॉकी

सांता क्लॉस पेड़ की ओर पीठ करता है। यह द्वार है। दो बच्चे लाठी लेते हैं और सांता क्लॉज़ के खिलाफ गोल करने की कोशिश करते हैं।

एक चम्मच में स्नोबॉल ले जाएं

2 खिलाड़ी भाग लेते हैं। उन्हें मुंह में एक चम्मच कॉटन बॉल के साथ दिया जाता है। एक संकेत पर, बच्चे क्रिसमस ट्री के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं। विजेता वह है जो पहले दौड़ता हुआ आता है और चम्मच से स्नोबॉल नहीं गिराता है।

घेरा से बाहर धक्का

फर्श पर एक बड़ा घेरा रखा गया है। खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। वे एक पैर पर एक घेरा में खड़े होते हैं, एक संकेत पर, खिलाड़ी अपनी कोहनी से एक दूसरे को घेरा से बाहर धकेलने लगते हैं। विजेता वह है जो घेरा (एक पैर पर खड़ा) में रह सकता है।

गुब्बारे को कौन तेजी से फुलाएगा

खिलाड़ी 2-4 लोग हो सकते हैं। प्रत्येक को एक गुब्बारा दिया जाता है। एक संकेत पर, बच्चे उन्हें फुलाते हैं। जो तेजी से गुब्बारा फुलाता है वह जीत जाता है।

सिर के बीच गेंद

4 बच्चे प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक बड़ी inflatable गेंद दो बच्चों द्वारा अपने सिर से जकड़ी हुई है। एक संकेत पर, दो पेड़ के चारों ओर दौड़ते हैं। जो जोड़ी तेजी से दौड़ती है और गेंद को नहीं गिराती वह जीत जाती है।

एक प्रकार का दस्ताना

सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। सांता क्लॉस अपना बिल्ली का बच्चा खो देता है।

छुट्टी का मेजबान उसे ढूंढता है और सांता क्लॉज़ की ओर मुड़कर पूछता है: "सांता क्लॉज़, क्या यह तुम्हारा बिल्ली का बच्चा नहीं है?" सांता क्लॉज़ जवाब देता है: "मेरा बिल्ली का बच्चा मेरा है, मैं उसे पकड़ लूंगा, दोस्तों।" बच्चे एक-दूसरे को बिल्ली का बच्चा देते हैं, और सांता क्लॉज़ इसे बच्चों से लेने की कोशिश करता है।

चूहादानी

दो सबसे लंबे प्रतिभागी या दो वयस्क खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं। वे अपना हाथ ऊपर रखते हैं (ऐसा छोटा गोल नृत्य) और कहते हैं:

"हम चूहों से कैसे थक गए, उन्होंने सब कुछ कुतर दिया, सभी ने खा लिया। यहां हम एक चूहादानी लगाते हैं, हम सभी चूहों को पकड़ लेंगे।

शेष प्रतिभागी - चूहे - पकड़ने वालों की बाहों के बीच दौड़ते हैं। अंतिम शब्दों में, हैंड्स ड्रॉप, "मूसट्रैप" बंद हो जाता है, जो भी पकड़ा जाता है वह पकड़ने वालों में शामिल हो जाता है। "मूसट्रैप" बढ़ता है, खेल दोहराता है। आखिरी माउस जीतता है।

धागा

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे का एक स्पूल और एक पेंसिल दी जाती है। नेताओं के आदेश पर, बच्चे पेंसिल पर धागे को उल्टा करना शुरू करते हैं। विजेता वह है जो आवंटित समय में अधिक धागे हवा देता है।

लोमड़ी और बनी

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। उनमें से दो, विपरीत खड़े होकर, खिलौने दिए जाते हैं: एक - एक लोमड़ी, दूसरा - एक खरगोश। एक संकेत पर, बच्चे इन खिलौनों को एक सर्कल में पास करना शुरू करते हैं। खरगोश "भाग जाता है", और लोमड़ी उसके साथ "पकड़ लेती है"।

