वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल। वोस्कोबोविच की तकनीक

कई माता-पिता अपने बच्चे के लिए खिलौने चुनते समय सबसे पहले क्या ध्यान देते हैं? सुरक्षा, आकर्षक उपस्थिति, आयु वर्ग के अनुपालन और निश्चित रूप से, उपयोगिता पर। इसके अलावा, अंतिम मानदंड विशेष आवश्यकताओं के अधीन है, क्योंकि खिलौने को न केवल बच्चे को खुश करना चाहिए, बल्कि इसके विकास में भी योगदान देना चाहिए। तथाकथित वोस्कोबोविच खेल माता-पिता और शिक्षकों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय हैं, जो विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए आदर्श हैं।

कई माता-पिता अपने बच्चे के लिए खिलौने चुनते समय सबसे पहले क्या ध्यान देते हैं? सुरक्षा, आकर्षक उपस्थिति, आयु वर्ग के अनुपालन और निश्चित रूप से, उपयोगिता पर। इसके अलावा, अंतिम मानदंड विशेष आवश्यकताओं के अधीन है, क्योंकि खिलौने को न केवल बच्चे को खुश करना चाहिए, बल्कि इसके विकास में भी योगदान देना चाहिए। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आधुनिक दुकानों की अलमारियों पर शैक्षिक खेलों और खिलौनों की विशाल विविधता के बावजूद, तथाकथित वोस्कोबोविच गेम्सजो बहुत छोटे crumbs और बड़े बच्चों दोनों के लिए आदर्श हैं।

स्वाभाविक रूप से, यदि आप वोस्कोबोविच का खेल खरीदते हैं और बच्चे को इसके साथ खेलने देते हैं, तो व्यावहारिक रूप से कोई विकासात्मक प्रभाव प्राप्त नहीं किया जा सकता है। ये खेल केवल माता-पिता के ध्यान और वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली के संयोजन में "काम" करते हैं, जिसके बारे में हम आज बात करेंगे।

वोस्कोबोविच के बारे में कुछ शब्द


व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच एक प्रतिभाशाली रूसी स्व-सिखाया शिक्षक है, जो उसके पीछे इंजीनियरिंग भौतिकी में डिग्री रखने के बाद, एक अद्वितीय लेखक का विकास करने में कामयाब रहा बच्चों के प्रारंभिक विकास की विधि, जिसे न केवल माता-पिता के बीच, बल्कि पेशेवरों - शिक्षकों और मनोवैज्ञानिकों के बीच भी मान्यता मिली है। बच्चों के शैक्षिक खिलौनों के आविष्कारक व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच को बच्चों के शैक्षिक खिलौनों के आविष्कारक की असामान्य भूमिका "कोशिश" करने के लिए मजबूर किया गया था, न कि शिक्षाशास्त्र के लिए प्यार से (हालांकि भौतिकी के अलावा वह हमेशा कविता, संगीत और कविताएं लिखने के शौकीन थे और बच्चों और वयस्कों के लिए गीत), लेकिन एक कठोर महत्वपूर्ण आवश्यकता से।

पिछली शताब्दी के 90 के दशक की शुरुआत में, जब देश में बच्चों के शैक्षिक खेलों की कुल कमी थी, वोस्कोबोविच को एक मुश्किल विकल्प का सामना करना पड़ा: अपने बच्चों के पालन-पोषण और विकास को अपना कोर्स करने दें या आविष्कार करने और बनाने की कोशिश करें ऐसे खेल जो उसके बच्चों को न केवल अवकाश प्रदान करते हैं, बल्कि पूर्ण विकास भी प्रदान करते हैं।

परिणाम एक पूरी श्रृंखला है वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल("जियोकॉन्ट", "गेम स्क्वायर" और "फ्लॉवर क्लॉक"), जो बहुमुखी रचनात्मक उपकरण हैं जिन्हें कई उपयोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। आज तक, वोस्कोबोविच द्वारा लगभग 40 शैक्षिक खेल उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक माता-पिता के लिए एक वास्तविक खोज हो सकता है जो अपने बच्चों के सामंजस्यपूर्ण और पूर्ण विकास की परवाह करते हैं।

इसके बाद, व्याचेस्लाव वादिमोविच ने बच्चों के व्यापक विकास के उद्देश्य से अपनी पद्धति विकसित की, जो उनके व्यक्तिगत माता-पिता के अनुभव पर आधारित थी। दूसरे शब्दों में, वोस्कोबोविच बच्चों के विकास के लिए एक प्रभावी पद्धति बनाने में कामयाब रहे, जिसे हर माता-पिता घर पर सफलतापूर्वक लागू कर सकें।

वोस्कोबोविच तकनीक की विशेषताएं


कार्यप्रणाली के लेखक को पूरा यकीन है कि सभी बच्चे नए ज्ञान और कौशल को जल्दी और आनंद के साथ तभी सीखते हैं जब सीखने की प्रक्रिया एक मजेदार और आराम के माहौल में होती है। इसलिए, मेरी वोस्कोबोविच तकनीकजैसे सिद्धांतों पर निर्मित:

  • संज्ञानात्मक प्रक्रिया - प्रत्येक खेल अजीब पात्रों और रोमांच से भरी एक अलग परी कथा है जो कल्पना और तर्क के विकास में योगदान करती है;
  • रचनात्मकता - खेलों में गैर-पारंपरिक कार्य बच्चे की रचनात्मक सोच बनाते हैं और रचनात्मक क्षमता विकसित करते हैं;
  • सीखना - खेल के दौरान, बच्चा एक साथ अक्षरों, संख्याओं, आकृतियों, रंगों आदि को याद रखता है।

यही है, वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल एक बहुक्रियाशील उपकरण हैं जो बच्चों को तर्क, स्मृति, सोच, मोटर कौशल और अन्य मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को सफलतापूर्वक विकसित करने की अनुमति देता है, साथ ही साथ उन्हें गिनती और पढ़ना सिखाता है। यह उल्लेखनीय है कि वोस्कोबोविच के खेल एक विस्तृत आयु सीमा के बच्चों के लिए हैं: 1-2 वर्ष की आयु के बच्चों और प्राथमिक विद्यालय के छात्रों दोनों को उन्हें खेलने में मज़ा आता है। साथ ही, जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है, माता-पिता को नए खेल हासिल करने की आवश्यकता नहीं होती है। इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक खेल में कई कार्य होते हैं (तत्वों के सरल हेरफेर से लेकर जटिल बहु-स्तरीय कार्यों को हल करने तक), एक बार खरीदा गया खेल कई वर्षों तक बच्चे के लिए रुचिकर होगा।

वोस्कोबोविच के लगभग सभी खेल साथ में हैं शिक्षण में मददगार सामग्री, जिसमें ज्वलंत चित्रों के साथ आकर्षक परियों की कहानियां शामिल हैं, जिसमें ऐसे कार्य हैं जो बच्चों के लिए दिलचस्प हैं।

वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार कक्षाएं कैसी हैं


कक्षाएं शुरू करने से पहले, आपको निश्चित रूप से वोस्कोबोविच गेम के लिए कार्यप्रणाली की सिफारिशों और निर्देशों से परिचित होना चाहिए जो आपने अपने बच्चे के लिए खरीदा था। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि खेल में कुछ कार्यों के प्रदर्शन को बच्चे पर न थोपें। बच्चे को स्वतंत्र रूप से एक कार्य से दूसरे कार्य में स्विच करते हुए, गति और भार का स्तर निर्धारित करना चाहिए।

चूंकि वोस्कोबोविच के खेल से पता चलता है कि बच्चा कुछ समय के लिए एक ही स्थान पर बैठेगा, कार्यप्रणाली के लेखक पहले सलाह देते हैं कि लगभग 10 मिनट तक चलने वाली कक्षाएं संचालित करें। एक छोटे से ब्रेक के बाद, जब बच्चा थोड़ा दौड़ता है, तो आप फिर से काम पर लौट सकते हैं।

वोस्कोबोविच की परी कथा तकनीकबच्चे और माता-पिता के बीच भरोसेमंद और मैत्रीपूर्ण संबंधों पर बनाया गया है, जब वयस्क और बच्चे भागीदार होते हैं, और हर चीज में एक दूसरे का समर्थन और मदद करते हैं। इसलिए, अगर पहली बार बच्चे के लिए कुछ काम नहीं करता है, तो उसकी आलोचना करने की कोई आवश्यकता नहीं है। अपने बच्चे की अधिक से अधिक प्रशंसा करें, और उसकी हर जीत पर खुशी मनाएँ (भले ही वह महत्वहीन हो)।

कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में, बच्चे लगभग हर समय केवल अपने हाथों से काम करते हैं और पर्यावरण के साथ बहुत कम बातचीत करते हैं। बच्चे को न केवल स्मृति, तर्क, सोच, मोटर कौशल, आदि विकसित करने के लिए, बल्कि भाषण भी, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच बच्चे को अपने सभी कार्यों पर टिप्पणी करने या कहानी के कथानक को फिर से बताने के लिए कहने की सलाह देते हैं। बच्चे से अधिक से अधिक प्रश्न पूछें कि वह अब कौन सा शानदार कार्य कर रहा है, और इसे करने के लिए वह पहले से ही कौन से विकल्प लेकर आया है।

वोस्कोबोविच तकनीक के नुकसान

यह जितना अजीब लग सकता है, वोस्कोबोविच तकनीक में व्यावहारिक रूप से कोई कमियां नहीं हैं। अभ्यास से पता चला है कि बिना किसी अपवाद के, इस पद्धति में शामिल सभी बच्चे गिनने, पढ़ने, एक विमान पर नेविगेट करने, तार्किक रूप से सोचने, तुलना करने और प्राप्त जानकारी का विश्लेषण करने में सक्षम हैं। इसके अलावा, वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार अध्ययन करने वाले बच्चों में सोच, स्मृति और ध्यान का उच्च स्तर का विकास होता है, और वे यह भी जानते हैं कि लंबे समय तक कार्यों को पूरा करने पर अपना ध्यान कैसे केंद्रित किया जाए। और सबसे महत्वपूर्ण बात, सभी बच्चे बिना किसी जबरदस्ती और घोटालों के, बड़े मजे से लगे हुए हैं।

केवल एक चीज जिसके लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है वोस्कोबोविच तकनीक के नुकसानविशेष दुकानों में कॉपीराइट शैक्षिक खेल खरीदने की आवश्यकता है। इस तरह के गेम को घर पर अकेले बनाना लगभग असंभव है। हालांकि, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि वोस्कोबोविच के खेल को खरीदने से आपको एक उपयोगी खेल मिलता है कि बच्चा कई वर्षों तक रुचि के साथ खेलेगा, इस कमी को महत्वहीन माना जा सकता है।

शिक्षकों के लिए मास्टर क्लास

शैक्षिक प्रक्रिया में कार्यान्वयन के लिए

वी. वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल

स्लाइड नंबर 1 जीवनी

इन खेलों के आविष्कार के लिए प्रेरणा इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच के अपने बच्चे थे, पेरेस्त्रोइका के युग में, खिलौनों की दुकानों की यात्राओं ने युवा पिता को उदासी में डाल दिया। उन्होंने उन खेलों की पेशकश की जो हमारी दादी-नानी द्वारा खेले जाते थे। और देश पहले से ही वैकल्पिक शिक्षाशास्त्र के बारे में सक्रिय रूप से बात कर रहा था। और व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच ने शिक्षा के उन्नत तरीकों में अपना योगदान देने का फैसला किया।

वोस्कोबोविच के खेल का स्लाइड नंबर 2 "मैजिक स्क्वायर"

जियोकॉन्ट और मैजिक स्क्वायर के साथ पहले सफल प्रयोगों के बाद, वोस्कोबोविच ने 40 से अधिक शैक्षिक खेल और मैनुअल विकसित किए। वोस्कोबोविच के खेल डिजाइन क्षमता, स्थानिक सोच, ध्यान, स्मृति, रचनात्मक कल्पना, ठीक मोटर कौशल, तुलना करने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करते हैं। अधिक जटिल खेल भी हैं जो बच्चों को मॉडल बनाना, भागों को सहसंबंधित करना और संपूर्ण बनाना सिखाते हैं। ऐसे खेलों में बच्चे अभ्यास के माध्यम से सिद्धांत सीखते हैं। लेखक ने संख्याओं और अक्षरों को सीखने, पढ़ना सिखाने के उद्देश्य से नियमावली का भी आविष्कार किया। वोस्कोबोविच के खेल बहुक्रियाशील हैं और 2 से 10 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

वोस्कोबोविच व्याचेस्लाव वादिमोविच को बहुक्रियाशील और रचनात्मक शैक्षिक खेलों के पहले लेखकों में से एक के रूप में पहचाना जाता है जो बच्चे की रचनात्मक क्षमता को एक चंचल तरीके से बनाते हैं, उसकी संवेदी और मानसिक प्रक्रियाओं को विकसित करते हैं, और बच्चों को दुनिया में रोमांच के साथ एक रोमांचक यात्रा भी प्रदान करते हैं। शैक्षिक परियों की कहानियां।

वोस्कोबोविच के लोकप्रिय शैक्षिक खेलों का एक अलग फोकस है: वे बच्चे की कल्पना और तार्किक सोच विकसित करते हैं; वे पढ़ना सिखाते हैं; वे डिजाइनिंग और मॉडलिंग के उद्देश्य से गणितीय कौशल बनाते हैं; अनुसंधान कौशल और रचनात्मकता का विकास।

इस पद्धति के अनुसार विकसित होने वाले बच्चे जल्दी पढ़ना शुरू कर देते हैं, जल्दी से विभिन्न गणितीय कार्य करते हैं, तार्किक रूप से सोचने और रचनात्मक कार्य करने में सक्षम होते हैं। वे प्राथमिक विद्यालय में भी अच्छा करते हैं। उनके पास एक उत्कृष्ट स्मृति है और लंबे समय तक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

स्लाइड #3 शैक्षिक क्षेत्र

वोस्कोबोविच के सभी खेलों का एक अलग फोकस है, उनका उपयोग सभी पांच शैक्षिक क्षेत्रों में किया जा सकता है, बच्चों की उम्र की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए।

स्लाइड नंबर 4 गेम टेक्नोलॉजी टूल्स

शैक्षिक खेलों की विशिष्टता वोस्कोबोविच

वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलप्रासंगिक हैं के लिए से बच्चे दो साल और बड़े. खेलों की एक विस्तृत आयु सीमा इस तथ्य के कारण हासिल की जाती है कि प्रत्येक खेल जटिल है और इसमें कई कार्य शामिल हैं जो दो साल के बच्चों और प्रीस्कूलर दोनों के लिए उपलब्ध हैं। एक खेलशायद के साथ शुरू प्राथमिक हेरफेर तत्वोंऔर मुश्किल से खत्मबहुस्तरीय कार्य.

