Ką įdėti į nuotrauką. Kokias privilegijas naudoti IP „World of Tanks“.

Sovietinis sunkusis septinto lygio tankas. Jis turi gerą dinamiką ir gerą greitį. Dėl galingos ginkluotės tankas puikiai veikia trumpuose ir vidutiniuose nuotoliuose, o dideliuose nuotoliuose efektyvumas krenta dėl prasto matomumo, mažo tikslumo ir ilgo taikymo.

Pirmtakas sunkus tankas IS-3

Moduliai

Lv. ginklas prasiskverbimas
(mm)
Žala
(HP)
Greita ugnis
(radai/min.)
išbarstyti
(m/100 m)
Maišymas
(Su)
Svoris
(kilogramas)
Kaina
(|)
VI 85 mm D-5T 120/161/43 160/160/280 12.35 0.46 2.86 1500 61530
VII 100 mm D-10T 175/235/50 230/230/330 7 0.42 2.86 2257 78180
VII 85 mm D-5T-85BM 144/194/44 165/165/290 10.31 0.37 2.86 1850 73600
VII 122 mm D2-5T 175/217/61 390/390/465 4.07 0.46 3.43 2600 84980
VIII 122 mm D-25T 175/217/61 390/390/465 4.86 0.46 3.43 2590 125140

Suderinama aparatinė įranga

Suderinama pavara

Tyrimai ir niveliavimas

Pradinė IS medžio būsena

Ištirta KV-1S už 49480 ir KV-13 už 22400.

kovos veiksmingumas

Tiesą sakant, IS yra KV-1S plėtra. Mobilumas ir ginklai yra lygūs, tačiau IS tankas turi 120 mm plokšteles ant kaktos, taip pat jų pakitusius kampus, palyginti su KV-1S ir KV-3. Šarvai, iš pirmo žvilgsnio, yra gana geri, tačiau žaidime pateiktas modelis yra 1943 m. modelio IS-1 \\ IS-2 su netiesiogine kakta ir 60 mm dalimi ant kaktos, kuri žymiai sumažina bako apsaugos lygį. Pistoletas D-25T leidžia padaryti didelę žalą skirtingi tankai, tačiau šarvų įsiskverbimas yra gana žemas, todėl dažnai pasitaiko situacijų, kai reikia šaudyti į susilpnintas priešo tanko zonas, o tai sunku su ne itin dideliu tikslumu. Viršutinio bokštelio vaizdas taip pat yra visų žaidimo sovietų tankų lygyje, tai yra, ne visada pakanka apšviesti priešą. Tanko masė, žinoma, leidžia taranuoti priešus, tačiau tai verta daryti tik su tankais iki aštunto lygio: taranuojant devintą, dešimtą lygį, IS gali būti dar blogesnis, o ne priešas. Aukščiausio radijo diapazonas taip pat kartais neleidžia stebėti priešų ir sąjungininkų veiksmų žemėlapyje. Tačiau kampai vertikalus nukreipimas neblogai, kas duoda šiokį tokį pranašumą šaudant iš už kalnų. HP skaičius in viršutinė konfigūracija daugiau nei kai kurie tankai, bet tai irgi ne dorybė - Henschel Tiger ir Porsche Tiger turi 200 AG daugiau, T29 - 20 AG, kas nėra labai malonu.

Komandos viršūnėje tankas puikiai tinka greitam puolimui būrio viršūnėje, tačiau „užstrigus“ reikėtų ieškoti priedangos, nes jiems naudingesnės yra susišaudymai su tigrais ir 29-uoju. Su tinkamu greičiu ir manevringumu, taip pat nuo sąrašo vidurio ir pabaigos, IS gana harmoningai telpa į kovinės rikiuotės CT – turėtumėte tik prisiminti, kad vyresnieji KT, ypač Kinija ir tarakonas, yra šarvuoti daug geresni už mus, tad jų reikalas „tankuoti“. Dėl tų pačių priežasčių nesidrovėkite naudoti „ST būdo“ artimoje kovoje su vienodais TT – ridenkitės į šonus / užpakalį, ratu, „šokkite“ nuo priešo statinės - visa tai žymiai padidina naudojimo efektyvumą. iš IS.

Privalumai

  • Geras manevringumas sunkiam tankui.
  • Geri kaktos šarvai.
  • Greitai šaunantys ir galingi ginklai.
  • Geras bendravimo diapazonas.
  • Maži bako matmenys.
  • Gera viršutinio bokšto apžvalga.
  • Gana didelis Alpha Damage viršutinis pistoletas.
Trūkumai
  • Mažiausias šarvų įsiskverbimas tarp sunkiųjų 7 lygio tankų.
  • Ploni bokštelio kaktos šarvai.
  • Daug susilpnėjusių zonų ant kaktos ir bokšto.
  • Maža 122 mm pabūklų šovinių krovinys.