नए साल की छुट्टी पर प्रीस्कूलर और छोटे छात्रों के लिए आउटडोर गेम्स। घर के लिए खेल नए साल के प्रदर्शन और उत्सव के लिए खेल बालवाड़ी या स्कूल में नए साल के प्रदर्शन।

घंटी बजाएं

प्रत्येक कुर्सियों पर, एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर खड़े होकर, एक घंटी होती है। खेल में दो आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागी अपनी कुर्सी पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, उन्हें दाईं ओर कॉमरेड की कुर्सी के चारों ओर जाने की जरूरत है, अपने स्थान पर वापस जाएं और घंटी बजाएं।

जो तेज है वह जीत जाता है।

किसने छुआ?

आंखों पर पट्टी बांधकर एक बच्चा। अब उसे सभी से मुंह मोड़ने दो। कोई उसे हल्के से अपने हाथ से छूता है, और उसे अनुमान लगाने देता है - वास्तव में कौन? अगर आपने सही अनुमान लगाया है, तो जिसने उसे छुआ है उसकी आंखें बंधी हुई हैं।

रस्सी को खोलना

सूत्रधार प्रतिभागियों की पीठ के पीछे हाथ को रस्सी से बांधता है। फिर वह एक संकेत देता है, और हर कोई रस्सी से छुटकारा पाने की कोशिश करता है। जो पहले इसे सही पाता है वह जीतता है।

उपहार की दुकान के लिए

प्रत्येक बच्चे को बारी-बारी से "उपहार की दुकान पर जाने" के लिए कहें। ऐसा करने के लिए, आप बस कमरे से बाहर जा सकते हैं।

जब आप वापस लौटते हैं, तो आपको आंदोलनों की सहायता से अपने उपहार का वर्णन करने की आवश्यकता होती है। बच्चा दिखाता है, और बाकी सभी अनुमान लगाते हैं। जिसने पहले अनुमान लगाया, वह जीत गया।

सूअर और बिल्ली के बच्चे

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, उन्हें आंखों पर पट्टी बांधकर एक दूसरे के साथ मिलाया जाता है। एक टीम म्याऊ करती है, दूसरी ग्रन्ट्स। आपको जल्द से जल्द अपनी टीम को एक साथ लाने की जरूरत है।

एक गौरैया पकड़ो!

बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, एक "गौरैया" और एक "बिल्ली" चुनें। "स्पैरो" - एक सर्कल में, "बिल्ली" - सर्कल के बाहर। वह घेरे में दौड़ने और "गौरैया" को पकड़ने की कोशिश करती है, लेकिन बच्चे उसे अंदर नहीं जाने देंगे।

अपना घर ले लो

बच्चे जोड़े में बंटे हुए हैं और हाथ पकड़ते हैं - ये घर हैं। बाकी पक्षी हैं, उनमें घरों से ज्यादा हैं। पक्षी उड़ रहे हैं। जब मेजबान घोषणा करता है: "बारिश हो रही है", पक्षियों को घर ले जाना चाहिए। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं है उन्हें खेल से हटा दिया जाता है।

एक थिम्बल खोजें

बच्चों को कमरे से बाहर जाने दो, और इस समय तुम अंगूठा छिपाओ ताकि वह दृष्टि में रहे। फिर बच्चों को कमरे में आमंत्रित करें। उन्हें अपनी आंखों से थिम्बल की तलाश करने दें। जिसे पता चलता है वह चुपचाप बैठ जाता है। जो कोई भी पांच मिनट में एक थिम्बल नहीं पाता है, उसे ज़ब्त कर लिया जाता है।

टेंगलर

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। हाथों को तोड़े बिना सर्कल को भ्रमित करने और मोड़ने के लिए कार्य दिया जाता है, और फिर प्रारंभिक स्थिति में वापस आ जाता है।

