World of Tanks Blitz : description détaillée des chars allemands. Tanker's manual : chasseurs de chars allemands chasseurs de chars allemands dans le monde des chars


Salut camarades tankistes ! Aujourd'hui, nous allons examiner la branche allemande du développement de chars (dans le jeu World of Tanks), ou plutôt, je vais vous décrire tous ses avantages et ses inconvénients le plus en détail possible de mon point de vue et, peut-être, vous aiderai décider du choix d'une nation. Ce ne sera pas un guide, mais une opinion personnelle, il n'est donc pas nécessaire de prouver ardemment que j'ai "écrit le guide non selon les guides".

La popularité des chars allemands dans World of Tanks

Bien que les chars allemands soient inférieurs en popularité aux chars soviétiques et français, ils trouvaient toujours leurs admirateurs parmi les joueurs. Ces gens jouent tout le temps sur des chars allemands, ils ont ces chars dominés dans leur hangar et ils s'inquiètent de tout ce qui arrive à cette nation. Ces joueurs sont appelés "germphiles". Pour ce que cette technique a trouvé ses admirateurs - lisez ci-dessous.

Avantages et inconvénients des chars allemands

des plus la plupart des véhicules valent la peine de mentionner les canons. De nombreux chars allemands ont des canons précis, pénétrants et assez rapides. Il arrive souvent que même en mouvement, vous puissiez viser l'ennemi avec ces armes. Selon leurs caractéristiques, les canons allemands sont les meilleurs du jeu. Il convient également de noter le blindage des tours de presque tous les équipements de cette nation, ainsi que le blindage de la coque des véhicules individuels (souris, e-100, etc.). La plupart des voitures ont une bonne dynamique (vitesse, mobilité), ainsi qu'une excellente visibilité.

Moins d'Allemands est le blindage de la coque (principalement). Et aussi de petits dégâts ponctuels (il y a des exceptions).

Général

La technique est divisée en 5 branches de départ Développement WoT :
  • PT-sau
  • Chars légers lourdement blindés (jusqu'au Pz.IV)
  • Chars légers maniables (jusqu'à Indien-Pz.)
  • Chars légers blindés moyens (Pz.II)
  • SPG (artillerie).

PT-sau

Les installations antichars allemandes sont célèbres pour leurs canons (et plus tard pour leur blindage). Vous pouvez prendre beaucoup de plaisir à les briser à n'importe quel niveau de bataille. Sur JgPanther, l'arbre technologique se divise en deux branches : JgPanthII et Ferdinand (le chasseur de chars le plus populaire, en raison de son canon de niveau 10 et de son excellent blindage). Ensuite, tout va dans une branche.

Chars légers TB / M / SB (conventionnellement désignés à leur manière)

Ces chars rappellent un peu les chars légers français d'entrée de gamme - ce sont des blindés. Ces chars (du Pz. 35 (t) au Pz. 38 nA) ont un excellent blindage frontal et une certaine dynamique.

Les Allemands et chars très rapides et dynamiques, commençant par Pz.I sur "Auluhkakom-totampanzer" (ou simplement "Long-thick-pard"). Ils ont également des canons à percussion et à tir rapide (mais la plupart d'entre eux sont des cassettes), et couplés à la vitesse, ils peuvent décider de l'issue d'une bataille même lorsqu'elle ne fait que commencer. Le Pz.I c avec son Mauser est devenu particulièrement célèbre. Aussi, le « tolstopard » est célèbre pour ses obus HE de 105 mm sur HEAT.

La ligne Pz.II est l'une des plus populaires, car a accès à Panthère, après le E-50... Le Panther a un canon avec une excellente pénétration, tandis que le E-50 a un blindage solide, un bon canon et une masse importante, qui est souvent utilisé pour le pilonnage. Ces véhicules font partie des chars les meilleurs et les plus populaires de World of Tanks.