वोस्कोबोविच के खेल भी बच्चे के हितों को ध्यान में रखते हैं।

बच्चेएक रोमांचक गेमप्ले के दौरान, नई खोजें करें और भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करेंपूर्ण किए गए कार्यों से।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेमिंग विकास सहायता वोस्कोबोविचबहुमुखी और बहुक्रियाशील हैं। कुलकेवल एक खेल में शामिल हैंअपने आप में कई सीखने के कार्य, बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं और मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को विकसित करता है।

बहुमत शैक्षिक खेल वोस्कोबोविच के साथविशेष शिक्षण में मददगार सामग्रीसाथ सचित्र परियों की कहानियांजिसमें आपको दिलचस्प कार्यों को पूरा करने या पूछे गए प्रश्नों का उत्तर देने की आवश्यकता होती है। तरह परियों की कहानी के पात्र एक बच्चे की मदद करते हैंमें मास्टर करने के लिए फॉर्म खेलेंन केवल मूल बातें पढ़नाया अंक शास्त्र, लेकिन पढ़ानाशिशु संचारऔर आपसी समझ।

यह महत्वपूर्ण है कि वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार विभिन्न कार्यों को करने वाले बच्चे जल्दी थकें नहीं। आखिरकार, बच्चा स्वतंत्र रूप से पाठ की गति और भार को चुनता है, एक कार्य से दूसरे कार्य पर स्विच करता है।

वोस्कोबोविच द्वारा सभी शैक्षिक खेलकर सकते हैं सशर्त रूप से विभाजित चार समूहजिसका उद्देश्य बच्चे के अनुसंधान कौशल और रचनात्मकता को विकसित करना है। साथ ही, ये लाभ बच्चे की तार्किक और भावनात्मक-आलंकारिक सोच को पूरी तरह से बनाते हैं।

वोस्कोबोविच द्वारा लोकप्रिय शैक्षिक खेल

वी। वोस्कोबोविच के सभी खेलों की अलग-अलग दिशाएँ हैं। अकेलाखेल विकास करनाबच्चे के पास है कल्पनाऔर तर्कसम्मत सोच, अन्यप्ले एड्स बच्चों को सिखाता है पढ़नाऔर फॉर्म गणित कौशल. इसके अलावा विकसित शैक्षिक खेल जिनका उद्देश्य है निर्माणऔर मॉडलिंग। आइए वोस्कोबोविच के सबसे लोकप्रिय खेलों पर विस्तार से विचार करें।

स्लाइड5 व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की तकनीक की विशेषताएं

वोस्कोबोविच के खेल बच्चों के लिए सिर्फ एक सुखद शगल नहीं हैं। वे वास्तव में विकसित हो रहे हैं, और अलग-अलग दिशाओं में बच्चे के व्यक्तित्व को व्यापक रूप से विकसित कर रहे हैं। इन खेलों का लाभ यह है कि प्रशिक्षण की प्रक्रिया में विकसित होता है: तार्किक सोच; रचनात्मक, या आलंकारिक, धारणा; ठीक मोटर कौशल (और, परिणामस्वरूप, भाषण का विकास);

गणितीय सोच (ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन इसका ज्वलंत उदाहरण है); ध्यान (बच्चा ध्यान केंद्रित करना सीखता है, विचलित नहीं होना);

कार्य को पूरा करने की इच्छा और परिणामस्वरूप;

मनमानी बौद्धिक क्षमताओं का विकास

कल्पना (कई खेल परियों की कहानियों पर आधारित हैं)। परियों की कहानियों के दयालु नायक बच्चे को एक दूसरे को एक चंचल तरीके से संवाद करने और समझने में मदद करते हैं।

स्लाइड 6 शैक्षिक खेलों की विशेषताएं

प्रतिभागियों की विस्तृत आयु सीमा .

एक ही खेल तीन और सात साल के बच्चों और कभी-कभी हाई स्कूल के छात्रों को आकर्षित करता है। यह संभव है क्योंकि इसमें छोटे बच्चों के लिए एक-दो-क्रिया अभ्यास और बड़े बच्चों के लिए जटिल बहु-चरणीय कार्य हैं।

बहुक्रियाशीलता।
एक गेम की मदद से आप बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्यों को हल कर सकते हैं। खुद से अनजान, बच्चा रंग, आकार को पहचानता है और याद रखता है; हाथों के ठीक मोटर कौशल को प्रशिक्षित करता है; भाषण, सोच, ध्यान, स्मृति, कल्पना में सुधार करता है।

खेल अपने आप में गणितीय कौशल विकसित करने, डिजाइन करने, रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने के तरीकों को वहन करता है।

फेयरी कट
वे कहते हैं कि एक अच्छे हीरे को काटने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, खेल में कटौती क्यों न करें, शानदार? परियों की कहानियों में बच्चों की रुचि एक अतिरिक्त प्रेरणा और मध्यस्थता सीखने का एक मॉडल दोनों है। बच्चे चौकों, त्रिभुजों और समलंब चतुर्भुजों के साथ नहीं, बल्कि एक जादुई वर्ग के साथ खेलने में प्रसन्न होते हैं जो एक रहस्यमय पक्षी, एक छोटे चूहे में बदल जाता है। नया, असामान्य और गैर-मानक हमेशा बच्चों का ध्यान आकर्षित करता है और बेहतर याद किया जाता है।

संरचनात्मक तत्व
"वोस्कोबोविच स्क्वायर" के विशिष्ट गुण एक ही समय में कठोरता और लचीलापन हैं।

रचनात्मक क्षमता।

बच्चा किस खेल से सबसे अधिक समय तक खेलता है? बेशक, उसके साथ जो उसे विचारों को वास्तविकता में अनुवाद करने का अवसर देता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" के विवरण से कितनी दिलचस्प चीजें सोची और बनाई जा सकती हैं: कार, विमान, जहाज, तितलियाँ और पक्षी, शूरवीर और राजकुमारियाँ - एक पूरी परी-कथा की दुनिया! खेल रचनात्मकता और वयस्कों को व्यक्त करने का अवसर देता है।

स्लाइड #7 वी। वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली के सिद्धांत

कार्यप्रणाली के लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, सुनिश्चित हैं कि प्रशिक्षण मजेदार और आराम से होना चाहिए। इस संबंध में, वोस्कोबोविच तकनीक के पहले सिद्धांतों में से एक दिलचस्प परियों की कहानी है। वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ है जो बच्चे को संख्याओं, अक्षरों या आकृतियों को जल्दी याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्यों और अभ्यासों को करके नायकों की मदद करता है। विशेष शिक्षा के बिना माता-पिता के लिए, ये पद्धतिगत विकास एक वास्तविक मूल्यवान खोज है। आखिरकार, एक परी कथा के कथानक के आधार पर, विभिन्न रचनात्मक कार्यों को करते हुए, बच्चे के साथ खेलना आसान है।

वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली का दूसरा सिद्धांत लाभ के साथ खेलना है। लेखक के विकासशील खेल काफी बहुक्रियाशील हैं। एक खेल के रूप में, आप तर्क, सोच, स्मृति और अन्य मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को विकसित करने के साथ-साथ पढ़ना या गिनना सीख सकते हैं। इस प्रकार, खेल का मूल्य बच्चे को व्यापक रूप से विकसित और शिक्षित करने की क्षमता में निहित है।

वोस्कोबोविच के लेखक की कार्यप्रणाली का तीसरा सिद्धांत बच्चे की रचनात्मकता को विकसित करना है। वोस्कोबोविच के खेल और परियों की कहानियां कल्पना, कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने में मदद करती हैं। जटिलता के विभिन्न स्तरों के गैर-पारंपरिक कार्यों को करने से बच्चों में प्रारंभिक रचनात्मक सोच का निर्माण होता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" खेल के बारे में क्या दिलचस्प है?

स्लाइड 8 वी। वोस्कोबोविच द्वारा 2 वर्गों की तस्वीर।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2-रंग (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर 2-रंग + परी कथा"

"द स्क्वायर" अपने आप में दिलचस्प है, और परियों की कहानी के साथ, यह बच्चे को रोमांच की दुनिया में डुबो देता है, जहां पात्रों के साथ वे आविष्कार करते हैं, आंकड़े जोड़ते हैं, इस दुनिया के नए और नए पक्षों की खोज करते हैं। अनुशंसित आयु 2-5 वर्ष यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वोस्कोबोविच का शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा "द सीक्रेट ऑफ द क्रो मीटर" और शिक्षण सहायक सामग्री के साथ है। माँ ट्रेपेज़ियम, दादा चतुर्भुज, बेबी स्क्वायर, डैड आयत और अन्य परी-कथा पात्र बच्चे को कार्यों को हल करने में मदद करेंगे।

मिश्रण
कपड़े (140x140 मिमी) से बने वर्गाकार आधार पर मोटे कार्डबोर्ड से बने त्रिकोण एक दूसरे से कुछ दूरी पर चिपके होते हैं। "स्क्वायर" का एक किनारा लाल है, दूसरा हरा है।

क्या विकसित होता है

- चरण-दर-चरण योजना या किसी के अपने विचार का उपयोग करके, प्लानर और त्रि-आयामी आंकड़े डिजाइन करने की क्षमता;

- हाथों की ठीक मोटर कौशल।

विवरण
फोल्डिंग, "स्क्वायर" को अलग-अलग दिशाओं में फोल्ड लाइनों के साथ, बच्चा योजना या अपने स्वयं के डिजाइन के अनुसार ज्यामितीय और वस्तुनिष्ठ आकृतियों का निर्माण करता है।

वोस्कोबोविच स्क्वायर 4-रंग"

मिश्रण
कपड़े (140x140 मिमी) से बने वर्गाकार आधार पर मोटे कार्डबोर्ड से बने त्रिकोण एक दूसरे से कुछ दूरी पर चिपके होते हैं। "स्क्वायर" का एक पक्ष हरा और पीला है, दूसरा नीला और लाल है।

क्या विकसित होता है
- ज्यामितीय आकृतियों, स्थानिक संबंधों के आकार और आकार को नेविगेट करने की क्षमता;
- प्लानर और त्रि-आयामी आंकड़े डिजाइन करने की क्षमता;
- ध्यान, स्मृति, स्थानिक और तार्किक सोच;
- कल्पना, रचनात्मकता;
- हाथों की ठीक मोटर कौशल।

विवरण
यह "गेम स्क्वायर" एक पहेली है। एक बच्चे या वयस्क को पहली नज़र में एक हल्का आंकड़ा पाने के लिए सोचना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको "स्क्वायर" को अलग-अलग दिशाओं में तह लाइनों के साथ मोड़ना होगा जब तक कि आपको "स्क्वायर फन" पुस्तक में खींचे गए आंकड़े न मिल जाएं।

और अब हम एक वर्ग बनाएंगे, और फिर हम उसके साथ खेलेंगे।

वी। वोस्कोबोविच द्वारा एक वर्ग बनाना।प्रिय साथियों! ध्यान दें आपके सामने एक चौकोर कपड़ा आधार है। एक स्वयं-चिपकने वाली फिल्म से, हरे और लाल रंग के पूर्व-तैयार वर्ग, प्रत्येक में 4 टुकड़े, वर्गों को तिरछे विभाजित किया जाता है। 16 त्रिभुज बनते हैं, जिनमें से 2 भुजाएँ 4.3 सेमी हैं, और आधार 6 सेमी है; त्रिकोण काट लें और आवेदन करना शुरू करें। मुख्य वर्कपीस पर स्वयं-चिपकने वाली फिल्म के त्रिकोण लगाए जाते हैं ताकि झुकने के लिए अंतराल दिखाई दे। हम त्रिकोण को आधार पर रखते हैं, और अब प्रत्येक त्रिकोण पर कागज की सुरक्षात्मक परत अलग हो जाती है, त्रिकोण को आधार पर चिपकाया जाता है। लाल त्रिकोण उसी तरह चिपके हुए हैं (लाल त्रिकोण चिपके हुए हैं)