हम कल्पनाएँ खेलते हैं

बच्चों को मुद्रित कार्यों के साथ कागज की छोटी-छोटी पर्चियाँ दें। उन्हें उन्हें पढ़ने और करने दें। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: एक आश्चर्य खोजें, मेहमानों के आगमन की तैयारी करें, आदि।

देखने वाले कांच के माध्यम से

बच्चे आपके सामने खड़े होते हैं और "आपकी हरकतों को दोहराते हैं। सबसे पहले, वे अपने दाहिने हाथ को सिर पर रखते हैं, और इस समय अपने बाएं हाथ से पेट पर (ऊपर से नीचे तक)। फिर वे गोलाकार गति करते हैं: भी एक हाथ सिर पर, दूसरा पेट पर; फिर - और, अंत में, सबसे कठिन बात: एक हाथ से अपने सिर को सहलाना (या थपथपाना), और दूसरे से - अपने पेट को एक गोलाकार गति में सहलाना।

प्रीस्कूलर के लिए क्रिसमस का खेल: 3 से 7 वर्ष की आयु के पूर्वस्कूली बच्चों के लिए नए साल के खेल का खेल, कार्ड इंडेक्स का विवरण।

प्रीस्कूलर के लिए क्रिसमस का खेल

इस लेख में, आपको पूर्वस्कूली बच्चों के लिए 8 नए साल के शैक्षिक खेल मिलेंगे जिन्हें आप नए साल की छुट्टी पर और नए साल की छुट्टियों के दौरान घर पर खेल सकते हैं। आखिरकार, सर्दियों की छुट्टियों के दौरान हमारे पास बच्चों और पारिवारिक अवकाश के साथ संवाद करने के लिए अधिक समय होता है! खेल आपको विचार देंगे। मैंने इस लेख में अपने पसंदीदा खेल साझा किए जो हम नए साल के दिन बच्चों के साथ खेलते हैं। और अगर आपके परिवार में बच्चों को नए साल के खेल पसंद हैं, तो मुझे खुशी होगी अगर आप उन्हें इस लेख की टिप्पणियों में साझा करेंगे।

लेख के अंत में खेलों के विवरण के अलावा, आपको लेख से खेलों का एक रंगीन पुस्तकालय और इसे मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए एक लिंक मिलेगा। गेम लाइब्रेरी को एक फोल्डर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है - एक मूवर।

प्रीस्कूलर के लिए नए साल के खेल: खेलों का विवरण

खेल 1. "हमारे हाथ कहाँ हैं": हम एक खिलौना सांता क्लॉस के साथ खेलते हैं और बच्चे के भाषण को विकसित करते हैं

इस मजेदार व्याकरण के खेल में, बच्चा जनन बहुवचन में शब्दों का सही ढंग से उपयोग करना सीखेगा, और हम कई भाषण त्रुटियों को रोकेंगे।

खेलने के लिए, आपको कागज से बनी सांता क्लॉज़ की मूर्ति या सांता क्लॉज़ के खिलौने की आवश्यकता होती है।

कैसे खेलें:

हम बच्चे के साथ सांता क्लॉज़ के खिलौने के पास जाते हैं और एक कविता कहते हैं:

"आप दयालु हैं, आप उज्ज्वल हैं,

तुम फर कोट में हो, तुम टोपी में हो,

आपके पास लाल नाक है।

तो आप सांता क्लॉस हैं!

सांता क्लॉस, सांता क्लॉस,

हमारे हाथों को फ्रीज मत करो!"

सांता क्लॉज़ जवाब देता है (एक वयस्क खिलौने की ओर से खुशी और मज़ाक में बोलता है): “तुम्हारे पेन कहाँ हैं? मुझे अब ठंड लग रही है!"

खिलाड़ियों का कार्य शरीर के नामित हिस्से को जल्दी से छिपाना और सांता क्लॉज़ को बताना है: "हमारे पेन नहीं हैं!"।

आप शरीर के नामित हिस्से को अपनी हथेलियों, कपड़ों या दुपट्टे, रूमाल से बंद कर सकते हैं। आप खड़े हो सकते हैं ताकि हैंडल दिखाई न दें, हैंडल को एक दूसरे से ढक दें।

सांता क्लॉस: तुम्हारे पैर कहाँ हैं?

