Žaidimai suaugusiems kompanijai be atributikos. Stalo konkursai ir žaidimai pensininkams ir pagyvenusiems žmonėms


Mūsų laukia ilgos atostogos, daugelis ilsėsis ar keliaus draugų kompanijoje. Kad jūsų atostogos būtų smagesnės ir įdomesnės, mes jums parengėme keletą šaunių žaidimų, kurie padės daug juoktis, dar kartą lavinti savo vingius ir daug sužinoti vienas apie kitą. Jiems nereikia specialių rekvizitų, todėl pirmyn.

Skrybėlė
Visi dalyviai sugalvoja dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įdeda į kepurę. Ir tada prasideda linksmybės: žaidėjai paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodžius, su kuriais susiduria per ribotą laiką, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir medalį ant kaklo.

Asociacijos
Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu kitam į ausį, antrasis sako trečiam ir taip toliau, grandinėje. , kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš „dramblio“ gausite „striptinio šokėjo“ – manykite, kad žaidimas buvo sėkmingas.

pažinti mane
Keli žmonės sėdi iš eilės. Vadovas, užrištomis akimis, prisilietimu turi atpažinti pasislėpusį žmogų sėdinčiame. Be to, galite atspėti pagal skirtingas kūno dalis - pavyzdžiui, pagal ranką, kojas, plaukus, priklausomai nuo to, kiek toli visi yra pasirengę eiti.

Jenga
Bokštas statomas iš lygių medinių trinkelių, o klojimo kryptis kinta kiekviename lygyje. Tada žaidėjai paeiliui atsargiai ištraukia po vieną bloką ir padeda jį ant bokšto viršaus. Visa tai turi būti daroma labai atsargiai, kitaip bokštas sugrius. Žaidėjas, dėl kurio veiksmų įvyko žlugimas, laikomas pralaimėjusiu.

Krokodilas
Tai populiarus žaidimas, kurio dalyviai gestais, judesiais ir veido išraiškomis parodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar rodyti į aplinkinius objektus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis, atspėjęs apie ką kalbama, kitame ture pats vaizduoja žodį, bet jau kitokį.

Agurkas
Išrenkamas vienas lyderis, o visi likusieji patenka į labai artimą ratą – tiesiog petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė – nepastebimai praleisti agurką už šeimininko nugarų ir kiekviena proga nukąsti po gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose agurkas. Jei vedėjas atspėjo teisingai, jo sugautas žaidėjas užima vietą. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!

kontaktas
Šeimininkas sugalvoja žodį ir likusius žaidėjus vadina pirmąja šio žodžio raide. Pavyzdžiui, yra sumanytas žodis katastrofa – pirmoji raidė „K“. Kiekvienas iš kitų žaidėjų sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jie turi omenyje, neįvardydami. Jei vienas iš žaidėjų suprato, kurį žodį norėjo paaiškinti, jis sako: „Yra kontaktas! ir abu (kas aiškina ir atsako) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas ištaria savo žodį. Jei žodis sutapo, tada vadovas iškviečia antrą žodžio raidę, ir žaidimas tęsiasi, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį jau duotomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutapo, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka – žodžių dėlionė, paini ar keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusioji turi atkurti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Nesvarbu“, taigi ir žaidimo pavadinimas. Čia galite rasti įdomiausius „danetki“.

Aš niekada...
Šio žaidimo pagalba galite geriau pažinti žmones. Šio žaidimo žetonai yra bet kokie daiktai, tokie kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis pasako tai, ko niekada gyvenime nėra daręs („Aš niekada...“). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie tai padarė, turi duoti vieną žetoną šiam žaidėjui. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai žetonų.

Paslapčių saugotojas
Labai priklausomybę sukeliantis ir nepaprastai jaudinantis žaidimas. Šeimininkas sugalvoja visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį ar citatą. Įvardija jame esančių žodžių skaičių. Tada žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi tilpti į vieną sakinį. Analizuodami vedėjo atsakymus, žaidėjai pateikia savo „paslapties“ versiją.