स्लाइड 9 वोस्कोबोविच स्क्वायर के साथ गेम के वेरिएंट: फोटो

(छोटा माउस) (माउस जोड़ने की योजना)

परी कथा: वह एक छोटे से मिंक में रहती थी - एक चूहा था, उसका नाम ख्रुस्तिष्का था, इसलिए स्थानीय लोगों ने उसे बुलाया, उसने खलिहान से अनाज को मिंक में अंत तक कई दिनों तक घसीटा और क्रंच किया।

साथियों, अब हम अपने शानदार माउस की आकृति उस वर्ग से बनाएंगे जो हमने पहले ही बना ली है।

हम "माउस" के आकार को मोड़ते हैं:हरे रंग की तरफ से चौकोर बिछाएं, ऊपर और नीचे की तरफ कनेक्ट करें। आपको क्या आंकड़ा मिला? आयत के ऊपरी दाएं कोने को अंदर की ओर मोड़ें। यहां आपके पास एक शानदार माउस मूर्ति है।

स्लाइड नंबर 10, (हेजहोग, अतिरिक्त योजनाएं)

स्लाइड संख्या 11 (अतिरिक्त योजना की हरी छत वाला घर)

स्लाइड संख्या 12वोस्कोबोविच के खेल पर बच्चों के साथ पाठ के दौरान, शिक्षकों को निम्नलिखित पर ध्यान देना चाहिए: 1 प्रशिक्षण; 2भाषण; 3स्थिर; धैर्य;

स्लाइड नंबर 13 पेशेवरों और वोस्कोबोविच तकनीक के विपक्ष

कई बच्चों के संस्थानसफलतापूर्वक वोस्कोबोविच तकनीक का परीक्षण कियाऔर परिणामों से सुखद आश्चर्य हुआ। बच्चेजिनके साथ उन्होंने व्यवस्थित रूप से वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल खेले, जल्दी से विश्लेषण करने में सक्षमऔर परिणामी की तुलना करें जानकारी. बच्चे भी विमान में अच्छी तरह से उन्मुख थे, आसानी से माना जाता है, पढ़ने का हुनर ​​था, भेद करने में सक्षम थेज्यामितिक आंकड़े और रंग की. इसके अलावा, वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार अध्ययन करने वाले लोग, सक्षम थेलंबे समय के लिए ध्यान केंद्रित करनाउसका ध्यानकार्यों को पूरा करने के लिए, हमेशा मामला लाया तार्किक अंतऔर कब्जे में ऊँचा स्तरविकास स्मृति, विचारधारा, ध्यान. सभी कार्यों को बच्चों ने बड़ी रुचि और लगन से किया।

वोस्कोबोविच की तकनीक के नुकसान को केवल इस तथ्य के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि सभी लेखक के खेल स्वतंत्र रूप से नहीं बनाए जा सकते हैं। वे बच्चों के संस्थानों और माता-पिता द्वारा खरीदे जाते हैं

स्लाइड 14 आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

डाउनलोड:

पूर्वावलोकन:

प्रस्तुतियों के पूर्वावलोकन का उपयोग करने के लिए, एक Google खाता (खाता) बनाएं और साइन इन करें: https://accounts.google.com


स्लाइड कैप्शन:

"वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" शिक्षक एमबीडीओयू नंबर 6 कोलेदा ई.एस.

जीवनी व्याचेस्लाव वादिमोविच का जन्म ज़ापोरोज़े में हुआ था। उन्होंने अपने स्कूल के वर्षों को खेरसॉन में बिताया, वहाँ से वे लेनिनग्राद (अब सेंट पीटर्सबर्ग) गए, जहाँ उन्होंने पॉलिटेक्निक संस्थान से इंजीनियर-भौतिकी में डिग्री के साथ स्नातक किया। भौतिकी के अलावा, उन्हें एक समानांतर शौक था - उन्होंने बार्ड आंदोलन में भाग लिया: उन्होंने कविता, संगीत, गीत लिखे, विभिन्न स्थानों पर प्रदर्शन किया। 90 के दशक की शुरुआत में, वी। वोस्कोबोविच की तकनीक का जन्म हुआ। व्याचेस्लाव वादिमोविच को सेंट पीटर्सबर्ग में सेमिनार में आमंत्रित किया जाने लगा। 1993 में, पहली यात्रा संगोष्ठी क्रास्नोडार में हुई। 90 के दशक की शुरुआत में, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच ने खेलों के उत्पादन के लिए एक कंपनी का आयोजन किया। फिलहाल, यह वोस्कोबोविच का एजुकेशनल गेम्स एलएलसी है - गेम और मैनुअल का एकमात्र निर्माता; वयस्कों के लिए गाने के दो डिस्क रिकॉर्ड किए गए।

वोस्कोबोविच का वर्ग वोस्कोबोविच का वर्ग - केर्चिफ़, अनन्त ओरिगेमी, मेपल का पत्ता - ये सभी वोस्कोबोविच स्क्वायर के पर्यायवाची हैं। यह काफी सरल दिखता है: त्रिकोण एक चौकोर कपड़े के आधार पर चिपके होते हैं। एक तरफ लाल और दूसरी तरफ हरा। वर्ग को विभिन्न आकृतियों में मोड़ा जा सकता है: बच्चे आसानी से हरे रंग की छत या लाल आवरण में कैंडी के साथ एक घर बना सकते हैं, बड़े बच्चे घर में छिपी ज्यामितीय आकृतियों को भेद करने में सक्षम होंगे। मदर ट्रैपेज़ियम, पिता आयत और दादा चतुर्भुज बच्चे की समस्याओं को हल करने में मदद करते हैं। अतिरिक्त विकल्प - 1.000.000 (!)।

जीईएफ कलात्मक और सौंदर्य विकास संचारी और व्यक्तिगत विकास शारीरिक विकास संज्ञानात्मक विकास शैक्षिक क्षेत्र भाषण विकास

फिगरेटिव का अर्थ है गेम का गेम एनालॉग्स क्रिएटिव का अर्थ है फ्रंटल का अर्थ है फ्रंटल का अर्थ है गेम का अर्थ है तकनीक का खेल "खेल की परी कथा लेबिरिंथ" गेम एनालॉग्स फिगरेटिव का अर्थ है गेम एनालॉग्स क्रिएटिव का अर्थ है फिगरेटिव का अर्थ है गेम एनालॉग्स फ्रंटल का अर्थ है क्रिएटिव का अर्थ है आलंकारिक का अर्थ है गेम एनालॉग्स का अर्थ है फ्रंटल का अर्थ है रचनात्मक का अर्थ है आलंकारिक का अर्थ है खेल के अनुरूप खेल के पूरक। ललाट उपकरण (वोस्कोबोविच का वर्ग) रचनात्मक उपकरण (मूर्तियों के एल्बम, पैटर्न) आलंकारिक उपकरण (परियों की कहानियां, पात्र) खेल के एनालॉग ग्राफिक उपकरण (टास्क एल्बम, विज़र्स, स्टेंसिल के साथ गेम व्यूअर)

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली। मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं का विकास - तार्किक, गणितीय सोच; - रचनात्मक, आलंकारिक धारणा, कल्पना; -ध्यान, स्मृति, दृढ़ता; ठीक मोटर कौशल का विकास; मॉडलिंग कौशल का गठन; मनमानी बौद्धिक क्षमताओं का विकास।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों की विशेषताएं: 1. खेल प्रतिभागियों की विस्तृत आयु सीमा 2. बहुक्रियाशीलता 3. परी-कथा "कटिंग" 4. रचनात्मक क्षमता 5 संरचनात्मक तत्व

प्रौद्योगिकी के बुनियादी सिद्धांत। 1. संख्याओं, अक्षरों, आकृतियों (दिलचस्प किस्से) को याद रखना सीखना 2. गिनती सिखाने के लिए खेलों की बहुक्रियाशीलता, मानसिक प्रक्रियाओं के विकास के लिए पढ़ना (लाभ के साथ एक खेल) 3. रचनात्मक क्षमता का विकास, प्रारंभिक रचनात्मक सोच।

वोस्कोबोविच स्क्वायर। दूसरा और चौथा रंग।

"माउस" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

"हेजहोग" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

"हाउस" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

वोस्कोबोविच के खेल पर बच्चों के साथ कक्षाओं के दौरान, शिक्षकों को निम्नलिखित पर ध्यान देना चाहिए: तैयारी। किसी बच्चे को खेल देने से पहले, दिशा-निर्देश और खेल को ही पढ़ लें। भाषण। ज्यादातर बच्चे अपने हाथों से काम करते हैं और कम बोलते हैं। कक्षाओं के दौरान, बच्चे से पूछें कि वह क्या कर रहा है, उसने इस विशेष आकृति को क्यों चुना और दूसरे को नहीं, उसे परी-कथा के कार्य को फिर से बताने या अपनी साजिश के साथ आने के लिए कहें। स्थिर। खेल सामग्री से जुड़े होने के कारण, बच्चा अक्सर एक ही बैठने की स्थिति में होता है। बच्चों की उम्र की विशेषताओं को ध्यान में रखना और "चंचल" को समय पर विचलित करना आवश्यक है। धैर्य। वोस्कोबोविच के मैनुअल के साथ खेलने के लिए दृढ़ता की आवश्यकता होती है, और हर बच्चा पसंद नहीं करता है और ऐसा कर सकता है।

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की तकनीक के पेशेवरों और विपक्ष। एक तकनीक के प्लस: - बच्चा जल्दी से जानकारी का विश्लेषण करता है; - आसानी से गणना करता है, पढ़ने का कौशल रखता है; - ज्यामितीय आकृतियों और रंगों में अंतर करने में सक्षम; - जल्दी से विश्लेषण करता है; - मामले को उसके तार्किक अंत तक लाता है; - स्मृति, सोच, ध्यान के विकास का उच्च स्तर है। तकनीक के नुकसान: - सभी मूल खेल स्वतंत्र रूप से नहीं बनाए जा सकते।

ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!!!


एलज़ारा तालिबोवा
वी। वी। वोस्कोबोविच की विधि के अनुसार प्रीस्कूलर की संज्ञानात्मक-भाषण गतिविधि का विकास

वोस्कोबोविच व्याचेस्लाव वादिमोविच को बहुक्रियाशील और रचनात्मक शैक्षिक खेलों के पहले लेखकों में से एक के रूप में पहचाना जाता है जो बच्चे की रचनात्मक क्षमता को एक चंचल तरीके से बनाते हैं, उसकी संवेदी और मानसिक प्रक्रियाओं को विकसित करते हैं, और बच्चे को दुनिया में रोमांच के साथ एक रोमांचक यात्रा भी प्रदान करते हैं। शैक्षिक परियों की कहानियों की।

वोस्कोबोविच तकनीक का इतिहास।

आज, बच्चों के व्यापक और रचनात्मक विकास के लिए बच्चों के संस्थानों में, शिक्षक लोकप्रिय वोस्कोबोविच पद्धति का व्यापक रूप से उपयोग करते हैं। इस पद्धति के अनुसार विकसित होने वाले बच्चे जल्दी पढ़ना शुरू कर देते हैं, जल्दी से विभिन्न गणितीय कार्य करते हैं, तार्किक रूप से सोचने और रचनात्मक कार्य करने में सक्षम होते हैं। वे प्राथमिक विद्यालय में भी अच्छा करते हैं। उनके पास एक उत्कृष्ट स्मृति है और लंबे समय तक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। कार्यप्रणाली के लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, पेशे से एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी हैं और कई वर्षों तक शिक्षाशास्त्र और मनोविज्ञान से कोई सीधा संबंध नहीं था। एक प्रसिद्ध विकासात्मक तकनीक के निर्माण की प्रेरणा उनके अपने बच्चे थे। 90 के दशक की शुरुआत में, तर्क, स्मृति और सोच के विकास के लिए बच्चों के खेल हासिल करना बहुत ही समस्याग्रस्त था। व्याचेस्लाव वादिमोविच ने स्वतंत्र रूप से शैक्षिक खेलों की एक श्रृंखला विकसित की और इसका सफलतापूर्वक परीक्षण किया। इसके बाद, बच्चे के व्यापक विकास के उद्देश्य से वोस्कोबोविच की एक पूरी शिक्षण पद्धति संकलित की गई। फिलहाल, आप वोस्कोबोविच द्वारा 40 शैक्षिक खेलों से परिचित हो सकते हैं और बच्चों के शुरुआती विकास के लिए बड़ी संख्या में लाभ प्राप्त कर सकते हैं। बच्चों के रचनात्मक, संज्ञानात्मक और भाषण विकास के लिए समर्पित कई सेमिनारों में वोस्कोबोविच तकनीक एक गर्म विषय है।

