Šaudymo paslaptys „World of Tanks“. Labai sprogių sviedinių naudojimas „World of Tanks“ Kodėl labai sprogūs sviediniai WOT

prieš 6 metus Komentarai: 4


labai sprogstamieji sviediniai žaidimų pasaulis tankų vadinami ginklais didelio kalibro, iš kurios reikia šaudyti į sausumos minas arba kaupiamuosius sviedinius. Su pastaraisiais viskas labai aišku: pagal veikimo principą jie panašūs į įprastus šarvus pradurtus (tik pakoreguoti, kad nebūtų ir gerokai prarastų šarvų prasiskverbimą praeinant pro ekraną), tik kainuoja gerokai daugiau.

Kodėl populiarūs didelio sprogimo ginklai?

Panašūs „sprogstamosios medžiagos“ su galimybe iš jų paleisti kaupiamuosius sviedinius buvo labai populiarūs tokiose transporto priemonėse kaip „Netzer“, „M4 Sherman“ ir kai kuriose kitose. Labai didelė žala dėl tokių kaupiamųjų kriauklių lygio leido greitai sunaikinti priešininkus. Atnaujinus 0.8.6, šių apvalkalų įsiskverbimas buvo žymiai sumažintas, tačiau jie vis tiek išlieka didžiulė jėga.

Šaudymas didelio sprogimo skeveldrų sviediniais.

Bet kalbėsime ne apie juos, o apie įprastų didelio sprogstamo skeveldrų sviedinių šaudymą, kuriems iš tikrųjų ir yra skirti „sprogstamosios medžiagos“. Iš pirmo žvilgsnio programa labai sprogstamieji sviediniai praktiškai nieko nereikalauja iš žaidėjo: pataikyk į priešą, jis vis tiek padarys bent minimalią žalą. Štai kodėl žemuose lygiuose nepatyrę žaidėjai dažnai šaudo tik HE: jie nežino prasiskverbimo zonų, todėl šarvus pradurti naudojami retai.

Tačiau kai tik žaidėjas supras pagrindinius žaidimo principus, išmokite dažniausiai pasitaikančius dalykus pažeidžiamose srityse tankai (pavyzdžiui, apatinė priekinė dalis), kaip jis visiškai persijungia į šarvus pradurtą ir naudoja labai sprogstamuosius sviedinius tik gana specifinėse situacijose: numušant laikymą, šaudant į priešininką naudojant atvirkštinį deimantą ir pan.

M5 Stuart, kaip tanko su labai sprogstamu ginklu pavyzdys.

Bet ką daryti, jei tankas gali būti aprūpintas tik labai sprogstamąja medžiaga ar kitais, atvirai kalbant, silpnais ginklais? Kaip pavyzdį paimkime amerikietį. lengvas bakas M5 Stiuartas. Ant jo galite uždėti 37 mm „pikerį“, kurio šarvus pradurto sviedinio prasiskverbimas yra 56 mm. Net neužtenka lengvas bakas ketvirtas lygis. Alternatyva yra 75 mm sprogstamoji medžiaga, kuri neneša HEAT šovinių. Taip, ir „auksinės“ sausumos minos retai naudojamos dėl didelės kainos.

Daugeliui žaidėjų tai atrodo lengva amerikietiškas tankas atvirai silpnas žaidime, ypač Kinijos kopijos fone. Bet taip yra dėl to, kad nepatyrę žaidėjai tiesiog nemoka kompetentingai naudoti įprastų labai sprogstamųjų sviedinių ant tokių „stipriai sprogstamų sviedinių“, nes jie yra įpratę prie šarvus pradurtų sviedinių.

Pavyzdžiui, jei naudojate šarvus pradurtus sviedinius, o priešas stovi šonu į jus, tada naudinga jį iššauti per vikšrą į šoną, tai beveik bet kokiu atveju garantuoja prasiskverbimą. Bet tokiu atveju neverta šaudyti į vikšrą labai sprogstamu sviediniu, nes tai yra širma, kuri gerai sugeria labai sprogstamos skeveldros šovinių žalą. Geriau šaudyti, pavyzdžiui, į bokšto šoną, kur šarvai yra gana ploni, o tai padarys ne tik daug žalos, bet ir kritinės žalos.

Šaudom iš minų į artileriją

Priešingai gana paplitusiam įsitikinimui efektyvus naudojimas didelio sprogimo skeveldrų sviediniai pažeidžiamumų Jūs turite žinoti net geriau nei šarvų pradurimo atveju. Pavyzdžiui, šaudant į savaeigius ginklus šarvus pradurtu sviediniu, praktiškai nėra skirtumo, kur iš tikrųjų šaudyti: žala bet kokiu atveju praeis. Tačiau su labai sprogstamu skeveldrų sviediniu viskas daug sudėtingiau: žalą gali „suvalgyti“ ir vikšras, ir gana tvirtas korpusas, tačiau atsitrenkus į prastai šarvuotą vairinę, savaeigiai pabūklai sunaikinami net vienu smūgiu.

Fugaskis jie išsiskiria silpnu įsiskverbimu, bet labai dideliu pažeidimu net naudojant įprastus, o ne „auksinius“ apvalkalus. Jūsų tikslas turėtų būti silpnas šarvuočių, pavyzdžiui, su atvira kabina. Tarp žemo lygio tankų naikintuvų yra labai daug tokių transporto priemonių, kurios leis jas sunaikinti vienu ar dviem šūviais. Smūgiai į šoną, laivagalį ir kitas silpnai šarvuotas vietas taip pat veiksmingi, tik nepataikykite į vikšrus.

Fugaskis gali būti labai efektyvus ir atakuojant kaktomuša, nes labai sprogstamasis skeveldras sviedinys pridaro daug kritinės žalos. Tokiam sviediniui pataikius į bokšto kaktą, ginklas dažnai visiškai sugenda, todėl šaudyti neįmanoma. Jei priešas neturi remonto rinkinio (arba jis jau jį panaudojo), jis bus neapsaugotas maždaug dešimt sekundžių, todėl jį bus lengva sunaikinti.

Fugaskis prastas tikslumas ir lėtas perkrovimas. Pirmasis lemia šaudymo iš artimo nuotolio poreikį. Antrasis apima kruopštų taktikos apgalvojimą, dažnai turite tik vieną šūvį, po kurio reikia nedelsiant slėptis už priedangos. Žaisti reikia ne nuo didelės žalos per minutę, kaip su „skylė perforatoriais“, o nuo didelės vienkartinės žalos.