Fanta
Senas geras vaikiškas žaidimas. Žaidėjai surenka vieną iš bet kurių daiktų, kurie yra įdedami į maišelį. Vienam žaidėjui užrištos akys. Vadovas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurios savininkas turi ją atlikti. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti geležimi...

Žaidėjai sėdi ratu. Vadovas išneša pliušinį žaislą. Pavyzdžiui, lokys. Kiekvienas dalyvis turi pabučiuoti lokį bet kur. Po to šeimininkas prašo visų pabučiuoti savo kaimyną toje pačioje vietoje, kur pabučiavo lokį.

Išgerk

Gėrimai dedami ant stalo. Akinių skaičius turi būti vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Dalyviai, vedėjo signalu, pradeda vaikščioti aplink stalą. Kai vadovas suploja rankomis, jie sustoja ir kiekvienas išgeria po stiklinę, kurią gavo. Kas lieka be taurės, išeina iš žaidimo.
Po to visos taurės vėl užpildomos, o jų skaičius turi būti vienu mažesnis nei likusių žaidėjų skaičius.

atspėk pats

Visi dalyviai susėda ratu, ant kiekvienos kaktos priklijuojamas lipdukas, ant kurio užrašomas žinomo žmogaus ar pasakos veikėjo vardas. Kiekvieno dalyvio užduotis – jis turi atspėti, kurio žmogaus vardas užrašytas ant jo lipduko.
Jis gali sužinoti vadovaudamasis pagrindiniais klausimais.

Piešimas kartu

Svečiai suskirstyti į 2-3 komandas. Kiekvienai komandai suteikiamas molbertas ir flomasteris. Visiems dalyviams užrištos akys. Vykdytojas savo ruožtu nuveda kiekvieną dalyvį prie molberto, kur jis turės nupiešti seksualiausią, jų nuomone, dalį (vyrą moteryje, o moterį – vyrą). Dėl to komandos gaus linksmus ir įvairius piešinius. Juk kiekvienas nupieš kažką savo, pavyzdžiui, akis, krūtinę ir pan. Už „nuostabiausią“ piešinį komanda gauna prizą.

Jautiesi kaip kūdikis

Šiam konkursui jums reikės tokio pat kiekio alaus butelių ir čiulptukų, kiek svečių dalyvauja šiame konkurse. Vedėjas atidaro alų, ant kiekvieno butelio uždeda čiulptuką ir išdalina dalyviams. Gavę komandą „pradėti“, visi pradeda tuštintis butelius, nes su manekenu tai nėra taip paprasta. Kas tai padarys pirmas, gaus prizą.

lenktynes

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvienos poros dalyviai atsistoja vienas į kitą nugaromis, o jiems tarp nugarų padeda daiktas, pavyzdžiui, balionas ar kamuolys. Pagal komandą „Startas“ komandos turi pakilti ir bėgti į vartus neprarasdamos kamuolio ir jo nenumetusios nė karto, jį numetęs grįžta į startą ir kelionę pradeda iš naujo. Kas greičiau ir sklandžiau nei bet kas įveikia distanciją ir pristato kamuolį į tikslą, tas, o tiksliau ta pora, gauna prizą.

Skrudinta duona!

Varžyboms reikia taurės ir kokio nors gėrimo. Pirmasis svečias prie stalo įpila šiek tiek gėrimo į taurę. Antrasis papildo ir pan. Kai taurė prisipildo ir gėrimas pradeda išsilieti, svečias, kuriam tai atsitiko, turi pasakyti tostą ir išgerti stiklinės turinį.

Vyriška šukuosena

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Merginoms suteikiamos plaukų juostelės. Merginos turėtų padaryti savo vaikinams gražias šukuosenas su guminėmis juostelėmis. Kieno šukuosena, svečių teigimu, bus pati gražiausia, laimėjo jis.
Siekiant geriausio efekto, merginoms galima duoti ne tik elastines juostas, bet ir segtukus, šukas ir pan.

Apkabink mane

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvienos poros dalyviai ties juosmeniu surišami tvirtu mazgu. Visos poros patenka į vieną didelį ratą. Pagal komandą „Startas“ dalyviai turėtų stengtis apkabinti priešais esantį dalyvį, kad visi išsitiestų į skirtingas puses, o laimėti galės kas stipresnis ir vikresnis. Pirmieji apsikabinę gaus garsius plojimus ir prizus.