Žaidimo su ginklais taktika:

IS su D-5T, D-5T-85BM

Su šiais ginklais tankas gali dažnai ir tiksliai šaudyti gana dideliais atstumais, tačiau jiems trūksta šarvų įsiskverbimo, ypač D-5T. Net 6 lygiui šie ginklai jau yra gana blogi, o atsižvelgiant į tanko tipą, apskritai šiuos ginklus reikėtų pakeisti geresniais. Todėl tanko su šiais ginklais vaidmenys yra tik tokie - sunaikinti lengvus ir vidutinius 4-6 lygių tankus, nukreipti ugnį į save, bandyti sugadinti aukštesnius tankus. labai sprogstamieji sviediniai ir niekada nepulti vienas.

Yra su D-10T

Su šiuo ginklu IS šaudo dažnai, tiksliai dideliais atstumais ir su didele įsiskverbimo tikimybe (6-7 lygiui). Šarvų įsiskverbimo pakanka prasiskverbti į tokius tankus kaip IS-4 ir IS-3, tačiau labai sprogus sviedinys yra gana silpnas, o tai yra labai blogai, jei tankas susidurtų su tokiais tankais kaip VK4502, IS-7 ir kt. Labiausiai tikėtina, kad tankas neturės laiko patekti į klinčą (ir tai beprasmiška) šaudyti tripleksus ir liukus, todėl lieka tik sausumos minos. Tanko vaidmuo mūšyje yra palaikyti puolančią grupę, ginti bazę nuo vidutinių ir sunkiųjų 5-7 lygių tankų.

IS su D2-5T, D-25T. Šis ginklas labiau panašus į vadinamąjį „šautuvą“ – sklaida didelė, bet ir žala gana didelė. Galite sėkmingai sunaikinti tankų naikintuvus, tokius kaip SU-85, vienu šūviu ir priversti T-34-85 bei likusius pasisukti. Labai sprogstamo sviedinio pažeidimo pakanka nustebinti 8-10 lygių. Tanko vaidmuo mūšyje yra palaikyti puolančią grupę, ginti bazę.

Įrankio pasirinkimas.

Po to pilnas siurbimas tankas, galite pasirinkti ginklą priklausomai nuo žaidimo stiliaus: 100 mm D-10T ir 122 mm D-25T. Pirmasis išsiskiria geru tikslumu, ugnies greičiu, maža sviedinių kaina ir maža žala. D-25T yra galingas, bet gana netikslus ir, nors turi greitą perkrovimą, jis yra lėtesnis nei D-10. „Sotka“ gali būti montuojamas ant tanko, jei jis atliks pagalbinio tanko ar pasalos tanko vaidmenį – šaudykite vidutiniais ir dideliais atstumais pažeidžiamose srityse priešo tankas su tokiu tikslumu yra visiškai įmanomas.D-25T dažniausiai dedamas ant tų tankų, kurie atlieka vaidmenį puolimo tankas- pramušus šarvus perveriamiems sviediniams padaroma didelė žala, o stipriai sprogus sviedinys pažeidžia priešo tanko modulius ir sumažina jo efektyvumą. Abu ginklai turi didelį šaudymo greitį, tačiau D-25T daro daugiau žalos per minutę.

Įranga, įranga ir amunicija

  • Šaudmenys

D-5T, D-5T-85BM

Septinto lygio tankas gali nukristi ir į „viršų“, ir į komandos sąrašo vidurį bei apačioje. Bet jei sunkus tankas su D-5T ir D-5T-85BM, tada net vieta komandos sąraše beveik nieko nereiškia, nes 6-7 lygiuose yra tankų, kurie neprasiveržia iš D-5T ir daro savo. būdas su su dideliais sunkumais iš D-5T-85BM. Todėl verta pasiimti bent 28-38 stipriai sprogstamus sviedinius. Likusi dalis yra šarvai pradurta. Taip pat galite pasiimti keliolika auksinių kriauklių, jei turite aukso ir jei jums tai neprieštaraujate.

Šis ginklas yra gana greitas, tačiau jis turi mažai žalos. Jei tankas yra komandos „viršuje“, tuomet jūs galite saugiai sunaikinti priešus vien šarvus pradurtais. Bet kadangi balansas niekada neišmeta bako į viršų, turėsite imti labai sprogstamieji sviediniai jei tankas pataikys į komandos sąrašo vidurį arba pabaigą. Apie 15 labai sprogstamųjų sviedinių, likusieji – šarvus pradurti. Kaip visada, galite pasiimti auksinių kriauklių.

D2-5T, D-25T

Gana galingi ginklai, kurie skiriasi ugnies greičiu ir svoriu. Pastarasis turi daugiau žalos per minutę nei D-10. D2-5, D-25 ir D-10 šarvų įsiskverbimas yra vienodas, todėl turėtumėte paimti 10-15 labai sprogių sviedinių. Likusi dalis yra šarvai pradurta. Beveik nėra prasmės naudoti auksinius sviedinius ant 122 mm ginklų. Jų šarvų įsiskverbimas yra mažesnis nei D-10 aukso kriauklių, Karališkojo tigro kakta vis dar neprasiskverbia, o IS-3 gerai įsiskverbia į apatinę šarvų plokštę.

  • Įranga

Kaip visada, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir remonto vaistinėlė – žinome dėl kokių priežasčių – sugedę ginklai, iš sviedinio šoko įgula ir pan. Trečia, galite pasiimti greičio reguliatorių. Jei gaila variklio - gesintuvas tik tuo atveju arba Lend-Lease alyva, jei negaila skirti 5000 kreditų už kiekvieną mūšį.

