Total War: Attila bruožų apžvalga. Premija – laidos vaizdo analizė per EGX

"Ir aš pamačiau, kad Avinėlis atplėšė pirmąjį iš septynių antspaudų, ir išgirdau vieną iš keturių būtybių, tarsi griaustinio balsu sakant: "Eik ir pažiūrėk. Aš pamačiau, štai baltas arklys ir ant jo raitelis, turintis lanką, ir jis turėjo karūną; ir jis nugalėjo ir nugalėjo“.

(Evangelisto Jono apreiškimai, 6:1-2)

„Ir kai jis atplėšė antrąjį antspaudą, išgirdau antrąjį žvėrį sakant: „Ateik ir pažiūrėk.“ Ir išėjo kitas raudonas arklys, ant kurio sėdinčiam buvo duota atimti ramybę iš žemės ir vieną nužudyti. kitą, ir jam buvo duotas didelis kardas“.

(Evangelisto Jono apreiškimai, 6:3-4)

"Ir kai Jis atplėšė trečiąjį antspaudą, išgirdau trečią gyvūną sakant: "Ateik ir pažiūrėk." Aš pažvelgiau ir štai juodas arklys ir raitelis su saiku rankoje. Ir išgirdau balsą. tarp keturių gyvulių, sakydamas: „Chinix kviečių už denarą ir tris kviniksus miežių už denarą, bet nepakenk aliejui ir vynui“.

(Jono teologo Apreiškimas, 6:5-6)

"Ir kai Jis atplėšė ketvirtąjį antspaudą, aš išgirdau ketvirtojo žvėries balsą, sakantį: "Ateik ir pažiūrėk." Aš pažvelgiau ir pamačiau blyškų arklį, ant jo sėdėjo raitelis, kurio vardas buvo mirtis, ir jį sekė pragaras. ; ir jam buvo duota valdžia ketvirtajai žemės daliai – žudyti kardu, badu, maru ir žemės žvėrimis“.

(Evangelisto Jono Apreiškimas, 6:7-8)

Ne veltui apžvalgą pradėjau nuo Jono teologo citatų. Keturi Apokalipsės raiteliai, Keturi artėjančios mirties, liūdesio ir mirties šaukliai, Dievo rykštė, kurios žmonija dar neturėjo pajusti „tamsiaisiais amžiais“. Tai yra Apokalipsės tema, kuri eina per visą žaidimą kaip plona raudona linija ir yra pagrindinė naujojo Creative Assembly projekto – Total War: Attila idėja. „Total War: Attila“ kūrėjai nusprendė pradėti eksperimentą ir sukurti mums beveik vienintelį tokio pobūdžio „Survival-TBS / RTS“ (pasaulinė posūkių strategija / realaus laiko išlikimo strategija) ir pasirinko tinkamą erą. , užpildė jį atitinkama spalva ir atmosfera . Kaip jiems tai pavyko – dabar patikrinsime.

Artėja pasaulio pabaiga

Tiesą sakant, reikia pažymėti, kad tamsiųjų amžių tema „Total War“ serijai toli gražu nėra nauja, nes senbuviai tikriausiai prisimena, kaip jie entuziastingai žaidė „Rome:Total War - Barbarian Invasion“ priedą. „Creative Assembly“ nusprendė parodyti mums šią erą nauju kampu ir, žinoma, dar daugiau detalių, daugiau istorijos ir žaidimo detalių. Todėl tikslinga pažymėti, kad Attila turėtų būti pozicionuojama kaip Barbarų invazijos perdirbinys (tiksliau, permąstymas), kaip ir „Roma 2“ iš esmės buvo „Rome: Total War“ perdirbinys.

Taigi 395 m. mūsų eros kieme Romos imperija ką tik buvo padalinta į Vakarų ir Rytų, iškart po Teodosijaus I mirties, ir du kadaise suvienytos imperijos fragmentai vis dar turėjo išgyventi visą klimato kaitos baimę ir siaubą Žemėje. o kartu ir Didysis tautų kraustymasis. Tačiau nuo pat kampanijos pradžios tie žaidėjai, kurie vis dar išdrįsta išbandyti Vakarų Romos imperijos ar Bizantijos imperatoriaus vaidmenį, ateis į ramų siaubą. Kur buvusi Romos galybė? Kur yra bedugnis lobis, kur nenugalima romėnų kariuomenė, kur galiausiai visa prabanga ir didybė? Deja, nieko tokio nerasite. Dėl visko kalta vadinamoji III amžiaus Romos imperijos krizė (235-284 m.) Nuolatinė kova dėl valdžios, nesibaigiantys vidiniai sukrėtimai, taip pat aukščiausias romėnų ir provincijos elementų asimiliacijos lygis, visa tai. leido jaustis. Ar tai pokštas - kai Legionai paskelbia kažkokį nesąžiningą imperatorių, kuris nesunkiai galėjo būti goto ir alano sūnus, o tuo pačiu praeityje buvo ganytojas... apie didybę nebėra net kalbos. imperija. Dėl to matome gana apgailėtiną vaizdą.

Kampanijos pradžioje Vakarų Romos imperija jau trykšta iš visų jėgų, armijų užtenka tik rytinėms sienoms išlaikyti, o vėliau, bet ne per visą ilgį, ką sako kaimyninis barbaras. tautos naudoja, nuolat rengdamos reidus prie romėnų sienų su jais.provincijoms. Didžiojoje Britanijoje dar akimirka, ir piktai su evlanais ir kaledoniečiais prasiskverbs iš šiaurės, Afrikoje kaip audra nušluos maurai ir getulai. Prie viso to pridėjus viešosios tvarkos ir antisanitarinių sąlygų absoliučioje daugumoje teritorijų problemą, tuščią iždą, menką pelną, greitai suprasite, kad gyvenimas yra skausmas.

Išformuoti armijas? Statyti sanitarinius pastatus, kad būtų sustabdytos neišvengiamos epidemijos? Pastatyti daugiau pramogų įrenginių, kad sustabdytumėte riaušes? Padidinti mokesčius ir kas gali būti? Tai klausimai, kurie tik iš pradžių ateina į galvą. Su kiekvienu problemų ir dilemų posūkiu jums į galvą kils vis daugiau ir daugiau. Beje, papildoma uždelsto veikimo bomba yra klajoklių suebų šūsnis giliame gale, kur iš principo net nėra armijos. Kaip toliau gyventi su visu tuo „gėriu“, visiškai neaišku.

Rytų Romos imperijai sekasi geriau, bet nepakankamai, kad sėdėtų kur nors savo rūmuose Konstantinopolyje, išsimautų karštoje vonioje ir gertų vyną gražių mergelių kompanijoje. Taip, su ekonomika jiems sekasi kažkiek geriau nei Vakarų kolegoms, o žmonės nėra tokie nepatenkinti ir mažiau problemų dėl sanitarinių normų. Bet tai iš pirmo žvilgsnio. O antroje matome štai ką: vestgotų armijos jau keletą metų trypia ir niokoja Balkanus, iš šiaurės vakarų bėga visokios šiukšlės, tokios kaip jazygai, vandalai, tie patys ostrogotai, alanai, ir netrukus į šviesą išeis patys hunai.

Tačiau tikroji grėsmė Rytų Romos imperijai slypėjo Rytuose prieš Sasanidų imperiją. Jauna valstybė jau apsupo save klusniais vasalais ir renkasi paskutinius pasiruošimus visapusiškai invazijai į rytines Bizantijos žemes. O Sasanidų tikrai nereikėtų nuvertinti. Jei iš pradžių jų kariuomenė nekelia rimtos grėsmės, netrukus jie sukurs bauginančią karo mašiną, kuri nušluoja viską, kas yra savo kelyje. Todėl Bizantijai ši kova yra esminė – arba tu, arba tu. Trečios nėra.

Kalbant apie hunus, iš pradžių jie nekelia ypatingos grėsmės. Trys skirtingos armijos, veikiančios viena nuo kitos nepriklausomai. Šis Didžiųjų imperijų elementas gali būti nemalonus, bet ne kritinis. Bet viskas pasikeis, kai gims tas, kuris vadinamas Apokalipsės įrankiu. Ir jo vardas yra Attila!