Apibendrinant verta pasakyti, kad sausumos mina, net pakrauta paprastu, o ne „auksiniu“ apvalkalu, sumaniose rankose gali tapti didžiuliu ginklu: vienu ar dviem šūviais galite sunaikinti daugybę priešininkų, tačiau už tai reikia žinoti pažeidžiamumą ir prisitaikyti prie ilgų perkrovimų bei pastabų.

Sveiki kolegos tankistai! Šis serijos „žaidimo paslaptys“ numeris yra skirtas šaudymui „World of Tanks“. Jei esate žaidimo naujokas ir jūsų nedomina jo mechanikos subtilybės, galite iškart pereiti prie jo. paskutinė dalis, kuris vadinasi – „Kaip taisyklingai šaudyti“. Žemiau rasite nuorodą į jį, likusią dalį, didžioji dalis vaizdo įrašo jums gali pasirodyti nuobodoka ir neįdomi. O mes, likusieji, išsiaiškinsime, kas yra šūvis tankų pasaulyje.

Kaip vyksta šūvis „World of Tanks“.

Sėdėdamas prie kompiuterio randi taikinį, persijungi į snaiperio režimą, nusitaiki su viltimi padaryti gerą žalą, paspaudi pelės mygtuką ir tuo metu tavo kompiuteris siunčia komandą į žaidimo serverį, šūvis daromas, rezultatai yra grąžinami. Serveris turi tikslų vaizdą bet kuriuo mūšio momentu, žino, kur tu esi, koks sviedinys įdėtas į tavo tanką, tikslią tavo ginklo vietą ir polinkį, ir, gavęs komandą šaudyti, sukuria sviedinio skrydį. parabolė, atsižvelgiant į gravitaciją. Beje, artilerijai, norint suteikti įdomų žaidimą ir jos unikalų vaidmenį, traukos koeficientas imamas daug daugiau nei tikrasis. Kitaip ji šaudys kaip iš KV-2, apie ne montuojamas šaudymas, ir net apie šią technologijų klasę, tai nebūtų aptarinėjama. Kad žaidimas būtų įdomesnis ir tikroviškesnis, kiekvienas ginklas turi savo sklaidos faktorių. Sviedinio skrydžio trajektorija prasideda ne griežtai išilgai vamzdžio ašies, o per mažą kūgį, kurio matmenys priklauso nuo pistoleto tikslumo. Tai užtikrina nedidelį smūgių sklaidą.

Be tikslumo, kiekvienas ginklas turi dar dvi gana svarbias, bet dokumentais nepatvirtintas charakteristikas:

1. Maksimalus sviedinio nuotolis

2. Sviedinio greitis.

Jei pirmasis rodiklis yra įdomus ir paveikia žaidimą tik žemo lygio mūšiuose, tada sviedinio greitį, ty sviedinio greitį, kurį turite paimti prieš šaudydami, turėsite savarankiškai įvertinti kiekvieno tipo sviedinį, kiekvienas ginklas ir kiekvienas jūsų tankas. Atminkite, kad tanko tanko sviedinių greitis dažnai yra mažesnis, o subkalibriniai visada yra didesni nei šarvus pramušančių.

Suskaičiavus šūvio trajektoriją, jo pabaigos laiką ir vietą, šauliui suteikiamos jo koordinatės ir trumpas smūgio rezultatas. Įsiskverbta, nepavyko, rikošetas, kritiškas arba praleistas. Tada pagal šiuos duomenis žaidimo klientas kreipiasi į atitinkamą vizualinį efektą, o kartais dėl prastos ryšio kokybės šūvio rezultatas ne visada pasiekia žaidėją iš serverio arba ateina su dideliu vėlavimu. Tokiu atveju galite nematyti perdavimo, įvyks vienas iš gana retų sviedinio praradimo atvejų. Dabar pereikime prie pagrindinių principų. šaudymo pasaulis Iš tankų.

Sklaidos ratas

Kaip jau minėta, žaidimo sviediniai skrenda ne tiksliai taikiklio taške, o sklaidos ratu, kurio dydis priklauso nuo konkretaus ginklo. Be to, tikimybė, kad sviedinys pataikys į bet kurį šio apskritimo tašką, yra nevienoda, o jo pavaldumas ir Gauso pasiskirstymas. Tai reiškia, kad tikimybė pataikyti arčiau taikiklio centro yra daug didesnė nei nukreipimo apskritimo centre. Be to, šis pasiskirstymas priklauso nuo pradinio supratimo rato dydžio ir nepriklauso nuo naudojamo ginklo, ne nuo transporto priemonės klasės, ne nuo apmokėjimo už papildomą sąskaitą, ne nuo paros laiko ir mėnulio fazės. .

Beje, rodomas sklaidos ratas gali skirtis nuo esančio Šis momentas skaičiuojamas žaidimų serveryje. Paprastai tai siejama su bloga kokybė Internetas, čia gali padėti varnelės žymėjimas. serverio taikiklisžaidimo nustatymuose. Tačiau jie neturėtų būti naudojami kitais atvejais. Kliento vaizdas, kaip taisyklė, yra gana suderintas su serveriu, tačiau sulėtėja daug mažiau.

Šaudymo tikslumas

Sklaidos apskritimo dydis, o tai reiškia, kad World Of Tanks šaudymo tikslumas priklauso nuo:
1. Pagrindinis ginklo tikslumas.
2. Įgūdis turėti pagrindinę specialybę – tanko kulkosvaidį (tam papildomai įtakos turi vado įgūdis, kuris suteikiamas įgulos nariams, vienas procentas įgūdžių, už kiekvienus 10 procentų gebėjimo vadovauti).
3. Kovoti su brolybe ir ventiliacija.
4. Papildomi daviniai, dėžutė kolos ir panašių vienkartinių, pavyzdinių vartojimo reikmenų.
5. Laikinas ginklo plitimo padidėjimas dėl tanko judėjimo.

Pabandykite pataikyti į taikinio centrą šaudykloje, tai nėra lengva užduotis. Ar ne taip? Norėdami tiksliai pataikyti į taikinį, turite sustingti, iškvėpti, sulaikyti kvėpavimą ir švelniai traukti paleidiklis. Nors šaudymas tanko pistoletas daug sunkiau, žaidime tereikia nukreipti žymeklį į taikinį ir šiek tiek palaukti, kol virtualus tanklaivis praktiškai užsiims virtualiu taikymu. Šiuo metu matomas sklaidos ratas palaipsniui mažėja, kai maišymas bus baigtas ir apskritimas pasieks minimalią jūsų tanko vertę, galėsite šaudyti, tikimybė pataikyti bus didžiausia.