वयस्क और बच्चे: हमारे पैर नहीं हैं (हम अपने पैरों को एक कुर्सी के नीचे, एक दुपट्टे के नीचे छिपाते हैं)।

सांता क्लॉस: तुम्हारी एड़ी कहाँ है?

वयस्क और बच्चे: हमारी कोई एड़ी नहीं है (हम अपने घुटनों पर बैठकर एड़ी छिपाते हैं)।

एक बच्चा और एक वयस्क हर बार यह पता लगाते हैं कि सांता क्लॉज़ के खिलौने से शरीर के नामित हिस्से को कैसे छिपाया जाए (कोई नाक, मुंह, कान, गाल, आंखें, कोहनी, घुटने आदि नहीं हैं)। यदि बच्चे ने कोई गलती की है, उदाहरण के लिए, उसने कहा: "भौहें" के बजाय "हमारी भौहें नहीं हैं", तो सांता क्लॉज़ ने उससे फिर से पूछा: "कुछ ऐसा जो मैंने नहीं सुना - आपकी भौहें कहाँ हैं?"।

खेल शब्दावली:

3.5 - 4 वर्ष तक के छोटे बच्चों के लिए, हम खेल में सबसे सरल शब्दों का उपयोग करते हैं: कोई एड़ी, घुटने, हाथ, पैर, हथेलियाँ नहीं। फिर हम अधिक जटिल शब्दों में प्रवेश करते हैं - कोई मुंह, कान, नाक, मुंह, गाल, भौहें, गर्दन, ठुड्डी, होंठ, माथे आदि नहीं।

5-7 प्रतिकृतियों ("हमारे पास नहीं है ..") के एक संवाद के अंत में, खिलौना सांता क्लॉस मजाक में कहता है:

"एक दो तीन! ठंड से भागो! मैं जम जाऊँगा!" और बालक पाले से दूर भागकर नियत स्थान (अपने घर) को चला जाता है। खेल को फिर से 1-2 बार दोहराया जाता है।

खेल 2

खेल खिलौनों से सजा क्रिसमस ट्री के बगल में खेला जाता है।

विकल्प 1. विवरण से खिलौने का अनुमान लगाएं।

सबसे पहले, क्रिसमस ट्री पर खिलौनों पर विचार करें, क्या बच्चा जानता है कि यह कौन है, इस खिलौने का नाम क्या है? फिर बच्चा खिलौने का वर्णन करता है, उसकी विशेषताओं का नामकरण करता है। खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं। जब खिलौने का अनुमान लगाया जाता है, तो हर कोई इस खिलौने को हर्षित संगीत में चित्रित करता है।

उदाहरण के लिए: “यह खिलौना बहुत मज़ेदार है। उसके पास एक बड़ी नीली टोपी और पीली पतलून है। उसके हाथ में एक बड़ी किताब है। यह खिलौना मुस्कुरा रहा है ”(पता नहीं)।

या “यह खिलौना छोटा है। वह गोरी है। उसके लंबे कान और छोटी पूंछ है। वह कूदना जानती है। यह खिलौना लोमड़ी और भेड़िये से बहुत डरता है। यह कौन है?"।

यदि एक बच्चे के लिए खिलौने के बारे में सोचना मुश्किल है, तो एक वयस्क उसे वाक्यांश की शुरुआत बताता है: "यह खिलौना .... कौन सा? उसने... क्या? उसकी एक पूंछ है ... क्या?

विकल्प 2. खिलौने का अनुमान उसके "पते" से लगाएं।

क्रिसमस के पेड़ पर प्रत्येक खिलौने का अपना "पता" होता है। पहले क्रिसमस ट्री पर विचार करें: कौन कहाँ रहता है? भालू के बगल में कौन रहता है? और कौन से खिलौने घर के ऊपर/नीचे रहते हैं? कौन से खिलौने लोमड़ी के दायीं ओर रहते हैं और कौन से खिलौने लोमड़ी के बायें रहते हैं?