Kitos grupuotės ir tautos taip pat yra rimta grėsmė, tačiau iš tikrųjų jos buvo priverstos kovoti su Roma ir pasėti mirtį Romos žemėje. Taip, kai kurie iš jų gali ne tik nemaloniai „įkąsti“ kovoje dėl pasienio regionų, o susivienijusios klajoklių ordos kelia nemažą grėsmę, tačiau didžiąja dalimi visi šie vandalai, gotai, alanai, frankai, saksai ir kitos kalbos tapti aktyviais pasaulio žemėlapio žaidėjais nėra iš gero gyvenimo. Pasaulinis atšalimas ir mažėjantis dirvožemio derlingumas atėjo į jų žemes, o tai savo ruožtu paskatino juos ieškoti geresnės dalies žemėse, kurios valdo dvi Romos imperijos dalis. Juk būtent ten buvo išsaugotas palankiausias klimatas ir geriausias žemės derlingumas. Taip Vakarų ir Rytų Romos imperijos net ne savo noru buvo iš esmės priverstos konfrontuoti su likusiu pasauliu. Tuo pačiu metu jie tarpusavyje nėra geriausiuose santykiuose.

Ir būtent dėl ​​šių keturių jėgų – Vakarų Romos imperijos, Rytų Romos imperijos, Sasanidų imperijos ir hunų – priešpriešos kūrėjai lažinasi, kad parodytų civilizacijų konfliktą iš skirtingų pusių. Tie, kurie sekė oficialius žaidimo anonsus, tikrai prisimins vaizdo įrašus iškalbingais pavadinimais „White Horse“, „Red Horse“, „Black Horse“, „Cinder Horse“. Taigi, remdamiesi šiais vaizdo įrašais, kūrėjai prie žaidimo pritaiko Jono Teologo Pasaulio pabaigos interpretacijos apie keturis Apokalipsės raitelius interpretaciją. Baltasis arklys ir jo raitelis – Rytų Romos imperija ir jos imperatorius Flavijus Arkadijus. Raudonasis žirgas ir jo raitelis - Sasanidų imperija ir jos valdovas Bahramas, Juodasis arklys - Vakarų Romos imperija ir jos valdovas Flavijus Honorius Augustas ir Peleninis arklys - žinoma, hunai ir Attila, kaip jų lyderiai.

Atgal į tamsiuosius amžius

Taigi, mes susidūrėme su religinėmis interpretacijomis. Su pagrindiniais šio epo veikėjais ir bendra koncepcija yra ta pati. Taigi, dabar galite analizuoti žaidimą lentynose. Tačiau čia kiekvienas žaidimo elementas kūrėjų buvo sukurtas taip, kad būtų iki galo atskleista išlikimo šiais atšiauriais laikais ir artėjančios pabaigos tema. Pirmas dalykas, kurį matome pradėdami naują kampaniją bet kuriame Total Ware, yra pasaulinis žemėlapis. Taigi: pamirškite spalvingą ir šviesią pasaulio žemėlapio paletę iš Roma 2. Nuo šiol kampanijos žemėlapis pateikiamas tamsesnėmis prislopintais pilkomis spalvomis. Tai turi ir pliusų, ir minusų. Privalumai yra tai, kad ši paletė akivaizdžiai papildo atmosferą, o taip pat patiks tiems, kuriems nepatiko pernelyg spalvinga „Rome 2“ paletė. Tačiau tuo pačiu, ypač kai pirmą kartą susipažinsite su žaidimu, jums prireiks laiko. šiek tiek priprasti prie naujos spalvų schemos. Faktas yra tas, kad akis iš pradžių monochromatiniame paveikslėlyje (kartu su neryškia šviesiai žalia žeme ir augmenija vidurinėje juostoje bei šviesiai geltona dykuma rytuose ir Afrikoje) tiesiog neturi už ką patraukti, o tai labai išsklaido dėmesį. O kai kurios nedidelės gyvenvietės gali būti visiškai pasimetusios iš akių, jei ne iškabos su miestelių užrašais. Tačiau pažaidus valandą ar dvi akis pradeda laisvai naršyti erdvėje ir nejausti diskomforto. Ir tokia prislopinta paletė ne taip vargina akių, o tai jau savaime yra pliusas. Sąsaja, beje, pagaliau tapo autentiškesnė (įvairių gražių paveikslų ir raštų gausa) ir maloni akiai. Tas pats pasakytina apie vienetų piktogramas. Tie, kurie skundėsi minimalistine keramika, šį kartą bus labai patenkinti. Senos geros tikrų vienetų vaizdų piktogramų miniatiūros dabar atrodo labai harmoningai ir, kaip sakoma, „savo vietoje“. Pasaulio stebuklai taip pat liko vietoje, beje, be mums žinomų stounhendžų ir piramidžių, buvo pridėta naujų, pavyzdžiui, Adrianovo Val - ta pati siena, kuri turėjo padėti sutramdyti piktų antskrydžius. Romėnų žemes Didžiojoje Britanijoje ir kuri yra J. Martino darbuose esančios sienos prototipas Vesteroso šiaurėje. Be to, kūrėjai pasaulinį žemėlapį įtraukė dar viena gana gražia ir smagia funkcija – dabar miestus galite pervardyti savo nuožiūra. Taip – ​​jau girdžiu kai kurių žaidėjų nuogąstavimus, kad daugelis ims iškreipti istoriškai ištikimą Romą, Raveną, Mediolaniumą į kažkokią Uryupinsk, Bobruisk ir kitą Kostromą. Tačiau jei pažiūrėsite į šią funkciją kitu kampu, atsivers naujų galimybių. Pavyzdžiui, buvo žinoma daug atvejų, kai vienai valdžiai iš kitos atėmus gyvenvietes, užgrobtas miestas buvo savaip pervadintas. Arba, pavyzdžiui, kai sunaikintos gyvenvietės vietoje buvo pastatyta nauja.

Frakcijų valdymas iš esmės liko toks pat, kaip ir Rome 2. Su vieninteliu priedu, kad dabar su tuo tvarkytis daug maloniau, taip pat buvo prisuktos kelios senos serialo funkcijos. Ir vėl verta padėkoti dizaineriams. Ar prisimenate, kaip turėjote pažvelgti į lėtą žaidimo enciklopediją, kad pamatytumėte, į ką toliau turėtumėte perpumpuoti tą ar kitą pastatą ir kokių teigiamų bei neigiamų premijų tai suteiks? Dabar jums nereikia eiti į enciklopedijos džiungles, nes galite naudoti specialią pastatų naršyklę, kuri atskirame lange aiškiai parodys visavertę kiekvieno pastato statybos šaką. O tikrų vaizdų miniatiūrų piktogramos yra malonesnės akiai nei visur esančios senovinės piktogramos. Nors po „Roma 2“ minimalizmo, nuo įvairiausių pastatų gausos, akys raibo nuo didžiulio pasirinkimo.

O dabar teks atidžiau rinktis, ką šiuo metu statyti. Pirma, yra daug daugiau pastatų, kurie specializuojasi vienoje konkrečioje srityje. Pavyzdžiui, Romoje 2 kariniai pastatai kartais buvo skirstomi į du tipus – ten, kur samdomi muštynės, ir ten, kur samdomi visi kiti. Dabar grįžo pirmosios Romos ir antrųjų viduramžių laikai. Dalinių suvienijimas kariniuose pastatuose yra praeitis ir, pastačius pradinį lauką mokymams, teks galvoti, kuria iš trijų krypčių jį toliau plėtoti - į pėstininkų paradų aikštelę, šaudyklų šaudyklą. , arba aptvarą arkliams. Viena vertus, tai pailgina vadovavimo laiką, kita vertus, tai labiau atrodo kaip tikroji padėtis, nes negalima vienu metu apmokyti ir pėstininkų, ir kavalerijos, ir muštynių tose pačiose kareivinėse, o tai turėtų patikti užkietėjusiems. žaidėjai. Be to, kurdami miestus turėsite gerai pagalvoti. Tas pats pasakytina ir apie likusius pastatus. Pavyzdžiui, sukūrę forumą turėsite pasirinkti, kuria kryptimi jį toliau plėtoti – į viešnamį, turgų ar koliziejų. Tuo pačiu metu kiekviena vystymo šaka tik joms suteikia savo unikalių savybių, o kartais tenka rinktis iš jų.