Naudingas faktas, kaip jau minėjome, be pagrindinio pistoleto nusitaikymo koeficiento, šaudymo tikslumui visiškai nusitaikius turi įtakos tik pagrindiniai ginklo meistro įgūdžiai, ir ši įtaka yra labai pastebima. Geras šautuvas iš blogo ginklo šaudys geriau nei neapmokytas šautuvas iš tikslaus. Norėdami tai įrodyti, atlikime keletą testų. Viršutiniame kairiajame kampe rodomi šaudymo iš pistoleto Z-6-7 rezultatai, kai įgula sėdi už tanko nemokamai. Taigi, kad šaulys turėtų 55 procentus šios profesijos įgūdžių. Be to, tas pats ginklas, tačiau įgula apmokyta 100 proc. Kitame lange to paties tanko įgula gavo maksimalų įgūdžių lygį, vėdinimą, kovinę brolybę ir papildomą. davinius Ir galiausiai, palyginimui, ketvirtame lange – žaidimo STUK 72 M-70 šaudymo iš tanko vienu iš tikslių ginklų rezultatai su ginklininku, kuriam specialybė priklauso 75 proc.

Taip, sunku mokyti, lengva kovoti. Kvalifikuota įgula gali kompensuoti bet kurio ginklo tikslumo trūkumą.

Maišymo laikas

Šiuolaikiniai tankai gali stabilizuoti ginklą ir automatiškai sekti ginklo parinktą taikinį, tačiau žaidime pristatyti praėjusio amžiaus pradžios ir vidurio tankai tokių galimybių dar neturėjo, o šaudymas kelyje dažniausiai. iš jų nebuvo tikslūs arba visai neįmanomi. Norėdami imituoti judėjimą tikras tankas, mūsų žaidime judant, sukant bokštelį, net ir šaudant dispersijos ratas smarkiai padidėja ir tenka laukti kol susiaurės iki minimalios reikšmės. Be to, kuo didesnis bokšto greitis ir sukimasis, tuo labiau didėja apskritimas. Padidėjimas priklauso ir nuo ant bako sumontuotos važiuoklės, kuri judant ir sukant turi savo nedokumentuotus sklaidos koeficientus. Išsamią informaciją apie šiuos koeficientus rasite mūsų informacinio partnerio wot-news tinklalapio išplėstinėje informacijos apie tankus skiltyje. Atkreipkite dėmesį, kad maišymo laiko charakteristika klaidingai vadinama maišymo greičiu, o tai sukelia tam tikrą painiavą.

Kaip pavyzdį paimkime amerikietišką tanką T-34. Esant tokiam pat greičiui, pistoleto charakteristikose nurodytas laikas, trys ir keturios sekundės, bus reikalingas nusitaikymui, jei tankas su šimtaprocentiniu ginklu įsibėgės tam tikru etaloniniu greičiu ir staigiai sustos bei pradės artėti. O jei pirmąja pavara važiuosite labai lėtai, tada sklidimo ratas padidės daug mažiau. Maišymas po sustojimo natūraliai baigsis daug anksčiau.

Taigi konvergencijos laikas nepriklauso nuo šių charakteristikų:
1. Tinkamos ginklo charakteristikos.
2. Iš ginklininko specialybės, kuri, kaip prisimename, priklauso nuo vado įgūdžių, kovinės brolybės, ventiliacijos ir pavyzdinių eksploatacinių medžiagų turėjimo.
3. Papildoma: pabūklininko ir vairuotojo gebėjimas (pagrindinis įėjimas ir bokšto pasukimas), iš sustiprintų taikymo pavarų ir stabilizatoriaus vertikalus nukreipimas.

Pažvelkime atidžiau į paskutinį punktą. Patobulintos pavaros teorijoje pikapas ir stabilizatorius labai skiriasi. Pirmasis padidina konvergencijos greitį ir naudingų savybiųšaudymas iš vietos, o antrasis sumažina sklaidos ratą ir yra tinkamas šaudyti judant. Tačiau praktiškai jų funkcijos sutampa.

Stabilizatorius, kaip seka iš aprašymo, puikiai tinka tiems tankams, ant kurių iš karto šaudoma. Tai žymiai sumažina sklaidos ratą judant. O tankams, iš kurių esate įpratę šaudyti iš trumpų brūkšnių, tačiau esant visiškam konvergencijai, tarp pavaros ir stabilizatoriaus praktiškai nėra skirtumo. Esant vienodoms sąlygoms, iš mažesnio apskritimo, pistoletas sumažinamas taip pat, kaip ir iš didesnio iš sustiprintos pavaros. Be to, fotografuojant iš vietos, stabilizatorius sumažina sklidimo ratą po šūvio, o tai irgi yra savotiškas judesys. Ir šiuo atveju maišymas su stabilizatoriumi trunka mažiau laiko nei su diskais.

Taigi, jei jūsų bake yra stabilizatorius vertikaliam nukreipimui, tada jo naudojimas yra pelningesnis nei sustiprintos nukreipimo pavaros. Pasak vieno iš žaidimo kūrėjų, geriau žinomo Vader vardu, ši taisyklė iš esmės yra teisinga, išskyrus ginklą, kurio taikymas labai lėtas.

Kaip teisingai šaudyti

Dabar pateiksime keletą patarimų, kaip geriau fotografuoti. Iš karto sakome, kad šioje serijoje neatsižvelgiame į nė vienos artilerijos techniką. Tai savarankiška ir labai didelė tema, kuri turės būti skirta atskirai programai ar net ne vienai.

Taigi pirmas dalykas yra nusileisti. Žinoma, kartais reikia šaudyti be tikslo, tačiau tokio šaudymo priežasčių yra labai mažai. Tai naudinga kai kuriuose lengvuose ir vidutiniuose, tiesiog keliuose sunkiuose tankuose su geru ugnies greičiu ir pistoleto stabilizavimu. Lukštai, kurie netgi yra Maksimalus greitis daugeliu atvejų jie patenka į akiratį, tačiau jei nesate tikri dėl savo tanko ginklo, tuo labiau žinote, kad jie nėra skirti šaudyti judant, geriau sustoti , mažiau saugi vieta ir laukti visiškos konvergencijos bei atlyginti žalą.

Išskyrus šaudymą judant arba šaudymą į priešininkus, kurie pripranta prie jūsų tanko iš šono ir važiuoja pirmyn ir atgal, todėl sunku nusitaikyti, geriau naudoti snaiperio taikiklį. Su snaiperio taikikliu galėsite išsiaiškinti silpnąsias oponentų zonas ir turėti didelę galimybę padaryti žalą, tačiau už tai mokate turėdami labai siaurą matymo lauką. Priešas, kuris tiesiogine prasme pasirodė už poros metrų nuo jūsų taikinio, gali likti nepastebėtas ir dėl to įsitikinęs, kad šaudys į jus saugumu. Todėl iškart po šūvio pereikite į įprastą arkadinį režimą kairiuoju perjungimo mygtuku. Tai leis įvertinti situaciją mūšio lauke ir pakeisti poziciją ir pan. Paverskite šį keitimą įpročiu ir jo naudos ilgai lauksite.