Sumaišyti drabužiai

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekviena pora, nespėjusi pabusti ryte, eidavo į svarbų susitikimą ir sumaišė drabužius: vyras apsivilko moterišką palaidinę, o moteris – vyriškus marškinius. Taigi, kiekvienoje poroje vyras apsivelka palaidinę, o moteris – marškinius (bet koks daiktas su sagutėmis tiek pat, jei reikia, galima prisiūti sagas) ir užsisega visas sagas. Komandoje „Startas“ kiekvienos poros dalyviai atsisega, persirengia, persirengia ir užsisega. Pora, kuri greičiausiai pasikeis, bus nugalėtoja.

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kelia žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pati jau seniai išėjote iš šio amžiaus? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai aprūgęs, jūs nežinote, ką vakarėlyje veikti, o atrodo, kad jau seniai vienas nuo kito pavargote, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, šašlykinė nesiseka, o draugų veidai kelia liūdesį, ši knyga kaip tik tau. O gal tiesiog norite be problemų įsilieti į naują įmonę? Jokiu problemu! Ši knyga yra būtent tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – galite žaisti bet kur ir bet kada! Nepasitikėk? Skaitykite ir pirmyn! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios partijos centru. Visų akys bus nukreiptos į tave, o žmonės bus patraukti į tave. Pro tave nepraeis nei vienas šaunus ir mielas personažas. Kodėl? Nes galite be jokių problemų pailsėti, atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Žinoma, jūs turėsite įtempti save, bet tik tam, kad išmoktumėte keletą paprastų taisyklių. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite labai paklausūs sėsti prie vieno stalo su jumis, žmonės pradės rikiuotis! Ar tavo tėvai tavęs nesupranta? Leisk jiems žaisti! Pamatysite, net labiausiai atsilikę ir užsiėmę žmonės su malonumu įsitrauks į žaidimą ir, labai tikėtina, pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei tėvų nėra namuose ir „jau gali“ – tuo labiau nepadėkite šios knygos į šalį! Norite suartėti su savo mėgstamu personažu, bet nežinote, kaip jam apie tai pranešti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Žaisti šaunu! Žaisti yra madinga! Žaisti yra smagu!

Nustokite rūgti, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Išsaugotas, gražuolis!
(Ar nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama kompanija... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Nėra pokalbių temų, nesusieja bendri prisiminimai, pažinti jie tikrai neturėjo laiko. Nežinai, ką daryti su savimi, desperatiškai žiovaujate ir galvojate, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubek. Staiga šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, yra jūsų būsimas geriausias draugas ar sielos draugas? Pažiūrėkite atidžiau – tas sienos charakteris atrodo gana įdomiai. Bet kaip geriau pažinti vienas kitą? Vaikščioti aplinkui ir varginti visus klausimais, žinoma, nėra išeitis. Žaidimas padės! Jokių sudėtingų prietaisų, jokių neįmanomų veiksmų – ir dabar jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir viskas aplink yra beveik jūsų. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti 1 kartą toje pačioje komandoje. Pakartoti galite tik tuomet, jei prie įmonės prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka – tuo žaidimas įdomesnis. Pirmiausia pasirenkami du šeimininkai ir viena „auka“. Vienas vedėjas paaiškina žaidimo taisykles „aukai“, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai pasislėpusį asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas nieko neatspėja, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. „Aukos“, sulaukiančios kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus, pasimetimas garantuotai nudžiugins. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį.

Keisdami modelius galite suteikti žaidimo įvairovę. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

skersinis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik „vienkartiniam naudojimui“ vienoje grupėje. Kuo didesnė įmonė, tuo įdomesnis bus žaidimas.

Šeimininkas (žmogus, žinantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir būtent šiuos žmones reikėtų laikyti sąjungininkais. Žaidėjai susėda ratu, paeiliui šaukia priešais sėdinčio žmogaus vardu ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“, pagal principą kolegos kojos sukryžiuotos arba nesukryžiuotos. Nežinančiųjų taisyklės užduotis – suprasti principą ir teisingai pasakyti, ką – „Kryžius“ ar „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi pozos proceso metu gali keistis ir nedaug žaidėjų žiūri į savo kojas, atspėti dažniausiai nėra lengva.