Be smarkiai išaugusio pačių įvairiausių pastatų skaičiaus, dabar, be keturių parametrų, kuriuos reikia nuolat stebėti – iždo, pelno, viešosios tvarkos ir maisto, pridedamas dar vienas parametras – sanitarijos. Taip, taip, dabar į žaidimą įtrauktos įvairios ligos ir masinis maras. Ir nors kažką panašaus matėme Romoje ir II viduramžiais, ten ligas dažniausiai sukėlė raštų valia. Attiloje dabar šis parametras yra atsakingas už epidemijų ir ligų tikimybę. Jį valdyti ir stebėti gana paprasta. Provincijos miestų skambučių skydelyje iškart po savo miesto pavadinimo, be piktogramų, nurodančių kariuomenės garnizonų skaičių ir gyvenvietės apsisukimų skaičių, dabar galite matyti fontano piktogramą. . Tai yra sanitarijos parametras. Jei ši piktograma yra žalia, vadinasi, su sanitarinėmis sąlygomis viskas tvarkoje, jei raudona, reikia imtis skubių priemonių. Be to, jei užvessite pelės žymeklį ant pačios piktogramos, šis parametras bus rodomas skaitine ir labiau vaizdine verte. Svarbiausia, kad antisanitarinių sąlygų vertė neviršytų sanitarijos vertės.

Ir žinoma, norint palaikyti sanitariją mieste, reikia statyti specialius pastatus. Jie tokie pat skirtingi. Nuo fontanų iki visų vandens tiekimo ir vandens tiekimo sistemų. Beje, kai kurie iš jų išplečia savo poveikį ne tik vienam miestui, bet ir visai provincijai. Apie bažnyčias, uostus, pramoninius amatus nesustabdysiu dėmesio, čia ir taip viskas aišku. Vienintelis įspėjimas yra tas, kad, pradedant nuo antrojo lygio, beveik visi pastatai ar pastatai, nešantys gerą pelną, pavyzdžiui, ta pati laivų statykla, skiria nemenką baudą už antisanitarines sąlygas ir maistą. Todėl jei anksčiau tiesiog nerimavote, kad nekiltų gyventojų nepasitenkinimo ir visi būtų aprūpinti maistu, dabar, jei norite, taip pat palaikykite sanitarijos balansą jums patikėtuose miestuose. Daugiau problemų, taip. Tuo pačiu metu reikia atsižvelgti į tai, kad skirtinguose miestuose yra skirtingas laiko tarpsnių skaičius maksimaliai plėtrai. Kažkas turi daugiau, kažkas mažiau, todėl reikėtų iš anksto pagalvoti, ką ir kur statyti.

Bet jei miestų planavimas Attiloje nuo „Roma 2“ laikų beveik nepasikeitė, tai rūmų intrigų mėgėjams, taip pat tiems, kurie gali valandų valandas stebėti savo šeimos medį nuo kampanijos pradžios iki pabaigos, tikrai karališka dovana. laukia iš kūrėjų. Kaip jau spėjote, giminės medis grįžo kartu su Politinių veiksmų ir informacijos naršykle.

Jei su šeimos medžiu viskas aišku, tada papasakosiu daugiau apie naršyklę. Pirma, jis yra integruotas kartu su šeimos medžiu ir šiame lange galite pamatyti savo šeimos įtaką ir kontrolę kitiems. Tai logiškas tos pačios naršyklės, kuri buvo Rome 2, tęsinys, nors ir labiau patobulintas. Taip pat galite prisiminti pirmąją Romą. Buvo kažkas labai panašaus, nors viskas apsiribojo dviem svarstyklėmis – populiarumu senate ir populiarumu tarp plebų ir buvo prieinama tik romėnų frakcijoms. Veikimo ir naudojimo principas yra toks pat kaip ir Romoje 2. Atliekant įvairias manipuliacijas su kitomis šeimomis, tokias kaip gandų skleidimas, vestuvės ar skyrybos, žmogžudystės ar kyšininkavimas, reikia išlaikyti jėgų ir kontrolės balansą, kad negautum staigus pilietinis karas. Na, o giminės medžio funkcijos liko tos pačios kaip ir anksčiau. Galite matyti savo šeimos medį nuo įkūrėjo iki šių dienų. Matote, kiek jūsų šeimoje yra generolų ir valstybininkų, jų žmonų ir vaikų. Jūs netgi galite savo nuožiūra paskirti save, kas taps imperijos įpėdiniu po dabartinio imperatoriaus. Be to, į valstybės tarnybą galite skirti ir jums patinkančius žmones, formuoti savo vadinamąjį valdininkų aparatą. Visi jie startuos nuo paties valstybės laiptų apačios ir, laikui bėgant, įgydami patirties, juo kops. Tačiau visada reikia stebėti lojalumo parametrą. Jeigu įtakingam pareigūnui šis parametras per žemas, tuomet reikėtų jo bijoti ir imtis veiksmų, kitaip jis galės panaudoti savo politinį svorį prieš jus.

Bet tai dar ne viskas. Kūrybinė asamblėja taip pat įtraukė regionų valdytojų sistemą. Sistemos esmė tokia: savo valstijos miestuose galite paskirti gubernatorius, kad jie efektyviau valdytų miestą. Tačiau visa šių manipuliacijų esmė ta, kad dabar, norint įvesti įsaką, nebūtina užfiksuoti visos provincijos, kaip buvo Romoje 2. Dabar tereikia pasodinti savo temą į gubernatoriaus kėdę. mieste, kaip ir mieste, savo pasirinkimu galite suaktyvinti bet kurį iš kelių įsakymų, net jei neužėmėte visos provincijos.

Taip pat verta šiek tiek paminėti technologijų medį. Pagrindas tas pats – yra civilinės ir karinės technologijos, kurios tau duoda premijas už kariuomenę arba socialinėje ir finansinėje srityje. Pasikeitė tik jų išvaizda. Dabar viskas atrodo dar autentiškiau ir stilingiau.

Daugelį domina ir agentų likimas. Kaip prisimenate „Roma 2“, jiems samdyti nereikėjo jokių specialių pastatų. Tereikia išmokti keletą pradinių technologijų. Dabar grįžo klasikinės totalitarinės įrangos sistema. Norėdami pasamdyti šnipą, turite pastatyti smuklę. Kiekvienam agentui reikia savo pastato. Agentų išlyginimas dabar užtrunka daug ilgiau nei Romoje 2, kartais agentai ilgai mokysis iš savo klaidų, palaipsniui įgydami neįkainojamos patirties. Bet galų gale, jei jūsų agentas išsiugdys savo įgūdžius ir išgyvens, tai taps itin naudinga priemone jūsų rankose. Taigi, pailgėjęs agentų išsilyginimo laikas leis išvengti dažnos situacijos Romoje 2, kai jūsų specialieji agentai staigiai siurbė savo įgūdžius ir po kelių sėkmingų operacijų galėjo sunaikinti ištisas armijas ir sabotuoti visų darbą. miestai.

Ką, galva jau verda nuo visų naujų-senų naujovių? Būkite drąsūs, nes tai dar ne viskas. Šiek tiek pažvelgę ​​į savo kolegas iš Paradox, Creative Assembly įdiegė kai kurias statistines Attila funkcijas. Pavyzdžiui, be klasikinių duomenų peržiūros pasauliniame žemėlapyje, kas yra jūsų sąjungininkas, o kas yra jūsų priešas, taip pat koks yra jūsų gyventojų skaičiaus augimas ir gerovė, prie viso to pridėkite statistikos rinkinį bendrais lygiais. imigrantų jūsų šalyje, kuriuose regionuose vyrauja religija, koks jūsų žemių produktyvumo ir derlingumo lygis, sanitarijos lygis ir pan. Kartais tikrai susimąstai apie Creative Assembly ambicijas. Ar ne paradoksų sritis, į kurią ateityje nori patekti mūsų kūrėjai?