Beje, norėdami padidinti ugnies greitį, suartėkite prieš pat perkrovimo pabaigą, kad kol tankas bus paruoštas kitam šūviui, turėtumėte laiko ir baigtumėte nusitaikyti į taikinį.

Dar kartą pakartosiu, naudokite kai kuriuos lengvus, vidutinius ir net sunkius tankus judant, ypač artimoje kovoje snaiperio taikiklis atvirkščiai – neverta. Užuot siekęs silpnoji vieta, galite matyti, kur priešininkas taikosi arba kur eini. Tuo pačiu metu turėtumėte turėti šiek tiek šaudymo patirties judant, o geriau šaudyti į priešo šoną ar karmą. Nes net ir prastai šarvuoti kaktos tankai gali rikošuoti daugybę smūgių. Turite suprasti, kad kelyje geriausi ginklai gali duoti perdavimą, todėl tokioje situacijoje neturėtumėte tikėtis šūvio, kuris sunaikins priešą. Tikėkitės geriausio ir tikėkitės blogiausio. Beje, kai esate sukurtas kelyje, galite fotografuoti naudodami automatinį taikiklį. Tai neleis jus sekančiam priešui nuobodžiauti, neleis susitelkti ties šaudymu į jus, o jūs gausite papildomą galimybę padaryti žalą.

Prisiminkite visų rezervuarų įsiskverbimo zonas. Apsvarstykite šarvų kampus ir naudojamų šovinių darbą. Šis „World of Tanks“ elementas yra bene pats sunkiausias. Žaidime yra šimtai tankų ir apie daugumą jų, bent jau tokiais lygiais, kuriuos žaidžiate, pirmiausia turite žinoti maksimali suma charakteristikos. Grubiai tariant, net žinant bet kokių priešininkų įsiskverbimo taškus, su kuriais galite susidurti, jūsų pergalių skaičius padidės 5-10 procentų. Be to, kuo daugiau žinai apie priešą, tuo lengviau su juo kovoti. Pavyzdžiui, žinodami savo priešo perkrovimo laiką, galėsite papildomai nušauti į jį, savo ruožtu greitį – jį sukti, matymo diapazoną – pasirinkti saugų atstumą šaudyti ir pan. Tai padės jums naudingos modifikacijos - rezervavimo skydelis su priešo perkrovimo laiku ir įsiskverbimo zonomis Tankų pasaulis tankų.

Jei turite šaudyti per nepermatomą augmeniją į priešo siluetą, prieš šaudydami pajuskite prieinamą jos dalį. Perkeldami taikiklį ant priešo tanko, pamatysite, kad ant jo atsiranda ir išnyksta sienelė. Jis išnyksta, kai žymeklis juda nuo taikinio iki jį blokuojančios kliūties. Taigi galite įvertinti, kuri priešo dalis yra prieinama šūviui, ir nešvaistyti sviedinio, atsitrenkiant į žemę ar net šalia stovinčio sąjungininko.

Ši taisyklė turi išimčių. Šaudant per kito tanko tarpus, įskaitant ir sunaikintą, priešo kontūrai neatsiranda, tačiau sviedinys vis tiek gali pataikyti į taikinį. Ir nors šiek tiek neįprasta taip fotografuoti, dažnai tai labai naudinga.

Šaudydami į judančius taikinius, atsižvelkite į sviedinio greitį ir imkitės atitinkamo pavyzdžio. Greitis yra individualus kiekvienam ginklui ir kiekvienos rūšies šaudmenims. O reikiamus klaidingus skaičiavimus jūsų rankos atliks automatiškai, augant jūsų patirčiai, tačiau šią patirtį reikia įgyti. Norint jį gauti, tereikia atsiminti, kad į judančius taikinius reikia šaudyti su nedideliu pranašumu. Ne į patį baką, o ten, kur jis bus po sekundės.

Šaudant dideliais atstumais, jei tankas dingsta iš šviesos arba šaudant į priešakį, gerai išmatuotas šūvis gali būti nepastebėtas. Kodėl tai vyksta? Pradžioje sakėme, kad žaidime sviediniai skrenda kaip realybėje parabole. Jei taikosi į priešo tanką, tai lankas skaičiuojamas taip, kad galas būtų tiksliai priešo taške, į kurį taikosi. Tačiau kai bandote smogti priešui, kuris juda arba dingsta dėl šviesos, jūsų linija gali atsitrenkti į paviršių, esantį toli už jų. Tokiu atveju trajektorija bus apskaičiuojama pagal šio tolimojo taško, kurį rodo taikiklis, skaičiavimą. Ir sviedinys eis virš priešo. Labai sunku duoti paprastą ir universalų patarimą, kaip tokiu atveju šaudyti. Todėl, jei matote, kad taikymo taškas yra toli nuo jūsų taikinio, o jūs negalite to pakeisti, palaukite, kol priešas vėl užsidegs, kad nešvaistytumėte šūvio ir laiko.

Apibendrinkime.
1. Sumaišykite!
2. Naudokite snaiperio taikiklį.
3. Bet žinokite, kaip šaudyti iš arkadinio režimo.
4. Prisiminkite visų bakų įsiskverbimo taškus ir charakteristikas.
5. Pasinaudokite priešo tanko siluetu, kad rastumėte pasiekiamas jo dalis.
6. Šaudykite į priekį judančius taikinius.
7. Priešų trūksta šviesoje, kartais geriau palaukti...

Taigi, šioje programoje išsiaiškinome, kaip vyksta šaudymas „World Of Tanks“, išmokome padidinti tikslumą ir sutrumpinti nusitaikymo laiką, kaip geriau šaudyti į priešą. Kitoje serijoje pamatysime, kas atsitiks, kai pataiko į šarvus pradurtus, subkalibrinius, stipriai sprogstamus ir komutuojančius sviedinius.

Daugelyje „World of Tanks“ žaidimų visiškai nenaudojami labai sprogūs sviediniai, nes jie praktiškai nepadaro žalos priešo taikiniams. Tiesą sakant, taip gali galvoti tik nepatyręs žaidėjas, o tas, kuris jau turi kelis tūkstančius mūšių už nugaros, supranta, kaip naudingos sausumos minos gali būti prieš tam tikras transporto priemones mūšio lauke.

Kas yra sausumos minos tankuose?