तब प्रस्तुतकर्ता एक खिलौने का अनुमान लगाता है, और बच्चे अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि किस खिलौने का अनुमान लगाया गया है, प्रस्तुतकर्ता से सवाल पूछते हैं: क्या यह खिलौना भालू की मूर्ति के ऊपर क्रिसमस के पेड़ पर रहता है? क्या वह तारे के दायीं ओर है? क्या वह कैंडी के बाईं ओर है? भविष्य में, बच्चे खिलौनों का अनुमान लगाते हैं, और एक वयस्क उन्हें प्रश्नों द्वारा अनुमान लगाता है।

खेल 3.नए साल का भाषण खेलमास्क«: भाषण और तार्किक सोच का विकास

एक मजेदार खेल में, हम एक बच्चे को तार्किक क्रम में प्रश्न पूछना, संवाद करना सिखाएंगे।

आपको चाहिये होगा:नए साल के बच्चों के लिए तैयार मास्क या घर का बना मास्क।

कैसे खेलें:
चरण 1. बच्चे के सिर पर एक मुखौटा लगाया जाता है ताकि वह उस पर छवि न देखे। कमरे में कोई शीशा नहीं होना चाहिए ताकि बच्चा यह न देख सके कि उसके सिर पर किस तरह का मुखौटा है।

चरण 2. बच्चा खिलाड़ियों से प्रश्न पूछकर यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि वह क्या भूमिका निभाता है। प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है।
उदाहरण के लिए: क्या मैं इंसान हूँ? (नहीं)। क्या मैं एक जानवर हूँ? (हां)। मैं कूद सकता हूं? (हां)। क्या मैं दौड़ सकता हूँ? (हां)। क्या मैं हरा हूँ? क्या मैं घास खा रहा हूँ? मैं दयालू हूँ? आदि।

चरण 3. बच्चे के सही अनुमान लगाने के बाद, वह मुखौटा हटा देता है और उत्तर की शुद्धता की जांच करता है। और अनुमान लगाने वाले की भूमिका अगले बच्चे को देता है।

सबसे पहले, वयस्क दिखाता है कि इस खेल को कैसे खेलना है (खेल में नेता बन जाता है, प्रश्नों का एक क्रम पूछता है और अपने मुखौटे का अनुमान लगाता है), फिर बच्चा अनुमान लगाता है।

मददगार सलाह। कैसे बनाएं मास्क:

विकल्प 1. कागज की एक पट्टी काट लें और उस पर एक परी-कथा नायक या जानवर की तस्वीर चिपका दें। मुखौटा - रिम तैयार है। इसका उपयोग नए साल की बच्चों की पार्टी में परियों की कहानियों के मंचन के लिए भी किया जा सकता है।

विकल्प 2. हम एक जानवर का थूथन खींचते हैं। किनारे पर हम दो स्लॉट बनाते हैं और टाई डालते हैं। हम बच्चे के सिर पर मुखौटा बांधते हैं।

गेम 4. स्नोफ्लेक्स के साथ गेम "आश्चर्य का अनुमान लगाएं": भाषण विकास

खेल में, हम बच्चों की शब्दावली को समृद्ध और सक्रिय करते हैं, बच्चे को स्पष्ट रूप से, आलंकारिक रूप से, स्पष्ट रूप से बोलना सिखाते हैं।

पेपर स्नोफ्लेक्स बनाएं (आप विभिन्न प्रकार के स्नोफ्लेक्स बनाना सीख सकते हैं)। उनमें से टेबल पर या फर्श पर एक बड़ा स्नोड्रिफ्ट बिछाएं। स्नोड्रिफ्ट के नीचे एक सरप्राइज (चित्र, स्टिकर) रखें ताकि यह दिखाई न दे कि स्नोड्रिफ्ट के नीचे वास्तव में क्या छिपा है। बच्चे से स्नोड्रिफ्ट को "निराश" करने और पुरस्कार खोजने के लिए कहें।