Na, baigdamas pasaulinę dalį, papasakosiu apie tolesnio užgrobtų miestų likimo galimybes ir klajoklių valdymo ypatumus pasauliniame žemėlapyje. Dabar, sunaikinę priešo kariuomenę mieste ir visą miesto garnizoną, turite keletą galimybių susidoroti su gyvenviete - plėšti, plėšti ir užimti, tiesiog užimti, taip pat naikinti. Ir jei pirmieji trys mums jau pažįstami iš ankstesnių serijos dalių, tai gyvenvietės sunaikinimas yra nauja Total War: Attila savybė, kuri visiškai atitinka žaidimo atmosferą. Galite sunaikinti gyvenvietę patys arba tai gali padaryti jūsų priešininkas. Bet kokiu atveju išdegintos žemės taktika pasiteisina. Tačiau šis metodas turėtų būti naudojamas tik kraštutiniais atvejais ir veikiau iš nevilties, neleidžiant priešui įsitvirtinti konkrečioje teritorijoje. Faktas yra tas, kad visiškai sunaikinus miestą, viešoji tvarka visuose jūsų provincijos miestuose, net ir tolimiausiuose, smarkiai sumažėja. Dėl to, sunaikinus keletą jūsų gyvenviečių arba jei priešas jas sunaikino, viešoji tvarka visuose jūsų šalies miestuose pateks į reikšmingą minusą ir būsite pasiruošę slopinti neramumus. Bet jei rizikuojate patys sunaikinti savo miestą, iš to gausite gerų pinigų. Taigi, čia jau išsirinkite, kas jums svarbiau, pinigai, ar maisto atsargos su viešąja tvarka. Atitinkamai, sunaikintą gyvenvietę galima atkurti, tačiau tada tai jums kainuos nemažus centus. Be to, turite vadovautis nusistovėjusiu keliu.

Kalbant apie frakcijos gyvenimo būdą. Visos Total War: Attila frakcijos skirstomos į nusistovėjusius, klajoklius, turinčius galimybę įsikurti, ir nuolatinius klajoklius. Įkurtieji yra Romos imperija, britų gentys, Afrikos ir Rytų frakcijos, vikingų ir barbarų protėviai frankai ir saksai. Likę barbarai pradžioje yra klajokliai, bet gali bet kada įsikurti ir vienintelė frakcija, kuri iš principo negali apsigyventi, yra hunai. Taip, jų likimas yra apiplėšti ir sudeginti savo priešų miestus.

Tik kelias eilutes papasakosiu apie paskutines dvi klases. Hunai ir pusiau klajoklių frakcijos turi gana įdomią koncepciją. Faktas yra tas, kad iš pradžių jie neturi žemių, o jų kariuomenė yra mobilios gyvenvietės. Bet kuriuo metu, pavyzdžiui, norėdama samdyti kariuomenę ar statyti reikalingus pastatus, kariuomenė gali sustoti ir tapti stovykla. Kad taptų stovykla, kariuomenėje posūkio pabaigoje turi likti tam tikras procentas judėjimo taškų, kitaip tai neveiks. Šiuo režimu pati armija negali judėti, tačiau gali statyti pastatus ir samdyti dalinius, taip pat samdyti agentus ir kurti naujas armijas, jei leidžia limitas. Taip, Total War tai tikrai nauja žaidimų patirtis, tačiau jau buvo tokio žaidimo pavyzdžių, nors ir nelabai sėkmingų (paimkite tą patį Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Tačiau Attiloje ši naujovė pateko „į temą“ ir kaip reikia. Tačiau atminkite, kad jūsų kariuomenė tokiu stovyklos režimu yra labai pažeidžiama priešo kariuomenės, nes jūs neturite tvirtovės sienų, be to, jūsų kariuomenė šiuo režimu gauna moralinę nuobaudą. Todėl atidžiai rinkitės stovėjimo vietas. Hunams, plius viskas, ilgas buvimas stovykloje vienoje vietoje sumažina tavo armijų lojalumo parametrą tau, todėl žaidžiant už juos reikia nuolat būti kelyje.

Nepamirškite, kad kūrėjai padidino žaidimo hardcore laipsnį. Dabar rinkdamiesi kampanijos sudėtingumo lygį žinokite, kad pasirinktas lygis atitinka jos pavadinimą. Tai yra, jei nuspręsite išbandyti savo jėgas ir pasirinkti kampanijos „Legendinį“ sunkumo lygį, prisimindami, kaip lengva buvo ja pereiti „Roma 2“, pasiruoškite tikram skausmui ir pažeminimui...

Atskiroje eilutėje noriu pakalbėti apie vadinamąsias Total War Chronicles. Dabar yra atskira žiniatinklio programa, kuri sinchronizuojama su žaidimu ir ten galite įkelti visus savo pasiekimus, užkariavimų ir veiklos rezultatus. Yra netgi galimybė įrašyti savo imperiją ir rašyti AAR, kai kampanija vyksta realiuoju laiku, o kiti žaidėjai gali skaityti jūsų istorijas ir palyginti savo ir jūsų istorijas. Kalbant apie mane, tai pakelia gerbėjų bendravimą į visiškai naują lygį. Be to, visada malonu skaityti įdomią istoriją, kažkokį Vandalą, kuris pasidalino savo formavimosi istorija. Nors yra nemažai žmonių, kurie šią naują funkciją jau priėmė priešiškai, o tai rodo, kad tai yra papildomas kūrėjų laiko ir išteklių švaistymas. Ar jie buvo teisūs, parodys laikas.

Total War: Attila yra vaizdo žaidimas, kuris standartine forma nėra vertas nė cento, nes neatrodo kaip visavertis vaizdo žaidimas. Attila yra nebaigtas kodo ir grafikos gabalas, iš kurio neįmanoma gauti stabilaus ilgalaikio malonumo.

Praleidę 52 valandas skausmo šioje ne strategijoje, dabar pavyzdžiais paaiškinsime, kodėl Total War: Attila nėra verta jūsų pinigų ir laiko.

Total War Attila atrodo gana gražiai – nuo ​​antrojo „Rome“ beveik visos tekstūros buvo perdirbtos, pastebimai pagerėjus išvaizdai. Tačiau „Creative Assembly“ užpylė du šaukštus druskos ant šaukšto cukraus, o Attiloje kompiuterių savininkai, turintys mažiau nei 8 GB vaizdo atminties, gali tikėtis gražaus holivaro, kurio indikatorius yra 10–20 kadrų per sekundę.

Tačiau blogiausia čia ne tai, o tai, kad tais pačiais grafikos nustatymais, toje pačioje kameros vietoje, tuo pačiu priartinimo lygiu, bet skirtingais žiūrėjimo kampais jūsų fps gali svyruoti nuo 5 iki 40.

Paaiškinu: priklausomai nuo pasvirimo kampo, kameroje gali būti skirtingas karių skaičius, o priklausomai nuo skaičiaus, našumas vaizdo žaidime arba smarkiai pakils, arba kris. Patikėk, praktiškai tai beprotiškai erzina, nes tik tu turi 40 kadrų per sekundę, o po sekundės 15, o po kelių sekundžių vėl 40 ir vėl 15. Ta pati optimizavimo dilema buvo ir visuose kituose serijos žaidimuose, bet anksčiau Iki šiol nesu susidūręs su tokiomis katastrofiškomis problemomis. Netgi naujajame Total War: WARHAMMER 2 mūšiuose žaisti maloniau jūsų aparatinei įrangai.

Kas atsitiko per kampanijas Attiloje, tačiau šlovinga vikingų ir britų kampanija Sacharoje buvo nesąmonės viršūnėje.

Taigi, aš žaidžiau kampaniją labai sunkiai (Afrikos frakcija). Užfiksavo kaimyninį regioną su juodosiomis masėmis, atspindėjo Vakarų Romos imperijos pakrantės miestus, tada nesuinteresuotai pasitraukė su rytais, tada netyčia atidarė beveik visas vikingų grupuotes ir britus. Iš pradžių prekiavau, bet tada netikėtai kelios šiaurinės valstijos vienu posūkiu man paskelbė karą, o po kelių posūkių britų ir vikingų kariuomenės, kurių iš viso buvo apie 50 vienetų, buvo prie sienos su mano valstybe, vakaruose. šiaurinė Afrikos dalis. Tiesą sakant, čia ir baigėsi mano kampanija.

Tokia keistenybė patvirtina, kad dirbtinis intelektas kampanijoje veikia siaubingai. Tačiau tai neapsiriboja nepagrįstais strateginiais veiksmais.

Esant sudėtingam sunkumo lygiui, dažnai tenka susitaikyti su tuo, kad Edenas yra visur aplinkui, o tu esi tarsi prakeiktas. Kai jūsų iždas lūžta nuo vienos didelės kariuomenės, o kompiuterių oponentai gali turėti tris ar keturias armijas su nevaldomai silpna ekonomika.