Avec le Pz.IV, vous pouvez passer au char lourd Maus (en passant au Tiger P), et également au E-100 (en passant au Tiger). Les deux chars sont bien blindés et les chars lourds Tiger et Tiger P sont dotés de canons précis, rapides et pénétrants.

SPG

L'artillerie est le dieu de la guerre. Ce n'est pas pour rien qu'ils ont été ainsi surnommés, car un pilote d'art qualifié peut écraser tous les chars ennemis et tenir tous les ennemis à distance. Les canons automoteurs tirent le long d'une trajectoire articulée à partir d'un mode de visée d'obusier à longue distance. Avantages de l'artillerie allemande en termes de dégâts, de précision et d'angles de déplacement. Certains canons automoteurs ont une bonne armure d'écran. Sinon, ils mettent beaucoup de temps à se réunir, mais ils sont toujours aimés par les joueurs. Hummel, Grile et GwPanther sont les pièces d'artillerie les plus populaires du jeu.

Résultat

En résumé, on peut dire que Les chars allemands sont bons... Mais ils ne pardonnent pratiquement pas les erreurs aux joueurs inexpérimentés, donc l'équipement de cette nation vaut la peine d'être acheté, étant un joueur expérimenté qui a disputé plusieurs milliers de batailles. Les plus gros inconvénients ne concernent que l'armure et les dégâts ponctuels. Sinon, ils pourraient bien être un bon concurrent pour n'importe quelle nation. Les chars allemands ont besoin d'être pompés pour essayer ce que la pénétration des canons "tous azimuts" peut faire.

Nous balançons l'équipage pour la variante AT standard: pour l'équipage - "Déguisement", pour le commandant - "Le sixième sens". Au deuxième niveau, le commandant distribue le « vert » et au reste, vous répartissez les avantages du profil, comme « Sniper » au tireur et « Desperate » au chargeur. Nous ne prenons "Combat Brotherhood" qu'au troisième niveau.

La meilleure configuration pour une option d'embuscade est Rammer, Camouflage Net et Stereotube. Si vous avez choisi une bombe ou des actions plus actives, alors au lieu d'un tuyau, nous prenons "Optique éclairée", supprimons le réseau et mettons "Entraînements de visée améliorés" ou "Ventilation".

On place les consommables classiques : "Extincteur manuel", "Petit kit de premiers secours", "Petit kit de réparation".

StuG III Ausf. g est un bon exemple de canon automoteur à double usage. Elle peut à la fois "brousser" et mener des actions offensives actives.

Au départ, décidez immédiatement d'une position d'embuscade à l'avant-garde et accélérez là. Vous pouvez attraper avant même les "lucioles" ennemies, qui commencent immédiatement à tirer. Si vous êtes trouvé, cochez la position de repli. Bientôt, les frères lents se rattraperont et le tir à la lumière commencera. Comme dans un stand de tir - ayez juste le temps de réduire et de relâcher les obus. Le premier projectile dans la chenille, le deuxième dans la coque, le troisième à nouveau sur le châssis. Démonté une ou deux fois.

N'utilisez jamais le mode loup solitaire. N'oubliez pas que vous êtes l'appui-feu. En vous retrouvant seul avec un pack de chars légers et moyens, vous fusionnerez très probablement. Vous ne devriez pas du tout vous engager dans une fusillade avec des chars lourds, vos points de vie sont pour une bouchée. Seuls les maîtres du jeu qui connaissent les rayons de vue de tous les types d'équipements et un équilibre compétent sur le bord peuvent mener une défense compétente dans un splendide isolement.

Si vous atteignez le sommet, vous pouvez vous réjouir - votre heure est venue. Vous pouvez même mener un poing offensif, car la plupart des adversaires ne résisteront pas à votre pression physique et psychologique. Ce n'est pas facile de tirer avec un "fer" quand il donne deux coups à la fois pour un coup. La seule chose à craindre est l'art et avec un canon de 105 mm - leurs mines terrestres peuvent vous annuler en une seule volée.