बर्फ के टुकड़े उड़ने के लिए, आपको उनकी प्रशंसा करने की ज़रूरत है - किस बर्फ के टुकड़े को नाम दें। वे हैं ... सफेद, ओपनवर्क, पैटर्न वाला, ठंडा, चमकदार, नृत्य, सुंदर, सुंदर, बर्फीला, शराबी, छोटा, आदि।

वयस्क और बच्चा बारी-बारी से एक-एक शब्द कहते हैं। एक वयस्क जटिल शब्दों का नाम देता है जो शायद ही कभी रोजमर्रा की जिंदगी में पाए जाते हैं, बच्चे की शब्दावली को समृद्ध करते हैं। बच्चा खेल में सरल शब्दों को बुलाता है।

स्नोड्रिफ्ट में स्नोफ्लेक्स की संख्या बच्चे की उम्र और उसके भाषण के विकास के स्तर पर निर्भर करती है। सबसे छोटे के लिए, बच्चे के लिए 5 शब्द लेने के लिए पर्याप्त है, बड़े बच्चों के लिए यह 10-15 शब्द हो सकता है।

जब सभी बर्फ के टुकड़े "उड़ गए", तो बच्चा उस आश्चर्य को देख सकता है जो स्नोड्रिफ्ट के नीचे छिपा था और इसे अपने लिए ले सकता है।

गेम 5. नए साल का आश्चर्य खोजें: अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखना

विकल्प 1।बच्चे को दरवाजे से बाहर जाने और नए साल के खिलौने को छिपाने के लिए कहें - एक आश्चर्य। जब वह कमरे में प्रवेश करे, तो उसे खिलौने का रास्ता बताओ। एक अनुमानित पथ इस तरह बताया जा सकता है: “सीधे मेज पर जाओ, मेज पर दाएँ मुड़ो (बच्चा करता है)। पाँच कदम चलो। और अब एक कदम पीछे, बाएं मुड़ें (बच्चा प्रदर्शन करता है)। दो कदम चलो। पाना!" पहले खेलों में, तीन साल के बच्चे को एक या दो टीमें दी जा सकती हैं, चार साल के बच्चे को 2-3 से अधिक टीमें नहीं दी जा सकती हैं। फिर आप टीमों की संख्या बढ़ाकर 5 या उससे भी अधिक कर सकते हैं।

विकल्प 2।जब बच्चा इस खेल में महारत हासिल कर लेता है, तो उसे जटिल बना दें। खेल के दूसरे संस्करण में, बच्चे को उस दिशा का नाम देना होगा जिसमें वह जा रहा है। यहां बताया गया है कि यह कैसे किया जाता है।

रंगीन कागज या रंगीन कार्डबोर्ड से अलग-अलग रंगों के तीरों को काटकर फर्श पर बिछा दें। अपने बच्चे से कहो, “जाओ जहां लाल तीर इशारा कर रहा है, तीन कदम चलें। आपकी कहां जाने की इच्छा है? (बच्चा दिशा का नाम देता है: बाएँ, दाएँ, सीधे या पीछे)। "और फिर वहां जाएं जहां नीला तीर इंगित करता है। वह तुम्हें कहाँ ले जा रही है? (बच्चा पुकारता है - दाएं या बाएं। आगे या पीछे) 2 कदम चलें। नया रूप!