  • Įranga

Įranga skubėjimo taktikai

Tokiai taktikai būtina sumontuoti plaktuvą ir pamušalą. Tankas šaudys šiek tiek greičiau (atsižvelgiant į jau aukštą ginklų šaudymo greitį) ir padarys mažiau žalos iš HE. Trečiame lizde geriausia dėti nukreipimo pavaras, kad būtų galima greitai suartėti su priešo tanku.

BB21BP0OF5

Įranga taktikai "def"

Šios taktikos įranga nuo „skubėjimo“ skirsis dviem moduliais. Lieka plaktuvas, čia yra kiti moduliai - patobulinta ventiliacija (šiek tiek padidins perkrovimo, bokštelio pasukimo, apsisukimo ir greitėjimo greitį) ir padengta optika, kad šiek tiek padidintų matomumą. Paskutinis modulis gali būti pakeistas stereofoniniu vamzdžiu, tačiau nepamirškite, kad jis veikia tik po 5 sekundžių po to, kai bakas sustoja.

BB21BP0OF5

žinomos problemos

Neatitikimai su istoriniu prototipu

  1. Maksimalus greitis žaidime yra 3 km/h mažesnis.
  2. D-5T (IS-1) ir D-25T (IS-2) pistoletai buvo serijiniu būdu montuojami ant tankų.
  3. Pistoleto D2-5T nėra. Išoriškai tai yra bandomoji D-25T versija su dviejų kamerų snukio stabdis Vokiško tipo.

Šis JMR vaizdo vadovas skirtas žaidimo sektoriams viename iš labiausiai garsių automobilių„World Of Tanks“ - sovietų 8 pakopos sunkusis tankas IS-3. Pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, savo pasirodymo metu, šis tankas tapo pasaulinio tankų gamybos proveržiu. Lydekassnukis, išlygintas bokštelis, mobilumo, kurio galėtų pavydėti net vidutiniai tankai. Šios IS-3 naujovės ilgam davė toną visai tankų pramonei. O žaidime bakas rodo dizainerių nustatytas savybes. Tai mobilus ir pavojingas priešas, galintis išvengti bet kokių ginklų sviedinių padarytos žalos.

TTX IS-3

IS-3 yra 8 lygio tankas greitosios sovietų sunkiosios ginkluotės skyriuje Tankų pasaulyje. Jis seka IS tanką ir iš jo gauna aukščiausią variklį, radijo imtuvą ir pistoletą D25T.

Stogelyje tankas groja gana gerai. Jo šarvai suteikia tinkamą apsaugą, o auksiniai sviediniai, kurie dabar parduodami už sidabrą, nors ir nėra pigūs, kompensuoja mūsų pirmojo ginklo prasiskverbimą. Tačiau visas IS-3, žinoma, atsiskleis, kai ištirs ir įdiegs visus modulius.

Lyginant su klasės draugais, jis turi mažiausią masę - mažiau nei 50 tonų, o dėl to beveik minimalus AG kiekis - 1500. Esant tokiai masei, mes rekomenduojame aviną naudoti labai atsargiai. Dažnai galite gauti daugiau žalos nei kreiptis. Visi su mobilumu susiję rodikliai viršija vidutinį. Variklio galia – 14,4 AG už 1 toną. Didžiausias greitis – beveik 40 km/val. Ir bakas tokį greitį įgauna ne nuo kalno, kai jį stumdo ugniagesiai, o pats lygiose vietose. Korpuso ir bokštelio sukimasis – 56 laipsniai per sekundę. Tačiau dėl prastos IS-3 važiuoklės tikrai galima suktis mažai judančiomis dangomis. Bakas rodo deklaruotą posūkio greitį tik ant kieto pagrindo.

Beje, pirmosios važiuoklės IS-3 keliamosios galios pakanka sumontuoti visus modulius ir įrangą. Todėl kyla logiškas klausimas: ar jo tyrimui reikia išleisti 14 000 patirties dėl 3 laipsnių per sekundę sukimosi greičio skirtumo? Būtinas. Be dokumentuoto posūkio greičio, važiuoklė taip pat turi įtakos bako dinamikai, tarsi perimdama dalį variklio galios, ir pralaidumą. Norėdami tai pademonstruoti, paimkime du identiškus tankus su ta pačia įranga ir įgula, bet su skirtinga važiuokle ir nuvažiuokime jais trumpą tiesią atkarpą: geru keliu ir nelygiu reljefu. Skirtumas, kuris nebuvo pastebimas ant asfalto, ypač akivaizdus ant minkštos dirvos.

Bet kalbėkime toliau veikimo charakteristikos. Kaip ir visi sunkieji šios pakopos sovietiniai tankai, IS-3 matomumas yra labai mažas. Aukščiausi ginklai nepasižymi nei geru taiklumu, nei greitu taikymu. Tačiau artimoje kovoje šie trūkumai dažnai nebus pastebimi. Gaisro greitis mažas, tačiau vienkartinė žala yra viena geriausių. Idealiu atveju tankas turėtų šaudyti ir eiti už priedangos, kad lauktų perkrovimo, neleisdamas šaudyti į save. 225 mm skverbtis yra vidutinis lygiu ir visiškai pakankamas bet kokiems priešininkams. Nedaugelis žmonių neturi priekinės projekcijos trūkumų, tačiau net ir tie IS-3 gali apeiti ir apčiuopti silpnos vietos.