IN Tikras gyvenimas labai sprogstamieji sviediniai buvo naudojami pirmiausia prieš priešo pėstininkus, pastatus, tikrinant minų laukus, naikinant stebėjimo įrenginius, taip pat įgulos sukrėtimui.

Mūsų žaidime sausumos minos turi labai mažą šarvų įsiskverbimą, todėl sprogsta neprasiskverbdamos šarvų. Tačiau turėtumėte nepamiršti, kad šiuo metu ne visi žaidimo tankai yra apsaugoti stipriais šarvais.

Kas yra sausumos minos tankuose?

Mūsų žaidime yra trijų tipų labai sprogūs sviediniai:

  • įprastas;
  • aukščiausios kokybės sausumos minos;
  • HESH kasyklos.

Kurie geresni?

Pirmieji daro daug daugiau žalos nei šarvus perveriantys apvalkalai, tačiau jų šarvų įsiskverbimas palieka daug norimų rezultatų. Tačiau net ir paprastos minos turi didelį pranašumą – jos visada padaro žalą, kad ir kur pataikytum. Pavyzdžiui, KV-2 turi 910 HE žalą. Pataiko į šarvuotas tankas HE padaro maždaug 300–400 žalos, o įprastas sviedinys padarys „nulis“. Ir silpnai šarvuoti taikiniai, pavyzdžiui, artilerija ar visa „kartono“ šaka Vokiečių tankų naikintuvai gauti maksimalią žalą.

Todėl kad ir ką priešas bedarytų, kad ir kaip „tankuotų“ – jis visada gaus žalos iš sausumos minos.

Kuo skiriasi aukščiausios kokybės sausumos minos nuo įprastų?

Aukščiausios kokybės sausumos minos mažai kuo skiriasi nuo įprastų. Dažniausiai jie šiek tiek geriau įsiskverbia į šarvus ir turi didelį „purslą“ (suskaldymo spindulį). Tai yra, tokia mina gali sugadinti kelis taikinius vienu metu, jei jie stovi šalia.

Ypatinga vieta skirta HESH bomboms, kurios yra skirtos tik britų transporto priemonėms. Jų šarvų įsiskverbimas yra tik šiek tiek prastesnis nei šarvus pradurtų sviedinių, ir tuo pačiu metu jie daro didžiulę žalą. Paimkite, pavyzdžiui, garsųjį Britų tankų minininkas FV215(B) 183. Šio monstro HESH bombos šarvų skverbtis siekia 230 mm, o žala, dėmesys - 1750 vnt. Ar įsivaizduojate, kai toks sviedinys tiesiog įskrenda į jūsų šoną? Tai beveik visada yra vienas šūvis, nebent esate 10 lygio tankas.

Atsitiktinai sprogsta

Šaudant su dideliais sprogmenimis reikia stengtis būti tiesioginiuose šarvuose – vikšrai arba „nuožulnūs šarvai“ geriau sugeria žalą.

Sausumos minos suteikia žaidimui daug malonumo, ypač didelio kalibro haubicose. Kai kurie minų mėgėjai drąsiai ima KV-2 ir stoja į mūšį prieš „dešimtuką“. Įsivaizduokite IS-7 arba E-100 savininką, kuris paima 350 galvos žalą iš 6 lygio tanko ir nieko negali padaryti. O kas tada yra garsiosios Grotelės, kai jis gauna visą 1000 žalą?

Sausumos minos – be abejonės, labai naudingas vaizdas kriauklių, bet juos reikia naudoti. Patyręs žaidėjas visada nešiojasi su savimi apie penkias sausumos minas, net ir ant įprastų ginklų, kad, pavyzdžiui, šokiruotų „kartoninius taikinius“.

5 populiariausi tankai su dideliu sprogimu

Kai šių pabaisų snukis žiūri į tavo tanką, ant plieninių šarvų galima pajusti žąsų guzą, vikšrai pradeda leistis, o amunicijos stelažas pamažu drėksta. Nedaugelis išgyveno po to, kai buvo nukreipti šio straipsnio herojų.

Šiandien apžvelgsime galingiausius žaidimo ginklus ir, žinoma, transporto priemones, ant kurių jie sumontuoti. Nekreipsime dėmesio į ugnies greitį, tikslumą ir šarvų įsiskverbimą. Nustatyti tankus, turinčius didžiausią vienkartinę žalą – toks yra mūsų tikslas šiandien. Kiekviename lygyje, nuo pirmo iki dešimto, parinksime mirtiniausią tanką. Taip pat atskirai reitinguosime galingiausius savaeigius ginklus.

1 lygis

vikeriai Vidutinis ženklas. (didžiausia žala 71-119 vnt.)

Vienintelė vidutinis bakas pirmame lygyje jis kardinaliai skiriasi nuo savo kolegų. Britas yra masiškiausias ir beveik lėčiausias tarp klasiokų. Jis taip pat beveik neturi šarvų ... bet kas ten, mes galime pasakyti, kad šarvai Vickers Medium Mk. aš visai ne. Šaudyti kur nori, sunku nepataikyti į tokį didelį karkasą, o dar sunkiau jo nepradurti ar rikošetu.

Bet Anglų tankas gali patranka įkaitinti visus varžovus smėlio dėžėje QF 6- pdr 8 cwt ženklas. II.

Galima rinktis iš trijų tipų sviedinių: dviejų šarvą pradurtų ir vieno didelio sprogstamojo skeveldrų.

Būtent sausumos minų žala yra rekordinė – 71–119 vnt., kurių šarvų skverbtis siekia tik 29 mm, tačiau pirmame lygyje tai nėra problema. Labiausiai šarvuotas klasės draugas (MS-1) turi tik 18 mm ant kaktos.

2 lygis

Т18 (maksimali žala 131–219 vnt.)

žemas lygis Amerikos tankų minininkas T18 neturi didelės sveikatos taškų atsargos, tačiau turi storiausius priekinius šarvus antrame lygyje ir gerą mobilumą.

Pridėkite prie šio galingas pabūklas 75 mm Haubicos M1 A1 - ir jūs gausite PT, kuris gali įžūliai išeiti į priešą, padaryti jam didžiulę žalą, o pati gauti tik įbrėžimus.

Stipriai sprogstamieji sviediniai, kaip įprasta, skiriasi rekordine žala – 131-219 vnt. Turėdami tokią galią, vienu šūviu galite nužudyti priešą, esantį lygiu aukščiau savęs, tačiau tik su sąlyga, kad sviedinys pataikys į neapsaugotą korpuso dalį. Jei priešas yra priešais jus, drąsiai įkraukite „auksinę“ kaupiamąją amuniciją, jų žala yra šiek tiek mažesnė, tačiau šarvų įsiskverbimas yra daug kartų geresnis.