विकल्प 3.पुराने प्रीस्कूलर के लिए, कार्य को जटिल करें। समय से पहले कमरे की योजना बनाएं। योजना पर, चमकीले रंग के आयतों, वर्गों, हलकों के साथ खिड़की, दरवाजे और फर्नीचर के मुख्य टुकड़ों को चिह्नित करें। योजना पर एक क्रॉस के साथ उस जगह को चिह्नित करें जहां आपने नए साल का आश्चर्य छिपाया था।

बच्चे को कमरे की योजना को देखना होगा, योजना पर एक दरवाजा, एक खिड़की, एक अलमारी, एक मेज, एक सोफा ढूंढना होगा; कमरे में आपका स्थान; वह स्थान जहाँ पुरस्कार छिपा होता है। और फिर आश्चर्य की तलाश करें। यह सांता क्लॉज़, और उनके नए कार्य, और एक पहेली, और एक तस्वीर - क्रिसमस ट्री के लिए एक रंग पुस्तक या एक छोटा नया क्रिसमस खिलौना से एक आश्चर्य हो सकता है।

खेल 6

खेल में बच्चे और वयस्क दोनों भाग लेते हैं। खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक युगल एक दूसरे के साथ पहले से सहमत होता है कि यह सभी के लिए प्रदर्शन करेगा। यह क्रिसमस के पेड़ के बारे में एक छोटी सी यात्रा हो सकती है, एक प्रसिद्ध नए साल के गीत से एक कविता, एक जीभ ट्विस्टर, एक कविता या एक जीभ ट्विस्टर, सभी के लिए नए साल की बधाई। वयस्कों को बच्चों के साथ उन्हें सीखने में मदद करने के लिए आप पहले से छोटे पाठ तैयार कर सकते हैं।

पहला जोड़ा क्रिसमस ट्री पर जाता है और सभी के लिए अपना सरप्राइज पेश करता है।

इसके तुरंत बाद, खेल का मेजबान पहले जोड़े से कहता है: "एक .... दो ... .. तीन ... .. ”, शब्दों के बीच के ठहराव को बढ़ाते हुए। इन शब्दों में, इस जोड़ी के खिलाड़ियों को एक-दूसरे की ओर पीठ करके जल्दी से खड़े होने की जरूरत है। मेजबान जारी है: "देखो।" एक जोड़ी में खिलाड़ी अपने सिर को दाएं या बाएं घुमाते हैं।

यदि एक जोड़ी में खिलाड़ी मेल खाते हैं (अर्थात, दोनों एक ही दिशा में मुड़ते हैं - उदाहरण के लिए, क्रिसमस ट्री, खिड़की तक), तो वे गले मिलते हैं, एक दूसरे को नए साल की बधाई देते हैं। या हो सकता है कि उन्हें एक छोटा सा उपहार मिले, उदाहरण के लिए, पाउडर चीनी में एक क्रैनबेरी या एक तस्वीर, एक स्टिकर, एक रंग पुस्तक, एक छोटा पुरस्कार।

खेल के अंत में, सभी खिलाड़ियों को छोटे पुरस्कार मिलते हैं।

खेल 7. जब क्रिसमस के खिलौने जीवन में आते हैं: आंदोलनों की अभिव्यक्ति का विकास, बच्चे की मुक्ति

क्रिसमस ट्री पर बच्चों के साथ खिलौनों की समीक्षा करें। बता दें कि रात में जब लोग सो रहे होते हैं तो क्रिसमस की सजावट में जान आ जाती है।

आइए अपनी आँखें बंद करें और कल्पना करें कि हमारा पसंदीदा क्रिसमस खिलौना रात में क्या करता है (एक घोड़ा, एक स्नो मेडेन, एक हिमस्खलन, एक टॉर्च, आदि)। वह क्या करती है? (हम संभावित क्रियाओं को नाम देते हैं - गुड़िया नाचती है, मिलने जाती है, गाने गाती है, ताली बजाती है, उसके बालों में कंघी करती है, आदि)

अपने बच्चे को बताएं: “अब अनुमान लगाइए कि बचपन में मेरा पसंदीदा क्रिसमस ट्री खिलौना क्या था। मैं तुम्हें दिखाता हूँ कि वह रात में कैसे जीवित हो गई।" उदाहरण के लिए, एक सैनिक की कल्पना कीजिए जो ढोल पीटता है। या एक गुड़िया। आप खिलौने के रूप में कोई भी क्रिया कर सकते हैं - कमरे में घूमें, बच्चे का अभिवादन करें, विभिन्न वस्तुओं का निरीक्षण करें, सलामी दें। लेकिन खिलौने बात नहीं कर सकते - वे यह सब चुपचाप करते हैं!