वोस्कोबोविच की तकनीक के सिद्धांत।

* इस संबंध में, वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली के सिद्धांतों में से एक दिलचस्प परियों की कहानी है। वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ है जो बच्चे को संख्याओं, अक्षरों या आकृतियों को जल्दी याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्यों और अभ्यासों को करके नायकों की मदद करता है। विशेष शिक्षा के बिना माता-पिता के लिए, ये पद्धतिगत विकास एक वास्तविक मूल्यवान खोज है। आखिरकार, एक परी कथा के कथानक के आधार पर, विभिन्न रचनात्मक कार्यों को करते हुए, बच्चे के साथ खेलना आसान है।

*वोस्कोबोविच तकनीक का दूसरा सिद्धांत लाभ के साथ खेलना है। लेखक के विकासशील खेल काफी बहुक्रियाशील हैं। एक खेल के रूप में, आप तर्क, सोच, स्मृति और अन्य मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को विकसित करने के साथ-साथ पढ़ना या गिनना सीख सकते हैं। इस प्रकार, खेल का मूल्य बच्चे को व्यापक रूप से विकसित और शिक्षित करने की क्षमता में निहित है।

* वोस्कोबोविच के लेखक की कार्यप्रणाली का तीसरा सिद्धांत बच्चे की रचनात्मकता को विकसित करना है। वोस्कोबोविच के खेल और परियों की कहानियां कल्पना, कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने में मदद करती हैं। जटिलता के विभिन्न स्तरों के गैर-पारंपरिक कार्यों को करने से बच्चों में प्रारंभिक रचनात्मक सोच का निर्माण होता है।

वोस्कोबोविच द्वारा लोकप्रिय शैक्षिक खेल

"मैजिक आठ" वोस्कोबोविच।

3 से 9 साल के बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच ने विकासशील खेल "मैजिक आठ" को डिजाइन किया। आठ के खेल में एक प्लाईवुड का मैदान होता है, जिसमें रबर बैंड की मदद से इंद्रधनुष के सभी रंगों के 7 लकड़ी के हिस्से एक तरफ और एक रंग दूसरी तरफ जुड़े होते हैं। विवरण के तहत एक कहावत-सिफर (कोहले-ओहले-जेले-जेल-जेले-सेले-फाई) है। लेकिन कठिनाई के मामले में यह खेल अधिक विविध है। कठिनाई के तीन डिग्री।

पहली डिग्री तब होती है जब बच्चे को योजना के अनुसार संख्याओं का निर्माण करना चाहिए: 0 से 9 तक सादे भागों से। जटिलता की दूसरी डिग्री एक मौखिक मॉडल के अनुसार संख्याओं के निर्माण की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, शिक्षक को सिफर कविता सीखनी होगी। इसमें, प्रत्येक शब्द न केवल संख्याओं में एक निश्चित भाग से मेल खाता है, बल्कि भाग के रंग से भी मेल खाता है। जब बच्चा इस पैटर्न को समझता है और याद रखता है, तो संख्याओं का अनुमान लगाना संभव होगा, उन्हें गिनती कविता या इंद्रधनुष के रंगों के शब्दों के साथ एन्क्रिप्ट करना होगा। उदाहरण के लिए, संख्या "आठ" काउंटर कोहले-ओहले-जेले-ज़ेल-जेल-सेले-एफआई से मेल खाती है, और संख्या "नौ" - कोहल-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-एफआई। जटिलता की तीसरी डिग्री कार्रवाई पर भरोसा किए बिना किसी शब्द में किसी आकृति का मानसिक प्रतिनिधित्व करने की क्षमता की उपलब्धि है। उदाहरण के लिए, अपने बच्चे को उन सभी नंबरों को याद रखने के लिए कहें जिनमें हरे रंग का हिस्सा है, बिना नंबर उठाए। कितने हैं? इस मैनुअल के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा सीखेगा कि कैसे लाठी से नंबर बनाना है, स्मृति, ध्यान, आलंकारिक और तार्किक सोच, हाथ समन्वय, हाथों के ठीक मोटर कौशल विकसित करना है।

आइए खेलते हैं!

1 कार्य।

हम आपके साथ एक अंतरिक्ष यान की यात्रा पर जा रहे हैं। जहाज में कमरे हैं जिन्हें डिब्बे कहा जाता है। प्रत्येक डिब्बे में एक नंबर और कोड होता है। अब आपको उस डिब्बे का सिफर निर्धारित करना होगा जिसमें हम "कोहले-ओहले-जेली-ज़ेले-जेल-सेले-फाई" गिनती कविता का उपयोग करके आपके नंबर में लाठी के नाम से यात्रा पर जाएंगे। आइए पहले पूरी कविता सीखें: कोहली-ओहले-जेली-जेल-जेले-सेले-फाई। इंद्रधनुष के रंग गिनती की तुकबंदी में छिपे होते हैं। कोहले किस रंग का है? (लाल)। ओहला? (संतरा)। जेली? (पीला)। ज़ेले? (हरा)। गेल? (नीला)। सेले? (नीला)। फाई? (बैंगनी) ।

अब एन्क्रिप्शन के साथ शुरू करते हैं। (1 - "जेली-फाई", 2 - "ओहले-जेली-जेले-जेले-सेले", 3 - "ओखले-जेली-जेले-सेले-फाई", 4 - "कोहले-जेली-जेले-फाई", 5 - "कोहले-ओहले-ज़ेले-सेले-फाई", 6 - "कोहले-ओहले-ज़ेले \u003d जेल-सेले-फाई", 7 - "ओहले-जेली-फाई", 8 - "कोहले-ओहले-जेली-ग्रीन - जेल-सेले-फाई", 9 - "कोहले-ओहले-जेली-जेले-सेले-फाई", 0 - "कोहले-ओहले-जेली-जेल-सेले-फाई")।

2-कार्य।

उन सभी नंबरों को याद करें जिनमें बिना नंबर इकट्ठा किए लाल विवरण है।

"इग्रोविजर"।

नाम में ही इस मैनुअल का मुख्य अर्थ है - "गेम", प्रीस्कूलर के ज्ञान को प्रस्तुत करने, सुधारने और समेकित करने का यह सबसे महत्वपूर्ण साधन है।

"इग्रोविजर" एक बौद्धिक सिम्युलेटर है। यह एक पारदर्शी फ़ोल्डर है जहां कार्यों के साथ चादरें डाली जाती हैं, बच्चे पानी आधारित महसूस-टिप पेन के साथ कार्यों को पूरा करते हैं, जो एक उज्ज्वल निशान छोड़ देता है, लेकिन आसानी से पेपर नैपकिन से मिटा दिया जाता है, जिससे आप कार्य पत्रक का पुन: उपयोग कर सकते हैं।

एक बौद्धिक सिम्युलेटर वाले खेलों में, हाथ के ठीक मोटर कौशल, आंदोलनों की सटीकता विकसित होती है, और हाथ लिखने के लिए तैयार होता है। वे बौद्धिक संस्कृति के विकास में योगदान करते हैं, सीखने की क्षमता: सीखने के कार्य को स्वीकार करना, इसे हल करने के तरीके खोजना, काम की प्रक्रिया में खुद को नियंत्रित करना और परिणाम प्राप्त करना। बच्चे, कार्यों को पूरा करते हुए, परिणाम का मूल्यांकन कर सकते हैं और आसानी से गलती को सुधार सकते हैं।

"इग्रोविजर" प्रीस्कूलर के लिए सीखने को एक दिलचस्प गतिविधि बनाता है, प्रेरक समस्याओं को दूर करता है, ज्ञान, कौशल और क्षमताओं को प्राप्त करने में रुचि पैदा करता है। शैक्षणिक प्रक्रिया में एक गेम व्यूअर का उपयोग शैक्षिक गतिविधियों को पुनर्गठित करना संभव बनाता है: बच्चों के साथ सामान्य गतिविधियों से एक वयस्क या स्वतंत्र द्वारा आयोजित दिलचस्प संज्ञानात्मक गतिविधियों में स्थानांतरित करना।

एक नियम के रूप में, खेल बच्चों या वयस्कों के प्रति उदासीन नहीं छोड़ता है और रचनात्मक अभिव्यक्तियों को गति देता है। "इग्रोविजर" बच्चों के विकास के विभिन्न पहलुओं के उद्देश्य से है - गणित, पढ़ने की तैयारी, दूसरों के साथ परिचित, पारिस्थितिकी, कलात्मक गतिविधि, रचनात्मक कल्पना, तार्किक सोच और स्मृति के विकास को बढ़ावा देता है।

यहाँ कुछ स्पष्ट लाभ दिए गए हैं:

सीखना एक खेल के रूप में होता है; कार्य बच्चे को मोहित करते हैं;

कार्यों का भावनात्मक रंग: बच्चे को यह चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि वह कुछ गलत करेगा, क्योंकि सब कुछ वहीं ठीक किया जा सकता है। यह आत्मविश्वास देता है, एक सकारात्मक आत्म-सम्मान बनाता है;

कार्यों का बार-बार उपयोग किया जा सकता है, फिर से व्यायाम करना, कवर की गई सामग्री को समेकित करना;

- "इग्रोविजर" का उपयोग किंडरगार्टन के छोटे समूह से लेकर स्कूल की तैयारी करने वाले समूह के साथ-साथ स्कूल में भी किया जा सकता है।

एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्लस खेलों की परिवर्तनशीलता है, अर्थात, एक कार्य पत्रक का उपयोग विभिन्न दिशाओं में किया जा सकता है।

आत्म-नियंत्रण की संभावना (स्वयं को जांचने और गलती को आसानी से सुधारने की क्षमता)।

"इग्रोविजर" के साथ खेल में बच्चों के आंदोलनों की सटीकता और समन्वय विकसित होता है, हाथ लिखने के लिए तैयार होता है, ध्यान, स्मृति, सोच और रचनात्मक कल्पना में सुधार होता है।

- "इग्रोविजर" निर्माण और उपयोग में आसान है।

आइए खेलते हैं!

"इग्रोविजर" पर कार्य करने के प्रकार: चयन, कनेक्शन, समोच्च के साथ स्ट्रोक, हैचिंग, ड्राइंग, ड्राइंग, आदि।

आपके सामने एक वर्कशीट है।

कार्य हो सकते हैं:

केवल आयतों (वृत्त, अंडाकार, वर्ग, त्रिभुज) का चयन करें और उनकी रूपरेखा तैयार करें। यह बच्चों के लिए सबसे आसान काम है और ज्यादातर बच्चे इसे कर सकते हैं। आप निम्नलिखित शब्दों के साथ कार्य को जटिल बना सकते हैं (वैसे, यह विभिन्न आयु समूहों के लिए जटिलता है):

ऐसी आकृतियाँ चुनें जिनमें कोई कोने या सभी चतुर्भुज न हों (जिन बच्चों को सामग्री में महारत हासिल नहीं है, उन्हें कठिनाई हो सकती है, लेकिन सामान्य तौर पर बड़े बच्चे बिना किसी समस्या के इस कार्य को करते हैं)। कार्य इस प्रकार हो सकता है:

तीन कोनों के साथ आंकड़े छायांकित करें (दो कार्य यहां एक साथ हल किए गए हैं - आकार का निर्धारण और ठीक मोटर कौशल के गठन पर काम करना)। पाठ की तैयारी करते हुए, शिक्षक को इस कार्य के उद्देश्य और समीचीनता पर विचार करना चाहिए, उस विकल्प का चयन करना चाहिए जो पाठ के लक्ष्य को पूरा करेगा।

Igrovisor को पलट दें, आपके सामने अक्षर हैं। बच्चों को पढ़ना और लिखना सिखाते समय, आप निम्न प्रकार के कार्यों का उपयोग कर सकते हैं:

केवल स्वरों (व्यंजनों) को खोजें और उन्हें गोल करें। कार्य पत्रों के साथ परिचित होने के पहले चरण में मदद करता है।

निम्नलिखित कार्य शब्द में अक्षर को निर्धारित करने में मदद करेंगे:

इन शब्दों से शुरू होने वाले अक्षरों को खोजें और घेरें: स्नो, रॉकेट, हार्लेक्विन, आदि।

एक मार्कर का उपयोग करके यहां छिपे हुए शब्दों को ढूंढें, अक्षर से अक्षर तक तीर बनाएं, पढ़ें कि क्या हुआ। (सपना, नाक, अय, मेरा, चावल)

"वोस्कोबोविच स्क्वायर"।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2-रंग (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) है। इस जादुई वर्ग को किसी भी चीज़ में - घर में, नाव में या कैंडी में बदला जा सकता है। वह सब कुछ जो एक स्मार्ट बच्चा करना चाहता है: एक बल्ला, एक लिफाफा, एक सेमाफोर, एक चूहा, एक हाथी, एक तारांकन, एक जूता, एक नाव, एक मछली, एक हवाई जहाज, एक पक्षी, एक क्रेन, एक कछुआ। यह वोस्कोबोविच स्क्वायर के केवल उन "परिवर्तनों" की एक अधूरी सूची है जो निर्देशों में हैं। लेकिन आप खुद कुछ लेकर आ सकते हैं!