O kažkur kampanijos viduryje žaidimo žemėlapis atrodys kaip postapokaliptinis pasaulis. Tiesą sakant, Attiloje pirmą kartą jie pridėjo tokią nuostabią funkciją kaip miestų naikinimas, tačiau pamiršo elementarų dalyką – leisti dirbtiniam intelektui kolonizuoti sugriautus miestus. Bet ne, tokia funkcija lieka prieinama tik grotuvui, nebent įdiegiate atitinkamą modą, kaip tai daro dauguma.

Dėl noro pavaizduoti hunus ir Atilą kaip kietus vyrukus degraduojančios Europos fone, Kūrybinės asamblėjos komanda buvo aiškiai nuvilta, nes tai, kaip šie hunai gamina triukus, galima pavadinti tik apgavyste. Matyt, todėl slavai buvo apdovanoti ne mažiau apgaulingomis strėlėmis ...

Beje, apie garamantus. Juose valstybės valdžios viršūnė yra juodaodžiai, bet tuo pačiu jų kariuomenėje nėra nei vieno juodaodžio, išskyrus vadus. Tai nėra kvailesnė, nei manote. Visa kariuomenė baltaodė, vadai juodaodžiai.

Kitas pavyzdys, kaip serialas Total War degraduoja, yra dalinių vaizdas iš viršaus. Žaidžiau „Roma II“, o iš viršaus mūšiai atrodo kaip niekada anksčiau, masyvūs, gražūs ir epiniai. Tačiau Atiloje kūrėjai vėl grįžta prie to, kad mūšių mastas ir didybė mūšio žemėlapyje visiškai nesijaučia. Kad bus keturi būriai, aštuoniasdešimt. Nežinau, kaip tai apibūdinti, bet būriai tikrai atrodo mažesni, lyg būtų susigrūdę, ir tai tikrai gadina kovų įspūdį.

Ir, na, ir, žinoma, klasikinis karių skaidrumas mūšyje. Galite sudėti kelis būrius vienas į kitą, sukryžiuoti du karius į vieną super kareivį, paslėpti mažą būrį dideliame akmenyje, paslėpti kareivį medyje. Atrodo, klasika, ir viskas, bet Attiloje, kaip pasisektų, šis baisus žaidimo variklio trūkumas išryškėja iš visų pusių.

Kodėl tai žaisti?

IV – V amžių pabaigos laikotarpis gali būti vadinamas siaubingu, kaip ir žaidimas Total War: Attila. Tai nebaigta strategijos dalis, kurios kūrėjai buvo per tingūs, kad ištaisytų net elementarias klaidas. Kai kuriuos iš toliau pateiktų trūkumų galima pašalinti naudojant pasirinktinius pakeitimus, bet pasakykite man, ar jums to reikia?

Suprasčiau, jei tai būtų nedidelės studijos projektas be didelių galimybių ir finansų, bet TW Attila yra žinomo ir didelio kūrėjo vaizdo žaidimas. Tačiau išvadas pasidarykite patys.


Ir atėjo barbarai

Pripažinkite, po pranešimo jums niežėjo pirštai ant pelės... ir buvo priežastis! Studija Kūrybinė asamblėja, piešiusi devintą serialo protą, pažadais negailėjo. Neišvardinsime, užteks tai išreikšti taip: „viską, kas buvo gerai pas pirmtakus – patobulinsime, kas buvo blogai – pataisysime, naujos funkcijos – pridėsime, patieksime su padažu iš puikios nuotraukos“.

Žaidimo anonsai džiugino akį ir ragino spręsti istorijos likimą, ir Attila- grasino žiauriomis represijomis Didžiajai Romai! Ir ši diena atėjo, pasaulis sustingo iš laukimo. Bent jau serialo gerbėjų pasaulyje...

pirmasis akmuo

Deja, romėnų, frankų ir kitų saksų vardu organizuoti linksmą gyvenimą Attila neveiks – didysis hunų vadas, nors ir suteikė žaidimui pavadinimą, nėra žaidžiamas personažas. Matyt, kad pradedantieji vadai savo nepatyrusiais veiksmais netampytų jo šlovingo vardo purvyne.

Ir tokie veiksmai, kad ir ką sakytų, bus. Ir to priežastis yra ne tiek paties žaidimo sudėtingumas, kiek optimizavimo problemos. Išleidimo versija nukentėjo nuo nusėdimo FPS ir periodinės avarijos daugeliui žaidėjų (daugiausia naudojant rusišką lokalizaciją).

Žinoma, su tokia gražia grafika aukšti sistemos reikalavimai buvo neišvengiami, tačiau kai žaidimas pradeda vėluoti net ir galinguose kompiuteriuose, sėkmingai valdyti didžiulę armiją yra labai problematiška. Belieka arba nustatymų meniu šokti su tamburinu, arba laukti pataisų.

Bus gaila, jei dabar įvyks skrydis ir visi šie narsūs kariai žuvo veltui


Teisybės dėlei reikia pažymėti, kad pirmieji pataisymai bent jau pašalino gedimo problemą, kuri panardina žaidėjus į pyktį. - ne žaidimas, kurį galite naudoti be galo išsaugoti/įkelti, todėl žaidimo griūtis pačioje pergalingo ir sunkaus mūšio pabaigoje gresia didžiuliu nervinių ląstelių perdegimu. Kas ir nutiko iš pradžių.

Žinoma, buvo ir tokių, kuriems nepatiko pati naujojo pasaulio samprata. Kaip ir visas žaidimų naujoves būtų galima įdiegti, o ne maudytis. Tačiau objektyviai keli žaidimo trūkumai netrukus bus pataisyti modifikacijomis ir pataisomis. Kodėl nepalepinus savęs kažkuo nauju?

Totalus karas...Totalus karas niekada nesikeičia

Žaidimo mechanika, palyginti su ankstesnėmis dalimis, dramatiškai nepasikeitė. Vis dar turime savo valstybę, drąsią kariuomenę ir didžiulius ambicijas plėsti įtaką. Praktiškai bus taip sunku įgyvendinti šias ambicijas, ypač jei anksčiau nebuvote susidūrę su serialu.

Žaidimas, žinoma, turi mokymą, tačiau norint tapti sėkmingu valdovu, reikia išstudijuoti daug žaidimo mokymo medžiagos. Iš pažiūros tipiška "akmuo popierius žirklės": kavalerija kaip raudonai įkaitęs peilis rėžia į pėstininkus, kapodamas dešinę ir kairę, pėstininkai greitai prasiskverbia pro stribų kotus, mikliai mojuodami kardais ir kirviais, o raitininkai maloniai suveria kavaleristus ant iečių kaip kanapes. O kažkur gale, sargyboje, stovi lankininkai, karines aistras vėsinantys strėlių lietumi. Ar neskamba sunkiai? Nesvarbu, kaip.

Netrukus aušros tylą nutrauks metalo garsas ir mirštančiųjų riksmai


Kiekvienas kariuomenės tipas (o žaidime jų yra daug, atsižvelgiant į tikras istorines gentis ir jų karius) turi ir unikalių, ir bendrųjų įgūdžių. Skirtingi statybos variantai skirtingoms situacijoms. Būtina laiku paslėpti karius už skydų sienos, reikia greitai veržtis į priešą, mažinant atstumą, nuolat manevruoti, pulti iš užnugario, sutriuškinti priešą iš šonų.

Būtinai atsižvelkite į oro ir reljefo sąlygas. Kareiviai paprastai nelabai kovoja, jiems tenka žygiuoti per apsnigtą mišką į pūgą, tada šliaužti į kalną.

Mūšio laukas yra ne tik puikus kraštovaizdis, kuriame yra šimtai NPC kariaujantys gyvybės ir mirties karą, apsupti dūmų ir degančių pastatų – tai dinamiškai besikeičiantys įvykiai. Tas, kuris išmoks kompetentingai į juos reaguoti, paversti jas savo naudai, išeis iš daugelio šlovingų mūšių. Priešingu atveju net galingesnė ir labiau apmokyta kariuomenė pralaimės geram taktikui.

Ėjau pro Attilą sudegusia žeme

Kūrėjai padarė viską, kad įtiktų žaidėjams, kurie nori užkariauti tautas ne žodžiais ir ekonomika, o ugnimi ir kardu. Naujos žaidimo funkcijos leidžia tiesiogine prasme sudeginti miestus ir reljefą žemyn iki žemės, gąsdinantis priešą.