ArtilerijaSturmpanzer Stumbras (didžiausia žala 225–375 vnt.)

Šis savaeigis pistoletas teisėtai užima „smėlio“ karalienės vietą. Jei priešo komanda turėjo tokią artileriją, pasirūpinkite savo galvomis. Iš pirmo žvilgsnio ši niūri mašina pavojaus nekelia, tačiau jei iš jos išskris sviedinys, to neatrodys pakankamai.

„Bizon“ turi tik vieną patranką, todėl čia nėra pasirinkimo. HEAT kriauklės labai brangios, jas galima nusipirkti po 12 auksinių arba 4800 sidabrinių monetų, bet jos vertos. Dėl didžiulės (savo lygiui) 225–375 vienetų žalos ir puikaus 171–285 mm šarvų įsiskverbimo net sunkieji penkto lygio tankai gali nukentėti nuo vieno mažo artilerijos sviedinio.

3 lygis

kreiseris ženklas. II (didžiausia žala 278–463 vnt.)

Ir vėl britai. Šis yra lengvas britų tankas gali pasigirti maksimalia žala, kurios pakanka „vieno šūvio“ į priešą nušauti vienu lygiu ar net dviem aukščiau už save patį. Iš principo tai ir viskas, jam daugiau nėra kuo girtis. Greitis šlykštus, šarvai silpni, perkrovimas toks ir toks, bet apie tikslumą apskritai nutyliu. Sviedinys skrenda labai lėtai, ir eik, išsiaiškink, kada pataiko į taikinį ir ar išvis pataiko. Būna, kad nusileidžiate prie stovinčio priešo, su nekantrumu iššaunate salvę ir stebite, kaip jūsų sviedinys pašaipiai skrenda virš priešo.

Tačiau nepaisant viso to, aš asmeniškai palikau Cruiser Mk. II savo angare. Ar žinai kodėl? Tai labai smagus bakas! Jis gali būti lėtas, gremėzdiškas ir įstrižas, bet kai vienu šūviu išmušate visus aukšto lygio priešo sveikatos taškus, jus apima nuoširdi meilė kreiseris mk. II.

Norint pasiekti maksimalų mirtingumą, reikia įdiegti ginklą 3.7- colio Haubicos. Šiam ginklui tiekiami tik dviejų tipų šaudmenys - „auksinis“ kaupiamasis ir įprastas didelio sprogimo skilimas. Premija HEAT ratai turi puikų šarvų įsiskverbimą, tačiau sausumos minos padaro didžiulę žalą (jei šaudote į silpnos vietos), net 278-463 vnt.

ArtilerijaLotaringija39 L ESU

Miniatiūrinė, dinamiška ir tolimojo nuotolio artilerija, turinti ilgą perkrovimo laiką, tačiau jos lygiui didžiulė žala. Ačiū šarnyrinė trajektorija sviedinio skrydis, mažas prancūziški savaeigiai ginklaižino, kaip priversti priešininkus pasislėpti už žemų priedangų.

Jo arsenale yra du ginklai: ketvirtasis ir penktasis lygiai. Nepaisant tos pačios žalos, „atsargos“ ginklas perkraunamas ilgiau, o sviediniai iš jo skrenda kažkaip lėtai.

daugiausia didelė žala 308-513 vienetai turi labai sprogstamą skeveldrinę amuniciją, tačiau prieš sunkiuosius penktojo ir šeštojo lygio tankus geriau naudoti „auksinius“ kaupiamuosius sviedinius.

Turėkite tą pačią žaląM 37 IrWespe .

4 lygis

Hetzer (didžiausia žala 308–513 vnt.)

„Viršutinės“ konfigūracijos vokiečių tanko naikintojas įkvepia baimę ir siaubą savo priešininkams. Ne tik tai Hetzer turi žemą korpusą, rikošetinius šarvų kampus ir gerą mobilumą, taip pat turi puikią žalą.

Vienas iš jo „geriausių“ ginklų 10,5 cm StuH 42 L/28 gali šaudyti šarvus pradurtus, kaupiamuosius ir didelio sprogimo sviedinius. Minos padaro - 308-513 žalą, bet tinka tik silpnai šarvuotiems priešininkams. Prieš sunkiuosius tankus ir tankų naikintojus geriausia naudoti „auksinius“ kumuliatyvus.

Turi tą pačią žaląSomua SAu -40 Ir T40 .

ArtilerijaGrotelės (maksimali žala 510-850 vnt.)

Populiariausi savaeigiai ginklai vidutinėse įmonėse ir, galbūt, geriausia artilerija jūsų lygiu. Tačiau nemanykite, kad nusipirkę „Grill“ iškart pradėsite žudyti priešus partijomis. Ši mašina reikalauja specialaus požiūrio ir pripratimo. Pirma, ji turi labai blogus kampus horizontalus nukreipimas, o tai reiškia, kad jei tik šiek tiek pastumsite taikiklį į dešinę arba į kairę, vėl turėsite palaukti pilna informacija. Laimei, su labiausiai išpūsta įgula ir „sustiprinta nukreipimo pavara“ Grotelės gana greitai susilieja į taikinį, todėl nešaudykite iš rankų, parodykite šiek tiek kantrybės.

Dar vieną teigiamas bruožas"Grill" yra geras sviedinių nuotolis. Skirtingai nuo sovietinio atitikmens, mažas Vokiečių artilerija beveik bet kurioje vietoje gali nusiųsti sviedinį iš vieno žemėlapio galo į kitą.

Ir, žinoma, didžiausia žala yra ketvirtame lygyje (510-850 vnt.), o tai daugiau nei atsiperka už ilgą aušinimą. Arsenale yra dviejų tipų sviediniai: didelio sprogimo skeveldrai ir kaupiamieji. Abiejų tipų šaudmenys turi tą pačią žalą, tačiau kumuliaciniai šarvai prasiskverbia į storesnius šarvus, o tai paaukos skilimo žalą. Atsižvelgiant į šlubuojantį šios artilerijos tikslumą, sviedinio tipo pasirinkimas nėra lengva užduotis.

5 lygis

KV-1(didžiausia žala 338–563 vnt.)

Suskaidžius legendinę HF dviem tankams KV-1 Ir KV-2) abi naujos transporto priemonės užėmė pirmąsias vietas 5 ir 6 mirtiniausių transporto priemonių reitinge World of Tanks.

KV-1„viršutinėje“ konfigūracijoje turi gerai šarvuotą kompaktišką bokštelį, kuris leidžia nebaudžiamai šaudyti dėl pastogių ir reljefo raukšlių.