यह सब इसलिए संभव है क्योंकि यह खिलौना कपड़े से बना है। प्लास्टिक के त्रिकोण कपड़े के आधार से चिपके होते हैं। वे बहुरंगी होते हैं - एक तरफ हरा और दूसरी तरफ लाल। त्रिभुजों के बीच कपड़े की धारियाँ होती हैं जिनके साथ वर्ग को मोड़ा जा सकता है। "वर्ग" को मोड़कर आप बच्चे को ज्यामितीय आकृतियों (वर्ग, आयत और त्रिभुज) और उनके गुणों से परिचित करा सकते हैं। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" के साथ खेलते हुए, शिक्षक ध्यान, तर्क या त्वरित बुद्धि को प्रशिक्षित करने के लिए कार्य दे सकता है। उदाहरण के लिए, एक हरे रंग की छत वाले घर को मोड़कर, शिक्षक बच्चे से पूछता है कि उसे कितने लाल वर्ग दिखाई देते हैं। पहला उत्तर जो दिमाग में आता है वह दो है, लेकिन यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो यह स्पष्ट है कि तीन वर्ग हैं। केवल एक हरा वर्ग है। और ऐसे कार्यों की अनंत संख्या है! "वोस्कोबोविच स्क्वायर" वाले खेल ज्यामितीय आकृतियों के बीच अंतर करने, उनके गुणों और आकारों को निर्धारित करने की क्षमता विकसित करते हैं। वोस्कोबोविच का वर्ग सुचारू रूप से स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क, ध्यान, तुलना करने और विश्लेषण करने की क्षमता के साथ-साथ हाथ मोटर कौशल और रचनात्मकता विकसित करता है। यदि आपके पास घर पर "वोस्कोबोविच स्क्वायर" है, तो आप इसे टहलने या सड़क पर भी अपने साथ ले जा सकते हैं। यह आसानी से आपकी जेब में फिट हो जाता है और चलते या यात्रा करते समय दिलचस्प खेलों को बाधित नहीं करेगा। बड़े बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच का मैजिक स्क्वायर शायद सबसे लोकप्रिय खिलौना है। इस चार-रंग के वर्ग में 32 प्लास्टिक त्रिकोण होते हैं, जो एक निश्चित क्रम में एक लचीली कपड़े की सतह से चिपके होते हैं। वर्गों के बीच एक छोटी सी जगह छोड़ी जाती है, जिसकी बदौलत खिलौना झुक सकता है, जिससे अलग-अलग जटिलता के सपाट और चमकदार आंकड़े बन सकते हैं।

आइए खेलते हैं:

दोस्तों, यह महामहिम मैजिक टू-कलर स्क्वायर है जो हमसे मिलने आया था, और आज वह हमें परी कथा "टेरेमोक" की एक नाटक यात्रा पर आमंत्रित करता है। वह वास्तव में आपके साथ खेलना चाहता है।

मैदान में एक टेरेमोक-टेरेमोक है यह कम नहीं है, ऊंचा नहीं है। पीले भाग को अपनी ओर रखें और 2 ऊपरी कोनों को मोड़ें - आपको लाल छत वाला पीला घर मिलता है। (वे एक टेरेमोक बनाते हैं) यहाँ एक चूहा पूरे मैदान में दौड़ता है, देखता है - टेरेमोक खड़ा है! (एक चूहा बनाओ) यहाँ एक मेंढक है जो एक समाशोधन के पार कूद रहा है, वह भी एक घर में रहना चाहता है, चूहे को कैंडी के साथ व्यवहार करें। जब मेंढक कूद रहा था, कैंडी खो गई थी। आइए मेंढक मेंढक का इलाज कैंडी से करें। करने की कृपा करे। (गुना कैंडी)। चौकोर बिछाएं ताकि 1 कोना सबसे ऊपर और 2 सबसे नीचे हो। अब अपने हाथों के नीचे के कोनों को चौकोर के बीच में मोड़ें। अब खुश मेंढक चूहे को मिठाई खिलाकर उसके साथ रहने के लिए सीधे घर की ओर सरक गया। तभी एक खरगोश किनारे पर कूद पड़ा और उसने देखा कि नदी उसके सामने बड़बड़ा रही है। एक नाले ने बनी के लिए मीनार का रास्ता अवरुद्ध कर दिया। लेकिन एक बनी टावर तक कैसे पहुंच सकती है? (तैरने की जरूरत है) आप धारा कैसे पार कर सकते हैं? (नाव पर)। क्या हमारे पास है? (नहीं) और चलिए इसे अपने मैजिक स्क्वायर से बनाते हैं! एक कैंडी की तरह वर्ग को मोड़ो, और फिर आधा में। हमारा मैजिक स्क्वायर नाव में बदल गया है। यहाँ खरगोश नदी के उस पार तैर गया, मीनार में चला गया और वे एक साथ रहने लगे। चुप रहो, चुप रहो, शोर मत करो, कोई हमारे यहाँ आ रहा है। खैर, निश्चित रूप से, एक लोमड़ी (शिक्षक एक खिलौना लोमड़ी दिखाता है)। लेकिन जब वह रास्ते में दौड़ रही थी, तो उसने अपना जूता खो दिया। दोस्तों, चलो लोमड़ी की मदद करते हैं और उसके लिए एक जूता बनाते हैं। (जूता बनाओ)। और एक भालू जंगल में घूम रहा है। अचानक उसने एक टावर देखा - वह कैसे दहाड़ता है: "तुमने मुझे टावर में जाने दिया!"

टेरेमोक के खुले मैदान में,

वह न नीच था न ऊँचा।

वहाँ विभिन्न जानवर रहते थे,

हम साथ रहते थे, शोक नहीं करते थे

एक चूहा और एक मेंढक है,

लोमड़ी प्रेमिका के साथ बनी

लेकिन मैं एक टेरेमोक भालू क्लबफुट में आया था

उसने अपने विशाल पंजे से मीनार को कुचल दिया।

जानवर बहुत डरे हुए थे, जल्दी से भाग गए

और फिर वे फिर इकट्ठे हो गए

एक नया टावर बनाने के लिए।

अब सभी जानवरों के लिए पर्याप्त जगह है! हमारे जानवर एक साथ खुशी और सौहार्दपूर्ण ढंग से रहेंगे! आपके सहयोग के लिए धन्यवाद! और अब मैजिक स्क्वायर के गणित के अपने देश में लौटने का समय आ गया है। आइए उसे परी कथा "टेरेमोक" की इतनी शानदार यात्रा के लिए धन्यवाद दें।

एक बच्चे के साथ खेलने से आपको आनंद की अनुभूति होती है, उसमें नए, अद्भुत चरित्र लक्षण प्रकट होते हैं, सीखने की इच्छा, नई चीजें सीखने की इच्छा पैदा होती है।

ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!

वोस्कोबोविच की खेल विधि

सेंट पीटर्सबर्ग में कई किंडरगार्टन में, शिक्षक बच्चों के विकास के लिए वोस्कोबोविच की खेल पद्धति और उनकी तकनीक "गेम की फेयरीटेल लेबिरिंथ" का सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं। यह एक नो-पन इरादा "शानदार" परिणाम देता है। उन समूहों में जहां बच्चे वोस्कोबोविच के खेल खेलते हैं, तीन साल के बच्चे रंगों को भ्रमित नहीं करते हैं। वे पीला पीला कहते हैं, और लाल लाल है, इसे नारंगी के साथ भ्रमित नहीं करते हैं। बच्चे नारंगी को पीले से अलग करते हैं, नीले को हरे या बैंगनी रंग से भ्रमित नहीं किया जाता है, वे नीले से नीले और भूरे रंग में अंतर करते हैं। वोस्कोबोविच के खेल के साथ खेलने वाले बच्चों को गिनती, ज्यामितीय आकृतियों के ज्ञान और एक विमान पर नेविगेट करने की क्षमता में कोई समस्या नहीं है। . इसके अलावा, इन बच्चों की स्कूल के लिए उत्कृष्ट तैयारी है। वे स्कूल जाने से डरते नहीं हैं, लेकिन वे सिर्फ सीखने के लिए पढ़ना चाहते हैं। और, एक नियम के रूप में, वे अच्छी तरह से और रुचि के साथ अध्ययन करते हैं। इतना खराब भी नहीं? वास्तव में, यह बुरा नहीं है जब बच्चे, कोई कह सकता है, उनकी आंखों के सामने समझ विकसित हो जाती है और एक उच्च बुद्धि का निर्माण होता है। यह लगभग निम्नलिखित पैटर्न के साथ होता है: सबसे पहले, बच्चे की बुद्धि औसत से कम होती है, लेकिन जैसे ही वह वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार अध्ययन करता है, उसकी बुद्धि हमारी आंखों के सामने बदल जाती है और बढ़ती है। पहले बुद्धि के औसत स्तर तक, फिर सामान्य तक, फिर उच्च तक, बहुत उच्च तक, और अंत में, बच्चे की बुद्धि उत्कृष्ट हो जाती है।

यह वोस्कोबोविच कौन है जो "गेम की फेयरीटेल लेबिरिंथ" जैसी जादुई तकनीक के साथ आया था? व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, पीटर्सबर्गर, शिक्षा से भौतिक विज्ञानी, दो छोटे बच्चों के पिता।

एक बार उन्होंने खिलौनों के प्रति अपने बच्चों के रवैये की ओर ध्यान आकर्षित किया, जो सभी प्रकार के "डिस्पोजेबल" थे। बच्चे पहले तो खुशी-खुशी नए खिलौनों की ओर दौड़ पड़े। लेकिन इन सीरियल प्रोडक्शन फोर्जिंग की क्षमता बहुत कम थी। एक बार जब बच्चा खिलौने को अलग कर देगा और इकट्ठा कर लेगा, तो दूसरी बार वह इसे इस तरह से घुमाएगा और वह, तीसरा ... और फिर? वह पहले से ही इस खिलौने के बारे में सब कुछ जानता है, वह सब कुछ कर सकता है, और उसे इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है। "थका हुआ" किसे कहते हैं! और हर बार नए खिलौनों में बच्चों को दिलचस्पी लेने का प्रयास एक ही समस्या के खिलाफ दुर्घटनाग्रस्त हो गया - कोई भी खिलौने डिस्पोजेबल थे, सार्वभौमिक नहीं। लेकिन एक बच्चे के लिए एक खेल दुनिया की समझ है, यह जीवन में प्रवेश करने के लिए, समाजीकरण के लिए कौशल का अधिग्रहण है। और वोस्कोबोविच ने खुद अपने बच्चों के लिए खेल और खिलौनों का आविष्कार करने की कोशिश करने का फैसला किया। इस तरह की एक जटिल समस्या के समाधान की तलाश में, वह निकितिन और जैतसेव के अनुभव से परिचित हो गया, लेकिन उसने अपने तरीके से जाने का फैसला किया। उनके विचारों का पहला फल खेल "जियोकॉन्ट" और "गेम स्क्वायर" या, जैसा कि अब इसे "वोस्कोबोविच स्क्वायर" कहा जाता है। अब ये शायद विकसित बच्चों में सबसे लोकप्रिय खेल हैं। पहली नज़र में, वोस्कोबोविच के खेल खेल नहीं हैं, बल्कि खेल सहायक हैं। यहाँ वे क्या दिखते हैं।


"जियोकॉन्ट"

बच्चों के लोग जियोकॉन्ट को "कार्नेशन्स वाला बोर्ड" या "बहु-रंगीन कोबवे" कहते हैं। यह वास्तव में एक नाटक की किताब है, एक परी कथा का परिशिष्ट है। "मैनुअल" जियोकॉन्ट एक प्लाईवुड बोर्ड है। बोर्ड पर एक समन्वय फिल्म और बहु-रंगीन प्लास्टिक कार्नेशन्स तय किए गए हैं। बच्चों के खेल और कल्पनाओं के दौरान, इन कार्नेशन्स पर बहु-रंगीन "गतिशील" लोचदार बैंड खींचे जाते हैं। इस डिजाइन के परिणामस्वरूप, विषय सिल्हूट, ज्यामितीय आकार, पैटर्न, संख्याएं, अक्षर प्राप्त होते हैं। कुल मिलाकर, जियोकॉन्ट बोर्ड पर 33 स्टड हैं: एक केंद्रीय ब्लैक स्टड, और बाकी शीर्ष सफेद स्टड को छोड़कर, विभिन्न रंगों के स्टड के समूहों में संयुक्त होते हैं। शीर्ष सफेद कार्नेशन्स प्रकाश की सफेद किरण का प्रतीक हैं। प्रकाशिकी के नियमों के अनुसार, सफेद रंग में इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप 7 रंग होते हैं। इसलिए, सफेद ऊपरी किरण, जियोकॉन्ट बोर्ड के केंद्र से टकराती है, यानी काली कार्नेशन, इंद्रधनुष के रंगों के अनुरूप 7 किरणों में "विभाजित" होती है - लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, इंडिगो, वायलेट . यह बच्चों को रंगों से परिचित कराने के लिए उपयोगी है। समन्वय प्रणाली से बच्चे को परिचित कराना भी सुविधाजनक है। प्रत्येक बीम को रंग के अनुसार एक अक्षर से चिह्नित किया जाता है: "बी", "के", "ओ", "जेड", "जी", "एस", "एफ"। और बीम में प्रत्येक कार्नेशन का नंबर 1, 2, 3 या 4 होता है। इसलिए, प्रत्येक कार्नेशन को एक नाम दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए "O1" या "Z4"।