IS-3 skverbties testai, jo užsakymas

Dabar sužinosime, kaip prasibrauti per tanką IS-3, kur šaudyti, kad nebūtų rikošeto, ar kokias vietas reikėtų paslėpti nuo priešo. Sviediniai, kurių skverbtis siekia 112 mm: jų savininkai – lengvieji tankai – gali kelti grėsmę IS-3 tik apeidami jį iš šono ar galo, arba šaudydami iš viršaus. Rekomenduojame atsisiųsti odos modifikaciją su World of Tanks įsiskverbimo zonomis iš Red Star divizijos, kad pamatytumėte visas silpnąsias įrangos vietas tiesiai mūšyje.

170 mm: vidutinių ir kai kurių sunkiųjų 8 lygio tankų šarvus pradurtų sviedinių įsiskverbimas, įskaitant. Sovietinės „premijos“. Nedideliu atstumu tankas prasibrauna ir iš priekio – šarvų lakštai yra link mūsų mažesniame šlaite – ir iš šono.

258 mm skverbtis ¬– šarvus pradurtų sviedinių geriausi ginklai ir auksiniai klasės draugai. Jiems problemų kelia rombe išdėstyti rezervuaro bortai, bokšto kraštai ir dideliu nuolydžiu išsidėsčiusios lydekos nosies detalės.

Išvados: dėl trikampės korpuso formos ir bokštelio kupolo formos prasiskverbti į šį baką labai sunku. Priekyje, neskaitant bokštų liukų, jie užtikrintai sulaužo tik tuos, kurie yra apačioje didžiausias kampasšarvų sekcijos. Ir jei tankas „žaidžia“ savo korpusu į kairę ir į dešinę, priešas turės nuolat judinti taikiklį, bandydamas atspėti sėkmingo šūvio laiką. Jei IS-3 yra tiesiai po priešu ir jis šaudomas iš viršaus, virš ginklo atsiranda didžiulis dangtis. Daugelis priešininkų, turinčių aukštą pistoletą, pavyzdžiui, sovietinį KV-5 ar kinų modelį 110, gali lengvai jį pramušti. Šiek tiek žemesnis priešas galės nusitaikyti į NLD. Kairėje ir dešinėje užtikrintai paimamas artimiausias lydekos nosies skruostikaulis. Kiekvieną kartą, kai viena ar kita dalis tampa prieinama prasiskverbimui, likusių sumažintas šarvas tampa daug didesnis, todėl apšaudytas IS-3 turi aktyviai judėti. Taigi gausite daug neprasiskverbimo ir rikošetų.

Beje, užtvarų buvimas dar labiau apsunkina užduotį padaryti žalą šiam bakui. Pro vikšrus ar virš jų esančius tuščius antstatus praėjęs sviedinys niekaip nekenkia įgulai ir tanko moduliui, todėl nesumažina jo stiprumo. O plonas dangtelis virš pistoleto pramušamas tik tada, kai kampas tarp jo plokštumos ir sviedinio įėjimo linijos yra didesnis nei 20 laipsnių. Išvertus į rusų kalbą, tai reiškia, kad jį galima pradurti tik iš viršaus, kitaip jis tiesiog rikošetu.

IS-3 ginklo apžvalga

Daugiau ar mažiau sutvarkė šarvus. Dabar pažiūrėkime, kaip veikia viršutinis šio tanko pistoletas.

Pirmas išbandymas: šaudymas iš didžiausio savaiminio matomumo atstumo – 440 m.

200 m: čia ginklas taip pat elgiasi kaprizingai. Taip, pataikėme į tanko siluetą, bet apie taikymą skausmo taškai gerai šarvuotų priešininkų negalima galvoti.

O nuo 100 m judesio ginklo išplitimas nesuteikia jokios garantijos, kad pataikys į taikinį.

Taigi, nors mūsų pistoletas gali sėkmingai atnešti žalą iš didelių atstumų, jo vidutinis tikslumas, taip pat geras mobilumas ir šarvai daro artimą kovą pirmenybę IS-3.

Kovos taktika IS-3

Galime pirmieji užimti palankias pozicijas, pasirodyti iš netikėtų krypčių, padaryti žalą ir greitai išeiti už priedangos. Tuo pačiu metu reikia būti atsargiems ir klijuojant kitus tankus: žemas šios transporto priemonės siluetas daugeliui priešininkų suteikia galimybę lengvai prasibrauti pro bokšto stogą.

Šis tankas yra pirmasis iš sovietinių sunkiųjų tankų, kuriuose turėsite atsikratyti įpročio stovėti priešo priešą rombe. Geriausias būdas ant IS-3, kad išvengtumėte žalos - pastatykite kūną tiksliai pagal numatyto šūvio ašį, šiek tiek pažaisdami į kairę ir į dešinę, kad priešas turėtų ilgiau nusitaikyti į artimiausią lydekos nosies vietą. Be to, bakas turi stovėti tiksliai ne tik horizontaliai, bet ir vertikaliai. Jei priešas yra šiek tiek žemiau arba šiek tiek aukščiau, jis užtikrintai įsiskverbs į mūsų tanką į NLD arba į stogą. Tačiau IS-3 gali būti naudojamas ir vikšrų tankinimas, pažįstamas kitoms transporto priemonėms. Jis turi labai stiprias puses, leidžiančias numušti bet kokius varžovus be žalos.