Šis tankas turi platų 5 ir 6 pakopos pabūklų asortimentą, tačiau tik HE turi didžiausią žalą (338–563 AG) 122 mm U-11. Toks ginklas gali būti užtaisytas sausumos minų arba kaupiamųjų „auksinių“ sviedinių.

Labai sprogstama skeveldra amunicija, nepaisant didelės deklaruotos žalos, bus mažai naudinga, jei šaudysite į stiprią tankų naikintojų ir jų lygio sunkiųjų tankų kaktą, tačiau lengvieji tankai ir artilerija tiesiogine prasme sprogsta beveik nuo pirmo smūgio.

Turi tą pačią žalą SU-85.

ArtilerijaM41

Amerikietiškas 5 lygio SPG garsėja tuo, kad be puikios žalos, jis turi puikius horizontalaus nukreipimo kampus ir gerą ugnies greitį.

Taip pat M41 gali įsibėgėti iki 56 km/val., tačiau dėl silpno variklio tai užima daug laiko.

„Viršutinis“ ginklas 155 mm Pistoletas M1918 M1 gali iššauti dviejų tipų didelio sprogumo sviedinius – standartinius ir aukščiausios kokybės. Abiejų tipų šoviniai turi vienodą žalą (713-1188 vnt.), tačiau „auksiniai“ sviediniai šiek tiek geriau prasiskverbia į šarvus ir sprogimo metu toliau išsklaido jų skeveldras.

Turėkite tą pačią žaląHummel IrAMX 13 F 3 ESU .

6 lygis

KV-2

Labai pavojingas tankas mūšiuose šeštajame ir septintame lygiuose. Ginklo dėka 152 mm M-10, kuris buvo populiariai pramintas „šaitano vamzdžiu“, KV-2 gali padaryti 683-1138 žalą, bet tik tuo atveju, jei šarvai yra pradurti HE. Jeigu tu prieštarauji storo odos tankas, tada prasminga išbandyti šarvus pradurtus arba kaupiamuosius apvalkalus.

Skirtingai nuo savo pirmtako, KV-2 Jis turi įspūdingą korpusą ir masyvų bokštelį, o tai reiškia, kad ant jo pasislėpti gana sunku. Stenkitės vengti atvirų vietovių ir likti šalia miesto pastatų, kur siaurose gatvelėse galite sugauti priešus. Priežastis akivaizdi: šis tankas turi bėdų su tikslumu, šaudymas į tolimus taikinius – tik sviedinių švaistymas. Miesto pastatai taip pat praverčia atsitraukiant perkrauti, o tai trunka apie ketvirtį minutės.

Artilerija S-51(didžiausia žala 1388-2313 vnt.)

S-51 arba „Pinokis“ beveik visada troško artilerijos čempionų kuopose. Tegul šių savaeigių pabūklų ugnies greitis yra mažiausias šeštame lygyje, bet su „viršutiniu“ pistoletu 203 mm B-4 ji padaro 1388-2313 žalą su sausumos minomis sėkmingai pataikydama.

Palyginti su savo kolega SU-14, ši artilerija yra daug mobilesnė, kas leidžia jai laiku pakeisti poziciją, kai kyla aptikimo grėsmė.

Turi tą pačią žalą SU-14.

7 lygis

SU-152(didžiausia žala 683-1138 vnt.)

Septintame lygyje sovietiniai automobiliai sugadinti laidą. Galingiausias ginklas SU-152 praktiškai niekuo nesiskiria nuo didelio sprogmens ant sunkiojo tanko KV-2. Ginklas 152 mm ML-20 taip pat šaudo šarvus pradurtais, HEAT ir didelio sprogimo sviediniais, kurie daugiausiai žalos padaro silpnai šarvuotiems taikiniams – 683-1138 vnt.

Nepamirškite, kad su labai sprogstamu ginklu paaukojate tikslumą ir ugnies greitį. Ji neleis jums sėdėti krūmuose ir tiksliai šaudyti į priešininkus dideliais atstumais, geriausias variantas- eikite už priešo linijų ir išnaudodami momentą, kai jis nepriklauso nuo jūsų, atlikite įspūdingą alfa smūgį.

ArtilerijaGW Tigras (didžiausia žala 1500-2500 vnt.)

Masyvi ir lėta artilerija, turinti ilgą perkrovimo laiką, bet su mirtinais labai sprogstamais sviediniais, kurie padaro 1500–2500 žalos. Net jei mina neprasiskverbia į šarvus, bet koks priešas vis tiek jausis nepatogiai. Kas žino, gal kitą kartą atvyks šarvus pradurtas sviedinys, kuris su VBR palankumu gali nušauti beveik bet kurį žaidimo automobilį?

GW Tigras puikiai tinka komandiniam žaidimui būryje. Turėdami tokią didelę žalą, neturėtumėte vaikytis „fragelių“. Palikite pokyčius ir „trūkumą“ savo sąjungininkams, jūsų pagrindinis tikslas yra aukšto lygio sunkieji tankai ir tankų naikintojai.

8 lygis

ISU-152(didžiausia žala 713-1188 vnt.)

Ir vėl SSRS pirmauja. Patobulintas ankstesnio tanko naikintuvo modelis, ISU-152, turi dešimto lygio ginklą 152 mm BL-10, kuris gali padaryti 713-1188 žalą su HE sviediniais. Tačiau kur kas efektyviau šaudyti šarvus pramušančiais: jų žala kiek mažesnė, tačiau šarvų įsiskverbimas leidžia lengvai pramušti net kiečiausius dešimto lygio priešininkus. „Auksinių“ sviedinių naudojimas su šiuo ginklu nėra prasmingas. O be jų nesunkiai pralaužsite bet kokį priešą.

ISU-152 su „viršutiniu“ pistoletu pasižymi pakenčiamu tikslumu, leidžiančiu neįsiveržti į mūšio tankmę, o dengti sąjungininkus iš saugaus atstumo.

Artilerija T92(didžiausia žala 1688-2813 vnt.)

Mirtingiausia ir nenaudingiausia aštunto lygio artilerija. Aukščiausios kokybės HE sviediniai padaro 1688–2813 žalą, o jų sprogimo spindulys yra didesnis nei 11 metrų.

Visame kitur, T92 visi minusai.

Pirma, tai siaubingai pasvirusi artilerija. Atrodytų, kad esant didžiuliam suskaidymo spinduliui, ypatingo tikslumo nereikia. Na, sviedinys nusileido ne priešui ant galvos, o šalia jo, vis tiek priešininkas bus užkabintas nuo skeveldrų. Bet kas, jei priešo ir sąjungininkų tankai susimuštų toje pačioje proskynoje? Šiame scenarijuje galima dėti abu, belieka laukti, kas daugiau užkabins ir ar komanda po to bus tau dėkinga.