बहुरंगी रबर बैंड की मदद से आप बच्चे को विभिन्न ज्यामितीय अवधारणाओं से परिचित करा सकते हैं। एक बच्चे के लिए दृष्टिगत रूप से यह समझना आसान हो जाता है कि कोई बिंदु या रेखा क्या है - सीधी या बंद, समकोण क्या है, न्यून या अधिक, एक खंड क्या है, आदि। इस तरह के एक खेल दृश्य सहायता के साथ, बच्चा आसानी से विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों को पहचानता है और आत्मसात करता है - एक त्रिकोण, एक आयत, एक ट्रेपेज़ॉइड। लेकिन वोस्कोबोविच के रबर बैंड की मदद से, आप अन्य, बहुत अलग खेलों की व्यवस्था कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, स्टड के ऊपर रबर बैंड को घुमाकर ज्यामितीय आकृतियों को एक दूसरे में बदलना, या किसी आकृति के सममित आधे को पूरा करना, या आकृति को दर्पण में बदलना।

रबर बैंड से, आप न केवल ज्यामितीय आकार बना सकते हैं, बल्कि विभिन्न प्रकार के पैटर्न भी बना सकते हैं। आप संलग्न एल्बम में प्रस्तुत नमूनों के अनुसार पैटर्न एकत्र कर सकते हैं, या आप अपने स्वयं के साथ आ सकते हैं। आप न केवल पैटर्न बना सकते हैं, बल्कि शिक्षक द्वारा निर्धारित एल्गोरिथम के अनुसार। शिक्षक बच्चे को उन कार्नेशन्स के नाम बताता है जिन पर रबर बैंड लगाए जाने चाहिए, और वह एक पैटर्न बनाता है और परिणाम प्रदर्शित करता है। उदाहरण के लिए: "F4, B4, Z4, G4"। परिणाम एक आयत है। या बच्चे को घर पर रहने दें, न कि किंडरगार्टन में, आकृति का अनुमान लगाएं और माता-पिता को एल्गोरिथ्म सेट करें, और माता-पिता को अनुमान लगाना चाहिए और इसे जियोकॉन्ट पर एकत्र करना चाहिए।

जियोकॉन्ट गेम सेट वोस्कोबोविच द्वारा आविष्कार की गई एक परी कथा का एक परिशिष्ट है। यह एक शीर्षक के साथ एक व्यवस्थित परी कथा है जिसमें "ज्यामिति" शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है: "बेबी जियो, रेवेन मीटर और आई, अंकल स्लाव"। एक परी कथा शुरू होती है, जो भौतिकी की सोच के लिए विशिष्ट है, इस तरह: "एक बार बेबी जियो ने एक सपना देखा था। वह एक दिन के लिए दुनिया भर में घूम रहा था, एक सेकंड, एक तिहाई, और अचानक - रेड बीस्ट की ओर। बच्चा था भयभीत, भागा, और अचानक - एक आवाज: "लाल जानवर से मत डरो, इसे एक नारंगी रोने के साथ दूर भगाओ। "बच्चा एक नारंगी रोने के साथ चिल्लाया - लाल जानवर गायब हो गया, लेकिन उसके ऊपर एक पेड़ दिखाई दिया पीला पक्षी बैठा था। पीले पक्षी ने अपने पंख लहराए, परिक्रमा की, बच्चा डर गया और भाग गया। और फिर आवाज: "पीले पक्षी से मत डरो - उसकी हरी सीटी को दूर भगाओ। "बच्चा एक हरे रंग के साथ सीटी बजाता है सीटी - पीली चिड़िया गायब हो गई। एक झील दिखाई दी, एक नाव किनारे पर खड़ी थी। बच्चा नाव में बैठ गया, कुछ झटके लगाए और अचानक नीली मछली तैर गई। बच्चा फिर से डर गया, ओरों पर रख दिया, लेकिन यह वहाँ नहीं था और फिर आवाज: "नीली मछली से डरो मत, इसे नीली फुसफुसाहट से दूर भगाओ।" बच्चा एक नीली फुसफुसाहट में फुसफुसाया - झील गायब हो गई, नाव गायब हो गई। जियो सामने खड़ा था बैंगनी वन का प्रवेश द्वार "...

बच्चा, एक परी कथा का चित्रण करते हुए, रबर बैंड और कार्नेशन्स की मदद से "जियोकॉन्ट" पर चित्र बनाता है। यह बीम और कट बनाता है जिसे "लाल जानवर का नारंगी रोना", "पीले पक्षी की हरी सीटी" या "नीली मछली की नीली फुसफुसाहट" कहा जाता है। पुस्तक में बच्चे को क्या सफल होना चाहिए, इसके चित्र-चित्र हैं। "जियोकॉन्ट" के साथ खेलों के परिणामस्वरूप, बच्चे हाथ और उंगलियों के मोटर कौशल, संवेदी क्षमताओं (सीखने के रंग, आकार, आकार), विचार प्रक्रियाएं (मौखिक मॉडल के अनुसार डिजाइन करना, सममित और विषम आंकड़े बनाना, खोज करना और पैटर्न स्थापित करना), रचनात्मकता।


वोस्कोबोविच स्क्वायर
"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2-रंग (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) है। इस जादुई वर्ग को किसी भी चीज़ में - घर में, नाव में या कैंडी में बदला जा सकता है। वह सब कुछ जो एक स्मार्ट बच्चा करना चाहता है: एक बल्ला, एक लिफाफा, एक सेमाफोर, एक चूहा, एक हाथी, एक तारांकन, एक जूता, एक नाव, एक मछली, एक हवाई जहाज, एक पक्षी, एक क्रेन, एक कछुआ ... यह वोस्कोबोविच स्क्वायर के केवल उन "रूपांतरणों" की एक अधूरी सूची है जो निर्देशों में हैं। लेकिन आप खुद कुछ लेकर आ सकते हैं!

यह सब इसलिए संभव है क्योंकि यह खिलौना कपड़े से बना है। प्लास्टिक के त्रिकोण कपड़े के आधार से चिपके होते हैं। वे बहुरंगी होते हैं - एक तरफ हरा और दूसरी तरफ लाल। त्रिभुजों के बीच कपड़े की धारियाँ होती हैं जिनके साथ वर्ग को मोड़ा जा सकता है। "वर्ग" को मोड़कर आप बच्चे को ज्यामितीय आकृतियों (वर्ग, आयत और त्रिभुज) और उनके गुणों से परिचित करा सकते हैं। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" के साथ खेलते हुए, एक किंडरगार्टन शिक्षक ध्यान, तर्क या त्वरित बुद्धि को प्रशिक्षित करने के लिए कार्य दे सकता है। उदाहरण के लिए, एक हरे रंग की छत वाले घर को मोड़कर, शिक्षक बच्चे से पूछता है कि उसे कितने लाल वर्ग दिखाई देते हैं। पहला उत्तर जो दिमाग में आता है वह दो है, लेकिन यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो यह स्पष्ट है कि तीन वर्ग हैं। केवल एक हरा वर्ग है। और ऐसे कार्यों की अनंत संख्या है! "वोस्कोबोविच स्क्वायर" वाले खेल ज्यामितीय आकृतियों के बीच अंतर करने, उनके गुणों और आकारों को निर्धारित करने की क्षमता विकसित करते हैं। वोस्कोबोविच का वर्ग सुचारू रूप से स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क, ध्यान, तुलना करने और विश्लेषण करने की क्षमता के साथ-साथ हाथ मोटर कौशल और रचनात्मकता विकसित करता है। यदि आपके पास घर पर "वोस्कोबोविच स्क्वायर" है, तो आप इसे टहलने या सड़क पर भी अपने साथ ले जा सकते हैं। यह आसानी से आपकी जेब में फिट हो जाता है और चलते या यात्रा करते समय दिलचस्प खेलों को बाधित नहीं करेगा। बड़े बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच का मैजिक स्क्वायर शायद सबसे लोकप्रिय खिलौना है। इस चार-रंग के वर्ग में 32 प्लास्टिक त्रिकोण होते हैं, जो एक निश्चित क्रम में एक लचीली कपड़े की सतह से चिपके होते हैं। वर्गों के बीच एक छोटी सी जगह छोड़ी जाती है, जिसकी बदौलत खिलौना झुक सकता है, जिससे अलग-अलग जटिलता के सपाट और चमकदार आंकड़े बन सकते हैं।

जियोकॉन्ट और मैजिक स्क्वायर के साथ पहले सफल प्रयोगों के बाद, वोस्कोबोविच ने 40 से अधिक शैक्षिक खेल और मैनुअल विकसित किए। वोस्कोबोविच के खेल डिजाइन क्षमता, स्थानिक सोच, ध्यान, स्मृति, रचनात्मक कल्पना, ठीक मोटर कौशल, तुलना करने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करते हैं। अधिक जटिल खेल भी हैं जो बच्चों को मॉडल बनाना, भागों को सहसंबंधित करना और संपूर्ण बनाना सिखाते हैं। ऐसे खेलों में बच्चे अभ्यास के माध्यम से सिद्धांत सीखते हैं। लेखक ने संख्याओं और अक्षरों को सीखने, पढ़ना सिखाने के उद्देश्य से नियमावली का भी आविष्कार किया। वोस्कोबोविच के खेल बहुक्रियाशील हैं और 2 से 10 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "पंखुड़ियों"
टॉडलर्स के लिए अवधारणाओं को सीखने में कठिनाई होना असामान्य नहीं है। आप पेटल्स के साथ खेल सकते हैं मजेदार और मनोरंजक खेलों के साथ, आप अपने बच्चे को मूल रंग पैटर्न को आसानी से सीखने में मदद करेंगे।

रंग के रूप में इस तरह की अवधारणा के 2 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों द्वारा बेहतर आत्मसात करने के लिए यह गेम या मैनुअल। आखिरकार, बच्चे अक्सर सभी रंगों को तुरंत नहीं सीखते हैं और उन्हें रंगों के रंगों से भ्रमित करते हैं। उदाहरण के लिए, वे अक्सर नीले और बैंगनी, पीले और नारंगी को भ्रमित करते हैं। रंग - एक छोटे बच्चे के लिए एक अवधारणा एक वस्तु की बहुत ही अमूर्त संपत्ति है - इसे महसूस या महसूस नहीं किया जा सकता है, जैसे, उदाहरण के लिए, आकार या आकार। इसलिए, रंग को भौतिक रूप से मूर्त बनाना और उसके अध्ययन को बच्चे के खेल के माहौल में स्थानांतरित करना बहुत महत्वपूर्ण है।

खेल "पेटल्स" 8 बहुरंगी "पंखुड़ियों" का एक सेट है: 7 इंद्रधनुषी रंग + 1 सफेद। एक विशेष संपर्क टेप की मदद से, "बर्डॉक" की तरह पंखुड़ियों को कालीन के खेल के मैदान से जोड़ा जाता है। यदि आपका छोटा बच्चा फर्श पर खेलना पसंद करता है, तो प्ले मैट को फर्श पर रखा जा सकता है, या प्ले मैट के किनारों पर दो छेदों के कारण इसे किसी अन्य ऊर्ध्वाधर सतह से जोड़ा जा सकता है। मुख्य खेलों के विवरण के साथ एक छोटा निर्देश मैनुअल से जुड़ा हुआ है। इन खेलों के आधार पर, एक बच्चे द्वारा उनमें महारत हासिल करने के बाद, आप बड़ी संख्या में अपने स्वयं के खेल विकल्पों के साथ आ सकते हैं। वोस्कोबोविच द्वारा खेल "पेटल्स" बच्चे के रंग और स्थानिक धारणा को विकसित करता है, और स्थानिक अवधारणाओं के भाषण में सार्थक अभिव्यक्ति का कौशल भी बनाता है: "ऊपर", "नीचे", "बीच", "अगला", "बाएं" , "सही"। और न केवल। "पंखुड़ियों" का उपयोग गिनती कौशल विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है (सही मात्रा गिनें, क्रम संख्या निर्धारित करें, आदि)।


वोस्कोबोविच द्वारा "लोगोफॉर्म"
वोस्कोबोविच का यह एक और महान शैक्षिक खेल है। खेल का मैदान 3x3 वर्गों में बांटा गया है। मैदान के नीचे एक चल शासक है। रूलर को स्थानांतरित करके, आप ज्यामितीय और किसी भी अन्य यौगिक आकृतियों का अनुकरण कर सकते हैं, जो लाल (वृत्त, त्रिभुज, वर्ग) में 3 ज्यामितीय संदर्भ आकृतियों और हरे रंग में 6 मिश्रित आकृतियों से बनी होती हैं। ज्यामितीय संदर्भ आंकड़ों के ऊपरी और निचले हिस्सों को जोड़कर छह यौगिक आंकड़े। प्रत्येक मिश्रित आकृति का नाम संबंधित वस्तु से मिलता-जुलता है: एक कवक, एक फूलदान, एक खिड़की, आदि। ये नाम आपको निर्देशों की परिधि के आसपास मिलेंगे। बच्चा चाहे तो इन आकृतियों को अपना नाम दे सकता है।

प्रत्येक आकृति को मानसिक रूप से दो भागों में विभाजित किया जा सकता है - आकृति का ऊपरी भाग और निचला भाग। खेल के मैदान की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में सभी आंकड़े एक निश्चित क्रम में व्यवस्थित होते हैं, अर्थात्: ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आंकड़े समान ऊपरी हिस्सों (सबसे ऊपर) होते हैं, और क्षैतिज पंक्तियों में - निचले हिस्सों (जड़) होते हैं। खेल के मैदान के प्रत्येक आंकड़े पर एक प्लास्टिक कार्नेशन होता है, जिसके साथ आकृतियों को बाहर निकालना और कोशिकाओं में डालना सुविधाजनक होता है, जैसा कि सांचों में होता है।