Vienintelis „bet“: bako nosis turi visiškai eiti už dangčio, o arčiausiai priešo esančio lydekos nosies skruostikaulis neturi būti matomas.

IS-3 nėra toks greitas kaip prancūzų, bet vis tiek labai mobilus. Priešai nustumia šoną per pusę žemėlapio – IS-3 gali išeiti ir padėti. Pabėgome į gerai ginamą pusę, pavojinga išlipti po šūviais – IS-3 gali atitolti ir netrukus pasirodyti iš visai kitos pusės.

Sunku paskambinti IS-3 geriausias tankas 8 žaidimo lygis - visi tankai yra savaip geri - bet esu tikras, kad šis yra unikalus ir labai įdomus automobilis vargu ar paliks abejingus.

Įgulos įgūdžiai ir įranga IS-3

Ir galiausiai, pereikime prie bako konfigūracijos. Kaip įprasta, su pirmuoju įgūdžių rinkiniu tanko įgula mokosi remonto ir šeštojo pojūčio, su antruoju – vado žvilgsniu, pagrindiniu bokštelio posūkiu ginklininkui, paima „bekelės karalių“ vairuotojui. (padidinti transporto priemonės pralaidumą), o krautuvui – kontaktinis amunicijos stovas. Sovietiniai tankai dažnai sprogo vienu smūgiu, pvz burbulas. Ir ši rizika turi būti sumažinta iki minimumo. Trečiasis rinkinys yra kovinė brolija. Bakas dega labai retai, todėl įprastoje įrangos sąrankoje - gesintuvą, remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę - visiškai įmanoma pakeisti gesintuvą "Lend-Lease" alyva ar net susuktu greičio reguliatoriumi. Pastarųjų reikia nepamiršti iš karto išjungti užėmus norimą padėtį. Kol jis įjungtas, variklio patvarumas palaipsniui mažėja.

IS-3 įrangos pasirinkimas nėra sunkus. Diegti ginklo plaktuvas padidinti ugnies greitį, vertikalūs stabilizatoriai - sumažinti pabūklų sklaidą ir ventiliaciją - šiek tiek pagerinti visas tanko charakteristikas.

Ir tuo aš baigiu WoT apžvalga apie sovietų sunkųjį tanką IS-3. Dabar žinote visas šio bako žaidimo ypatybes, ką įdiegti, ko išmokti ir kaip tai įveikti.

IS – sovietinis TT 7 lygis. Jis turi puikias važiuoklės charakteristikas ir galingus ginklus. Gana dažnas svečias lvl 7-8 Populiarus žaidėjų būtent 122mmD-25t. Galiu pasakyti, kad legendinės IS šakos pradžia prasidėjo būtent nuo jo, o visa kita – žemiau esančiame vadove.

→Išniveliavimas✮

Turėdami kompetentingą žaidimą IS-1, galite lengvai uždirbti patirties ir sidabro bei greitai atnaujinti savo tanką. Taigi pradėkime nuo tanko derinimo.

Pirmas dalykas, kurį verta pumpuoti, yra važiuoklė, taip padidinant bako keliamąją galią ir manevringumą.

Antra, išpumpuosime bokštą, padidinsime matomumą ir turėsime galimybę pasidėti aukščiausius ginklus.

Trečia, mes įdėjome variklį, taip padidindami savo automobilio galią 100 AG

Ginklo pasirinkimo laikas:

  • 100 mm D-10T - tikslus ir greitas šaudymas, pradžiai mums tiks
  • 85 mm D-5T-85B - pistoletas pagal charakteristikas yra prastesnis už beveik visus kitus, todėl nerekomenduojama jo siurbti + be to, tikslumas yra menkas.
  • 122 mm D2-5T - pistoletas prieš viršų turi savo parametrus, antrasis po 122 mm D-25T pistoleto ugnies greičio, jis bus atidarytas, jei jį atnaujinsite iki kv1s.
  • 122 mm D-25T - Aukščiausios klasės pistoletas - galia, ugnies greitis yra pačios savybės, kurių reikia IS. Be to, pistoletas pramuša T-29, Tiger yra lengvas, jei žinote kur šaudyti, bet gali būti butu problemu prasilaužiant per tankus Be to, yra dar viena bandelė su Atnaujinus šį ginklą, gauname "PREMIUM tanko" statusą, kuris palengvins įgulos atnaujinimą ir pan.

Iš visų kitų, mes tiesiog turime pumpuoti radiją 12RT-625m - ryšio diapazonas. TT neturėtų likti be kontakto su sąjungininkais.

Taigi, po pasaulinio pumpavimo. Prieš mus pasirodo IS-1 TOP

IŠ VISO siurbimui:

  • Sidabras išleistas: 360590*
  • Išleista XP: 86425*

*Moduliai buvo pumpuojami pagal mano metodą, kaip aprašyta aukščiau.