Net paprasti lankininkai nedvejodami įdeda savo strėles kibirkšties. Ką galime pasakyti apie didžiulį apgulties varikliai miesto gatvėse taškantis padegamaisiais sviediniais. Visa ši ekstravagancija atrodo niūriai ir gražiai, ypač kai apgultas miestas žaidėjo akyse pamažu virsta griuvėsiais.

Tačiau nereikėtų pamiršti, kad žaidėjas ir jo varžovai yra lygiaverčiai. Jei karas pasisuka ir priešo kariuomenė plūsta į miesto tvirtovę, kartais geriausia yra padegti miestą ir skubiai gelbėti žmones bei atsargas. Priešas arba turės sugaišti daug laiko ir resursų jį atkurti, arba, atleiskite, jaukus žiemojimas šiluma atšaukiamas. Aplinkui sienos ir pelenai. Ir tai dar viena naujovė, kaip ir galimybė statyti barikada, padedant apgulties metu (jei yra galimybė ją atlaikyti).

Štai, išliaupsintas romėnų svetingumas


Kūrėjai taip pat pažadėjo grįžti ligos ir epidemijos. O čia – jokio sukčiavimo, žaidėjų džiaugsmui. O gal ne dėl malonumo? Kiekvienas spręs pats, aš leisiu sau tik patarti: laikykite savo gyvenvietes ir miestus švarius. Jei žmonės pradeda gerti vandenį, kaip sakoma, iš ožkos kanopos... aišku, niekas netampa vaiku, tiesiog dizenterija blogai atsiliepia nuotaikai ir veiklai. Ir jie nuo to miršta.

Karinio jūrų laivyno apgultys taip pat niekur nedingo. Kam trypčioti pėsčiomis per pusę pasaulio, kad išreikštumėte savo nepatinkantį tolimą lyderį, jei galite tiesiog nuplaukti pas jį? Be to, žemėlapio dydis yra gana įspūdingas (kaip ). Laivai leidžia ne tik mikliai nusileisti krante, bet ir romantiškoje vandens platybių atmosferoje padalyti priešo laivyną iš nulio. Neminėsime liūdnos galimybės patiems nusileisti į dugną.

Ne vien kardu

Gali susidaryti įspūdis, kad tai išskirtinai smurtinis ir militarizuotas žaidimas, bet taip nėra. Jei nėra noro (ar galimybės) iš kito lyderio kaukolės pagaminti dubenį midui, galite pabandyti su juo pasidalinti duona ir druska. Čia atsiranda diplomatija. Be to, tai neatsiejama nuo karo.

Neveiks tiesiog skubėti po žemėlapį, gniuždant teisingus ir neteisingus. Kiekvienas judesys reikalauja laiko ir jo daug. Žaidimo metai bėga, miestai be žaidėjo dalyvavimo ir tinkamo vystymosi griūna ir negali konkuruoti su besivystančiais kaimynais. O patys kaimynai, turėdami pyktį, gali susivienyti ir žiauriai atkeršyti savimi pasitikinčiam užkariautojui.

Pertvarkyta sąsaja labai padeda suprasti pasaulio situaciją. Palyginimui, sąsaja sulaukė daug kritikos kaip nepatogi ir neinformatyvi. Tokios problemos nėra. Po susipažinimo ir studijų HUD tampa nepakeičiama priemone. Tai rodo karių skaičių, pinigus, išteklius, pelną iš jų teritorijų, suteikia prieigą prie daugybės švietimo traktatų.

Svarbu tai, kad dinastijų sistema buvo sugrąžinta į žaidimą, išpjauta iki šaknų . Galite valdyti santuokų sąjungų sudarymą (arba tiesiog gaminti niekšus), stebėti šeimos medžių raidą, priskirti personažus įvairioms valstybės ir savivaldybių pareigoms. Vyksta plėtra kariniai vadovai– kiekvienas, augant įtakai, gali išmokti papildomų gebėjimų, tobulinančių karo ar diplomatijos meną.

Grąžino net galimybę keistis religija jų subjektai. Jie patys gal ir nesidžiaugia, bet atsiranda naujų politinės įtakos svertų.


Teritorijos įspūdingos, karų ir aljansų galimybių daugiau nei pakankamai

Technologijų sistema yra padalinta į dvi šakas: diplomatija ir militarizmas. Jų tobulinimas padeda ugdyti savo žaidimo stilių, įgauti išskirtinių stipriųjų ir silpnųjų pusių.

O tu Brutas!

Atskirai reikia pasilikti ties ypatybėmis tinklo žaidimas . Jei norite sužinoti, kuris iš jūsų draugų yra geriausias vadas, tada Attila padės objektyviausiai išspręsti šį ginčą.

Yra galimybė pasirinktiniai mūšiai paremtas reikšmingais mūšiais – yra ir apgulties, ir jūrų mūšiai, ir susirėmimai atvirame lauke, yra vietos taktiniam išmonei ir fantazijai.

Iš įdomių naujovių negalima nepaminėti galimybės bendra kampanija. Sutikite, nelengva egzistuoti vienam priešiškame pasaulyje, kuriame nuolat žaidžiami užkulisiniai žaidimai, kyla ir žlunga kariniai aljansai, klesti išdavystė ir šnipinėjimas.

Dažnai norint suprasti, kodėl pablogėjo santykiai su kuria nors frakcija, atmintyje reikia slinkti kelis žingsnius atgal, tiksliai prisiminti, kur buvo padaryta klaida. Be to, tai gali būti leidžiama dėl banalaus informacijos apie priešą trūkumo.

O su draugu – gali eiti į ugnį ir į vandenį. Svarbiausia yra įsitikinti, kad jis pats nekiša jums peilio į nugarą. Politika yra nešvarus dalykas.

Ad futarum memoriam

Nereikia turėti omenyje sparčiai besikeičiančios situacijos politinėje arenoje, už jus tai padarys metraštininkai. Visa gauta informacija, nesvarbu, ar tai būtų aljanso sudarymas, ar bet koks mažiausias mūšis, įrašoma į žaidimo metraščius. Lyginant su šia sistema, ji buvo optimizuota, dabar daug lengviau ir patogiau rasti dominančią informaciją.

Dėl sudėtingo, įdomaus, dinamiško žaidimo ir galimybės dalytis nuotykiais su kitais žaidėjais žaidimas gali užtrukti daugybę savaičių (o pagal žaidimo kalendorių – daugelį metų!). Yra šiek tiek „medinė“ kariuomenės animacija, tačiau, atsižvelgiant į mūšių mastą, jūs tiesiog nekreipiate į tai dėmesio.

Tai, be abejo, vertas serialo atstovas ir nusipelno garbės vietos – tikruose žaidimų industrijos metraščiuose.

Šiandien norėčiau pakalbėti apie tokios nuostabios serijos kaip „Total War“ tęsinį, nors šią dalį vargu ar galima pavadinti tęsiniu. Ir tikrai, tai kaip žaidimas pasikeitė, palyginti su ankstesnėmis dalimis? Nuo kokio nors pilietinio karo iki samurajų, nuo Pirmojo pasaulinio karo iki Senovės Romos, nuo Napoleono iki Cezario. Kas pasikeitė šioje dalyje? Ankstesniame žaidėme kaip Senovės Roma, jos kovinės galios metu. Jei žaidėme blogai, tada sulaukėme didelės imperijos nuosmukio. Ir dabar, taip sakant, pagal nutylėjimą turime didelės imperijos saulėlydį. Nors žaidime yra keletas didelių pakeitimų, pakalbėkime apie juos iš eilės.

Mes esame minia! O mūsų taip pat daug...

Bus kalbama apie ordas. Ir ne apie paprastą minią su lankais ant baltųjų karčių žirgų, o apie tikrą kovinę Ordą, be jokių gyvenviečių, miestų ir erdvės apribojimų. Tiems, kuriems visada buvo sunku sekti įvairių miestų ekonomiką, atsirado galimybė šiuos miestus sudeginti. Žinoma, tai galėjo būti padaryta ir anksčiau, bet dabar toks poelgis turės kažkokį logišką paaiškinimą. Kas nežinojo, Orda – tokia didelė mobili gyvenvietė, „miestas ant ratų“, kažkuo primenantis čigonų taborą. Tokia naujovė leidžia nesustoti ties gyvenviečių plėtra ir išteklių kūrimu, o tiesiog paimti visus reikiamus išteklius iš kitų. Jei norite pailsėti nuo nuolatinio judėjimo ir leisti savo kariams sukaupti jėgas, tada įkurkite stovyklą, darykite viską, ko jums reikia, tada pasistatykite palapines ir vėl leiskitės į kelią. Tokia funkcija labai pakeičia žaidimo eigą, nes niekada nežinai, kas tave užklups iš už kalnų, mažas būrys ar visa tauta.