बच्चों के साथ वोस्कोबोविच के लोगो फॉर्म खेलने के कई विकल्प हैं। वे घर और किंडरगार्टन दोनों में खेले जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक माँ या एक किंडरगार्टन शिक्षक एक शासक पर "कवक" की आकृति बना सकता है, और बच्चे को खेल के मैदान पर परिणामी आकृति को खोजने और उसे एक सेल या मोल्ड में डालने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, बच्चे को समझाया जा सकता है कि "कवक" में कौन से ज्यामितीय आकार होते हैं (सर्कल और त्रिकोण)। वोस्कोबोविच के लोगोफॉर्म के साथ खेल का एक और संस्करण, टॉप्स और रूट्स का एक प्रकार का खेल। कोशिकाओं से सभी आंकड़े निकाल लें, और फिर किसी भी आकृति को मैदान पर रखें और बच्चे को केवल जड़ों को इकट्ठा करने का निर्देश दें। बच्चा संगत क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पंक्ति में भरना शुरू करता है। वोस्कोबोविच के लोगो फॉर्म का एक और फायदा है - आंकड़े रंग भरने वाली किताबों के रूप में काम कर सकते हैं, उन्हें पता लगाया जा सकता है और चित्रित किया जा सकता है, उनके साथ विभिन्न भूखंडों को चित्रित किया जा सकता है। वोस्कोबोविच के "लोगोफॉर्म" बच्चों के ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, कल्पना, हाथों के ठीक मोटर कौशल के विकास में योगदान करते हैं। बच्चा विश्लेषण करना, तुलना करना, भागों को समग्र रूप से जोड़ना सीखेगा।


वोस्कोबोविच द्वारा "जहाज"
कोई भी जहाज एक रोमांचक यात्रा की शुरुआत करता है, और वोस्कोबोविच की बुलबुल नाव एक गणितीय देश के लिए रवाना होती है और वहां युवा नाविकों को ले जाती है। ऐसी नाव से गणित एक रोमांचक खेल में बदल जाता है। और इस तरह के असामान्य रूप में प्राप्त ज्ञान स्मृति से कभी नहीं मिटेगा। वे हमारे आसपास की दुनिया को सीखने और समझने में आगे की सफलता के लिए एक ठोस आधार बनेंगे।

सबसे पहले, वोस्कोबोविच के "शिप" के साथ खेलते समय, बच्चा आसानी से 100 के भीतर गिनती में महारत हासिल कर लेता है। "जहाज" के साथ बच्चा आसानी से मात्रात्मक और क्रमिक गिनती जैसी अवधारणाओं में नेविगेट करता है। इसके अलावा, बच्चा आसानी से, जैसे कि संयोग से और आकस्मिक रूप से, वस्तुओं के रंग और ऊंचाई, उनके स्थानिक संबंधों की अवधारणाओं को समेकित करेगा, रूप में "सशर्त माप" की सहायता से "पारंपरिकता" की अवधारणा से परिचित हो जाएगा। एक झंडे का। "जहाज" मस्तूलों की मदद से, बच्चे को एक सार नहीं, बल्कि दसियों में गिनती और संख्या की संरचना का एक आलंकारिक विचार प्राप्त होगा।

वोस्कोबोविच के "जहाज" के मस्तूल और झंडे प्लाईवुड से बने हैं। नाव और उसके सभी तत्व वेल्क्रो टेप से कालीन से बने खेल के मैदान से जुड़े होते हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ" 5 से 10 साल के बच्चों के लिए लेखक की विधि
इस असामान्य उपकरण की मदद से बच्चे को संख्याओं से परिचित कराने से उसे वास्तविक आनंद मिलेगा। गणित एक रोमांचक खेल में बदल जाएगा। वोस्कोबोविच का "मैजिक आठ" एक बच्चे की स्मृति, ध्यान, कल्पना, हाथों के ठीक मोटर कौशल, स्थानिक और तार्किक सोच, गिनने की क्षमता, संख्या बनाने और आलंकारिक आंकड़े विकसित करने में मदद करेगा।

यह रोमांचक और शैक्षिक खेल एक तख़्त से बना एक आधार है। संख्याओं के बहुरंगी विवरण, जो प्लाईवुड से भी बने होते हैं, रबर बैंड की सहायता से बोर्ड से जुड़े होते हैं। बच्चे को इन छड़ी भागों से 0 से 9 तक सभी संख्याओं को जोड़ना सीखना चाहिए। साथ ही, बच्चा वोस्कोबोविच की विशेष गिनती कविता की मदद से रंग की अवधारणा को सीखता है। ऐसा लगता है: "कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-जेले-सेले-फाई।" इस गिनती की कविता में, प्रारंभिक अक्षर इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप हैं। सबसे बुनियादी नियम यह है कि रंगों को कड़ाई से परिभाषित क्रम में जाना चाहिए। इससे बच्चा न केवल लाठी से बल्कि मानसिक रूप से भी नंबर बना सकेगा। अक्सर किंडरगार्टन शिक्षक बच्चों को शिक्षकों या अन्य बच्चों द्वारा संकलित आंकड़ों में त्रुटियों को खोजने के लिए कार्य देते हैं। बच्चे को रंगों के गलत क्रम को समाप्त करना चाहिए या अपने स्वयं के कार्यों के साथ आना चाहिए। पाठों की शुरुआत में, आप खेल के साथ आने वाले निर्देशों का उपयोग कर सकते हैं, जो खेल के कुछ विकल्पों का वर्णन करते हैं। उदाहरण के लिए, खेल संख्या एन्क्रिप्ट करें: संख्या "आठ" बच्चे के सामने रखी गई है। इसमें से संख्या "नौ" बनाने की पेशकश करें और एक तुकबंदी कहें, जिसके परिणामस्वरूप (कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-फाई) होगा। और अब आप बच्चे को एक सिफर कहावत (कोहले-जेले-ज़ेले-फाई) कहते हैं, और बच्चा परिणामी संख्या ("चार") को बाहर कर देगा।

वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ-3"

3 से 9 साल के बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच ने शैक्षिक खेल "मैजिक आठ -3" का एक और संस्करण तैयार किया। यह अद्भुत खेल Magic आठ #1 के समान है, लेकिन बड़ा है। आठ के खेल में एक प्लाईवुड का मैदान भी होता है, जिसमें रबर बैंड की मदद से इंद्रधनुष के सभी रंगों के 7 लकड़ी के हिस्से एक तरफ और एक रंग दूसरी तरफ जुड़े होते हैं। विवरण के तहत एक कहावत-सिफर (कोहले-ओहले-जेले-जेल-जेले-सेले-फाई) है। लेकिन कठिनाई के मामले में यह खेल अधिक विविध है। कठिनाई के तीन डिग्री।

पहली डिग्री तब होती है जब बच्चे को योजना के अनुसार संख्याओं का निर्माण करना चाहिए: 0 से 9 तक सादे भागों से। जटिलता की दूसरी डिग्री एक मौखिक मॉडल के अनुसार संख्याओं के निर्माण की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, माता-पिता या शिक्षक को एक सिफर कविता सीखने की आवश्यकता होगी। इसमें, प्रत्येक शब्द न केवल संख्याओं में एक निश्चित भाग से मेल खाता है, बल्कि भाग के रंग से भी मेल खाता है। जब बच्चा इस पैटर्न को समझता है और याद रखता है, तो संख्याओं का अनुमान लगाना संभव होगा, उन्हें गिनती कविता या इंद्रधनुष के रंगों के शब्दों के साथ एन्क्रिप्ट करना होगा। उदाहरण के लिए, संख्या "आठ" काउंटर कोहले-ओहले-जेले-ज़ेल-जेल-सेले-एफआई से मेल खाती है, और संख्या "नौ" - कोहल-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-एफआई। जटिलता की तीसरी डिग्री कार्रवाई पर भरोसा किए बिना किसी शब्द में किसी आकृति का मानसिक प्रतिनिधित्व करने की क्षमता की उपलब्धि है। उदाहरण के लिए, अपने बच्चे को उन सभी नंबरों को याद रखने के लिए कहें जिनमें हरे रंग का हिस्सा है, बिना नंबर उठाए। कितने हैं? इस मैनुअल के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा सीखेगा कि कैसे लाठी से नंबर बनाना है, स्मृति, ध्यान, आलंकारिक और तार्किक सोच, हाथ समन्वय, हाथों के ठीक मोटर कौशल विकसित करना है।


वोस्कोबोविच द्वारा "कछुए"
4 से 6 साल के बच्चों के लिए लेखक की तकनीक
यह एक गेम के लिए नहीं, बल्कि 4 से 6 साल के बच्चों के लिए जितने गेम हैं, उतने गेम के लिए मैनुअल है। इस अजीबोगरीब मोज़ेक का विवरण कछुआ प्लेट और स्लॉट के साथ खेल का मैदान है जिसमें इन विवरणों को लंबवत रूप से डाला जा सकता है, जबकि जानवरों से वास्तविक और शानदार, विभिन्न वस्तुओं के लिए विभिन्न प्रकार के आंकड़े प्राप्त करते हैं जो बच्चों की रुचि रखते हैं।

प्लेटें एक दूसरे से भिन्न होती हैं: एक एकल है, दो, तीन, चार और पांच में जुड़ी हुई प्लेटें हैं। जुड़ी हुई प्लेटें कछुओं के घर हैं। विभिन्न रंगों के घर। खेल में उनका उपयोग करते हुए, बच्चे एक साथ इस तरह की गणितीय अवधारणाओं से परिचित होते हैं: "वही", "अधिक-कम"। शैक्षिक गेम सेट में सिलेबल्स के साथ बेज प्लेट शामिल हैं। शब्दांश कछुओं के नाम हैं जो बैंगनी वन में रहते हैं। उनके नाम फा, फू, फू, फा, फे हैं और बच्चे को प्रत्येक कछुए को अपने घर में रखना चाहिए।

इस खेल का उपयोग करके, बच्चे कुशलता से पांच के भीतर संख्याओं का सामना करने में सक्षम होंगे, कम पैमाने के आरेख का उपयोग करके विभिन्न आकार बना सकते हैं। यह खिलौना कल्पना, स्मृति, हाथ मोटर कौशल के विकास में योगदान देगा और प्रारंभिक गणितीय ज्ञान देगा।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों पर पूरी निदर्शी सामग्री से बहुत दूर वोस्कोबोविच की खेल पद्धति के अनुसार बच्चों को पढ़ाने के लक्ष्यों का कुछ विचार देता है। यह, सबसे पहले, एक बच्चे की संज्ञानात्मक रुचि और अनुसंधान पहल का विकास, संवेदी और ठीक मोटर कौशल के विकास के अलावा अवलोकन, कल्पना, स्मृति, ध्यान, सोच और रचनात्मकता का विकास है। इसके अलावा, मानवीय सोच वाला बच्चा मानवीय सोच से समझौता किए बिना गणितीय सोच विकसित करता है। और इसके विपरीत, गणितीय सोच से ग्रस्त बच्चा निश्चित रूप से मानवीय, भावनात्मक-आलंकारिक संघों का विकास करेगा। यही है, वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों का लक्ष्य भावनात्मक-आलंकारिक और तार्किक दोनों सिद्धांतों के बच्चों में सामंजस्यपूर्ण विकास है। वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल बच्चों में उनके आसपास की दुनिया का एक मूल विचार, गणितीय अवधारणाएं, ध्वनि-अक्षर की घटना की अवधारणाएं बनाते हैं।

आज, कम उम्र से बच्चों के व्यापक और रचनात्मक विकास के लिए बच्चों के संस्थानों में, शिक्षक लोकप्रिय वोस्कोबोविच तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग करते हैं। वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ है जो बच्चे को संख्याओं, आकृतियों या अक्षरों को तेजी से याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्यों और अभ्यासों को करके नायकों की मदद करता है। वोस्कोबोविच के खेल भी बच्चे के हितों को ध्यान में रखते हैं। एक रोमांचक खेल प्रक्रिया के दौरान बच्चे नई खोज करते हैं और अपने द्वारा पूरे किए गए कार्यों से भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करते हैं। अधिकांश शैक्षिक खेल सचित्र परियों की कहानियों के साथ विशेष शिक्षण सहायक सामग्री के साथ होते हैं जिसमें आपको दिलचस्प कार्यों को पूरा करने या सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होती है। इस लेख में, मेरा सुझाव है कि आप व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच के सबसे लोकप्रिय खेलों से खुद को परिचित करें।

डाउनलोड:


पूर्वावलोकन:

वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल

व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविचबच्चों के लिए बहुक्रियाशील शैक्षिक खेलों के पहले लेखकों में से एक के रूप में पहचाना जाता है, जो एक चंचल तरीके से बच्चे की रचनात्मक क्षमता का निर्माण करता है, उसकी संवेदी और मानसिक प्रक्रियाओं को विकसित करता है।