→Kovos taktika✮

  • Žaidimo IS tanke taktika primena žaidimą KV-1S arba Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Tačiau KV1S neturi 120 mm nuožulnių priekinių šarvų, kurie apsaugo jus nuo rikošetų per susišaudymą. Turėdami viršutinį ginklą, turėtumėte žinoti savo priešų silpnąsias vietas, nes "Top" ginklų šarvų įsiskverbimas nėra pats geriausias. Mūsų ginklas nėra labai tikslus, todėl bus sunku pataikyti į šiuos taškus, bet jei nusitaikysite šiek tiek aukščiau, viskas, kas neįmanoma, yra įmanoma. Pačios mašinos svoris (47,5 tonos) leidžia naudoti taranavimo taktiką, laužant priešininkus, tačiau taranuojant tą patį IS-4 reikia būti atsargiems, žalos padarysite sau, o ne jam. Visada turėtumėte pasinaudoti savo pranašumu būdami priekiniuose šarvuose (nestovėkite šonu ar nugara į priešą). Dėl savo manevringumo ir galimybių važiuoti visureigiais, IS gali būti naudojamas vietose su didžiausias skaičius pastogės namų, akmenų, paaukštinimų ir kt.
  • Žaidimo stilius visiškai priklauso nuo bako būklės ir buvimo sąraše.
  • Esame sandėlyje - Jei sąrašo viršuje, tai pralaužiame flangą, bet tai darome atsargiai, nepamirštant prieglaudų. Verta prisiminti, kad komandai vadovauja tu, o ne tu. Tik ugniagesė gali eiti priekyje.Žemėlapiuose su visiškai atvira erdve važiuojame ar flangu per krūmus.Atskleidę priešą neturėtumėte daryti kvailysčių avino puolimo pavidalu.Verta susirasti priedangą ir pradėti susišaudymas.
  • Jei mes sąrašo pabaigoje arba viduryje-Čia turime mažai pasirinkimo, saugoti bazę ar palaikyti sąjungininkus.
  • Sąjungininkų parama IS-nuo pat mūšio pradžios ieškome to sąjungininko tanko kuris galėtų pasislėpti nuo priešo ugnies.Taip pat verta pažiūrėti į jo statistiką per "elnio matuoklį".Po to deriname veiksmus su sąjungininkais ir bendraujame su vieni kitus.Kai aptinkamas priešas, bendraujame taip
  • Sąjungininkas nušautas.
  • Ally Reload – šovėte į priešą.
  • Jūs esate perkrovimo sąjungininkas, nušautas į priešą.
  • Tokia tvarka mes sunaikiname priešą.
  • Mes esame viršuje - Aukščiausioje komplikacijoje mes veikiame kaip pagrindinė jėga, iš anksto galvojame apie proveržio maršrutą (jokiu būdu tai nėra atvira sritis - žemėlapiuose, kur yra miesto labirintai, einame į juos.Kadangi artilerija nemiega ir bandys mus numušti atviroje vietoje.Šaudant su priešu, atsižvelgiame į jo silpnybes (apibūdinsiu žemiau) - Numušame vikšrą ir išardome priešą, tokiu būdu siunčiant jį gerti arbatos į angarą.

Mūsų įsiskverbimo zonos

Paslėptas tekstas

→Papildoma.❂

papildoma įranga verta montuoti ant bako-

plaktuvas: -10% perkrovimo laikui, taip šiek tiek sumažinant TOP pistoleto perkrovimo laiką.

Sustiprintos nukreipimo pavaros: padidiname taikymo greitį.

IS yra septinto lygio sunkusis sovietinis tankas ir vienas populiariausių tokio lygio transporto priemonių žaidime „World of Tanks“. Taip yra dėl to, kad IS yra šakoje, kurią užbaigia IS-7. Dauguma pradedančiųjų stengiasi būti pirmieji, kurie pumpuoja šį konkretų dešimtojo lygio baką, todėl jiems tikrai teks žaisti IS.

Apskritai IS mažai kuo skiriasi nuo savo pirmtako KV-1S. Panaši dinamika ( Maksimalus greitis IS yra mažesnis, bet specifinė galia yra šiek tiek didesnė), ginklai skiriasi tik savo šaudymo greičiu, vis tiek turi prastą matomumą pagal savo lygį ir silpnus, bet gana rikošetus. Jei gerai žaidėte KV-1S, tada IS jums nebus problema.

Turiu pasakyti, kad IS taip pat galima atidaryti naudojant KV-13, vidutinį Sovietų tankas septintas lygis. Tokiu atveju turėsite priprasti prie ilgo įkrovimo. Nors galima padaryti savotišką vidutinis bakas. Ant jo galima sumontuoti 100 mm kalibro ginklą ir vidutinį vienkartinį 250. Tokiais atvejais tankų žaidėjų žinia dažniausiai palieka atsarginį bokštelį, kuris sukasi pastebimai greičiau nei viršutinis.

Apskritai, tai yra galimybė žaisti, nors dauguma žaidėjų teikia pirmenybę aukščiausios klasės 122 mm pistoletui su 390 sužeidimų vienam šūviui. Žinoma, 390 žalos vienam šūviui septintajame lygyje nėra tiek daug, kiek šešiame lygyje. Tačiau tai vis tiek yra didžiausia vertė, jei neatsižvelgsite į labai sprogius sviedinius.