Meilės statula

Savotiškas spąstų žaidimas, todėl įdomu vieną kartą žaisti su ta pačia komanda.

Norėdami vesti žaidimą, jums reikia šeimininko ir dviejų dalyvių (geriausia skirtingų lyčių). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmasis žaidėjas kviečiamas iš dviejų dalyvių padaryti „meilės statulą“. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, o parenkamos pretenzingiausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, šeimininkas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Veiksmą gera filmuoti fotoaparatu – gera nuotaika garantuota.

faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys tikrai nudžiugins jūsų kompaniją. Žaidimui jums reikės: „faraono“ – vieno iš vyrų svečių, merginos – išdaigos aukų ir „gidės“ – žmogaus, žinančio scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Prie jo galvos padėjo stiklinę su šaltu ir klampu skysčiu (pagal patirtį, geriausia grietinė). Šiuo metu mergina kitame kambaryje yra užrištomis akimis ir paskelbė, kad dabar ji yra akla mergina, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – pasitelkus visą savo fantaziją ir meniškumą sukurti mergaitei kape „buvimo efektą“. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti senas dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu publika gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais akmenų kritimą, girgždėjimą ir ošimą, kiek užtenka fantazijos. Ir taip gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada tinkamai išstudijuokite: „Štai mes šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai jo šlaunys ... “Šiuo metu mergina eina ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Išgirdęs žodžius „ir tai jo akis“, dirigentas nuleidžia merginos ranką į stiklinę grietinės. Jei vadovas yra pakankamai įtikinamas, poveikis yra neapsakomas.

kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai nudžiugins. Renginiui reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina eina į skirtingus kambarius, kiekvienas su savo vadovu. Jaunuoliui paaiškinama, kad jis turės eiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinti jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir greitai bus lengvas ir geras. Jūs negalite apie tai kalbėti. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris pavaizduos vyrą, kuris nusprendė pasikorti. Jos užduotis – veido išraiškomis ir gestais atkalbėti jį nuo šio lemiamo žingsnio. Tada abu dalyviai patenka į bendrą patalpą, kur jų jau laukia dėkingi žiūrovai, žinantys burtų traukimo esmę.

Klausimo atsakymas

Paprastas ir linksmas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, pageidautina išlaikyti vienodą vaikinų ir merginų santykį, bet jei nepavyko, tai nesvarbu.

Iš anksto reikia paruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – su atsakymais.

Vienas žaidėjas iš poros paima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito, antrasis su atsakymu. Tada atsakantis žaidėjas užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks įžūlus?

3. Ar atsisakote savo vietos transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar savo gyvenime darote klaidų? 10. Sakyk, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Kaip dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Ar dažnai krentate iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galite persistengti vartodami alkoholinius gėrimus?

20. Ar dažnai meluoji?

21. Ar laisvalaikį leidžiate linksmoje kompanijoje?

22. Ar esi grubus kitiems?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popas – šlykštus, rokas – amžinai?

27. Ar išgėrus svaigsta galva?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar nori mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kažkieno vaikiną (merginą)?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar nori mane pažinti?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar tu įdomi pašnekovė?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar sportuojate?

42. Ar dažnai maudiesi vonioje?

43. Kaip tau patinka striptizas?

44. Ar kartais miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?

47. Ką pasakytum, jei iš karto pabučiuočiau?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Pasakyk man, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?

54. Ar eitum su manimi naktį per mišką?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.

2. Į politinius klausimus neatsakau.

3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš esu labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu susigadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su malonumu!

10. Mano paraudimas yra ryškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai ilsiuosi.

12. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite tai išbandyti.

17. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.

18. Jei manęs griežtai apie tai klausia.

19. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą pabandžiau (a) – nepavyko.

22. O taip! Tai man ypač puiku!

23. Po velnių! Kaip tu atspėjai!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios (o).

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai gerai išgeriu!