बच्चा उस खिलौने का अनुमान लगाता है जिसका आपने अनुमान लगाया है।

तब बच्चा अपने क्रिसमस ट्री खिलौने के बारे में सोचता है और आपको इशारों से दिखाता है कि वह रात में चुपचाप क्या करता है ताकि उसके मालिकों को जगाया न जाए। और आप अनुमान लगाते हैं।

खेल 8

एक लिफाफा या बैग लें और उसमें छोटे-छोटे नए साल के सरप्राइज रखें। विभिन्न नए साल के गीतों के ऑडियो अंश तैयार करें (एक अंश की अवधि 30-45 सेकंड है)।

कैसे खेलें:

विकल्प 1। सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। संगीत चालू करें और लिफाफे को चारों ओर से पास करें। नियम - लिफाफा (पाउच) पास करते समय विनम्र निवेदन अवश्य कहें। अन्यथा, लिफाफा स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। वयस्क बच्चों की मदद करते हैं, पहले अनुरोध तैयार करने के लिए विभिन्न विकल्पों का सुझाव देते हैं।

खेल शब्दावली:मैं कैसे पूछ सकता हूँ

- मिशा, दयालु बनो, आगे पत्र (पाउच) पास करो।

- वान्या, अच्छा काम करो, कृपया पत्र पास करो।

- लीना, अगर यह आपके लिए मुश्किल नहीं है, तो पत्र पास करें।

"दादी, क्या आप पत्र दे सकती हैं?"

- माँ! कृपया पत्र को आगे बढ़ाएं!

- ओलेन्का! मैं आपसे विनती करता हूं: पत्र पास करें।

विनम्र शब्द: कृपया। मेरे दोस्त बनो। कृपया। कृपया। क्या तुम। यदि आप बुरा न मानें। दयालु बनें।

जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, सर्कल में अक्षर का संचरण भी बंद हो जाता है। और इसका मतलब यह है कि जिस पर संगीत बंद हो गया है (जिसके पास अब एक पत्र है) वह इसे खोल सकता है और उपहार के रूप में एक तस्वीर ले सकता है। फिर संगीत एक नए पड़ाव तक बजने लगता है।

विकल्प 2।लिफाफे से हमें खेल में पुरस्कार नहीं मिलता है, लेकिन कार्य - ज़ब्त (एक गाना गाते हैं, सभी को नए साल की बधाई देते हैं, सांता क्लॉज़ को चित्रित करते हैं, नए साल की पहेली बनाते हैं, आदि)! यदि संगीत बंद हो जाता है, तो खिलाड़ी कार्य को लिफाफे से बाहर निकालता है और उसे पूरा करता है। लिफाफे में न केवल कार्य होना चाहिए, बल्कि खाली कार्ड - आश्चर्य, साथ ही छोटे उपहार भी होने चाहिए। खेल की साज़िश - खिलाड़ी को क्या मिलेगा? आपको आश्चर्य होगा कि इस खेल में वयस्क कितनी जल्दी एक दूसरे को लिफाफा देंगे! मैं

प्रीस्कूलर के लिए नए साल का खेल: चित्रों में खेल की कार्ड फ़ाइल

आप इस लेख से A4 शीट पर नए साल के खेल का कार्ड इंडेक्स प्रिंट कर सकते हैं।

एक फ़ाइल कैबिनेट बनाना "पूर्वस्कूली के लिए नए साल का खेल" (यहां नीचे, उदाहरण के लिए, नए साल के खेल के साथ एक फ़ोल्डर के संकुचित पृष्ठ दिए गए हैं, प्रिंटर पर मुद्रण के लिए पृष्ठ ऊपर दिए गए लिंक से डाउनलोड किए जा सकते हैं)।