वोस्कोबोविच तकनीक का इतिहास

आज, कम उम्र से बच्चों के व्यापक और रचनात्मक विकास के लिए बच्चों के संस्थानों में, शिक्षक लोकप्रिय वोस्कोबोविच तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग करते हैं। इस पद्धति के अनुसार अध्ययन करने वाले बच्चे जल्दी पढ़ना शुरू कर देते हैं, जल्दी से विभिन्न गणितीय कार्य करते हैं, तार्किक रूप से सोचने और रचनात्मक कार्यों को करने में सक्षम होते हैं, उनकी स्मृति उत्कृष्ट होती है और वे लंबे समय तक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

कार्यप्रणाली के लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, पेशे से एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी हैं और कई वर्षों तक शिक्षाशास्त्र और मनोविज्ञान से कोई लेना-देना नहीं था। प्रारंभ में, खेल लेखक द्वारा अपने बच्चों के लिए बनाए गए थे, 90 के दशक की शुरुआत में तर्क, स्मृति और सोच के विकास के लिए बच्चों के खेल हासिल करना बहुत समस्याग्रस्त था। रचनात्मक दिशा के पहले खेलों में "गेम स्क्वायर", "जियोकॉन्ट" और "कलर क्लॉक" शामिल हैं। ये खेल सिद्धांत के अनुसार काम नहीं करते हैं - एक बार एकत्र और अलग कर दिए जाने के बाद, लेकिन सार्वभौमिक रचनात्मक उपकरण हैं जिन्हें बार-बार उपयोग किया जा सकता है। बाद में, वोस्कोबोविच की एक पूरी शिक्षण पद्धति संकलित की गई, बच्चे के व्यापक विकास के लिए निर्देश।

फिलहाल, आप वोस्कोबोविच द्वारा 40 शैक्षिक खेलों से परिचित हो सकते हैं और बच्चों के शुरुआती विकास के लिए बड़ी संख्या में लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

वोस्कोबोविच तकनीक के सिद्धांत

वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ है जो बच्चे को संख्याओं, आकृतियों या अक्षरों को तेजी से याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्यों और अभ्यासों को करके नायकों की मदद करता है।

तकनीक का दूसरा सिद्धांत हैलाभ के साथ खेलें . लेखक के शैक्षिक खेल काफी बहुक्रियाशील हैं, एक खेल के रूप में आप गिनना या पढ़ना सीख सकते हैं, स्मृति, सोच और तर्क जैसे संज्ञानात्मक गुणों को विकसित कर सकते हैं। इस प्रकार, खेल का मूल्य बच्चे को व्यापक रूप से विकसित और शिक्षित करने की क्षमता में निहित है।

वोस्कोबोविच तकनीक का तीसरा सिद्धांत हैएक बच्चे की रचनात्मकता का विकास. खेल और परियों की कहानियां बच्चों में कल्पना, कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने में मदद करती हैं।

वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलों की विशिष्टता

शैक्षिक खेल दो साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए प्रासंगिक हैं। खेल तत्वों के प्राथमिक हेरफेर से शुरू हो सकता है और जटिल बहु-स्तरीय कार्यों के समाधान के साथ समाप्त हो सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल भी बच्चे के हितों को ध्यान में रखते हैं। एक रोमांचक खेल प्रक्रिया के दौरान बच्चे नई खोज करते हैं और अपने द्वारा पूरे किए गए कार्यों से भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करते हैं। अधिकांश शैक्षिक खेल सचित्र परियों की कहानियों के साथ विशेष शिक्षण सहायक सामग्री के साथ होते हैं जिसमें आपको दिलचस्प कार्यों को पूरा करने या सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होती है। परियों की कहानियों के दयालु नायक बच्चे को न केवल पढ़ने या गणित की मूल बातें सीखने में मदद करते हैं, बल्कि बच्चे को एक-दूसरे से संवाद करना और समझना भी सिखाते हैं।

यह महत्वपूर्ण है कि वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार विभिन्न कार्यों को करने वाले बच्चे जल्दी थकें नहीं। आखिरकार, बच्चा स्वतंत्र रूप से पाठ की गति और भार को चुनता है, एक कार्य से दूसरे कार्य पर स्विच करता है।

वोस्कोबोविच द्वारा लोकप्रिय शैक्षिक खेल

वोस्कोबोविच के सभी खेलों का एक अलग फोकस है:

बच्चे की तार्किक सोच और कल्पना का विकास करें

गणित कौशल का निर्माण करें

पढ़ना पढ़ाना

डिजाइन और मॉडलिंग पर फोकस

अनुसंधान कौशल और रचनात्मकता का विकास।

गेम-कंस्ट्रक्टर "जियोकॉन्ट"कार्नेशन्स के साथ प्लाईवुड बोर्ड के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो एक निश्चित क्रम में उस पर स्थित होते हैं। खेल रंगीन रबर बैंड के एक सेट और कठिनाई के विभिन्न स्तरों के रचनात्मक कार्यों से युक्त एक सचित्र मैनुअल के साथ आता है।

बच्चे न केवल कार्यों को पूरा करते हैं, बल्कि बेबी जियो के साथ यात्रा करते हैं, रंगीन ज्यामितीय आकृतियों का निर्माण करके बैंगनी वन में विभिन्न बाधाओं को दूर करने में उनकी मदद करते हैं। मैनुअल ड्राइंग की योजनाओं का वर्णन करता है जो बच्चों को अंततः मिलनी चाहिए।

- "जियोकॉन्ट" बच्चों को ज्यामिति की दुनिया से परिचित कराता है

ठीक मोटर कौशल विकसित करता है

मानसिक प्रक्रियाओं को विकसित करता है

रंग, आकार और आकार का अध्ययन करने में मदद करता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर"

इस खेल को "मेपल लीफ", "अनन्त ओरिगेमी", "केर्चिफ", "ट्रांसफॉर्मर स्क्वायर" आदि भी कहा जाता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" में 32 बहु-रंगीन त्रिकोण होते हैं जो एक लचीले कपड़े के आधार से चिपके होते हैं और एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर स्थित होते हैं। खेल के मुख्य रंग लाल, पीले, हरे और नीले हैं। छोटे बच्चों के लिए, दो-रंग का वर्ग पेश किया जाता है, बड़े बच्चों के लिए चार-रंग का वर्ग विकसित किया जाता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" को विभिन्न प्रकार के त्रि-आयामी और सपाट आंकड़े बनाकर आसानी से रूपांतरित किया जा सकता है: एक हवाई जहाज, एक कैंडी, एक कौवा के लिए एक घर, आदि। इन आंकड़ों को प्रस्तावित योजनाओं के अनुसार इकट्ठा किया जा सकता है या आपकी अपनी छवियों के साथ आ सकता है।

एक बच्चे में "वोस्कोबोविच स्क्वायर" बनता है:

सामान्य सोच

मॉडलिंग कौशल, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता

रचनात्मकता, दृढ़ता और संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं को विकसित करता है।

लेसिंग गेम "कैमोमाइल"

एक सुंदर कैमोमाइल बच्चों को नए शब्द बनाने और उन्हें पढ़ने में मदद करेगा।

आप एक कीवर्ड से 200 शब्द बना सकते हैं। 2-3 साल के बच्चों के लिए, हाथ के ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए, खेल "कैमोमाइल" का उपयोग लेसिंग के रूप में किया जाता है।

लेसिंग गेम "कैमोमाइल"बच्चों में विकसित होता है:

विट्स

पठन कौशल, शब्दावली को समृद्ध करता है और रचनात्मक रूप से सोचने की क्षमता बनाता है।

"फ़ोल्डर्स"

एक रंगीन गेम गाइड बच्चों को स्वर और व्यंजन से परिचित कराता है, शब्दांश जोड़ने के सिद्धांत में महारत हासिल करने में मदद करता है। पन्ने में बेबीखेल "फ़ोल्डर"बहुत सारे परी-कथा पात्रों से मिलेंगे जिनके साथ आप कविताएँ सीख सकते हैं और गीत गा सकते हैं। गेम में गानों के साथ एक सीडी भी आती है, जिसे आप समय-समय पर अपने बच्चे के साथ सुन सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक बच्चे के साथ प्रशिक्षण की प्रक्रिया में, विभिन्न विश्लेषक शामिल होते हैं: स्पर्श, दृश्य और श्रवण। बच्चों में ऐसी गतिविधियों के परिणामस्वरूप:

याददाश्त में सुधार करता है

दृढ़ता और चौकसता विकसित होती है।

"गणितीय"टोकरियाँ"

यह मैनुअल आपको और आपके बच्चे को गणित की परी कथा भूमि पर आमंत्रित करता है। पशु-आकृतियों के हंसमुख पात्रों वाला बच्चा अंक तय करेगा, संख्याओं की संरचना को समझेगा, संख्याओं की तुलना करना सीखेगा और गणितीय संचालन करेगा। खेल के दौरान, बच्चा अपने दोस्तों को टोकरियों में मशरूम डालने में मदद करता है। साथ ही यह पता लगाया जा रहा है कि किसने मशरूम ज्यादा जमा किया और किसने कम। टोकरी में कितने मशरूम रखे जाने चाहिए ताकि वह भर जाए। लेखक द्वारा प्रस्तावित निर्देश दस से अधिक खेलों का वर्णन करते हैं जिन्हें आप अपने बच्चे के साथ खेल सकते हैं। इसके अलावा, खेल के दौरान, बच्चा हाथों के ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए कार्य करता है: मशरूम को सजाता है, स्ट्रोक करता है, सर्कल करता है।"गणित की टोकरी"दो साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक सार्वभौमिक खेल है।

जहाज "प्लायुख-प्लायुख"

यह शैक्षिक खेल बहुरंगी पाल झंडों वाली एक चमकदार नाव के रूप में बनाया गया है जिसे आसानी से लकड़ी के गज पर लगाया जा सकता है। नाव के आधार पर 1 से 5 तक की संख्याएँ होती हैं। चमकीले झंडों की सतह खुरदरी होती है। इस संबंध में, खेल के दौरान, बच्चा न केवल उंगलियों के ठीक मोटर कौशल विकसित करता है, बल्कि स्पर्श संवेदना भी विकसित करता है। जहाज के मस्तूल पर, बच्चे को एक निश्चित संख्या में झंडे लगाने चाहिए, उन्हें रंग और आकार के अनुसार क्रमबद्ध करना चाहिए।

प्लफ-प्लुख नाव के साथ खेलते हुए, बच्चा कैप्टन गूज और नाविक मेंढक से मिलता है, जो उसे रोमांचक कारनामों की दुनिया में आमंत्रित करता है।

जहाज "प्लायुख-प्लायुख" एक बहुक्रियाशील खेल है जो:

बच्चे को विभिन्न रंगों से परिचित कराता है

गणित कौशल बनाता है

वस्तुओं को उनकी संख्या और रंग के अनुसार क्रमबद्ध करने की क्षमता पैदा करता है।

कारपेटोग्राफ "लार्चिक"

घर और शैक्षिक संगठनों में किसी भी शैक्षिक समस्या को हल करने के लिए ताबूत एक सार्वभौमिक बच्चों का वातावरण है।

3-10 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया, विकलांग बच्चों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

परियों की कहानियों के लिए धन्यवाद, बच्चों में कल्पना, कल्पना, भाषण की महारत, सुसंगत, व्याकरणिक रूप से सही संवाद और एकालाप भाषण का विकास होता है, शब्दावली समृद्ध होती है, इंटोनेशन संस्कृति का विकास, ध्वन्यात्मक सुनवाई, इंटोनेशन संस्कृति का विकास, ध्वन्यात्मक श्रवण और भाषण रचनात्मकता का विकास। छोटे रंगीन विवरणों के लिए धन्यवाद, ठीक मोटर कौशल विकसित होते हैं और लेखन के लिए हाथ तैयार किया जा रहा है।

अपने बच्चे के साथ वोस्कोबोविच के खेल कैसे खेलें

यदि आपने वोस्कोबोविच का खेल खरीदा है और अपने बच्चे के साथ खेलना चाहते हैं, तो आपको इसके लिए निर्देशों और दिशानिर्देशों को विस्तार से पढ़ना चाहिए।

खेल के दौरान, बच्चे के भाषण को विकसित करना आवश्यक है, क्योंकि बच्चे कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में मुख्य रूप से अपने हाथों से काम करते हैं और अपने पर्यावरण के साथ बहुत कम बातचीत करते हैं। ऐसा करने के लिए, बच्चे को उसके कार्यों पर टिप्पणी करने या कथानक को फिर से बताने के लिए कहें, उससे परी-कथा कार्यों और उनके कार्यान्वयन के विकल्पों के बारे में अधिक बार पूछें। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वोस्कोबोविच के खेल स्थिर हैं। इस संबंध में, बच्चों के साथ गर्मजोशी की व्यवस्था करें।

वोस्कोबोविच के खेल में बच्चे से एक निश्चित स्तर की दृढ़ता की आवश्यकता होती है, जो हमेशा बच्चों को पसंद नहीं आती है। इस प्रकार 10 मिनट के लिए बच्चों के साथ खेलना शुरू करें, फिर खेल को स्थगित कर दें। थोड़ी देर के बाद, आप कार्यों पर लौट सकते हैं। खेल के दौरान धैर्य रखें, असफलता की स्थिति में बच्चे की आलोचना न करें। जीत में आनन्दित हों और अधिक बार बच्चे की प्रशंसा करें।