Pavasari, uždegk sniegą

Kitas svarbus pokytis buvo metų laikai. Dabar kursas truks ne visus metus, o tik tris mėnesius, atitinkamai karts nuo karto keisis ir kovinė, ir ekonominė situacija. Viskas kaip ir gyvenime, įvairios gamtos užgaidos gali ir pagerinti jūsų gyvenimą, atnešant gausų derlių, arba atvirkščiai, visiškai jį nuskinti, neleisdami pasėliams sudygti. Bet kokiu atveju savo veiksmuose atsižvelkite į metų laiką, palikdami nedidelę maisto atsargą „žiemai“ arba vasarą leisdamiesi į karines kampanijas. O kad negalvotumėte, ką jums atnešė naujas mėnuo, šiems tikslams atsirado labai patogus meniu. Ir, beje, tokia įžanga padidina žaidimą lygiai keturis kartus. Dabar jūsų mėgstami vadai po kelių apsisukimų nemirs nuo senatvės. Greičiau tai padarys, bet šie „keli judesiai“ užtruks keturis kartus ilgiau. Ir dabar bus daugiau laiko atlikti įvairias užduotis, kurias reikia atlikti per N-ąjį metų skaičių, sprendžiant iš judesių.

Plius dešimt iki jėgų ir sveikatos atkūrimo

Ir žaidime pagaliau prisimintas veikėjo ir kariuomenės įgūdžių medis. Be to, visų tų pačių medžių dėka galite matyti, kuria „šaka“ reikia judėti, kad patektum į konkretų pastatą. Apskritai, pati sąsaja, palyginti su ankstesnėmis dalimis, tapo daug draugiškesnė grotuvui, išlaikant visas savo funkcijas. Patys kūrėjai netapo išmintingesni ir paliko visas piktogramas toje pačioje vietoje, galbūt jas šiek tiek patamsino. Tai visas pasaulinis žaidimo sąsajos modifikavimas jums.

Aš pastatysiu savo miestą su blackjack ir armija

Ir tai yra dar viena savybė. Jei nenorite nuolat kovoti su krauju ir tada kovoti su naujais miestais, galite statyti savo arba užimti tuščius. Po visą žemėlapį išsibarsčiusios vadinamosios „apleistos“ provincijos, kurias už nedidelį pinigų sumą galima užimti ir vystyti nuo nulio, nebijant, kad žmonės maištauja, nes anksčiau duona buvo saldesnė arba naujoji valdžia tiki kitu sugalvotu. asmuo. Tuo visa informacija apie jų miestų statybas ir baigiasi. Jūs tiesiog jį užimate, paskelbiate savo ir vystote taip pat, kaip ir visus kitus miestus.

karo liepsnos

Pats žaidimas tapo tamsesnis, tamsesnis. Nepaisant to, mes kalbame apie didžiosios imperijos nuosmukį, todėl viskas žaidime kalba apie tai. Ir dėl tos pačios priežasties pasaulinis žemėlapis kažkaip labiau prisotintas, užpildytas. Ir pačios realaus laiko mūšiai tapo kruvinesni. Ne, suplėšytų kūnų ir pradurtų galvų nepamatysi, bet „saulę užtemdančių strėlių debesis“ tikrai atrodo kaip skraidantis debesis, o iš taktinės pusės galimybių yra dar daugiau. Pavyzdžiui, užuot laukę, kol jūsų priešas išeis iš miško, tiesiog sudeginkite. Ir miškas, ir priešas. Tokie dalykai labai pakeičia mūšio strategiją, nepaisant to, kad tai atrodytų smulkmena.

Imti ar neimti, štai koks klausimas?

Į šį klausimą tikrai sunku atsakyti. Atrodo, kad žaidime yra daug įvairių naujų produktų, o tie, kuriuos išvardijau, toli gražu ne visi. Bet kita vertus, tai vis tas pats „Rome II Total War“, o naujoji dalis veikiau kaip pasaulinis šio žaidimo papildymas. Štai ką galiu patarti – jei jums patinka ši žaidimų serija, o ypač „Rome II Total War“, tuomet galite drąsiai įsigyti šį žaidimą, jis iš savo pirmtako perėmė visus geriausius aspektus ir juos puikiai papildė, todėl tikrai nepasieksite. būti nusivylusiam. Jeigu jums nepatinka „Total War“ žaidimų serija, bet labai norisi pamilti, nes girdėjote daug gerų dalykų, tai laukite kitos dalies. Čia tikrai nėra globalių pokyčių, o ko yra, greičiausiai nepastebėsite. O jei jums visiškai nepažįstamas „Total War“, tai „Total War Attila“ yra puiki proga pradėti šią pažintį, na, o susipažinę su šiuo žaidimu, galite pasirinkti, kuriai iš dviejų aukščiau nurodytų komandų priklausysite. .

Sveiki. Gamebizclub komanda kartu su jumis ir pagal savo tradiciją pradedame analizuoti dar vieną žanrą, kurio gerbėjų skaičius kasmet auga. Šiandien kalbėsime apie populiariausią taktinę strategiją, kuri pakėlė kokybės ir žaidimo kartelę į naujas aukštumas. Ar kada pagalvojote apie tai, kas vyko ankstyvaisiais viduramžiais, tautų kraustymosi eroje? Ar įsivaizdavote save kaip klajoklių vadą ar kariuomenės vadą?

Pagalvokite, kad jūsų svajonė išsipildė – dabar galite visiškai jaustis didžiulės imperijos lyderiu, vadu ar valdovu. Tai apie taktinę strategiją Total War: Attila, kuri tęsia garsiąją istorinių žaidimų seriją.

Kurdami Attila, Creative Assembly kūrėjai stengėsi nepalikti abejingų: jie padarė žaidimą be klaidų, suprantamą ir tuo pačiu nenuobodų, leidžiantį augti aukščiau savęs, o ne sustabarėti. Ar britams pavyko? Papasakokime.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Istorija yra viskas

Total War Attila apžvalgą pradėkime nuo žaidimo istorijos. Veiksmas vyksta Didžiojo tautų kraustymosi metu. Tuo metu Romos imperija suskilo į 2 dalis – Romos imperiją su sostine Romoje ir Bizantijos imperiją su sostine Konstantinopolyje. Tuo pat metu Roma pamažu praranda savo didybę, praranda finansinę padėtį ir karinę galią.

Ir jei prie šios tendencijos pridėsime daugybę barbarų, kurie bando įsikurti netoli imperijos sienų ir periodiškai puola pasienio zonas, vaizdas pasirodys visiškai niūrus. Žinoma, romėnams.

Bet ne barbarams – jų daug, jie stiprūs ir negailestingi. Atsivertus istorijos vadovėlį paaiškėja, kad tais laikais romėnai samdydavo barbarus kovoti su kitomis gentimis ir saugoti imperijos sienas.

Bet kas yra minia su kardais ir kirviais, palyginti su legionu? Legionierių nedaug, o barbarų daliniai jų nepakeis! Lengva pergalė, pagalvojo Attila, ir sunaikino imperiją, užkariavusi Romą. Mokykitės istorijos, ponai, nes ji linkusi kartotis. Patariame pažiūrėti žaidimo anonsą ir dar labiau pajusti istorines kovas.

Kam žaisti

Mes išsiaiškinome istoriją, o dabar pereikime prie paties žaidimo. Galima rinktis iš 10 frakcijų – galite pasirinkti bet kurią kampaniją ir pradėti kurti savo imperiją. Yra daug variantų, todėl mes apibūdinsime pagrindinius dalykus, o jūs jau pasirinksite patys.

Romėnų kampanija gali atrodyti sudėtinga. Per didelė tavo valdoma imperija, o joje daug nežinomybės, o priešas prie sienų nemiega. Jis tinka tiems, kurie neieško lengvų kelių – apsukti istorijos eigą nėra taip paprasta. Jūsų žinioje bus daug apaugusių provincijų, kurios neturi stiprios armijos.