Be to, T92įkrauti reikia labai daug laiko. Perkraunant priešas ne tik turės laiko sutaisyti sugedusias vėžes, bet ir lengvai išnyks iš akių.

Ir pabaigai – dar vienas didelis šios artilerijos minusas. Jam visiškai trūksta neigiamo vertikalaus nukreipimo kampo. Įsivaizduokite, kad lengvas tankas prasiskverbia į jūsų bazę, privažiuoja prie jūsų kaktos, ir jūs nieko negalite padaryti. Ginklas T92 jis tiesiog nenukrenta žemiau nulinės linijos, o tai reiškia, kad žemo profilio tankai gali ramiai šaudyti iš taško.

9 lygis

T30(didžiausia žala 713-1188 vnt.)

Pagrindiniai privalumai T30- tvirtas laisvai besisukantis bokštas ir didžiausia žala 713-1188 vnt.

Tarp trūkumų galima išskirti silpnus korpuso šarvus, ilgam laikui perkrovimas ir nenuspėjamas tikslumas.

Didžiausią žalą padaro labai sprogūs skeveldriniai sviediniai, tačiau patogiausia žaisti, žinoma, su šarvus pramušančiais ar subkalibriniais sviediniais.

Žaidime T30 gali elgtis kaip sunkus tankas(iš pradžių taip buvo). Jei pavargote sėdėti krūmuose, drąsiai eikite į karo veiksmų vietą. Svarbiausia nelipti ant siautėjimo, uždengti silpną kūną ir parodyti priešams tik savo stiprų bokštą.

Turėkite tą pačią žalą 704 objektas Ir T95.

10 lygis

FV215 b (183) (didžiausia žala 1313-2188 vnt.)

Nėra nieko baisiau, kaip susitikti akis į akį su įkrautu žmogumi FV215 b (183) . Nuo šio tanko naikintojo paminėjimo net „Pelės“ slepiasi savo skylėse, nes viena sėkminga salve britų pabaisa sugeba perpus sumažinti savo sveikatą. Ar galite įsivaizduoti, kas atsitiks su likusiais tankais, kai sviedinys iš FV215 b (183) ?

„Premium“ apvalkalai sukelia beprotišką žalą (1313–2188 vnt.), tačiau jei HESH paprastai turi labai mažą šarvų įsiskverbimą, tai specialūs britų HESH HESH gali prasiskverbti nuo 206 iki 344 mm šarvų. Tai kainuoja siaubingu tikslumu ir didžiuliu perkrovimo laiku.

Apskritai, FV215b (183) nuo savo bendraklasių labai skiriasi ne tik žala, bet ir išvaizda. Šis tanko naikintuvas turi „šlepetės“ ​​formą, tai yra, bokštelis yra už korpuso, o norėdami atidžiai žiūrėti iš už kampo, turėsite parodyti priešui visą savo didžiulę skerdeną. Vadinamasis „Reverse Diamond“ čia, šonuose, nelabai padės FV215b (183) tik 50 mm šarvai.

Reikia priprasti prie šio PT ir išmokti ne tik kompetentingai važiuoti už kampo, bet ir atsukti laiką atgal ilgam perkrovimui. Stenkitės nevažiuoti vienas, geriausia būryje turėti storaodį ir rikošetinį partnerį, kuris gali atitraukti priešininkų dėmesį, kol persikraunate.

Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama pagrįstumui ir balansinei vertei Labai sprogus skeveldras sviedinys V

Dabar „World of Tanks“ dažnai yra pagrindinėje amunicijos pakuotėje, kuri automatiškai nustatoma perkant tanką didelis skaičius sausumos minų. Pavyzdžiui, kai kuriuose tankų naikintuvuose jų skaičius paprastai gali siekti 80% visos amunicijos apkrovos. Tuo pačiu metu net pradedantieji greitai supranta, kad sausumos minos ant daugumos tankų yra tiesiog nenaudingos.
Kai kuriose oficialius vaizdo įrašus, kurį galite peržiūrėti žaidimo svetainėje, galite išgirsti rekomendacijas šaudyti į didelio sprogimo fragmentą, jei negalite prasiskverbti į priešą įprastais šarvus pradurtais. Tačiau toks patarimas yra tik klaidinantis: su sausumos minomis į taikinį, į kurį negali prasiskverbti šarvus pradurtomis, padarysite varganus 10–50 nuostolių. Kartais sausumos minų žala visai nepraeis, nes priešo šarvai yra per stori.

Čia verta paminėti, kad „World of Tanks“ sausumos minų darbo mechanika keitėsi keletą kartų. Prieš kelerius metus sausumos minos buvo tikrai didžiulis ginklas net ant tų tankų, kurie dabar šaudomi tik šarvus pradurtančiais. Tačiau tai sukėlė rimtą disbalansą: net penkto lygio tankai galėjo išardyti aštunto ar devinto lygio tankus kaktomušos metu.

Taigi labai sprogstamųjų sviedinių sviedinių veikimo mechanika buvo rimtai pakeista. Žalos atlyginimo formulės pakeitimas vargu ar jus sudomins, verta tik pasakyti, kad dabar mažo kalibro HE yra visiškai nenaudingi prieš storus šarvus. Kodėl kūrėjai nieko nedaro? Vis dėlto normaliu to pavadinti negalima: žaidėjai turi prieigą prie amunicijos, kuri daugumoje tankų yra visiškai nereikalinga. Ir kūrėjai tikrai pripažįsta šią situaciją kaip nenormalią ir ieško sprendimų, tačiau čia yra vienas labai rimtas sunkumas.
Faktas yra tas, kad artilerijai daugiausia naudojami didelio sprogimo sviediniai, kurie, pasak kūrėjų, dabar yra beveik idealiai subalansuoti. Todėl bet koks HE vaidmens padidėjimas (pavyzdžiui, rimtai padidinus kritinės žalos padarymo tikimybę) sukels artilerijos puolimą ir reikšmingą disbalansą. Ir to nenori nei kūrėjai, nei žaidėjai.

Taigi šiuo metu daugumos tankų sprogstamieji sviediniai yra praktiškai nenaudingi. Jie reikalingi tik numušant griebtuvą, tačiau ir tokiais atvejais patikimiau naudoti „auksinius“ apvalkalus (subkalibrinius arba kaupiamuosius). Vienintelė išimtis čia yra artilerija ir kai kurios transporto priemonės su „stipriais sprogmenimis“, kurios tik šaudo daugiausia didelio sprogimo sviediniais.