Bien que le blindage frontal ne vous sauve pas toujours de "l'or", il est logique de tourner légèrement la coque avec un losange. Mais pas grand-chose, pour ne pas ouvrir la patinoire et le côté faible - des ricochets parfois agréables se produisent. Ne reculez jamais car votre marche arrière n'est qu'à 10 km/h. Il vaut mieux foncer en avant et décrocher, et vous pouvez même faire tourner le volant de personnes spéciales à l'esprit lent... Sur un canon automoteur sans tourelle, Karl !

À la fin de la bataille, si vous avez vécu pour la voir, la chose la plus agréable commence - tirer sur les blessés. Dans ce tu StuG il n'y a pas de concurrents. Parfois, il vole des frags à ses collègues sous le nez, grâce à sa mitrailleuse précise. S'il reste plus d'ennemis, retraitez-vous à la base et choisissez une position dans laquelle vous observerez le cercle de capture, et personne ne vous verra. Détruisez tous les amateurs de victoires sans effusion de sang - ils en ont donc besoin !

Un aperçu des forces et faiblesses du char. Résultats

avantages:

  • Bon déguisement
  • Deux types d'armes différents
  • Dégâts élevés par minute
  • Excellente vitesse et dynamique

Inconvénients:

  • Armure faible et santé fragile
  • Petit aperçu
  • marche arrière lente
  • Petites munitions

StuG III Ausf. g est l'un des chasseurs de chars allemands les plus populaires du jeu. Il conviendra aussi bien aux amateurs de rassemblements dans les buissons qu'aux amateurs de manœuvres rapides de flanquement. Le cinquième niveau est le plus confortable pour les canons automoteurs, en termes d'agriculture et de harcèlement. Et le "fer" est le leader incontesté en la matière. Les statistiques de victoires augmenteront avec lui à pas de géant.

Bonne chance au combat !


Dans cet article, je vais vous parler des canons automoteurs antichars allemands. Armes précises, cadence de tir élevée, bonne armure. Voici les caractéristiques les plus marquantes des Allemands.

Panzerjager I

Petit et intelligent. Ce PT a une arme très précise pour son rang. Un canon de 5 cm sur ce PT est capable de frapper des adversaires presque à chaque fois. Et en combinaison avec une faible visibilité, ce PT est capable de faire des ravages sur le champ de bataille. En jouant avec ce char, vous acquerrez les compétences de base pour commander des canons automoteurs antichars en Allemagne.

Marder II

Le même Panzerjäger I, mais plus gros, le top gun de ce PT rend l'ennemi très nerveux, il le devance de quelques niveaux, néanmoins, il n'y avait pas de nerf de ce PT, ce qui, en principe, nous convient. Je vous déconseille d'aller en première ligne sur ce PT, puisque l'armure est en carton. Parmi les avantages, il faut noter un large secteur de tir horizontal (parmi tous les PT, c'est le plus grand), une excellente visibilité, une bonne vitesse de swing. Parmi les inconvénients, le top gun a un écart assez élevé.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer

Et là c'est déjà plus grave avec le blindage, et la silhouette basse fait de ce char un excellent véhicule d'embuscade, mais néanmoins, la puissance haut de gamme de 7,5 cm est trop faible, et les angles de visée horizontaux sont petits. Le canon de 10,5 cm pénètre néanmoins tout avec une mine terrestre, mais une faible précision le fait grimper vers l'avant, ce qui entraîne souvent la foudre et la destruction de ce véhicule. Vous avez donc le choix entre 2 armes, celle à piloter dépend de vous.