Problema gali būti tik vidutinis įprasto 175 mm sviedinio įsiskverbimas. Jei KV-1S to buvo daugiau nei pakankamai, tada IS jau galite patirti rimtų problemų. Net rombu pakilęs Tigras ne visada sugebės prasibrauti. Čia yra du sprendimai.

Pirmiausia, gali būti naudojamas kritinėse situacijose subkalibriniai apvalkalai kurio skverbtis 217 mm.

Antra, galite pakeisti taktiką. Gera dinamika leidžia atlikti vidutinio tanko vaidmenį IS. Tai ypač pasakytina apie mūšius su aštuntu ir ypač devintu lygiu, kurį IS labai sunkiai įveiks. Mūšiuose su to paties lygio priešininkais galite atlikti paprasto sunkaus tanko vaidmenį.

Vienas iš rimtų IS trūkumų – vidutiniškas vaizdas (350 metrų viršutiniame bokšte). Atvirose erdvėse tankas gali būti visiškai neapsaugotas nuo „didelių akių“ transporto priemonių. O baisus „tikslumas“ neleis efektyviai apsikeisti ugnimi dideliais atstumais.

Tačiau miestų žemėlapiuose, siaurose perėjose ir tarpekliuose IP yra didžiulis priešininkas. Keistis į XP jam naudingas dėl didelės vienkartinės žalos. Norėdami perkrauti, būtinai užsukite už dangčio, kad nepatirtumėte papildomos žalos. Ant IS gerai veikia ir atvirkštinis rombas. Beje, pageidautina jį gerai įvaldyti, nes atvirkštinis deimantas yra labai efektyvus IS-3, kitame šakos bake.

Iš įrangos paprastai jie deda plaktuvą (jis niekada nebūna nereikalingas), sustiprintas nukreipimo pavaras (ilgas maišymas yra silpnoji IS vieta) ir stereo vamzdelį. Pastarasis dažnai pakeičiamas patobulinta ventiliacija. Tačiau reikia pasakyti, kad „World of Tanks“ po pataiso 0.8.6 IP dažnai nukenčia priešus, esančius nemažo atstumu, todėl kartais galima įgyvendinti pasalos taktiką, o stereofoninis vamzdis tam yra būtinas.

Išjungta pavara dažniausiai paimkite standartinį rinkinį: remonto rinkinį, pirmosios pagalbos vaistinėlę, gesintuvą. IC nedega labai dažnai, tačiau praradus visą saugos ribą dėl gaisro gali būti labai apmaudu. Įgulos narių įgūdžių ir gebėjimų rinkinys yra standartinis sunkiajam tankui: remontas tikrai reikalingas. Šeštasis pojūtis vadui nėra toks aktualus dėl IS orientacijos į artimą kovą. Vairuotojui ir ginklininkui pravers sklandaus bokšto važiavimo ir sklandaus sukimosi įgūdžiai.

Apskritai IS yra gana lengvas tankas, kurį įvaldyti: venkite atvirų erdvių, priverskite oponentus artimai kovoti, o aukštesnio lygio priešininkus stumkite į šoną.

Apibendrinant, nedidelė vaizdo įrašų vadovo apžvalga apie IP iš „YouTube“ (ne mano)

Pagal IS-7, skirtą „World of Tanks“. Legendinis sovietų dešimtukas, dar vadinamas „seneliu“, „mėnulio roveriu“, „septynetu“ vertas dėmesio jau vien dėl to, kad tai buvo pirmasis dešimto lygio sunkiasvoris, į žaidimą įtrauktas tuo pačiu metu kaip ir Pelė. Tai atsitiko tuo metu, kai prancūziški būgnai buvo tolimuose Wargaming planuose, o aukščiausias menas buvo šeštas lygis. Nuo to laiko buvo pristatyta ir pašalinta iš žaidimo daugiau nei tuzinas tankų, tačiau IS-7 išliko, atlikęs minimalius pakeitimus. Pabandykime išsiaiškinti jo sėkmės paslaptį.

IS-7 apžvalga ir techninės charakteristikos

Privalumai

  • Priekiniai šarvai po geri kampai. Jei paslėpsi NLD, tai „lydekos nosis“ beveik nepramušama;
  • Šoniniai šarvai, sustiprinti ekranais, leidžia efektyviai tankinti rombu ir atbuliniu rombu;
  • Beveik nepažeidžiamas bokštas. Jame trūksta išsikišusių dalių, pavyzdžiui, vado bokštelių;
  • Žemas siluetas;
  • Universalumas. Gali būti vienodai efektyvus tankinimas su pakilimais ar okupacija pagrindinės pozicijos su ST;
  • Didelis maksimalus greitis. Nuo kalno galite rinkti iki 70 km/h;
  • Aukšta alfa.

Tačiau tankai be trūkumų neegzistuoja. Pažiūrėkime, dėl ko žaisti „World of Tanks“ IS-7 yra mažiau patogu.