37. Na, kam neatsitinka?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei neskauda kišenės.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Turiu polinkį į tai nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo minutės.

43. Nors visą naktį.

44. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.

45. Be poros stiklinių šito negaliu pasakyti.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, negalima to apsieiti.

52. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios progos.

55. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.

56. Vis dėlto aš galiu bet ką.

57. Man taip dažnai nutinka vakarėlyje.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilps pusė žaidėjų ir kėdžių. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai rašomi ant lapelių, jei įmonė turi pasikartojančius vardus, rašoma pavardės ar slapyvardžiai. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Popieriai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmas žaidėjas atlieka ėjimą, yra tas, kurio kairėje yra tuščia vieta. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra lapelis su šiuo vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – persikelti ant sofos, išvarant iš ten varžovus.

spėlionių žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kurios nariai nori geriau pažinti vieni kitus. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi atitikti merginų skaičių.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o merginos šiuo metu pasirenka savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, į kambarį įeina pirmasis jaunuolis ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik su savo intuicija, jūs negalite nieko klausti. Mergina, pasirinkusi šį jaunuolį, turėtų stengtis nepasiduoti ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas pasirenka, jis turėtų prieiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Jei jaunuolis atspėjo teisingai, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka sėdėti eilėje, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis suklydo (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą, ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis išsirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi jį išspirti pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų pažįstamų asmenines savybes. Šeimininkas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis – mergina) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Tu esi dykumos saloje“, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir atkakliai kažkur traukia“, „Draugas kviečia į „vyrišką vakarėlį“, o tu jau turi pasimatymą su mergina. “ ir tt Laimi meniškiausia ir originaliausia pora. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina-antidaina

Daug kas mėgsta dainuoti, bet tiesiog dainuoti neįdomu. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi padainuoti iš tokios dainos posmą, kurio prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose yra priešingos reikšmės žodžių. Pvz.: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, berniukas – mergaitė ir kt.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet norisi žinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyviai kviečiami išsirikiuoti į eilę bet kokiu pagrindu. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad sausį gimę žmonės turėtų būti eilutės pradžioje, vasarį gimusieji – už jų ir pan. Vienintelė problema yra ta, kad tu negali kalbėti. Savo poziciją žaidimo partneriams reikia perteikti gestais, mimika ir pasitelkiant įvairias improvizuotas priemones. Ženklai, pagal kuriuos išsirikiuoja linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir tt Žaidimas padės geriau pažinti vieniems kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Užrašas ant nugaros

Šis žaidimas geras, nes trunka visą šventę, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popierėlis. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose surašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami ir ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškome bendro

Susirasti sielos draugą nepažįstamoje kompanijoje visada gera ir įdomu. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras, o per skirtą laiką poros nariai turi rasti vienas kitam maksimalų bendrų bruožų skaičių. Šie ženklai gali būti bet kokie: išoriniai duomenys, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir pan. Tada poros sujungiamos į keturias su tuo pačiu tikslu. Sujungimas vyksta tol, kol susidaro dvi komandos. Laimi ta komanda, kuri gali rasti didžiausią bendrų savybių skaičių.

Tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Vedėjas klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: „Tiesa ar drąsa? Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį bet kurio žaidėjo užduotą klausimą (žinoma, geriau atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti kitus žaidėjus – šokti, dainuoti, papasakoti pokštą ir pan.

Aš niekada…

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vienam apie kitą. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys neatitinka tikrovės, tai yra, pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Teiginį siūlančio žaidėjo užduotis – „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi tas žmogus, turintis menkiausią gyvenimo patirtį, tai yra tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai susitiko pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienam žaidėjui prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros uždedamas popieriaus lapas. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie jos nešėją. Rašykite trumpai ir, jei įmanoma, šmaikščiai. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami ant tų pačių lapų užrašyti paskutinį žmogaus įspūdį. Bus įdomu palyginti, o apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pažymėkite istoriją

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu likę žaidimo dalyviai palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, pirštų atspaudus – apskritai kažkokį pėdsaką ant popieriaus lapų. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis yra „istorikas“, turintis atspėti, kas kokį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia jus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda prisiderinti vienas prie kito, net jei vienas kito nepažįstate. O jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau užmegzti pažintis!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (vadovas) dešine ranka muša kokį nors paprastą ritmą kaimyno kelyje. Kaimyno užduotis – perteikti ritmą toliau. Viskas, atrodytų, paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas grįžta į lyderį pradine forma. Užduotį gali apsunkinti vienu metu paleidus du ritmus – į dešinę ir į kairę.