StuG III Ausf. g

Le voici, le cheval de bataille des Allemands, sur lequel vous pouvez gagner de l'argent (le Stug n'est surpassé que par les chars premium en termes de rentabilité), et qui reste généralement dans les hangars même lorsque les chars de rang supérieur deviennent ses voisins afin de gagner des crédits pour les réparations . Après avoir pompé ce char vers le haut, vous pouvez facilement toucher les chars ennemis à de longues distances - tout cela grâce au canon supérieur très précis (sa propagation n'est que de 0,33), ce qui fait de ce char un ennemi dangereux, et grâce à sa grande maniabilité, vous aurez le temps de vous tourner vers l'ennemi qui vous précède est plus rapide que n'importe quel autre chasseur de chars. Lors du pompage à partir du drain, vous pouvez mettre un engin explosif de 10,5 cm qui perce tout et tout le monde.

Jagdpanzer IV

Mais avec ce PT, les choses sont pires en stock, je vous conseille d'installer immédiatement le moteur et le canon de l'unité 3. Ensuite, nous pompons dans le châssis et balançons le canon de 8,8 cm, avec lui vous gagnerez en expérience. L'opinion sur ce PT est ambiguë ; parmi les avantages, on peut noter une plus grande marge de sécurité et l'installation d'un canon de 8,8 cm. Parmi les inconvénients, je tiens à noter une maniabilité un peu faible par rapport au stug 3. La tactique est simple, on balance vers le yagpanter.

Jagdpanther

Mais c'est une chose très amusante dans le haut, puisque vous pouvez faire un choix - soit 88 mm L / 71 ou 105 mm. Le canon de 88 mm est très précis, et le 105 mm a des dégâts importants, et la précision a été augmentée à 0,3. Si vous courez sans compte premium, réglez 8,8 cm L / 71, si vous utilisez un compte premium, utilisez 105 mm. Il y a aussi une question sur la mobilité de ce char, après avoir acheté un yaga - installez immédiatement les meilleurs moteurs si vous les avez étudiés sur un autre char. Ensuite, nous balançons le châssis, le canon de 88 mm L / 71, puis le moteur supérieur (s'il n'est pas installé tout de suite, bien que vous puissiez aller directement au canon et pomper le moteur en dernier), et le canon de 105 mm et commencer à balancer vers Ferdinand.

Ferdinand

Pour ce PT allemand, le nom slave Fedya était bien ancré, qu'il soit associé ou non au feld-maréchal Fedor von Bock, on ne le sait pas avec certitude. Le voici - un char qui, avec une utilisation appropriée, vous permet de vous pencher sur le champ de bataille. L'armure au front est solide et le puissant canon au sommet sont les principaux avantages. Après l'achat, ne soyez pas surpris si le réservoir est lent, je vous conseille d'installer immédiatement les moteurs si vous les avez pompés sur d'autres réservoirs auparavant. La tactique d'utilisation de ce char est simple : ne mettez pas votre nez dans les lignes de front de l'offensive, utilisez la couverture en défense. Après avoir bien étudié les habitudes de ce char, vous pouvez déjà passer à l'attaque librement et éliminer 7 chars par bataille (parce que le canon supérieur est magnifique).

Jagdpanther II

Ce chasseur de chars ne diffère pas beaucoup du jagdpanther - la dynamique est restée à peu près au même niveau et le canon automoteur a reçu de Ferdinand un puissant canon supérieur, faisant de ce chasseur de chars un dangereux chasseur d'embuscade. Cependant, le blindage d'un canon automoteur est nettement inférieur à celui de Ferdinand, il faut donc jouer le chasseur de chars d'assaut avec une grande prudence si nécessaire.

Jagdtiger

Traduit de l'allemand - Chasseur de tigres. Un char vraiment idéal pour la chasse aux chars de tous niveaux, à la fois à couvert et en attaque frontale. Une armure très solide combinée à une arme puissante et précise rendent ce véhicule mortel entre de bonnes mains. Étant donné que le véhicule est lancé dans des batailles de haut niveau, les chars des 9e et 10e niveaux doivent être chassés, ce que ce char fait parfaitement. Cependant, il présente également suffisamment d'inconvénients - la coque est blindée beaucoup plus faible que la timonerie, elle se fraie un chemin dans les plaques de blindage inférieures, et ses dimensions énormes et sa faible mobilité font du JagdTiger une cible très recherchée pour l'artillerie.