Trūkumai:

  • Žemas ginklo tikslumas. Rodiklis net prastesnis nei vidutinis lygis tarp dešimtukų;
  • Ilga santrauka. Neleidžia įdiegti alfa diske;
  • Maža žala per minutę;
  • Maža saugos riba. Bakas yra pažeidžiamas, kai jį aplenkia iš laivagalio;
  • Žema dinamika. Bakas nepasiekia maksimalaus 60 km/val. Vidutinis greitis tiesia linija yra tik 38-40 km / h.

Kokią įrangą įdiegti IS-7?


Žaiskite ant aukščiausio tanko be modulių – sujunkite mūšius. Išsiaiškinkime, kokią įrangą įdėti į IS-7, kad maksimaliai išnaudotų bako potencialą. Yra dvi pagrindinės konfigūracijos.

Pagrindinis išdėstymas:

  1. Pistoletų dozatorius.
  2. Vėdinimas.

Alternatyvus išdėstymas:

  1. Pistoletų dozatorius.
  2. Vertikalus stabilizatorius.
  3. Sustiprintos pikapų pavaros.

Kaip matyti iš lentelės, IS-7 įrangą sudaro klasikiniai strypo moduliai. Stumtuvas ir stabilizatorius yra du privalomi elementai. Be jų tankas negali konkuruoti ugnies galia. Galite eksperimentuoti su trečiuoju moduliu – įdiekite ventiliaciją, kad bakas būtų arčiau ST, arba nukreipkite pavaras, kad padarytumėte žalą dar efektyviau.

Pistoletas turi įprastą prasiskverbimą, todėl nereikia neštis daug aukso, daugiausiai ketvirtadalį šovinių. Malonu turėti vieną sprogmenį numušti, bet kadangi šovinių kiekis nėra didelis, ar verta jį imti, spręskite patys.

Ekipažui pakanka pasiimti įprastą pirmosios pagalbos vaistinėlę, diržą ir gesintuvą.

Kokius įgūdžius (privilegijas) įgyti naudojant IS-7?

Koviniai įgūdžiai – tai specialūs įgūdžiai, kurie atsiveria šimtaprocentiniam komandos išsilyginimui. Pažiūrėkime, IS-7 įgulos privalumai suteikia ypatingą pranašumą.

Vado įgūdžiai:

  • Lemputė 6 jut. Reikalingas įgūdis. Svarbu tiksliai žinoti, kada bakas buvo aptiktas.
  • Remontas.
  • Erelio akis. Rinkti informaciją apie priešininkus mūšio metu.
  • Kovojanti brolija.

Gunner:

  • Remontas.
  • Sklandus bokšto posūkis. Kad greičiau nusileistų.
  • Snaiperis. Už priešų kritiką skiriamos premijos pinigais, patirtimi ir medaliais.
  • Kovos brolija

Vairuotojo mechanikas:

  • Remontas.
  • Sklandus judesys. Prireiks pradėti leistis iš mažesnio rato.
  • Offroad karalius. Tai pagerins nesvarbią bako dinamiką klampiuose dirvožemiuose.
  • Kovojanti brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Nekontaktinis amunicijos stovas. Nors BC nenukrenta kiekvienoje kovoje, papildoma apsauga nekenkia.
  • Intuicija. Greitas sviedinių tipų pakeitimas padės greičiau reaguoti dinamiškose kovose.
  • Kovojanti brolija.

Įkrovimas:

  • Remontas.
  • Beviltiška. Nedidelis patvarumas gali baigtis gana greitai, tačiau, užėmus palankią poziciją, galima žaisti iš šarvų. Su šiuo įgūdžiu taip pat gali būti naudojama rizikinga taktika.
  • Radijo perėmimas. Leidžia valdyti visą mūšio lauką.
  • Kovojanti brolija.

Manau, kad neliko klausimų, kokias privilegijas suteikti IS-7. Jei įgulai perduosite keturis įgūdžius, tikimybė laimėti žymiai padidės

Kur permušti IS-7? Prasiskverbimo zonos ir silpnosios vietos.

IS-7 yra patikimas draugas sąjungininko rankose. Jei priešininkas valdo septynetą, tai virsta didžiule kliūtimi. Pagal praktinį pavyzdį nustatykime, kur pradurti IS-7.



Iš diagramos aišku, kad optimalios IS-7 įsiskverbimo zonos yra šonai po ekranu, laivagalis. Jei tanko manevringumas leidžia apeiti „senelį“ iš laivagalio, geriau tai padaryti. Tiksliųjų ginklų savininkai gali bandyti nusitaikyti į sritį tarp ekrano ir vikšro arba atsitiktinai šaudyti tarp ritinėlių.

Miesto mūšiuose situacija kiek kitokia. Esant tokiai situacijai, jūs turite žinoti, kur perforuoti IS-7. Yra du pagrindiniai punktai:

  1. Bokšto stogas. Aukšti tankai su geru AG, kaip E100 ar Tapkolva, gali pramušti septynetą per neapsaugotą bokštelio dangtį. Tas pats pasakytina apie meną.
  2. Tolimatis. Jis yra tiesiai po ginklu. Šaudydami į jį galite ne tik padaryti žalos, bet ir sulaužyti priešo optiką, žymiai sumažindami vaizdą.

Kaip žaisti?