Susirask nuotaką

Tai gana juokingas žaidimas, kuris gali padėti pradėti pokalbį nepažįstamoje kompanijoje. Viskas, ko reikia jo įgyvendinimui, yra keli rutuliukai iš vilnos ar siūlų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, vieno kamuoliuko galai perduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Pirmoji pora, kuri išleis savo siūlą ir suvynios jį į kamuoliuką, laimės ir ateis vienas pas kitą.

Atostogų metu taip pat galite naudoti sportinio pobūdžio žaidimus lauke (pvz., „Bėgimas maišais“ ir daugelis kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje yra apdegusių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo galią. Tam gana tinka žemiau pateikti žaidimai. Tačiau jiems reikia daug laisvos vietos. Geriausia sąlyga tokiems žaidimams – grynas oras.

„Maišių bėgimas“

Žaidimą žaidžia komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Jums reikės dviejų krepšių, kad galėtumėte žaisti. Dalyviai turi lipti į krepšius ir įšokti į juos iš anksto nustatytą atstumą ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai gruzinų nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas išverstas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis yra bėgti su kamuoliu į priešininko pusę, esančią kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali būti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sustoja ratu, o tada metamas kamuolys ir žaidimas prasideda. Kamuoliuką pagauna vienas iš žaidėjų ir pradeda judėti link priešininko. Varžovas gali paimti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus atvirai grubius.

"mušėjai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali spardytis. Komandų užduotis – kamuolio pagalba išmušti kuo daugiau varžovų iš aikštės. Laimi komanda, kuri pašalina visus savo priešininkus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas, o kas pagrindinis. Pagrindinis ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį žaidėją nuo kamuolio patekimo į jį. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti gintis arba palikti buvusį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui reikia pasirinkti lyderį, kuris stebės teisingą užduočių atlikimą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis – papasakoti eilėraštį apie paukščius ir pan. Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Komanda, kuri visas užduotis atliko anksčiau nei kiti, yra nugalėtoja. Nugalėtojas gaus prizą torto pavidalu.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki posto ir atgal. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Norėdami apsunkinti užduotį, galite ją pastatyti šalia mažos kalvos. Tada dalyviai turės šokinėti į kalną ir žemyn.

— Pramušk per sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Iš sniego pastatykite nedidelę aukščio ir storio sienelę. Dalyviams taip pat reikės apie 0,5 m ilgio lazdos.Kiekvienas dalyvis turi išmesti savo lazdą taip, kad ji prasiskverbtų pro sniego sankasą.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Šeimininkas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam įteikiamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuolį ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite padėklą kitam dalyviui. Jis nueina tą patį atstumą, bet jau su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas - su trimis. Komanda, kuri šią užduotį atlieka greičiau, laimi.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama apvali didelė lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. Skirtingose ​​kėdžių pusėse ant žemų stovų išdėlioti trikampio formos obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje, o rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir ją palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris nuvertė visus obuolius ir liko ant lazdos. Jei dalyvis nuvertė visus obuolius, bet negalėjo atsispirti, rezultatas neįskaitomas.

"Slėpynės"

Loterija pasirenkamas dalyvis, kuris vairuos. Jie užmerkia akis, pastato veidu į sieną (žaidimo vietą), o jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviai gali nelaukti, kol bus rasti. Kiekvieno užduotis yra nubėgti greičiau nei vairuotojas iki žaidimo vietos. Kas neturi laiko tai padaryti, bus vairuotojas kitame žaidime.

"Dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradedant žaidimą, reikia nubrėžti apskritimą ir į jo vidurį įsmeigti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti tą, kuri yra ant lazdos, kitu gaubtu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kas pasiseks, gauna 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akis ir miklumą. Norėdami žaisti, jums reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidžiama lauke, tada lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tada tvirtinamos kryželiu. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos užmesti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtojų komanda.

"Kylos"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi atsistoti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, patekdami į kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidimą žaidžia poros. Kiekvienas poros dalyvis surišamas viena koja ir duoda užduotį nušokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja, susikibusios už rankų. Pirmoji finišo liniją kirtusi pora laikoma nugalėtoja.

"Pagalvių mūšis"

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas nukrenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kautynės"

Žaidimui brėžiamas 2 m skersmens apskritimas, kurio viduryje atsistoja du dalyviai ir, pasiremę viena koja, paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Rankų naudojimas draudžiamas.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus priešais juos esančio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nubrėžiamas vienas apskritimas, kurio skersmuo yra maždaug 1,5 m, o jo viduje yra mažesnis apskritimas. Dalyviai sustoja aplink didelį ratą, laikosi už rankų ir bando įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Apribota zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į mažą ratą. Visi, kurie vis tiek įžengė į draudžiamą zoną, išeina iš žaidimo.

„Praleisti ir neliesti“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai turi praeiti užsimerkę ir nenumušti. Pirmiesiems kiekvienos komandos dalyviams pradėjus eiti, komandos turėtų nurodyti, kuria kryptimi judėti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda raginti savo žaidėjus, nė viena iš jų negali suprasti, kur eiti.

„Paguldyk saulę“

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna lazdelę. Ir tada, savo ruožtu, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdelę taip, kad galiausiai komanda sulankstytų saulę. Žaidimą laimi komanda, atlikusi užduotį prieš likusią.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai laikosi už rankų užmerktomis akimis. Šeimininkas paprašo komandų nupiešti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Neteisingai pavaizdavusi figūrą komanda pašalinama iš žaidimo.

— Vilkite!

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi pasiekti prizą ir taip nugalėti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Gavę komandą, jie paima virvę į rankas ir bando pertraukti varžovus per iš anksto nubrėžtą liniją. Stipriausia komanda laimi.

Galima tempti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ dalyviai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Pagal komandą dalyviai patraukia priešininkus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando rinkti žiedus, o varžovai – juos sustabdyti. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.

Sveikinu dainoje su gimtadieniu

Nepriklausomai nuo to, kokia proga prie stalo susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejus ar tiesiog gimtadienis, gimtadienio žmogui netrukdo ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika – svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Tačiau smagios varžybos suaugusiai kompanijai prie stalo ar gamtoje pasieks ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seni draugai, ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas žmonėms, kurie paprastai mato vienas kitą pirmą kartą. Tai gali būti įvairaus amžiaus žmonės – vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks bebūtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingas išdaigas ir teatrališkus pasirodymus, reiškia bet kokio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksma konkurencija prie stalo „Mintys“

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi pasisakymai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis kiškis, esu meilus niekšas ...“, „Ir aš nevedęs, kažkam manęs labai reikia ..“, „Puiku, kad šiandien visi čia susirinkome ..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies monoksido konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kaip jums labiau patinka), kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinama 1 paprasta medicininė pirštinė, kiekvieno piršto gale padarome mažytes skylutes ir į pirštinę įpilame vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir tarp dalyvių, ir tarp žiūrovų. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus suteikta per stogą!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas išsirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate vedančius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (nuotraukoje, pavyzdžiui, Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir pradeda klausinėti anglies monoksido:
Ar jis turi daug riebalų ar ne?
-Ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet vienodo skaičiaus komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų, tuo pačiu neleisdami tai padaryti su savo. Sprogusio baliono savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke bus paskutinis. Juokinga ir netraumuojanti. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti kokią nors kariavimo strategiją ir taktiką. O ir kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet sėkmingai kovai reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima surengti gamtoje) -)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, konkurso dalyvių akivaizdoje jas užpildyti įvairiais gėrimais (tiek skaniais, tiek tyčia „sugadintais“ druska, pipirais ar pan., bet svarbiausia suderinančiais su gyvenimu). Akiniai sukrauti. Dalyviai paeiliui meta stalo teniso kamuoliuką į taures, o į kurią stiklinę kamuolys pataikė, išgeriamas šios taurės turinys.