Todėl pirmieji žingsniai duodami sunkiai ir girgždėdami: arba gotai atskris, arba vandalai, bet kaip juos atremti? Taigi jūs turite sudeginti viską, kas atsilieka, ir taip sugriauti savo imperiją. Tai yra istorinis faktas ir tai yra visa žaidimo vertė: romėnų padėties beviltiškumas Didžiojo tautų kraustymosi metu perteiktas labai tiksliai. Be to, tai daro žaidimą dar įdomesnį.

Kalbant apie finansus, toks „savęs naikinimas“ nėra labai pelningas, tačiau yra ir pliusų: priešas pasirodys, bet jis neturi iš ko pasipelnyti. Kita vertus, po provincijos sugrąžinimo teks viską atkurti – ir pinigų viskam tikrai neužteks. O jei kas iš kaimynų nori „ateiti su kardu“? Vis dėlto bus sunku!

Jei norite iš pradžių iškovoti kelias mažas pergales, įkurkite kitų frakcijų, pavyzdžiui, saksų ar frankų, kompanijas. Nors ir nelengva konkuruoti su tokiais galingais kaimynais kaip hunai, bet jei įmanoma, kodėl nepabandžius palaipsniui kurti savo imperijos? Kas nerizikuoja, tas nelaimi. Galų gale labai smagu rizikuoti, o su provincijomis susipažinti – įdomu. Kitos progos nebus.

„Perkeliančių“ tautų žaidimas yra iš serijos „Iššūkis priimtas“: priešai turi imperiją ir kariuomenę, o iš pradžių jūs neturite žemės. Žaisdami gotų, alanų ir vandalų pusėje, įkursite stovyklas tik tol, kol neužfiksuosite miesto.

Kita vertus, tau visiškai nesvarbu, kur įkurti imperiją. Visas didžiulis žemėlapis yra jūsų žinioje. Žinoma, turėsite stiprią armiją, su tokiu ritmu romėnai - pora smulkmenų, tačiau klajoklio gyvenimo negalima pavadinti be debesų. Tačiau taip pat nuobodu: arba kelyje, tada į mūšį, tada numalšinti sukilimą. Arba užkirsti kelią.

Apie žaidimo eigą ir kitus niuansus

Iš karto pastebime, kad Attila daugeliu atžvilgių yra pranašesnis už savo pirmtakus iš „Total War“ serijos. Naujosios versijos fone jie atrodo pernelyg sudėtingi ir sudėtingi. Mūšio laukas tapo daug didesnis, o dabar jums gali vadovauti daugiau nei 8 tūkstančiai karių – didžiulė armija. Todėl iš karto paruoškite galingą kompiuterį, nes silpnas kompiuteris žaidimo tikrai „netrauks“.

Pasikeitė ir provincijos valdymo sistema. Kiekvienai provincijai paskiriate legatą (pasiuntinį), o jis pradeda aktyviai leisti įstatymus ir palaikyti tvarką. Kartu būtina, kad jis būtų valdančiosios dinastijos narys. Kitu atveju, atsisveikink su valdžia ir sveiki pilietiniai karai.

Attila yra daug patogesnis ir aiškesnis nei jo pirmtakai. Paimkite tuos pačius strateginius žemėlapius: jų ribas galima išplėsti, išplėsti ir padidinti. Ne iki begalybės, bet pakankamai, kad būtų galima pamatyti visus žemėlapio objektus.

Dar viena puiki savybė – atskiri personažai, tokie kaip šnipai ir generolai. Visi jų gabumai ir įgūdžiai parodomi ant specialaus medžio, ir jūs iš karto suprasite, kuria kryptimi verta tobulėti. Palengvėjo ir diplomatijos bei prekybos procesas: aiškiai matysite prekybos pajamas, sąjungininkų lojalumo laipsnį ir santykius su kitomis frakcijomis.

Be visų aukščiau išvardintų žaidimo niuansų, kalbėsime ir apie AI. AI yra dirbtinis intelektas arba kompiuterių priešas. Naujoje Total War sagos dalyje rasite atnaujintą AI, su kuriuo konkuruoti nėra taip paprasta.

Anksčiau vietoj didelės priešo kariuomenės tekdavo kautis su keliomis dešimtimis mažų: du, tris, keturis ar daugiau kartų iš eilės. Dabar viskas susivedė į pasaulinius mūšius ir konfrontaciją, kurioje jūsų priešininkai veiks protingai tiek strateginiu lygmeniu, tiek mūšio lauke.

Nauja kovos taktika

Kūrėjai puikiai padirbėjo – dabar mūšiai labai kruopštūs ir meniški, tiesiog šauniai nupiešti. Karių tipų ir taktikos pasirinkimas įspūdingas, be to, viskas atitinka epochos dvasią. Ir, žinoma, serialo gerbėjus tikrai nudžiugins tokie „gyvybiškai svarbūs“ elementai kaip kariuomenės nuovargis ir moralė. Atilos herojai – ne robotai, o tikri žmonės. Tai yra, kuo arčiau tikrovės.

Mūšiuose geriausiai save demonstruoja šauliai ir raiteliai: jie gerai stumia priešus ir nepažįsta nuovargio. Apgulties metu jūsų šauliai gali pasislėpti už barikadų, apšaudydami svarbiausias priešo pozicijas. Pasikeitė ir žirgų kovų taktika – priklausomai nuo kavalerijos tipo ir rasės, atsirado naujų galimybių. Kavalerija pradėjo vaidinti vieną iš pagrindinių vaidmenų, ypač klajoklių tautų mūšiuose, kaip ir istorijoje.

Turite susikurti savo mūšio viziją, pagrįstą įvairiomis karinėmis šakomis ir taktikomis, o dirbtinis intelektas analizuos jūsų judesius ir visais įmanomais būdais bandys žaisti. Kaip visada, lauko kovos išlieka pagrindiniu „Total War“ serijos elementu.

Pagrindinės naujovės

Atskirai reikia pasakyti apie naujas funkcijas, kurių nerasite ankstesnėje serijoje. Be 10 frakcijų ir daugiau nei šimto naujų karių tipų, turėsite prieigą prie:

  • Miestų apleidimas ir sunaikinimas – jūs turite teisę palikti miestus, kol priešininkai juos neužėmė. Tik nepamirškite, kad tie patys priešininkai gali lengvai sulyginti miestą su žeme.
  • Gubernatoriai – jei norite sėkmingai valdyti provincijas, tuomet be jų neapsieisite. Kuo didesnė imperija, tuo daugiau gubernatorių reikės, kurie viską padarys už jus.
  • Dinastijos – Attiloje svarbu ne tik priklausyti valdančiajai dinastijai, bet ir teisingai paskirti įpėdinius bei sudaryti sėkmingas santuokas.
  • Klajoklių gentys – kai kurios grupuotės prasideda visai be gyvenviečių. Bet jie gali įkurti stovyklas – savotiškus mini miestelius.
  • Barikados apgulties metu labai padeda apsiginti.

Serialo gerbėjai ir tie, kurie vaidina pirmą kartą, tikrai nenusivils. Susipažinsite su ankstyvųjų viduramžių istorija, dalyvausite daugybėje mūšių ir galėsite įkurti savo imperiją. Žaidimas tikrai nenuobodys ir užfiksuos ilgam, kurio metu planuosite ir įgyvendinsite kovos taktiką bei strategijas pergalei pasiekti.

Galite nusipirkti Total War: Attila čia už labai patrauklią kainą. Po pirkimo į jūsų sąskaitą bus įskaityti premijos taškai, kuriuos vėliau galėsite panaudoti vienam ar keliems žaidimams įsigyti.

Jei nuotykių Attiloje neužtenka, tuomet galite įdiegti priedą – Karolio Didžiojo amžių, kuris pridės dar daugiau žaidimų funkcijų. Daugiau apie šį priedą, taip pat apie daugelį kitų žaidimų naujovių galite perskaityti mūsų tinklaraščio puslapiuose. Sekite naujienas – užsiprenumeruokite mūsų naujienas ir pasidalykite nuoroda į straipsnį su draugais socialiniuose tinkluose. Sveiki visi ir iki greito pasimatymo.