Jagdpanzer E 100

Le véhicule le plus puissant, qui a regagné des lauriers dans la nomination "Top AT avec le plus de dégâts par tir" avec l'introduction de 10 niveaux de MT et AT à l'objet 704. La réservation frontale a considérablement augmenté, désormais seule la plaque de blindage inférieure fait partie les points vulnérables, car les "joues" de la timonerie ne sont capables de prendre que des obus payés ST et TT 10. Ce canon automoteur est capable d'écraser littéralement les défenses ennemies ou d'arrêter les attaques ennemies, car tout char de moins de 1000 hp est un frag potentiel pour cela. Cependant, les inconvénients se font également sentir - la grande taille, la faible dynamique et la maniabilité rendent le "Yagu-overgrown" assez vulnérable aux attaques de flanc, et il est pratiquement impossible de combattre un ST ou un LT agile qui se rapproche.

Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous commençons à nous familiariser avec les nouveaux chasseurs de chars allemands introduits dans la mise à jour.

Marder 38T


Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous commençons à nous familiariser avec les nouveaux chasseurs de chars allemands introduits dans la mise à jour 0.8.9. Je recommanderais de télécharger cette branche dès le début, sans utiliser l'expérience gratuite, afin de profiter des délices de la technologie allemande.
Nous allons commencer avec un char de rang IV Marder 38T. Le nom allemand officiel est 7,62 cm Pak 36 (r) auf Pz.38 (t) Marder III (Sd.Kfz.139). Ce canon automoteur antichar fut utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale, le Marder était un canon automoteur légèrement blindé sur le châssis d'un char léger Pz Kpfw 38 (t), ce qui signifie qu'il n'était pas privé de vitesse. C'est quoi ce PT dans le jeu ?
J'ai patiné quelques combats sur cette machine et je peux dire que Marder a répondu aux attentes, je l'ai personnellement beaucoup aimé, et maintenant je vais vous dire pourquoi. Pour ce faire, passons brièvement en revue ses caractéristiques.

● Le facteur de sécurité est très faible, ce qui, en principe, est normal pour un chasseur de chars de rang IV, nous ne le considérerons donc pas comme un inconvénient.
● Réservation - dans les spécifications, il est écrit que la réservation est de 50 mm, mais je n'ai remarqué aucune armure, ils nous transpercent avec assez de confiance.
● Dynamique - la dynamique est très bonne, pas comme la LT, bien sûr, mais quand même. Le moteur est plutôt faible, mais avec un poids de seulement 11-12 tonnes, en général, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité et changer facilement de direction. La vitesse de rotation du châssis est de 42 degrés par seconde, ce qui est très rapide !
● Vue d'ensemble - 360 m, je pense, une très bonne vue, pour n'importe quelle technique dans ce jeu, la vue joue un rôle important, nous avons aussi un bon talkie-walkie.
● Arme - le canon supérieur est tout simplement magnifique, d'abord il a une pénétration de 108 mm, ce qui nous permet de pénétrer les adversaires de rang IV et V, il peut y avoir des problèmes avec les six (et ils le feront), mais pour ces cas nous avons de l'or avec une pénétration de 154, ce qui est tout à fait suffisant si vous n'êtes pas un cerf tordu. Dégâts 110, semble ne pas être beaucoup, mais la cadence de tir du canon est toujours bonne, environ 2,8 secondes, une précision de 0,35 et un excellent temps de visée. Mais ce n'est pas tout, le plus cool, c'est que nous avons un excellent UGN et un UHN acceptable. Tout cela rend le jeu sur ce PT très confortable. En général, il ne devrait y avoir aucun problème avec l'arme !
Donc, de tout ce qui précède, nous obtenons 3 plus et 1 moins, pas mal !