Konkursas „Palinkėk“

Dalyviai renka po vieną iš bet kokių daiktų, kurie įdedami į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Lyderis ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir murkti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiškai“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoje nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kito neprajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba išdėstyti žinomų pasakų turinį.
Įsivaizduokite pasaką „Titnagas“, parašytą policijos pranešimo ar psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. O „Skaistina gėlė“ turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslėlį“

Šeimininkas žaidėjams parodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų-trijų centimetrų skersmens skylutė. Vykdytojas perkelia lapą aplink paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kas atspėja greičiausiai, laimi.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjas sėdi ratuose ir kiekvienam išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai. Vedėjas užduoda klausimą: "Kas?". Žaidėjai užrašo savo herojų vardus lapo viršuje. Po to lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Po to perduokite lapą kaimynui dešinėje. Šeimininkas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto lapą ir perduoda kaimynui iš dešinės. Šeimininkas: „Kodėl jis ten nuėjo? ir kt. Po to prasideda bendras smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas "Šokim!?"

Pasiruošimas nesudėtingas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, uždegančias melodijas, kurios gali sukelti dalyvius norą atlikti labiausiai uždegančius pas ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje sustoja dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja ekspromtu ratu, jį užriša skara, įsijungia muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam žmogui, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas per kaklą mazgu ir net pabučiuoti „įpėdinį“. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas yra netikėtai užkluptas ir priverstas šaukti kažką panašaus į „co-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai yra komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą krepšį, kuriame yra drabužių komplektas (būtina, kad daiktų skaičius ir sudėtingumas būtų vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Įsakymu vienas iš poros turi pajusti drabužius ant kito iš krepšio, kurį gavo per minutę. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kitos. Smagu, kai du vyrai yra poroje ir jie gauna krepšį su grynai moteriškais drabužiais!

Konkursas „Šerno medžioklė“

Žaidimui jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, susidedančių iš 3 žmonių ir vieno „šerno“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet kokie popieriukai), po kurių jie bando patekti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis – bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti būtent į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį vyksta žaidimas. Pageidautina apriboti erdvę žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

gobšus

Yra daug kamuoliukų, išsibarsčiusių po grindis.
Tie, kurie nori, kviečiami. Ir pagal komandą, skambant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk, atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstama eilutė). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, su kuriuo sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtis“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės, tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tą patį daro ir antroji pora. Toliau reikia pakelti virvę ir pakartoti užduotį dar kartą. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau paaiškėjo, pralaimi ta pora, kuri krito prieš kitą porą.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse, reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale rišamos bulvės. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su ta pačia bulve, kuri kabo virvės gale. Kas pirmas patenka į finišo liniją, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros atsiduria dėmesio centre. Visi dalyviai prie drabužių prisega 10-15 skalbinių segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir įjungiama greita muzika. Kiekvienam iš savo konkurentų būtina nuimti didžiausią skalbinių segtukų skaičių.

Konkursas „Kas greitesnis?

Surenkamos dvi komandos, po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą pastatomas puodas su vandeniu, vanduo abiejuose puoduose yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda šaukštų pagalba greitai išgers vandenį iš puodų, ta komanda laimėjo.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiose varžybose kviečiami įveikti duotą atstumą užsidėjus pelekus ir žiūrėti iš nugaros per žiūronus.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius 2 žodžius. Pavyzdžiui: medis ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi susieti neatsiejamą elementą ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmona pavargo nuo to, kad vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, o jis apsigyveno su juo ant medžio“. Tada tas pats žaidėjas ištaria kitą žodį, pavyzdžiui, „Lova“ Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip ant lovos“. Ir taip toliau, kol užtenka fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Vedėjas pertraukia vieną iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkursui reikia nuo 5 iki 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turėtų pakaitomis kalbėti apie tai, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas teoriškai turi būti teisingas. Visi, kurie nesugalvojo panaudoti temos, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius, kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas draugams, šeimos nariams ir artimiesiems.