Ceux qui n'ont pas de prime. le tank sera probablement intéressé par la rentabilité du Marder, et ainsi, vous n'aurez pas de problèmes avec l'argent, à moins bien sûr de charger un BC plein d'or, vous pouvez farm avec PA, mais c'est peut-être pour ceux qui n'en ont pas avoir des pré-bonus de niveau 8, ou au moins KV -1, il est peu probable qu'il y en ait, vous ne devriez donc pas considérer le Marder III comme une machine agricole.
La tactique du jeu sur Marder est assez simple, nous avons une excellente arme avec une cadence de tir élevée, une précision et aussi une bonne vue d'ensemble. Celles. nous devons jouer un chasseur de chars classique, occuper les buissons et tirer à longue distance. N'oubliez pas le manque d'armure, essayez d'éviter les combats rapprochés.

Parmi les avantages, téléchargez les éléments suivants :
● Commandant - sixième sens, déguisement, fraternité combattante.
● Mekhvod - réparation, le roi de la fraternité hors route et combattante.

Équipement:
● Réseau de camouflage
● Optique revêtue
● Tube stéréo
● Expéditeur
● Entraînements de visée renforcés

Pz.Sfl. IVc


Le suivant dans la branche de développement des nouveaux chasseurs de chars allemands Pz.Sfl. IVc. Le nom allemand officiel est Versuchsflakwagen 8,8 cm Flak auf Sonderfahrgestell (qui se traduit par « blindé »). Canon anti-char universel anti-aérien. Il a été utilisé à la fois pour combattre les forces aériennes ennemies et les forces terrestres. Pas produit en série. Dans le jeu, ce chasseur de chars est situé au rang V.
Considérez les caractéristiques du Pz.Sfl. IVc et identifier ses avantages et ses inconvénients.

Avantages:
● Comme cette technique était principalement utilisée comme canon anti-aérien antichar, le canon s'élève jusqu'à 90 degrés, ce qui est très pratique, car il arrive souvent que notre canon ne s'élève pas avec le front au sol, puis nos 90 degrés nous aideront :)
● Les dégâts alpha sont de 240 unités, ce qui est très bien, seul le Français en a plus, mais les autres caractéristiques du canon sont encore pires.
● Pénétration du canon supérieur 194 mm - pénétration semblable à celle d'un char de rang 8, c'est un record parmi les 5 rangs.
● Précision 0,32, encore une fois un record parmi les chasseurs de chars de rang 5.
● 15,5 l/s par tonne, vitesse de pointe 60 km/h, excellentes performances.

Inconvénients :
● En bas, le canon n'est abaissé que de 5 degrés, ce qui est plutôt triste et inconfortable.
● UGN est également à seulement 5 degrés.
● Grandes tailles.
● La réservation n'est que de 10-20 mm, nous sommes percés de mitrailleuses à pois :)
● Le mixage est assez long, 2,3 secondes, vu le mauvais UGN, il va falloir se réaligner à chaque fois que l'ennemi quitte notre UGN, mais sur des maps lointaines ça ne nous dérangera pas beaucoup.

Parmi les équipements, il est impératif d'installer une pilonneuse, des lecteurs de données renforcés, et des optiques éclairées.

Parmi les avantages, téléchargez les éléments suivants :
● Commandant - sixième sens, rénovation, fraternité combattante.
● Mekhvod - réparation, bon fonctionnement, lutte contre la fraternité.
● Loader - réparation, désespérée, fraternité combattante.

Tactiques de jeu sur le Pz.Sfl. IVc est similaire au Murder 38T, seulement maintenant nous devons prendre en compte notre perte, et encore une fois éviter le combat rapproché, ayant une excellente propagation et des dégâts, nous pouvons mordre l'ennemi à de longues distances, et il est également important de ne pas rester immobile, et essayer de bouger le plus possible, car toute mine terrestre d'art, même de faible intensité, nous envoie au hangar.